🔥Пополняй стим и другие сервисы с минимальной комиссией - 7z0t.short.gy/04rl4x 🔥Промокод на первое пополнение - KAIF24 ⚠ t.me/chuvak1337 - Залетайте в телегу ⚠ boosty.to/just_chuvak - поддержать меня на бусти. ⚠ Для сотрудничества - adv.chuvak@gmail.com ⚠ vk.com/badnewszone - Музыка из видео уже здесь ⚠ ua-cam.com/channels/fa7vQ_VAL9Eo6qaktxTkkg.html - стримы здесь ⚠ ua-cam.com/channels/H0aEOU2MeaJKwqaGzxWrRg.htmlvideos - канал с хайлайтами ⚠ discord.gg/YBC2D9R - Мой дискорд сервер
Я дошел до него и обратно без фонаря в первом прохождении, я просто не знал как им пользоваться, в итоге первое прохождение дропнул на орнштейне и смоуге, ибо прокачал все в силу и не знал, что есть быстрые перекаты
Нууу, ещё хуже это добраться до каменного дракона, и понять что все это время ты шёл к тупику, и потом несколько часов возвращается в чумной город, из которого идти в глубины(тем у кого нету отмычки) и только после глубин в храм огня, а затем и в крепость сена
Я тот самый чувак, который без фаст тревела пошел в склеп Великанов. Я застрял на братьях-глиномесах, и решил прогуляться в сторону Нито. И как же я ахуел, когда, дойдя до входа к Нито, обнаружил, что НЕЛЬЗЯ С НИМ ДРАТЬСЯ, ПОКА ТЫ НЕ ПОЛУЧИШЬ ЧАШУ. Не знаю, как я после этого не забросил игру. В Озеро Золы я тоже ходил без фаст тревела, и это тоже было то еще приключение
Братишка прыжком силовой атаки с дубины бомжа начал фармить скелетов-гигантов на кладбище, и таким макаром дошёл до запертого прохода к Нито... из склепа к первым мобам Андедбурга вышло чудовищно перекачанное чудовище с топором чёрного рыцаря и двадцатью флягами...
Если что Пиздеж про то что Гвин и компания искоренили драконов это пиздеж перевода . В японской озвучке говорится что драконы проиграли им , а не были уничтожены. Держу в курсе
@@АлександрСидоров-б1в не какой то там адепт. Бес тот еще переобувальщик , просто мне тейк про драконов кажется очень правильным , то что в русской версии слишком противоречит тому что потом мы встречаем драконов
25:30 - ЕЁ МОЖНО ВОСКРЕСИТЬ? Я играю в эту игру уже лет 7 и всё это время её можно было воскресить??? Чувак ты Лучший. У меня теперь есть планы на завтрашний вечер. Я буквально создал заметку в календаре. Благодарю. Благодарю. Благодарю
Про жопу дракона в нарисованном мире, да это баг, почти все про этот способ узнают через гайды, хотя лока проходится линейно через канализацию (с одним ответвлением в пристройку для доп лута: 2 сетов и угля). Баг просто не исправили, если посмотреть все баги и гличи (или часть в спидранах птде и ремастера), то станет ясно, что они в принципе не исправили баги, а накатывали костыли и понаделали новых
+ к этому, нарисованный мир - первая локация, созданная в ходе разработки, как и мобы на ней. Так что жопу на ногах просто по фану скопировали из нарисованного мира и заспамили в изалите
Автору этого ролика хотелось бы выделить огромный респект за всю эту проделанную титаническую работу. Расставил по полочкам весь сюжет 1 части, при этом, погрузив в целом в лор игры. При этом попутно добавлял свои мысли, как ему более вероятно виден сюжет, что давало мне при просмотре выбор - либо согласиться с мнением автора (касательно конца игры), либо же просто принять к сведению данное мнение и уже самому думать что мне ближе. Помимо шедеврального описания сюжета, где автор ролика не стал высасывать из пальца кучу теорий и углубляться в недосказанности, автор еще умудрился уместить в этот топовый ролик гайд, о том, как пройти игру, где какие важные ништяки находятся и раскрыл, что для меня важно, сюжетную линию рыцаря из Катарины и Солера, ибо в своем прохождении я так и не узнал, чем закончились их пути. Также, несмотря на то, что я прошёл эту игру (всего раз), я так и не наткнулся на то, как зайти в зону длс с Арториасом, хотя очень хотел, теперь же, при повторном прохождении я смогу сделать много чего, что хотел, но не знал как сделать! За это тоже отдельный респект. Для меня дс1 и в целом вся серия соулсов и соулслайк игры, года 2-3 назад считалась просто дрочевом для мазохистов, которым просто очень нравится, когда любой противник в игре их шотит, а они должны упорно доджить весь спектр атак, дабы не умереть от одного удара. Таковым моё мнение было до того момента, когда я все таки решил испробовать эту японскую садо-мазо игру и испытать себя на прочность, вдохновившись своим старшим братом, большим поклонником душ, которого я считал лютым хардкорщиком. В итоге, в этой игре я нашел всё самое прекрасное, помимо сложности. Глубина мира дс, его лор, сюжет просто ошеломили меня. А игровые аспекты, по типу боёвки, оружия, брони, левелдизайна очень сильно удивили. После прохождения дс1 я сразу же понял, что эта игра - шедевр и захотел целиком и полностью узнать ее сюжет. Так вот, Чувак, ты - легенда. Респект тебе за твоё дело.
Жопа дракона встаёт на мосту из за пойза. Двуручная заряженная и атака в прыжке нанасот достаточно урона по пойзу чтобы вывести жопу из состояния баланса и прерывает её анимацию, но нанести по ней крит атаку нельзя и анимации специальной нет, поэтому она просто втсаёт. Жопа это техническое ограничение игры и дезайнерский просчет. Вообще по хорошему там нужно спуститься в колодец, там дернуть за рычаг и открыть дверцу...
Для меня самым крутым в Дарк Соулсе было когда я узнал, что если вступить в ковенант к кошке, то появиться персонаж с которого можно кольцо залутать, которое меняет анимацию перекатов. Я чисто из-за этого кольца пошёл перепроходить
28:33 я спокойно ехал в метро и смотрел сей прекрасный выпуск, но с угроз сексуального насилия от крутоса меня так порвало, что я всю оставшуюся поездку в 40 минут ехал с дебильной улыбкой до ушей. Юра спасибо за видос, ты легенда.
Ну так в фир хангере тоже не только изнасилования есть, их там вообще как бы не так уж и много, просто это форсится сильнее всего, потому что люди это мемасят, так то для РПГ мейкер игры на коленке там есть много всего прикольного если копать глубже, это как услышать шутки про Сиськи Гвиневер и трапа Гвиндолина в ДС и не разобравшись в вопросе говорить "это игра про сиськи и трапов"
Наш мир - это тёмное фентези 2:03 - еее, порт на компы с привязкой иксбокс лайф и постоянным КУРСОРОМ МЫШИ. Ахахах, у меня геймпада не было, впервые проходя я включал трейнер, ну пиздюком был, что сказать... И то не допрошёл, потому что не понял куда надо было идти. Затем взял волю в кулак, без читов Короля Дров (он же Повелитель Пепла) захерачил, какой же был ахуй... Ах да, я до Изалита не знал как бегать и прыгать, и вот когда я 2 ростка Ложа Хаоса разбил я не смог прыгнуть к ветке, которая ведёт к глисту... КАКОЙ ЖЕ БЫЛ ПИЗДЕЦ, когда узнал про БЕГ, сколько часов я бы сэкономил, если бы БЕГАЛ! 3:06 - ага, ремастер - приготовься купить дважды. Почти ничего не поменяли, кроме добавление модов с нексуса. Вся кривизна осталась, издателю похуй :( 4:35 - кароче: ПолезныйБес видос недавно выложил по лору ДС1, как оказалось перевод - КАЛОВЫЙ, бабка из начала какую-то херню наплела, а оказывается она неправильно с японского перевела, получилось типа: "УГЛЕПЛАСТИК Я ТВОЁ ТРАХАНИЕ СЛАДЕНЬКИХ НА УРОВНЕ ГРУНТА, ДРОЧИ, ПРИДУРОК!", но ты вроде правильно всё сказал. 27:59 - ахахахахах, а это баба сказала: "Мне плевать что мой муж обо мне, беременной, беспокоиться, но знаете что я ему сказала, что мне на него всё равно, йа пойду в патруль". Ага, а потом: "Не надоооо, она же переменнна, и я беременнна, и мужики куколды дома сидят!!!!" 1:00:03 - Озеро Золы - ебейшая локация в мире. Вот сравнить не с чем (может потому что я глупенький хех), вот настолько она оригинальная и величественная. 1:03:07 - кто не плакал на этом моменте, тот тварь последняя D: 1:06:23 - да, вранья очень много А по ролику в целом хочу сказать - база базная базированная. Автор ультрасупердупермегахарош (даже игроков с порта на пк пожалел, пасиба большое)
Чувак по факту является лучшим рассказчиком из всех ютуберов, которых я когда либо смотрел. Я, совсем не разбирающийся в данной вселенной на фулфокусе вникал в каждое слово автора. Спасибо за труды
Искреннее уважение за разьеб «дарк фентези это просто набор жести, пук как» Изнасилования даже в том же берсерке это не просто жесть, это ломающая травма для каждого героя, которую они переживают, пытаясь справиться и превозмочь не только физическую, но и моральную боль
"Изнасилование в берсерке это не просто жесть, а ломающая травма..." ой как же мы оправдываемся за "эти самые сцены" в берсерке. Естественно в BS и FH изнасилования происходят по приколу и не влияют на персонажей) Эти игры в принципе поощряют такие действия очень сильно, особенно союз плоти в FH такой поощрительный)
Идея не в оправдывании, а в весомости события. Эти события не регулярные, они создают «шок-эффект», потому что их ценность выше Если каждый день срать поносом, то тебя уже не будет беспокоить твое здоровье, ты же привык. Тут такая же тема. Ну и да, берсерк по большей части это про внутренние монологи и личные драммы, далекие от жести. Изнасилование каски вообще главный лейт мотив страданий и ее и гатса, а не очередное событие. Дарк фентези это про слом внутри, а не регулярный слом снаружи. Слом снаружи это уже что-то близкое к сплеттеру, снафу. Давайте называть снаф дарк реалити, че. Если проще: изнасилование в дарк фентези на мой взгляд нужно для создания психологического слома, а не как жесть ради жести. И суть дарк фентези в загасающих огоньках жизни/надежды в людях, которые бессильны в рамках своего мира справится с этим. Это истории светлых людей, с которыми можно себя сравнить, которые сломаны, а не маньяков насильников.
