Checking 3D models of subscribers | high-lopoly and sweep

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 194

  • @user-hq3ln7wm4h
    @user-hq3ln7wm4h Рік тому +18

    Спасибо за видео, очень интересно было смотреть! про некоторые косяки знал, но хотелось получить критику на себя двухмесячной давности- получил)) ждём продолжений!

  • @DIKTAGA
    @DIKTAGA Рік тому +3

    Рубрика просто супер! Побольше бы такого! За один урок узнал больше чем за 100 других видосов на Ютубе. Спасибо! Однозначно лайк!!!

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 Рік тому +26

    Привет, запиши пж видео, где ты рассказываешь как искал работу, что для этого делал, как нашел работу в студии, проходил собес и т.д. очень интересен твой опыт.

    • @universeuniverse8685
      @universeuniverse8685 Рік тому

      подобной инфы на ютубе почти нет

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +5

      Хорошая идея

    • @yevhenii_s5186
      @yevhenii_s5186 Рік тому +6

      @@vogolyuk Ще хотілось би додати. Дуже цікавить модель роботи джуна у перші місяці. Наприклад, під час випробувального терміну. Як відбувається комунікація з іншими працівниками? Як ставляться до співвідношення витрат часу на виконану роботу у початківців і т.д. Типу такий гайд - як не запороти випробувальний термін)))

    • @user-pe8ze5fp5q
      @user-pe8ze5fp5q Рік тому

      об этом есть в видосе CGRush

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +4

      @@user-pe8ze5fp5q да, но там было в перемешку с доской, могу снять видео более детально

  • @AP-sg8wv
    @AP-sg8wv Рік тому +3

    Как колдун, раз, раз и готова) полезно! Спасибо!

  • @Kiridashi-wk2yq
    @Kiridashi-wk2yq Рік тому +1

    Это очень полезно , куча инфы , продолжай обязательно, лайк и подписка

  • @selenaanko8672
    @selenaanko8672 Рік тому +1

    Очень полезная рубрика. Хоть это и не моя работа, нашла в ней свои ошибки

  • @ayvasik
    @ayvasik 7 місяців тому +1

    Крутой видос. Много полезного. Спасибо за рубрику)

  • @GottyMintly
    @GottyMintly Рік тому +2

    Привет, хороший залипательный видос. По ножу - я бы ещё на тыльной части рукоятки поубирал бы рёбра, на этом можно довольно много поликов сэкономить.
    Колечко на нижней части рукояти всё-таки стоило развернуть в полоску, и до кучи уменьшить раза в два - место это малозаметное, и, скорее всего ни на рендерах, ни в игре не будет сильно выделяться, а при развороте в полоску на это кольцо запечется очень неплохая фаска даже при низком TD
    P.S
    У ножа был такой огромный тексель отчасти из-за того, что он сам по себе слишком мелкий (то, что ты в начале ролика разбирал)
    Удачи и здоровья автору :D

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      На тыльной части рукоятки да, ты кстати не первый кто это написал. А на счёт выравнивания в кольцо, ты д сам видел что оно тянет шелл, конечно можно забить, но я решил так не делать. А уменьшать шеллы для ТД тут нет смысла,, бо тут слишком мелкие детали снизу, это ничего не даст. Да и тексель на таком ноже явно больше чем 8. Спасибо, взаимно

  • @mayak7500
    @mayak7500 Рік тому +1

    легенда! рассказываешь очень понятно и просто, молодец!за ALT + S отдельное спасибо

  • @2shae100
    @2shae100 Рік тому +4

    Отличное видео! Спасибо большое за контент! С наступающим!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      Спасибо, Серёж! С наступающим!

  • @user-lw7uw5hd2s
    @user-lw7uw5hd2s Рік тому +3

    Спасибо за разбор, очень полезно для начинающих!

  • @yevhenii_s5186
    @yevhenii_s5186 Рік тому +1

    Привіт. Стільки хороших і важливих моментів, яких я не бачив на записах багатьох курсів! Дякую

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Привіт, дякую

  • @serhiro6381
    @serhiro6381 Рік тому +2

    Привет, спасибо крутой разбор на Low

  • @wd1530
    @wd1530 Рік тому +2

    Огромное спасибо за видео полезнейшее, вот бы еще такого.

