Александр, здравствуйте. Хотел поинтересоваться, нет ли у вас в планах перевести небольшой курс от саимх разработчиков Epic Games по структуре их движка и их рекомендациям по его освоению? Курс называется "BeginPlay", найти его можно на официальном форуме в разделе Learning, слева в фильтрах установить галку на "Tutorials" и он будет 5м сверху. Там всего 5 лекций по темам: структура движка, программирование, блюпринты, создание мира и рендеринг. Для каждой лекции есть потрясающее визуальное руководство. К каждой теме лектор около 20 минут поясняет и рассказывает как, с чем и что взаимодействует, с чего начинать обучение и какие этапы. Мне кажется данное руководство будет мега полезным для всего RU сообщества, а если придумать роликам какие-нибудь хайповое название, вроде "единственно правильный способ изучать движок UE", то, возможно, кол-во просмотров на них будет достаточно большим. Так же это руководство останется корректным на многие годы вперед.
@@MinecraftBySlovet Согласен. Но у меня нет времени, чтоб снять про это ролики. Могу порекомендовать вам пройти официальные обучающие ролики по Гудини, хотя бы первые несколько, и после переформатирования мозга под Гудини вам будет проще разобраться самому с этим подходом.
@@AlexanderSemenko Я с вами согласен, но я не имел ввиду ролики для начинающих, в большинстве случаев делают курсы основываясь на таких подобных сложных сетапах. Условно уровень для мидлов или продвинутый, я также согласен что очень много материла, но этот кейс очень уникальный среди многих)
Александр благодарю за перевод, скажите сегодня актуально ли делать города по такому методу, или же лучше пользовать новыми инструментами процедурного создания зданий которые есть в UE 5.3? Речь идет об оптимизации, и экономии ресурсов. Или же интсрументы UE5.3 пока еще не доработаны?
Плагин процедурной генерации PCG в UE 5.3 ещё сырой, у него много опций, которые подписаны как "не применяйте, т.к. они устарели и скоро будут отключены", многие простые вещи сделать нельзя просто (например, выровнять деревья по вертикали на изогнутом ландшафте) и т.д. Гудини в этом плане намного более совершенен и в десятки раз сложнее, так что пока что такой способ создания города - лучше, чем в UE.
@@davidshapirofitnessmotivat8994 Простой город я бы сделал в UE через его PCG, сложный, как в Матрице - в Гудини и применил бы в UE через плагин Гудини. Блендер вам тут поможет только как инструмент для создания самих ассетов зданий, но я бы для начала взял уже готовые из библиотеки Quixel.
Привет! Я крутил в руках демку с гонками в этом самом городе. Ее выкладывали чуть ли не везде пол года назад. Видел ее? Думаешь именно она использовалась в фильме, или у них было все разрешением по круче, а люди по умнее? ua-cam.com/video/TK2_hZMzL4Y/v-deo.html
Именно она и использовалась, я об этом уже записывал ролик. А саму демку убрали из магазина месяца 2 назад, так что поиграть на плойке уже не получится, однако её можно скачать в исходниках, скомпилить и запустить - получится в точности то, что на твоём видосе.
@@AlexanderSemenko про демку да, а известно что-то именно про последнюю матрицу, фильм вышел капраз в прошлом году , имеют ли фильтмоделы отношение к асетам?
Спасибо за качественный перевод, очень интересно!
Александр спасибо вам за ваш труд, очень познавательное и увлекательное видео.
Thank you very much for your work. Your videos are very helpful for us.
Good luck to you!
Спасибо, жду продолжения озвучки
Благодарствую за такую работу! Хотя я ещё не начал смотреть, но хочу отметить то, что Ваша работа неоценима! Уверен, что будет очень интересно! 👍💪💯
Супер! Спасибо большое за ваш труд!
Круто, скоро и 10 тыс подписчиков не загарами. Помню когда вы еще снимали ролики про WIN API и игру Popcorn.
Да, я тоже помню ;-)
Невероятно какого уровня достигли технологии. Программисты теперь могут буквально создавать реальность в реальности.
перевестите много уроков/мастерклассов по UE 5, очень полезно
Thanks
Александр, большое спасибо за работу. Сделайте, пожалуйста, возможность покупки через крипту, для людей из страны-агрессора
Александр, здравствуйте. Хотел поинтересоваться, нет ли у вас в планах перевести небольшой курс от саимх разработчиков Epic Games по структуре их движка и их рекомендациям по его освоению?
