How to bake correctly in Marmoset Toolbag 4

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 239

  • @АртурСава-ч2б
    @АртурСава-ч2б 2 роки тому +61

    Очень мощный урок, тиория и практика . Люди таких уроков мало . накидайте лайков парню

  • @ero8016
    @ero8016 2 роки тому +65

    В рай без очереди

  • @legendarysoulii7692
    @legendarysoulii7692 Рік тому +8

    разобрано классно, хотелось бы увидеть уже на практике на гейм-реди модели с более сложной формой, чтоб понмать как на ней ориентироваться и какие моменты подмечать для запекания на сложных объектах. С кубиком выглядит достаточно просто

  • @15owls
    @15owls Рік тому +2

    Дякую за такий детальний розбір важливої теми, дуже якісно зроблено!

  • @yuliavysokikh4156
    @yuliavysokikh4156 Рік тому +7

    Настолько умиротворяющее и логичное видео, что ты понимаешь наконец всё. И что этот человек уложил ВСЁ про бэйк, что было свалено в голове в огромную кучу. Спасибо огромное! 🙏

  • @MixaK82
    @MixaK82 Рік тому +6

    Самый толковый разбор что я нашёл. Спасибо тебе огромное, очень помог. Периодически пересматриваю, если что то забыл 🙂👍

  • @alexkriptonix
    @alexkriptonix Рік тому +2

    Очень крутой контент, самый подробный и чистый. Никакой воды, только нужная информация которая ещё и хорошо усваивается. Спасибо большое! Буду советовать ролик всем.

  • @valek6518
    @valek6518 2 роки тому +6

    Отличный туториал. Спасибо. Не разу не работал в мармосете, но судя по всему это не так уж и сложно. Очень полезно было узнать про нюансы запечки. Сам бы я врядли до этого дошёл.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Рад помочь

  • @Sas-yz4uk
    @Sas-yz4uk 6 місяців тому

    Большое спасибо за такое доходчивое объяснение полного процесса запекания со всеми аспектами. Ты мне очень помог!!!
    Наконец-то я понял принцип запекания, ура!!

  • @LifeDan-r7d
    @LifeDan-r7d 6 місяців тому

    первый раз учу мармосет, видос просто бомба, по сути и без лишнего, лучшая видео за все мое время туторов и курсов

  • @polygonalbird
    @polygonalbird Рік тому

    Це мій 1 лайк і підписка за 2 роки на ютубі!Всі нюансі які були сказані тут,мені здається потрібно булоб шукати в десятках відео різних ютуберів! Красавчик!

  • @sashagrechesky9425
    @sashagrechesky9425 Рік тому +3

    крассный гайд, спасибо! я умею печь, но все равно узнал много нового (про запечку внутрянки, настройки геометрии и прием по устранению белых обводок флоатеров на АО). записывай больше, круто получается! )

  • @katafei2007
    @katafei2007 7 місяців тому

    Суперово! Доступно для розуміння та поступово пояснено! Тепер я не боюсь цієї теми. Дякую!

  • @Olex_Anderson
    @Olex_Anderson 11 місяців тому

    Дуже дякую. Прям купа корисної інфи. І Лайфхаки) Крутяк. Буду глядіти далі

  • @Макс-щ8м8щ
    @Макс-щ8м8щ 2 місяці тому

    За день разобрал Ризом и Мормосет. Спасибо дружище, четко и по делу! Лучший!

  • @НиколайНестеренко-ц4ч

    Отличный туториал!) Благодарю!) Не разу не работал в Мармосете. Но уже все понял! Осталась только практика и практика...

  • @ghousleek
    @ghousleek 3 місяці тому

    Офигенно, посмотрел гайд и научился запекать, за тонкости отдельное спасибо!

  • @SvitlanaVakh
    @SvitlanaVakh 9 місяців тому

    дякую за якісний матеріал!

  • @sergeydet3004
    @sergeydet3004 Рік тому

    Спасибо за работу! Полезный материал! Можно использовать как книгу, периодически заглядывать.

