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サイゲはやっぱりただただひたすらに商品の質がいい、常に次に期待できる質で物を売ってる。もうこれに尽きる。
プリコネやってる身としては公式が「私たちはプリコネが大好きです!」って言ってくれるのが何より嬉しいし、これからも遊ぼうって思える
サイゲは開発段階でもこんな機能検討してます。とか、新作に関してもここまでは開発進んでます。って感じで結構細かく教えてくれるのがユーザーとしてはありがたい。あと、こういう意見もらってて問題あると思ってるから何かしらの形で解消しようと思ってますってはっきり言ってくれる。
「なぜ衰退したのか」も情報としては面白いんだけど、「どうして成功できたのかシリーズ」も面白い。ただ秀逸な教材がそうそう転がってないのが悩みどころ。
@@quad165 それならゲームも作って親会社がメディアなポニーキャニオンなどが覇権取ってないとおかしい事に。
@@quad165 印象操作しない企業を教えてくれよw
@@quad165 結論ありきで話をしてるんじゃないよ。本当にやってる証拠があるならただただそれを提示すればいいだけ。マルチポストしてまで印象操作云々言ってるけど、少なくともこのコメント欄で一番印象操作してるのはお前だよ。
@@quad165 suzukinkunの疑問に答えてやれよ。 あと上でも同じコピペ返信コメ見たから言うけどマルチポストするなよ。マルチポストとかステマ業者がやる手法まんまじゃねーか
@@quad165 質問に答えたら答えるよ
個人的にCygamesはゲームとしてだけじゃなく、コンテンツとして盛り上げるのが上手いと思う。 グラブルやプリコネもゲームが他と比べてめちゃくちゃ「面白い」というよりかは他と比べて「好き」だからずっと続けてる。 ゲーム外のイベントやアニメ化にもたくさんお金使ってクオリティが高いし、プリグラの発表も話題性あったし、そういうところが流石Cygamesと感じる。
サイゲはファン心理を外さないことに関して凄く上手い
グラブルなんて顕著だけど、可愛い女の子だけのゲームじゃないんだよねそりゃ可愛い女の子満載だけど、イケメンも外さないそれだけじゃなくて、ちょい年齢層↑にも放っとかない今はその最たるイベントやってるけど、オッサンがサウナで整うストーリって普通需要ある??男メインのイベだから、そりゃイケメンが居ないことは無いけど、話の肝は「オッサンが」ってとここれで若い子捕まえられんの?って言いたくもなるが、詰まる所ユーザーの心を掴むのが異常に上手い引き出しに妥協してないって事なんだよね
ウマ娘なんて、リアル競馬ファンも喜ぶネタ盛り込んでるしね。
一つのコンテンツを大事に育ててるから、疑り深いオタクたちに「この作品を好きになっても大丈夫」と思わせてるのも強いですね、初代プリコネはガラケーのゲームみたいで微妙な出来だったし、ウマ娘も一期アニメで盛り上がったもののゲームは正直期待できるような感じじゃなくその後は衰退ぎみだったけど、どちらも長い年月をかけて一大コンテンツに復活させてる、これは制作側の愛と情熱が無いとできないし、数年その作品に育てられたオタクたちはシステムに不備があろうが、炎上しようが多少のことでは離れなくなる、どっかの〇ク〇ニもこのことをちゃんと分かってほしいですね
グラブルの劣化コピーみてーなゲームやったけど音もcvも無いのにシナリオだけ無駄に力入れて空回りしてて苦笑いしたなぁw外側から盛り上げるのが上手いのは確かだけどまずゲーム自体にその時期の平均以上の地力が無いとどうにもならんよね常識的に考えて
グラブルもプリコネもウマ娘も一度ボツになる寸前から建て直して大ヒットさせているのがすごいです。プレイヤーの意見を尊重しプレイヤーを喜ばせることを最重要としているのが良く分かる。
UIとかキャラデザがちゃんと凝ってるし、アプリの公式Twitterも動くし界隈がちゃんと盛り上がってるからプレイしてて安心できる
サイゲ君自社IPでもないデレマスを愛してくれてるの嬉しいU149最高や 頑張れサイゲ
Cygames公式チャンネルで、「こだわってるポイント と メイキング」を公開してるのも、「ここまでこだわれない人材は、我がチームには来ないでね」の裏返しかな?
「開発スタッフはプリコネが大好きです」例え表向きの話だろうと、これを堂々発表する所がサイゲたる所以でしょうねあと面白いよりも愛されるゲームを生み出すことに特化してて、ユーザーに石配布の多さ以外にメディア展開が幅広く(充実したグッズやアニメ化)還元してくれてる感が強いからかなと
少ない弾でヒット作を作り出している時点で優秀だと思ってましたがウマ娘でクオリティや技術力の高さを見て改めてサイゲームスは凄いなと思いました。海外のゲームが日本でも人気になってる時代にこういう日本のゲーム会社は期待や応援したいですね。
海外のゲームが日本で人気なのは、旧態依然の範疇から外れてるからであり、ある種のオスの欲求を満たしているからなんですよね女性目線では海外のゲームは未だに日本で受け入れられてませんそして、IPに頼らず顧客(日本人)が何を求めているのかを追及していれば、サイゲでなくともヒットの可能性が転がってるんです
@@aromajapanAS 原神とかは女性人気高いらしいけどな
@@aromajapanAS どうだろなジャニーズが好きな女性とK−POPが好きな女性の違いのように国産ゲー好きな女性と海外産ゲーが好きな女性で分かれる気がする
@@aromajapanAS 単純に海外(特に西洋)でスマホゲーほとんど無い、ってだけですね海外は据え置き(つまりPC)が中心でスマホはおまけ(おまけなのに中国とかめちゃめちゃでかいですが…)、市場規模がぜんぜん違いますだから海外ゲームが日本女性に受け入れられてないようにみえる、据え置きガッツリプレイする女性なんてほぼいませんからね(もう男にもほとんどいませんけど。一部の濃いいゲーマーだけ)
いつだったか、幅広く配信してる原神の売上を日本でしか配信してないウマ娘が原神の売上を超えたって話は気持ちよかったw
ウマ娘も作り直してるよねただの美少女化だけじゃなくて史実をちゃんと織り込んでるから競馬界隈の人にもウケてたしサイバーエージェントの社長が馬主になったりして人脈を広げたりしてるのも大きいと思うやっぱりお金の使い方が上手いんでしょうね
これよこれ。炎上や爆死といったネガティブな情報よりも、こういった先の見えるが聞きたかった。ナカイドさんの声もいつもより少しトーンの高い楽しそうに話してるように聞こえた印象があります収集できる情報も、成功の事例も絶対数的に少なく、動画化する事は難しいかもしれませんが次のこういったポジティブ動画を楽しみに待ってます。
@@quad165 印象操作しようとしてるのお前だろwコピペアンチコメ連投し過ぎ
@@quad165 常識的に考えてCAがそんな費用対効果悪いことやらんやろ…
@@quad165 そんな頭の悪い人が考えるような事やらんでしょ、自分の頭のレベル以上の物を人は創作出来ないって本当なんだなって
@@quad165 草
@@quad165 お前がそう思うんならそうなんだろうよ、お前の中ではな。
成功系の話は聞いてて楽しいから増やしてほしいなぁ
軽い気持ちで書いたコメントを取り上げていただきありがとうございます。炎上系の動画が好きで見てましたが売れるゲームにはそれなりの理由があると知りためになりました。
スマホのゲームはグラブルだけずっと続けてるけど、何だかんだプレイヤーの要望をきちんと組み込んでいってくれてるのがありがたい各種システム面もだし、古いガチャキャラを調整して前線復帰性能にするなんて珍しいのでは?あとリアルイベントもかなり力入れてて毎回凄いし、声優さん達沢山呼んで格付けチェックみたいな企画も面白いし、ゲーム内は紙芝居だけどほぼフルボイスだしちょくちょく炎上してもっとこうしろ!とか言われてるけど、結果見てから理想を言うのは簡単、万人受けなんて不可能な中ほんと上手くバランスとって運営されてると思う
ウマ娘サービス開始時あれだけ重いゲームで開幕アクセスすごかったのに、サーバーダウンしなくてCygamesすごいなと思いました。
リセマラ簡単で負担地獄だったのに全然止まらなかったなぁ。キングヘイローの誕生日だけは不憫だったがネタ話に落ち着いて良かった。
ゲーム開発、人材管理にしてもやはりサイゲの取捨選択はバチクソにうまい「その時顧客が求めるコンテンツを提供し続ける」選球眼はレベルファイブを彷彿とさせますね
専務取締役が現役でゲームのプロデューサーやってる会社ですからね決裁権持ってる人がゲーム好きでちゃんと分かってるっていうのは凄く大事
ここまでソシャゲで日本企業が苦戦してる中、安定を保ってるサイゲはすごいと思う。これからも頑張って欲しいですね🥰
話が面白くて最後まで観てしまった業界の話を聞けるの良いな
個人的にプリコネは前作よりも思い切った舵取りが大きいんじゃないんかなって思う。前作は伝聞程度でしか知らんけど、クラバトとかアリーナやり込まん限りは10分もあればできるし、CMとかでキャラとか特徴的な言葉でプッシュするし、ストーリーも前作メインのTWよりギャグ向きな美食殿がメインにしたし、岸くんを赤ちゃんにしたし。
サイゲはゲームで作ったキャラへの愛が強いと思います。それをするために、声優・開発・広告等に資金を全プッシュしているイメージがあります。
スターシステムもうまく使ってるしなぁ
神バハ10周年の時にその後ほぼサ終みたいな状態に移行することが決定してたんだろうにコラボカフェ開催したり、自社作品に愛情みたいなものを感じるよねいや、自社作品じゃなくても関係者にプレイヤーが多いからって趣味でFF11の周年記念生放送したり気に入ったものへの愛情は凄いw
リトルノアとかいい例だと思う
課金する身としては、サイゲはきちんとリターンしてくれるのをグラブルとかで証明してくれるって安心感があるから課金に不安感がない。逆にスクエニとか、すぐサ終するアプリ出してるところだと課金自体に二の足を踏む長年積み上げたブランドが響いている。
ゲーム部分はもちろん重視しているけれど、コンテンツを構成している要素を全体的に大事にしている印象。アニメ、コミカライズ、1コマ・4コマ漫画、ラジオ、リアルイベント、グッズなどなど、売れているから作るのは当然として、売れるように作るのが上手いと感じる。やっぱり、愛かなあ。それぞれの担当が好きなものに対して好きなことを一生懸命していそう。
サイゲームズは自社パブリッシングだけでなくデレステとかアイプラとか結構実績のあるベテランですこう見ると3D作品も少なくないんですね何年のかは覚えてないですが、CEDECでデレステの3Dモデリングやら最適化やら話してたことが記憶に残ってますDWが企業文化自慢してる間サイゲはちゃんと熱意のある開発の話してて面白かったです開発力量を保ちつつ新しい領域に挑戦するゲーム企業って今は少ないから応援したくなりますね
ドアノブと言えば範馬勇次郎かDW思い浮かぶ人多そう
インストールしつつ続いてるアプリ見事にサイゲばかりだと気付いたこの頃やらかしもそれなりにあるけどこんだけ安定してんのはやっぱ凄いよ
グラブルが今でも続いている。この時点でもう恐ろしい。
引退だサ終だ騒ぐ人はいるけど10周年間近なのに何かあるとちょいちょいTwitterのトレンドに入るくらい人口がいるって凄いことだと思うんだよね神バハの10周年の時は人気的な意味でもっと寂れてた
個人的にはサイゲは行ける!と踏んだタイトルの宣伝の仕方・するタイミング・する場所・話題を絶やさないようにする頻度が上手いと思ってるコンサルやればいいのに…ユーザーファーストな会社だと思う
サイゲ製のヒット作のほぼ全てに関わってる木村唯人氏がひたすら有能説
やらかした失敗をできるだけ繰り返さないのは単純に高評価。
KMRァ!
