커지는 엘든링 불만 - 유저 탓하지 마라, 퍼포먼스 문제를 외 | 게임 헤드라인
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- Опубліковано 23 лип 2024
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0:28 "최신 엘든링 패치는 여전히 퍼포먼스 문제를 해결하지 못했다 - 사실상 알아서 해결하라는 프롬의 제안에 팬들의 불만이 갈수록 커지고 있다"
www.polygon.com/24192206/elde...
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www.eurogamer.net/digitalfoun...
8:45 "플스5 설계자가 레이 트레이싱과 60 프레임이 널리 받아들여진 것에 놀라다"
wccftech.com/playstation-arch...
10:48 "왜 자주 게임이 더 강력한 엑스박스 시리즈 X보다 플스5에서 더 잘 돌아가는가?"
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프롬이 닥소3 세키로 엘든링 즘음부터 컬트적 숭배를 받아서 그렇지 프롬은 원래 기술력이 바닥인 중소 기업 개발사였고 지금도 마찬가지임. 지금이야 닥소3 세키로 같은 발매 시점이 한 참 지난 게임은 사양으로 찍어 누르는거지 그 게임들의 발매 직후에는 프롬이 내건 권장 사양에서 조차 문제점들이 많이 나와서 유저들이 스스로 최적화 팁을 찾아 낼 정도. 그런데도 팬보이들이 알아서 이 악 물고 변명 해 주니 프롬은 아예 배 째라식.
2024년에 이 정도 급 게임에서 울트라와이드를 외부 프로그램 써서 해야한다는 게 솔직히 말이 되냐.. 다른 사람들이 할 수 있으면 개발사에선 더 쉽게 할 수 있는 거 아녀. 1--2달 된 게임도 아니고.
게임이 취향이고 능력 있는 사람들이 그런 걸 만들어 주니까 그냥 그러려니 하고 하는데 뭔 패치 할 때마다 막혀서 거 다시 찾고 까는 것도 일이라고.. 닥소 3 온라인 서버 건 때도 그렇고 유저 친화적 관련 부분은 진짜 좀 고치지..
⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구
지금 팬카페 난리난거 알지🥵
제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해
ㅋㅋㅋㅋㅋ 화가 잔뜩나셨네
소울게임들 광팬이지만 프롬 기술력은 실드쳐줄수가 없음. 각각 2014년, 2016년에 출시한 다크소울 2, 3 스팀 클라우드 미지원, 닥소 시리즈 할인율 낮춰버리기, dlss/fsr 미지원 등 욕먹을 요소가 많아요. 닥소 시리즈 스팀클라우드 세이브 지원해주는게 힘든것도 아닌데 매번 세이브 별도로 신경써야하는 부분 정말 짜증나고 엘든링도 스터터링 간혹 있는데 dlc 막보잡을 때 심해지는건 아직도 안고치고 프롬 기술력은 진짜 별로긴해요
⏮⏮걸그룹연습생 야챗 좌표 떳다구
보기에는 순해보였는데😡
밖에서는 완전 오픈마인드네
역시 사람은 겉만 봐서는 모르더라
다크소울3 샀다가 스팀 클라우드 미지원 인거 알고 헐레벌떡 환불함
일본기업 특이라그럼 사원들 갈아서 돈뽑아내는게 문화수준으로 정착돼있는 나라라 사원 많이필요한 기술,최적화에 투자 거의안함 ㅋㅋ
저도 님처럼 소울게임 좋아하는데 매번 사양 대비 기술적으로 별로 발전 없는 그래픽 품질
항상 매끄럽지 못한 프레임과 성의없는 스토리텔링이 고질적인 문제가 있는데
단지 재밌다는 이유 딱 하나만으로 웹진 리뷰어들이나 소울팬들이나
이런 문제점에 대해 비판이나 지적을 하지 않는다는것 오히려 너무 띄워주고 고평가한다는 겁니다
그래서 그런지 프롬도 15년째 이런 문제에 대해서 전혀 개선을 하지 않고 있음
어차피 할꺼잖아?ㅎㅎ 누칼협?ㅎㅎ 엔씨벌넘들의 이런 마인드가
뭔지 모르게 프롬한테서도 보임...
그동안 웹진 리뷰어나 소울팬들이 비판이나 지적을 안해왔기 때문에
이러는것 아닌가 싶습니다
소울시리즈가 재밌는 게임은 분명하지만 이런 명확한 문제가 있기 때문에
소울시리즈는 평점 90점대 이상은 절대 받을 수 없다고 생각함 그리고 솔직히 점수 퍼주기임
다른 게임에 이와 같은 문제점 있다고 생각해 보면 내가 터무니 없는 말 하는것 아니죠
이런 문제점은 점수가 깎이는 요소이고 비판받는 요소들입니다
그런데 프롬은 이런 문제점에 대해 웹진들의 비판 소울팬들의 비판을 받지 않음
심지어 리뷰평에 있어 이런 문제점에 대해 언급 조차도 안함
이상하리 만큼. 특별한 혜택을 받는 게임임
ㅇㅈ 그건 프롬빠들도 쉴드 못침
앞잡후나 기둥같은데 가려지면 락온 풀리는것도 무슨 프롬 아이덴티티 마냥 생각하는건지 아예 바뀌질 않음 ㅋㅋ 이건 그냥 고칠 의지가 없거나 기술 딸려서 안고치는거 더도 덜도 아님.
