How the midpoly payline works

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 92

  • @Мазда-ъ6ы
    @Мазда-ъ6ы 2 місяці тому +4

    Охренеть брат, такую инфу походу можно узнать только от человека работающего в студии, спасибо тебе за знания

  • @alexeybutch8004
    @alexeybutch8004 2 місяці тому +20

    0:12 зашёл посмотреть тутор а автор в меня чуть фаербол не кинул

  • @ecst_live
    @ecst_live 2 місяці тому +3

    Мужик,ты очень крут, видосов таких и вправду мало, спасибо тебе и удачи.

  • @ЮлияМаршавина-у7м
    @ЮлияМаршавина-у7м Місяць тому +1

    Спасибо за видос, такого контента в снг комьюнити как-будто вообще нету ❤

  • @Disgustshow
    @Disgustshow 26 днів тому +1

    Есть видеокурс по енвире, от одного англоязычного челика, там как раз с этими масками есть урок. Но на ютубе реально такого мало.

  • @kotbegemot1341
    @kotbegemot1341 Місяць тому

    Это офигенно. Я подобным образом делал материал с пятнами ржавчины на металле или пятнами мха на камне, но использовал просто Perlin Noise в качестве маски. Здесь намного более продвинутая маска и техника её наложения. Спасибо!

  • @skywlkr2K
    @skywlkr2K 2 місяці тому

    Как всегда, очень насыщенно, понятно и по делу! Спасибо большое за видос!

  • @ИванМинеев-й3я
    @ИванМинеев-й3я 2 місяці тому

    Вижу рост! Не только профессиональный, но и в ширь!😅 значит все в порядке. Ждем новых видосов😊

  • @nickmarkovich2914
    @nickmarkovich2914 2 місяці тому

    Спасибо тебе, дружище за такой крутой видос! Как всегд всё оч информативно, без воды. Да что вообще тут можно говрить...всё отлично)
    Эх, где же был этот видос, когда я делал тестовое с мидпольной моделькой пару месяцев назад. Столько инфы пришлось перелопатить, столько чуши пришлось отсеять😁

  • @kirasilver2947
    @kirasilver2947 2 місяці тому

    Шикарен просто, очень круто

  • @alekseyabramov9259
    @alekseyabramov9259 2 місяці тому

    Молодец, парень! Красиво рассказал и накормил пищей для ума

  • @SenyaTsv
    @SenyaTsv 2 місяці тому

    Ура! Давно хотел разобраться в этой теме, спасибо за видеоролик:D

  • @Slava123s
    @Slava123s 2 місяці тому

    Большое спасибо!!!!!!!!!!!!!!!! Все никак не мог найти эту инфу. А ты ещё и доступно объяснил. Я закрыл очень много пробелов. Спасиб

  • @ЕвгенийГлинский-ъ5ь
    @ЕвгенийГлинский-ъ5ь 2 місяці тому +15

    го супер углубленный по этой теме видос, тема не раскрыта в инете

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому +4

      Супер углубленно это уже мазохизм записывать бесплатно на ютуб

    • @GiGissw
      @GiGissw 2 місяці тому

      ​@@vogolyuk запускай курс

    • @to_love2005
      @to_love2005 2 місяці тому

      ​@@vogolyuk есть платные курсы, которые раскрывают тему... нет, надо бесплатно!😂

  • @takeshikitana4701
    @takeshikitana4701 2 місяці тому

    Капец)) Какже своевременно вышло видео)) я как раз щас делаю одно тестовое для оутсосрс студии и там как раз мид поли пайплайн, а я в нём до этого не работал, и тут такое)) каеф

  • @dimdim1268
    @dimdim1268 2 місяці тому

    Чувак видос unreal✌В закладках сохранил!

  • @fempilla
    @fempilla 2 місяці тому

    Мы ждали этого!!!

  • @Пэтру
    @Пэтру 2 місяці тому

    капец поток информаций! )

  • @pavlobovtach1470
    @pavlobovtach1470 2 місяці тому +1

    Дай Боже, давно не бачилися

  • @sergeyshel9722
    @sergeyshel9722 2 місяці тому

    Супер, сохранил, в закладки. Будем работать 😂

  • @blpreH
    @blpreH 2 місяці тому

    О, аутлайненр слева! Моё почтение) 🤝

  • @oxterium
    @oxterium 2 місяці тому

    То чувство когда работаешь еще на 3.3.6 и вполне норм, иногда залетаешь на 2.92 и даже не слышал о 4-м блендере 😁
    Норм видос, полезно)

  • @andreichernukhin3200
    @andreichernukhin3200 2 місяці тому

    Продолжай в том же духе !

  • @rexomane
    @rexomane 2 місяці тому

    Очень полезный видос !

