@@АлександрМеркулов-з9м Тоже разбираюсь шаг за шагом. Вот жаль что вы не указали что пользуетесь 18 версией. Я пользуюсь 17,5 версией и некоторые ноды, путем перебирания и тыкания в них, получается то что у вас. Например первая нода у которой разница это - sweep. Там вообще 3 входа и первые 2 входа нужно наоборот втыкать, что бы получилось, что у вас
@@АлександрМеркулов-з9м Нет я не изобретаю костыли, я просто разбираюсь в этой ноде и понимая как она должна работать в предыдущей версии, получаю тот же результат
Круто, спасибо. Было бы интересно узнать больше о нодовой системе, как искать нужную и как ориентироваться, что нужно знать, чтобы найти ту или иную ноду. и еще раз спасибо за урок)
Часто используемых нод не больше чем пальчиков на ручках, так что через пару недель ты уже машинально вбиваешь название правильной ноды) Спасибо за просмотр)
Да, в Houdini от версии к версии многие инструменты меняются. Я делал в 18-ой. Уверен, если немного покопаться, то можно найти альтернативный подход к sweep-у)
с 18 версии sweep поменялся, там теперь не три входа как было раньше а два и их ещё местами поменяли, но повторить всё что тут есть можно и на версии 17.5 и даже на 16.0 тут как бы максимально простые приёмы.
11:56 Попробуйте в модификаторе Ray: Direction from: Vector Ray Direction: (0, 100, 0) У меня получилось нечто похожее. Но с террейном, по крайней мере в Вашем видео, смотрится по приятнее.
Слушай, а ведь правда хорошо объясняешь. Очень доступно
Спасибо! Рад быть полезным)
Ай, здорово сказано, о боли и страданиях при изучении Нoudini😂, сама иду этим тернистым путем....По ходу, меня спасёт только моя упёртость🤣
Терпения и вдохновения вам😉
@@АлександрМеркулов-з9м Тоже разбираюсь шаг за шагом. Вот жаль что вы не указали что пользуетесь 18 версией. Я пользуюсь 17,5 версией и некоторые ноды, путем перебирания и тыкания в них, получается то что у вас. Например первая нода у которой разница это - sweep. Там вообще 3 входа и первые 2 входа нужно наоборот втыкать, что бы получилось, что у вас
Но мне Гудини очень нравиться изучать, чем другие 3D, ничего не понятно, но оооочень интересно!)
P/S Ждем новых уроков!
@@Ivan_Novgorodsky_ Да, от версии к версии функционал меняется и приходится изобретать костыли)
@@АлександрМеркулов-з9м Нет я не изобретаю костыли, я просто разбираюсь в этой ноде и понимая как она должна работать в предыдущей версии, получаю тот же результат
Класный воркшоп! Продолжай, будем смотреть и лайкать=)
Спасибо за поддержку! На канале уже есть продолжение, а в конце недели выйдет и третья часть)
Спасибо за труд, ждём продолжения.
Рад стараться) Извиняйте за ожидание! Скоро будет продолжение)
Било смешно (от чайника для чайников) 😂😂😂.
Ждём продолжение, очень понравилось!
Спасибо! Продолжение уже вышло! Смотрите на канале)
Как раз сегодня начал изучать. Ух и страшная прога.
Это точно!)))
Спасибо за урок! Надеюсь на продолжение
Спасибо за просмотр! Продолжение на канале!)
подписалсо, ждем "продолжения банкета"
Спасибо! Уже совсем скоро!)
Вау, годнота
Спасибо большое!)
Спасибо бро! Начал изучать недавно гудини, твое видео очень помогло!
Спасибо за просмотр!)
Круто, спасибо. Было бы интересно узнать больше о нодовой системе, как искать нужную и как ориентироваться, что нужно знать, чтобы найти ту или иную ноду. и еще раз спасибо за урок)
Часто используемых нод не больше чем пальчиков на ручках, так что через пару недель ты уже машинально вбиваешь название правильной ноды) Спасибо за просмотр)
у меня в моей версии sweep совсем другой. из-за этого не получается повторить, чтобы на второй вход сечение подалось round tube.
Да, в Houdini от версии к версии многие инструменты меняются. Я делал в 18-ой. Уверен, если немного покопаться, то можно найти альтернативный подход к sweep-у)
с 18 версии sweep поменялся, там теперь не три входа как было раньше а два и их ещё местами поменяли, но повторить всё что тут есть можно и на версии 17.5 и даже на 16.0 тут как бы максимально простые приёмы.
11:56 Попробуйте в модификаторе Ray:
Direction from: Vector
Ray Direction: (0, 100, 0)
У меня получилось нечто похожее. Но с террейном, по крайней мере в Вашем видео, смотрится по приятнее.
Я пробовал делать таким образом, но там вылезла огромная куча артефактов и пересечений)
Чтобы PolyExtrude и заднюю стенку отобразил поставь галку OtputBack и ненужно инверсить ничего.
Слушай, точно!) Совсем что-то вылетело из головы) Спасибо!
А после Sweep разьве не надо Skin сделать чтоб геометрия появилась ?
Александр, здравствуйте. Мне тоже нравиться делать такие сцены в Houdini. Где это может пригодиться, можете подсказать?
В играх, например) Там часто использую Houdini для создания локаций)
ахах
"наш рельеф готов спасибо за внимание".....
я ахирел что все чтоли??7