Окей, я потом запишу отдельный ролик про это. Вообще отрисовать шкалу спрайтом можно через draw_sprite_part(). Эту функцию для отрисовки шкалы, а draw_sprite() для отрисовки рамки и фона. Ну или draw_sprite_part_ext() и draw_sprite_ext(), если надо
А, да. Если нужны круглые шкалы, то есть вот такой готовый код. Сам не пробовал, просто вспомнил, что сохранён на всякий случай www.davetech.co.uk/gamemakercircularhealthbars
У меня не было такого бага как у тебя в конце, но все же решил изменить, но ничего не поменялось(( хитбокс если сильно двигаться от врага то видно что он вышел за рамки врага, хотя это уже мелочи. Спасибо за видео!
Привет! Я когда первый раз делал, у меня была 1 ошибка, но никак не мог его найти и решил сделать все заново с 1 урока. НО ошибка опять вылезла! Я досмотрел до 12:00, когда враг сперва просто двигается, но мой враг сразу начинает анимацию атаки. Как можно исправить? P.S. в этот раз я решил сделать все с такими же именами как и у тебя чтобы не путаться, но не прокатило((
Можете помочь, у меня такая проблема когда противник подходит к игроку, то останавливается в нескольких пикселях от него, происходит анимация удара, он по игроку не попадает, а затем продвигается к игроку на один пиксель и снова делает атаку и так повторяется пока враг не окажется рядом с игроком вплотную, а затем рестарт. Надеюсь объяснил внятно и кто-то поможет с проблемой.
Скорее всего это потому что у тебя стоит в скрипте попадания рестарт игры. Кстати, по поводу анимаций атаки врагов, я думаю в будущем видео исправить некоторые проблемы, связанные с ними
Очень понятно и подробно разбираешь. Спасибо)
А я то думал, что все уже забросили с gms 2.3 гайдами :р
*напиши health bar из спрайтов*
Окей, я потом запишу отдельный ролик про это. Вообще отрисовать шкалу спрайтом можно через draw_sprite_part(). Эту функцию для отрисовки шкалы, а draw_sprite() для отрисовки рамки и фона. Ну или draw_sprite_part_ext() и draw_sprite_ext(), если надо
А, да. Если нужны круглые шкалы, то есть вот такой готовый код. Сам не пробовал, просто вспомнил, что сохранён на всякий случай
www.davetech.co.uk/gamemakercircularhealthbars
У меня не было такого бага как у тебя в конце, но все же решил изменить, но ничего не поменялось(( хитбокс если сильно двигаться от врага то видно что он вышел за рамки врага, хотя это уже мелочи. Спасибо за видео!
Можно у хитбокса галочку Visible убрать, чтобы его не было видно
Привет! Я когда первый раз делал, у меня была 1 ошибка, но никак не мог его найти и решил сделать все заново с 1 урока. НО ошибка опять вылезла! Я досмотрел до 12:00, когда враг сперва просто двигается, но мой враг сразу начинает анимацию атаки. Как можно исправить? P.S. в этот раз я решил сделать все с такими же именами как и у тебя чтобы не путаться, но не прокатило((
Решил досмотреть до 12:38, и анимация атаки теперь заканчивается когда я ухожу дальше. Но вот первоночально он начинает игру с анимацией атаки
ОЙ ляяя. Оказывается нужно было просто сменить спрайт объекта Moving_Enemy на спрайт Sprite_Moving_Enemy.
Просто посчитай что я так помогаю твоему каналу!)))) Хотя я свою эту проблему 2 дня не смог найти
@@foranoreforanore3922 мне это не помогло(((((
Можете помочь, у меня такая проблема когда противник подходит к игроку, то останавливается в нескольких пикселях от него, происходит анимация удара, он по игроку не попадает, а затем продвигается к игроку на один пиксель и снова делает атаку и так повторяется пока враг не окажется рядом с игроком вплотную, а затем рестарт. Надеюсь объяснил внятно и кто-то поможет с проблемой.
Скорее всего это потому что у тебя стоит в скрипте попадания рестарт игры. Кстати, по поводу анимаций атаки врагов, я думаю в будущем видео исправить некоторые проблемы, связанные с ними
Враг застрял в игроке