Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
大いに同意します。ここ迄具体的に話されてる方いませんね。スタンプ改善とかピックアップ率変えろとかそういうのが多くて…これが叶うならタクトもう一度皆んな楽しめる事出来ますね。
やはりスタンプ改善やPU確率を挙げてキャラクターを入手できたり育てたりできたとしても、下手をすればバランスによっては間違った課金者優遇に繋がり兼ねませんし、結局そのキャラクターを使って楽しめるコンテンツが充実しないとゲームとして意味が無いですし難しいところではありますね(^^;)
Sランク4止まりのボトルネック4年たっても緩和せず、あまつさえランク9実装でバトロ無いキャラ当たったところで育成に半年かかる運営の手腕には脱帽する
運営も大変だとは思いますが、流石にそろそろ大きな改革が欲しいところですね(^^;)
3凸以上で闘技場で使えるか。最近やっとジャミラスが完凸した感じです(笑)四年かかりました(笑)
面白かったです。素晴らしい改善案だと思うし、実施して欲しいけど、絶対やらないだろうなと思う
ありがとうございます!今の運営は体制的にも非常に苦労していると思います。この動画が届いて、少しでも意識をしてくれれば嬉しいですね(^^;)
「S4止め」がなくなれば、才能開花して育てたいキャラも増え、楽しめるのではないかと常々思っていました。「ドラクエに何を求めているのか」を見直してほしいです。
流石に4年目に入りキャラも大幅に増えてましたので、もう強制的な「S4止め」環境は本当に解禁して欲しいところですね(^^;)
3年前にプレイし始めた頃はこんなにも面白いゲームがあったとはって夢中になりましたけどね。。。覇権ゲーになってもいい素質があったであろうタクトがサ終云々を考察されるのは残念ですし4周年を機に少しでもユーザに寄り添ってくれる事を望みます
本当に面白いゲームなのに、コンテンツ不足は深刻ですね…今回の改善案プラス、今まで育てたキャラクター達をそのまま使える「真ドラクエタク」がリリース!といった、続編レベルの大きなアップデートが定期的にあれば最高なんですが、なかなか厳しそうではありますね(^^;)
確かに色々問題点ありますよね…ランクアップについてはS4倉庫番沢山ありますね…以前ランクアップ素材見直しした時にS4から必要な虹色オーブをS8~に引上げてもらいたかった。引上げにより現状よりS4倉庫番がなくなり色々なキャラを使う事が出来たのにな…未だに未使用キャラが沢山…
ネガティブな内容かな?と思ったらとんでもない、始終共感できる素晴らしい動画でした。無課金から課金者まですべての層を満足させるゲーム運営というのは難しいとは思いますが、タクトにはぜひ長く続いていってほしいものです。
ありがとうございます! せっかくいいゲームなので、うまく今の時代に合わせて長く続いてほしいですね(^^)
結構な問題点として攻略班が使う少年テリーの入手方法が全くない事。 PVP全く勝てなくて高難度クエスト挑戦したいけど絶対必須のキャラが新規に配布されないって何遊べば良いじゃんってなる。
もうリセマラで少年テリーが必須という状況は勘弁してほしいですし、本当に改善してほしいところですね(^^;)
課金帯の分布のところ面白かったです!自分は今年の3〜5月くらいはドルフィンズくらいの位置にいたと思いますが、何となく運営が終わりを見据えてそうだな…という予感がしてしまって、6月からは課金しなくなりました。今いるユーザーがタクトを手放してしまわないように、また新たなユーザーを獲得するために、明日のPVはすごく重要な位置付けになる気がします。もしこれといった変化や改善が無さそうと判断されるような内容だったら…
楽しんで頂けてなによりです(^^)本当にタクトは正念場だと思いますので、本当に頑張って欲しいところですね…
タクトは常に何かが足りない。ゴールド、ジエム、特技玉、ランクアップ素材などなど。
本当に育成素材不足は深刻ですね(^^;)
ほほ賛同ですが時に年齢層とPVPの関係が図星でした。自分も含めタクトの年齢層は他のゲームより高いと思われ、家族持ちはPVPする時間も限られ何十年も仕事で争ってきてるのにゲームでまで戦いたいとは思いません。一つだけ言わせてもらうならこの動画を運営に送ってください^^。
PvPを実装するなら、せめてPvPを楽しむ層とPvPが厳しい層のどちらも気軽にストレスなくプレイできる環境は必須だと思います。 運営に届くかどうかは分かりませんが、少しずつこういった視点での動画も発信していこうと思います(^^)
虹オーブはほんとに廃止してほしいですねせっかくSランクキャラが当たっても、オーブのせいで育てられないって言う最近はS4止めにすらしなくなっちゃいました。。。
もう流石に別の収益モデルを構築して、S4止めを廃止し、今後は好きなキャラクターを自由に楽しみながら育成できる環境にしてほしいですね(^^;)
本当に素晴らしい改善案ですね✨ただこのような素晴らしい提案も、運営が見ていなければ残念ながら将来的なサービス終了は間違いないでしょう。
ありがとうございます!本当に運営には頑張って欲しいところですね(^^;)
今のタクト運営に大幅な改善を行おうという熱量や現状への危機感を感じないんですよね。それに最近の更新内容の薄さを見るにすでに終わりを見据えているのではという気配も……
必要なリソースや人員が不足していたり、思うような評価を得られなかったり、明確なビジョンや目標が意にそぐわないなどで、チーム全体のモチベーションがもしかするとかなり下がっているかもですね(^^;)
偶然この動画拝見したのですが、こういう目線で語ることができる配信者の方は良いですね。ユーザー目線は重要ですがそれを運営が受けきれる体力がなければゲームは続かないし、両者の良い落とし所が見つからず噛み合わない状況が続くと、当然サ終するから。
ありがとうございます!やはりユーザーと運営どちらにも思いはあるでしょうし、できる限りお互い納得できる落としどころは必要なのかなと感じ、今回は運営目線での改善案を出してみました(^^)
いままでどれだけ改善案が出てたのに全く動く気配のない運営…スクエニが悪いのかAimingが悪いのか…ポテンシャルしかないドラクエゲームなのにもったいない
実は外側から見ていると、運営もある程度改善しようと試みている場面はあったのですが、生放送などでコミュニケーションを全く取らないため、声の大きい部分のみをピックアップしすぎて、潜在的に隠れた多数派の要望を見逃している可能性が高いです。このあたりは、ユーザーの意見を取り入れつつ、独自のコンテンツや楽しさを生み出せる発想力と、そういったやりたいことに挑戦しやすい環境が社内にないと厳しいのかもしれません(^^;)
①最初からだけど、公式の放送がやる気なさすぎ。②開花や限定ガチャから通常ガチャへの型落ちを、定期的にしていない。何月になったら、何日になったら開花キャラがあると分かっていたら、モチベーションが保てる。③ほぼ完凸前提なのに、課金しなければ完凸が困難。時間がかかっても、無課金でも長期ログインしていれば完凸させられるコンテンツがない。