QOL 관련 자잘한 불편함들을 마치 '소울은 원래 불친절함' 으로 자꾸 퉁칠려고 하는데 어려운거랑 기술적 게으름으로 인해 불편한건 전혀 다른 문제임. 프롬 맹신도들덕에 사실 프롬이 저렇게 나가는것도 이해되긴 하지
프롬겜 정말 좋아하는 사람이지만 엘든링 dlc 최적화는 문제있는건 사실이긴 합니다.
특히 사자무 번개패턴이랑 라단 2페이즈 빛기둥 때문에 경우에 따라서 프레임드랍 체감이 좀 됩니다. 이런 부분은 고쳐주면 좋겠어요.
문제는 자원을 풀로쓰고 프레임을 뽑아내는게 아니라서 2070으로 풀옵을하나 4090으로 풀옵을 하나 프레임이 똑같음
최적화 보단 프레임을 60으로 고정시키는 프롬의 고질적인 문제인듯
@@user-kr9qs4or8z
그렇다고 보기에는 아코6는 144지원에
144유지도 잘했음
멀티도 랙 일절 없었고
그냥 애들이 최적화를 안 한거임
@@user-놀고싶어요아코가 나중에 나온 게임이라 근본적으로 좀 수정을 해서 나온거 같긴 함.
문제는 프롬은 저걸 고칠 능력이 없어요..
고치고 싶어도 못 하는 겁니다.
안 하고 싶은게 아니구요.
프롬게임들은 옛날부터 최적화 문제 많았음
원래 프롬은 기술력이 매우 낮은 회사라.. 사양 대비 퀄도 매우 떨어지는데.. 문제는 퍼포먼스도 작품마다 꾸준하게 제기되는 회사임.. 멀티플 해킹 가능성때문에.. 기존작들 멀티를 닫으면서, 이 문제를 해결하는데.. 반년이상이 걸렸던 걸 생각하면.. 프롬은 좀 심각하다 생각함..
⏮인기여돌 므훗 야챗 시작했다구
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제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해
엘든링 dlc 지역만 아니라 본편 지역의 프레임도 더 떨어진 느낌이 나서 좀 아쉬움.
디엘씨도 텅빈 묘지평원 같은거 보면... 풍경뽕 채우겠다고 무리한 느낌이 남.
나도 그렇게 느꼈음
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ㅇㄱㄹㅇ 깔끔하게 처리 못할 기술력인데 무리했다가 맞다
Dlc이후로 프레임두랍이 기본이었음…..
프롬이 몇몇 부분에서 구식구조를 가지고 최신 기술을 따라 잡지 않는다는 느낌을 많이 받긴 했어요.
다만 그래서 겜이 빠르게 나왔다는 것도 부정 할 수는 없을 것 같아요...
싱글겜 그리고 콘솔 환경 위주의 개발도 pc사용자인 저에게는 이해 못할 불편한 점도 있었고요..
근데 퍼포먼스 문제는 저는 잘 모르겠네요.. 2~3개정도 옵션 타협하고 풀옵으로 하거든요.. 갠적으론 멀티풀 부정 팅김 이슈가 좀 짜증을 나게했죠.
늘 게임 성능 관련 문제, 개떡같은 멀티 환경에 대해서 왜 말이 안나오나 했는데 이제서야 나오네요
저 문제들을 해결하려는 시도가 프롬에서 나온 게임중에서 단 한번이라도 있었던 적이 없습니다.
프롬도 조금 심각하게 다룰 필요가 있어요
요즘 헬다이버즈, 다크타이드, 엘든링 등등 게임사가 유저 상대로 난이도, 밸런스, 최적화, 운영 관련으로 기싸움하는 상황이 많네요
게임 가격은 점점 높아져만 가는데 정작 그 가격에 걸맞는 최적화는 보장할수 없어지는...P의거짓이 보면볼수록 최적화 잘한거 같네요
기싸움이 아니라 오류라서 고쳐줬는데 그게 도대체 왜
그냥 맘에 안들면 기싸움 하는건가
프롬의 최적화는 사실 데몬즈 소울 시절 부터 시작되었던 고질적인 문제지만, 세키로나 아머드 코어 6는 그렇게까지 최적화가 필요할 정돈 아니었죠. 허나 이 두 게임은 멀티가 아예 없거나 분리 되어 있습니다. 그 차이가 적잖은 게 아닌가 하는 부분도 있지만, 그게 면죄부가 될순 없습니다.
말고도 정상적이라면. 볼 방법도 없고 볼 일도 없는데. 과할 정도로 제대로 보지도 못하는 그래픽 데이터 용량이 많은 점도 최적화에 영향을 적잖게 주고 있다 생각이 들더군요. 더미를 발굴하는 재미가 있는 건 사실이지만, 정상적인 게임 플레이로는 경험조차 불가능한데도 많지요. 투구를 벗은 모습을 볼 일이 없음에도 얼굴이 존재하는 NPC. 이따금 땅밑으로 꺼지는 버그를 경험할 때. 지면 쪽을 보면 이상할 정도로 지형이 너무 세세하게 구현 되어 있는 광경...
