Однозначно лайк! Спасибо большое автору за такой труд! Но все же хотелось бы чтобы ты немного подробнее все объяснял. А то я такой что через некоторое время забываю и поэтому в комментариях(в коде) много пишу чтоб сразу понимать. Но это всего лишь мои придирки. Продолжай в том же духе!
Ближний бой, наверно, как-нибудь отдельным видео запишу, а переключение можно сделать через 1 новую переменную, которая хранит в себе второй слот под оружие. Ну, и там лежит например AR.weapon. А при смене оружия ты просто меняешь данные в текущем слоте и в второстепенном местами
Ну, и получается, что для реализации второго слота тебе просто нужна 1 новая переменная, код, который меняет оружие между слотами и всё. Остальная часть игры неизменна, так как она всегда обращается к основному слоту
Однозначно лайк! Спасибо большое автору за такой труд! Но все же хотелось бы чтобы ты немного подробнее все объяснял. А то я такой что через некоторое время забываю и поэтому в комментариях(в коде) много пишу чтоб сразу понимать. Но это всего лишь мои придирки. Продолжай в том же духе!
Сделай ещё переключение оружия в руке и ближний бой)))
Ближний бой, наверно, как-нибудь отдельным видео запишу, а переключение можно сделать через 1 новую переменную, которая хранит в себе второй слот под оружие. Ну, и там лежит например AR.weapon. А при смене оружия ты просто меняешь данные в текущем слоте и в второстепенном местами
Ну, и получается, что для реализации второго слота тебе просто нужна 1 новая переменная, код, который меняет оружие между слотами и всё. Остальная часть игры неизменна, так как она всегда обращается к основному слоту
@@gdjourney7355 спасибо, попробую реализовать))
Когда следующий видос планируется?
@@vn5841 Будет на выходных, но он не из этой серии видео, а на отвлечённую тему
когда ты убирал мешающий код в скрипты можно было обойтись
#region место для заметок
код
#endregion
да и в самих скриптах это не помешает
Вполне можно, но я привык всё убирать в отдельные скрипты, потому что region тоже мозолит глаза