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サービス完結という愛を感じる言葉
同感や
「売上的には頑張ればもう数年行けそうだけど10周年で〆る」というのが潔くて良い終わらせ方だと思います初めて自分のやってるゲームがサ終する経験を味わい寂しがりながらも終活してます、長い事楽しく遊ばせてもらいました
シナリオちゃんと完結するのは、それだけで評価出来るよね。
こういうゲームで出た利益でクソゲーが量産されるのだけはホントに勘弁して欲しいな・・・
笑った
チャンピオンズ お前やぞ
初期の頃のガチャの金地図優良誤認のイメージしかない
ダークドレアムで人権という言葉を理解しました
初期から6年くらいはやってました色々辛くてやめたけど、なんだかんだ1番楽しくやれたゲームだったから終わりになるのは少しは寂しく感じますね
これは神ゲーだったよ。モンスターのランクを上げるシステムがあるんだけど、それでスライムやドラキーのFランクモンスターがAとかまで上がるから、ガチャ必須ではなく、さらにダンジョンにいる初期じゃ勝てない強モンスターも倒せば仲間になったりと、従来のガチャゲーとは違うゲームだった。流石にインフレし過ぎたけど、システム面において完成されてた。
心に残る神ゲーでした。晩期はたしかに自分も触ることが減ったので限界が来ていたのかもしれません。本当に寂しいですが、10年も楽しませてもらいありがとうございました。そして、お疲れ様でした。
唯一やってたソシャゲが悪い終わり方じゃなくてよかったと思ってます。悲しいけど納得はしてます。ナカイドさんの分析でより整理がつきました😭
ここまで続いたのすごいですなぁ、、、
唐突なGカップ看護師ほんと好きwwXも無法地帯になりましたよね〜www
このゲームは青春の一部だったな逆によく今まで持ったと思う
Windowsのサポート期間くらい続けたんだからすごいですね。運営の方お疲れ様でした。
えええ!サービス終了かよ!じゃあ公式サイトの四齣漫画はどーなるんだよ!4コマ毎回楽しみにしてたのにサ終したら四齣漫画の更新止まるじゃねーか!
@user-ho9wz7uk8y 知るかい!公式サイト見てねーんだ俺は!空気読めよ!(憤怒)
初めて1年以上遊んでたソシャゲのサ終を経験する事になりました。伝説が出た辺りで限定キャラの多さに辟易して触る機会が激減しましたが、それでもこのゲームほどに思い出として残ってくれそうなソシャゲにはもう二度と出会えないとは思っています。晩節も超伝説や精霊ルビス辺りは「モンスターズとは?」という意味でだいぶ怪しい気もしますが、それでも無様をあまり晒す事もせずに盛大に看取る事が出来るのが本当にいい最期で、他のソシャゲも無駄にあがくぐらいなら彼を見習ってほしいものです
スマホ落とした日も当日中に見つけ出して連続ログイン維持していました。懐かしいです。不思議の塔の専用モンスターは99凸まで必要とかいうぶっ壊れでしたが、それでもバフ盛りまくって壊れたダメージ出すのが楽しくて何百週としてました。なんかもう全部が懐かしいです。
高校生の頃クソハマってたわC.Dランクしか持ってなくて勝てるか勝てないかのストーリー攻略が1番楽しかったな
ひとつめピエロの警告を無視して全滅したの辛かったな〜
新生転生への道が行けるかどうか必死にやれてた時代が良かった😊
「Dr真木」という仮面ライダーオーズネタ突然ぶっこんでくるのすき
なんだかんだでドラクエ系で初めてやったゲームでそこからナンバリングとかビルダーズやるようになったからDQMSLには感謝してる
各節でチクチクされるチャンピオンズくんで草生える
一つの時代を歩んだからこそ自分で綺麗に幕を閉じるのも新しい時代の幕開けなのかなって思いました。やるだけやったんだろうしほんとにお疲れ様でした。
このゲームのおかげでギルドで色んな人と仲良くなれたし、ダイの大冒険にも出会えたし、何よりドラクエがより好きになれた悲しいな……
このゲームはわたぼうが銀地図を引きまくるGIFのイメージしかないな
超ダークドレアムが出せなかったのが心残りだな・・・
去年亡くなった父がずっとしていたゲームだったからすごく悲しい
こうやって、だんだんと失ってくんだね、これからもソシャゲはサ終が増えてきそうだな😢
動画の最後のコメントはめちゃくちゃ共感です...(14の黄金のレガシーに期待します...)