@@vladshyshko1027 "Если каждый день срать поносом, то тебя уже не будет беспокоить твое здоровье" это как-то депрессивно чувак, я как человек с аллергией на цветение могу заверить, что я не прекращаю париться по этой проблеме чисто в физическом плане) На понос я думаю тебе тем более наплевать со временем не будет, от частого поноса так то и кишка выпасть может) Люди вон всю жизнь с инвалидностями живут какими-нибудь, и чо им надоедает горевать по этому поводу? Это вот как раз штука отражающаяся прямо в геймплее Фира, между прочим, где постоянные травмы тебя быстро убьют, и ты потеряешь прогресс, да и вылечить их иногда невозможно (вроде отрезанной руки), но ты живёшь как-то с этим и идёшь до конца, тут как раз проверяют твою устойчивость к моральным травмам, заставляя максимально переживать за всех персов, и давать героич Леви, чтобы не расслаблялся. "берсерк по большей части это про внутренние монологи и личные драммы, далекие от жести" зачем тогда сцена с конём, или голой феей, у которой так то детское тело. Ну можно же было показать это внутренним монологом и драмой на словах. Можно было не показывать изнасилование гатса так детально, задумка же было во "внутренней драме" , но Миура это нарисовал, потому что любил жесть) "Это истории светлых людей, с которыми можно себя сравнить, которые сломаны, а не маньяков насильников." А кто в FH маньяк насильник? НУ энки допустим некромант, хорошо, но остальные то обычные люди с мечтами. Вон кахара вообще хочет просто денег. Во второй части вообще чел бежал от мафии, спасая свою сестру - чо плохой человек что-ли? Да и в BS тебе дают выбор рейпа, но кто сказал, что это обязательно делать? Это так то не поощряется игрой, ты себе квестовые линии как минимум отрубишь. Тут как в постале - ты можешь пройти игру максимальным ангелом, но какое в этом веселье? И очень странно называть снафф - буквально видео с реальными пытками - не дарковым жанром. Там люди походу без моральных травм остаются...ну да, их там убивают же, логично)
@@violenceoverdose- сразу проясню, FH мне лично кажется неплохой игрой, я сам ее прошел за кахару и гарда, и мне понравилось. Но я считаю что это не дарк фентези, а прямо набор жести. Все что можно считать дарк фентези в этой игре скрыто за слоем чернухи, которую дети и разносят по сети, рассказывая что это тру дарк. В этом плане я за сохранение жанра без метаморфоз в что-то близкое к слешерам. Ну и если честно имхо я не почувствовал депрессивных накатов в этой игре, мне кажется из-за того что реально сломленных людей в ней мало, хоть и плот про старых/новых богов интересный. ИМХО, опять же А про изнасилование долгое - лично мое мнение в том что его растягивали для ощущения болезненности. Т.е. читать про это во многом неприятно, а если это еще и расписывать на много слов, то человек иммерсивно начинает надеется когда оно уже быстрее закончится, а оно все тянется и тянется. И изнасилование демоном так же, просто там акцент пока еще не на страданиях каски, а на страданиях влюбленного в нее гатса, который вынужден смотреть на это и быть бессильным. А вот в BS не играл, но меня калит сам факт такой опции, мне кажется это сразу максимально уничтожает атмосферу страданий, просто типо, «да, ты можешь изнасиловать, прикольно»? Опять же, все это лишь мое мнение, у FH должен быть другой жанр, даже если они в чем-то схожи с классикой дарка
@@vladshyshko1027 "Все что можно считать дарк фентези в этой игре скрыто за слоем чернухи, которую дети и разносят по сети" ну ведь с гатсом та же история, и с дарком впринципе. Это же дети, они подхватывают самые мемные части произведения и разносят так о них инфу, так всегда было. О дарке тоже обычному зрителю известно только то, что это игра для хардкорщиков, у гвиневер большие груди, а гвиндолин трап...а в берсерке...ну я уже говорил про коня и донована. Ну как тёмное фентези может быть без чернухи и жести? Даже в том же дарке жести то по факту уйма, да, она чаще всего не пихается в лицо. Но это же просто разные подходы. Вот дарк тебя не шокирует чернухой. А FH этим занимается, потому что он в первую очередь хочет показать именно всю жесть ситуации и серьёзность ставок. Это в дарке ты умер и так же начал заново - потому что суть игры в "приятности" смерти и обучении на ошибках, а тут не факт что ты сейв нашел, да и что рука магическим способом отрастёт. Фир про то что смерть или травма это то, чего ты вообще не хочешь, и надо её избегать любыми способами. "А про изнасилование долгое - лично мое мнение в том что его растягивали для ощущения болезненности" НУ так да оно для этого и сделано, но это всё таки жесть. И в FH условном изнасилование это шок фактор в той же степени. Особенно учитывая, что ты не хочешь быть изнасилованным чисто геймплейно... да и насиловать честно говоря такое себе... "просто типо, «да, ты можешь изнасиловать, прикольно»?" Ну типо понятно, что это пошло. Но так и персонажи после рейпа как себя ведут глянь, ты их тупо просто уничтожаешь и из персонажа с характером они становятся просто разбитыми куклами. Лично мне не хотелось насиловать в игре никого....ну кроме некоторых особых индивидов, не надо на меня голос было повышать. "у FH должен быть другой жанр" Ну...какой тогда? Типо всё круто, но пока основные элементы жанра тут есть, а чтобы игра считалась за другой...ну нужно вычислить какие элементы в нём больше преобладающие из другого жанра.
Хотел написать что ждем дс2, но... Насчет фир энд хангер - если начать разбираться то охранник с третьей ногой это что-то на уровне медведя из балды - если не знать что делать ты можешь и не найти это. Все герои это буквально по предыстории буквально неписи из дарк соулс - у всех нету хеппи енда. Так что ждем когда шейх задонатит на фир энд хангер. ПыСы: Бог ультранасилия это из фир энд хангер. Живи с этим.
Все С-концовки персонажей из ФнХ каноничны а стало быть хеппиэнд(кроме Жанны, женщин в темном фентези не любят). Рагнвальд все что двигалось разобрал на брелки а потом вообще пошел гулять тудым сюдым что аж через три сотни лет его потомок хотел забить кайзера лопатой. Кахара стал аристократом(или скорее всего он и довел девочку до места превращения). Энки буквально бессмертный человек которому в целом по кайфу. Ну а Жанна, Жанна сделала кайзера
Да он явно своего мнения по этим играм не имеет, не осилил рпгм. Тот же Блэк соулс имеет богатейшую историю и уж точно куда лучше, чем у дсов, хоть я в них и с их выхода играю. Там вообще не гг ебет лавкрафтовских древних, а они его, сводят с оживленными персонажами сказок гг (ибо он по сути сплав сразу нескольких) лишь чтобы потом устроить всем плохую концовку, а ему самому стереть память и пустить по кругу, посмотреть что он на этот раз сделает. В отличие от дсов кста новый цикл это часть сюжета и имеет место быть в истории, а не просто опция для реиграбельности С ФХ если бы он проходил вообще ссался кипятком, ибо отсылок на Берсерка в нем ещё больше, процентов 80% Легарда это по сути Гриффит
Чувака на ютубе нашел неожиданно около года назад, и сегодня, чувак - один из моих самых любимых каналов. Процветания тебе братан! Жду еще две части по соулсам, я большой фан) Еще по серьезному сэму фанатею, так что и его было бы круто увидеть, послушав твои приколы и подачу
Чуууваааак!!! Твоя идея, историй про Морпеха, по теории, должен был стать: "Совершенством, буквально до каждой крошечной детали". Тем самым объясняя не только причина-следствие его становление "мудаком", но и делая его более трагичным персонажем. Надеюсь идею об мультивселенной ещё к тебе вернётся, да и с тебя офигенный лоровед получается. Просто продолжай дальше играть и радовать людей своими видео. Удачи и успехов тебе.
По поводу жрпг и Fear and hunger и Black souls в частности могу прояснить одну вещь. Подобные восхищения будут выговаривать ТОЛЬКО люди не игравшие в эти игры. По крайней мере не проходившие их. Любой адекватный человек (ха) прошедший подобное (ха ха ха) будет понимать, что это крайне... своеобразные и нишевые проекты. Да со своими приколами и нюансами. Но афиширования подобные творения не требует. Кому интересно - тот найдет, посмотрит\поиграет\пройдет. Кому не интересно - тому и не надо. Вот зуб ставлю (ха, у меня живых то больше нет) на то, что не меньше половины задолбавших Чувака комментаторов смотрели именно видосы Теданора. Которые кстати сами по себе очень даже годные. Просто, увы, хорошая работа не всегда привлекает адекватную аудиторию. Успехов, благодарю за очередной годнейший видос ^^
Как человек потративший не один десяток часов на первые и в особенности вторые Чёрные души, досконально изучивший их сюжет и разобравшийся в их лоре, и, к сожалению, отсмотревший оба видео Теданора по ним, просто язык не повернётся назвать это годной и хорошей работой, хых. Он там налил такой густой воды никак не связанной с миром игры и наплёл такого мрака, что по факту восхищение подобное вызовет только у тех, кто ВООБЩЕ не прикасался к этим играм, а "где-то что-то там слышал что вот есть такая хентай-игра на рпгмейкере в сеттинге Тёмных душ с примесью Лавкрафта и там короче в диалогах есть кнопочка изнасилования ого вау". И даже если не учитывать то насколько грустно у Теданора в этих видосах дела с сюжетом самих игр, то вот совершенно скомканное и рваное повествование, где в 1 момент он может рассказывать за геймплей, а потом резко без всяких предпосылок начать рассказывать за персонажей и потом снова вернуться к геймплею, вызывает даже большую грусть, как и то что абсолютное большинство смотревших эти видео как раз-таки и не прикасались к самим играм и принимают всю сказанную муть за чистую монету и несут это в массы. Если есть желание ознакомиться с НАСТОЯЩИМ сюжетом Black souls который по-настоящему безысходен и прекрасен как он есть, то могу посоветовать канал Дрисняслав, на котором этот сюжет выложен ДЕЙСТВИТЕЛЬНО коротенько (насколько это вообще возможно) и достоверно. Всем добра и поменьше дезинформации.
@@AktivnyGomez Ну, я надеялся что нормально расставил разницу между пройти и посмотреть Теданора) Я прекрасно понимаю, что в его видосах (всех) соотношение сюжета к шизе где-то 50 на 50. На старте 10часового видоса он сам отмечает - "Вот вам еще больше воды"
Я перед прохождением наслушался страшилок про безумную сложность возвращения без фаст тревела из Озера Залы, но сложность оказалась просто байкой. Маршрут вверх в разы проще, чем спуск, все интуитивно понятно. Единственная неприятность с подъемом была больше связана с технической проблемой, когда упираешься в микро порог аля невидимая стенка на маршруте вверх, а так пробегается на чиле. Жопа горела больше от золотых стен, когда идешь-идешь, а тебя разворачивают назад, мол не готов еще, я сорвал джекпот сразу с Изолитом и Катакомбами. Обидно было в Катакомбах, почти полностью их пройдя, допереть, что все это время у тебя в инвентаре был фонарь, а ты им не пользовался, на ощупь пробираясь, как слепой котенок, думая "вот бы сейчас факел". Особенно весело было искать этот самый "НИЖНИЙ" колокол...сука, Катакомбы ВНИЗУ, Новый Лондо ВНИЗУ, но это не тот НИЗ, тебе нужен другой НИЗ.
Есть способ потроллить Фрампта и без муток с Каасом: когда получаете у сисястой чашу, идёте в Храм Огня, надеваете кольцо Арториаса, и прыгаете в дырку, из которой торчит башка Фрампта. Благодаря кольцу не разобьетесь, ставите чашу. В чём цимес? А по возвращению к Фрампту он от таких мувов страшно обидится и пошлёт вас в пешее эротическое, после чего мы его больше не увидим.