たぶんKMR に何かがあったらサイゲ即潰れると思ってる。
@@P_anonimous KMR、健康に気を付けて末長く元気に働いてくれ
サイゲは配布とかキャラの愛し方とかがとにかくセンスがいい
こういうのをマジでもっと増やしてほしい。ゲーム業界が明るく前を向ける情報を広く発信してほしい。ゲーマーにとってよりよい未来はそういう情報発信から始まると思ってる。桜井さんのチャンネルでやってることと方向的には近いと思うし、業界に大なり小なり顔が利く人が発信してるともなれば無視できない情報ととられるだろうし。
ソシャゲ業界が明るくなられても困る無料による時間泥棒にえげつない課金ソシャゲ業界潰れていいとさえ思ってる
@@いろいろ-b7b ソシャゲがなくなったら悲しむ人いっぱいいるでしょ。気持ちよく課金したい人がいなくなるまで、そんな事言わずに関わらなければいい。わざわざそんな事言うと痛い人だと思われるよ。
@@いろいろ-b7b 自分がやらなきゃいいだけなのに何故それを楽しみにしてる人を巻き添えにしようとするのか
@@serina6883 やらなきゃいいだけとか、現実逃避もいいところソシャゲ禍のせいでどれだけ不幸な人が増えたんだよ
@@いろいろ-b7b 大半は節度を持って遊んでる中不幸になるような遊び方する方が問題だろこんなんソシャゲじゃなくても酒でもたばこでも買い物でも食事ですらも当たり前のことだろう人のせいにするんじゃない
やっぱサイゲ好きなんだよな...シナリオ、世界観、キャラクターどれをとってもクオリティ高いしユーザーのことちゃんと考えて運営してる感あるのはやっててよくわかるからこれからも頑張ってゲーム作ってほしい
めちゃめちゃ炎上したグラブルのサマフォですらも元を辿ればユーザーに還元しようとした気持ちは伝わるしねどこかのゲームと違って近年は短期切りみたいなのはあまりしないみたいだし(昔はあったけど)
@@serina6883 ユーザーが課金した分をしっかり還元する姿勢があるのは良い所だと思うんですよね。コンシューマー事業に投資したり、ライブやリアルイベント、引退馬への募金活動に使ったり、奨学金制度に投資したりと、儲けをしっかり使ってるからこその満足感なのかなとも思います
@@serina6883 DWが胡座かいてレストランしてる間にサイゲはしっかり技術や内容でユーザーへ還元していたところが分かれ目なんでしょうね。あれだけセルラン上位にいたはずのレストランは結局IP以外は爆死してる上に未だに技術力上がってないので…
サイゲは炎上をプラスに変換出来る不思議な能力がある。その後のケアが絶妙に上手くてなんだかんだでユーザーは離れない。グラブルは鯖落ちしてもPの名前を叫ぶとかいう変な伝統芸も生まれたし
経営シミュレーションやったら、最初はしっかり社員育てて、会社が大きくなってきたら能力の高い社員をしっかり囲い、既存社員には育成させる。そんなゲームのセオリーをしっかりやってるサイゲは強いってことやね
サイゲは他の会社と違ってスタッフの対応が凄く良いと聞く。何かメールを送ると定型文以外のコメントもしてくれて会社のイメージが非常に良いっていうのもポイント高いと思う。ユーザーがついていこうと思える
どう云う背景が有って、どう云う工程を経ていて、その工程を成立させる為にどう云う手法を取ったか、しっかり説明されてる。こう言った動画は見ている側の思考の引き出しを増やして、ゲームに限らず役立つので、時間が経っていても人に薦めやすく話のネタにも使えて凄く良い。動画を見た時間が、そのまま自分の利益になっているのがポイント高い。
めちゃくちゃ面白いです! こういう話聞けるの凄い新鮮。
問い合わせをした時にテンプレを返す運営が多い中でも、サイゲは丁寧に回答してくれるというのも評価が非常に高いです。それだけのモチベを維持しているというのは、社風や人材育成に力を注いでいる結果だと思います。もちろん資金があるってのは間違いないと思いますが、従業員に対してもユーザーに対しても信頼されている会社だからこそできる事かと。
サイゲのサポートの丁寧さには本当に驚くどうせテンプレ返信だろう位の軽い気持ちで送った要望にめちゃくちゃ丁寧な返信来て寧ろ恐縮した(「○○とコラボして欲しい」とか「スターシステムで○○のキャラも実装して欲しい」みたいな他愛もない要望だったので寧ろそんなんで手間とらせてすまんってなった)
私も問い合わせしたことあるけど、ちゃんと意見汲んでくれる回答が来てうれしかった思い出がありますね。ここ重要
問い合わせたけど、まともな回答は帰ってこないし、結局最後はテンプレ文で回答放棄してたよ利用者の意見なんて聞いちゃいない
@@bananaboo5592 どこかはわからないけどテンプレ回答用の要望を送るフォームがあると見掛けたことがある(フォロワーがわざわざ丁寧な返信送って貰うの悪いし返信無し用の窓口教えて貰ったからちょっとした要望とかは気軽にそっちに送ることにするって呟いてたのを見掛けたことがある)要望を送るとこを変えてみるとかはどうかクラブルで何度か要望と好きな作品とのコラボした時に感謝のメールとウマで問い合わせしたことがあるけどどちらも凄く丁寧に対応してくれたよ
これマジだ。グラブルでいつ頃に始めたのか思い出せない時に問い合わせしたら丁寧に教えてくれた。なおかつグラブルの世界観に沿った口調で寄り添う文章だったからめちゃめちゃ感動した
とても良い話でした。もっと聞きたくなる内容でしたね。キャラクターのデザインも良いのでゲームクリエイターもそうだけどデザイナーさんにも力入れてるんだろうなぁ。
アニメ無料配信があったりAbemaでワールドカップ(ウマ娘マネー使用)などリターンもありますからね。3女神事件はかなりショックでしたが!
炎上の方が数字取りやすいとは思うけどこっちの動画なら次も、その次も見たいなって思ってしまった
新しい切り口で楽しめました。続編希望!