Xサ終でめちゃくちゃ笑ってしまいましたwwww本当にそうシノアリスのニュースは動画に間に合わなかったのかなと思いましたが滑り込んだみたいで何よりですそれにしても大手の内製化が進んでますが、今まで外注任せにしてきた人たちが物を作れるのかというと…とは思ってしまいますね
最後に生き残るのは手に職を持つ人々なのかもしれない・・・。が、マネジメント特化型の人材も必要ではあるからな・・・。スクエニにまだ気概のあるクリエーターが残っていると踏んでの話でしょうが、数年は我慢の時期が続くように見えるね。
ツイッターのコメント欄はマジで酷すぎたバズツイートのコメント欄読むの結構好きなのに業者だらけになっちまいましたね…
現役対人メインプレイヤーでしたがかなり思い入れがあったのでショックでしたが確かにもうデザインも古いしシステムも現役プレイヤーでさえ訳分からん仕様が多くて付いて行くのがやっとだったので終了するのはキリが良かったのかなって思います
初年度から7年目くらいまでやってたなぁ。システムがシンプルだったおかげで飽きが来ずに遊べてたけど、超伝説あたりから特性が複雑化しすぎてよく分からなくなって、ドラクエウォークが出てきたのもあってやめてしまいました。それでもめちゃくちゃ面白かったから長年遊べた思い出のタイトルです。
それわかりますwあと証とかもうめんどくさ過ぎですw
ゲームの終わりってプレイヤーがやらなくなることだと思っていたけど、ソシャゲは違うんだよなと再確認。ソシャゲってゲームの価値観を変えたんだなぁ
プロデューサーレターの通りだろうなと感じました。自分はリリース半年後くらいから初めてここ数年はたまに遊んでた程度でしたがゲーム内容はユーザーを楽しませようと色んな要素を増やしていってたのは感じてました、がそれが逆効果でもあってめんどくさくなって離れたユーザーも多かったです。なのでとてもいいゲームであったのは間違いないのですがソシャゲという永遠と終わりのないコンテンツにはある意味不向きなゲームだったのかなと思います。後、スクエニ外注のせいなのか外注先の利益分配が少ないのかいいゲームでもどんどん開発が雑になってガシャ更新ばかりになる傾向が近年見られますね。
個人的に、過去のシリーズキャラの綺麗なキャラ絵とか、超魔王、超伝説のイラストリメイクがかなり好きだったから、良い思い出になったわ。
俺もです
現役でプレイしているが、今年の3月頃から期間限定イベントが復刻ばかりになり、更新内容自体も段々薄くなっていって、明らかに雲行きが怪しかった。でもまあ10年も続いたなら大往生だと思う。
数年前に出た勇者シリーズが出始めたあたりから対人が超複雑化してキツくなって行ったと思う。勇者を簡単に説明すると、2形態あるモンスターで最初のフォーム(普通に他のモンスターと同じステ)を倒すと勇者だけになって実質2体分の強さのモンスター。これが原因でインフレは進んで廃課金でもついていけなくなる人がボチボチ出始めてった記憶
このゲームの終了したのは、100%超オムド出したのが原因ですね。廃課金クラスの人達は、こいつが、出て辞めた人かなりいました。自分も、10傑の称号や、東京であった、公式の大会にもでて、優勝した経験あるガチ勢でしたが、超オムドのせいで、ガチ勢辞めたので。
DQMSLプレイヤーとしてはサ終は残念です。自分としては神ゲーでしたね。課金もしましたが悔いはありません。DQMSL(スパラ)楽しい時間をありがとうと運営の方、プレイヤー方々皆さんに伝えたい。
私は今中1なのですが、こんなゲーム幼稚園児の頃やってました、五年前の記憶がこの動画で蘇りました、10年間お疲れ様でした
最近はタクトしかやってないけど一番最初にハマったソシャゲですほんとお疲れ様でした。
プロデューサーもユーザーもお互い感じの良い終わり方。
ゴアしんりゅうおうかっこいいのに見れなくなるのさみしい
運営がサイゲだったことに驚き、サイゲそんな前から会社があったのか
グラブルは来年で10周年ですからね
グラブルやシャドバの始祖である神撃のバハムートが今年で12周年を迎えたりと歴史は長いですからねぇ…
モバゲー時代からあるで
このゲームは配布キャラのクロコダインが最強だった頃が一番楽しかった。運ゲーだったけど特性のくじけぬ心と身代わりで敵チームの攻撃をHP1で耐えまくって味方のゾーマのサイコストームで敵を一掃するのが最高に気持ちよかった。DQMSLの続編待ってます。
むしろあの頃は末期だったような…やめたのあのころやしばかみたいやん魔王とか狙って配布の方が強いとか