8:11 - Блин, а выходит, что первый босс такой лёгкий в плане хп, потому что Оскар его надамажил. Блин, я чёт только сейчас до этого момента дошёл. Всего-то потребовалось 12 лет... 16:14 - Яркость слишком большая. Ну и проблема мода. В ДС2 аналогично было со школяром в Пристани. Но там это больше баг с текстурами. Но также на высокой яркости. 37:00 - Забавно, ведь там основной тлен с достижением целей, но бессмысленностью существования и достигается. В первой части в основном никто не достигает позитивного финала. А в ДС2 достигают, но от этого им ещё хуже. Алсо, странно, как ты засираешь F&H и Чёрные Души, зная, что в первой есть Кахара, у которого буквально арка типичного непеся из Dark Souls, а во второй лавкрафта много и хитросплетений. Что не отменяет, что геймплей сделан слабовато, но вот гнать на JRPG, когда по факту, ни одна из двух игр ею не является... Лучше бы гнал на наркоманов-фанатов, которые орут про них слишком много, а не на сами игры... (Поясняю: В (с)трахе и голоде боевая система - это ломать конечности, а не бафаться и играть в пошаговую боёвку, где монетки и убивай как можно быстрее. В Black Souls слишком попытка сделать дарк с кострами и потому есть увороты и прочие скорости хода. Да и смысл основной в том, что, во-первых, всех разваливаешь, а во-вторых, из-за этого сюжетно и появляется тлен, ибо ты всех разваливаешь, но всё равно в вечной петле.) 38:23 - Потому что это баг, а в ремастере оптимизировали лишь графон, фпс и совсем малую часть геймплея, добавив костёр в катакомбы. Так что саму игру, по факту, не трогали. А так - та же драконья жопа, как и те, что в Изалите. В ремастере могли бы Изалит сделать лучше, но не стали. Опять объедки со стола. Но уже для всех игроков в равной степени. Ну и полагаю, что так как Ариамис буквально первая созданная лока, то отсюда взяли эту жопу. А атака в прыжке, видимо, как-то криво взаимодействует с пойзом этого моба. 47:19 - Но Чувак ненавидит JRPG, называя Dark Souls пошаговой РПГ, более известной как JRPG (сделана японцами, также можно бафаться, выбирать, кого бьёшь, ну и так далее).
@@Don_Gordon Новый - почему бы и нет? Всё равно говно (в отличие от JRPG по типу Child of Light или даже, упасите от фурей, Фуга). А старый, понятно, что слешер. Камера, скорость, прочие понятия жанра.
Ну так я на фанатов и нагнал, что сказал напрямую) И да, я не люблю жрпг, единственная достойная это Sea of Stars, остальное всё лично для меня, неиграбельное) И нет, jrpg и пошаговые рпг, это абсолютно разные вещи. Я люблю тот же baldur's gate, divinity и тому подобное, но конкретно срал в какую нибудь персону, увы, не моё)
@@JustChuvak Ну, что поделать, прозвучало как претензия к жанру) Нелюбовь к жанру я тоже понять могу. Но не ненависть (хотя, если её действительно не подразумевалось, то норм). Sea of Stars всё как-то думаю сыграть. Эти французы до этого сделали The Messenger, крайне советую. И музыка, и юмор - всё годное. Хоть и платформер. Знаю о разнице пошаговости и jrpg, но всё же между ними очень много похожего. Мне лично Child of Light вполне заходит. Да и фуга тоже. Короче те, где меньше гринда. Я бы даже сказал, что JRPG - это те же пошаговые стратегии, но с героями, а не отрядами. Ну и привычно в 2D, без движения самих героев (хотя есть какая-нибудь финалка. Хоть начиналась она также, без движения в бою).
Видос топ Хз, братан. Во второй раз прохожу Элден. За первым разом - действительно расстроился, особенно на волне засёра творения Бабазакича. Действительно - дохуя боссов повторяется, подземки на одно лицо, гринд и всё такое... Но у меня та же херня была с соулсами, например - полюбил их только со второго раза. Сейчас искренне получаю удовольствие. Та и в соулсах можно понаблюдать тех же боссов, которые мобами становились, душные Локи и тд. Как по-мне, Бабадзаки остался тем, кем и был. Ничего не меняется
Хз, что там насчет Black Souls, но вот насчет Fear & Hunger в корне не согласен. Кроме этих внешних атрибутов с анальным кровотечением, третьей ногой итд, там, если разобраться (что сделать еще сложнее чем в Dark Souls), такое дарк фэнтези, о котором DS только мечтает.
выражу своё мнение: гипертрофированное дарк фэнтези не значит хорошее дарк фэнтези, в фире и вправду много чего гнетущего и подходящего по сетингу, только его слишком много, в дсе золотая середина, которая будет понятна всем прослойкам игроков и которая запомниться полностью, в том же фире ты запомнишь только самый пиздец, в дсе ты запомнишь всё
@@турбодрифтер-м1л Под самым пиздецом что имеешь в виду? Режим визуальной новеллы?) Как по мне вторая часть более похожа соусы, но именно на бладборн. Думаю это связано с окружением игр и связью с божествами.
Сегодня прошёл дс1, мне очень понравились скелеты колесницы, особенно когда они зажимают меня в угол толпой и е*ут меня в ж"пу , анур лондо тоже понравился, когда их огромные чёрные стрелы попадают мне в зад и сбивают в пропасть, и это лишь часть игры, люблю её ❤
и еще я абсолютно солидарен практически с каждым мнением чувака в этом видосе. Чувак, ты просто лучший в рассказе про игры и я тебя обажаю. Во славу плети!
Вообще в чем цимес перезапуска пламени, в третьей части нам доходчиво показывают, что будет, если перезапускать эру огня. Локация "Груда отбросов" показывает как мир рушиться и нисходит на нет из-за постоянных перезапусков, доказывая, что эра человечества должна настать. В противном случае нас ждет сломанный мир в котором не будет шанса ни на свет ни на тьму. Как по мне Миядзаки хотел этим показать, что правильным решением будет затухание пламени, что в первой что в третьей части ДС.
Где то даже есть видос про то что ДС 3 неправильно поняли, мол это не паразитирование на прошлых душах, а такой пример того что не все вечно под луно и всему есть конец и лучше всех таки это понять пораньше, а не когда аж вселенные заколлаписровались
@@MEGA-td1qo Ну там немного другой прикол, в елдарике конец мироздания приходит от того, что назначенный на место правителя чел оформил съебастиан и никто уже золотой порядок не контролировал, а в ДС как раз сама суть мироздания шла по пути изменения, но приверженцы старого мира не хотели менять устоявшийся порядок. От этого и начался ваджайнобл в ДС1, а в ДС3 нам просто показывают, что будет от дальнейшего сопротивления новому миру.
@@hzname22hzname18 буду честен, не смотрел, но согласен с тэйком. Да что говорить, сама истинная концовка это та, где мы не возжигаем пламя, а даем ему потухнуть. Тем более выход на эту концовку начинается с того, что мы даем глаза хранительнице огня (тут может быть аналогия с "прозрением" когда человек увидел суть вещей). И хранительница видит в какой пиздец уходит мир с постоянными перезапусками.
38:44 жопа дракона должна была быть непроходимым препятствием которое намекает на то что есть еще один путь, а именно через лабиринт с иллюзорными стенами и скелетами-колесами
А я тот человек, который гулял по локациям и спустился к озеру пепла... А вообще я играл на третьей плойке и после Блайт Тауна с 10 кадрами, могу сказать, что заявление про огрызок для пекарей довольно громко прозвучали. Т.к. консолехолопы тоже не сказать, чтобы купались в сверхпроизводительности))
Чувак, огромное спасибо не только за тот душевный контент, что ты делаешь, но и за отдельное счастье для меня, теперь я знаю, что ни один не люблю Элден по тем же причинам, что и ты.
Да норм там из владений квилег выйти. Поднимаешься на лифте и через долину драконов и кусочек Нью лондо поднимаешься под костром в храме огня. Я столько раз задрачивал первые души, что уже в памяти помню, как ахуенно связаны между собой все локации
Лайк префом. Лучшая игра ever и опус магнум Миядзаки, который он так и не смог переплюнуть в будущем. От музыки на костре возле Прекрасной Госпожи замирает сердце даже спустя десяток лет. Всем приятного просмотра, Чувак, спасибо за видео!
Я тот самый человек, начавший знакомство с серией с ДС2, после которого дико офигевал от сложности ДС1, осилил игру тольпо с 3 трая, так сказать, но в неё всегда приятно вернуться и побегать где-то до анор лондо. За ДС2 же обидно, видя какие горы контента из неё вырезали и как наспех всё сшили, но игра всё равно занимает особое место в моём сердечке, есть в ней свой шарм. Ну и мне нравится, как в ней очень много крутых мелочей, связанных с взаимодейсьвием с миром, которые, к сожалению, Бабадзаки решил не перенимать в дальнейших проектах
Fear and hunger это реально дарк фэнтези. Сюжет в котором реально существует, а не как в дарк соулсе. Она гораздо продуманнее чем кажется на деле, а из-за рандома большую часть игры ты не увидишь.... Насчет Black souls - та еще шиза, но ее суть абсолютно отлична от дарк соулса. Начиная с того что это хентай игра (ты ожидал в игре такого жанра не будет похабщины везде?), ну и продолжая тем что игра стеб над дарк соулсом в который закинули взрослые версии сказок, что обосновали сюжетно. Короче данные игры это уникальный экспириенс, а не замашка конкретно под дс. А в отношении Fear and hunger так вообще оскобление назвать ее омажем на дс. P.s про хейт дс2 тут нечего сказать, калоеды играют в елден ринг, который является тем же дс2, только с полупустым миром, и конечно радуются этому. Даже тот же чел работает над игрой, а от Миядзаки там минимум
А мне идея с морпехом понравилась. Я так однажды во всю серию The Elder Scrolls рубился Теодором магом-ловкачом, которого интересует только побольше знаний захапать
Знаете, такое чувство что до выхода ремастера демон соулс, про этот самый демон соулс особо никто и не говорил. А сейчас как оказывается, это было чуть ли не самая главная часть серии. Или это только мое ощущение?
52:49 это да, шанс низкий. Но когда сам проходил, думал, что пухи из них нормальные выпадают по умолчанию) Потому что, с какого-то хрена, с трёх чёрных рыцарей подряд я получил их оружки: меч (с этого же рыцаря ещё сразу щит фирменный дропнулся), алебарду и что-то ещё, и потому даже значения не придал. А шансы догадался посмотреть на вики только после того, как увидел на стриме у парнишки, что он абузил сейвы, гоняясь как раз за алебардой. Раз 20 или больше ему пришлось проделать данную процедуру. Я ещё думаю такой, что с игрой не так-то, вроде же всё просто, потом чекнул шансы - и понял, что первое прохождение было лакерское по максимуму, во второй раз так хрен повезёт)
Справедливости ради, фир Н хангер действительно может в сильные моменты Особенно когда ты оказываешься один, в темноте подземелья, у тебя остался последний факел А перед тобой древний из Лавкрафта И давай, попробуй эту тварь убить Или во второй части в Белом бункере
38:30 Предположу, что ударом в прыжке мы просто задеваем ту единственную неотрафированную нерву, которая заставляет мышцы этой задницы сократиться, и встать
Если так подумать даже Дарк 2 намного приятнее чем элден поиграл в элден час что то надоело выключил зашел в дс 2 установил мод Bearer of the curse Edition играю уже 6 час без перерыва 😂 даже ночью не спал ппц.