本当におっしゃる通りで、課金要素はあくまでも時短かサブスク、あとは廃課金者も爽快感などが向上するコンテンツなどを定期的に実装するのが一番なんですが、なかなかバランス調整も難しいところではあるかもですね(^^;)
先月から始めましたが、育成に時間が掛かる、素材確保が大変やる事が多過ぎて何からやれば良いのか分かりにくいです。チャットなどをもっと気軽に出来る環境があると色々聞きやすなるし、あって欲しいなと感じました。pvpはこれから楽しめれば良いと思ってますが、そこに行き着くまで膨大に時間が掛かりそうです。過去のイベントは最後の部分クリアで纏めてくれたりするとモチベが上がりやすくなると感じます。一瞬サマナの画像だと思いますが、特殊な着せかえ等の報酬は凄く良いと思います😊
プラスしてUIが改善されて、もう少しサクサク遊ぶことができれば大分負担は軽減されるかとは思いますが難しいところではありますね(^^;)おっしゃる通りサマナです!当時は1000回位これのドラクエverも出してくれと願っていました笑
PvP実装しちゃうとそっちよりのキャラしか出なくなっていくのがおもろくないんですよね、でPVPでいまいちな性能だと使えないと言う烙印が押されてしまって
せっかくドラクエタクトにはいいキャラが沢山いるのに、気軽に使えないのは本当に勿体ないですよね(^^;)
経営・開発運営者目線の分析と改善案、とても面白かったです。スクエニの株主総会レポに「スマホゲームに関しては、選択と集中を進めています。」とあったので、タクトは選択と集中から外れたのだと私は思っています。まあ、今日(7/13)のタクト情報局で大体方向性が分かると思うのですが。笑
今日のタクト情報局も視聴して、また余裕があれば、今後の考察も配信していこうと思います(^^)
全面的に同意できる内容でした。その他、すごろくについても改善できないものかなと思います。最初のMAPはゴールできるまで敵と遭遇しないとか仕様変更して欲しい。
自分もゲーム運営に関わった経験はありますが、ここまで本質ついた素晴らしい考察を初めて見て驚きを隠せません!本当にこういった視点や考察を待っていました😭運営に届くといいですね!本当にありがとうございます😭
ありがとうございます!本当に運営に皆さんのお声も合わせて届くといいですね(TT)
運営側の立場も考慮した素晴らしい動画でした!この動画を運営が参考資料としてくれることを切に願います。
ありがとうございます!この動画だけではなく皆様の声も含めて、運営に届くといいですね(^^)
初見です。プロ目線の考察とても参考になりました!ジュンクさんの言うような改善をしてくれるとモチベが上がりそうです😊タクトは初めて課金したソシャゲで愛着もあるので長く続いてほしいです。
初コメありがとうございます!本当にタクト運営には頑張ってもらって、少しでも長く続いて欲しいですね(^^)
タクトはゲーム内容的な面白さの前に、見直すべき部分がたくさんある。闘技場などのテンポの悪さ、装備の変更をコンテンツ毎にやり直しを繰り返さなければならない等、利便性が低過ぎる。闘技場は2タッチ、3タッチで終わらせられるくらいでないと片手間でやるには面倒さが目立つ。終わった後に何度もタップ連打しても全く画面が進まない等テンポが悪い。コンテンツ毎の装備内容の登録は一番解決するべき仕様。特に大規模戦闘が絡んだ時の不便さはかなり酷い。快適性、利便性がないと毎日ログインするという行為が面倒になる人が出てくる。細かい部分だがアクティブユーザーが徐々に削られていく原因になる。
凸による特性強化があり、結局完凸前提になってるのを直さないと引かないと思いますね。それでも、ソロコンテンツも高凸の高難度とかないと、引かないだろうし。少しずつ改善して欲しいですね。
結局母体を入手しても、3凸5凸前提の設計にされると、闇鍋などの運要素だけでは本当に厳しいですよね…ソロコンテンツは無凸1凸でも通常は楽しめて、高凸だと爽快感が増えるくらいのバランスなら一番いいのですが難しいところではありますね(^^;)
一か月前に始めた新規勢ですけど、その理由で育ててる2,3体のキャラのガチャくるまではひく意味を感じないですねw育成リソースも限られてるので他のキャラ育てるわけにもいかず、すでに1日のノルマだけこなすゲームになってるw
凸回りと100連までの天井緩和はめっちゃいいですね。3凸までの難易度が下がるとめっちゃモチベ上がるわでもここの運営は「じゃあ完凸で人権キャラ作らなきゃ!」って思うんだろうなぁ・・
ありがとうございます!ただ、今回の動画ではガチャ周りの具体的な改善案は出していませんでしたので、この点についても今後の動画で取り上げていこうと思います(^^)
優先すべきことではないですが、ウォークみたいに起動時にタイトル画面を開くのは1日1回までにしてほしいですねあれめっちゃ快適ですタイトル画面のロード長すぎなのでタクト離れの要因にもなる1つだと思います。
起動時間の短縮やUI改善はすぐに全部直すのは流石に難しいかと思いますが、少しずつ前には進んできているので、これからも少しずつでも良いのでどんどん改善してほしいですね(^^)
個人的には、ランクアップとレベル上げがしんどいのと、スキップ券も全然足りなくてきついです。
プロ目線の面白い分析ですねこれは!自分は一撃50連のときだけ課金するのでセールハンターズかな?PvP実装は個人的にも当時かなりモチベ下がりましたが、プロから見ても相当悪手だったんですね。。。
PvP前提で運営をすると、どうしてもガチでプレイしているユーザー以外は諦めるか離脱するか、あるいは無関心になってしまう層が増えてしまい、市場的にかなり厳しい運営になるのは間違いないです(^^;)
非常に勉強になりました。タクトをお救いくださいませー
また今日の放送を見て、感想は周年が始まるまでに間に合えば動画にしていこうかと思います(^^)
@@JunkuGames😅なを、、三
今回かなり踏み込まれた印象があるので、便乗して普段から気になってることを一つ聞かせてください。ガチャの確率がどうこうは一旦置いておいたとしても、プレイのしにくさ(育成緩和、周回要素の改善)などは一般ユーザーからも不満の多い項目であり、それは業界事情に詳しいジュンクさんから見ても改善すべきとある種お墨付きを得たところですが、それでもなお運営側が改善しない理由ってどんなことがあると思いますか?
これはシンプルに、マスターランクと育成パック、スキップチケットの収益を確保したいからだと予測されます。まず課金者の導線として、・母体を全キャラ確保する(最低限英雄系統と???系統、限定キャラだけでも)・マスターランク上げのため、ランク9まで育成する(特に素早さの遅れは命取りになるため)・周回のためにジェムを使用してのスタミナ回復をし、スキップチケットを使って消化するこの流れを運営が未だに想定して採用をしている可能性が高いので、収益源の確保のために緩和をしづらいのだと思います。正直、PvPをしない層や微課金層が楽しめる課金要素ではないのと、新規の廃課金勢を取り込むことができないので早急に改善をしたほうがいいとは思いますが、なかなかやりたいことができない状況が続いているのかもしれません(^^;)
丁寧にご返答いただいてありがとうございました!