普通に初期がおもしろかった
ブルファング4+4とか作って、はげおた運ゲーしてた時がなんだかんだ楽しかったな…
@@user-px9yd5wx9n転生に必要なタマゴのクエストが難しいそれでいて確定ドロップしないのどこがいいんだ
スクエニのアプリは最初は楽しい
初期からやってて連続ログイン3460日超えです。手詰まり感すごかったし、しかたないと思います。極端にインフレしない良ゲーでした。
父がものすごく長いことはまってやってたのでロスにならないか心配😭
最近はホント公式垢には青バッジ付けた業者ばかりでリプ見るの大変ですよね
偶然が三つ重なったらそれは必然になる、ということでもう一つそこそこ続いているソシャゲがサ終したら身辺整理で間違いないでしょう。
。10年運営しただけでも大したものじゃあないですか。今まで紆余曲折の運営で楽しませていただきありがとうございました😢
ドラクエウォークとかポケモンGO以外で唯一何年もプレイしてるソシャゲです。新規が入りづらいはまさしくそうで、でも既存プレイヤーがプレイしやすい環境をちょいちょいアプデしてくれてるゲームという印象でした。サービス終了の日まで、プレイし続けます。
久しぶりにDQMSLやりたいなって思ったらサービス終了してたなんか悲しい(´;ω;`)
現役9年目だけどゴアしんりゅうおうとかいう壊れモンスターでPVPが半ばヤケクソになってた後にオムドオリハルなんて来ちゃったもんだから、そりゃ過疎化するよって感じだった。新技or特技登場→それを無効にする新技or特技→それを貫通するとくぎ…みたいなのが本当に多くて毎日追っかけててもそこそこ辛かったし。でもそれはそれとしてサ終は寂しい……
最近AIコメントなのか「あなたの動画はとても参考になりました」みたいなテンプレ文がどの動画にもついてる
シノアリスの分析もやってほしいです。GvGコンテンツがあって結構やり込んでたので、ナカイドさんの批評が気になります。
昔1年以上やってたから言いたいことは山ほどあるが、いろいろ言われた割には相当長続きしたほうに見える
DQMSLは初めてがっつりプレイしたソシャゲだったなぁ。ドラクエモンスターズを全くプレイしたことが無いけども、ドラクエの名曲が聴けて、仲間に好きな名前を付けられて楽しかったし、技追加要素をドロップさせて推し仲間たちを、回復班にするのか攻撃班にするのか万能にするのかなども自由にやっていたので良かった。思い入れのあるゲームがオフライン版も出してちゃんと終わるのは、自分みたいなマイペースプレイヤーにとっては物凄く大団円に感じました😉
このゲーム、アプデでモンスター強化することはあったけどモンスターを弱体化することはなかったからなぁ...
この感じだとスタッフを含む多くの人材を別のゲームに集中させたいって意図もあるのかな。絶対に失敗出来ない力を入れてる・入れようとしているゲームとか。
素敵なキャラをたくさん生んでくれてありがとう!願わくば2に期待
なんの思い入れもないヴェルザーとかいうダイ大のドラゴンが闘技場最強だった時から、何か違うと思い始めた
ダイ大ほんといらん
DQMSL終わっちゃうの!?めちゃくちゃ面白くてDQならではの個性豊かなモンスターもいっぱい出てきて楽しかったのでショックです。
ついったらんど、収益化が発生してからある程度伸びるツイートだとリプ欄が業者ばっかですねw
さすがのスクエニもサイゲが関わったら良ゲーを生み出しちゃうんだなぁ
ドラクエのソシャゲって何種類あるんだ
今なら無課金で楽しく遊べちまうんだ、末期のMMOはほんまそう
リリース初期の頃、ガチャ確率の不具合か何かで2万円課金した分の石がまんま戻ってきたのは懐かしく良い思い出。
変に終わらないより美しいと個人的には感じた
「配合をしたい」分かるDQMW→DQMSLの人だからDQMSLは本気にはなれなかった
サービス開始から超魔王までプレイした。超伝説と共に「冒険者の証」っていう要素が出て「あ、もうこのゲーム面白くプレイできる限界だな」って確信し、「アレフガルドの伝説」っていう当時の目玉引けたけど一切の執着なく止めた(アカウントも消した)やっと終わったかぁって感じ。でもほぼ全く同じことしているFFBEがまだ終わってないんだよね・・・あっちのほうがペース早いのに・・・
10年は大団円ですよね。言うなればサービス終了と言うより、サービス完遂ですかね。終わるのは悲しいけど、こんな風に惜しまれながらの終了は素敵だなと思います。
「イルルカSP」っていう、割と傑作に近いタイトルが配信されてるから、コッチでいいよね?
