- 34
- 24 114
Александр Меркулов
Приєднався 15 лип 2013
Жизнь на Шри Ланке. Серия_5
Шри Ланка 2020 год. Кормим рыб на водопаде, снова едем в большое путешествие в центр острова, подъем на Большой Пик Адама, мнооого слонов, возвращение домой!
Переглядів: 205
Відео
Жизнь на Шри Ланке. Серия_4
Переглядів 70Рік тому
Шри Ланка 2020год. Водопады, чайные плантации, вершина мира, Канди, возвращение к морю!
Жизнь на Шри Ланке. Серия_3
Переглядів 94Рік тому
Жизнь на Шри Ланке в 2020 году. Путешествие по центру острова, Малый Пик Адама, Нувараэлия.
Жизнь на Шри Ланке. Серия_2
Переглядів 95Рік тому
Жизнь на Шри Ланке в 2020 году. Путешествие в центр острова.
Houdini. Создание горной дороги. Урок- 5.
Переглядів 5453 роки тому
Всем привет! Меня зовут Меркулов Александр. С недавнего времени я начал изучать программу Houdini. Я решил записать свою серию уроков по Houdini "от чайника для чайников". В этом мини курсе мы будем создавать процедурную Low-poly сцену горной дороги, которую я уже показывал в предыдущих видео. В данном уроке мы рассадим сделанные нами уникальные елки по ландшафту, а также, добавим немного воды!...
Houdini. Создание горной дороги. Урок- 4.
Переглядів 3223 роки тому
Всем привет! Меня зовут Меркулов Александр. С недавнего времени я начал изучать программу Houdini. Я решил записать свою серию уроков по Houdini "от чайника для чайников". В этом мини курсе мы будем создавать процедурную Low-poly сцену горной дороги, которую я уже показывал в предыдущих видео. В данном уроке с помощью простого кода на vex и пары функций мы создадим бесконечное количество уникал...
Экстерьерная визуализация в 3ds max/corona. РЕАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ! Запись стрима. ЧАСТЬ - 2
Переглядів 1903 роки тому
Экстерьерная визуализация в 3ds max/corona. РЕАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ! Запись стрима. ЧАСТЬ - 2
Экстерьерная визуализация в 3ds max/corona. РЕАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ! Запись стрима. ЧАСТЬ - 1
Переглядів 7433 роки тому
Экстерьерная визуализация в 3ds max/corona. РЕАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ! Запись стрима. ЧАСТЬ - 1
Houdini. Создание горной дороги. Урок- 3.
Переглядів 4943 роки тому
Houdini. Создание горной дороги. Урок- 3.
Houdini. Создание горной дороги. Урок- 2. Процедурный мост.
Переглядів 7563 роки тому
Houdini. Создание горной дороги. Урок- 2. Процедурный мост.
Houdini. Создание горной дороги. Урок- 1. Ландшафт, дорога, тоннель.
Переглядів 4,3 тис.3 роки тому
Houdini. Создание горной дороги. Урок- 1. Ландшафт, дорога, тоннель.
Как я бросал курить / 2.5 года без сигарет / Исповедь бывшего курильщика.
Переглядів 2,5 тис.4 роки тому
Как я бросал курить / 2.5 года без сигарет / Исповедь бывшего курильщика.
"Mountain road"/ Low poly world / 3D Animation / Houdini
Переглядів 4434 роки тому
"Mountain road"/ Low poly world / 3D Animation / Houdini
Мой первый 3d проект в Houdini/ Что такое процедурное моделирование/
Переглядів 10 тис.4 роки тому
Мой первый 3d проект в Houdini/ Что такое процедурное моделирование/
Спасибо за нагочдный пример, кучу видео посмотрел, только вы показали не знающему на практике как работают ноды
Спасибо за комментарий! Рад быть полезным!)
Курить не начали ? 4 года уже прошло
@@satori5702 Уже 6,5 лет прошло) Курить не начал! Все гораздо сложнее: я не пью уже пять лет и почти 3 года не ем мясо! Так что подумайте хорошенько прежде чем бросать курить, могут быть побочные эффекты)))
9 ноября будет год как не курю.кто молодец? - Я МОЛОДЕЦ
@@ИгорьСокерин-ш8у Ты молодец! Так держать!)
А после Sweep разьве не надо Skin сделать чтоб геометрия появилась ?
120 дней не курю бросил 4 раз рекорд не курения был 5 лет с того момента, прокурил 3,6 лет и в апреле, бросил этого года
Некурящий всегда учует запах. Х-ню ты говоришь
Очень полезное и вдохновляющее видео! Теперь изучаю и Blender, и Гудини!
Спасибо! В blender тоже сейчас залипаю)
Круто! 😎Хотелось бы больше подобного контента!🙂
Привет Саня! Рад видеть тебя веселого и жизнерадостного! Хорошая природа/климат! Приятных путешествий!