  • @ЕвгенийГлинский-ъ5ь
    @ЕвгенийГлинский-ъ5ь 2 місяці тому +1

    бро, топ, как всегда

  • @Rassamahakill
    @Rassamahakill 2 місяці тому

    Ооооочень интересно )

  • @Lakestyx
    @Lakestyx 2 місяці тому

    Как ты быстро соединяешь и объединяешь точки ? Напоминает операции M - At Center и M - Collapse, но у тебя вообще не видно, как ты это делаешь клавиатурой без всплывающих окон. Таймкод для примера 14:52 и 13:18

  • @ULTRXD77
    @ULTRXD77 2 місяці тому

    Видос отличный!

  • @kovaleks93
    @kovaleks93 2 місяці тому +3

    Ти так не часто зʼявляєшся, що помітно як ти відкормився після минулого відео

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому +1

      Аппетиты растут шо поделать)

    • @Alberik
      @Alberik 2 місяці тому +4

      3d кормит. Так сказать, делайте выводы

  • @Lakestyx
    @Lakestyx 2 місяці тому

    Если ты имел ввиду, что часть аддонов пропали или не работают, то это из-за обновы, которую можно пофиксить за пару кликов:
    1) Открыть Блендер 4.2
    2) Перейти в Edit > Preferences > Get Extensions
    3) Нажать на пункт Allow Online Access
    4) Нажимаешь Install на все аддоны, которые у тебя были и радуешься жизни)
    P.S. Надеюсь смог кому-то этим помочь

  • @Disgustshow
    @Disgustshow 21 день тому

    Как ты так быстро треангулируешь, без модификаторов, что за адд-он такой? Интересно было бы посмотреть на адд-оны которые используешь.
    Было бы вообще круто, видос на эту тему запилить, как кастомизировать блендер, под свои нужды и попутно показывать, какие адд-оны у тебя стоят. Ну это я так, мне просто интересно.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  19 днів тому +1

      Уже есть такое видео

  • @pt1cemomot
    @pt1cemomot 2 місяці тому +4

    Тема полезная и мало где раскрытая, но подача такая, будто автор только сегодня научился говорить

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому +2

      Нейронка еще не доросла

    • @bombshell1264
      @bombshell1264 2 місяці тому

      да, соглашусь, хорошая тема. Так мобилки и делают современные. а ААА проекты и подавно. Хорошее объяснение, что и зачем и куда. Главное пояснение про движок. А то все просто сеты режут, что зачем, для кого не говорят)

  • @v_l_r
    @v_l_r 2 місяці тому

    О, давно не было видео

  • @valera2929
    @valera2929 2 місяці тому

    дякую, дуже прикольний відос

  • @L1r0n
    @L1r0n 2 місяці тому

    Как обычно сочно

  • @Emil_Ka_3d
    @Emil_Ka_3d 2 місяці тому +5

    Сюда, новое видео от любимого душнилы
    Надеюсь щас хоть чё-то выучу

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому

      Вряд ли)

  • @user-xv3tx6uh5d
    @user-xv3tx6uh5d Місяць тому

    А vertex color можно также смешивать с тайловыми текстурами?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Місяць тому

      Да, можно. По своему опыту скажу что тут либо маска либо вертел колор, но я не тех артист поэтому всех тонкостей в этом плане не знаю

    • @user-xv3tx6uh5d
      @user-xv3tx6uh5d Місяць тому

      @@vogolyuk а в движке как именно это делается, было бы хорошо узнать, потому-что для мобильных игр эта тема самое то, на эту тему тоже можно было видос снять)

  • @tiempo3192
    @tiempo3192 2 місяці тому

    друже, будут ли трансляции в ближайшее время?
    спасибо за видео!

  • @Strelokos666
    @Strelokos666 Місяць тому

    Использовать мидполи только с тайловой текстурой? Для окружения сойдет разве что.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Місяць тому

      Можно красить как обычно

  • @JDMGamingYouTube
    @JDMGamingYouTube 2 місяці тому

    Так модификатор Normal Weight и остальные манипуляции с нормалями считается кастомными нормалями, а если в тз указано что кастомные нормали запрещены? чисто сеткой вытягивать шейдинг? или кидать шарпы по фаскам

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому

      Шарпы ни в коем случае, на счет модификаторов - всегда когда модель экспортируется, у нее лочатся нормали, вне зависимости от того юзал ли ты модификаторы или нет

  • @Slava123s
    @Slava123s 2 місяці тому

    А не знаешь как строятся материалы в авто, например в игре Snow Runner. Я предполагаю что там так же используют маски. А цвет машины меняется за счет замены base color текстуры. Я прав?
    Спасибо!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому

      Не владею данной информацией

    • @Slava123s
      @Slava123s 2 місяці тому

      @@vogolyuk Понял, спасибо за ответ

  • @3dbomb962
    @3dbomb962 2 місяці тому

    Не ну это топ!