特に育成面だよなぁ…・虹オーブ不足でSランクとか4で止まるの多い・開花アイテム不足で開花orスキルパネル開放ができない・特技強化も必要アイテム数が多すぎて足りない・覚醒素材あるけど一個しか手に入らない、そもそも集めるのにも時間かかる・レベルアップ(特にロードないキャラ)に時間がかかりすぎる・才能ポイント不足そして、純粋にゴールド足りない正直、覚醒以外は無課金でも十分可能な水準はないと駄目だろ
代り映えのしないコンテンツを続けるのは厳しいとは思うなシナリオあるソシャゲはシナリオ目当てにプレイはする人はかろうじて居ると思うしキャラ目当てにガチャって言うより性能目当てのガチャだしPVPの環境調整なり能力調整とかも運営は苦労してそうな感じはするな遊戯王MDも人減った言われて煽られてるけど対戦で必須の手札誘発を除いてデッキを作るのはまぁまぁ出来て対戦はまぁまぁ良い感じをやれるしないきなり上位に行ける様にしろとは言わないけど育成厳しいのとプレイ日数で殴られるじゃ新規層は楽しくないだろうしなリソースの供給量が放置ゲーっぽいのがね放置ゲーで言うとニケはPVPのリーグが始めた時期で別れてるとかってのは見たけど今更、仕様変更は厳しいだろうしな
確かに同じことの繰り返しだけだとどうしても飽きがきてしまいますし、運営も調整は難しいと思いますがなんとか頑張って欲しいところですね(^^;)
愛のある解説でした!個人的にギルド関連はまだまだやれることがある気がするのになと感じてます。ジュンクさんが運営に携わってくれれば少しはタクトも変わるかも…😂
今の運営にも、ユーザーは敵ではなく、一緒に支えてくれる仲間だということを本当に知ってもらいたいですね(^^;)
昨日の四周年で発表された5天魔仲間にできる神殿イベント、ジュンクさんの現時点で構わないので所見(ユーザー目線ね)聞きたいです。ランクマと違い、各キャラを広く浅く(低凸)である程度いける仕様であればランクマとは一線画すメインコンテンツにのるかな、と思いました。
了解です! PVの感想に関しては少し長くなりそうですので、明日までには動画にまとめて、運営目線だけでなくユーザー目線での所見も合わせて解説していこうと思います(^^)
いつもTwitterでリポストさせてもらってます、プレシャスですm(*_ _)m 改善案を見させて貰いましたが...非の打ち所が無いくらい素晴らしい意見でした👏ユーザーが運営に言いたいこと全部詰まってました! まぁ本音を言うと常設をもうちょっと強いキャラにしてほしいですね...
いつもリポスト本当にありがとうございます! インフレに関しては新キャラクターに任せて、常設コンテンツはもっと気軽に楽しく遊べるものが増えて、気軽にランク9などにできる環境が整えば、例えば「〇〇をにじくじゃく達を使って攻略してみた!」みたいな遊び方もできて、輝けるのかなと思いました(^^)
キャラの欠片凸回数が一回なのがマジで意味わからん イベント時のランクアップアイテム交換に上限つけるのマジで意味わからん
昔のように無凸1凸でも問題なく遊ぶことができた頃ならともかく、PvPまで実装している現状、凸アイテムにすら回数制限が設けられているのは本当に厳しいですよね(^^;)
バトロ動画を大変参考にさせていただきました!タクトもスーパーライトと同じ運命を辿りそうですねwサ終は本当に堪えますよ…。スパラ時代はドルフィンでしたが、タクトでは無課金になりましたw
動画お役に立ててなによりです(^^)まだ当分は大丈夫だと思いますが、サ終は本当に堪えますよね…。
4周年イレブン実装とのことで始めみようと思う者です既存プレイヤーとの大きな差がある中で初心者が楽しむことってできますかね?
ここに関しては今後どんどん改善案や初心者向けの最新攻略は出していこうと思いますし、ソロプレイであれば序盤はむしろ、ストーリーなども含めてかなりサクサク進めていけるかと思います。ですのでまずは無課金で様子を見つつ合う合わないの反応を見ながら、ゆっくり遊んでいくのもいいのかなと思います(^^)
PvPが面白そうなゲームなのに今こんな状況になってたんか…
ジュンクさんにしては珍しいけど面白い動画でした。ゲーム業界関係者だったんですねw
あまり詳しく言い過ぎると身バレする可能性もあるのですが、今回はちょっと踏み込んだ分析をしてみましたw
スーパーライトが終了したのが対人に力を入れ過ぎた、証実装で育成が面倒になったりだけどタクトも同じ道歩んでるな
大変勉強になりました🌝✨運営も色々大変なんですね🙌✨ただ基本的にはユーザーが楽しめるのが収益に繋がると思うので、運営にはそのへんをもう少し強度を上げて頑張って欲しいです🙆✨とりあえずPVPはクソです🌚✨
参考になればなによりです(^^)PvPも含めバランス調査は本当に大変だと思いますので、ここでなんとか踏ん張って欲しいですね(^^;)
2年間無課金プレイヤーでやってきましたサ終は流石に嫌なので少しは課金してもいいと考えていますただ少額課金でしたいこと、出来るようになることが浮かばないです最近の高難度はスキルパネル持ち、少年テリー、ドレアム、エスタークを1凸で持っていれば大体クリアできます。PvEのための課金はする意味がないPvPはいつもオリハルコン帯ですが少額課金をしてキャラクターの凸を1つ上げたところで勝てるビジョンは見えませんジェムの使いどころがなくて無課金なのにどんどん貯まっていきます運営にはどうにかうまいゲームバランスを考えてもらいたいです
PvEは本当にコンテンツ不足が深刻ですね…。PvP主体の運営をどうにかしないと、新たなワクワクするような新育成要素や新ダンジョンなども実装しづらいですし、新キャラも全てPvP前提で話が進んでしまうので、少しでもこの動画の意図が運営に届いて欲しいところです(^^;)
ランクマは同感です。完凸欲しくなるので無微課金は特に絞って引くしかないですね。高難易度は1凸あれば十分なのは、攻略動画班が凄過ぎるというのもあると思いますw1凸で自力攻略しようとすると、かなり難易度が高いゲームですよ。
ジュンクさん。難しい話ですがなんかスゴイです笑グラフィックが最高過ぎるので仕方ないかも知れませんが、も少しアプリが軽くなればいいなとも感じます。好きなアプリだから頑張って欲しいです!
確かに少し端末の要求スペックが高すぎるかもしれませんね…ただ、私もドラクエに思い入れが深いので、本当に頑張って欲しいところですね(^^;)
悲しいかな改善案は素晴らしいしそれなら復帰&また課金しよう!ってなるけど多分今のタクト運営というかスクエニはやらないだろうなという思いが強くなりましたわ。
個人リーグはブロンズやシルバーの戦績まで表示する必要性を感じないです。一番直して欲しいのは装備のドロ率です。
このあたりは調整が必要だと思いますが、現状の競争心を煽りすぎるやり方は、下手をするとストレスが溜まる方々で出てきてしまうケースも増えてくるので、なんとか改善してほしいところですね(^^;)
ドラクエタクトやってないけどオクトラ勢として興味深く観させていただきました。オクトラは多分まだ大丈夫だと思いますが他人事ではないので😅
自分もタクトのゲーム性好きだったけどピックアップとは?って感じでガチャに違和感を覚えてから課金を控えて超微課金勢になりました!笑タクト好きだけどもう課金するほど価値なしやね!
本当にタクトはゲーム性は素晴らしいのに勿体ないですよね!今の運営に少しでもこの動画が届いてくれることを願います(^^;)
悲しいけどやっぱガチャとかキツい上に育成もで離れてそれからでしたわ。
初期から遊んでいますが、周年直前にも関わらず、過去1モチベが下がっていますギルド巨大ボス討伐がクリティカル要素だと自覚していますそもそも時間のかかるコンテンツはやらなくなってきたところに、ギルド連座制とも言えるギルドボス…参加怠ると、もう罪悪感やらなんやらでギルドを開くのも嫌になって、イベント終わると脱退しようと思っていますギルドボスは評判が良くないと聞いていますが、それでも続ける運営の意図は何なんでしょうか?
