Top-Down Shooter в GameMaker. Часть 7 - Импакт, разброс оружия,highscore |Урок по GameMaker Studio 2
Вставка
- Опубліковано 19 чер 2024
- Создаём игру в жанре Top-Down Shooter на Gamemaker Studio 2.
Канал Шона: / shaunspalding
Ссылка на группу ВК: gd_journey
Ссылка на наш Discord: / discord
Мануал движка на русском: manual-ru.yoyogames.com/#t=Co...
Привет. Мы коллективный разум, который любит видеоигры и хочет поделиться своими успехами и неудачами на этом поприще. На этом канале мы хотим запечатлеть наш путь в мире геймдева.
На канале планируются:
• Уроки по различным аспектам создания игр
• Девлоги наших проектов
• Рассуждения о создании игр
00:00 Screen shake
06:34 Отталкивание врагов при попадании
09:54 Разброс при стрельбе
12:14 Отрисовка прицела
14:26 Highscore
Чувак спасибо за гайды, ты появился как раз в тот момент когда я решил сделать Top Down шутер на GMS2, +rep
Можете в следующий раз такие коды оставлять например в ВК и под видео оставить ссылку чтобы мы могли скопировать, а то много времени уходит чтобы написать.
И еще хотел бы более подробное объяснение для кодов)) Спасибо за урок
у тебя еще остлись исходники?
Привет ,можеш сказать в чем разница GMS1 и GMS2 и какой лучше?
Честно говоря, не очень разбираюсь, потому что сразу с двойки начал. Но из того, что видел, мне кажется, что большого смысла сидеть на первом смысла нет, так как обновления все приходят для GMS2, плюс во втором интерфейс более приятный и удобный. К тому же, вроде как всё, что работало в GMS1 работает и в двойке, то есть можно использовать туториалы для первой версии, так как есть обратная совместимость какая-никакая. Да и в GMS2 есть legacy-функционал, который сохранили для поддержки проектов на GMS1. В общем, я так вижу, что сидеть на старом GMS смысла мало
И ещё в GMS 1 нет таких приятных последних возможностей GML типа функций, structs, try-catch, macros, regions и прочего
@@gdjourney7355 спс