イルルカで進化した魔王のさらなる進化系のゴア〇〇はここだけにしておくのがSLだけにしておくの惜しいなあ。
スパラ終わったのは新しいモンスターズ系のを作りたいとかあるんじゃないタクトは何故かまだまだ廃課金がたくさんいるけど正直全部にたいして渋すぎだから今後かなり不安な部分あるw
ffrk9年やってる自分は震える話でした
ECOみたいに人気はあってもデバッグできる環境を維持できない場合もあるので、ソシャゲはどうしても引っ張れる限界はあるでしょうね
始めたのは初期からだったけど、やはり飽きが来て復帰しての繰り返しでもほんとに神ゲーだったと思います!高校の時にみんなで毎日PvPして盛り上がったりして青春でもありました!
返ジェム騒動からもうみんなの心が離れて終わりがみえてたな金食い虫だったから終わってくれて良かった
星ドラもメインのストーリー更新止まってて、特攻武器ガチャ売るためのイベントだけで食いつないでる状況なので、いつサ終来てもおかしくないかと…
超魔王と勇者たちが出てきた頃から色々言われてたけど、楽しかったなぁ。ほんとに終わるの?悲しい…。
高校一年から25歳までずっとハマったゲーム最初はヤマタノオロチ出すまでリセマラしまくったなぁ
サイゲもスクエニもそろそろソシャゲ身辺整理して行く感じなのかね?まあその方がいいとは思うけど
最初の5年くらい自分にとっては初めてのスマホゲーだしアホほど課金来て遊んでたからサ終と聞くと寂しいなそれでも10年頑張ったんやな〜落ちる所まで落ちて打ち切りのようにサ終するよりもう少し頑張ることは出来たとしても自分たちで節目と決めて終了できるのは幸せなことなのかもな〜
サービス開始当初やってたのが懐かしいなぁ。ガチャ画面で最初は金の紙がいっぱい置いてある演出なのに銀紙ばっか出てなんだこれ!って言われて、ガチャ画面の金紙を減らして紙対応なんて言われてたのが懐かしい
ドレアムの絶技出たくらいまで続けてたけど当時キッズだったのもあるだろうけど楽しめてた10周年で畳むみたいだしそのままsl2みたいなの出しそうな感じはする
PvPのバランス調整が下手であからさまに課金しないと勝てなくなってたんですよ。先月まで最強だったモンスターが今月出たモンスターで完封されるとか、課金マラソンを強要していた感じがします。
このゲームは思い出深いなぁ。楽しかった
あ、もう終わりか…そうか…
いにしえのソシャゲ感。ありましたね地図の金のほうが多く出そうみたいな背景だったやつ。まぁサイゲもコンシューマに舵切るしスクエニは外注縮小するみたいだし、いいタイミングなんじゃないですかね。このチャンネルで3つ?の事件を取り上げた時にも「まだやってたのか」って話だったんでドラクエブランドは本当に最強ですね。
ゴージャス動画でよく見てたなぁ、そっかぁ…終わってしまうのか。寂しいな…
ライバルズ復活してほしい。買切りで良いし、これまでのカードだけでも良いから。
スーパーライトと旧ライバルズを墓地に送って究極召喚
@@solasolaxx3736遊戯王w
ゲームの寿命ってことですね天寿をまっとうできたという事でソシャゲとしては幸せな結末だったのかなついでにXも寿命迎えそうで草…生えない
Gカップ看護師がみんな感想の総括でいいですw
両方プレイしてましたがMHFみたいな感じですね楽しい時期が過ぎると不満だらけでしたが、終わってみたら大往生で暖かく送り出すかと言える作品でしたゾーマエスターク最強時代〜超魔王くらいはGPで称号目指すくらいやってたのでコメントを見ると色々懐かしい
「サービス完結」がクローズアップされて感動的に捉えれてる動画が多いけど、サ完という言葉ははPレターで言ってるだけで運営お知らせでは普通に「サービス終了」となってますよね。
フレンド枠でダークドレアムを使って楽にイベントとか進められて楽しかった思い出