  • @miap7784
    @miap7784 Рік тому

    Самые лучше туторы из всех, что я видела! Спасибо просто гигаантское!

  • @serhiro6381
    @serhiro6381 2 роки тому +3

    Все видео отличные, весь контент твой смотрю)))

  • @Aantonya
    @Aantonya Рік тому

    Один из самых толковых каналов по геймдеву лайки на все туторы не глядя после просмотра

  • @messsurfer6796
    @messsurfer6796 Рік тому

    Шикарный туториал, огромное спасибо! Всё мега-подробно и по делу. Лайк и подписка неглядя!

  • @FFNNFFNNFFNN
    @FFNNFFNNFFNN Рік тому

    Я сделал первую запечку свою, вижу что можно сделать лучше, но вообще получилось очень неплохо, спасибо за гайд!

  • @Rhett_Butler
    @Rhett_Butler Рік тому

    Вау! Оце так інформативне відео.) Просто розклав програму по кнопкам.) Круто! Дякую.) Але водночас вибухає голова.. Я просто хотів рухати полігони і бути 3д художником, а тут ось це.) Хаха.)

  • @YuSSol.3d
    @YuSSol.3d Рік тому

    Отличный гайд! Хотелось бы увидеть разбор большего количества косяков на этапах подготовки и запекания. Так держать!

  • @akeyon
    @akeyon 2 роки тому

    45:30 буквально на днях запекал подобный по форме цилиндр, и получил эту самую ломаную нормалку. И мозги ломал, чё ж не так делаю: UV прямая, ровненькая. Почаму не фурычит?! Оказывается, блин, лупы можно было накинуть и делов то. Полезное видео, лайк.

  • @MrArsenX
    @MrArsenX Рік тому

    Это те знания, которых очень не хватало! Жирный лайк👍👍👍

  • @ДмитрийМоскаленко-э2с

    Наконец то! Наконец то я понял! Спасибо за развёрнутый туториал.

  • @RariJay
    @RariJay Рік тому

    полезный видос, спасибо🙌🙌

  • @lanapush2368
    @lanapush2368 Рік тому

    То самое обьяснение, которое нужно было в данный момент. спасибо!

  • @grebta
    @grebta Рік тому

    Спасибо большое за видео. Все очень доступно и понятно. Впрочем, как и все ваши видео.

  • @Никита-ъ1х1ш
    @Никита-ъ1х1ш Місяць тому

    Очень крутой урок)Респект!

  • @thebread3638
    @thebread3638 Рік тому

    Спасибо за такой полезный и наполненный урок. Очень помог разобраться в процессе

  • @AndrewPetrochenko-x5e
    @AndrewPetrochenko-x5e Рік тому

    Хотелось бы кое что добавить)
    По поводу flow geometry. Можно назначать разноцветные материалы, это удобно когда таких много. Но если объектов в сцене не так много, чтоб не париться с назначением разных материалов на хайполи,можно запекать карту ID object😊 тогда айди карта будет по объектам а не по их цветам

  • @Obereg21
    @Obereg21 2 роки тому

    Дякую, друже!
    Дуже корисне відео.

  • @bogdankvitka6486
    @bogdankvitka6486 2 роки тому +1

    по поводу флоатеров, подсмотрел это с уроков на базе макса. каждому флоатеру даю такой же нейминг как на меше на который буду его запекать с суфиксом _high. из-за того что получаются одинаковые нейминги, блендер сам добавляет 2й суфикс (.001, .002, и т.д.). после экспорта и импорта через лоадер в мармосете 3.08 (моя версия) флоатеры сразу подгружаются в нужную папку high

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      о, спасибо, я попробую так сделать, это сильно облегчит процес

  • @morozit6361
    @morozit6361 Рік тому

    ну на самом деле жесткое видео, мало на самом деле таких

  • @bombshell1264
    @bombshell1264 2 роки тому

    хороший гайд!. я флоаторы перед запеканием. рикрепляю через ктрл+J к хай модели, чтобы совпали. и тогда он тоже их видит, но с твоим моментом больше контроля идет

  • @darianaomiss3825
    @darianaomiss3825 Рік тому

    Спасибо. Очень подробно-добротно.