詳しいことなんもわからないけど、決定権持ってる人間がきちんとゲーム好きかで決まってると思います。言い換えれば普通のことなんだけどきちんと面白いものを作ろうと思ってる会社がきちんと強いという印象。
サイゲもエアプ運営なんて言われることもあるけどそんなん比較にならんくらい自社ゲーム自分で継続プレイしてみろと言いたくなる運営あるよねグラブルの生放送とか見ててもこんだけ声優さんとか音楽関係の人とか関係者にプレイヤーが集まるのも珍しいのかもなと思った(他社ゲーの生放送もたまに見るけどマイナーゲーが多いのもあってかそういえばあの規模でプレイしてるゲスト出る生放送見たことないなと思って)
みんなイジってるけどKMRってくっそ有能なんだよなあとサイゲってSNSの使い方が相当うまい新ガチャ、CM、アニメ、無料10連、PV公開などなど何かある度にしっかりトレンド入りして存在感をアピールしてる炎上しても鎮火させるのすら上手いしスクエニとは真逆で信用を大事にしてる印象
今年予定してるグランブルーファンタジーリリンクで据え置き機にすら進出しそうなあたりCygamesってマジで有能なんだなあって思う。延期しまくってるけどウマ娘の件があるから不安がない訳では無いけど信用はあるんだよね。
ウマは元々バンナムでアイマスやってたディレ1こと石原さんがプロジェクトを動かしていたのだが、最初のリリース告知後に外れて、そこからリリース延期、再開発になってる。で、その分最初の予定予算の倍ぐらい予算を突っ込んだのが見えてくるわけで、結局は開発費の余裕をどこまで持てるか?が今のゲーム業界の成否に直結してる。損切りの前に資金がなくなったらそれまで。
長期運営が担保されてるって大事だと思うわ。
サイゲはリアルイベントとかアニメとかコンテンツ以外のところのクオリティも高い。フィギュアとかコラボなんとかみたいな商品も多種多様なのに一つ一つ丁寧に作り込んでて、適当な仕事がない。
さすがナカイドさん!こういうゲームや会社の成功したパターンめっちゃ見たかったですありがとうございます!!!
@@quad165ほーんどうでもええや
@@quad165 グラブルのネガキャン何度かしてるぞ
@@quad165 サイゲの炎上も取り上げてる動画あるのに都合の悪い物は見ないタイプ?
@@quad165 自己紹介やめとけ
@@quad165 良し、もっと言ったれ。(俺ぁ知らん)
生まれた瞬間からサ終臭のするスクエニとは面構えが違う…ッ
サイゲはとにかくベースが丁寧に作られているし、リリース後のバランス調整もすごく綿密に練られている、売れないものは絶対リリースしない。という基本に忠実な辺り大きいかな。承認欲求の高いPMは絶対入れない、悪目立ちしたい地雷PMがいないというのは最近の爆死案件見ていると思う。
必要なところに必要な金を投資できて、損切りもきっちりできる経営判断は、ゲーム会社だけでなくあらゆる企業経営者に求められることですね。
グラブルの石のバラマキが他のソシャゲと段違い。ログインだけで天井に届くのは凄いです
サイバーエージェントの藤田晋さんの影響も大きい気はするね。藤田さんのUIやUXに対するこだわりとか、自社製品への理解やクオリティコントロールのこだわりが、過去のインタビューとか見てても伝わってくる。
自分もその業界ですが、サイゲは決裁権とか人材の吟味とかが上手な印象です。ただ自分の知る限り、吟味のところがなかなかアレな話を聞いたので、社風とか含めてあまりあそこに移りたいとは思わなかったりします😅
ウマ娘も出た直後のUIの作りや動きがマジですごかったですねリリース後数ヶ月もするとハンコみたいなイベントやウマ娘の実装で不具合も放置されて、こりゃエースプログラマ集団居なくなったな、もうダメかもしれんなとでもまた1周年くらいからの怒涛のクオリティアップ、ゲームの重さも改善されたりしてエースプログラマー集団帰ってきたなとプレイヤー視点でもサイゲ社内のエース部隊の采配の巧さが見て取れますね、ユーザーがブチ切れる前にきっちりエース部隊を戻して直させる
サイゲってちょいちょいふざけた理由(褒め言葉)でジェム配布するんですよね
プリコネで、リツイート数が数万いけば10連分のガチャ石貰えるキャンペーンで、届かなかったというのに、わざわざそれまでのリツイート数で換算して10連分のガチャ石配ったという訳分からん会社。
衝撃の暑中見舞い石5000個
梅雨明けしたからジェム配布も追加で
失敗はサイエンスで成功はアート。失敗は再現性があるけど、成功には個々の事例であって再現性が薄い。経営判断ができる元クリエイターの目利きって、その存在自体がアートなんよ。
エイプリルフールだけのゲームとは思えないクォリティー動いてる画面を見れてよかったわ。
ブルアカってSNSでもあんなに話題に上がってエイプリルフールの深夜生放送にも同接数万人集まるくらい熱気があるのにあまりセルラン上位にいるイメージ無くて、なにか理由があるのかなあと前々から気になっていました
ブルアカというかYostarは中華企業ならではの資金力をいわゆる「中華ゲー」じゃなく「面白いゲーム」に注ぐということをしてる加えてゲーマーのニーズを掴むのが上手く、そこに技術をつぎこんでちゃんとしたクオリティで提供している要は中華版サイゲ
ブルアカはストーリー読むだけなら課金する必要一切ないし、無課金で全コンテンツ出来るから売上は出にくそうだけど、今回の恒常復刻ガチャでセルラン1桁入ってたし割といい方だと思う限定ガチャでも1桁入らないソシャゲはいくらでも有るし
プリコネ並みに石くれるから温存すれば何とかなならなくもないのよ(こないだの掃除屋ガチャちょっとヤバかったけど)ただアニバでミカって子が実装されたときはセルラン一位になった、無料の確率2倍期間にも関わらずセルラン取れたのは凄かった、前もって貯めてた人も多いだろうに。
ダメなことから学ぶこともあるけど、聞き手としてはいいことから学ぶ方がいいよね
受験の時に言われたことなんだけど、成功する方法は人それぞれで能力や環境で左右されて真似できるものばかりでは無いが、失敗する人は共通点ばかりだそうです。
設けた金をちゃんと使ってる感があるのが良いよね
なんだかんだで自社コラボやスターシステムをつかって囲い込みが上手なところがあるイメージグラブル・神バハ・プリコネ・シャドバで同じキャラがでていたり、相互でコラボしたりと成功したゲームのプレイヤーが新しいサイゲのゲームを触りやすい環境を作れてる
サイゲのグラブルは、今まではよかったけど最近はかなり煮詰まってる印象。採用でスーパーゲーマーが集まったせいか、長文攻略を読み込まないとなにもできない高難易度敵ばかりでライトユーザーはとまどうばかり。ここで大人向けの軽量ブラウザゲーで良質なものが出れば勢力図は一気にかわるかもしれません・・・
当初プラチナとサイゲで共同開発だったグランブルーファンタジーリリンクも調べてみると面白いですよ。 ゲームエンジンを持っていなかったサイゲがプラチナのエンジンを借りて制作していたけど発売を急がせてクオリティーが低くなる事にサイゲが納得しなかったのでプラチナが縁を切った経緯があるみたいです。本来なら開発中止もあり得たリリンクが今年やっと発売されるみたいでファンとしては楽しみですね。ウマ娘もそうですが、かなり完成間近の作品でもよりクオリティーの高い作品に仕上げる為にサイゲは一から作り直す事もあります。それでも利益が出るのは社風の根底にある「最高のコンテンツを」が活きているからなんでしょうね。
グラブルシャドバウマ娘プリコネデレステ(60%)ドラクエ(50%)完全自社ゲームもそうだけど他社IP、共同開発も手を抜かずに大ヒットに導くってのがすごい他では出来ないよこんなの
無駄なゲーム出さないしお金あるからばらまけるし強い……。特にばらまけると無課金に優しいから継続率高いし。他が同じことしたら多分相当ゲームが良くないと売り上げ出なくて散るよね。
もうすぐ10年になる千年戦争アイギスですが、ブラウザゲームとしては結構長寿命な気がします。コレだけ長く続いた秘訣など、気になります。
シャドバで突然広告を撃ちまくって社名を広められたのはブラゲ成金だったからなのか。
新しい技術とか設備系に対する資金投資にかなり積極的なイメージだなよく広報とかで出してるけど、モーションキャプチャーとかのVR技術も大手のVtuber事務所と同じかそれ以上の施設持ってて、音声収録もアニメスタジオ並みのものを持ってるこの前見た記事のフェイススキャナー設備とかも海外の大手企業かな?ってレベルのバカ高そうな設備導入してたナカイドはサイゲCS事業に否定的だけど、大阪サイゲってCS会社作ったり人材もかなりプラチナやスクエニから引っ張って来てるし、長い目で見てフロムとかプラチナみたいにCSの会社になりたいんだろうなってのが分かるそもそも正直ウマ娘自体、日本の会社からここまでの出来のソシャゲが出るとは思ってなかったしな
CSはグランブルーファンタジーリリンクが今年出るのと、開発中のCSタイトルがプロジェクトアウェイキングとプロジェクトGAMMが控えてますもんね愉しみです
調整不足などで炎上もよくしてるけど、それでもゲームはよくできてるなぁという印象の会社。ただゲーム性ってよりかはキャラクターコンテンツとして強い会社なのかも。だから似た他ゲーがあってもサイゲのゲームをやってしまう感はありますね。新作も出たらとりあえず触ってみたくなる。
サイゲは無課金でも楽しいってのはわかってるからとりえずダウンロードするっていう、まずスタート位置が違うよね
最高のコンテンツを作る会社はCygames 今後も応援してます
プリコネ今更だけどやろうかなぁでも前少しやった時ストーリー多めだし、周回も地味にめんどかった記憶😅
自社コンテンツに自信と愛があるのがユーザー目線だと安心して遊べて良いし、ほんとに無能が少ないし上は有能あとは「最高のコンテンツをカカカっと作れる仲間を募集してる」みたいな事言ってたと思うけど、グラブルしかりシャドバしかり、時流にサッと乗れるのも良いんだと思う。どこぞのスクエニみたいに今さら時代遅れのバトロワを始めたりしないわけだ
サイゲくん「優れた人材を集めて、お金をかければできるよ!(それが出来たら苦労はしねぇ!)