  • @carlstargher5753
    @carlstargher5753 Рік тому

    Хорошее видео) Но фразы ,,набросить вот такую вот штуку,, такое себе, чуть больше проф лексики было бы замечательно)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      Когда попадаются люди, которые пишут: что такое шеллы, тексель денсити, как делать разрезы? Я начинаю использовать более простую лексику, чтобы было понятно всем. Да и зачем усложнять, если можно не усложнять)

  • @user-hk2zo2gg3w
    @user-hk2zo2gg3w Рік тому +1

    Огромное спасибо за видео! Просьба вывести показ хоткеев на экран в будущих видео.

  • @ArdCooper
    @ArdCooper Рік тому +4

    Доброго времени суток, отличный контент, хорошая подача материала👍
    Бро, как идея для следующих видео, я бы хотел посмотреть как правильно делают помещения, дома для использования в игре. Одним мешем или нет, как лучше и оптимизированнее, (т.е. Стена окно и рама например, а то начинаешь моделить и сетка в такую путаницу превращается) как текстурить такие вещи, размер текстур. А то на ютубе ничего такого не нашел.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      Спасибо. На счёт таких видео, вряд-ли, потому что это другая отрасль в 3д. Я не специализируюсь на таком. Я делаю 3д модели для игр, но не окружение. Там совсем другой подход.

    • @ArdCooper
      @ArdCooper Рік тому

      @@vogolyuk ну надеюсь тогда кто-то в комментариях посоветует какой канал с такой тематикой, а то я уже запутался)

  • @user-eh3jn6yn3z
    @user-eh3jn6yn3z Рік тому

    Всем привет! Привет Автору. Братишка все не плохо хоршие фидбэки и поддерживаю проведенную тобой работу по обучению своих подованов. Хочу просто немного дополнить пару моментов. По повду падинга он должен обязательно быть! Ты все верно сказал но он нужен не просто для бэйка. А это необходимость для оптимизации модели в движке. При уменьшении текстуры при лодах будет сжатие и чтобы при максимально низком разрешении текстурные швы непоподали друг на друга и нужен этот зазор между шелами. Заучите ребят это важно. Бывает что технология не применяеться но редко. И второй момент по поводу шплинта на гранате тот что автор предложил сделать с альфой. Я бы сделал для гейм реди модели просто геометрию без толщены. Просто там получиться при хорошем подходе не много поликов. А вот создавать альфа канал только для такого маленькго элемента это ошибочка. Вопераых просчет альфы будет тяжелее во вторых в движке для реализации оптимальной отрисовки придеться делать 2 материала с альфой и без. Получаем 2 Drawcall это будет еще дополнительная нагрузка. А вот мешь из дополнительных 80 трисрв будет уж точно полегче. Сам работаю в данной сфере и считаю что имею право на такие замечания. Но они не упрек а просто дополнения. Я думаю и автор сам бы при создани и в разработке сделал бы так же как я описал. Хочу отметить что автор на мой взгляд хорошо знает мат часть и советую вам приниммть его опыт который он передает вам бесплатно. Поверте я думаю все девы будут рады таким джунам кто будет иметь базу. Могу сказать такая проблема существует!.

  • @user-mk5kd4vt4s
    @user-mk5kd4vt4s Рік тому +2

    Идеальная рубрика!!!))

  • @annahort5722
    @annahort5722 Рік тому +1

    Дуже крутий стиль відео! Бажаю натхнення та чекаю продовження

  • @samfisher3649
    @samfisher3649 Рік тому

    Ментор - это наставник с богатым опытом и багажом знаний в конкретной или смежных сферах. Его задача - наставлять менти (подопечного), помогать делать выбор, предостерегать от ошибок. 🤨

  • @Requital3D
    @Requital3D Рік тому

    Отлично, как раз кушать собирался под ролики.)