왜 최적화를 충분히 끌어내질 않고 못하는 이유가 뭘까 싶어집니다. 특히 멀티 쪽은 프레임 안정을 떠나 참으로 괴랄하고 쉴드를 칠 수 없는 상황도 많지요. 블러드본도 최적화가 더욱 잘 되었더라면 덜했을테지만, 성배 컨텐츠도 결국 만들다 말아버리는 바람에 빌드를 온전히 즐기기도 힘들고 파밍에 지나치게 시간이 걸리는 문제마저 존재하죠. 어떤 혈정석은 존재가치가 없고. 카릴 문자도 어떤 건 있을 필요성이 있나 싶은 구조에 뭔가 설계를 잘못하거나 자리수를 잘못 정한 거 아닌가 싶은 계약 카릴 문자들도 있고...
미흡한 점을 더 잘 보완 했더라면. 더 많은 플레이어들이 즐길 수 있었을 걸 생각하면 아쉬운 부분입니다.
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제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해
4K 4070TI SUPER 에서 필드에선 대체로 부드럽지만 성이나 특정 지역을 들어가면
GPU 로드율이 40~50% 밖에 안나오더군요. 프레임은 3X~60사이로 가변이 심해서 정말 끊기는 느낌이 자주들더라구요.
프롬이 그간 많은 돈을 벌었고, 에셋 재탕으로 개발비까지 다른 트리플A 보다 적게 들어가면서 최적화에는 계속 투자를 안하는거보면.. 진짜 배가 불렀네요.
PC 최적화에 자신이 없으면 데몬즈소울 리메이크를 개발한 "블루포인트"에게 맞기던지.. 진짜 프롬도 꾸준히 배째식으로 발전이 없네요 ㅋㅋ
지들 규모에 비해서 너무 거대한 프로젝트를 하는 바람에 엔진교체 타이밍 못잡은게 1번 이유. 돈을 많이 벌었다 하지만 별도 배급사 끼고 간거라서 프롬이 독자적으로 운용 가능한 자금도 한정적이었고 이미 스케쥴이 들어차 있는 와중에 내부 시스템을 갈아엎을 여력도 없었던, 인지도와 흥행에 비해서 회사 체급이 못따라가는 중소따리의 한계.
자금적으로는 문제 없어도 개발 인력과 신작 출시 스케쥴을 대입하면 이 부분에서는 프로젝트 하나 끝나면 바로 다음 프로젝틄 넘어가는 극한의 자전거 조업이었으니....
아무리 그래도 PS2시절에 원형을 둔 PS3시절 엔진을 PS5시절까지 교체타이밍 못잡은건 진짜 욕먹어야지. 어떻게든 된다고 저걸 여태 그대로 쓴게 제정신인가 진짜. 어떻게든 한건 대단하다만.
결론적으로, 돈을 벌고 재투자를 안하고 배짼게 아니라, 못한게 반정도는 됨. 나머지 반은 지들이 얼빵하게 굴다 타이밍 못잡은 거니 욕먹어야 하고. 닼소3 프로젝트 마치고 한번 타이밍 잡을 수 있었는데 그걸 그냥 흘린게 너무 큼. 뭐, 이제라도 사옥도 좋은 곳으로 이사하고 재투자 팍팍 하면서 회사 내실도 새로 다진다니 두고봐야 할 듯.
@@alru1639 근데 엔진 바꾸면 그 분위기 안난다고 사람들이 다 떠나갈지도 몰라요 ㅋㅋ
@@user-mz3kk6fz9u 어차피 한동안 미야자키 사장이 아니라 다른 프로듀서들이 만든 게임들이 나올거라는 거 보면 후임들 육성하는 것도 계획에 들어가는 듯. 미야자키의 프롬이 아니라 프롬인 프롬으로 거듭나려는 과정이니 엔진교체 따위보다 더 큰 변화라 그 영향은 적을 듯. 신인 프로듀서던 새로운 엔진을 다루는 역량을 쌓기 위한 실험작이던 판매량이 뚝 떨어지는 건 같으니 걍 같이 해버리면 두번 올 타격이 한번만 오는 거니...
프롬은 원래 그래왔지만
퍼포먼스 문제 특히 이번 DLC는 좀 심하죠
⏮⏮걸그룹연습생 야챗 좌표 떳다구
보기에는 순해보였는데😡
밖에서는 완전 오픈마인드네
역시 사람은 겉만 봐서는 모르더라
플스로 플레이 했는데 가끔 필드 로딩 같은거는 좀 문제 있고 가~끔 프레임 끊기는게 있긴한데 괜찮았던듯
퀄리티 높은 그래픽을 장점으로 내세우는 류의 게임이 아님에도 출시한지 2년이나 지난 게임의 DLC가
최적화가 문제가 있는 건 프롬이나 엘든링을 떠나서 어떤 게임에서 나오든 문제가 있는거지
오픈월드게임이라 그럼 ㅎ 오픈월드라서 최적화가 구린거고 오픈월드라서 2천500만장 팔리는거임 선형적인게임은 최적화가 좋더라도 500만장 이상 못파는게 현실
여기 소수 한국게이머들이 아무리 외쳐도 개발자들이 말을 들을지 의문 애초에 이나라 콘솔겜유저수 진짜 적음 대부분 모바일 아님 온라인겜유저들 ㅡ ㅋ
@@user-bc1df7kv3m 오픈월드라서 최적화가 구리다는 뭔소리임ㅋㅋㅋㅋ 최적화 잘된 오픈월드겜 못해봄?