Я давно играю в дс1 но только сейчас задумался: почему мы убиваем богов? Нито, ведьму изалита... Наша цель продлить эру огня как этого хочет гвин. Почему мы собираем великие души, почему эти челы сами их не соберут. Или нито и ведьмы просто не хотят жертвовать собой но если не продлить эру огня то они все равно умрут. С гвином понятно почему мы с ним дерёмся, он сбрендил уже давно. Но с нито даже ковенант есть
Хочу дополнить твоё высказывание по поводу JRPG, которые не тру тёмное фентези. Сразу скажу: ты прав. Игра Престолов, Ведьмак, Скайрим и Dragon Age Origin - все тёмное фентези. И всех их объединяют несколько ключевых моментов. Тема войны Тема человеческой жизни Тема человеческой морали Тема зверя внутри человека Я для себя это вывел как формулу, и начал мерить все дарк фентези. Надеюсь и тебе в творчестве пригодится
Насчёт Элдена не совсем согласен, но да, там есть реально душные боссы, и Раданн, к сожалению, один из них. Это вообще достаточно печальная болезнь конкретно последних сосаликов, зародившаяся после Секиро, что тебе дают босса с комбами из миллиарда ударов, и ты либо часть урона танкуешь лицом, что бы не затягивать бой, либо ждёшь конкретных атак, когда тебе дадут проатаковать. Только вот, в Секиро тебе давали возможность контрить ВСЁ, что умеет противник, и это давало неимоверный кайф, когда ты наконец начинал чувствовать бой, и делать всё как надо (одним из таких боссов для меня стала Госпожа Бабочка, ибо она и достаточно быстрой и сильной была, и мувсет весь её просто прекрасно ощущался). Миядзаки пытается повышать темп, сохраняя при этом популярный формфактор геймплея (экшен РПГ), но выходит какое-то странное чудище Франкенштейна. Честно говоря, реально хочется, что бы он закончил уже с экшен-РПГ, и вернулся к бешеной динамике слешеров и околошутеров, как в Секиро и Арморед Кор 6. Но, к чему я всё это говорю, в Элдене тоже есть шикарные боссы, их не прям много, но они есть. Стартовые Маргит и Годрик, эндгеймовые Мог (да, у него есть раковая механика, которую нужно контрить конкретным предметом, запрятанным в огромном унылом открытом мире, но сам по себе, по мувсету, босс шикарен) и Годфри (единственное, что меня в нём вымораживает - межфаза с кучей волн по земле), в ДЛС добавились Танец Льва и Мидра, у которых тоже интересные и отлично читаемые мувсеты. Ну, и Мессмер неплох, ибо у него хватает окон, в отличие от Релланы, которую либо бьёшь конкретными оружиями, у которых хватает скорости атаки, либо используешь слезу на дефлекты из ДЛС, либо танкуешь лицом. У Мессмера же мувсет достаточно сбалансированный, хоть и малость шизоидный во 2 фазе
Танцующий лев с хорошим и читаемым мувсетом? Мне он показался просто ебанутым глистом под солями, который двигается хуй пойми как, закрывает своей тушей пол экрана, ебашит молниями по площади, от которых не понятно, как уворачиваться и вообще немножко хуем попахивает
Хз, Реллана вполне лёгкий босс с читаемыми атаками. Её даже на онли пэрри пройти легко, а для медленного оружия существует атака после переката и атака в прыжке
ну в Хангере и Черных Душах там мрачнуха по своему подкупает, но не как в Дарке. Но да, когда в искаженных сказках шкильникам зашла только возможность кого то натянуть, а в Хангере то что натягивают тебя (а не то что ты за руки и ноги твоего перса трясешься как за свои), это да - удручает.
Ну это же как мемы, о дсах тоже постоянно говорят же "да там нет сюжета" или "Про гвиндолина трапа", или "про мога педофила", или "про грудь гвинивер" и тд. Школьники всегда будут форсить самые смешные штуки, они ж остальное тупо не поймут) Да они и не играют скорее всего, будем честны)
Я слышал, что порогом для игроков служили не Гаргульи, а Капра Демон. Хотя я победил и тех, и другого. Но после входа в Чумной Город (он же Блайттаун), я почему-то забил на игру😂
Попал в "склеп великанов" до фаст тревела и фонарика)))) Какого было мое удивление, когда дверь к боссу была закрыта печатью. На путь обратно пришлось потратить 4-6 часов
Вообще не согласен по поводу элдена. Он ГОРАЗДО ПРОЩЕ, чем первые души, там не упарываясь можно легко собрать билд который вынесет все с пары тычек без всяких призывов. Причем все это будет доступнее, чем в первых душах и удобнее.
@@Zenedean да все сосалики не сложные, но элден ринг проще первой части просто в силу своего удобства. 14 фласок + одна с баффом, куча видов баффов и намазок, пеплы, духи. В первом дс ты такую грязь творить не сможешь
@@Pojijaba да у меня 250 часов в Элдене и в итоге я понял что игра то гавно, боссов нормальных нет, они специально все напичками нечестными ваншот механиками, чтобы хоть как то насрать игроку, мир пустой и скучный, да красивый но бесполезный. Я задрочил элден достаточно хорошо, но дс1 крут своими локами, чего только стоит прийти впервые в уезд нежити... Проходил дс1 2 раза, первое прохождение заняло 45 часов, Я спустился к нито где было заперто и пешком вышел назад, потом бежал в полость в самый конец через дерево вниз и к реке, и потом бежал назад, Боже страданий было море, но какой кайф. Я прочувствовал игру всеми фибрами потому что не знал о ней ничего, только что она трушная и сложная, отчего проходить было еще сложнее и класно потому что я получил первозданный опыт... Элден ваще челенджа и чувства исследования толком не даёт. Жаль бладборн не играл но планирую
@@THEGREATESTHIMSELF по боссам да, но мы о локах говорим бро, именно пройти локи в элдене ваще нет трудностей, а в дс1 тебя душат все бомжи первую часть игры
Чуи, братка, от души тебе за этот ролик, с нетерпением всей семьёй ждём вторую часть😂 А на самом деле, очень, очень, ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЖДАЛ этого ролика от тебя, спасибо тебе огромное❤
Ох бл... И склеп был без фаст тревела, и озеро тоже было... И ещё куча других мест, куда я в первой проходке заходил с мыслью "а вдруг сюда", в итоге потом жопа горела хлеще Первого пламени. Пошёл страдать в третий ДС, всё никак время на него не найду, чтобы уже добить. За видик моё тебе уважение, годноту как всегда запилил.🤝😎
@@enderwisкак по мне, наоборот хороший обзор очень, учитывая, что я сам наиграл часов 500 в солсы, и еще столько же часов видосов про лор, даже я удивился от некоторых вещей, которые не знал до этого
Как же повезло что когда проходил DS 1 уже давно вышел remaster, правда проходил на клава мыши Безумно повезло что выпал именно меч черного рыцаря, играл через него и травяной щит (ну и немного черный лук) Благо что ещё есть место для быстрого гринда душ в саду темных корней (Сиф остался до лейт гейма т.к. не умел кувыркаться и забыл про него) Орнштейн легко забивается, пока Смоуг обходит колонны Сражение с Арториасом хотелось б повторить, но Мануса в честную так и не смог победить, легче было упасть пока добежишь до него Для перепрохождения хотелось б найти мод который сильно улучшает графику (немного больно глазам в чумном городе Лучший ковенант - слуги хаоса, т.к. там самая лучшая хранительница огня и "единственный" способ спасти Солера
Быть может морпех и кринж, даже я частично это признаю, но это всё равно своё, родное. Я сам горел (даже немного продолжаю гореть) дикой идеей своего персонажа в D&D (и выходящего за его пределы) по поводу инвалида изобретателя в механических доспехах, но доспех это непросто механизм а клетка которая держит душу пацана в теле, был ещё один нюанс но боюсь тексту места не хватит. Короче Чувак обмен историями, спасибо за видос за этот и предыдущий по ДС, пусть и кратким пересказом задумки, но я дожил до момента когда я услышал его историю целиком
🔥Пополняй стим и другие сервисы с минимальной комиссией - 7z0t.short.gy/04rl4x
🔥Промокод на первое пополнение - KAIF24
⚠ t.me/chuvak1337 - Залетайте в телегу
⚠ boosty.to/just_chuvak - поддержать меня на бусти.
⚠ Для сотрудничества - adv.chuvak@gmail.com
⚠ vk.com/badnewszone - Музыка из видео уже здесь
⚠ ua-cam.com/channels/fa7vQ_VAL9Eo6qaktxTkkg.html - стримы здесь
⚠ ua-cam.com/channels/H0aEOU2MeaJKwqaGzxWrRg.htmlvideos - канал с хайлайтами
⚠ discord.gg/YBC2D9R - Мой дискорд сервер
27:01 Чут чут не замылил 5 руку
ютуб душит за матюки?(((
Вот почему русские никогда не кредитируют песни, которые иювставляют в видео? Это ведь ужасно невежливо...
- Adûnâi
😊😊
Можно всю музыку что была на фоне видео?
Я тот самый челлвек, который уперся в золотой туман в ебанном склепе великанов, дорога домой была долгой
Родной, ты не один, мы все тебя понимаем и поддерживаем
Лошара
Я дошел до него и обратно без фонаря в первом прохождении, я просто не знал как им пользоваться, в итоге первое прохождение дропнул на орнштейне и смоуге, ибо прокачал все в силу и не знал, что есть быстрые перекаты
Нууу, ещё хуже это добраться до каменного дракона, и понять что все это время ты шёл к тупику, и потом несколько часов возвращается в чумной город, из которого идти в глубины(тем у кого нету отмычки) и только после глубин в храм огня, а затем и в крепость сена
@@Dadyabogdan9 из болота отмычка не нужна, там ключ лежит прям над лифтом, хз, мне кажется озеро золы так не душит как болото и склеп великанов
Жопа дракона на мосту это тоже эксперимент Нагого Сита
Что будет если закрыть глаза и полить эстус из невидимой банки себе на язык....
Андэдыч: "не, я не чувствую эстуса. Меня невозможно вылечить"
Почувствовал себя живым, почувствовал вкус белого монстра
ахахахахахахахахахахахахаха
Почувствовал будто бы сам бабадзаки на клык накидал
Я тот самый чувак, который без фаст тревела пошел в склеп Великанов. Я застрял на братьях-глиномесах, и решил прогуляться в сторону Нито. И как же я ахуел, когда, дойдя до входа к Нито, обнаружил, что НЕЛЬЗЯ С НИМ ДРАТЬСЯ, ПОКА ТЫ НЕ ПОЛУЧИШЬ ЧАШУ. Не знаю, как я после этого не забросил игру.
В Озеро Золы я тоже ходил без фаст тревела, и это тоже было то еще приключение
я когда допиздовал туда, сразу понял что на костер садиться не стоит вот вообще
Братишка прыжком силовой атаки с дубины бомжа начал фармить скелетов-гигантов на кладбище, и таким макаром дошёл до запертого прохода к Нито... из склепа к первым мобам Андедбурга вышло чудовищно перекачанное чудовище с топором чёрного рыцаря и двадцатью флягами...
Очередная РЕАЛЬНАЯ ТЕМА
Здарова легенда
Реальные некуда
А вот это уже реальная тема
Здорово босс
Если что Пиздеж про то что Гвин и компания искоренили драконов это пиздеж перевода . В японской озвучке говорится что драконы проиграли им , а не были уничтожены. Держу в курсе
Оп, адепт Полезного Беса✌
Возможно)))
@@АлександрСидоров-б1в не какой то там адепт. Бес тот еще переобувальщик , просто мне тейк про драконов кажется очень правильным , то что в русской версии слишком противоречит тому что потом мы встречаем драконов
@@Colxoznik
Да бес-норм)
Сам давно подписан
Леее, это чё такое? Видео длинной в час? Этот день прекрасен
25:30 - ЕЁ МОЖНО ВОСКРЕСИТЬ? Я играю в эту игру уже лет 7 и всё это время её можно было воскресить??? Чувак ты Лучший. У меня теперь есть планы на завтрашний вечер. Я буквально создал заметку в календаре. Благодарю. Благодарю. Благодарю
Про жопу дракона в нарисованном мире, да это баг, почти все про этот способ узнают через гайды, хотя лока проходится линейно через канализацию (с одним ответвлением в пристройку для доп лута: 2 сетов и угля). Баг просто не исправили, если посмотреть все баги и гличи (или часть в спидранах птде и ремастера), то станет ясно, что они в принципе не исправили баги, а накатывали костыли и понаделали новых
+ к этому, нарисованный мир - первая локация, созданная в ходе разработки, как и мобы на ней. Так что жопу на ногах просто по фану скопировали из нарисованного мира и заспамили в изалите
7:20-Миядзаки предсказал появление телеграмма Чувака за долго до его появления. Чел ХОРОШ!