ギルド協力ボスバトルを実装するのは、シンプルにコミュニティの活性化と、競争心や報酬による課金を促す意図があるからだと予測されます。 今回はかなり改善されていましたし、タクトへのモチベーションが全体的に高い状態であれば良かったのですが、そもそも他のコンテンツが不足しすぎていている上、参加しないプレイヤーに向けたバランス調整やコミュニティへの発信やフォローが足りていないと感じました(^^;)
最近の抱き合わせAランク廃止にちょっと「おやっ?」と思い始めていますがどうでしょうか
確かにAランクキャラを新しく作るためのリソース(開発時間、デザイン、バランス調整など)を節約するために、抱き合わせを廃止した可能性は大いにあります。あと僅かなPU確率アップでも、一部のプレイヤーにとっては「少しでも当たりやすくなった!」というポジティブな印象を与えることもできるので、これによりガチャに対する満足度を高める狙いもあるかもしれません(^^)
最初期キラマガチャからやってる勢ですが、次の4周年で辞めようかとガチで思ってます、、
キラマガチャの頃は、1凸あれば世界が変わったり、りゅうおうなどが実装されるのか?など本当にワクワクしましたもんね(TT) またあの頃のような盛り上がりが復活してほしいですね…
@@JunkuGames そうなんですよね、、毎週ガチャがきて金ないわ!って言いながらも、ワクワクしながら遊べてましたもん、、
長文失礼します🙇ちょっと危ないですよね...ストーリーぼちぼちやってガチャ引いてるエンジョイ勢なのですが、やっぱり更新の低さが少し目立っちゃう気がしますそこを適度なジェム配布でごまかしてきている気が...(ジェムは自分はシンプルにありがたいんですけどね(笑))今遊んでる人の事も考えると対象層が少しずれてる気がします。長文失礼しました🙇
古参超課金ですが、冒険、イベントの低ランクの作業ゲーがクソ面倒くてやらなくなった。ガチャも本当詐欺的な確率でやらなくなった。才能開花こそ、アイテム購入にすれば、みんな買うんじゃないかなと思うけどそこは無料にしてガチャ回さそうとするのが悪に感じる。どうでもいいキャラや武器も多すぎて収納できないのもだるい。戦闘システムは好きなのに、強キャラの偏りやコイツが何で魔王より強いねんというドラクエ概念崩壊がやる気をより削いでます
PVPの生涯記録の抹消は大いに賛成です。ほぼ無課金ですが、負けず嫌いなため一度でも負けるとその記録が永久に残ると考えると、もうやりたくなくなります。負けてもその事実が残らなければ何度でも楽しめるので、そういった層にも受け入れられると思います。ただし、勝利数は称号などがあるので残した方が無難かと思います。
PvPで生涯記録を残してしまうと、言葉はキツくなってしまいますがどうしても「勝てないのは負け惜しみだろ?」という層が一定数出てきてしまいます(非表示機能を追加したとしても、「隠しているのは成績が悪いからでは?」という目線が気になる方も一定数出てきてしまいます)。そうなってくると、勝ち負けに拘らず楽しくPvPを遊んでいたプレイヤーですら負担に感じるケースが発生する可能性があります。生涯記録をつけて競争心を煽る収益モデルを作りたいなら、そういったストレスに繋がる部分や負担を極力ゼロにし、全てのユーザーが楽しめる工夫が運営には必要だと思います(^^;)
そうですね!生涯記録は勝ち数だけで良いと思います!そしたら、そのキャラで勝ち数を積むんだっていう方々が増えて、所謂ネルパって言われてる固定パーティーも減ると思うし、周年以外にも課金増えて賑わうと思います。
周年なのに売り上げがかなり下がり、サービス続くのか心配になってきたのですが 同運営のパワサカがこの前1.5億の売り上げはある状態でサ終迎えてましたがタクトも意外と高いラインで終わる可能性もあったりしますかね?
仮に1.5億ラインにきたとしても、サービス終了自体は今の売上の水準だと最低でも1年ほどは余裕があるかと思います。ただ今年度の売上減少率はかなり異常な水準であり、このまま現状を維持するだけでは、正直浮上の見込みは薄いと感じます(^^;)
@@JunkuGames 返信ありがとうございます。あまりにも急激な減少ですよね自分はプレーヤーとしてはアクティブのドルフィンズ帯になりますが、今後課金は少し様子見をしながらにしようかなと思ってます。
初めまして。運営にアプリ遊んでると強制終了する不具合が頻発してると問い合わせすると、いつも同じ回答ばかりで嫌になります。この不具合のせいでイベントクエストやら進めにくくて困ってます。
何かドラクエのゲームやりたいと思ってて、ドラクエタクトもその択の1つなのですが、やらない方が良かったりします?
まだまだ改善の余地はありますし合う合わないはあるかと思いますが、ドラクエタクト自体はいいゲームだと思いますし(リリース時には100万人近いユーザーが熱狂したゲームでもあるので)、また初心者向けの攻略動画なども出してはいく予定ですので、一旦無課金で様子をみながら遊んでいくのもいいのかなと思います(^^)
ガチャで仮に当たっても育成出来ないから引かない。凄まじい機会ロスだと思いますが😅
育成素材は本当にテコ入れが必要ですね(^^;)
問題点の指摘を是非スクエニのプロデューサーにも見て欲しいですね。結局のところスクエニが許可を出さないと改善は難しく、スクエニはリリース時から、ドラクエタクトを冷遇するような生放送を流していたので信用が無いんです。スクエニへの課金意欲が失せてしまう原因はプロデューサーにあるといっても過言ではないはず。
色々板挟みで大変だとは思いますが、この動画を通じて皆さんのお声も含めて運営に届けばいいですね(^^;)
こないだデイリーで星ドラに追い抜かれてました。そろそろ流石にヤバいです😢
流石にそれはやばいですね(TT)本日中にでもまたPV の感想や改善案などはどんどん出していこうと思います!
正直、他に面白いゲームがないか探してるみかわしが増え過ぎて、キャラ事の説明を読み込まないとえ??ってなることがかなり多い新規はわけわからず負けて、去っていくだろう
まずデイリークエスト廃止にして同等の報酬をスロットかルーレットで10秒位で毎日終わらせたいですね。あと余りにもAランク以下のキャラが使われないのでS20体A30体B以下10体ずつの100キャラ登録の大型防衛戦の放置コンテンツなんかもあれば良いなぁ。超低確率のプレミアSSキャラも継続的に全てのガチャに入れて欲しい。神様はそれで実装して欲しかった
こういった色々な意見が楽しく活発に出せるような場や雰囲気は、絶対に必要だと思います(^^)
グラブルのようにフルオートでも攻略出来るようなゲーム性ならまた復活してもいいかな今時手動じゃないと攻略出来ないとか、とてもじゃないがやってられないそれと確かにPVPは悪手だったね。自分もタクトがPVP専用ゲーみたいになったから辞めた
運営も大変だとは思いますが、PvPをプレイしない層や、様々なゲームやアプリを並行して楽しんでいるプレイヤー層にも配慮した設計になんとか移行してほしいですね(^^;)
テンセントなどの企業に買収されたら少しは良くなるかもしれない今のスクエニには何も期待できない
ずっと前からオワコンって思ってたのによく続いた方だよ
タクト自体はまだやり様でいける気はするのですが、運営というよりスクエニ自体がもうソシャゲの方を向いていない気がするんですよね。
スクエニは何らかの問題が内部で発生していて、一定のごたつきが内部的に存在していそうではありますね(^^;)
4年も無課金で遊んだ人がこの先課金するとは思えない 新規もほとんど入ってこないのだから 全てをリセットして新しい似たようなアプリを作った方が儲かると思うよ
確かにその視点も一理あるかと思います。ただ実は運営としては、そもそも無課金プレイヤーはコミュニティを支える重要な役割を担っており、ユーザーベースの大多数を占めるため、かなり大切に扱うのが基本となっています。また、全てをリセットして新しいアプリを作成することは大きなリスクを伴い、既存のユーザーベースを失う可能性すらあります。さらには長期的にプレイしてくれているユーザーにとって、リセットは大きな不満を引き起こす可能性が高まり、運営に対する信頼が損なわれてしまうリスクもあります。これにより、会社としては非常に難しい決断を迫られることになるので慎重にならざるを得ないというのが本音なんだと思います(^^;)
これほどまでにユーザーの声を聞かない運営はいないと思います。搾るだけ搾り取る方針というか。自分はこの運営を岸田政権の縮図と捉えています😊
生放送など直接ユーザーとコミュニケーション取れる場などは、本当に用意してほしいところですね(^^;)
PVPは週ごとに「〇〇倍率20%アップ」がつくのは良いと思うんだけど、あまり意味ないですね。キャラが分散することはなく、結局は周年キャラ、ドレアム、エスタークあたりが最強という・・・
本当にPvPのバランス調整や誰でも気軽に楽しめる工夫も急務な問題ですね(^^;)
4周年ガチャで絶望して離れるひとが大量に出るので、来年にはサービス終了でしょうな。虹色オーブを週次配布すればいいだけ。あと、PvPの場を本場アテネのバトル場と同じく、泥ねい、水面、風、霧、つるつる、底なし沼、砂などにランダムにすることで、課金勢と新規さんが遊べるようになる。人手を集中できるようにサ終したのだから、早よやろうぜ。
て事はパズドラかモンストって事かな?