@@patrioticmerchant3698ㅎㅎ 현실은 아닌게 더 많음 그리고 오픈월드 최적화 얘기해도 재밌으면 사는게 현실 제발 사지마ㅋㅋㅋㅋㅋ 나만 할꼬야
@@user-bc1df7kv3m ㅋㅋㅋ 나도 이미 dlc 2회차까지 다밀었는데 아무리 그래도 개돼지 마인드는 좀;; 개선하길 바래야지 ㅋㅋㅋ
xsx가 성능이 떨어지는 이유가 개발사들이 대중적 엔진인 언리얼 엔진이 아닌 ps 최적화 엔진을 사용해라는 건가요?
xbox api가 다렉x라는게 문제라는건.. 어차피 pc(win)에서 출시할때 다렉x로 출시해야할탠데.... 뭔가 이상함이 있네요
PS5의 개발킷은 PS4 개발킷이랑 비슷한데, 엑박 개발킷은 시리즈X 나올때 엑원 개발킷이랑 많이 달라져서 이전 세대부터 콘솔게임 개발을 해온 개발자들이 플스 개발킷을 더 선호한다는 얘기가 있음
@@vmffpdlwnd 걍 개발사들이 엑박 최적화에 돈을 안쓰는거임. 엑박이랑 pc는 같이 퉁치고, 플스엔 땟갈 나올만큼 돈 쓰고, 스위치에 돈 몰빵하는거임.
모험러님 목소리 힘드신 것 같은데
몸조심하시구요!
좋은하루 되세요!
게임만 잘만들지 유저대응은 뭣같이 하는 회사였던거 이제 알았나싶기도함,
원레 프롬은 멀티환경도 안좋고 대응도 너무 안좋았는데 이번 기회에 제대로 회사 내실을 다져야할듯합니다.
진짜 큰회사가 돼기위해 서비스나 사후관리부분도 더 잘해야하는걸 보여쥽죠
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밖에서는 완전 오픈마인드네
역시 사람은 겉만 봐서는 모르더라
애초에 멀티에 해킹툴이 돌아간다고 2년 가까이 멀티컨텐츠를 막아버린 게임사였음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
애초에 블랙기업으로 유명한데 할리가ㅋㅋㅋ
주인장 도입부분 시작합시다 그 나른하면서 살짝 귀찮은 느낌의 톤이 너무좋아..
플스판 스팀판 둘다 사서 하고 있는 입장에서 정확히 말하는데
플스5로 하면 특히 DLC 지역은 진짜 프레임 60이상 꾸준히 나오는 곳이 없음.
수시로 30~40 가까이 떨어짐. 그냥 평균 프레임 45 정도로 생각하고 해야 정신건강에 좋음.
게임 나오자마자 사놓고 스터터링 현상 때문에 고쳐지기를 2년 기다렸는데..ㅋㅋㅋㅋ
프롬은 게임엔진 업글을 하던가 바꿀 필요가 있다고 생각해요ㅠㅠ
사자무할때 툭툭끊기는것도 패턴이라 생각하고 하기로했음ㅋㅋㅋㅋ와! 폭풍이 얼마나세면 움직임이 멈춤? 하면서...
최적화좀 어케 해줘.. 7800x3d + rtx4090에 QHD 쓰는데 암만 그래도 dlc에서 레이트레이싱 켰다고 프레임이 60~15프레임 사이에 계속 왔다갔다 하는게 말이되냐
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밖에서는 완전 오픈마인드네
역시 사람은 겉만 봐서는 모르더라
15프레임은 ㅋㅋㅋ 미친
@@user-el1db3lu8s 15프레임 개많이떠요
애초에 로드율이 최대 50프로도 안찍힘..
진심 4090도 프레임드랍 뜨는 거 보면 어이가없음 ㅋㅋ 대체 그 보다 낮은 사양의 pc유저들 어떡하라는거임 ㅋㅋㅋㅋ
최적화에 대해서는 기술력이 딸리는 듯
심지어 최대 60프레임 고정인데도
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제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해
프레임 드랍이 개심하긴하지...특히 사자무 패턴에서 프레임드랍이 겁나 심하고 , 폭룡베일에서 프레임드랍이 개심하고 , 막보스 에서 프레임드랍 개심하고 , DLC 지역 특정 구간에서 프레임드랍개심하고 , 불의거인이 머리에서 화염구날리는패턴에서도 프레임드랍이 있지. 이것말고도 다른 보스전에서도 특정패턴에 프레임드랍이 개심하긴함.... 멈추기도하고 스타터링 걸리기도하고 ,
최적화 기술력이 후달리는문제인듯.
다만 그렇다고해서 게임이 재미없다거나 그러지는않았음.
중간중간 프레임이 15~30 프레임으로 떨어지거나 멈추는게 거슬려서 몰입에 방해를주는게 짜증날뿐.
AMD 5800X3D , 32G , 3070ti 인데 ... 풀옵도 아니고 중옵 정도로돌리는데도 DLC 특정 지역 에서 프레임드랍이 개심하냐...
본편이나 dlc나 난이도적 문제에서는 크게 불만없었음.