Гвиневер и Гвиндолин:😃
Гвин и Безымянный Король:💀
Гвин изи
@@lemeha22А вот на НГ+ без парирования, ух....
Он имеет веду внешность!
@@БледныйЧеловек Буквально у них уже черепа а не головы
Каков отец, таков и сын
Автору этого ролика хотелось бы выделить огромный респект за всю эту проделанную титаническую работу. Расставил по полочкам весь сюжет 1 части, при этом, погрузив в целом в лор игры. При этом попутно добавлял свои мысли, как ему более вероятно виден сюжет, что давало мне при просмотре выбор - либо согласиться с мнением автора (касательно конца игры), либо же просто принять к сведению данное мнение и уже самому думать что мне ближе.
Помимо шедеврального описания сюжета, где автор ролика не стал высасывать из пальца кучу теорий и углубляться в недосказанности, автор еще умудрился уместить в этот топовый ролик гайд, о том, как пройти игру, где какие важные ништяки находятся и раскрыл, что для меня важно, сюжетную линию рыцаря из Катарины и Солера, ибо в своем прохождении я так и не узнал, чем закончились их пути. Также, несмотря на то, что я прошёл эту игру (всего раз), я так и не наткнулся на то, как зайти в зону длс с Арториасом, хотя очень хотел, теперь же, при повторном прохождении я смогу сделать много чего, что хотел, но не знал как сделать! За это тоже отдельный респект.
Для меня дс1 и в целом вся серия соулсов и соулслайк игры, года 2-3 назад считалась просто дрочевом для мазохистов, которым просто очень нравится, когда любой противник в игре их шотит, а они должны упорно доджить весь спектр атак, дабы не умереть от одного удара.
Таковым моё мнение было до того момента, когда я все таки решил испробовать эту японскую садо-мазо игру и испытать себя на прочность, вдохновившись своим старшим братом, большим поклонником душ, которого я считал лютым хардкорщиком.
В итоге, в этой игре я нашел всё самое прекрасное, помимо сложности. Глубина мира дс, его лор, сюжет просто ошеломили меня. А игровые аспекты, по типу боёвки, оружия, брони, левелдизайна очень сильно удивили.
После прохождения дс1 я сразу же понял, что эта игра - шедевр и захотел целиком и полностью узнать ее сюжет.
Так вот, Чувак, ты - легенда. Респект тебе за твоё дело.
Жопа дракона встаёт на мосту из за пойза.
Двуручная заряженная и атака в прыжке нанасот достаточно урона по пойзу чтобы вывести жопу из состояния баланса и прерывает её анимацию, но нанести по ней крит атаку нельзя и анимации специальной нет, поэтому она просто втсаёт.
Жопа это техническое ограничение игры и дезайнерский просчет.
Вообще по хорошему там нужно спуститься в колодец, там дернуть за рычаг и открыть дверцу...
Для меня самым крутым в Дарк Соулсе было когда я узнал, что если вступить в ковенант к кошке, то появиться персонаж с которого можно кольцо залутать, которое меняет анимацию перекатов. Я чисто из-за этого кольца пошёл перепроходить
28:33 я спокойно ехал в метро и смотрел сей прекрасный выпуск, но с угроз сексуального насилия от крутоса меня так порвало, что я всю оставшуюся поездку в 40 минут ехал с дебильной улыбкой до ушей. Юра спасибо за видос, ты легенда.
Ну так в фир хангере тоже не только изнасилования есть, их там вообще как бы не так уж и много, просто это форсится сильнее всего, потому что люди это мемасят, так то для РПГ мейкер игры на коленке там есть много всего прикольного если копать глубже, это как услышать шутки про Сиськи Гвиневер и трапа Гвиндолина в ДС и не разобравшись в вопросе говорить "это игра про сиськи и трапов"
Тоже самое с JOJO
Наш мир - это тёмное фентези
2:03 - еее, порт на компы с привязкой иксбокс лайф и постоянным КУРСОРОМ МЫШИ. Ахахах, у меня геймпада не было, впервые проходя я включал трейнер, ну пиздюком был, что сказать... И то не допрошёл, потому что не понял куда надо было идти. Затем взял волю в кулак, без читов Короля Дров (он же Повелитель Пепла) захерачил, какой же был ахуй... Ах да, я до Изалита не знал как бегать и прыгать, и вот когда я 2 ростка Ложа Хаоса разбил я не смог прыгнуть к ветке, которая ведёт к глисту... КАКОЙ ЖЕ БЫЛ ПИЗДЕЦ, когда узнал про БЕГ, сколько часов я бы сэкономил, если бы БЕГАЛ!
3:06 - ага, ремастер - приготовься купить дважды. Почти ничего не поменяли, кроме добавление модов с нексуса. Вся кривизна осталась, издателю похуй :(
4:35 - кароче: ПолезныйБес видос недавно выложил по лору ДС1, как оказалось перевод - КАЛОВЫЙ, бабка из начала какую-то херню наплела, а оказывается она неправильно с японского перевела, получилось типа: "УГЛЕПЛАСТИК Я ТВОЁ ТРАХАНИЕ СЛАДЕНЬКИХ НА УРОВНЕ ГРУНТА, ДРОЧИ, ПРИДУРОК!", но ты вроде правильно всё сказал.
27:59 - ахахахахах, а это баба сказала: "Мне плевать что мой муж обо мне, беременной, беспокоиться, но знаете что я ему сказала, что мне на него всё равно, йа пойду в патруль". Ага, а потом: "Не надоооо, она же переменнна, и я беременнна, и мужики куколды дома сидят!!!!"
1:00:03 - Озеро Золы - ебейшая локация в мире. Вот сравнить не с чем (может потому что я глупенький хех), вот настолько она оригинальная и величественная.
1:03:07 - кто не плакал на этом моменте, тот тварь последняя D:
1:06:23 - да, вранья очень много
А по ролику в целом хочу сказать - база базная базированная. Автор ультрасупердупермегахарош (даже игроков с порта на пк пожалел, пасиба большое)
База чувак. За Беса отдельно респект, как минимум один из ру комьюнити, который реально решил разобраться
Ты норм?!!!??!!!?
Чувак по факту является лучшим рассказчиком из всех ютуберов, которых я когда либо смотрел. Я, совсем не разбирающийся в данной вселенной на фулфокусе вникал в каждое слово автора. Спасибо за труды
Я сначала такой подумал, aaa Бес новый видос по даркам выпустил а потом вижу, опа а это Чувак оказывается
Искреннее уважение за разьеб «дарк фентези это просто набор жести, пук как»
Изнасилования даже в том же берсерке это не просто жесть, это ломающая травма для каждого героя, которую они переживают, пытаясь справиться и превозмочь не только физическую, но и моральную боль
"Изнасилование в берсерке это не просто жесть, а ломающая травма..." ой как же мы оправдываемся за "эти самые сцены" в берсерке. Естественно в BS и FH изнасилования происходят по приколу и не влияют на персонажей) Эти игры в принципе поощряют такие действия очень сильно, особенно союз плоти в FH такой поощрительный)
Идея не в оправдывании, а в весомости события. Эти события не регулярные, они создают «шок-эффект», потому что их ценность выше
Если каждый день срать поносом, то тебя уже не будет беспокоить твое здоровье, ты же привык. Тут такая же тема. Ну и да, берсерк по большей части это про внутренние монологи и личные драммы, далекие от жести. Изнасилование каски вообще главный лейт мотив страданий и ее и гатса, а не очередное событие. Дарк фентези это про слом внутри, а не регулярный слом снаружи. Слом снаружи это уже что-то близкое к сплеттеру, снафу. Давайте называть снаф дарк реалити, че.
Если проще: изнасилование в дарк фентези на мой взгляд нужно для создания психологического слома, а не как жесть ради жести. И суть дарк фентези в загасающих огоньках жизни/надежды в людях, которые бессильны в рамках своего мира справится с этим. Это истории светлых людей, с которыми можно себя сравнить, которые сломаны, а не маньяков насильников.
@@vladshyshko1027
"Если каждый день срать поносом, то тебя уже не будет беспокоить твое здоровье" это как-то депрессивно чувак, я как человек с аллергией на цветение могу заверить, что я не прекращаю париться по этой проблеме чисто в физическом плане) На понос я думаю тебе тем более наплевать со временем не будет, от частого поноса так то и кишка выпасть может) Люди вон всю жизнь с инвалидностями живут какими-нибудь, и чо им надоедает горевать по этому поводу? Это вот как раз штука отражающаяся прямо в геймплее Фира, между прочим, где постоянные травмы тебя быстро убьют, и ты потеряешь прогресс, да и вылечить их иногда невозможно (вроде отрезанной руки), но ты живёшь как-то с этим и идёшь до конца, тут как раз проверяют твою устойчивость к моральным травмам, заставляя максимально переживать за всех персов, и давать героич Леви, чтобы не расслаблялся.
"берсерк по большей части это про внутренние монологи и личные драммы, далекие от жести" зачем тогда сцена с конём, или голой феей, у которой так то детское тело. Ну можно же было показать это внутренним монологом и драмой на словах. Можно было не показывать изнасилование гатса так детально, задумка же было во "внутренней драме" , но Миура это нарисовал, потому что любил жесть)
"Это истории светлых людей, с которыми можно себя сравнить, которые сломаны, а не маньяков насильников." А кто в FH маньяк насильник? НУ энки допустим некромант, хорошо, но остальные то обычные люди с мечтами. Вон кахара вообще хочет просто денег. Во второй части вообще чел бежал от мафии, спасая свою сестру - чо плохой человек что-ли? Да и в BS тебе дают выбор рейпа, но кто сказал, что это обязательно делать? Это так то не поощряется игрой, ты себе квестовые линии как минимум отрубишь. Тут как в постале - ты можешь пройти игру максимальным ангелом, но какое в этом веселье?
И очень странно называть снафф - буквально видео с реальными пытками - не дарковым жанром. Там люди походу без моральных травм остаются...ну да, их там убивают же, логично)
@@violenceoverdose- сразу проясню, FH мне лично кажется неплохой игрой, я сам ее прошел за кахару и гарда, и мне понравилось. Но я считаю что это не дарк фентези, а прямо набор жести. Все что можно считать дарк фентези в этой игре скрыто за слоем чернухи, которую дети и разносят по сети, рассказывая что это тру дарк. В этом плане я за сохранение жанра без метаморфоз в что-то близкое к слешерам. Ну и если честно имхо я не почувствовал депрессивных накатов в этой игре, мне кажется из-за того что реально сломленных людей в ней мало, хоть и плот про старых/новых богов интересный. ИМХО, опять же
А про изнасилование долгое - лично мое мнение в том что его растягивали для ощущения болезненности. Т.е. читать про это во многом неприятно, а если это еще и расписывать на много слов, то человек иммерсивно начинает надеется когда оно уже быстрее закончится, а оно все тянется и тянется. И изнасилование демоном так же, просто там акцент пока еще не на страданиях каски, а на страданиях влюбленного в нее гатса, который вынужден смотреть на это и быть бессильным.
А вот в BS не играл, но меня калит сам факт такой опции, мне кажется это сразу максимально уничтожает атмосферу страданий, просто типо, «да, ты можешь изнасиловать, прикольно»?