サイゲは波に乗るのが上手い、そして同時に波に「乗せる」のも上手い、ってところもあるのかもしれない。
サイゲは意識高い人が集まって合わなくて別の会社に行くっていうのはよく聞く話でしたね
めっちゃ面白かったです!!またこういうのやって欲しいです!!
優秀な奴にしっかり金を払う。コレが一番重要。
任天堂がスマホゲームに力を入れなくなった理由がわかるような気がする。まず、大半のスマホゲームが主軸の会社は一発屋である。パズドラのガンホー、モンストのミクシィが典型である。ミルフィーユ戦略のコロプラですら白猫以降ヒット作がない。そんな状況のスマホゲームであっても次々とヒット作を生み出したサイゲと共同開発したドラガリアロストがヒットせずサービス終了したからな。サイゲと協業してダメなら国内でスマホゲームの協業相手がいなくなる。そんな中、海外のハリウッド映画会社と共同制作したスーパーマリオのアニメ映画が大ヒット。スマホゲームよりも自社IPの映画制作の投資に力を入れるのもわかるような気がする。
といってもサイゲって激務で有名だし、何故かは知らんがプランナーとかの進捗管理職を毎年積極採用してる辺り流動性が激しいのは間違いなくて、単純に金に物言わせて優秀な人材使ってワークライフバランス無視しながら魂かけて作ってるって考えると、実際はトントンなのかなと思います。サイバーエージェントがバックにいるのも強いですよね。ほぼ無限に資金が流れてくるんですから。ウマのプロダクト普通の企業なら開発中止しますからね普通に。
ウマ娘に関しては、プチ炎上してもパイの減少を最小限にするのと、競馬ファンへの浸透をかなり頑張っているのがすごいと思います。最近でも案件ではない某UA-camのアニメ同時視聴企画にゲーマーではない某競馬記者がスポット参戦してたり。あの人がポジティブな反応をしていたから手を出してみるか、をお金を出さずにやれてるのはすごいなと
アニメとの連携が上手く行ってる唯一のゲーム会社かなwウマ娘三期も期待だし今放送のU149も出来良い財布のヒモ緩く成る~
神バハアニメ化した時に見掛けたうろ覚え情報なんだけどサイゲはアニメも自社の子会社だか下請けだかに直接依頼できるから低予算でクオリティー高いアニメが作れるんだとかゲームだけでなくその周辺のメディア展開への対策も本当上手い
これが続くかどうか…続いてほしいクリエイティブ系は大企業病を発症しやすい
こういうの待ってた!
ほとんどの人は知らんし行ったことないだろうけど1stライブ前からリリイベとかこまめ?にやってて、ちいこいアイマスみたいな声優系の基盤はできてたギャルみたいなスズカの声優さんのうちわをスズカの声優さんのファンからもらったのいまだにあるわそう言う熱のある人が滅茶苦茶多かったし、支えよう!みたいな熱が高かった。小さかったけどね…あとサイゲの強いところは業界最大のグラフィック力だよね有名な話だけど、バハが売れすぎてそこの担当イラストレーターの人の名前出して「あの人みたいな絵を描いて!」っていうオーダーがマジで多かった。虫麻呂さんとかのオーダーまーじで多かったね…ヴィジュアルがいいとやっぱ目に留まりやすいよねって言うのに真っ先に目をつけて金かけたのがすごい
売れてるところは開発者があまり表に出ずしっかりユーザーを楽しませようと作ってる感はありますね(´・ω・`)
でもサイゲはよく木村が前出てくるんだよなぁ
ただ最近はウマ娘で「おいD出てこいよ!!」と大炎上を起こしてしまったしあまり表に出ない事で逆に不快感を作ってる感が出てるけどね
それはない。
@@ルーペル サクラなんとかにくらべればましやろの精神(´・ω・`)
@@ルーペル 木村のポジは開発者じゃなくPだけどね、というか取締役だしゲームを理解して話していることより開発陣の代弁というか台本を読んでる事のが多いし木村は表に出てサンドバックになってもなんともないメンタルの強さで開発陣の盾になるからな、つよい
9:04fgoの1.5章がまさにそれだった…よくあそこから持ち直せたなと。
クソルト…あれ以降ずっとDWのことレストランって呼んでますね
つまらないゲームは開発中止するとか、面白くなるまでリリースしないとか、そういう資金力の必要なことができるのが強そうですね。あと表に出ない、プロトタイプをたくさん作って、厳選されたものを本開発に回すとかやってそうな印象があります。それはそれとしてProject Awakening を早く見せてほしい。
サムネのコッコロたんに釣られて来ました😊プラスの話してるナカイドさんのが楽しそうでいいじゃないですか♪
大手と言えばなんだかんだで任天堂とカプコンが今は強いイメージがありますが、老舗の大手にも関わらずいまだに”売れるゲーム”が作れているのか興味はあります。(もちろん全部成功してるわけでは無いけど)他に比べて打率は高いし、HRも多いイメージなので。
サイバーエージェントは英語で「CyberAgent」なので略す場合は「CE」ではなく「CA」じゃないでしょうか?ちょっと気になったので。あと「3Dの実績がない」とのことですが、ウマ娘やプリグラはバリバリ3Dではないかと。
割と実績ある企業ですよねデレステもありますし…
ここは俺も気になったけど3Dグラフィックではなくで立体感のあるアクションやRPGを指した3Dってことじゃないな。デレステとウマ娘しかサイゲのゲーム知らないけどデカイフィールドを自由に動かすってなくて、決まったルーチンの中でモデル入れ換えてるイメージ
Relinkで更にその辺の経験やノウハウを積もうとしてますしね。サイゲは人材面だけではなく設備投資にも凄くお金を掛けているし、蓄積したナレッジを社内で上手に共有出来てると思われる所も凄い。
「3Dモデリング」と「3Dアクション」は違う、って感じかもね。というか、3D関係よりもモーションの方に命かけてそうだけどな、サイゲって。
うっかりしてました。ご指摘ありがとうございます。「3Dの実績がない」はちょっと言葉足らずで「3Dを自分で動かすゲーム」「複雑な3D空間が作られているゲーム」ってことですね。例えば3DのオープンワールドRPGなどは、3Dの複雑で広いマップを作らないといけませんし…ズバリ今作っている「Relink」のことです。
成功理由は珍しくて面白い昨今はなにかとスカッと系やらネガキャンやらで、ダメな理由紹介なんて見飽きている。今後もこういう成功系紹介をしてナカイドに紹介されたゲームは安心できるゲームとして成功UA-camrになってほしい
「ウマ娘」関して途中作り直した経緯、資金、開発継続の裏話やサイゲの3D謎技術の開発とかに焦点をあてて欲しいですね実在馬の許可取得の方法は聞きたいですね(本当にサブちゃんに挨拶しに行ったとかね)
それらの特異的な逸話に繋がる前提条件としての、今回の話なんだろうね。「面白い・楽しいゲームが作りたかったから」で説明がついてしまうような気もするし。
最近で1番面白い話でした
つまり木村ぁああああが優秀だったっていうことか
サイゲはほかのゲームより無料でできるガチャ増やして微課金層~中課金層離れないようにしてるというのもあるとおもいます
サイゲのゲームに慣れてしまうとガチャが無償石用と有償石用で分かれてるだけでやる気がなくなるようになってしまったサイゲのゲームにはサプチケとかスタダ的なある程度の枠から好きなキャラ選べるガチャがあるのも微課金層にとっては大きいと思う
@@serina6883 新キャラ10の内9が有償限定みたいなゲームもあるけどサイゲが強気全ツッパで行ったらどうなるかちょっと気になるもろちん”そうしない”のも的確な経営判断なんだろうけど
@@yjmanabu それはいわゆる"見えてる地雷"ってやつだと思うぜ?サイゲはただただそれを踏まないようにしている、そんな感じだ。「いやいや、俺なら大丈夫だって!」と宣った奴らがその後どうなっていったか、ナカイドの動画見てればいくらでも例が見れるよ。
@@yjmanabu というか過去を踏まえてってとこもあるのかなとも思う神バハも初期ではないけど6~7年前くらいに登録して当時は結構課金圧強かった(LEなんて全くでないし配布も渋い)10年近く前にタイバニのソシャゲの運営をサイゲが任されててそれやってたんだけどこれも課金圧が凄くて(これは版元のバンナム系の意向もあったのかもしれないが)おいおい、こんな煽り方したらソシャゲ慣れしてないアニメ民は離れてくぞと思ったら一年持たずにサ終決定。ランキングイベでしか取れないカードとかキャラがあるイベントをやらなくなっただけ学習したんだなぁ~って感じる今
嘘か本当かわからないけど、サイゲのシナリオチームは「ガンダム」を観させられるという話を聞いたことがある。面白さの基準とか共通言語をチーム内で共有することで、目指すクオリティをはっきりさせるとかなんとか…
FF14チームはMMOやらせるとか見たな
クリエイター上がりかなんて全く関係なく、決定権を持つ人間がゲーマーかどうか、それだけだよ。KMRと吉田Pを見れば分かる、すごくシンプルな話。
プリグラは継続的な売り上げは厳しい雰囲気ですよねー。ただ、ゲームとしては非常に楽しいので買い切りリリースとかして欲しいと思えるレベルですーCygames凄い
サイゲはやっぱりただただひたすらに商品の質がいい、常に次に期待できる質で物を売ってる。もうこれに尽きる。
プリコネやってる身としては公式が「私たちはプリコネが大好きです!」って言ってくれるのが何より嬉しいし、これからも遊ぼうって思える
サイゲは開発段階でもこんな機能検討してます。とか、新作に関してもここまでは開発進んでます。って感じで結構細かく教えてくれるのがユーザーとしてはありがたい。
あと、こういう意見もらってて問題あると思ってるから何かしらの形で解消しようと思ってますってはっきり言ってくれる。
「なぜ衰退したのか」も情報としては面白いんだけど、「どうして成功できたのかシリーズ」も面白い。ただ秀逸な教材がそうそう転がってないのが悩みどころ。
@@quad165 それならゲームも作って親会社がメディアなポニーキャニオンなどが覇権取ってないとおかしい事に。
@@quad165 印象操作しない企業を教えてくれよw
@@quad165 結論ありきで話をしてるんじゃないよ。
本当にやってる証拠があるならただただそれを提示すればいいだけ。
マルチポストしてまで印象操作云々言ってるけど、少なくともこのコメント欄で一番印象操作してるのはお前だよ。
@@quad165
suzukinkunの疑問に答えてやれよ。 あと上でも同じコピペ返信コメ見たから言うけど
マルチポストするなよ。マルチポストとかステマ業者がやる手法まんまじゃねーか
@@quad165 質問に答えたら答えるよ
個人的にCygamesはゲームとしてだけじゃなく、コンテンツとして盛り上げるのが上手いと思う。
グラブルやプリコネもゲームが他と比べてめちゃくちゃ「面白い」というよりかは他と比べて「好き」だからずっと続けてる。
ゲーム外のイベントやアニメ化にもたくさんお金使ってクオリティが高いし、プリグラの発表も話題性あったし、そういうところが流石Cygamesと感じる。
サイゲはファン心理を外さないことに関して凄く上手い
グラブルなんて顕著だけど、可愛い女の子だけのゲームじゃないんだよね
そりゃ可愛い女の子満載だけど、イケメンも外さない
それだけじゃなくて、ちょい年齢層↑にも放っとかない
今はその最たるイベントやってるけど、オッサンがサウナで整うストーリって普通需要ある??