  • @user-lw7uw5hd2s
    @user-lw7uw5hd2s Рік тому +1

    Надеюсь будут ещё разборы

  • @Inzod2
    @Inzod2 Рік тому +4

    Ясно что нужно делать, но для меня как новичка еще важнее как. Жаль я не понимаю какими клавишами ты пользуешься, но понятно что это видио про другое. Спасибо, за полезную информацию!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      Спасибо, в следующих видео буду ставить аддон на отображение клавиш

  • @obsessed1509
    @obsessed1509 Рік тому +4

    Привет, спасибо за видос. Возник вопрос. Не раз слышал о важности наличия равномерной сетки, отсутствия треугольников, н-гонов и звезд, но на лоуполи вы это допускаете. Эти правила касаются исключительно хайполи или это зависит от дальнейшего использования модели (анимация например)?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +2

      Касается только хайполи, но иногда можно допустить исключение к некоторым правилам

  • @asanovmax6530
    @asanovmax6530 Рік тому

    Очень понравилось видео все по делу, лайк подписка, спасибо большое, как-нибудь и свою работу скину 😋 но пока по твоим советам надо отредактировать

  • @anubi777
    @anubi777 Рік тому

    Крутий відос, я так розумію головний скіл у крутого моделера це зоптимізувати сітку так щоб в ітозі ніхто навіть цього не зрозумів і не помітив)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Дякую, саме так!

  • @MetaMeshmodelling-yc1dd
    @MetaMeshmodelling-yc1dd 8 місяців тому

    Получается на ЛП можно спокойно растворять части лупкатов, которые не участвуют в формировании силуэта модели?

  • @alexdem291
    @alexdem291 Рік тому

    Hidden gem. Хорошее дело делаешь, и мы это ценим.
    Скажи пожалуйста, в конце видео ты говоришь глянуть видео по топологии, не мог бы привести в пример несколько толковых?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      вот есть одно для общего понимания ua-cam.com/video/DXWjPrb9S_w/v-deo.html

    • @alexdem291
      @alexdem291 Рік тому

      @@vogolyuk thnx

  • @freyk1721
    @freyk1721 Рік тому

    20:25 такой тексель потому, что моделька меньше, чем нужно)

  • @maximmedin3404
    @maximmedin3404 Рік тому

    Ещё, дядя. ЕЩЁ

  • @HlebYaretski
    @HlebYaretski Рік тому

    Бро, ты лучший

  • @okiturt1e
    @okiturt1e Рік тому

    Дуже круто! Жалію що раніше не подивилась

  • @r0xheg
    @r0xheg Рік тому

    видос полезный!) спасибо буду знать!!

  • @callmeavra
    @callmeavra Рік тому

    Дякую за відео, було дуже цікаво))

  • @BuhoyStrigoy
    @BuhoyStrigoy Рік тому +5

    Когда автор сказал фразу "для запечки". Во мне проснулся скрытый филолог.. 🤣🤣

    • @GottyMintly
      @GottyMintly Рік тому +1

      Всё в порядке, у нас, 3д-художников, так принято xD

    • @BuhoyStrigoy
      @BuhoyStrigoy Рік тому

      @@GottyMintly да понятно что это прикол. Но вот слух почему то резануло😆

  • @Doomer__
    @Doomer__ Рік тому

    Спасибо за видос! Очень полезно!

  • @freshenup3337
    @freshenup3337 Рік тому

    огонь, продолжай рубрику

  • @user-cg9fw1si9v
    @user-cg9fw1si9v Рік тому

    Топик спасибо за разбор

  • @whatwhat8777
    @whatwhat8777 26 днів тому

    Спасибо за видео! Подскажите, пожалуйста, почему в некоторых 3д моделях помимо квадров есть треугольные фейсы,а в каких-то моделях только квадры? Все никак не пойму, для чего нужны треугольники и почему в некоторых случаях их совсем нет. Я все это время моделил только квадрами, избегая треугольников, а здесь вижу что треугольники спокойно существуют

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  26 днів тому

      Квадры для квадроберов

    • @whatwhat8777
      @whatwhat8777 26 днів тому

      @@vogolyukпростите квады…

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  26 днів тому

      Треугольники везде используются, движок триангулирует самостоятельно модель, но лучше триангулировать самостоятельно перед бейком

    • @whatwhat8777
      @whatwhat8777 26 днів тому

      @@vogolyukСпасибо!