初期勢でやったり辞めたりを繰り返して最近タクトから戻ったばかりのタイミングでサ終発表でした悲しいですがこの上なく綺麗な終わり方だと思います!確かに基本一枚絵だし古い部分もあるかも知れませんが、こういうので良いんだよ!という側面も多々ありましたドラクエソシャゲはウォーク(とタクト)以外畳んでモンスターズの神ソシャゲを一つ出して欲しい位です
路線変更されてからも安定して再生数伸びるようになってきていますね。ネガティブ志向じゃなくてもこれだけ伸びるのは本物だと思いますし私もこっちの路線の方が好きです。新生ナカイドさんの動画今後も楽しみにしています。
なんだかんだ10年続いたんだから運営は頑張った方だよ
泣きそう、、小学生の時からやってたわ。やってない頃もあったし最近も忙しくてやってなかったけど、ふとした時にプレイするとマジで楽しかったわ。もう高3です。ありがとうございました🙏
ドラクエのソシャゲ自体数が多すぎるからもうちょい減らして欲しくはあるんだけど、スーパーライトから無くなるのか…少し悲しい
一つ、エンディングのないゲームは、ユーザーも提供側も飽きるのでは?携帯ゲーム、と言って良いのか分からないのですが、すぐ飽きてしまうのです。パズドラも、ずっと同じことさせられている気がして、やめてしまいました。何にしても、DQ新作とかFFに力を入れてほしい気がします。
概ね同意できるところもあるけど、他所で聞いて作った感はすごいなー。ゲームバランスもそこそこ頑張って調整はしようとしてたし。瓦解してるレベルではなかった。超オムドは仕様がクソ過ぎるだけ。このゲームを1番終わらせたのは冒険者の証
いまのスクエニ周りの力ではユーザーの期待するドラクエのゲームを作るのは困難でしょうね。結局ガチャを乱発して沈んでいくゲームしか作れないので同じことの繰り返しなんですよね、面白いゲームを作ろうと改心してくれない限り。
サービス完結という愛を感じる言葉
同感や
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初めて自分のやってるゲームがサ終する経験を味わい寂しがりながらも終活してます、長い事楽しく遊ばせてもらいました
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こういうゲームで出た利益でクソゲーが量産されるのだけはホントに勘弁して欲しいな・・・
笑った
チャンピオンズ お前やぞ
初期の頃のガチャの金地図優良誤認のイメージしかない
ダークドレアムで人権という言葉を理解しました
初期から6年くらいはやってました
色々辛くてやめたけど、なんだかんだ1番楽しくやれたゲームだったから終わりになるのは少しは寂しく感じますね
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心に残る神ゲーでした。
晩期はたしかに自分も触ることが減ったので限界が来ていたのかもしれません。
本当に寂しいですが、10年も楽しませてもらいありがとうございました。そして、お疲れ様でした。
唯一やってたソシャゲが悪い終わり方じゃなくてよかったと思ってます。
悲しいけど納得はしてます。ナカイドさんの分析でより整理がつきました😭
ここまで続いたのすごいですなぁ、、、
唐突なGカップ看護師ほんと好きww
Xも無法地帯になりましたよね〜www
このゲームは青春の一部だったな
逆によく今まで持ったと思う
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えええ!サービス終了かよ!
じゃあ公式サイトの四齣漫画はどーなるんだよ!
4コマ毎回楽しみにしてたのにサ終したら四齣漫画の更新止まるじゃねーか!
@user-ho9wz7uk8y
知るかい!公式サイト見てねーんだ俺は!