男メインのイベだから、そりゃイケメンが居ないことは無いけど、話の肝は「オッサンが」ってとこ
これで若い子捕まえられんの?って言いたくもなるが、詰まる所ユーザーの心を掴むのが異常に上手い引き出しに妥協してないって事なんだよね
ウマ娘なんて、リアル競馬ファンも喜ぶネタ盛り込んでるしね。
一つのコンテンツを大事に育ててるから、疑り深いオタクたちに「この作品を好きになっても大丈夫」と思わせてるのも強いですね、初代プリコネはガラケーのゲームみたいで微妙な出来だったし、ウマ娘も一期アニメで盛り上がったもののゲームは正直期待できるような感じじゃなくその後は衰退ぎみだったけど、どちらも長い年月をかけて一大コンテンツに復活させてる、これは制作側の愛と情熱が無いとできないし、数年その作品に育てられたオタクたちはシステムに不備があろうが、炎上しようが多少のことでは離れなくなる、どっかの〇ク〇ニもこのことをちゃんと分かってほしいですね
グラブルの劣化コピーみてーなゲームやったけど音もcvも無いのに
シナリオだけ無駄に力入れて空回りしてて苦笑いしたなぁw
外側から盛り上げるのが上手いのは確かだけど
まずゲーム自体にその時期の平均以上の地力が無いとどうにもならんよね常識的に考えて
グラブルもプリコネもウマ娘も一度ボツになる寸前から建て直して大ヒットさせているのがすごいです。プレイヤーの意見を尊重しプレイヤーを喜ばせることを最重要としているのが良く分かる。
UIとかキャラデザがちゃんと凝ってるし、アプリの公式Twitterも動くし界隈がちゃんと盛り上がってるからプレイしてて安心できる
サイゲ君自社IPでもないデレマスを愛してくれてるの嬉しい
U149最高や 頑張れサイゲ
Cygames公式チャンネルで、「こだわってるポイント と メイキング」を公開してるのも、「ここまでこだわれない人材は、我がチームには来ないでね」の裏返しかな?
「開発スタッフはプリコネが大好きです」例え表向きの話だろうと、これを堂々発表する所がサイゲたる所以でしょうね
あと面白いよりも愛されるゲームを生み出すことに特化してて、ユーザーに石配布の多さ以外にメディア展開が幅広く(充実したグッズやアニメ化)還元してくれてる感が強いからかなと
少ない弾でヒット作を作り出している時点で優秀だと思ってましたが
ウマ娘でクオリティや技術力の高さを見て改めてサイゲームスは凄いなと思いました。
海外のゲームが日本でも人気になってる時代にこういう日本のゲーム会社は期待や応援したいですね。
海外のゲームが日本で人気なのは、旧態依然の範疇から外れてるからであり、ある種のオスの欲求を満たしているからなんですよね
女性目線では海外のゲームは未だに日本で受け入れられてません
そして、IPに頼らず顧客(日本人)が何を求めているのかを追及していれば、サイゲでなくともヒットの可能性が転がってるんです
@@aromajapanAS 原神とかは女性人気高いらしいけどな
@@aromajapanAS
どうだろな
ジャニーズが好きな女性とK−POPが好きな女性の違いのように国産ゲー好きな女性と海外産ゲーが好きな女性で分かれる気がする
@@aromajapanAS 単純に海外(特に西洋)でスマホゲーほとんど無い、ってだけですね
海外は据え置き(つまりPC)が中心でスマホはおまけ(おまけなのに中国とかめちゃめちゃでかいですが…)、市場規模がぜんぜん違います
だから海外ゲームが日本女性に受け入れられてないようにみえる、据え置きガッツリプレイする女性なんてほぼいませんからね(もう男にもほとんどいませんけど。一部の濃いいゲーマーだけ)
いつだったか、幅広く配信してる原神の売上を日本でしか配信してないウマ娘が原神の売上を超えたって話は気持ちよかったw
ウマ娘も作り直してるよね
ただの美少女化だけじゃなくて史実をちゃんと織り込んでるから
競馬界隈の人にもウケてたし
サイバーエージェントの社長が馬主になったりして
人脈を広げたりしてるのも大きいと思う
やっぱりお金の使い方が上手いんでしょうね
これよこれ。
炎上や爆死といったネガティブな情報よりも、こういった先の見えるが聞きたかった。
ナカイドさんの声もいつもより少しトーンの高い楽しそうに話してるように聞こえた印象があります
収集できる情報も、成功の事例も絶対数的に少なく、動画化する事は難しいかもしれませんが
次のこういったポジティブ動画を楽しみに待ってます。
@@quad165 印象操作しようとしてるのお前だろw
コピペアンチコメ連投し過ぎ
@@quad165 常識的に考えてCAがそんな費用対効果悪いことやらんやろ…
@@quad165 そんな頭の悪い人が考えるような事やらんでしょ、自分の頭のレベル以上の物を人は創作出来ないって本当なんだなって
@@quad165 草
@@quad165 お前がそう思うんならそうなんだろうよ、お前の中ではな。
成功系の話は聞いてて楽しいから増やしてほしいなぁ
軽い気持ちで書いたコメントを取り上げていただきありがとうございます。
炎上系の動画が好きで見てましたが売れるゲームにはそれなりの理由があると知りためになりました。
スマホのゲームはグラブルだけずっと続けてるけど、何だかんだプレイヤーの要望をきちんと組み込んでいってくれてるのがありがたい
各種システム面もだし、古いガチャキャラを調整して前線復帰性能にするなんて珍しいのでは?