Курс называется "BeginPlay", найти его можно на официальном форуме в разделе Learning, слева в фильтрах установить галку на "Tutorials" и он будет 5м сверху. Там всего 5 лекций по темам: структура движка, программирование, блюпринты, создание мира и рендеринг. Для каждой лекции есть потрясающее визуальное руководство. К каждой теме лектор около 20 минут поясняет и рассказывает как, с чем и что взаимодействует, с чего начинать обучение и какие этапы.
Мне кажется данное руководство будет мега полезным для всего RU сообщества, а если придумать роликам какие-нибудь хайповое название, вроде "единственно правильный способ изучать движок UE", то, возможно, кол-во просмотров на них будет достаточно большим. Так же это руководство останется корректным на многие годы вперед.
Спасибо за подсказку, но у меня уже есть отличный план, который покрывает не только эти, но другие важные темы.
Крутой перевод, вы случайно не знаете, нет ли обучения по данному примеру?
Из того, что я знаю - это всё, что есть ))
@@AlexanderSemenko очень жаль, это на столько мощный контент, особенно часть про гудини, что требует обучения 😔
@@MinecraftBySlovet Согласен. Но у меня нет времени, чтоб снять про это ролики. Могу порекомендовать вам пройти официальные обучающие ролики по Гудини, хотя бы первые несколько, и после переформатирования мозга под Гудини вам будет проще разобраться самому с этим подходом.
@@AlexanderSemenko Я с вами согласен, но я не имел ввиду ролики для начинающих, в большинстве случаев делают курсы основываясь на таких подобных сложных сетапах. Условно уровень для мидлов или продвинутый, я также согласен что очень много материла, но этот кейс очень уникальный среди многих)
Александр благодарю за перевод, скажите сегодня актуально ли делать города по такому методу, или же лучше пользовать новыми инструментами процедурного создания зданий которые есть в UE 5.3? Речь идет об оптимизации, и экономии ресурсов. Или же интсрументы UE5.3 пока еще не доработаны?
Плагин процедурной генерации PCG в UE 5.3 ещё сырой, у него много опций, которые подписаны как "не применяйте, т.к. они устарели и скоро будут отключены", многие простые вещи сделать нельзя просто (например, выровнять деревья по вертикали на изогнутом ландшафте) и т.д.
Гудини в этом плане намного более совершенен и в десятки раз сложнее, так что пока что такой способ создания города - лучше, чем в UE.
@@AlexanderSemenko спасибо
@@AlexanderSemenko если можно еще совет, где по вашему лучше делать процедурный город и растительность, в blender? Что бы потом перенести в UE?
@@davidshapirofitnessmotivat8994 Простой город я бы сделал в UE через его PCG, сложный, как в Матрице - в Гудини и применил бы в UE через плагин Гудини. Блендер вам тут поможет только как инструмент для создания самих ассетов зданий, но я бы для начала взял уже готовые из библиотеки Quixel.
@@AlexanderSemenko 👍👍👍
Спасибо! А вы планируете сделать разбор проекта Unreal Match 3? По мне, очень интересно, он частично на плюсах и БП написан
Пока нет, у меня в планах другой проект (какой - пока не скажу)
@@AlexanderSemenko Стало жутко интересно))
офигительный урок.
Интересно за сколько можно выучится до jun -Mid.
Сам веб разработчик. C#.
С такой базой за 3-6 мес можно попробовать разогнаться. См. мои курсы по UE и вам станет понятно, как быстро вы сможете стать джуном/мидлом в UE.
@@AlexanderSemenko Спасибо. Примерно так и думал. Но в работе как обычно на все не хватает времени )). Придется как то изворачиваться))
✌✌✌✌✌✌
Насколько реально с помощью данного инструментария создать европейский город?
на 100% ))
Привет! Я крутил в руках демку с гонками в этом самом городе. Ее выкладывали чуть ли не везде пол года назад. Видел ее? Думаешь именно она использовалась в фильме, или у них было все разрешением по круче, а люди по умнее?
ua-cam.com/video/TK2_hZMzL4Y/v-deo.html
Именно она и использовалась, я об этом уже записывал ролик. А саму демку убрали из магазина месяца 2 назад, так что поиграть на плойке уже не получится, однако её можно скачать в исходниках, скомпилить и запустить - получится в точности то, что на твоём видосе.
@@AlexanderSemenko про демку да, а известно что-то именно про последнюю матрицу, фильм вышел капраз в прошлом году , имеют ли фильтмоделы отношение к асетам?
@@aliday9968 Да, см. мой видос про это: ua-cam.com/video/z96CNazv4mI/v-deo.html