空気読めよ!(憤怒)
初めて1年以上遊んでたソシャゲのサ終を経験する事になりました。伝説が出た辺りで限定キャラの多さに辟易して触る機会が激減しましたが、それでもこのゲームほどに思い出として残ってくれそうなソシャゲにはもう二度と出会えないとは思っています。
晩節も超伝説や精霊ルビス辺りは「モンスターズとは?」という意味でだいぶ怪しい気もしますが、それでも無様をあまり晒す事もせずに盛大に看取る事が出来るのが本当にいい最期で、他のソシャゲも無駄にあがくぐらいなら彼を見習ってほしいものです
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不思議の塔の専用モンスターは99凸まで必要とかいうぶっ壊れでしたが、それでもバフ盛りまくって壊れたダメージ出すのが楽しくて何百週としてました。なんかもう全部が懐かしいです。
高校生の頃クソハマってたわ
C.Dランクしか持ってなくて勝てるか勝てないかのストーリー攻略が1番楽しかったな
ひとつめピエロの警告を無視して全滅したの辛かったな〜
新生転生への道が行けるかどうか必死にやれてた時代が良かった😊
「Dr真木」という仮面ライダーオーズネタ突然ぶっこんでくるのすき
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このゲームのおかげでギルドで色んな人と仲良くなれたし、ダイの大冒険にも出会えたし、何よりドラクエがより好きになれた
悲しいな……
このゲームはわたぼうが銀地図を引きまくるGIFのイメージしかないな
超ダークドレアムが出せなかったのが心残りだな・・・
去年亡くなった父がずっとしていたゲームだったからすごく悲しい
こうやって、だんだんと失ってくんだね、これからもソシャゲはサ終が増えてきそうだな😢
動画の最後のコメントはめちゃくちゃ共感です...
(14の黄金のレガシーに期待します...)
Xサ終でめちゃくちゃ笑ってしまいましたwwww本当にそう
シノアリスのニュースは動画に間に合わなかったのかなと思いましたが滑り込んだみたいで何よりです
それにしても大手の内製化が進んでますが、今まで外注任せにしてきた人たちが物を作れるのかというと…とは思ってしまいますね
最後に生き残るのは手に職を持つ人々なのかもしれない・・・。が、マネジメント特化型の人材も必要ではあるからな・・・。
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ツイッターのコメント欄はマジで酷すぎた
バズツイートのコメント欄読むの結構好きなのに業者だらけになっちまいましたね…
現役対人メインプレイヤーでしたがかなり思い入れがあったのでショックでしたが確かにもうデザインも古いしシステムも現役プレイヤーでさえ訳分からん仕様が多くて付いて行くのがやっとだったので終了するのはキリが良かったのかなって思います
初年度から7年目くらいまでやってたなぁ。システムがシンプルだったおかげで飽きが来ずに遊べてたけど、超伝説あたりから特性が複雑化しすぎてよく分からなくなって、ドラクエウォークが出てきたのもあってやめてしまいました。
それでもめちゃくちゃ面白かったから長年遊べた思い出のタイトルです。
それわかりますwあと証とかもうめんどくさ過ぎですw
ゲームの終わりってプレイヤーがやらなくなることだと思っていたけど、ソシャゲは違うんだよなと再確認。ソシャゲってゲームの価値観を変えたんだなぁ
プロデューサーレターの通りだろうなと感じました。自分はリリース半年後くらいから初めてここ数年はたまに遊んでた程度でしたがゲーム内容はユーザーを楽しませようと色んな要素を増やしていってたのは感じてました、がそれが逆効果でもあってめんどくさくなって離れたユーザーも多かったです。なのでとてもいいゲームであったのは間違いないのですがソシャゲという永遠と終わりのないコンテンツにはある意味不向きなゲームだったのかなと思います。
後、スクエニ外注のせいなのか外注先の利益分配が少ないのかいいゲームでもどんどん開発が雑になってガシャ更新ばかりになる傾向が近年見られますね。
個人的に、過去のシリーズキャラの綺麗なキャラ絵とか、超魔王、超伝説のイラストリメイクがかなり好きだったから、良い思い出になったわ。
俺もです
現役でプレイしているが、今年の3月頃から期間限定イベントが復刻ばかりになり、更新内容自体も段々薄くなっていって、明らかに雲行きが怪しかった。
でもまあ10年も続いたなら大往生だと思う。
数年前に出た勇者シリーズが出始めたあたりから対人が超複雑化してキツくなって行ったと思う。勇者を簡単に説明すると、2形態あるモンスターで最初のフォーム(普通に他のモンスターと同じステ)を倒すと勇者だけになって実質2体分の強さのモンスター。これが原因でインフレは進んで廃課金でもついていけなくなる人がボチボチ出始めてった記憶
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であった、公式の大会にもでて、優勝した経験あるガチ勢でしたが、超オムドのせいで、ガチ勢辞めたので。