  • @gahhukob100
    @gahhukob100 Рік тому

    Очень информативный ролик. А что за хоткей для подобного выделения черед один? 24:58

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      выделить первые два эджа и нажимать ctrl shift +

    • @gahhukob100
      @gahhukob100 Рік тому

      @@vogolyuk спасибо большое.

  • @hehzdarova
    @hehzdarova Рік тому

    Хорошая идея для видео! Спасибо

  • @SoreDont
    @SoreDont Рік тому +1

    Первые 30 секунд ковырял настройки, не понимал чё за фигня с качеством🤣 нельзя так делать. А все остальное круто)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Из всех людей на данный момент один ты пожаловался на качество, у меня полные 1080р 60

    • @SoreDont
      @SoreDont Рік тому

      @@vogolyuk Я про блюр в начале-_-

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      @@SoreDont ааа, понял)

  • @VX3LS_UA
    @VX3LS_UA Рік тому +1

    Хороший варіант стати лідом )

  • @sonnyton6236
    @sonnyton6236 Рік тому

    Благодарю за видос. Можешь, пожалуйста, поделиться своей темой интерфейса?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      в стандартных maya, фон настроить и все

  • @manfr554
    @manfr554 Рік тому

    Есть уроки, где на high poly не расставляют support edge, а просто добавляют bevel weight к ребрам. Результат получается такой же (вроде). Что лучше использовать? Или есть другие нюансы?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Если ты досмотрел до того момента, где я разбирал гранату, то мог увидеть, что там вместо суппортов накинут бевел ипри сабдиве вся геометрия плывет. Так делать нельзя

  • @tulen2305
    @tulen2305 Рік тому

    Подскажите пожалуйста что за аддон для такого быстрого UV ?

  • @renjek
    @renjek 6 місяців тому

    30:19 объясни пожалуйста как ты смагнитил эти 2 кольца? ((( пробовал по всякому но не понимаю как ты это сделал

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  6 місяців тому +1

      Machine tools smart vert

  • @user-ds6sr2yk7x
    @user-ds6sr2yk7x Рік тому

    На рукояти всё ещё оставил много лишних поликов на противоположной стороне от форм под пальцы. Полики, которые образуют эти формы на противоположной стороне также не имеют смысла, там их тоже можно колапсить.

  • @user-ih3qx1nq4h
    @user-ih3qx1nq4h Рік тому

    Хорошая рубрика. Не со всем согласен, но интересно

  • @vetbarashka7102
    @vetbarashka7102 Рік тому

    Крутяк 🤍🤍🤍

  • @Hodd_Toward
    @Hodd_Toward Рік тому +3

    Отличное видео! Очень информативно и понятно, интересно смотреть. Можно еще включить отображение нажатия клавиш в блендере, для новичков которые не все бинды знают)

    • @Мирный_атом
      @Мирный_атом Рік тому

      Нужно учитывать то, что не все работают в твоём блендере. А насчёт кнопок - в нэте полным полно инфы и туторов про кнопки.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      @@Мирный_атом я тоже об этом думал, поэтому не включил, но, если народ просит, почему бы и нет)

    • @Мирный_атом
      @Мирный_атом Рік тому

      @@vogolyuk как вариант добавить ссылку на ресурс с кнопками. Либо озвучивать какие-то моменты.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      @@Мирный_атом та проще включить отображение

    • @Мирный_атом
      @Мирный_атом Рік тому

      @@vogolyuk тоже верно) В общем решать тебе)
      А по поводу первой модельки ножа.... Разве там нельзя ещё больше упростить сетку на ручке?! По-моему можно

  • @puriram2721
    @puriram2721 Рік тому

    как только машинку доделаю
    кину на проверку

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Ну машинку можно не кидать, а трубы и то что дальше это можно

  • @COPISSTORM
    @COPISSTORM Рік тому +1

    Гений

  • @user-rq6xt5dl9p
    @user-rq6xt5dl9p Рік тому

    Привет, что-то не понял как ты колабсишь цилиндры), как выделяешь вершины ( через одну или как?) и что нажимаешь чтобы заколабсить? Спасибо!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Привет, аддон мешмашин смарт верт

    • @user-rq6xt5dl9p
      @user-rq6xt5dl9p Рік тому

      @@vogolyuk спасибо!