난 키마유저라서 그런지 몰라도 키마로 플레이하는데 전혀 불편함이 없었음.
최적화문제는 개발사에서 해결해야하는데 유저한테 전가하는건 좀 너무했다...
멀티 환경은 익숙해진사람은 그냥 아무생각없긴한데...
솔직히 핑 120 이상 넘어가거나 하면 매칭 안되게끔 해줘라.
뭔 때리는데 딜도 안들어가다가 , 보스랑 나랑 맵끝 거리에있는데 공격모션 도 안취하고 갑자기 0.1초 끔살당하는게 ...이건 좀 아니라고봄.
멀티환경이랑 , 게임 자체의 전체 최적화는 시급히 해결해야한다고 생각함.
퍼포먼스는 확실히 문제있음. 도저히 쉴드처줄수있는 부분이아님.
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제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해
ㄹㅇ 나는 그새 내 컴터가 시대에 뒤쳐지게 된건줄 알았는데 세상사람들 다 버벅인다는거 듣고 아, 프롬이 프롬햇군
이번 세대 60 프레임과 레이트레이싱이 많이 들어갔는지 고민해봤는데, 전 세대에서 그래픽이 별로 바뀐게 없어서 그런거같아.
그게 유일한 차별점이라..
솔직히 나도 플스5로도 렉오짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 솔직히 최신게임들도 잘돌아가는 게임기가 2년전 나온게임 렉이 잘걸리는건 너무하지…
그러고 보니 프롬 애들이 기술력은 좀 그랬지...
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제보자한테 너무 고맙더라 빨리확인해
엘든링 팬이라도 개적화인건 다 인정함ㅋㅋㅋ
본편도 초기에 pc판은 최적화 엉망이었던걸로 기억하는데
이번 dlc도 ;;;;
@@kms1385 최적화는 돈 투자한 만큼 나오는거죠.
그냥 그만큼 돈을 안쓰는거에요.
@@kms1385 그 스타터링 문제는 최근 다시해도 여젼함
Ps4초기버전이라서 느린건가했는데 그게아니고 문제있는거였구나😊
DLC출시 전까지만 해도 낮은퀄리티 상태로 60프레임 이상으로 원할하게 플레이중이였는데 어째서인지 DLC출시 이후로 프레임이 뚝뚝 끊기는 문제가 생겼는데 이유를 모르겠음...
목은 괜찮으신거죠?
엘든링 뿐만 아니라 다크소울3 시절에도 최적화 문제로 말이 많았지만 엘든링처럼 이슈가 안된건 그저 닼소3가 엘든링보다 덜팔렸기 때문이라고 생각하네요..
이전 게임이나 dlc에서는 그런적이 없던거 같은데 엘든링 dlc 보스는 내가 실력으로 잡은건지 운이 좋아서 잡은지 헷깔려서 X같음
13900k 4090인데도 (프리징? 스터터링?) 암튼 뚝뚝끊김 ㅋㅋㅋ dlc 나오기 전에도 그랬음
엘든링 어제 패치후 작동이 안되어 이것저것 시도해봤는데 라이브러리에서 무결성점검한 이후에 작동되더군요.
같은 문제를 겪으시는 분들은 참고바랍니다
저렇게 해도 무지성으로 실드 쳐 주는 애들이 있으니 저런 짓거리도 하는거지
프롬 같은 회사가 게임의 스토리, 액션 같은 예술 부분을 담당하고, 한국 회사가 최적화, 서버 관리를 담당하면 완벽해지는 거 아님?
콜라보 들어가자
액션에서는 이미 한국 회사가 일본, 중국, 미국보다 기술력에서 더 높은. 세계 최고 수준에 도달했다고 보고요. 스토리만 조금 밀린다고 봅니다. 금방 따라잡을 거에요. 이미 한국 회사의 기술력은.. 일본, 미국, 중국을 넘었다고 봅니다.
@@antonioamos3442 ? 스텔라는 플스지원받은거고 피구라는 소울류 배낀건데요 뭐 잘만들긴하는데 최고수준은 아닌듯 ㅋㅋ
2012년 생각난다 프롬앙!!
게임사들 배짱은 참 신기해 소비자를 우습게 아니 원 ㅋㅋㅋ
1년만에 다시 켠 엘든링은 랙이 극심했음. 결국 온라인을 포기하고 fps모드를 설치함.
그래픽이라도 좋으면 상관없지만 그냥 최적화를 안한거긴함
이건 프롬팬들도 문제가 좀 있다고 봄 예부터 프롬 최적화 문제가 있었으면 프롬게임은 원래 그러며 불만을 제기한 유저를 철저하게 배제해왔음 엘든링 나왔을떄도 프레임문제와 퍼포먼스 문제를 제기하면 프롬게임은 원래 그래 하고 철저하게 무시함 응당 플레이어는 문제점을 제시할 만한 부분인데도 신규 취급하며...
당장 지금도 그런 댓글들 꽤나 보이네요 ㅋㅋㅋ
그땐 소울류 만드는 게임사가 프롬소프트 정도밖에 없었고, 게임 자체도 aaa가 아닌 마니악한 더블a급을 지향했음
프롬 본인들도 게임이 이렇게까지 뜰거라고 생각 못했을듯
@@YTTT506 B급 컨텐츠가 주류로 올라와 버리면 발생하는 문제중 하나죠.