  • @paninsergey1234
    @paninsergey1234 Рік тому

    Отличный урок! Спасибо большое.

  • @annahort5722
    @annahort5722 2 роки тому

    Дуже круте відео! Дякую, за чудовий контент!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Будь ласка!

  • @davidlons7304
    @davidlons7304 Рік тому

    отличный тутор, все четко и ясно, большое спасибо!

  • @ЮрийБ-м4в
    @ЮрийБ-м4в 2 роки тому

    Спасибо большое за урок! Подписка, лайк! пошел смотреть другие.

  • @alexandersteshencko1640
    @alexandersteshencko1640 Рік тому

    Спасибо, за труды. Всё понятно и наглядно👍😎

  • @Кролик-токсик
    @Кролик-токсик Рік тому +1

    Дякую за вашу працю ❤️

  • @КонстантинБыков-щ3ж

    Спасибо большое за отличный урок, очень выручил.

  • @ASIDRAIN.OFFICIAL
    @ASIDRAIN.OFFICIAL 2 роки тому +2

    Чувак, прошлый видос с разверткой ты сделал именно тогда, когда у меня были с ней проблемы. Теперь же я 2 дня долбился с запеканием... Ты следишь за мной?))

  • @bug_reports696
    @bug_reports696 2 роки тому

    Большое спасибо , вчера только тыкался с ним , теперь все стало более понятно 😊👍

  • @ivanremizov1145
    @ivanremizov1145 Рік тому

    Спасибо большое за информацию!

  • @AlienFromFlorida
    @AlienFromFlorida 3 місяці тому

    Действительно отличный гайд, мартышка вроде не сложный софт, но сам аспект запекания....мама роди меня обратно, особенно когда артефакты лезут.

  • @elnurmamedov6862
    @elnurmamedov6862 Рік тому

    Это очень крутое видео. Огромное спасибо автору за проделанную работу.

  • @Zenyainfo
    @Zenyainfo 10 місяців тому +2

    Спасибо за тутор, отблагодарил лайком, подпиской и благодарю этим комментом.
    С любовью из России

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 9 місяців тому

      не всралась ваша любовь

  • @serhiro6381
    @serhiro6381 2 роки тому +1

    Ну и ещё коммент для алгоритмов))) топ!!

  • @РоманБалашов-т6л
    @РоманБалашов-т6л 7 місяців тому

    Ты крут! Спасибо!

  • @dashamasiuk7824
    @dashamasiuk7824 7 місяців тому

    Очень большое спасибо, супер кстати, что ты земляк) очень приятно видеть украинцев на ютубе

  • @Bog828
    @Bog828 Рік тому

    Спасибо за ценную информацию ❤

  • @QFMU
    @QFMU Рік тому

    Хороший гайдик. Спасибо!

  • @anastasiiabrianska9457
    @anastasiiabrianska9457 Рік тому

    очень полезно! спасибо, ценное видео!

  • @solid_jam
    @solid_jam 2 роки тому

    Круто, узнал много нюансов, Спасибо!

  • @paninsergey1234
    @paninsergey1234 2 роки тому +3

    Спасибо большое! Единственное что звук тихий очень, нужно прям колонки выкручивать)

  • @dontfilm1251
    @dontfilm1251 9 місяців тому

    Красавчик! Благодарю !

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY Рік тому

    Щиро дякую! 🔥 🔥 🔥

  • @blueoxel
    @blueoxel 2 роки тому +1

    Как всегда молодец👍

  • @shkolniktv3017
    @shkolniktv3017 Рік тому

    Спасибо большое за твои видосы ❤

  • @kirillmaystudios915
    @kirillmaystudios915 Рік тому

    Чел ты ахуителен, спасибо огромное тебе

  • @vodum_music
    @vodum_music Рік тому

    Спасибо за тутор. Давно думал начать делать рендер в мармосете, но понял, что здесь и запекание более гибкое, лучший аналог сабстанса. Обязательно изучу материал чуть позже. Слава Украине!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Рад помочь, героям слава

  • @i_M_a_G
    @i_M_a_G 2 роки тому

    Спасибо большое за видео!!!