  • @strelok6903
    @strelok6903 Рік тому

    Здравствуй, а тебе можно отправить лп модель (первого созданного оружия) для оценки сетки да и в общем, hp пока не делал, или прям надо под все условия попасть ?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Можно скинуть что есть но в следующее видео ты не попадешь, так что лучше все скинуть

  • @gordonborden8821
    @gordonborden8821 Рік тому

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Делаю на острых гранях скругления через Ctrl+B. Выглядит норм. В уроках иногда показывают моделинг с использованием поддерживающих ребер и наброса модификатора Подразделение поверхности. Результат на тот же - скругления. Вопрос: в каких случая использовать 1 способ, а каких второй. Спасибо за внимание.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +4

      даже если у тебя скругление, нужно накидывать ребра поддержки

  • @wd1530
    @wd1530 Рік тому

    Как вы делаете колапс когда выделяете по несколько еджей? Каким-то сочетанием?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Смарт верт в аддоне мешмашин

  • @amorousss99
    @amorousss99 Рік тому

    Кстати вопрос 15:44 для ризома лучше оставлять такие детали без трисов, а для мармосета ты говорил, что лучше триангулировать всю модель, как быть

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Добавить модификатор триангуляции и в процессе экспорта он примениться, а в ризоме будут квадраты

    • @amorousss99
      @amorousss99 Рік тому

      @@vogolyuk нифига

  • @gaps7928
    @gaps7928 Рік тому +2

    Интересный вопрос. Когда делаешь модель под геймдев, если в модели(оружие условно) ,нужно ли в конце обьединять все детали в цельную модель или можно оставить по отдельности?(условно что бы основа пистолета и затвор были разными деталями а не единой)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      нужно объединить всё в один меш, да, и пивот должен быть на месте соприкосновения модели к поверхности, например у шкафа пивот будет внизу на дне

    • @gaps7928
      @gaps7928 Рік тому

      @@vogolyuk спасибо

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko Рік тому +2

      не слушай что он говорит. движушуисе части ненадо обтединятт. тьі их добавляешь в парентьі -контрл+р основа пистолета родитель а затвор его чилдрен

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Нужно объединить все абсолютно, просто не сшивать их

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko Рік тому

      @@vogolyuk нет !. при обьединении тьі убьеш пивотьі и сделаешь один общий, а в отдельньіх деталей пивотьі практически всегда в разньіх местах нужньі. Если єто затвор пистолета и он движется горизонтально то пивот может бьіть и неважньім, но если єто барабан револьвера к примеру и пивот должен стоять в центнре вращения в то время как у курка пивот в центре вращения курка а у каркаса револьвера пивоту основания рукояти или в центре ствола -потому обьединять меш неважно сшитьій или нет ненадо и вредно!. более того надобудет запекать карту АО -и для нормальной запечки движущиеся детали надо будет разносить в стороньі или запекатькак отдельньіе групьі чтоб на них не запекалась тень..

  • @user-bi5mr3te6t
    @user-bi5mr3te6t Рік тому

    Есть вопрос по поводу габаритов. вот допустим я делаю очень большой объект с множеством деталей и мне нужно что бы в дальнейшем TD был на уровне. Если делать в масштабе 1к1 то даже с 8к текстурами TD будет недостаточным. Следовательно вопрос - как достичь высокого текселя на огромных объектах? Для меня пока что единственное решение это как раз уменьшать габариты в несколько раз (допустим дом до размера брелка), тогда TD будет устраивать.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +2

      в таких случаях делают несколько текстурных сетов, если у тебя текскель на 2к меньше 8-6, то нужно разбить

    • @user-bi5mr3te6t
      @user-bi5mr3te6t Рік тому

      @@vogolyuk понял принял, спасиб)

    • @firstpunk
      @firstpunk Рік тому

      В зданиях обычно вообще тайловые текстуры используются

  • @lexanextdraw3281
    @lexanextdraw3281 Рік тому

    Такой вопрос: почему ты не стал оптимизировать сетку на рукоятке ножа?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      не обратил внимание, когда монтировал видео пришла в голову эта мысль но уже было поздно, там есть еще места где я не оптимизнул

  • @bogdankvitka6486
    @bogdankvitka6486 Рік тому

    смешные моменты в чб, было весело, как у джеки чана в кино после титров

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      привет, как там твои успехи?