(^^)
俺アクティブだわ
私もベビーよりのアクティブです笑
もうあなたが運営してください!
また今後も改善案や分析などは定期的に動画にしていこうかとは思います笑
大いに同意します。ここ迄具体的に話されてる方いませんね。スタンプ改善とかピックアップ率変えろとかそういうのが多くて…
これが叶うならタクトもう一度皆んな楽しめる事出来ますね。
やはりスタンプ改善やPU確率を挙げてキャラクターを入手できたり育てたりできたとしても、下手をすればバランスによっては間違った課金者優遇に繋がり兼ねませんし、結局そのキャラクターを使って楽しめるコンテンツが充実しないとゲームとして意味が無いですし難しいところではありますね(^^;)
Sランク4止まりのボトルネック4年たっても緩和せず、あまつさえランク9実装でバトロ無いキャラ当たったところで育成に半年かかる運営の手腕には脱帽する
運営も大変だとは思いますが、流石にそろそろ大きな改革が欲しいところですね(^^;)
3凸以上で闘技場で使えるか。最近やっとジャミラスが完凸した感じです(笑)四年かかりました(笑)
面白かったです。
素晴らしい改善案だと思うし、実施して欲しいけど、絶対やらないだろうなと思う
ありがとうございます!
今の運営は体制的にも非常に苦労していると思います。この動画が届いて、少しでも意識をしてくれれば嬉しいですね(^^;)
「S4止め」がなくなれば、才能開花して育てたいキャラも増え、楽しめるのではないかと常々思っていました。
「ドラクエに何を求めているのか」を見直してほしいです。
流石に4年目に入りキャラも大幅に増えてましたので、もう強制的な「S4止め」環境は本当に解禁して欲しいところですね(^^;)
3年前にプレイし始めた頃はこんなにも面白いゲームがあったとはって夢中になりましたけどね。。。
覇権ゲーになってもいい素質があったであろうタクトがサ終云々を考察されるのは残念ですし4周年を機に少しでもユーザに寄り添ってくれる事を望みます
本当に面白いゲームなのに、コンテンツ不足は深刻ですね…
今回の改善案プラス、今まで育てたキャラクター達をそのまま使える「真ドラクエタク」がリリース!といった、続編レベルの大きなアップデートが定期的にあれば最高なんですが、なかなか厳しそうではありますね(^^;)
確かに色々問題点ありますよね…ランクアップについてはS4倉庫番沢山ありますね…以前ランクアップ素材見直しした時にS4から必要な虹色オーブをS8~に引上げてもらいたかった。引上げにより現状よりS4倉庫番がなくなり色々なキャラを使う事が出来たのにな…未だに未使用キャラが沢山…
ネガティブな内容かな?と思ったらとんでもない、始終共感できる素晴らしい動画でした。
無課金から課金者まですべての層を満足させるゲーム運営というのは難しいとは思いますが、タクトにはぜひ長く続いていってほしいものです。
ありがとうございます!
せっかくいいゲームなので、うまく今の時代に合わせて長く続いてほしいですね(^^)
結構な問題点として攻略班が使う少年テリーの入手方法が全くない事。
PVP全く勝てなくて高難度クエスト挑戦したいけど絶対必須のキャラが新規に配布されないって何遊べば良いじゃんってなる。
もうリセマラで少年テリーが必須という状況は勘弁してほしいですし、本当に改善してほしいところですね(^^;)
課金帯の分布のところ面白かったです!
自分は今年の3〜5月くらいはドルフィンズくらいの位置にいたと思いますが、何となく運営が終わりを見据えてそうだな…という予感がしてしまって、6月からは課金しなくなりました。
今いるユーザーがタクトを手放してしまわないように、また新たなユーザーを獲得するために、明日のPVはすごく重要な位置付けになる気がします。もしこれといった変化や改善が無さそうと判断されるような内容だったら…
楽しんで頂けてなによりです(^^)
本当にタクトは正念場だと思いますので、本当に頑張って欲しいところですね…
タクトは常に何かが足りない。
ゴールド、ジエム、特技玉、ランクアップ素材などなど。
本当に育成素材不足は深刻ですね(^^;)
ほほ賛同ですが時に年齢層とPVPの関係が図星でした。自分も含めタクトの年齢層は他のゲームより高いと思われ、
家族持ちはPVPする時間も限られ何十年も仕事で争ってきてるのにゲームでまで戦いたいとは思いません。
一つだけ言わせてもらうならこの動画を運営に送ってください^^。
PvPを実装するなら、せめてPvPを楽しむ層とPvPが厳しい層のどちらも気軽にストレスなくプレイできる環境は必須だと思います。
運営に届くかどうかは分かりませんが、少しずつこういった視点での動画も発信していこうと思います(^^)
虹オーブはほんとに廃止してほしいですね
せっかくSランクキャラが当たっても、オーブのせいで育てられないって言う
最近はS4止めにすらしなくなっちゃいました。。。
もう流石に別の収益モデルを構築して、S4止めを廃止し、今後は好きなキャラクターを自由に楽しみながら育成できる環境にしてほしいですね(^^;)
本当に素晴らしい改善案ですね✨
ただこのような素晴らしい提案も、運営が見ていなければ残念ながら将来的なサービス終了は間違いないでしょう。
ありがとうございます!
本当に運営には頑張って欲しいところですね(^^;)
今のタクト運営に大幅な改善を行おうという熱量や現状への危機感を感じないんですよね。
それに最近の更新内容の薄さを見るにすでに終わりを見据えているのではという気配も……
必要なリソースや人員が不足していたり、思うような評価を得られなかったり、明確なビジョンや目標が意にそぐわないなどで、チーム全体のモチベーションがもしかするとかなり下がっているかもですね(^^;)
偶然この動画拝見したのですが、こういう目線で語ることができる配信者の方は良いですね。
ユーザー目線は重要ですがそれを運営が受けきれる体力がなければゲームは続かないし、両者の良い落とし所が見つからず噛み合わない状況が続くと、当然サ終するから。
ありがとうございます!