대체가 없어서 죽어라 빨아대고 개발사들은 능력이없어 못고치고. 그러다 지치고.
슬슬 서울류게임들 잘 뽑는 회사도 나오는거보니 프롬은 자기 본래 자리 찾아가도 될거같아요.
그냥 니들이 프로불편러들이라 그래요 ㅋㅋ 불만있으면 겜환불하고 꺼져주셈 좀 ㅋㅋ 님들말고 할사람 많음
@@dddgi5718바로 예시 하나 튀어나오네 머가리 으깨진 련 ㅋㅋ
게임은 정말 멋있는데... 최적화에 21;9 해상도도 지원좀 해줬으면....
최적화만 해결해주면 불만 없다
Dlc최적화 진짜 똥이던데 5800x3d 4090 렘32기가 인데 사양은차고넘친다생각하는데 왜자꾸 멈춤현상 나타난건지
2070이나 4090이나 똑같이 개판이 날 정도로 그냥 쉣임...
씨발안사야지 나랑사양똑같네
엘든링뿐 아니라 일본 중소개발사의 한계임.. 팀닌자도 그렇고 재미나 세계관 몰입도를 유독 잘 뽑아낼뿐 그래픽 수준은 안습이었지
캡콤도 드래곤즈도그마2 최적화문제땜에 개상욕 먹어서 납득 ㅋㅋ
플스5가 엑박보다 더 잘돌아가는 건 메인 개발플랫폼이 플스5라서 임. 그리고 엑박에 포팅하니 엑박에서 느린거 뭐 엄청난 이유를 들지만 그냥 유저수가 많은데라 더 신경 쓰는 거, 흔한 개발 이야기임
엘등링 안해봐서 모르겠지만 프레임 60 프레임으로 만족하게 뽑으려면 rtx4090은 돼야 하는가보네욤, 😐?
@@handl_zona_shiro 아니요 전혀요 4090 13900k 64입니다 프레임 18까지 떨어지고 ㅈㄹ 합니다. 게임용이라 게임말곤 다른 작업도 안하는컴입니다.
@@user-tw6vz7nd5x rtx 580 쓰는 유저인데 dlc 는 모르겠고, 본편은 그럭저럭 하겠던데요? 물론 프레임은 처음 나올 때는 끊기는 면이 좀 있었는데, 패치 된 이후에는 괜찮 더라 구요. 뭐 기술적인 부분은 아마추어라 잘 모르겠지만 암튼 그래요.
@@sejongking8994댓글들 봤는데 전체적으로 저사양 중간사양 컴에서는 오히려 프레임 안정적으로 잘나온다고함 고사양 하이엔드에서 ㅈㄹ 옆차기하듯이 프레임이 ㅈㄹ나는거 같음 엘든링 나올때 2070일당시보다 지금 4090후 프레임드랍이 더심함
@@user-tw6vz7nd5x 그런가요? ㅎㅎ 재밌는 현상이네 ㅋ
분명 코로나 시기에 개발자들 연봉이 폭증했는데 왜 최적화조차 못 잡는건지...
개발자들 연봉에 비해 너무 무능함
슬픔...
퍼포먼스 문제는 콘솔도 마찬가지군요 그나마 가성비가 콘솔이었는데 2500만명중 500만이면 (dlc판매 비율)20%고 나름 상타인 게임이 이 모양이라니
인간은 망각의 동물이라더니. 마치 엘든링 dlc 만 최적화가 나쁘고 본작은 좋았던 걸로 유저들이 기억하는 게 놀랍네.... ㅋㅋ..
호라 루 전투에서 프레임드랍은 레전드긴 했음 ㅋㅋㅋㅋ
애초에 본편도 그것 때문에 한번 스팀 점수 떨어졌다 패치로 민심 되돌린건데 ㅋㅋㅋ
플스로 하고있는데dlc이후 프레임드랍 너무심함
DLC 나오고 나서 더 심해진거같어..
프롬겜하다가 피의 거짓 해보고 프롬 최적화 진짜 ㅈ같다라는걸 뼈저리게 느낌 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 플스5 유저인데, 초기화 해도 버벅이는건 비슷함.
콘솔에서도 최적화 못하는건 좀 아닌듯…
안버벅이던데.. ssd다세요
@@eksqlsus 플스는 기본이 ssd인데요
@@eksqlsus 다른 게임들은 거의 안그러는데 엘든링이 유독 심한거보면 게임이 문제다
@@user-qp7jy4fk1o같은 플스5인데 왜그러죠?? 그리고 ssd도 나름이겠죠 ssd속도차는 어쩔수없죠.. 그리고 또하나 저는 초기버전인데도 버벅임이 없는데요 ..;;990프로달고있어서
겜 한번만 해봐도 유저 골탕맥이려는 게 다분한 회사라는 걸 알겠던데 ㅋㅋ
일본 회사들이 저런 소프트웨어에 약한 부분이 있는 것 같음. 얼마전까지도 플로피 디스크를 사용하던 나라인지라.. ㅎㅎ
사자무전에서 뚝뚝 끊기는 거 보고 감탄함
⏮⏮걸그룹연습생 야챗 좌표 떳다구
보기에는 순해보였는데😡
밖에서는 완전 오픈마인드네
역시 사람은 겉만 봐서는 모르더라
엘든링 본편도 출시 극초기엔 퍼포먼스 문제 심했다가 어째 잡혔으니까 DLC도 결국엔 해결하겠죠... 아님 좀 실망이고
다음작은 언리얼5 엔진으로 좀...