    • @bogdankvitka6486
      @bogdankvitka6486 Рік тому

      @@vogolyuk ку, да вот делаю новый проект для портфеля. сцена с несколькими пропсами в одной тематике. думаю будет интересно.))

  • @Alexsey-ru3uu
    @Alexsey-ru3uu 4 місяці тому

    Ты показал ужастнуя геометрию, на затенение оно идет треугольниками

  • @user-kw3rl8ic7d
    @user-kw3rl8ic7d Рік тому

    Я вот не понимаю. Ты убрал кучу эджей там, где были отверстия. И образовал n-гоны. Любой тридэшник ругается на n-гоны. Ты уверен, что это правильный подход? Можно ли два слова, почему? Если бы ты преобразовал эти эджи в квады - всё окей. Но если ты учишь людей такому - возникают вопросы.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Нгоны я потом триангулировал

    • @user-kw3rl8ic7d
      @user-kw3rl8ic7d Рік тому

      @@vogolyuk Да, я потом дальше посмотрел. Хотя использование треугольников тоже тема спорная, но, если я правильно понял, они допустимы в целом.
      Спасибо что ответил! Коммент пусть висит для продвижения)
      Успехов тебе и каналу!)

  • @magarichua
    @magarichua Рік тому

    Подобається!

  • @Karach_va
    @Karach_va Рік тому +1

    Крутая работа спасибо

  • @AndreyCR1000
    @AndreyCR1000 Рік тому

    відкрив для себе таку штуку, перед тим, як запікати Нормал для ЛП використовую модифікатор Shrinkwrap відповідно такгет на ХП і в результаті косяків на нормалі набагато менше. Для новачків, нормал ніколи з першого разу не запечеться добре(ну якщо у вас хоч якась форма є) треба тестити і фіксити косяки

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Это можно использовать если у тебя на развёртке нету оверлапов потому что если у тебя будут оверлапы то тогда одна часть модели исказится а другая нет и оверлап поедет и будет не совпадение шеллов

    • @AndreyCR1000
      @AndreyCR1000 Рік тому

      ​@@vogolyuk це треба використовувати, ще до того як робиш розгортку. я це використовую коли з ХП роблю ЛП

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Тогда не везде получиться сделать оверлапы

    • @AndreyCR1000
      @AndreyCR1000 Рік тому

      @@vogolyuk ми ж завжди шукаємо баланс..... коли робимо ЛП баланс між деталізацією і кількістю полігонів.. і т. д. Якщо немає можливості використати Shrinkwrap, то не треба використовувати, це не панацея. але якщо е можливість і це зекономить тобі час то чого не використати?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      @@AndreyCR1000 дело в том что когда ты используешь этот модификатор, у тебя объект с двух сторон по-разному выглядит: одна сторона сильно деформировалась, другая не так сильно. Этот модификатор из ровного цилиндра может сделать кривой, и на развёртке будут проблемы, потому что при выравнивании будут потяжки, а при оверлапинге будут несовпадение шеллов. На лп нужно стремить делать все идеально ровное, чтобы легко потом это разворачивать, так что если край лп немного вылезает, то лучше поправить хп, чем потом мучаться с развёрткой и двиганьем точек, либо жертвовать тексель

  • @yen-_-
    @yen-_- Рік тому

    В мидлполи будет подобный разбор?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      Я не планировал, но если у тебя есть мидлполи, можешь скинуть я попробую глянуть

  • @cyberjuger6819
    @cyberjuger6819 Рік тому

    видос топ

  • @user-kw4fg2iu8h
    @user-kw4fg2iu8h Рік тому

    Как ты выделяешь так быстро грани "через 1" и коллапсишь их?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Аддон мешмашин смарт верт

  • @malquem
    @malquem Рік тому +1

    звук тихий

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      нормальный звук

    • @malquem
      @malquem Рік тому

      @@vogolyuk лучше громче сделать

  • @TheonlythingIhave0ne
    @TheonlythingIhave0ne Рік тому

    А ризом по подписке или можно купить один раз?