DQMSLプレイヤーとしてはサ終は残念です。自分としては神ゲーでしたね。課金もしましたが悔いはありません。DQMSL(スパラ)楽しい時間をありがとうと運営の方、プレイヤー方々皆さんに伝えたい。
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ほんとお疲れ様でした。
プロデューサーもユーザーもお互い感じの良い終わり方。
ゴアしんりゅうおうかっこいいのに見れなくなるのさみしい
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グラブルは来年で10周年ですからね
グラブルやシャドバの始祖である神撃のバハムートが今年で12周年を迎えたりと歴史は長いですからねぇ…
モバゲー時代からあるで
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むしろあの頃は末期だったような…やめたのあのころやしばかみたいやん魔王とか狙って配布の方が強いとか
普通に初期がおもしろかった
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それでいて確定ドロップしないのどこがいいんだ
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初期からやってて連続ログイン3460日超えです。手詰まり感すごかったし、しかたないと思います。極端にインフレしない良ゲーでした。
父がものすごく長いことはまってやってたのでロスにならないか心配😭
最近はホント公式垢には青バッジ付けた業者ばかりでリプ見るの大変ですよね
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。10年運営しただけでも大したものじゃあないですか。
今まで紆余曲折の運営で楽しませていただきありがとうございました😢
ドラクエウォークとかポケモンGO以外で唯一何年もプレイしてるソシャゲです。
新規が入りづらいはまさしくそうで、でも既存プレイヤーがプレイしやすい環境をちょいちょいアプデしてくれてるゲームという印象でした。
サービス終了の日まで、プレイし続けます。
久しぶりにDQMSLやりたいなって思ったらサービス終了してたなんか悲しい(´;ω;`)
現役9年目だけどゴアしんりゅうおうとかいう壊れモンスターでPVPが半ばヤケクソになってた後にオムドオリハルなんて来ちゃったもんだから、そりゃ過疎化するよって感じだった。新技or特技登場→それを無効にする新技or特技→それを貫通するとくぎ…みたいなのが本当に多くて毎日追っかけててもそこそこ辛かったし。でもそれはそれとしてサ終は寂しい……
最近AIコメントなのか「あなたの動画はとても参考になりました」みたいなテンプレ文がどの動画にもついてる
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昔1年以上やってたから言いたいことは山ほどあるが、いろいろ言われた割には相当長続きしたほうに見える
DQMSLは初めてがっつりプレイしたソシャゲだったなぁ。
ドラクエモンスターズを全くプレイしたことが無いけども、ドラクエの名曲が聴けて、仲間に好きな名前を付けられて楽しかったし、
技追加要素をドロップさせて推し仲間たちを、回復班にするのか攻撃班にするのか万能にするのかなども自由にやっていたので良かった。
思い入れのあるゲームがオフライン版も出してちゃんと終わるのは、自分みたいなマイペースプレイヤーにとっては物凄く大団円に感じました😉
このゲーム、アプデでモンスター強化することはあったけどモンスターを弱体化することはなかったからなぁ...
この感じだとスタッフを含む多くの人材を別のゲームに集中させたいって意図もあるのかな。
絶対に失敗出来ない力を入れてる・入れようとしているゲームとか。
素敵なキャラをたくさん生んでくれてありがとう!
願わくば2に期待
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ダイ大ほんといらん
DQMSL終わっちゃうの!?
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変に終わらないより
美しいと個人的には感じた
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やっと終わったかぁって感じ。でもほぼ全く同じことしているFFBEがまだ終わってないんだよね・・・あっちのほうがペース早いのに・・・
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終わるのは悲しいけど、こんな風に惜しまれながらの終了は素敵だなと思います。
「イルルカSP」っていう、割と傑作に近いタイトルが配信されてるから、コッチでいいよね?