Опять же, все это лишь мое мнение, у FH должен быть другой жанр, даже если они в чем-то схожи с классикой дарка
@@vladshyshko1027 "Все что можно считать дарк фентези в этой игре скрыто за слоем чернухи, которую дети и разносят по сети" ну ведь с гатсом та же история, и с дарком впринципе. Это же дети, они подхватывают самые мемные части произведения и разносят так о них инфу, так всегда было. О дарке тоже обычному зрителю известно только то, что это игра для хардкорщиков, у гвиневер большие груди, а гвиндолин трап...а в берсерке...ну я уже говорил про коня и донована. Ну как тёмное фентези может быть без чернухи и жести? Даже в том же дарке жести то по факту уйма, да, она чаще всего не пихается в лицо. Но это же просто разные подходы. Вот дарк тебя не шокирует чернухой. А FH этим занимается, потому что он в первую очередь хочет показать именно всю жесть ситуации и серьёзность ставок. Это в дарке ты умер и так же начал заново - потому что суть игры в "приятности" смерти и обучении на ошибках, а тут не факт что ты сейв нашел, да и что рука магическим способом отрастёт. Фир про то что смерть или травма это то, чего ты вообще не хочешь, и надо её избегать любыми способами.
"А про изнасилование долгое - лично мое мнение в том что его растягивали для ощущения болезненности" НУ так да оно для этого и сделано, но это всё таки жесть. И в FH условном изнасилование это шок фактор в той же степени. Особенно учитывая, что ты не хочешь быть изнасилованным чисто геймплейно... да и насиловать честно говоря такое себе...
"просто типо, «да, ты можешь изнасиловать, прикольно»?" Ну типо понятно, что это пошло. Но так и персонажи после рейпа как себя ведут глянь, ты их тупо просто уничтожаешь и из персонажа с характером они становятся просто разбитыми куклами. Лично мне не хотелось насиловать в игре никого....ну кроме некоторых особых индивидов, не надо на меня голос было повышать.
"у FH должен быть другой жанр" Ну...какой тогда? Типо всё круто, но пока основные элементы жанра тут есть, а чтобы игра считалась за другой...ну нужно вычислить какие элементы в нём больше преобладающие из другого жанра.
Хотел написать что ждем дс2, но...
Насчет фир энд хангер - если начать разбираться то охранник с третьей ногой это что-то на уровне медведя из балды - если не знать что делать ты можешь и не найти это. Все герои это буквально по предыстории буквально неписи из дарк соулс - у всех нету хеппи енда.
Так что ждем когда шейх задонатит на фир энд хангер.
ПыСы: Бог ультранасилия это из фир энд хангер. Живи с этим.
Все С-концовки персонажей из ФнХ каноничны а стало быть хеппиэнд(кроме Жанны, женщин в темном фентези не любят). Рагнвальд все что двигалось разобрал на брелки а потом вообще пошел гулять тудым сюдым что аж через три сотни лет его потомок хотел забить кайзера лопатой. Кахара стал аристократом(или скорее всего он и довел девочку до места превращения). Энки буквально бессмертный человек которому в целом по кайфу. Ну а Жанна, Жанна сделала кайзера
Да он явно своего мнения по этим играм не имеет, не осилил рпгм. Тот же Блэк соулс имеет богатейшую историю и уж точно куда лучше, чем у дсов, хоть я в них и с их выхода играю. Там вообще не гг ебет лавкрафтовских древних, а они его, сводят с оживленными персонажами сказок гг (ибо он по сути сплав сразу нескольких) лишь чтобы потом устроить всем плохую концовку, а ему самому стереть память и пустить по кругу, посмотреть что он на этот раз сделает. В отличие от дсов кста новый цикл это часть сюжета и имеет место быть в истории, а не просто опция для реиграбельности
С ФХ если бы он проходил вообще ссался кипятком, ибо отсылок на Берсерка в нем ещё больше, процентов 80% Легарда это по сути Гриффит
Фир энд хангир - ГАВНО 💀
Обиделся что ли?
@@dubassfight5937 Да.
Про склеп великанов без фаст тревела: было...
Избранная нежить:
СТУЧИТ В ОБОИ
обои:
БРАТАН ДА МЫ ТО ТЕБЕ ЧО СДЕЛАЛИ?
Зачто обои🥺🥺🥺🥺🥺
Чувака на ютубе нашел неожиданно около года назад, и сегодня, чувак - один из моих самых любимых каналов. Процветания тебе братан! Жду еще две части по соулсам, я большой фан)
Еще по серьезному сэму фанатею, так что и его было бы круто увидеть, послушав твои приколы и подачу
Чуууваааак!!! Твоя идея, историй про Морпеха, по теории, должен был стать: "Совершенством, буквально до каждой крошечной детали". Тем самым объясняя не только причина-следствие его становление "мудаком", но и делая его более трагичным персонажем. Надеюсь идею об мультивселенной ещё к тебе вернётся, да и с тебя офигенный лоровед получается.
Просто продолжай дальше играть и радовать людей своими видео. Удачи и успехов тебе.
До сих пор не понимаю людей которые сравнивают эстетику страхоголода и соулсов, учитывая, что игры имеют максимально разное настроение в сюжете.
Чувак, а будешь делать видео по The Warriors? Офигенная игрушка от Рокстар.К слову, вроде именно оттуда взяли боёвку для Булли
Залайкайте
Ахуенный подход к работе с материалом, дай бог тебе здоровья чел
Я с рекламы телеги умер. Миадзаки лютый тип главного фана ещё с первого дарка рекламит...ашалеть)
"В любой непонятной ситуации добавляй ядовитое болото"
©Хидетака Миядзаки
А ВОТ ЭТО УЖЕ РЕАЛЬНАЯ ТЕМА!!!
А ЭТО УЖЕ РЕАЛЬНАЯ ТЕМА!!!!
Про темное фентези такой базы навалил при всем том, что мне нравится jrpg!
По поводу жрпг и Fear and hunger и Black souls в частности могу прояснить одну вещь. Подобные восхищения будут выговаривать ТОЛЬКО люди не игравшие в эти игры. По крайней мере не проходившие их.
Любой адекватный человек (ха) прошедший подобное (ха ха ха) будет понимать, что это крайне... своеобразные и нишевые проекты. Да со своими приколами и нюансами. Но афиширования подобные творения не требует. Кому интересно - тот найдет, посмотрит\поиграет\пройдет. Кому не интересно - тому и не надо.
Вот зуб ставлю (ха, у меня живых то больше нет) на то, что не меньше половины задолбавших Чувака комментаторов смотрели именно видосы Теданора. Которые кстати сами по себе очень даже годные. Просто, увы, хорошая работа не всегда привлекает адекватную аудиторию.
Успехов, благодарю за очередной годнейший видос ^^
Как человек потративший не один десяток часов на первые и в особенности вторые Чёрные души, досконально изучивший их сюжет и разобравшийся в их лоре, и, к сожалению, отсмотревший оба видео Теданора по ним, просто язык не повернётся назвать это годной и хорошей работой, хых. Он там налил такой густой воды никак не связанной с миром игры и наплёл такого мрака, что по факту восхищение подобное вызовет только у тех, кто ВООБЩЕ не прикасался к этим играм, а "где-то что-то там слышал что вот есть такая хентай-игра на рпгмейкере в сеттинге Тёмных душ с примесью Лавкрафта и там короче в диалогах есть кнопочка изнасилования ого вау". И даже если не учитывать то насколько грустно у Теданора в этих видосах дела с сюжетом самих игр, то вот совершенно скомканное и рваное повествование, где в 1 момент он может рассказывать за геймплей, а потом резко без всяких предпосылок начать рассказывать за персонажей и потом снова вернуться к геймплею, вызывает даже большую грусть, как и то что абсолютное большинство смотревших эти видео как раз-таки и не прикасались к самим играм и принимают всю сказанную муть за чистую монету и несут это в массы. Если есть желание ознакомиться с НАСТОЯЩИМ сюжетом Black souls который по-настоящему безысходен и прекрасен как он есть, то могу посоветовать канал Дрисняслав, на котором этот сюжет выложен ДЕЙСТВИТЕЛЬНО коротенько (насколько это вообще возможно) и достоверно. Всем добра и поменьше дезинформации.
@@AktivnyGomez Ну, я надеялся что нормально расставил разницу между пройти и посмотреть Теданора) Я прекрасно понимаю, что в его видосах (всех) соотношение сюжета к шизе где-то 50 на 50. На старте 10часового видоса он сам отмечает - "Вот вам еще больше воды"
Я перед прохождением наслушался страшилок про безумную сложность возвращения без фаст тревела из Озера Залы, но сложность оказалась просто байкой. Маршрут вверх в разы проще, чем спуск, все интуитивно понятно. Единственная неприятность с подъемом была больше связана с технической проблемой, когда упираешься в микро порог аля невидимая стенка на маршруте вверх, а так пробегается на чиле. Жопа горела больше от золотых стен, когда идешь-идешь, а тебя разворачивают назад, мол не готов еще, я сорвал джекпот сразу с Изолитом и Катакомбами. Обидно было в Катакомбах, почти полностью их пройдя, допереть, что все это время у тебя в инвентаре был фонарь, а ты им не пользовался, на ощупь пробираясь, как слепой котенок, думая "вот бы сейчас факел". Особенно весело было искать этот самый "НИЖНИЙ" колокол...сука, Катакомбы ВНИЗУ, Новый Лондо ВНИЗУ, но это не тот НИЗ, тебе нужен другой НИЗ.
Наконец то, последние предисловие о прохождении Морпеха.
Чувак, респект тебе от всей души.
Но я бы все равно хочу послушать этот сериал. Очень жаль что не будет продолжения. Или...
Есть способ потроллить Фрампта и без муток с Каасом: когда получаете у сисястой чашу, идёте в Храм Огня, надеваете кольцо Арториаса, и прыгаете в дырку, из которой торчит башка Фрампта. Благодаря кольцу не разобьетесь, ставите чашу.
В чём цимес? А по возвращению к Фрампту он от таких мувов страшно обидится и пошлёт вас в пешее эротическое, после чего мы его больше не увидим.
А кто мусор хавать будет?
Как же приятно слышать у тебя Little V снова и снова
8:11 - Блин, а выходит, что первый босс такой лёгкий в плане хп, потому что Оскар его надамажил. Блин, я чёт только сейчас до этого момента дошёл. Всего-то потребовалось 12 лет...
16:14 - Яркость слишком большая. Ну и проблема мода. В ДС2 аналогично было со школяром в Пристани. Но там это больше баг с текстурами. Но также на высокой яркости.
37:00 - Забавно, ведь там основной тлен с достижением целей, но бессмысленностью существования и достигается. В первой части в основном никто не достигает позитивного финала. А в ДС2 достигают, но от этого им ещё хуже.
Алсо, странно, как ты засираешь F&H и Чёрные Души, зная, что в первой есть Кахара, у которого буквально арка типичного непеся из Dark Souls, а во второй лавкрафта много и хитросплетений. Что не отменяет, что геймплей сделан слабовато, но вот гнать на JRPG, когда по факту, ни одна из двух игр ею не является... Лучше бы гнал на наркоманов-фанатов, которые орут про них слишком много, а не на сами игры...
(Поясняю: В (с)трахе и голоде боевая система - это ломать конечности, а не бафаться и играть в пошаговую боёвку, где монетки и убивай как можно быстрее. В Black Souls слишком попытка сделать дарк с кострами и потому есть увороты и прочие скорости хода. Да и смысл основной в том, что, во-первых, всех разваливаешь, а во-вторых, из-за этого сюжетно и появляется тлен, ибо ты всех разваливаешь, но всё равно в вечной петле.)