  • @nerlog7870
    @nerlog7870 Рік тому

    Как ты выбираешь edge через один это аддон какой-то?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Выбрать два через один и нажимать ctrl shift+

  • @user-xt4bh5el8k
    @user-xt4bh5el8k Рік тому +1

    Що сказати, інфа для мене просто безцінна. Дякую.

  • @wellweldedgames
    @wellweldedgames Рік тому

    Выпрямленное крольцо по-любмоу будет тянуться - нічего страшного

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Смотря насколько большая разница внутреннего и внешнего диаметра окружности: если толстое кольцо то будет видно потяги, если тонкое то они будут менее заметны

  • @maskmaster55
    @maskmaster55 Рік тому

    Посоветуй пожалуйста конкретные видео по топологиям хай Поли и Лоу Поли

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Та любые, что найдешь)

    • @maskmaster55
      @maskmaster55 Рік тому

      @@vogolyuk да чёт любые не всегда отвечают на вопрос «почему» с теоретической частью скудновато

    • @maskmaster55
      @maskmaster55 Рік тому

      @@vogolyuk да чёт любые не всегда отвечают на вопрос «почему» с теоретической частью скудновато

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      @@maskmaster55 ну тогда нужно смотреть курсы уже, например драфтпанк

    • @maskmaster55
      @maskmaster55 Рік тому

      @@vogolyuk это который хузов? Советуешь ? Я пытался стайл но чёт прям не вывез ни по качеству ни по звуку честно сказать.

  • @annahort5722
    @annahort5722 Рік тому

    А какое значение текселя считается адекватным?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      По усмотрению, но минимальный 6-8, все что выше, как правило, уже норма

  • @user-gm4lx2pe5r
    @user-gm4lx2pe5r Рік тому

    А можно на русском, для особо глупых, что значит не коллапшанная хайполи?) т. е. без модификатора примененного или что?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      В условиях все написано

    • @user-gm4lx2pe5r
      @user-gm4lx2pe5r Рік тому

      @@vogolyuk спасибо)

  • @Nico_ZuLuS
    @Nico_ZuLuS Рік тому

    Доброго!
    Прекрасное видео!
    Моделил давно и много (3DSMAx), но все равно узнал много правил, действующих по принципу - "'это закон! так должно быть". Спасибо! Заходите в гости, если что!
    С меня подписка, лайк и ознакомление со всем контентом!
    Все буде Україна!
    Мирного неба!

  • @tokyonight9
    @tokyonight9 Рік тому

    20:10 а хіба такий великий тексель не через те, що модель крихітна і не в правильному скейлі? Чи це я туплю 🤔

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      На скільки я знаю, то скейли не впливають на тексель, я проекспериментую та напишу точно

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      так, ти правий, розміри впливають

    • @tokyonight9
      @tokyonight9 Рік тому

      @@vogolyuk дякую, що підтвердив

  • @sascha4324
    @sascha4324 Рік тому +2

    ты не шариш и учть питаешся...🤣

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      Так и есть

    • @user-tv3pp6bx2s
      @user-tv3pp6bx2s Рік тому

      Запиши свою версию разбора ошибок этого ножика, если шаришь лучше, я бы с интересом посмотрел

  • @BF3_Gamer
    @BF3_Gamer Рік тому

    Дай боже что все будет хорошо и наши народы будут жить в мире.

  • @temp-64GTX
    @temp-64GTX Рік тому

    "Так никто не делает". Никто кроме 3д_мольера, у них езде эти сраные чамферы 🤮

  • @Dexter-dl6wv
    @Dexter-dl6wv Рік тому +1

    Нажаль не українською(

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +2

      Українською*

  • @TURIANEC
    @TURIANEC Рік тому

    все равно сталкер выйдет недоделанным дерьмом =D