아니 온라인 접속할때 부정 행동이니 뭐니 하면서 튕기는 건 진짜 너무한거 아니냐고요 ㅠㅠ
dlc 나오고 줠라 심해짐 본편 100시간하면서 한번도 안떴는데 들크나오고나서 뭐만하면 부정동작 =_=
프롬은 겜프릭의 꿈을 꾸는가🤣😂
안고침. 왜? 그래도 사주니까.
ㄹㅇㅋㅋ
Fhd는 그럭저럭 돌아가지만 고해상도로 갈수록 발적화 오짐😂
파크라이나 디비전이 얼마나 최적화가 잘된건지 새삼 느낌.
엘든링은..너무어려워서 진행못하겠더군요
게임이 말그대로 재밌게 즐기기 위해 게임을 하는것이지..극소수의 헬모드 유저를 위해 하는 게임이라면..대중성을 위한 게임은 아닌듯
내 데탑이 나름 최고급 사양인데 프레임 튐 ㅋㅋㅋ 스팀덱이 오히려 덜함.
레딧유저 애들 대부분이 개발자 친화적인데 비판적인건 진짜 크긴 크나보네요
레딧애들은 걍 디씨애들이라 보면 됨. 꼬우면 무조건 까고, 마음 바뀌면 똥꼬 헐때까지 발아재끼는 등신들임.
프롬 원래 하는사람만 하는 게임만들던 중소회사였는데 엘든링때문에 인지도가 갑자기 높아졌어 ㅋㅋㅋ...
솔직히 똑같이 마이너한 지구방위군 시리즈 내는 d3애들도 기술 지원은
끝내주는데 프롬은 고티 한번 받은거로 뭐 까방권이라도 얻은거라
믿는거 아니지?🤣🤣🤣
다크소울 블본 세키로 엘든링 아머드코어 다 성공한걸 우짜노~
가뜩이나 열받으라고 만든 게임이라 이해함. 500만장팔리고 주식떨어진거 이해못함. 그냥 아이돌마스터게임을 프롬이랑 반다이가 힘 합쳐서 만들어줬으면 좋겠어요.
Rtx 4060이 요세는 저 사양인가요??
Fhd면 쌉돌리죠
베데스다도 프롬소프트도 잘되는 프랜차이즈를 가질수록 배짱은 커지는 건가보다.. 그나저나 괜히 황금나무의 그림자번들 산거같네.
그건아닙니다 엘든링뿐만아니라 원래 최적화로 욕먹는회사였어요 다만 저더 빨리좀 최적화 해결했으면좋겟어요
@@MrLee-rm1zu 스타필드 최적화는 괜찮았음
항상 재미있는 게임을 잘 만들어내지만 사후 버그수정 역시 항상 실망스럽네요.
이것만큼은 도저히 쉴드 쳐줄 수 없는 부분이 아닐지.
게임 내적으로는 훌륭한 장인정신으로 만드는데 최적화는 기본만 하면 됀다는 정도라...
프롬한테 제일불만인게 저 프레임
엘든링에서 가장불맠
그래서 프레임 잘 나오는 다크소울1 리마스터가 제일좋음
프레임끊기거나 낮으면 멀미까지하는사람도 있어서 제발 저것좀
프롬퍼거: 그럼 하지마!!!!!!!!
제발하지마
엘든링도 어려운데 dlc 를 사서 스트레스 오 ㅐ받음
소울유의 열렬한 팬은 아니지만 엘든링 3회차에 본&dlc 까지 엔딩 봤을때 엘든링은 프롬의 실험적 도약에 가까운 물건처럼 보입니다.
출시초기 다 만들어 지지도 않은 npc 퀘스트라인은 물론이고 후반부 밀도가 거의 비어있는 거인의 산령과 레벨디자인에 문제가 있는 파름아즈라 등이 있고 이번 dlc에선 이미 극한까지 온 데미지 인플레이션이 한번 더 터져나오고 일직선 진행시 얻은수 있는 그림자 나무 가호와 영혼재는 불공평할 정도로 부족하며 탐험에 그 보상을 둿다기에도 게임 초반기 얻는 보상들(단석 1~4 나 별로 매력적이지 않은 제작 소모템 등) 을 산재해 둬서 탐험의 기대값을 상대적으로 낮춰버린 등 문제가 처음부터 보이니까요
그래도 엘든링 자체의 시스템은 잘 만들어졌기에 프롬의 후속작이 기대됩니다
프롬게임 예전부터 이랬는데 왜 이제와서 이게 논란이 되지?
그냥 정말로 유저가 많아져서 그런건가? ㅎ
^ㅁ^
난 진짜 난이도는 뭣도 신경 안쓰는데 프레임 저하는 개짜증난다.
댓글들이 포켓몬스터 프리크 회사에 대한 평가들 같아보이네요
드래곤즈 도그마2 는 30 프레임 고정도 못시키는 최악의 최적화 였는데 워낙 똥겜이라 바로 묻혔는데 ...
프롬 기술력은 옛날부터 악명이 높지...