やはりユーザーと運営どちらにも思いはあるでしょうし、できる限りお互い納得できる落としどころは必要なのかなと感じ、今回は運営目線での改善案を出してみました(^^)
いままでどれだけ改善案が出てたのに全く動く気配のない運営…
スクエニが悪いのかAimingが悪いのか…
ポテンシャルしかないドラクエゲームなのにもったいない
実は外側から見ていると、運営もある程度改善しようと試みている場面はあったのですが、生放送などでコミュニケーションを全く取らないため、声の大きい部分のみをピックアップしすぎて、潜在的に隠れた多数派の要望を見逃している可能性が高いです。
このあたりは、ユーザーの意見を取り入れつつ、独自のコンテンツや楽しさを生み出せる発想力と、そういったやりたいことに挑戦しやすい環境が社内にないと厳しいのかもしれません(^^;)
①最初からだけど、公式の放送がやる気なさすぎ。
②開花や限定ガチャから通常ガチャへの型落ちを、定期的にしていない。
何月になったら、何日になったら開花キャラがあると分かっていたら、モチベーションが保てる。
③ほぼ完凸前提なのに、課金しなければ完凸が困難。
時間がかかっても、無課金でも長期ログインしていれば完凸させられるコンテンツがない。
本当におっしゃる通りで、課金要素はあくまでも時短かサブスク、あとは廃課金者も爽快感などが向上するコンテンツなどを定期的に実装するのが一番なんですが、なかなかバランス調整も難しいところではあるかもですね(^^;)
先月から始めましたが、
育成に時間が掛かる、素材確保が大変
やる事が多過ぎて何からやれば良いのか分かりにくいです。
チャットなどをもっと気軽に出来る環境があると色々聞きやすなるし、あって欲しいなと感じました。
pvpはこれから楽しめれば良いと思ってますが、そこに行き着くまで膨大に時間が掛かりそうです。過去のイベントは最後の部分クリアで纏めてくれたりするとモチベが上がりやすくなると感じます。
一瞬サマナの画像だと思いますが、特殊な着せかえ等の報酬は凄く良いと思います😊
プラスしてUIが改善されて、もう少しサクサク遊ぶことができれば大分負担は軽減されるかとは思いますが難しいところではありますね(^^;)
おっしゃる通りサマナです!当時は1000回位これのドラクエverも出してくれと願っていました笑
PvP実装しちゃうとそっちよりのキャラしか出なくなっていくのがおもろくないんですよね、でPVPでいまいちな性能だと使えないと言う烙印が押されてしまって
せっかくドラクエタクトにはいいキャラが沢山いるのに、気軽に使えないのは本当に勿体ないですよね(^^;)
経営・開発運営者目線の分析と改善案、とても面白かったです。
スクエニの株主総会レポに「スマホゲームに関しては、選択と集中を進めています。」とあったので、タクトは選択と集中から外れたのだと私は思っています。
まあ、今日(7/13)のタクト情報局で大体方向性が分かると思うのですが。笑
今日のタクト情報局も視聴して、また余裕があれば、今後の考察も配信していこうと思います(^^)
全面的に同意できる内容でした。その他、すごろくについても改善できないものかなと思います。最初のMAPはゴールできるまで敵と遭遇しないとか仕様変更して欲しい。
自分もゲーム運営に関わった経験はありますが、ここまで本質ついた素晴らしい考察を初めて見て驚きを隠せません!
本当にこういった視点や考察を待っていました😭運営に届くといいですね!本当にありがとうございます😭
ありがとうございます!
本当に運営に皆さんのお声も合わせて届くといいですね(TT)
運営側の立場も考慮した素晴らしい動画でした!この動画を運営が参考資料としてくれることを切に願います。
ありがとうございます!
この動画だけではなく皆様の声も含めて、運営に届くといいですね(^^)
初見です。
プロ目線の考察とても参考になりました!
ジュンクさんの言うような改善をしてくれるとモチベが上がりそうです😊
タクトは初めて課金したソシャゲで愛着もあるので長く続いてほしいです。
初コメありがとうございます!
本当にタクト運営には頑張ってもらって、少しでも長く続いて欲しいですね(^^)
タクトはゲーム内容的な面白さの前に、見直すべき部分がたくさんある。
闘技場などのテンポの悪さ、装備の変更をコンテンツ毎にやり直しを繰り返さなければならない等、利便性が低過ぎる。
闘技場は2タッチ、3タッチで終わらせられるくらいでないと片手間でやるには面倒さが目立つ。終わった後に何度もタップ連打しても全く画面が進まない等テンポが悪い。
コンテンツ毎の装備内容の登録は一番解決するべき仕様。特に大規模戦闘が絡んだ時の不便さはかなり酷い。
快適性、利便性がないと毎日ログインするという行為が面倒になる人が出てくる。細かい部分だがアクティブユーザーが徐々に削られていく原因になる。
凸による特性強化があり、結局完凸前提になってるのを直さないと引かないと思いますね。それでも、ソロコンテンツも高凸の高難度とかないと、引かないだろうし。少しずつ改善して欲しいですね。
結局母体を入手しても、3凸5凸前提の設計にされると、闇鍋などの運要素だけでは本当に厳しいですよね…
ソロコンテンツは無凸1凸でも通常は楽しめて、高凸だと爽快感が増えるくらいのバランスなら一番いいのですが難しいところではありますね(^^;)
一か月前に始めた新規勢ですけど、その理由で育ててる2,3体のキャラのガチャくるまではひく意味を感じないですねw
育成リソースも限られてるので他のキャラ育てるわけにもいかず、すでに1日のノルマだけこなすゲームになってるw
凸回りと100連までの天井緩和はめっちゃいいですね。
3凸までの難易度が下がるとめっちゃモチベ上がるわ
でもここの運営は「じゃあ完凸で人権キャラ作らなきゃ!」って思うんだろうなぁ・・
ありがとうございます!
ただ、今回の動画ではガチャ周りの具体的な改善案は出していませんでしたので、この点についても今後の動画で取り上げていこうと思います(^^)
優先すべきことではないですが、ウォークみたいに起動時にタイトル画面を開くのは1日1回までにしてほしいですね
あれめっちゃ快適です
タイトル画面のロード長すぎなのでタクト離れの要因にもなる1つだと思います。
起動時間の短縮やUI改善はすぐに全部直すのは流石に難しいかと思いますが、少しずつ前には進んできているので、これからも少しずつでも良いのでどんどん改善してほしいですね(^^)
個人的には、ランクアップとレベル上げがしんどいのと、スキップ券も全然足りなくてきついです。
プロ目線の面白い分析ですねこれは!
自分は一撃50連のときだけ課金するのでセールハンターズかな?
PvP実装は個人的にも当時かなりモチベ下がりましたが、プロから見ても相当悪手だったんですね。。。
PvP前提で運営をすると、どうしてもガチでプレイしているユーザー以外は諦めるか離脱するか、あるいは無関心になってしまう層が増えてしまい、市場的にかなり厳しい運営になるのは間違いないです(^^;)
非常に勉強になりました。タクトをお救いくださいませー
また今日の放送を見て、感想は周年が始まるまでに間に合えば動画にしていこうかと思います(^^)
@@JunkuGames😅なを、、三
今回かなり踏み込まれた印象があるので、便乗して普段から気になってることを一つ聞かせてください。
ガチャの確率がどうこうは一旦置いておいたとしても、プレイのしにくさ(育成緩和、周回要素の改善)などは一般ユーザーからも不満の多い項目であり、それは業界事情に詳しいジュンクさんから見ても改善すべきとある種お墨付きを得たところですが、それでもなお運営側が改善しない理由ってどんなことがあると思いますか?