Привет! Спасибо!) Это зима 2020, а я просто очень медленно монтирую)))
Ну пока готовится новый урок. Можешь пожалуйста сделать серию видео разговорных про Гудини (с примерами по возможности). Типа, как новичку начать изучать Гудини, на что обращать внимание, на что пока не стоит на первых порах и так далее. И если есть опыт в других 3d пакетах, посравнивать их с точки зрения: моделирования, анимации, текстурирования, освещения, рендеринга и прочее. Так же рассказать про свой опыт, чему научился за 1-ый месяц, за второй и так далее. Что было сложным на начальных этапах, как проходило обучение, запоминание нод и как с ними взаимодействовать. Почему стоит учить Гудини, как он пригодится, если человек захотел бы его использовать как основной софт в моделировании хард сурфейс, в экстерьерах, интерьерах, анимации, моушен графики, симуляциях и прочее. Пожалуйста, начни серию таких видео!
Идея отличная!) Я серьезно задумаюсь над этим и попробую сделать что-то подобное! Спасибо большое)
В общем ждемс дейлики ежедневные Houdini+Redshift (или Arnold). Вот мало уроков, очень. Почему никто не делает, на маленьких примерах лучше всего учиться - вот парень делает, а рендер не делает (а если и делает то в cinema4d). В общем нужны такие туторы (желательно с ссылкой на модельку, если будет готовая использоваться в уроке, а лучше и ее делать, что бы тоже в моделировании прокачаться) - ua-cam.com/video/Pm5MfBNhGGE/v-deo.html
Маленький текст плохо виден, нужно загружать видео не сжимая на Ютуб, он сам еще подожмет проект, и весь текст будет четким
Я думаю за такой проект вы запросили 100-150 тыс.р (хотя такая работа должна быть около 300-450)
Ваши слова да клиентам бы в уши) Но спасибо, что так оцениваете мою работу)
@@АлександрМеркулов-з9м Ну просто когда сравниваешь проделанную работу к примеру видеографа (выше среднего сегмента) цена за свадьбу 100-150 тыс, здесь же работы куда больше (просто нужно искать клиентов в другом сегменте), ведь работа топовая, значит и клиенты такие должны быть!
@@Ivan_Novgorodsky_ Спасибо, я серьезно подумаю над этим)
Мне вот интересно, если это повторить в Houdini, будет ли лучше, проще и благодаря процедурности, будет ли удобнее делать новые экстерьеры в будущем имея несколько шаблонов в Гудини? Как там будет вести сцена, ведь Гудини рассчитан для масштабных сцен. Как зарендерить это все для Редшифта или Арнольда
Это был максимально не типичный проект, поэтому что-то там процедурить в houdini смысла нет, будет намного дольше. Второй момент - это ассеты, которых под 3ds max с короной вагон и маленькая тележка, перетащил и радуешься)
Сделайте ещё на примере какого нибудь проекта серию уроков по Гудини, очень ждём
Хорошо, постараюсь!)
@@АлександрМеркулов-з9м Например гору взорвали и она завалила туннель. И по возможности на высокополигональных модельках) Их же можно заменить на высокополигональные модели или повысить полигональность, затекстурить для редшифта или лучше для арнольда!
В Гудини самое унылое моделирование на свете.
Ай, здорово сказано, о боли и страданиях при изучении Нoudini😂, сама иду этим тернистым путем....По ходу, меня спасёт только моя упёртость🤣
Терпения и вдохновения вам😉
@@АлександрМеркулов-з9м Тоже разбираюсь шаг за шагом. Вот жаль что вы не указали что пользуетесь 18 версией. Я пользуюсь 17,5 версией и некоторые ноды, путем перебирания и тыкания в них, получается то что у вас. Например первая нода у которой разница это - sweep. Там вообще 3 входа и первые 2 входа нужно наоборот втыкать, что бы получилось, что у вас
Но мне Гудини очень нравиться изучать, чем другие 3D, ничего не понятно, но оооочень интересно!) P/S Ждем новых уроков!
@@Ivan_Novgorodsky_ Да, от версии к версии функционал меняется и приходится изобретать костыли)
@@АлександрМеркулов-з9м Нет я не изобретаю костыли, я просто разбираюсь в этой ноде и понимая как она должна работать в предыдущей версии, получаю тот же результат
Било смешно (от чайника для чайников) 😂😂😂.
Смотрю и число тоже совпадает 😁. Сегодня 10 го числа. Собираюсь с завтрашнего дня бросить курить Ин Ша Алла
Я верю, что у тебя все получится! Бог тебе в помощь🙏
получилось?
Слушай, а ведь правда хорошо объясняешь. Очень доступно
Спасибо! Рад быть полезным)
у меня в моей версии sweep совсем другой. из-за этого не получается повторить, чтобы на второй вход сечение подалось round tube.
