Houdini. Создание горной дороги. Урок- 1. Ландшафт, дорога, тоннель.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 40

  • @UporotaLisa
    @UporotaLisa 2 роки тому +2

    Слушай, а ведь правда хорошо объясняешь. Очень доступно

  • @TochkaAlla
    @TochkaAlla 2 роки тому +1

    Ай, здорово сказано, о боли и страданиях при изучении Нoudini😂, сама иду этим тернистым путем....По ходу, меня спасёт только моя упёртость🤣

    • @АлександрМеркулов-з9м
      @АлександрМеркулов-з9м  2 роки тому +2

      Терпения и вдохновения вам😉

    • @Ivan_Novgorodsky_
      @Ivan_Novgorodsky_ 2 роки тому

      @@АлександрМеркулов-з9м Тоже разбираюсь шаг за шагом. Вот жаль что вы не указали что пользуетесь 18 версией. Я пользуюсь 17,5 версией и некоторые ноды, путем перебирания и тыкания в них, получается то что у вас. Например первая нода у которой разница это - sweep. Там вообще 3 входа и первые 2 входа нужно наоборот втыкать, что бы получилось, что у вас

    • @Ivan_Novgorodsky_
      @Ivan_Novgorodsky_ 2 роки тому

      Но мне Гудини очень нравиться изучать, чем другие 3D, ничего не понятно, но оооочень интересно!)
      P/S Ждем новых уроков!

    • @АлександрМеркулов-з9м
      @АлександрМеркулов-з9м  2 роки тому

      @@Ivan_Novgorodsky_ Да, от версии к версии функционал меняется и приходится изобретать костыли)

    • @Ivan_Novgorodsky_
      @Ivan_Novgorodsky_ 2 роки тому

      @@АлександрМеркулов-з9м Нет я не изобретаю костыли, я просто разбираюсь в этой ноде и понимая как она должна работать в предыдущей версии, получаю тот же результат

  • @olexandrradchenko
    @olexandrradchenko 3 роки тому +2

    Класный воркшоп! Продолжай, будем смотреть и лайкать=)

    • @АлександрМеркулов-з9м
      @АлександрМеркулов-з9м  3 роки тому +1

      Спасибо за поддержку! На канале уже есть продолжение, а в конце недели выйдет и третья часть)

  • @МаксимШимин-о9о
    @МаксимШимин-о9о 3 роки тому +6

    Спасибо за труд, ждём продолжения.

  • @tutorialtutorial8418
    @tutorialtutorial8418 2 роки тому

    Било смешно (от чайника для чайников) 😂😂😂.

  • @13Deed4
    @13Deed4 3 роки тому +3

    Ждём продолжение, очень понравилось!

  • @cgmonkey990
    @cgmonkey990 3 роки тому

    Как раз сегодня начал изучать. Ух и страшная прога.

  • @kopossov
    @kopossov 3 роки тому +2

    Спасибо за урок! Надеюсь на продолжение

  • @vincentvega5091
    @vincentvega5091 3 роки тому +1

    подписалсо, ждем "продолжения банкета"

  • @Qwa7
    @Qwa7 3 роки тому +1

    Вау, годнота

  • @lunevdaniil
    @lunevdaniil 3 роки тому

    Спасибо бро! Начал изучать недавно гудини, твое видео очень помогло!

  • @KukharukDmytro
    @KukharukDmytro 3 роки тому +1

    Круто, спасибо. Было бы интересно узнать больше о нодовой системе, как искать нужную и как ориентироваться, что нужно знать, чтобы найти ту или иную ноду. и еще раз спасибо за урок)

    • @АлександрМеркулов-з9м
      @АлександрМеркулов-з9м  3 роки тому

      Часто используемых нод не больше чем пальчиков на ручках, так что через пару недель ты уже машинально вбиваешь название правильной ноды) Спасибо за просмотр)

  • @VegetablesMinsk
    @VegetablesMinsk 2 роки тому

    у меня в моей версии sweep совсем другой. из-за этого не получается повторить, чтобы на второй вход сечение подалось round tube.

    • @АлександрМеркулов-з9м
      @АлександрМеркулов-з9м  2 роки тому

      Да, в Houdini от версии к версии многие инструменты меняются. Я делал в 18-ой. Уверен, если немного покопаться, то можно найти альтернативный подход к sweep-у)

    • @Ly4nik1Bowman1
      @Ly4nik1Bowman1 2 роки тому

      с 18 версии sweep поменялся, там теперь не три входа как было раньше а два и их ещё местами поменяли, но повторить всё что тут есть можно и на версии 17.5 и даже на 16.0 тут как бы максимально простые приёмы.

  • @Dan.398
    @Dan.398 3 роки тому

    11:56 Попробуйте в модификаторе Ray:
    Direction from: Vector
    Ray Direction: (0, 100, 0)
    У меня получилось нечто похожее. Но с террейном, по крайней мере в Вашем видео, смотрится по приятнее.

    • @АлександрМеркулов-з9м
      @АлександрМеркулов-з9м  3 роки тому +1

      Я пробовал делать таким образом, но там вылезла огромная куча артефактов и пересечений)

  • @jzbrothersurgut
    @jzbrothersurgut 3 роки тому

    Чтобы PolyExtrude и заднюю стенку отобразил поставь галку OtputBack и ненужно инверсить ничего.

  • @Vrediskin
    @Vrediskin Місяць тому

    А после Sweep разьве не надо Skin сделать чтоб геометрия появилась ?

  • @НиколайАлексеевич-ж7ч

    Александр, здравствуйте. Мне тоже нравиться делать такие сцены в Houdini. Где это может пригодиться, можете подсказать?

  • @red4ss
    @red4ss 3 роки тому

    ахах
    "наш рельеф готов спасибо за внимание".....
    я ахирел что все чтоли??7