これはシンプルに、マスターランクと育成パック、スキップチケットの収益を確保したいからだと予測されます。
まず課金者の導線として、
・母体を全キャラ確保する(最低限英雄系統と???系統、限定キャラだけでも)
・マスターランク上げのため、ランク9まで育成する(特に素早さの遅れは命取りになるため)
・周回のためにジェムを使用してのスタミナ回復をし、スキップチケットを使って消化する
この流れを運営が未だに想定して採用をしている可能性が高いので、収益源の確保のために緩和をしづらいのだと思います。
正直、PvPをしない層や微課金層が楽しめる課金要素ではないのと、新規の廃課金勢を取り込むことができないので早急に改善をしたほうがいいとは思いますが、なかなかやりたいことができない状況が続いているのかもしれません(^^;)
丁寧にご返答いただいてありがとうございました!
特に育成面だよなぁ…
・虹オーブ不足でSランクとか4で止まるの多い
・開花アイテム不足で開花orスキルパネル開放ができない
・特技強化も必要アイテム数が多すぎて足りない
・覚醒素材あるけど一個しか手に入らない、そもそも集めるのにも時間かかる
・レベルアップ(特にロードないキャラ)に時間がかかりすぎる
・才能ポイント不足
そして、純粋にゴールド足りない
正直、覚醒以外は無課金でも十分可能な水準はないと駄目だろ
代り映えのしないコンテンツを続けるのは厳しいとは思うな
シナリオあるソシャゲはシナリオ目当てにプレイはする人はかろうじて居ると思うし
キャラ目当てにガチャって言うより性能目当てのガチャだし
PVPの環境調整なり能力調整とかも運営は苦労してそうな感じはするな
遊戯王MDも人減った言われて煽られてるけど対戦で必須の手札誘発を除いて
デッキを作るのはまぁまぁ出来て対戦はまぁまぁ良い感じをやれるしな
いきなり上位に行ける様にしろとは言わないけど育成厳しいのとプレイ日数で殴られるじゃ新規層は楽しくないだろうしな
リソースの供給量が放置ゲーっぽいのがね
放置ゲーで言うとニケはPVPのリーグが始めた時期で別れてるとかってのは見たけど今更、仕様変更は厳しいだろうしな
確かに同じことの繰り返しだけだとどうしても飽きがきてしまいますし、運営も調整は難しいと思いますがなんとか頑張って欲しいところですね(^^;)
愛のある解説でした!個人的にギルド関連はまだまだやれることがある気がするのになと感じてます。ジュンクさんが運営に携わってくれれば少しはタクトも変わるかも…😂
今の運営にも、ユーザーは敵ではなく、一緒に支えてくれる仲間だということを本当に知ってもらいたいですね(^^;)
昨日の四周年で発表された5天魔仲間にできる神殿イベント、ジュンクさんの現時点で構わないので所見(ユーザー目線ね)聞きたいです。ランクマと違い、各キャラを広く浅く(低凸)である程度いける仕様であればランクマとは一線画すメインコンテンツにのるかな、と思いました。
了解です!
PVの感想に関しては少し長くなりそうですので、明日までには動画にまとめて、運営目線だけでなくユーザー目線での所見も合わせて解説していこうと思います(^^)
いつもTwitterでリポストさせてもらってます、プレシャスですm(*_ _)m 改善案を見させて貰いましたが...非の打ち所が無いくらい素晴らしい意見でした👏ユーザーが運営に言いたいこと全部詰まってました! まぁ本音を言うと常設をもうちょっと強いキャラにしてほしいですね...
いつもリポスト本当にありがとうございます!
インフレに関しては新キャラクターに任せて、常設コンテンツはもっと気軽に楽しく遊べるものが増えて、気軽にランク9などにできる環境が整えば、例えば「〇〇をにじくじゃく達を使って攻略してみた!」みたいな遊び方もできて、輝けるのかなと思いました(^^)
キャラの欠片凸回数が一回なのがマジで意味わからん
イベント時のランクアップアイテム交換に上限つけるのマジで意味わからん
昔のように無凸1凸でも問題なく遊ぶことができた頃ならともかく、PvPまで実装している現状、凸アイテムにすら回数制限が設けられているのは本当に厳しいですよね(^^;)
バトロ動画を大変参考にさせていただきました!
タクトもスーパーライトと同じ運命を辿りそうですねw
サ終は本当に堪えますよ…。
スパラ時代はドルフィンでしたが、タクトでは無課金になりましたw
動画お役に立ててなによりです(^^)
まだ当分は大丈夫だと思いますが、サ終は本当に堪えますよね…。
4周年イレブン実装とのことで
始めみようと思う者です
既存プレイヤーとの大きな差がある中で初心者が楽しむことってできますかね?
ここに関しては今後どんどん改善案や初心者向けの最新攻略は出していこうと思いますし、ソロプレイであれば序盤はむしろ、ストーリーなども含めてかなりサクサク進めていけるかと思います。
ですのでまずは無課金で様子を見つつ合う合わないの反応を見ながら、ゆっくり遊んでいくのもいいのかなと思います(^^)
PvPが面白そうなゲームなのに今こんな状況になってたんか…
ジュンクさんにしては珍しいけど面白い動画でした。ゲーム業界関係者だったんですねw
あまり詳しく言い過ぎると身バレする可能性もあるのですが、今回はちょっと踏み込んだ分析をしてみましたw
スーパーライトが終了したのが対人に力を入れ過ぎた、証実装で育成が面倒になったりだけどタクトも同じ道歩んでるな
大変勉強になりました🌝✨
運営も色々大変なんですね🙌✨
ただ基本的にはユーザーが楽しめるのが収益に繋がると思うので、運営にはそのへんをもう少し強度を上げて頑張って欲しいです🙆✨
とりあえずPVPはクソです🌚✨
参考になればなによりです(^^)
PvPも含めバランス調査は本当に大変だと思いますので、ここでなんとか踏ん張って欲しいですね(^^;)
2年間無課金プレイヤーでやってきました
サ終は流石に嫌なので少しは課金してもいいと考えています
ただ少額課金でしたいこと、出来るようになることが浮かばないです
最近の高難度はスキルパネル持ち、少年テリー、ドレアム、エスタークを1凸で持っていれば大体クリアできます。
PvEのための課金はする意味がない
PvPはいつもオリハルコン帯ですが少額課金をしてキャラクターの凸を1つ上げたところで勝てるビジョンは見えません
ジェムの使いどころがなくて無課金なのにどんどん貯まっていきます
運営にはどうにかうまいゲームバランスを考えてもらいたいです
PvEは本当にコンテンツ不足が深刻ですね…。
PvP主体の運営をどうにかしないと、新たなワクワクするような新育成要素や新ダンジョンなども実装しづらいですし、新キャラも全てPvP前提で話が進んでしまうので、少しでもこの動画の意図が運営に届いて欲しいところです(^^;)
ランクマは同感です。完凸欲しくなるので無微課金は特に絞って引くしかないですね。
高難易度は1凸あれば十分なのは、攻略動画班が凄過ぎるというのもあると思いますw
1凸で自力攻略しようとすると、かなり難易度が高いゲームですよ。
ジュンクさん。難しい話ですがなんかスゴイです笑
グラフィックが最高過ぎるので仕方ないかも知れませんが、も少しアプリが軽くなればいいなとも感じます。
好きなアプリだから頑張って欲しいです!
確かに少し端末の要求スペックが高すぎるかもしれませんね…
ただ、私もドラクエに思い入れが深いので、本当に頑張って欲しいところですね(^^;)
悲しいかな改善案は素晴らしいしそれなら復帰&また課金しよう!ってなるけど多分今のタクト運営というかスクエニはやらないだろうなという思いが強くなりましたわ。
個人リーグはブロンズやシルバーの戦績まで表示する必要性を感じないです。一番直して欲しいのは装備のドロ率です。
このあたりは調整が必要だと思いますが、現状の競争心を煽りすぎるやり方は、下手をするとストレスが溜まる方々で出てきてしまうケースも増えてくるので、なんとか改善してほしいところですね(^^;)
ドラクエタクトやってないけどオクトラ勢として興味深く観させていただきました。
オクトラは多分まだ大丈夫だと思いますが他人事ではないので😅
自分もタクトのゲーム性好きだったけどピックアップとは?って感じでガチャに違和感を覚えてから課金を控えて超微課金勢になりました!笑
タクト好きだけどもう課金するほど価値なしやね!