  • @amorousss99
    @amorousss99 2 роки тому

    Спасибо за видео, жду еще подобного полезного контента

  • @lis1785
    @lis1785 2 роки тому +3

    Шикарные уроки спасибо вам огромное 👍💛💙

  • @bombshell1264
    @bombshell1264 2 роки тому +3

    будут ли видосы по дальнейшему расширению пайлайна? например. экспорт и настройка материала в юнити/анреал? на канале похожее не нашел.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      все может быть)

  • @serhiro6381
    @serhiro6381 2 роки тому +1

    Спасибо))) за видео)))

  • @СтепанСтепанов-Травин

    Круть!!! Многое прояснил)

  • @thatfad
    @thatfad Рік тому

    Очень полезно спасибо!

  • @sudakoff
    @sudakoff Рік тому

    Спасибо большое!

  • @СергейАнисимов-э6щ

    спасибо за материал

  • @COPISSTORM
    @COPISSTORM 2 роки тому

    Красавчик💥

  • @3dbomb962
    @3dbomb962 2 роки тому

    урок отличный,но флоатеры уже давно не делают,проще закинуть 2 хайпольки с сабдивами,достаточными для хорошего динамеша в zbrush,булианами вырезать 2 хайполи,и сделать динамеш,,затем фаски острые сгладить функцией polish crisp edges,или просто polish, затем decimation master,и готово!результат будет круче,и запечется ао корректно.Есть на ютубе много туторов по булинам-динамешу в zbrush .

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Зачем скульптить, если можно быстро сделать флоатер? И я знаю как работать в зебре

    • @3dbomb962
      @3dbomb962 2 роки тому

      @@vogolyuk это дело вкуса.А еще зависит от того что тебе нужно.Для хорошей ао и других карт обычно делают без флоатеров,особенно если объект сложный,на простых плоскостях да,можно по старинке,ибо фиксануть в фотошопе не сложнее чем забулить меши

    • @3dbomb962
      @3dbomb962 2 роки тому

      @@vogolyuk ну а вообще да,видно что ты разбираешься в вопросе,крутые уроки,красавчик!

  • @rookie_rackie
    @rookie_rackie 2 роки тому +3

    Все хайполи марма ищет по маске "%mesh_name%_high_*", поэтому все флоутеры к кубу можно было назвать cube_high_001, cube_high_002 и т.д. (или вообще без цифр или вместо них любое название, типа floater). Так бы они автоматически подсосались к папке high и ничего перетаскивать не пришлось бы.

  • @vassk1587
    @vassk1587 Рік тому +1

    Автор привет! Еще бы неплохо было бы показать как правильно располагать объекты для запечки альфа-карт, у меня лично с этим непонятки, не знаю как лоу и хай правильно расположить(

  • @Maxus86
    @Maxus86 2 роки тому +1

    Спасибо за урок. Сделай пожалуйста видео , как подгрузить запеченые карты из Marmoset Toolbag 4 в Substance Painter чтобы затекстурить .

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Спасибо, нет смысла снимать видео о том как подгружать карты. Эту информацию можно нагуглить, да и 100% уже есть такие видео

    • @АндрейОсадчи
      @АндрейОсадчи 2 роки тому +1

      закидываешь лоуполи в пэинтер и в первом же окне тыкаешь "импорт запеченных карт [import baked maps]" и добавляешь карты. готово.