あとリアルイベントもかなり力入れてて毎回凄いし、声優さん達沢山呼んで格付けチェックみたいな企画も面白いし、ゲーム内は紙芝居だけどほぼフルボイスだし
ちょくちょく炎上してもっとこうしろ!とか言われてるけど、結果見てから理想を言うのは簡単、万人受けなんて不可能な中ほんと上手くバランスとって運営されてると思う
ウマ娘サービス開始時あれだけ重いゲームで開幕アクセスすごかったのに、サーバーダウンしなくてCygamesすごいなと思いました。
リセマラ簡単で負担地獄だったのに全然止まらなかったなぁ。キングヘイローの誕生日だけは不憫だったがネタ話に落ち着いて良かった。
ゲーム開発、人材管理にしてもやはりサイゲの取捨選択はバチクソにうまい
「その時顧客が求めるコンテンツを提供し続ける」選球眼はレベルファイブを彷彿とさせますね
専務取締役が現役でゲームのプロデューサーやってる会社ですからね
決裁権持ってる人がゲーム好きでちゃんと分かってるっていうのは凄く大事
ここまでソシャゲで日本企業が苦戦してる中、安定を保ってるサイゲはすごいと思う。
これからも頑張って欲しいですね🥰
話が面白くて最後まで観てしまった
業界の話を聞けるの良いな
個人的にプリコネは前作よりも思い切った舵取りが大きいんじゃないんかなって思う。前作は伝聞程度でしか知らんけど、クラバトとかアリーナやり込まん限りは10分もあればできるし、CMとかでキャラとか特徴的な言葉でプッシュするし、ストーリーも前作メインのTWよりギャグ向きな美食殿がメインにしたし、岸くんを赤ちゃんにしたし。
サイゲはゲームで作ったキャラへの愛が強いと思います。それをするために、声優・開発・広告等に資金を全プッシュしているイメージがあります。
スターシステムもうまく使ってるしなぁ
神バハ10周年の時にその後ほぼサ終みたいな状態に移行することが決定してたんだろうに
コラボカフェ開催したり、自社作品に愛情みたいなものを感じるよね
いや、自社作品じゃなくても関係者にプレイヤーが多いからって
趣味でFF11の周年記念生放送したり気に入ったものへの愛情は凄いw
リトルノアとかいい例だと思う
課金する身としては、サイゲはきちんとリターンしてくれるのをグラブルとかで証明してくれるって安心感があるから課金に不安感がない。
逆にスクエニとか、すぐサ終するアプリ出してるところだと課金自体に二の足を踏む
長年積み上げたブランドが響いている。
ゲーム部分はもちろん重視しているけれど、コンテンツを構成している要素を全体的に大事にしている印象。
アニメ、コミカライズ、1コマ・4コマ漫画、ラジオ、リアルイベント、グッズなどなど、売れているから作るのは当然として、売れるように作るのが上手いと感じる。
やっぱり、愛かなあ。
それぞれの担当が好きなものに対して好きなことを一生懸命していそう。
サイゲームズは自社パブリッシングだけでなくデレステとかアイプラとか結構実績のあるベテランです
こう見ると3D作品も少なくないんですね
何年のかは覚えてないですが、CEDECでデレステの3Dモデリングやら最適化やら話してたことが記憶に残ってます
DWが企業文化自慢してる間サイゲはちゃんと熱意のある開発の話してて面白かったです
開発力量を保ちつつ新しい領域に挑戦するゲーム企業って今は少ないから応援したくなりますね
ドアノブと言えば範馬勇次郎かDW思い浮かぶ人多そう
インストールしつつ続いてるアプリ見事にサイゲばかりだと気付いたこの頃
やらかしもそれなりにあるけどこんだけ安定してんのはやっぱ凄いよ
グラブルが今でも続いている。この時点でもう恐ろしい。
引退だサ終だ騒ぐ人はいるけど
10周年間近なのに何かあるとちょいちょいTwitterのトレンドに入るくらい人口がいるって凄いことだと思うんだよね
神バハの10周年の時は人気的な意味でもっと寂れてた
個人的にはサイゲは行ける!と踏んだタイトルの宣伝の仕方・するタイミング・する場所・話題を絶やさないようにする頻度が上手いと思ってる
コンサルやればいいのに…
ユーザーファーストな会社だと思う
サイゲ製のヒット作のほぼ全てに関わってる木村唯人氏がひたすら有能説
やらかした失敗をできるだけ繰り返さないのは単純に高評価。
KMRァ!
たぶんKMR に何かがあったらサイゲ即潰れると思ってる。
@@P_anonimous KMR、健康に気を付けて末長く元気に働いてくれ
サイゲは配布とかキャラの愛し方とかがとにかくセンスがいい
こういうのをマジでもっと増やしてほしい。
ゲーム業界が明るく前を向ける情報を広く発信してほしい。
ゲーマーにとってよりよい未来はそういう情報発信から始まると思ってる。
桜井さんのチャンネルでやってることと方向的には近いと思うし、業界に大なり小なり顔が利く人が発信してるともなれば無視できない情報ととられるだろうし。
ソシャゲ業界が明るくなられても困る
無料による時間泥棒にえげつない課金
ソシャゲ業界潰れていいとさえ思ってる
@@いろいろ-b7b
ソシャゲがなくなったら悲しむ人いっぱいいるでしょ。
気持ちよく課金したい人がいなくなるまで、そんな事言わずに関わらなければいい。わざわざそんな事言うと痛い人だと思われるよ。
@@いろいろ-b7b 自分がやらなきゃいいだけなのに
何故それを楽しみにしてる人を巻き添えにしようとするのか
@@serina6883 やらなきゃいいだけとか、現実逃避もいいところ
ソシャゲ禍のせいでどれだけ不幸な人が増えたんだよ
@@いろいろ-b7b 大半は節度を持って遊んでる中不幸になるような遊び方する方が問題だろ
こんなんソシャゲじゃなくても酒でもたばこでも買い物でも食事ですらも当たり前のことだろう
人のせいにするんじゃない
やっぱサイゲ好きなんだよな...
シナリオ、世界観、キャラクターどれをとってもクオリティ高いしユーザーのことちゃんと考えて運営してる感あるのはやっててよくわかるから
これからも頑張ってゲーム作ってほしい
めちゃめちゃ炎上したグラブルのサマフォですらも
元を辿ればユーザーに還元しようとした気持ちは伝わるしね
どこかのゲームと違って近年は短期切りみたいなのはあまりしないみたいだし
(昔はあったけど)
@@serina6883 ユーザーが課金した分をしっかり還元する姿勢があるのは良い所だと思うんですよね。
コンシューマー事業に投資したり、ライブやリアルイベント、引退馬への募金活動に使ったり、奨学金制度に投資したりと、儲けをしっかり使ってるからこその満足感なのかなとも思います
@@serina6883 DWが胡座かいてレストランしてる間にサイゲはしっかり技術や内容でユーザーへ還元していたところが分かれ目なんでしょうね。あれだけセルラン上位にいたはずのレストランは結局IP以外は爆死してる上に未だに技術力上がってないので…
サイゲは炎上をプラスに変換出来る不思議な能力がある。その後のケアが絶妙に上手くてなんだかんだでユーザーは離れない。グラブルは鯖落ちしてもPの名前を叫ぶとかいう変な伝統芸も生まれたし
経営シミュレーションやったら、最初はしっかり社員育てて、会社が大きくなってきたら能力の高い社員をしっかり囲い、既存社員には育成させる。そんなゲームのセオリーをしっかりやってるサイゲは強いってことやね
サイゲは他の会社と違ってスタッフの対応が凄く良いと聞く。何かメールを送ると定型文以外のコメントもしてくれて会社のイメージが非常に良いっていうのもポイント高いと思う。ユーザーがついていこうと思える
どう云う背景が有って、どう云う工程を経ていて、その工程を成立させる為にどう云う手法を取ったか、しっかり説明されてる。
こう言った動画は見ている側の思考の引き出しを増やして、ゲームに限らず役立つので、時間が経っていても人に薦めやすく話のネタにも使えて凄く良い。
動画を見た時間が、そのまま自分の利益になっているのがポイント高い。
めちゃくちゃ面白いです! こういう話聞けるの凄い新鮮。
問い合わせをした時にテンプレを返す運営が多い中でも、サイゲは丁寧に回答してくれるというのも評価が非常に高いです。
それだけのモチベを維持しているというのは、社風や人材育成に力を注いでいる結果だと思います。
もちろん資金があるってのは間違いないと思いますが、従業員に対してもユーザーに対しても信頼されている会社だからこそできる事かと。
サイゲのサポートの丁寧さには本当に驚く
どうせテンプレ返信だろう位の軽い気持ちで送った要望に
めちゃくちゃ丁寧な返信来て寧ろ恐縮した
(「○○とコラボして欲しい」とか「スターシステムで○○のキャラも実装して欲しい」みたいな
他愛もない要望だったので寧ろそんなんで手間とらせてすまんってなった)
私も問い合わせしたことあるけど、ちゃんと意見汲んでくれる回答が来てうれしかった思い出がありますね。ここ重要
問い合わせたけど、まともな回答は帰ってこないし、結局最後はテンプレ文で回答放棄してたよ
利用者の意見なんて聞いちゃいない
@@bananaboo5592 どこかはわからないけどテンプレ回答用の要望を送るフォームがあると見掛けたことがある
(フォロワーがわざわざ丁寧な返信送って貰うの悪いし
返信無し用の窓口教えて貰ったからちょっとした要望とかは気軽にそっちに送ることにするって呟いてたのを見掛けたことがある)
要望を送るとこを変えてみるとかはどうか
クラブルで何度か要望と好きな作品とのコラボした時に感謝のメールと
ウマで問い合わせしたことがあるけどどちらも凄く丁寧に対応してくれたよ
これマジだ。グラブルでいつ頃に始めたのか思い出せない時に問い合わせしたら丁寧に教えてくれた。なおかつグラブルの世界観に沿った口調で寄り添う文章だったからめちゃめちゃ感動した
とても良い話でした。もっと聞きたくなる内容でしたね。
キャラクターのデザインも良いのでゲームクリエイターもそうだけどデザイナーさんにも力入れてるんだろうなぁ。
アニメ無料配信があったりAbemaでワールドカップ(ウマ娘マネー使用)などリターンもありますからね。3女神事件はかなりショックでしたが!
炎上の方が数字取りやすいとは思うけどこっちの動画なら次も、その次も見たいなって思ってしまった
新しい切り口で楽しめました。続編希望!