38:23 - Потому что это баг, а в ремастере оптимизировали лишь графон, фпс и совсем малую часть геймплея, добавив костёр в катакомбы. Так что саму игру, по факту, не трогали. А так - та же драконья жопа, как и те, что в Изалите. В ремастере могли бы Изалит сделать лучше, но не стали. Опять объедки со стола. Но уже для всех игроков в равной степени.
Ну и полагаю, что так как Ариамис буквально первая созданная лока, то отсюда взяли эту жопу. А атака в прыжке, видимо, как-то криво взаимодействует с пойзом этого моба.
47:19 - Но Чувак ненавидит JRPG, называя Dark Souls пошаговой РПГ, более известной как JRPG (сделана японцами, также можно бафаться, выбирать, кого бьёшь, ну и так далее).
Бля, год о вар это тогда тоже джиэрпеге. Можно выбирать, кого бить, можно бафаться, юзая ульту. А издателем выступили Sony. Японцы.
Ну всё, бинго.
@@Don_Gordon Новый - почему бы и нет? Всё равно говно (в отличие от JRPG по типу Child of Light или даже, упасите от фурей, Фуга).
А старый, понятно, что слешер. Камера, скорость, прочие понятия жанра.
Ну так я на фанатов и нагнал, что сказал напрямую)
И да, я не люблю жрпг, единственная достойная это Sea of Stars, остальное всё лично для меня, неиграбельное)
И нет, jrpg и пошаговые рпг, это абсолютно разные вещи. Я люблю тот же baldur's gate, divinity и тому подобное, но конкретно срал в какую нибудь персону, увы, не моё)
@@ArturFlintchannel ГоВ это джрпг.
Это надо записать в учебники, я считаю.
@@JustChuvak Ну, что поделать, прозвучало как претензия к жанру)
Нелюбовь к жанру я тоже понять могу. Но не ненависть (хотя, если её действительно не подразумевалось, то норм).
Sea of Stars всё как-то думаю сыграть. Эти французы до этого сделали The Messenger, крайне советую. И музыка, и юмор - всё годное. Хоть и платформер.
Знаю о разнице пошаговости и jrpg, но всё же между ними очень много похожего. Мне лично Child of Light вполне заходит. Да и фуга тоже. Короче те, где меньше гринда. Я бы даже сказал, что JRPG - это те же пошаговые стратегии, но с героями, а не отрядами. Ну и привычно в 2D, без движения самих героев (хотя есть какая-нибудь финалка. Хоть начиналась она также, без движения в бою).
Видос топ
Хз, братан. Во второй раз прохожу Элден. За первым разом - действительно расстроился, особенно на волне засёра творения Бабазакича. Действительно - дохуя боссов повторяется, подземки на одно лицо, гринд и всё такое... Но у меня та же херня была с соулсами, например - полюбил их только со второго раза.
Сейчас искренне получаю удовольствие.
Та и в соулсах можно понаблюдать тех же боссов, которые мобами становились, душные Локи и тд. Как по-мне, Бабадзаки остался тем, кем и был. Ничего не меняется
Соулсы хотябы не забирали моё время ради нихуя,как это делает элдон с его феноменально огромными пустыми полямы,и я рот шатал этих атак с задержкой
ХАХАХХААХ, я тоже на первом прохождении без чашки в озеро золы попал, приключение на всю жизнь запомнилось
Хз, что там насчет Black Souls, но вот насчет Fear & Hunger в корне не согласен. Кроме этих внешних атрибутов с анальным кровотечением, третьей ногой итд, там, если разобраться (что сделать еще сложнее чем в Dark Souls), такое дарк фэнтези, о котором DS только мечтает.
выражу своё мнение: гипертрофированное дарк фэнтези не значит хорошее дарк фэнтези, в фире и вправду много чего гнетущего и подходящего по сетингу, только его слишком много, в дсе золотая середина, которая будет понятна всем прослойкам игроков и которая запомниться полностью, в том же фире ты запомнишь только самый пиздец, в дсе ты запомнишь всё
@@турбодрифтер-м1л Под самым пиздецом что имеешь в виду? Режим визуальной новеллы?) Как по мне вторая часть более похожа соусы, но именно на бладборн. Думаю это связано с окружением игр и связью с божествами.
За прохождение выбил все шмотки с чëрных рыцарей с первого раза и до сейчас свята верил, что они имеют шанс дропа 100%
Сегодня прошёл дс1, мне очень понравились скелеты колесницы, особенно когда они зажимают меня в угол толпой и е*ут меня в ж"пу , анур лондо тоже понравился, когда их огромные чёрные стрелы попадают мне в зад и сбивают в пропасть, и это лишь часть игры, люблю её ❤
Даа, зонтики это самый страшный босс дс1, ну и дракоша на мосту
10:27 кстати реал именно они были моим порворотным моментом
Я с хвостом всю игру бегал
Блин, идея с морпехом на самом деле прикольная, мне понравилась
Press F
Брат это лучшее что я видел об истории темных душ, пускай я не играл ни в одну игру великого Миядзаки, после твоих видосов я очень хочу начать
и еще я абсолютно солидарен практически с каждым мнением чувака в этом видосе. Чувак, ты просто лучший в рассказе про игры и я тебя обажаю. Во славу плети!
Чувак, умоляю молю, не забрасывай серию ДС. Я сам не играл, но тебя слушать пипец как интересно
Тупо лучший❤
Вообще в чем цимес перезапуска пламени, в третьей части нам доходчиво показывают, что будет, если перезапускать эру огня.
Локация "Груда отбросов" показывает как мир рушиться и нисходит на нет из-за постоянных перезапусков, доказывая, что эра человечества должна настать.
В противном случае нас ждет сломанный мир в котором не будет шанса ни на свет ни на тьму.
Как по мне Миядзаки хотел этим показать, что правильным решением будет затухание пламени, что в первой что в третьей части ДС.
Где то даже есть видос про то что ДС 3 неправильно поняли, мол это не паразитирование на прошлых душах, а такой пример того что не все вечно под луно и всему есть конец и лучше всех таки это понять пораньше, а не когда аж вселенные заколлаписровались
Тоесть от "предсказал" сам Элден ринг? Просто я сейчас перечитал твой комент и вспоминаю Йэлданныч, то все указывает именно на это
@@MEGA-td1qo ну в елдарике вроде бы уже немного другая мифология, похожая, но другая
@@MEGA-td1qo Ну там немного другой прикол, в елдарике конец мироздания приходит от того, что назначенный на место правителя чел оформил съебастиан и никто уже золотой порядок не контролировал, а в ДС как раз сама суть мироздания шла по пути изменения, но приверженцы старого мира не хотели менять устоявшийся порядок.
От этого и начался ваджайнобл в ДС1, а в ДС3 нам просто показывают, что будет от дальнейшего сопротивления новому миру.
@@hzname22hzname18 буду честен, не смотрел, но согласен с тэйком.
Да что говорить, сама истинная концовка это та, где мы не возжигаем пламя, а даем ему потухнуть.
Тем более выход на эту концовку начинается с того, что мы даем глаза хранительнице огня (тут может быть аналогия с "прозрением" когда человек увидел суть вещей).
И хранительница видит в какой пиздец уходит мир с постоянными перезапусками.
38:44 жопа дракона должна была быть непроходимым препятствием которое намекает на то что есть еще один путь, а именно через лабиринт с иллюзорными стенами и скелетами-колесами
А я тот человек, который гулял по локациям и спустился к озеру пепла...
А вообще я играл на третьей плойке и после Блайт Тауна с 10 кадрами, могу сказать, что заявление про огрызок для пекарей довольно громко прозвучали. Т.к. консолехолопы тоже не сказать, чтобы купались в сверхпроизводительности))
Чувак, огромное спасибо не только за тот душевный контент, что ты делаешь, но и за отдельное счастье для меня, теперь я знаю, что ни один не люблю Элден по тем же причинам, что и ты.
Дико орнул я Herald of darkness в конце, даёшь видосы по Алану Вейку!)
Песня как нельзя кстати подходит концовке чувака.
ООО раз была первая часть, это значит что скоро будет обзор на лучшую часть серии!
Ну фиг знает. В Фиер энд хангер очень понравился сюжет и мир. Мне кажется Чувака первый охранник изнасиловал и игра была удалена))
Да норм там из владений квилег выйти. Поднимаешься на лифте и через долину драконов и кусочек Нью лондо поднимаешься под костром в храме огня.
Я столько раз задрачивал первые души, что уже в памяти помню, как ахуенно связаны между собой все локации
- Ты слышал об избранное нежети?
- Сунуть в эстус пипирку, хахаха
Сюжетки Соллера и Сигмаера это прям до слез, всегда их дюбил
Душный лор момент который я считаю забавным .
Эпоха тьмы не равно эпоха людей, ведь до огня людей как таковых не было.
Были именно полые.
Первые Души - легенда. Только недавно перепрошел оригинал (не ремастер) на ПК с геймпадом... Незабываемый опыт.
На релизе игры и некоторое время после комьюнити игры считало что Солер и есть тот самый забытый сын Гвина
Чувак , лежу в госпитале с двойным переломом руки, только твой видос улыбнул за весь день
Лайк префом.
Лучшая игра ever и опус магнум Миядзаки, который он так и не смог переплюнуть в будущем.
От музыки на костре возле Прекрасной Госпожи замирает сердце даже спустя десяток лет.
Всем приятного просмотра, Чувак, спасибо за видео!
ГОСПОДИ, КАКАЯ ЖЕ ШИКАРНАЯ ТЕМА У ПРЕКРАСНОЙ ГОСПОЖИ! Одна из моих самых любимых тем в играх ВООБЩЕ
Я тот самый человек, начавший знакомство с серией с ДС2, после которого дико офигевал от сложности ДС1, осилил игру тольпо с 3 трая, так сказать, но в неё всегда приятно вернуться и побегать где-то до анор лондо.
За ДС2 же обидно, видя какие горы контента из неё вырезали и как наспех всё сшили, но игра всё равно занимает особое место в моём сердечке, есть в ней свой шарм. Ну и мне нравится, как в ней очень много крутых мелочей, связанных с взаимодейсьвием с миром, которые, к сожалению, Бабадзаки решил не перенимать в дальнейших проектах
Fear and hunger это реально дарк фэнтези. Сюжет в котором реально существует, а не как в дарк соулсе. Она гораздо продуманнее чем кажется на деле, а из-за рандома большую часть игры ты не увидишь.... Насчет Black souls - та еще шиза, но ее суть абсолютно отлична от дарк соулса. Начиная с того что это хентай игра (ты ожидал в игре такого жанра не будет похабщины везде?), ну и продолжая тем что игра стеб над дарк соулсом в который закинули взрослые версии сказок, что обосновали сюжетно. Короче данные игры это уникальный экспириенс, а не замашка конкретно под дс. А в отношении Fear and hunger так вообще оскобление назвать ее омажем на дс. P.s про хейт дс2 тут нечего сказать, калоеды играют в елден ринг, который является тем же дс2, только с полупустым миром, и конечно радуются этому. Даже тот же чел работает над игрой, а от Миядзаки там минимум
А мне идея с морпехом понравилась. Я так однажды во всю серию The Elder Scrolls рубился Теодором магом-ловкачом, которого интересует только побольше знаний захапать
Лайкос за продвижение непопулярного мнения про каловость жрпг и елды
Знаете, такое чувство что до выхода ремастера демон соулс, про этот самый демон соулс особо никто и не говорил. А сейчас как оказывается, это было чуть ли не самая главная часть серии. Или это только мое ощущение?