  • @LaNight-q3h
    @LaNight-q3h 2 місяці тому

    Крутяк видос. Патиба

  • @NEDChlor
    @NEDChlor 2 місяці тому

    Подскажи пожалуйста, ты ризом настраивал? У тебя все кнопки удобно расположены, хотелось бы также сделать

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому

      У меня 23я версия все по умолчанию

    • @NEDChlor
      @NEDChlor 2 місяці тому

      ​@@vogolyukспасибо, перейду на неё

  • @cyberjuger6819
    @cyberjuger6819 2 місяці тому

    спасибо

  • @slabbash4233
    @slabbash4233 2 місяці тому

    Полезное видео, спасибо. А я натыкал себе аддонов для Юви развертки прямо в блендер, что бы не переходить в ризом, потому что для меня это было неудобно, и могу настраивать и тексель денсити, и выравнивать шеллы, и паковать по группам и тд и тп. Возможно я не знаю о каком-то функционале ризома, буду благодарен если объяснишь в паре слов.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому

      В паре слов не объясню, нужно самому пробовать

  • @emilalibekov
    @emilalibekov 2 місяці тому

    Какую ноду по итогу в движке юзаем для рафнеса, чтобы ее в эту систему встроить?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому +1

      Как в видео показано с векторными цветами, для текстур как рафнес, нормал и остальные используются сами же текстуры - из браузера в движе перетащить нужную текстуру в нодовое дерево материала

    • @emilalibekov
      @emilalibekov 2 місяці тому

      @@vogolyuk Господин Ваголюк, дякую

  • @БогданСардак-б7я
    @БогданСардак-б7я 2 місяці тому

    дякую за відос

  • @grml69
    @grml69 2 місяці тому

    Давно хотів спитати, чім rizom краще за блендер в плані роботи з uv? Бо мене стандартний функціонрал блендера + деякі аддони більш ніж влаштовує. Але куди не глянь всі використовують rizom. Просто цікаво чим він кращий за блендер, і чи є сенс на нього переходити?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому +1

      Функционалом, скорее всего ты не дошел до такого уровня, когда будешь нуждаться в этом

  • @mikimiki875
    @mikimiki875 2 місяці тому

    Важно ли какой TD на второй UV?

  • @morozit6361
    @morozit6361 2 місяці тому

    аа ну делаешь на самом деле, слушай есть вопросик зачем запекать нормал на мид поли ? Я делал тестовое и зачем то нужно было запеч, я сам не пон зач

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому +1

      Либо для маски в сабстенсе, либо особенность пайплайна

  • @mmdhate7958
    @mmdhate7958 2 місяці тому

    ну база

  • @WwEe-vb6ht
    @WwEe-vb6ht 2 місяці тому

    21:14 впервый раз такое вижу. А с чего они кривые изначально? Самое странное даже простые плоскости которые под 90 градусов и те кривые

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому +1

      Потому что если рядом с чамфером есть еще эджи на плоскости, то «нагрузка» нормалей распределяется и на них, из за этого шейдинг заламывается и нужно его выровнять

    • @WwEe-vb6ht
      @WwEe-vb6ht 2 місяці тому

      @@vogolyukточнее не вижу а обращаю внимание. Пошел пересматривать все свои mid poly 👨‍🦯

  • @oleksandritik
    @oleksandritik 2 місяці тому

    дуже не вистачає програмки, яка б показувала нам на відео які кнопки ви нажимаєте

  • @ugabugaaaaa
    @ugabugaaaaa 2 місяці тому

    У тебя ошибочный пример в мидполи.
    1. зажал поликаунт на цилиндре
    2. для бейка не пекутся нормали
    3. текстурируется так же как и обычные пропсы, если они не супер гигантские
    4. через маски подходит для крупных объектов которые идут по тайловому пайплайну, включающий в себя блендинг тайловых текстур через RGBA маски.
    Самые распространеные примеры мид поли - мультипликация. там важно чтобы и плавно и гладко было, чтобы шейдинг был хороший, и при этом не перебарщивать с геометрией, но и при всем этом текстурируется по привычным методам

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому +1

      1. О каком поликаунте речь если это болванка обычная?
      2. Пекутся нормали если ты расставляешь декали с подключенной нормалкой (сварка, фаски, сколы) это нужно для возможности использовать генераторы при текстурировании маски
      3. Не всегда
      4. Я это показал в видео

  • @krasnoevedro
    @krasnoevedro 2 місяці тому

    а что такое чапфер?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому

      Я ж рассказал в начале

    • @krasnoevedro
      @krasnoevedro 2 місяці тому

      @@vogolyuk а, бевел с одним сегментом. Сори за безтолковый вопрос

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом 2 місяці тому +1

    Также очень хороший видос про пайпланы и работу с крупными ассетами. ua-cam.com/video/QcqJckp_q3M/v-deo.html

    • @pocpj
      @pocpj Місяць тому

      Золото!

  • @wheretolaugh
    @wheretolaugh 2 місяці тому

    дякую за відео, можна тутор по тому, як обманути цю довбану ракетку?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 місяці тому

      Ракетка обманула, вошел в азарт, уже поздно

  • @to_love2005
    @to_love2005 2 місяці тому +1

    До человеческих размеров - по высоте "унитаз" - 1.2м
    У вас там с человеческими размерами все в порядке?

  • @3dperson26
    @3dperson26 2 місяці тому +2

    Працюю на 4.0, теж новий смуз не подобається