詳しいことなんもわからないけど、決定権持ってる人間がきちんとゲーム好きかで決まってると思います。
言い換えれば普通のことなんだけどきちんと面白いものを作ろうと思ってる会社がきちんと強いという印象。
サイゲもエアプ運営なんて言われることもあるけどそんなん比較にならんくらい
自社ゲーム自分で継続プレイしてみろと言いたくなる運営あるよね
グラブルの生放送とか見ててもこんだけ声優さんとか音楽関係の人とか関係者にプレイヤーが集まるのも珍しいのかもなと思った
(他社ゲーの生放送もたまに見るけどマイナーゲーが多いのもあってかそういえばあの規模でプレイしてるゲスト出る生放送見たことないなと思って)
みんなイジってるけどKMRってくっそ有能なんだよな
あとサイゲってSNSの使い方が相当うまい
新ガチャ、CM、アニメ、無料10連、PV公開などなど何かある度にしっかりトレンド入りして存在感をアピールしてる
炎上しても鎮火させるのすら上手いしスクエニとは真逆で信用を大事にしてる印象
今年予定してるグランブルーファンタジーリリンクで据え置き機にすら進出しそうなあたりCygamesってマジで有能なんだなあって思う。延期しまくってるけどウマ娘の件があるから不安がない訳では無いけど信用はあるんだよね。
ウマは元々バンナムでアイマスやってたディレ1こと石原さんがプロジェクトを動かしていたのだが、
最初のリリース告知後に外れて、そこからリリース延期、再開発になってる。
で、その分最初の予定予算の倍ぐらい予算を突っ込んだのが見えてくるわけで、結局は開発費の余裕を
どこまで持てるか?が今のゲーム業界の成否に直結してる。
損切りの前に資金がなくなったらそれまで。
長期運営が担保されてるって大事だと思うわ。
サイゲはリアルイベントとかアニメとかコンテンツ以外のところのクオリティも高い。フィギュアとかコラボなんとかみたいな商品も多種多様なのに一つ一つ丁寧に作り込んでて、適当な仕事がない。
さすがナカイドさん!
こういうゲームや会社の成功したパターンめっちゃ見たかったです
ありがとうございます!!!
@@quad165ほーん
どうでもええや
@@quad165 グラブルのネガキャン何度かしてるぞ
@@quad165 サイゲの炎上も取り上げてる動画あるのに都合の悪い物は見ないタイプ?
@@quad165 自己紹介やめとけ
@@quad165
良し、もっと言ったれ。(俺ぁ知らん)
生まれた瞬間からサ終臭のするスクエニとは面構えが違う…ッ
サイゲはとにかくベースが丁寧に作られているし、リリース後のバランス調整もすごく綿密に練られている、売れないものは絶対リリースしない。という基本に忠実な辺り大きいかな。承認欲求の高いPMは絶対入れない、悪目立ちしたい地雷PMがいないというのは最近の爆死案件見ていると思う。
必要なところに必要な金を投資できて、損切りもきっちりできる経営判断は、ゲーム会社だけでなくあらゆる企業経営者に求められることですね。
グラブルの石のバラマキが他のソシャゲと段違い。ログインだけで天井に届くのは凄いです
サイバーエージェントの藤田晋さんの影響も大きい気はするね。
藤田さんのUIやUXに対するこだわりとか、自社製品への理解やクオリティコントロールのこだわりが、
過去のインタビューとか見てても伝わってくる。
自分もその業界ですが、サイゲは決裁権とか人材の吟味とかが上手な印象です。
ただ自分の知る限り、吟味のところがなかなかアレな話を聞いたので、社風とか含めてあまりあそこに移りたいとは思わなかったりします😅
ウマ娘も出た直後のUIの作りや動きがマジですごかったですね
リリース後数ヶ月もするとハンコみたいなイベントやウマ娘の実装で不具合も放置されて、こりゃエースプログラマ集団居なくなったな、もうダメかもしれんなと
でもまた1周年くらいからの怒涛のクオリティアップ、ゲームの重さも改善されたりしてエースプログラマー集団帰ってきたなと
プレイヤー視点でもサイゲ社内のエース部隊の采配の巧さが見て取れますね、ユーザーがブチ切れる前にきっちりエース部隊を戻して直させる
サイゲってちょいちょいふざけた理由(褒め言葉)でジェム配布するんですよね
プリコネで、リツイート数が数万いけば10連分のガチャ石貰えるキャンペーンで、届かなかったというのに、わざわざそれまでのリツイート数で換算して10連分のガチャ石配ったという訳分からん会社。
衝撃の暑中見舞い石5000個
梅雨明けしたからジェム配布も追加で
失敗はサイエンスで成功はアート。失敗は再現性があるけど、成功には個々の事例であって再現性が薄い。経営判断ができる元クリエイターの目利きって、その存在自体がアートなんよ。
エイプリルフールだけのゲームとは思えないクォリティー
動いてる画面を見れてよかったわ。
ブルアカってSNSでもあんなに話題に上がってエイプリルフールの深夜生放送にも同接数万人集まるくらい熱気があるのにあまりセルラン上位にいるイメージ無くて、なにか理由があるのかなあと前々から気になっていました
ブルアカというかYostarは中華企業ならではの資金力をいわゆる「中華ゲー」じゃなく「面白いゲーム」に注ぐということをしてる
加えてゲーマーのニーズを掴むのが上手く、そこに技術をつぎこんでちゃんとしたクオリティで提供している
要は中華版サイゲ
ブルアカはストーリー読むだけなら課金する必要一切ないし、無課金で全コンテンツ出来るから売上は出にくそうだけど、今回の恒常復刻ガチャでセルラン1桁入ってたし割といい方だと思う
限定ガチャでも1桁入らないソシャゲはいくらでも有るし
プリコネ並みに石くれるから温存すれば何とかなならなくもないのよ(こないだの掃除屋ガチャちょっとヤバかったけど)ただアニバでミカって子が実装されたときはセルラン一位になった、無料の確率2倍期間にも関わらずセルラン取れたのは凄かった、前もって貯めてた人も多いだろうに。
ダメなことから学ぶこともあるけど、聞き手としてはいいことから学ぶ方がいいよね
受験の時に言われたことなんだけど、成功する方法は人それぞれで能力や環境で左右されて真似できるものばかりでは無いが、失敗する人は共通点ばかりだそうです。
設けた金をちゃんと使ってる感があるのが良いよね
なんだかんだで自社コラボやスターシステムをつかって囲い込みが上手なところがあるイメージ
グラブル・神バハ・プリコネ・シャドバで同じキャラがでていたり、相互でコラボしたりと
成功したゲームのプレイヤーが新しいサイゲのゲームを触りやすい環境を作れてる
サイゲのグラブルは、今まではよかったけど
最近はかなり煮詰まってる印象。
採用でスーパーゲーマーが集まったせいか、
長文攻略を読み込まないとなにもできない高難易度敵ばかりで
ライトユーザーはとまどうばかり。
ここで大人向けの軽量ブラウザゲーで良質なものが出れば
勢力図は一気にかわるかもしれません・・・
当初プラチナとサイゲで共同開発だったグランブルーファンタジーリリンクも調べてみると面白いですよ。 ゲームエンジンを持っていなかったサイゲがプラチナのエンジンを借りて制作していたけど発売を急がせてクオリティーが低くなる事にサイゲが納得しなかったのでプラチナが縁を切った経緯があるみたいです。
本来なら開発中止もあり得たリリンクが今年やっと発売されるみたいでファンとしては楽しみですね。
ウマ娘もそうですが、かなり完成間近の作品でもよりクオリティーの高い作品に仕上げる為にサイゲは一から作り直す事もあります。それでも利益が出るのは社風の根底にある「最高のコンテンツを」が活きているからなんでしょうね。
グラブル
シャドバ
ウマ娘
プリコネ
デレステ(60%)
ドラクエ(50%)
完全自社ゲームもそうだけど他社IP、共同開発も手を抜かずに大ヒットに導くってのがすごい
他では出来ないよこんなの
無駄なゲーム出さないしお金あるからばらまけるし強い……。特にばらまけると無課金に優しいから継続率高いし。他が同じことしたら多分相当ゲームが良くないと売り上げ出なくて散るよね。
もうすぐ10年になる千年戦争アイギスですが、ブラウザゲームとしては結構長寿命な気がします。コレだけ長く続いた秘訣など、気になります。
シャドバで突然広告を撃ちまくって社名を広められたのはブラゲ成金だったからなのか。
新しい技術とか設備系に対する資金投資にかなり積極的なイメージだな
よく広報とかで出してるけど、モーションキャプチャーとかのVR技術も大手のVtuber事務所と同じかそれ以上の施設持ってて、音声収録もアニメスタジオ並みのものを持ってる
この前見た記事のフェイススキャナー設備とかも海外の大手企業かな?ってレベルのバカ高そうな設備導入してた
ナカイドはサイゲCS事業に否定的だけど、大阪サイゲってCS会社作ったり人材もかなりプラチナやスクエニから引っ張って来てるし、
長い目で見てフロムとかプラチナみたいにCSの会社になりたいんだろうなってのが分かる
そもそも正直ウマ娘自体、日本の会社からここまでの出来のソシャゲが出るとは思ってなかったしな
CSはグランブルーファンタジーリリンクが今年出るのと、開発中のCSタイトルがプロジェクトアウェイキングとプロジェクトGAMMが控えてますもんね
愉しみです
調整不足などで炎上もよくしてるけど、それでもゲームはよくできてるなぁという印象の会社。
ただゲーム性ってよりかはキャラクターコンテンツとして強い会社なのかも。
だから似た他ゲーがあってもサイゲのゲームをやってしまう感はありますね。新作も出たらとりあえず触ってみたくなる。
サイゲは無課金でも楽しいってのはわかってるからとりえずダウンロードするっていう、まずスタート位置が違うよね
最高のコンテンツを作る会社はCygames 今後も応援してます
プリコネ今更だけどやろうかなぁ
でも前少しやった時ストーリー多めだし、周回も地味にめんどかった記憶😅
自社コンテンツに自信と愛があるのがユーザー目線だと安心して遊べて良いし、ほんとに無能が少ないし上は有能
あとは「最高のコンテンツをカカカっと作れる仲間を募集してる」みたいな事言ってたと思うけど、グラブルしかりシャドバしかり、時流にサッと乗れるのも良いんだと思う。どこぞのスクエニみたいに今さら時代遅れのバトロワを始めたりしないわけだ
サイゲくん「優れた人材を集めて、お金をかければできるよ!