Вообще у соулсборнов вечно болячка, что лор каждый трактует каждый как сам понимает, а потом сидишь как дурак ничего не понимаешь
52:49 это да, шанс низкий. Но когда сам проходил, думал, что пухи из них нормальные выпадают по умолчанию) Потому что, с какого-то хрена, с трёх чёрных рыцарей подряд я получил их оружки: меч (с этого же рыцаря ещё сразу щит фирменный дропнулся), алебарду и что-то ещё, и потому даже значения не придал. А шансы догадался посмотреть на вики только после того, как увидел на стриме у парнишки, что он абузил сейвы, гоняясь как раз за алебардой. Раз 20 или больше ему пришлось проделать данную процедуру. Я ещё думаю такой, что с игрой не так-то, вроде же всё просто, потом чекнул шансы - и понял, что первое прохождение было лакерское по максимуму, во второй раз так хрен повезёт)
Справедливости ради, фир Н хангер действительно может в сильные моменты
Особенно когда ты оказываешься один, в темноте подземелья, у тебя остался последний факел
А перед тобой древний из Лавкрафта
И давай, попробуй эту тварь убить
Или во второй части в Белом бункере
38:30
Предположу, что ударом в прыжке мы просто задеваем ту единственную неотрафированную нерву, которая заставляет мышцы этой задницы сократиться, и встать
Если так подумать даже Дарк 2 намного приятнее чем элден поиграл в элден час что то надоело выключил зашел в дс 2 установил мод Bearer of the curse Edition играю уже 6 час без перерыва 😂 даже ночью не спал ппц.
И все же жаль, что история Морпеха так и не выйдет. Даже то немногое, что у нас от нее есть - потрясающее
Я давно играю в дс1 но только сейчас задумался: почему мы убиваем богов? Нито, ведьму изалита... Наша цель продлить эру огня как этого хочет гвин. Почему мы собираем великие души, почему эти челы сами их не соберут. Или нито и ведьмы просто не хотят жертвовать собой но если не продлить эру огня то они все равно умрут. С гвином понятно почему мы с ним дерёмся, он сбрендил уже давно. Но с нито даже ковенант есть
Хочу дополнить твоё высказывание по поводу JRPG, которые не тру тёмное фентези. Сразу скажу: ты прав.
Игра Престолов, Ведьмак, Скайрим и Dragon Age Origin - все тёмное фентези. И всех их объединяют несколько ключевых моментов.
Тема войны
Тема человеческой жизни
Тема человеческой морали
Тема зверя внутри человека
Я для себя это вывел как формулу, и начал мерить все дарк фентези. Надеюсь и тебе в творчестве пригодится
Насчёт Элдена не совсем согласен, но да, там есть реально душные боссы, и Раданн, к сожалению, один из них. Это вообще достаточно печальная болезнь конкретно последних сосаликов, зародившаяся после Секиро, что тебе дают босса с комбами из миллиарда ударов, и ты либо часть урона танкуешь лицом, что бы не затягивать бой, либо ждёшь конкретных атак, когда тебе дадут проатаковать. Только вот, в Секиро тебе давали возможность контрить ВСЁ, что умеет противник, и это давало неимоверный кайф, когда ты наконец начинал чувствовать бой, и делать всё как надо (одним из таких боссов для меня стала Госпожа Бабочка, ибо она и достаточно быстрой и сильной была, и мувсет весь её просто прекрасно ощущался). Миядзаки пытается повышать темп, сохраняя при этом популярный формфактор геймплея (экшен РПГ), но выходит какое-то странное чудище Франкенштейна. Честно говоря, реально хочется, что бы он закончил уже с экшен-РПГ, и вернулся к бешеной динамике слешеров и околошутеров, как в Секиро и Арморед Кор 6.
Но, к чему я всё это говорю, в Элдене тоже есть шикарные боссы, их не прям много, но они есть. Стартовые Маргит и Годрик, эндгеймовые Мог (да, у него есть раковая механика, которую нужно контрить конкретным предметом, запрятанным в огромном унылом открытом мире, но сам по себе, по мувсету, босс шикарен) и Годфри (единственное, что меня в нём вымораживает - межфаза с кучей волн по земле), в ДЛС добавились Танец Льва и Мидра, у которых тоже интересные и отлично читаемые мувсеты. Ну, и Мессмер неплох, ибо у него хватает окон, в отличие от Релланы, которую либо бьёшь конкретными оружиями, у которых хватает скорости атаки, либо используешь слезу на дефлекты из ДЛС, либо танкуешь лицом. У Мессмера же мувсет достаточно сбалансированный, хоть и малость шизоидный во 2 фазе
Ещё одного маленького радан выебал
База 100%
Дружище, честь и хвала тебе.
Танцующий лев с хорошим и читаемым мувсетом? Мне он показался просто ебанутым глистом под солями, который двигается хуй пойми как, закрывает своей тушей пол экрана, ебашит молниями по площади, от которых не понятно, как уворачиваться и вообще немножко хуем попахивает
Хз, Реллана вполне лёгкий босс с читаемыми атаками. Её даже на онли пэрри пройти легко, а для медленного оружия существует атака после переката и атака в прыжке
Больше часа рассказа про шикарную игру, в которую я никогда не поиграю, но очень рада послушать (особеннов такой шикарной подаче), прекрасно
ну в Хангере и Черных Душах там мрачнуха по своему подкупает, но не как в Дарке. Но да, когда в искаженных сказках шкильникам зашла только возможность кого то натянуть, а в Хангере то что натягивают тебя (а не то что ты за руки и ноги твоего перса трясешься как за свои), это да - удручает.
Ну это же как мемы, о дсах тоже постоянно говорят же "да там нет сюжета" или "Про гвиндолина трапа", или "про мога педофила", или "про грудь гвинивер" и тд. Школьники всегда будут форсить самые смешные штуки, они ж остальное тупо не поймут) Да они и не играют скорее всего, будем честны)
@@violenceoverdose- грустно(
Я слышал, что порогом для игроков служили не Гаргульи, а Капра Демон.
Хотя я победил и тех, и другого. Но после входа в Чумной Город (он же Блайттаун), я почему-то забил на игру😂
Спасибо, Юрий Викторович, не обманули👌
Морпех постарел... стал мудрее... стал сильнее... Но он всё ещё с нами, и это радует моё пожилое сердце)
Кто ждёт Gears of war 2 лайк😢
А его разве не анонсили недавно?
@@_vern1x_635Год назад первая часть выходила, а второй ещё нет.
Как будто сон с температурой 40+ посмотрел
27:20 в black souls, особенно во второй части, сюжет очень хорош. советую самому поиграть, это не просто бесконечные рэйп и похоть
Вообще, лучше посмотреть 10-ти часовой обзор-прохождение от теданора
мне когда алебарда черного рыцаря выпала комп настолько не понял, что аж северный мост отвалился
Еба, пока я шел в спортзал, чувак дропнул пушку, самое то для тренировки
Попал в "склеп великанов" до фаст тревела и фонарика)))) Какого было мое удивление, когда дверь к боссу была закрыта печатью. На путь обратно пришлось потратить 4-6 часов
Вообще не согласен по поводу элдена. Он ГОРАЗДО ПРОЩЕ, чем первые души, там не упарываясь можно легко собрать билд который вынесет все с пары тычек без всяких призывов. Причем все это будет доступнее, чем в первых душах и удобнее.
20 фласок щит хавека и всё дс1 казуальный, он изи, просто нужно меньше рисковать, вся сложность в локах
@@Zenedean да все сосалики не сложные, но элден ринг проще первой части просто в силу своего удобства.
14 фласок + одна с баффом, куча видов баффов и намазок, пеплы, духи. В первом дс ты такую грязь творить не сможешь
@@Pojijaba да у меня 250 часов в Элдене и в итоге я понял что игра то гавно, боссов нормальных нет, они специально все напичками нечестными ваншот механиками, чтобы хоть как то насрать игроку, мир пустой и скучный, да красивый но бесполезный. Я задрочил элден достаточно хорошо, но дс1 крут своими локами, чего только стоит прийти впервые в уезд нежити... Проходил дс1 2 раза, первое прохождение заняло 45 часов, Я спустился к нито где было заперто и пешком вышел назад, потом бежал в полость в самый конец через дерево вниз и к реке, и потом бежал назад, Боже страданий было море, но какой кайф. Я прочувствовал игру всеми фибрами потому что не знал о ней ничего, только что она трушная и сложная, отчего проходить было еще сложнее и класно потому что я получил первозданный опыт... Элден ваще челенджа и чувства исследования толком не даёт. Жаль бладборн не играл но планирую
Да нихуя, первые души самые казуальные
@@THEGREATESTHIMSELF по боссам да, но мы о локах говорим бро, именно пройти локи в элдене ваще нет трудностей, а в дс1 тебя душат все бомжи первую часть игры
Чуи, братка, от души тебе за этот ролик, с нетерпением всей семьёй ждём вторую часть😂 А на самом деле, очень, очень, ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЖДАЛ этого ролика от тебя, спасибо тебе огромное❤
Не удрУченый а удрОченный воин
Жесть, наконец то нашел чувака кто нормально объяснил про местный лор. Респект, я даже и не знал что здесь такой крутой сюжет
Целый час внутривенного кайф🫶🏻
Ох бл... И склеп был без фаст тревела, и озеро тоже было... И ещё куча других мест, куда я в первой проходке заходил с мыслью "а вдруг сюда", в итоге потом жопа горела хлеще Первого пламени.
Пошёл страдать в третий ДС, всё никак время на него не найду, чтобы уже добить.
За видик моё тебе уважение, годноту как всегда запилил.🤝😎
P L I N
P L I N
P L O N ,
андеды.
Ты и гузно такие балдежные видосы делаете, оч хорошо заходит вас слушать и гыгыкать
Сорян, Чувак. Обзор просто каша. Для знающего ещё возможно по буквам собрать смысл, но как история для новичков - вышла та ещё мешанина -_-
Хз не проходил первый Дарк, мне все понятно
По мне дак большинство его последних обзоров это каша, с шутками прибауткаками.
@@enderwisкак по мне, наоборот хороший обзор очень, учитывая, что я сам наиграл часов 500 в солсы, и еще столько же часов видосов про лор, даже я удивился от некоторых вещей, которые не знал до этого
По-моему всё гуд.
Разве это обзор?
Как же повезло что когда проходил DS 1 уже давно вышел remaster, правда проходил на клава мыши
Безумно повезло что выпал именно меч черного рыцаря, играл через него и травяной щит (ну и немного черный лук)
Благо что ещё есть место для быстрого гринда душ в саду темных корней (Сиф остался до лейт гейма т.к. не умел кувыркаться и забыл про него)
Орнштейн легко забивается, пока Смоуг обходит колонны
Сражение с Арториасом хотелось б повторить, но Мануса в честную так и не смог победить, легче было упасть пока добежишь до него
Для перепрохождения хотелось б найти мод который сильно улучшает графику (немного больно глазам в чумном городе
Лучший ковенант - слуги хаоса, т.к. там самая лучшая хранительница огня и "единственный" способ спасти Солера
Быть может морпех и кринж, даже я частично это признаю, но это всё равно своё, родное. Я сам горел (даже немного продолжаю гореть) дикой идеей своего персонажа в D&D (и выходящего за его пределы) по поводу инвалида изобретателя в механических доспехах, но доспех это непросто механизм а клетка которая держит душу пацана в теле, был ещё один нюанс но боюсь тексту места не хватит. Короче Чувак обмен историями, спасибо за видос за этот и предыдущий по ДС, пусть и кратким пересказом задумки, но я дожил до момента когда я услышал его историю целиком