イルルカで進化した魔王のさらなる進化系のゴア〇〇はここだけにしておくのがSLだけにしておくの惜しいなあ。
スパラ終わったのは
新しいモンスターズ系のを作りたいとかあるんじゃない
タクトは何故かまだまだ廃課金がたくさんいるけど
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返ジェム騒動からもうみんなの心が離れて終わりがみえてたな
金食い虫だったから終わってくれて良かった
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それでも10年頑張ったんやな〜
落ちる所まで落ちて打ち切りのようにサ終するより
もう少し頑張ることは出来たとしても自分たちで節目と決めて終了できるのは幸せなことなのかもな〜
サービス開始当初やってたのが懐かしいなぁ。ガチャ画面で最初は金の紙がいっぱい置いてある演出なのに銀紙ばっか出てなんだこれ!って言われて、ガチャ画面の金紙を減らして紙対応なんて言われてたのが懐かしい
ドレアムの絶技出たくらいまで続けてたけど当時キッズだったのもあるだろうけど楽しめてた
10周年で畳むみたいだしそのままsl2みたいなの出しそうな感じはする
PvPのバランス調整が下手であからさまに課金しないと勝てなくなってたんですよ。
先月まで最強だったモンスターが今月出たモンスターで完封されるとか、課金マラソンを強要していた感じがします。
このゲームは思い出深いなぁ。楽しかった
あ、もう終わりか…そうか…
いにしえのソシャゲ感。ありましたね地図の金のほうが多く出そうみたいな背景だったやつ。まぁサイゲもコンシューマに舵切るしスクエニは外注縮小するみたいだし、いいタイミングなんじゃないですかね。このチャンネルで3つ?の事件を取り上げた時にも「まだやってたのか」って話だったんでドラクエブランドは本当に最強ですね。
ゴージャス動画でよく見てたなぁ、そっかぁ…終わってしまうのか。寂しいな…
ライバルズ復活してほしい。
買切りで良いし、これまでのカードだけでも良いから。
スーパーライトと旧ライバルズを墓地に送って究極召喚
@@solasolaxx3736
遊戯王w
ゲームの寿命ってことですね
天寿をまっとうできたという事でソシャゲとしては幸せな結末だったのかな
ついでにXも寿命迎えそうで草…生えない
Gカップ看護師がみんな感想の総括でいいですw
両方プレイしてましたがMHFみたいな感じですね
楽しい時期が過ぎると不満だらけでしたが、終わってみたら大往生で暖かく送り出すかと言える作品でした
ゾーマエスターク最強時代〜超魔王くらいはGPで称号目指すくらいやってたのでコメントを見ると色々懐かしい
「サービス完結」がクローズアップされて感動的に捉えれてる動画が多いけど、サ完という言葉ははPレターで言ってるだけで運営お知らせでは普通に「サービス終了」となってますよね。
フレンド枠でダークドレアムを使って楽にイベントとか進められて楽しかった思い出
初期勢でやったり辞めたりを繰り返して最近タクトから戻ったばかりのタイミングでサ終発表でした
悲しいですがこの上なく綺麗な終わり方だと思います!
確かに基本一枚絵だし古い部分もあるかも知れませんが、こういうので良いんだよ!という側面も多々ありました
ドラクエソシャゲはウォーク(とタクト)以外畳んでモンスターズの神ソシャゲを一つ出して欲しい位です
路線変更されてからも安定して再生数伸びるようになってきていますね。ネガティブ志向じゃなくてもこれだけ伸びるのは本物だと思いますし私もこっちの路線の方が好きです。新生ナカイドさんの動画今後も楽しみにしています。
なんだかんだ10年続いたんだから運営は頑張った方だよ
泣きそう、、小学生の時からやってたわ。やってない頃もあったし最近も忙しくてやってなかったけど、ふとした時にプレイするとマジで楽しかったわ。もう高3です。ありがとうございました🙏
ドラクエのソシャゲ自体数が多すぎるからもうちょい減らして欲しくはあるんだけど、スーパーライトから無くなるのか…少し悲しい
一つ、エンディングのないゲームは、ユーザーも提供側も飽きるのでは?
携帯ゲーム、と言って良いのか分からないのですが、すぐ飽きてしまうのです。
パズドラも、ずっと同じことさせられている気がして、やめてしまいました。
何にしても、DQ新作とかFFに力を入れてほしい気がします。
概ね同意できるところもあるけど、他所で聞いて作った感はすごいなー。
ゲームバランスもそこそこ頑張って調整はしようとしてたし。
瓦解してるレベルではなかった。
超オムドは仕様がクソ過ぎるだけ。
このゲームを1番終わらせたのは冒険者の証
いまのスクエニ周りの力ではユーザーの期待するドラクエのゲームを作るのは困難でしょうね。
結局ガチャを乱発して沈んでいくゲームしか作れないので同じことの繰り返しなんですよね、面白いゲームを作ろうと改心してくれない限り。