(それが出来たら苦労はしねぇ!)
サイゲは波に乗るのが上手い、そして同時に波に「乗せる」のも上手い、ってところもあるのかもしれない。
サイゲは意識高い人が集まって合わなくて別の会社に行くっていうのはよく聞く話でしたね
めっちゃ面白かったです!!
またこういうのやって欲しいです!!
優秀な奴にしっかり金を払う。コレが一番重要。
任天堂がスマホゲームに力を入れなくなった理由がわかるような気がする。まず、大半のスマホゲームが主軸の会社は一発屋である。パズドラのガンホー、モンストのミクシィが典型である。ミルフィーユ戦略のコロプラですら白猫以降ヒット作がない。そんな状況のスマホゲームであっても次々とヒット作を生み出したサイゲと共同開発したドラガリアロストがヒットせずサービス終了したからな。サイゲと協業してダメなら国内でスマホゲームの協業相手がいなくなる。そんな中、海外のハリウッド映画会社と共同制作したスーパーマリオのアニメ映画が大ヒット。スマホゲームよりも自社IPの映画制作の投資に力を入れるのもわかるような気がする。
といってもサイゲって激務で有名だし、何故かは知らんがプランナーとかの進捗管理職を毎年積極採用してる辺り流動性が激しいのは間違いなくて、単純に金に物言わせて優秀な人材使ってワークライフバランス無視しながら魂かけて作ってるって考えると、実際はトントンなのかなと思います。サイバーエージェントがバックにいるのも強いですよね。ほぼ無限に資金が流れてくるんですから。ウマのプロダクト普通の企業なら開発中止しますからね普通に。
ウマ娘に関しては、プチ炎上してもパイの減少を最小限にするのと、競馬ファンへの浸透をかなり頑張っているのがすごいと思います。最近でも案件ではない某UA-camのアニメ同時視聴企画にゲーマーではない某競馬記者がスポット参戦してたり。あの人がポジティブな反応をしていたから手を出してみるか、をお金を出さずにやれてるのはすごいなと
アニメとの連携が上手く行ってる唯一のゲーム会社かなw
ウマ娘三期も期待だし今放送のU149も出来良い財布のヒモ緩く成る~
神バハアニメ化した時に見掛けたうろ覚え情報なんだけど
サイゲはアニメも自社の子会社だか下請けだかに直接依頼できるから
低予算でクオリティー高いアニメが作れるんだとか
ゲームだけでなくその周辺のメディア展開への対策も本当上手い
これが続くかどうか…続いてほしい
クリエイティブ系は大企業病を発症しやすい
こういうの待ってた!
ほとんどの人は知らんし行ったことないだろうけど1stライブ前からリリイベとかこまめ?にやってて、ちいこいアイマスみたいな声優系の基盤はできてた
ギャルみたいなスズカの声優さんのうちわをスズカの声優さんのファンからもらったのいまだにあるわそう言う熱のある人が滅茶苦茶多かったし、支えよう!みたいな熱が高かった。小さかったけどね…
あとサイゲの強いところは業界最大のグラフィック力だよね
有名な話だけど、バハが売れすぎてそこの担当イラストレーターの人の名前出して「あの人みたいな絵を描いて!」っていうオーダーがマジで多かった。虫麻呂さんとかのオーダーまーじで多かったね…
ヴィジュアルがいいとやっぱ目に留まりやすいよねって言うのに真っ先に目をつけて金かけたのがすごい
売れてるところは開発者があまり表に出ず
しっかりユーザーを楽しませようと作ってる感はありますね(´・ω・`)
でもサイゲはよく木村が前出てくるんだよなぁ
ただ最近はウマ娘で「おいD出てこいよ!!」
と大炎上を起こしてしまったし
あまり表に出ない事で逆に不快感を作ってる感が出てるけどね
それはない。
@@ルーペル サクラなんとかにくらべればましやろの精神(´・ω・`)
@@ルーペル 木村のポジは開発者じゃなくPだけどね、というか取締役だし
ゲームを理解して話していることより開発陣の代弁というか台本を読んでる事のが多いし
木村は表に出てサンドバックになってもなんともないメンタルの強さで開発陣の盾になるからな、つよい
9:04
fgoの1.5章がまさにそれだった…よくあそこから持ち直せたなと。
クソルト…あれ以降ずっとDWのことレストランって呼んでますね
つまらないゲームは開発中止するとか、面白くなるまでリリースしないとか、そういう資金力の必要なことができるのが強そうですね。
あと表に出ない、プロトタイプをたくさん作って、厳選されたものを本開発に回すとかやってそうな印象があります。
それはそれとしてProject Awakening を早く見せてほしい。
サムネのコッコロたんに釣られて来ました😊
プラスの話してるナカイドさんのが楽しそうでいいじゃないですか♪
大手と言えばなんだかんだで任天堂とカプコンが今は強いイメージが
ありますが、老舗の大手にも関わらずいまだに”売れるゲーム”が
作れているのか興味はあります。(もちろん全部成功してるわけでは無いけど)
他に比べて打率は高いし、HRも多いイメージなので。
サイバーエージェントは英語で「CyberAgent」なので略す場合は「CE」ではなく「CA」じゃないでしょうか?
ちょっと気になったので。
あと「3Dの実績がない」とのことですが、ウマ娘やプリグラはバリバリ3Dではないかと。
割と実績ある企業ですよねデレステもありますし…
ここは俺も気になったけど3Dグラフィックではなくで
立体感のあるアクションやRPGを指した3Dってことじゃないな。
デレステとウマ娘しかサイゲのゲーム知らないけどデカイフィールドを自由に動かすってなくて、決まったルーチンの中でモデル入れ換えてるイメージ
Relinkで更にその辺の経験やノウハウを積もうとしてますしね。
サイゲは人材面だけではなく設備投資にも凄くお金を掛けているし、蓄積したナレッジを社内で上手に共有出来てると思われる所も凄い。
「3Dモデリング」と「3Dアクション」は違う、って感じかもね。
というか、3D関係よりもモーションの方に命かけてそうだけどな、サイゲって。
うっかりしてました。ご指摘ありがとうございます。
「3Dの実績がない」はちょっと言葉足らずで「3Dを自分で動かすゲーム」「複雑な3D空間が作られているゲーム」
ってことですね。
例えば3DのオープンワールドRPGなどは、3Dの複雑で広いマップを作らないといけませんし…
ズバリ今作っている「Relink」のことです。
成功理由は珍しくて面白い
昨今はなにかとスカッと系やらネガキャンやらで、ダメな理由紹介なんて見飽きている。
今後もこういう成功系紹介をしてナカイドに紹介されたゲームは安心できるゲームとして成功UA-camrになってほしい
「ウマ娘」関して途中作り直した経緯、資金、開発継続の裏話やサイゲの3D謎技術の開発とかに焦点をあてて欲しいですね
実在馬の許可取得の方法は聞きたいですね(本当にサブちゃんに挨拶しに行ったとかね)
それらの特異的な逸話に繋がる前提条件としての、今回の話なんだろうね。
「面白い・楽しいゲームが作りたかったから」で説明がついてしまうような気もするし。
最近で1番面白い話でした
つまり木村ぁああああが優秀だったっていうことか
サイゲはほかのゲームより無料でできるガチャ増やして微課金層~中課金層離れないようにしてるというのもあるとおもいます
サイゲのゲームに慣れてしまうとガチャが無償石用と有償石用で分かれてるだけでやる気がなくなるようになってしまった
サイゲのゲームにはサプチケとかスタダ的なある程度の枠から好きなキャラ選べるガチャがあるのも
微課金層にとっては大きいと思う
@@serina6883 新キャラ10の内9が有償限定みたいなゲームもあるけど
サイゲが強気全ツッパで行ったらどうなるかちょっと気になる
もろちん”そうしない”のも的確な経営判断なんだろうけど
@@yjmanabu それはいわゆる"見えてる地雷"ってやつだと思うぜ?
サイゲはただただそれを踏まないようにしている、そんな感じだ。
「いやいや、俺なら大丈夫だって!」と宣った奴らがその後どうなっていったか、ナカイドの動画見てればいくらでも例が見れるよ。
@@yjmanabu というか過去を踏まえてってとこもあるのかなとも思う
神バハも初期ではないけど6~7年前くらいに登録して当時は結構課金圧強かった(LEなんて全くでないし配布も渋い)
10年近く前にタイバニのソシャゲの運営をサイゲが任されててそれやってたんだけどこれも課金圧が凄くて
(これは版元のバンナム系の意向もあったのかもしれないが)
おいおい、こんな煽り方したらソシャゲ慣れしてないアニメ民は離れてくぞと思ったら
一年持たずにサ終決定。
ランキングイベでしか取れないカードとかキャラがあるイベントをやらなくなっただけ
学習したんだなぁ~って感じる今
嘘か本当かわからないけど、サイゲのシナリオチームは「ガンダム」を観させられるという話を聞いたことがある。
面白さの基準とか共通言語をチーム内で共有することで、目指すクオリティをはっきりさせるとかなんとか…
FF14チームはMMOやらせるとか見たな
クリエイター上がりかなんて全く関係なく、決定権を持つ人間がゲーマーかどうか、それだけだよ。
KMRと吉田Pを見れば分かる、すごくシンプルな話。
プリグラは継続的な売り上げは厳しい雰囲気ですよねー。
ただ、ゲームとしては非常に楽しいので買い切りリリースとかして欲しいと思えるレベルですー
Cygames凄い