기술력안좋아도 게임잘만드니 성공하는 닌텐도 프롬 근데 얘네들이 이런게임도 있다를 제시해서 후발주자들 게임 만들기 좋아진건 팩트
@@user-bc1df7kv3m 닌텐도는 기술력이 좋다고 봐야됨 특히 젤다를 보면 그정도만한 성능의 기기에 그걸 우겨넣은거니...
조이콘 내구도 등신같은건 나도 할말은 없고
@@user-bc1df7kv3m 닌텐도는 괴물들임.
남들 다 2d게임에서 어떻게 3d로 넘어가는지 모르고 버벅일때 마리오64만들던 애들임.
지금도 남들 다 오픈한다 난리치는 상황에서 더 꽁꽁 싸매고 있는데도 잘나감.
지금 스위치 성능이 플3랑 플4 사이정도 되는데, 그정도 성능으로 마리오랑 젤다를 내놓는 괴물들입니다.
@@user-bc1df7kv3m닌텐도는 최적화 괴물들임. 닌64정도 게임기로 마리오64를 만들던 괴물들이고, 젤다 야숨은 위유기반게임을 스위치로 포팅한 게임임. 쉽게 생각하면 플3에서 야숨이 나왔다고 생각하면 될 스팩임.
783d+4070티슈 qhd환경인데 글카 로드율이 60%도 못감 ㅋㅋ 2022년 게임이 60프레임 제한인것도 웃긴데 60고정이 안되는게 더 문제임 글카 다쓰고 프레임 떨어지면 그러려니 하는데 다쓰지도 못하고 떨어지는거는 답이 없음
다음작은 최적화 확인하고 구매하세요 ^^
돈을 그렇게 많이 벌었는데... 기술력이 왜....재투자 안하나;;;
프롬이 대형 개발사였던가? 400따리 중견기업 아님?
내생각도 그럼 프롬 여전히 대기업은 아니지않나?
엘든링 dlc 최적화는 문제가 있다. 프레임이 널띄기를 해 무슨ㅡㅡ
다음작은 최적화 확인하고 구매하세요 ^^
엑박은 전혀 문제 없는데 신기하군
확실히 생각해보면 일본 게임사들은 발매 후에 그 게임을 마이너 패치 하는 정도로, 그 이상의 대대적인 작업은 거들떠 보지도 않는다는 느낌이 들 때가 있음.
생각해보면 프롬이 소울류로 탑티어 개발사 타이틀 얻은게 블본 닼3 시점을 기준으로 해도 10년 다돼가는데, 그 동안 기술적인 발전이 거의 없는게 아쉽긴 함
닼3가 너무 잘만든게 잘못임. 진짜 거기서 더 발전할게 없음. ㅠㅠ 너무 완벽하니까
소울 광팬들 스스로 자초한 결과인거 같은데 말이죠...
소울 광팬들은 좋아하는데요 500만장팔린것맛봐도 ㅇㅅㅇ
무기밸런스 이딴거 잡을 시간에 최적화나 신경좀 더써라
막상 밸런스도 못맞췄고 대다수가 툭대검 특대형 딜찍누로 잡음 ㅂㅅ들임
다크소울때 부터 이미 '판매량이 메이저급'으로 올라와서 이제 개발 부분에도 투자가 확실히 이루어지겠지 했는데.. 프롬 저 회사는 뭐 어떤 색희들이 굴리길래 아직도 저런 수준인거지. 게임 하나를 몇천만장을 팔았는데 그돈은 다 주주들 주머니로만 가는 구조라면 빠르던 느리던 회사는 무너지게 될거다.
⏮⏮걸그룹연습생 야챗 좌표 떳다구
보기에는 순해보였는데😡
밖에서는 완전 오픈마인드네
역시 사람은 겉만 봐서는 모르더라
그냥 미야자키 외에 메인급 디렉터들 소수의 능력으로 겨우 유지하는 회사인거지 그 외에는 중소급임...
괜히 중소라고 불리는게 아니지
@@user-bs7sr1je6zㄹㅇ 이거 맞음 그냥 프롬은 미야자키 원툴인 블랙 회사 임. 애당초 배급사도 그 유명한 반남인데 뭘 바라겠음?
좋소라 그럼
옛날부터 돈 밝히는걸로 유명한 카도카와(정확힌 욕심에 비해 자회사들한테 재투자를 안함) 산하인데다 엘든링으로 대박치고 나서야 업무 환경 체질 개선 들어갔지 엘든링 본편 개발당시까지만해도 진짜 개좋소 블랙기업 자체였어서 브금 쪽으로도 나름 인기있는 회산데 정작 브금을 녹음실도 없이 걍 사무실에서 만들고 십수년된 구식 소니독자엔진에 이직률 개높고 개발자들 프롬겜 좋아하거나 진성 워커홀릭 제외하면 커리어 쌓고 바로 런치는걸로 유명했던 회사였음. 그탓에 기술력이 제대로 쌓일래야 쌓일수가 없는 구조긴함 ㅋㅋㅋㅋ
3080 쓰는데 옵션낮춰서 하고있음 ;ㅂ;
프롬겜 신작 몽땅 불따로만 즐겨줄께 ㅋㅋㅋㅋ
7950 3D에 4080 한 3-40분에 한번꼴로 스터터링 미친듯이 걸림 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 개 거지같은 기술력