  • @TavornKurtz
    @TavornKurtz Рік тому

    Прохожу обучение по курсу daftpunk от xyz, начал раздел про запекание и понял, что невозможно слушать преподавателей курса. Да, они профи своего дела, но структурированно и доходчиво излагать комплексные вещи гораздо лучше получается у vogolyuk. Нашел это и другие видео автора крайне полезными. Желаю успехов в творчестве и очень жду новые видео для учёбы)

    • @Aalfeks
      @Aalfeks Рік тому

      Как тебе курс? Можешь отзыв оставить, если не сложно, а то думаю, стоит ли его проходить после курса Каино с роботом. Просто слишком огромный объем материала в курсе(около 150 часов видео вроде) и будет жалко потратить время и ничему особо не научиться.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      отличный курс, сам проходил

  • @Георгий-ф8и
    @Георгий-ф8и 7 місяців тому

    Видео, конечно, хорошее. Просто надо понимать, что этого маловато.

  • @barbazjaka
    @barbazjaka Рік тому

    Спасибо друг

  • @L1z0k
    @L1z0k 2 роки тому

    Все чётко по фактам !

  • @javascriptcss2512
    @javascriptcss2512 2 роки тому +1

    А можно урок по разбору и запечке моделей падаванов?

  • @BUDO555
    @BUDO555 Рік тому

    Длинный но полезный!

  • @ruen6898
    @ruen6898 Рік тому

    Спасибо за урок. Такой вопрос, у вас на лоупольном кубе на края наложены фаски. Если не наложить фаски на лоупольку, при этом на хайполи они есть, появятся артефакты при запекании?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Смотря какой толщины фаска, проверь на личном опыте

  • @fazia13
    @fazia13 Рік тому

    здравствуйте . подскажите плиз у меня в некоторых местах есть разрывы на кейдже и в этих соответственно артефакты . откуда могут эти разрывы появится если на геометрии ничего такого нет

  • @ДедБазай
    @ДедБазай 8 місяців тому

    у меня возникла проблема с texture sets
    на видео у него 2 материала, для куба и цилиндра, у меня модель ножа, поэтому я тоже сделал разные материалы для рукоятки и лезвия, но включая multiple texture sets у меня не выбираются все материалы, а выбирается только defolt, а когда его удаляю выбирается только один из материалов
    подскажите как это решить, потому что я без единого понятия

  • @mayak7500
    @mayak7500 Рік тому

    А будет про текстурирование в сабстенс?

  • @ruslankoschey7366
    @ruslankoschey7366 2 роки тому

    Спасибо за видосы, но ради Христа можешь чуть громче делать аудиоряд? Я на максимум выкрутил и всё равно так себе слышно. Но вообще луйк

  • @invine1194
    @invine1194 2 роки тому

    шикарный гайд, благодарю)
    а по сабстанс паинтеру подобный сделаешь когда нибудь?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Не знаю, это сложно и долго

    • @invine1194
      @invine1194 2 роки тому

      @@vogolyuk жаль , у тебя прекрасная подача материала.
      все равно буду ждать, вдруг передумаешь ) хотя бы базовый уровень , прога то не самая юзерфрендли..

  • @serhiiknyzhenko3311
    @serhiiknyzhenko3311 2 роки тому

    Лучший!

  • @tothemoon7438
    @tothemoon7438 Рік тому

    я немного не уловил момент экспорта в fbx. То-есть, модель с наложеным модификатором триангуляции экспортируется в fbx триангулированой даже без применения этого модификатора (не нажимая apply)? И галочку triangulate faces в окне экспорта можно не ставить?

  • @maddiectl
    @maddiectl 10 місяців тому

    Спасибо!!!

  • @КоляЛитвинов-ю6ъ
    @КоляЛитвинов-ю6ъ 10 місяців тому +1

    УльтрамегагоднОта.

  • @zharenaya
    @zharenaya Рік тому

    спасибо большое

  • @onimar9472
    @onimar9472 2 роки тому

    Привет! Спасибо за видео! Подскажи для чего нужны флоутеры, почему не использовать единую геометрию на hightpoly?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      Флоатеры нужны чтобы не возиться с сеткой + экономия времени

  • @F-302
    @F-302 2 роки тому

    Допустимо ли при запекании AO утапливать в поверхность нижнюю часть флоатера - например, такого выпирающего, как в примере?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      Нижняя поверхность делает плавный переход от флоатера к основному объекту, поэтому если втопить, то будет рваные края