Да, в Houdini от версии к версии многие инструменты меняются. Я делал в 18-ой. Уверен, если немного покопаться, то можно найти альтернативный подход к sweep-у)
с 18 версии sweep поменялся, там теперь не три входа как было раньше а два и их ещё местами поменяли, но повторить всё что тут есть можно и на версии 17.5 и даже на 16.0 тут как бы максимально простые приёмы.
Возможности видно ,но вот как то все это для школьников что ли . А что то посерьёзнее можно увидеть ,что бы и полигонов больше было и можно было трудно отличить от реальности .
Одна ёлка повисла))
Здравствуйте Александр. Тоже начал изучать Гудини, смотрю ваши уроки. А где вы изучали программу сами или покупали курсы?
Поначалу изучал самостоятельно. Данный проект я сделал основываясь на знаниях полученных из открытого доступа. Но около года назад я решил структурировать и ускорить свое обучение и прошел базовый курс по Houdini у VFXlab и очень благодарен их преподавателям (они реально гуру 3д графики).
Поздравляю с неплохим результатом! Удачи в развитии. Сегодня случайно набрёл на видео, которое очень мне напомнило твою сцену. Ты не отсюда черпал знания?))ua-cam.com/video/ZjoHgR6yhGI/v-deo.html
Спасибо!) Знания черпал из разных источников. Воплне вероятно, что и это видео не обошел стороной)
Почему так мало лайков? Контент то годный. Спасибо автору, а остатные не скупитесь на лайки и комментарии
Спасибо за отзыв! Буду развивать канал)
Спасибо за уроки!
Спасибо за просмотр! Надеюсь, было полезно)
Спасибо большое за уроки по Houdini FX на русском языке. Много нового получилось узнать и структурировать уже имеющиеся знания.
Спасибо за просмотр! Рад быть полезными) На канале уже вышло продолжение ( четвертый урок) и на этой неделе выйдет пятый, так что не пропускайте!)
@@АлександрМеркулов-з9м Еще раз спасибо за труды! Хочу только внести немного конструктивной критики. В данном уроке вы убирали уже созданный "земляной вал" с помощью операции boolean. Как мне показалось, правильнее было бы выделить зону под мост и изначально не поднимать ее к дороге. Да, тогда пришлось бы вносить изменения в элементы с прошлых уроков, но именно за такую возможность все и любят Houdini FX. Понимаю, что потом все будет залито водой, и конкретно в вашем проекте разница минимальная, но хочется не терять эстетику в целом ))
@@15100vlad Да, верно!) Я подумал об этом уже после того как записал видео))) В этом то и прелесть Houdini: одну и ту же задачу можно решить кучей способов)
Круто
Спасибо!)
Видос клевый, но жаль 720р в 2021 это уже очень мало
Начиная с 5-ой части уже в 1080
Прекрасно получается! Хотелось бы посмотреть на фрагмент финальной картинки!
А как мне бы хотелось!)
Посмотрел стрим - просто НИРВАНА!....
Спасибо за просмотр!)
качество 1080!
Поздравляю - звук шикарный!
Привет,верно говоришь я мучилась от совести,больше не курю
Поздравляю с обретением свободы!)
ахах "наш рельеф готов спасибо за внимание"..... я ахирел что все чтоли??7
дорого смотрится
Как раз сегодня начал изучать. Ух и страшная прога.
Это точно!)))
Отлично! присоединяюсь к ждущим продолжения, хорошая работа!
Продолжение уже на канале 😉
Это конечно... мягко сказать сложно для восприятия, особенно пляски с группами, я чуть не уснул. Гудини наверное самая скучная для изучения программа. Но продолжай в том же духе! В принципе продолжай делать уроки.
Не знаю, для меня это единственная 3D программа с которой я охотно хочу разобраться. Очень интересная, с каждой новой нодой и пониманием как тут устроено, хочется разбираться все дальше и дальше! Потрясающая программа!
Круто!! Еше что-нибудь интересное в продолжении.
Алекскандр - МОЛОДЕЦ!!! Очень одобряю! Горжусь тобой!
Очень впечатлило. Такое чувство как общаешься и слушаешь друга. Бросаю сейчас же
Спасибо! Рад слышать, что видео кого-то сподвигло на этот шаг! Желаю удачи и сильного намерения!)
Очень крутая прога
Александр, спасибо за урок! Ожидаю и другие уроки!
Спасибо. Отличный урок. Жду с нетерпением следующий.
Спасибо за просмотр! Скоро будет!)
🔥🔥🔥огнище!
очень странное решение с булеаном террейна... Гораздо лучше и правильнее работать на этапе хайтфилд.
Отличная мысль! Мне даже в голову не пришло, честно-говоря) Надо попробовать. Спасибо!
Класный воркшоп! Продолжай, будем смотреть и лайкать=)
Спасибо за поддержку! На канале уже есть продолжение, а в конце недели выйдет и третья часть)
Вау, годнота
Спасибо большое!)