Top-Down Shooter в GameMaker. Часть 9 - Новое оружие и шкала перезарядки |Урок по GameMaker Studio 2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 8

  • @hetfguionardbulid9242
    @hetfguionardbulid9242 3 роки тому

    Однозначно лайк! Спасибо большое автору за такой труд! Но все же хотелось бы чтобы ты немного подробнее все объяснял. А то я такой что через некоторое время забываю и поэтому в комментариях(в коде) много пишу чтоб сразу понимать. Но это всего лишь мои придирки. Продолжай в том же духе!

  • @vn5841
    @vn5841 3 роки тому

    Сделай ещё переключение оружия в руке и ближний бой)))

    • @gdjourney7355
      @gdjourney7355  3 роки тому +2

      Ближний бой, наверно, как-нибудь отдельным видео запишу, а переключение можно сделать через 1 новую переменную, которая хранит в себе второй слот под оружие. Ну, и там лежит например AR.weapon. А при смене оружия ты просто меняешь данные в текущем слоте и в второстепенном местами

    • @gdjourney7355
      @gdjourney7355  3 роки тому +1

      Ну, и получается, что для реализации второго слота тебе просто нужна 1 новая переменная, код, который меняет оружие между слотами и всё. Остальная часть игры неизменна, так как она всегда обращается к основному слоту

    • @vn5841
      @vn5841 3 роки тому

      @@gdjourney7355 спасибо, попробую реализовать))
      Когда следующий видос планируется?

    • @gdjourney7355
      @gdjourney7355  3 роки тому +1

      @@vn5841 Будет на выходных, но он не из этой серии видео, а на отвлечённую тему

  • @Антроповвладимир
    @Антроповвладимир 3 роки тому

    когда ты убирал мешающий код в скрипты можно было обойтись
    #region место для заметок
    код
    #endregion
    да и в самих скриптах это не помешает

    • @gdjourney7355
      @gdjourney7355  3 роки тому

      Вполне можно, но я привык всё убирать в отдельные скрипты, потому что region тоже мозолит глаза