本当にタクトはゲーム性は素晴らしいのに勿体ないですよね!
今の運営に少しでもこの動画が届いてくれることを願います(^^;)
悲しいけどやっぱガチャとかキツい上に育成もで離れてそれからでしたわ。
初期から遊んでいますが、周年直前にも関わらず、過去1モチベが下がっています
ギルド巨大ボス討伐がクリティカル要素だと自覚しています
そもそも時間のかかるコンテンツはやらなくなってきたところに、ギルド連座制とも言えるギルドボス…
参加怠ると、もう罪悪感やらなんやらでギルドを開くのも嫌になって、イベント終わると脱退しようと思っています
ギルドボスは評判が良くないと聞いていますが、それでも続ける運営の意図は何なんでしょうか?
ギルド協力ボスバトルを実装するのは、シンプルにコミュニティの活性化と、競争心や報酬による課金を促す意図があるからだと予測されます。
今回はかなり改善されていましたし、タクトへのモチベーションが全体的に高い状態であれば良かったのですが、そもそも他のコンテンツが不足しすぎていている上、参加しないプレイヤーに向けたバランス調整やコミュニティへの発信やフォローが足りていないと感じました(^^;)
最近の抱き合わせAランク廃止にちょっと「おやっ?」と思い始めていますがどうでしょうか
確かにAランクキャラを新しく作るためのリソース(開発時間、デザイン、バランス調整など)を節約するために、抱き合わせを廃止した可能性は大いにあります。
あと僅かなPU確率アップでも、一部のプレイヤーにとっては「少しでも当たりやすくなった!」というポジティブな印象を与えることもできるので、これによりガチャに対する満足度を高める狙いもあるかもしれません(^^)
最初期キラマガチャからやってる勢ですが、
次の4周年で辞めようかとガチで思ってます、、
キラマガチャの頃は、1凸あれば世界が変わったり、りゅうおうなどが実装されるのか?など本当にワクワクしましたもんね(TT)
またあの頃のような盛り上がりが復活してほしいですね…
@@JunkuGames そうなんですよね、、
毎週ガチャがきて金ないわ!って言いながらも、ワクワクしながら遊べてましたもん、、
長文失礼します🙇
ちょっと危ないですよね...
ストーリーぼちぼちやってガチャ引いてるエンジョイ勢なのですが、やっぱり更新の低さが少し目立っちゃう気がします
そこを適度なジェム配布でごまかしてきている気が...(ジェムは自分はシンプルにありがたいんですけどね(笑))今遊んでる人の事も考えると対象層が少しずれてる気がします。
長文失礼しました🙇
古参超課金ですが、冒険、イベントの低ランクの作業ゲーがクソ面倒くてやらなくなった。
ガチャも本当詐欺的な確率でやらなくなった。
才能開花こそ、アイテム購入にすれば、みんな買うんじゃないかなと思うけどそこは無料にしてガチャ回さそうとするのが悪に感じる。
どうでもいいキャラや武器も多すぎて収納できないのもだるい。
戦闘システムは好きなのに、強キャラの偏りやコイツが何で魔王より強いねんというドラクエ概念崩壊がやる気をより削いでます
PVPの生涯記録の抹消は大いに賛成です。
ほぼ無課金ですが、負けず嫌いなため一度でも負けるとその記録が永久に残ると考えると、もうやりたくなくなります。
負けてもその事実が残らなければ何度でも楽しめるので、そういった層にも受け入れられると思います。
ただし、勝利数は称号などがあるので残した方が無難かと思います。
PvPで生涯記録を残してしまうと、言葉はキツくなってしまいますがどうしても「勝てないのは負け惜しみだろ?」という層が一定数出てきてしまいます(非表示機能を追加したとしても、「隠しているのは成績が悪いからでは?」という目線が気になる方も一定数出てきてしまいます)。
そうなってくると、勝ち負けに拘らず楽しくPvPを遊んでいたプレイヤーですら負担に感じるケースが発生する可能性があります。生涯記録をつけて競争心を煽る収益モデルを作りたいなら、そういったストレスに繋がる部分や負担を極力ゼロにし、全てのユーザーが楽しめる工夫が運営には必要だと思います(^^;)
そうですね!生涯記録は勝ち数だけで良いと思います!
そしたら、そのキャラで勝ち数を積むんだっていう方々が増えて、所謂ネルパって言われてる固定パーティーも減ると思うし、周年以外にも課金増えて賑わうと思います。
周年なのに売り上げがかなり下がり、
サービス続くのか心配になってきたのですが 同運営のパワサカがこの前1.5億の売り上げはある状態でサ終迎えてましたがタクトも意外と高いラインで終わる可能性もあったりしますかね?
仮に1.5億ラインにきたとしても、サービス終了自体は今の売上の水準だと最低でも1年ほどは余裕があるかと思います。
ただ今年度の売上減少率はかなり異常な水準であり、このまま現状を維持するだけでは、正直浮上の見込みは薄いと感じます(^^;)
@@JunkuGames
返信ありがとうございます。あまりにも急激な減少ですよね
自分はプレーヤーとしてはアクティブのドルフィンズ帯になりますが、今後課金は少し様子見をしながらにしようかなと思ってます。
初めまして。運営にアプリ遊んでると強制終了する不具合が頻発してると問い合わせすると、いつも同じ回答ばかりで嫌になります。この不具合のせいでイベントクエストやら進めにくくて困ってます。
何かドラクエのゲームやりたいと思ってて、ドラクエタクトもその択の1つなのですが、やらない方が良かったりします?
まだまだ改善の余地はありますし合う合わないはあるかと思いますが、ドラクエタクト自体はいいゲームだと思いますし(リリース時には100万人近いユーザーが熱狂したゲームでもあるので)、また初心者向けの攻略動画なども出してはいく予定ですので、一旦無課金で様子をみながら遊んでいくのもいいのかなと思います(^^)
ガチャで仮に当たっても育成出来ないから引かない。凄まじい機会ロスだと思いますが😅
育成素材は本当にテコ入れが必要ですね(^^;)
問題点の指摘を是非スクエニのプロデューサーにも見て欲しいですね。結局のところスクエニが許可を出さないと改善は難しく、スクエニはリリース時から、ドラクエタクトを冷遇するような生放送を流していたので信用が無いんです。スクエニへの課金意欲が失せてしまう原因はプロデューサーにあるといっても過言ではないはず。
色々板挟みで大変だとは思いますが、この動画を通じて皆さんのお声も含めて運営に届けばいいですね(^^;)
こないだデイリーで星ドラに追い抜かれてました。そろそろ流石にヤバいです😢
流石にそれはやばいですね(TT)
本日中にでもまたPV の感想や改善案などはどんどん出していこうと思います!
正直、他に面白いゲームがないか
探してる
みかわしが増え過ぎて、キャラ事の説明を読み込まないと
え??ってなることがかなり多い
新規はわけわからず負けて、去っていくだろう
まずデイリークエスト廃止にして同等の報酬をスロットかルーレットで10秒位で毎日終わらせたいですね。あと余りにもAランク以下のキャラが使われないのでS20体A30体B以下10体ずつの100キャラ登録の大型防衛戦の放置コンテンツなんかもあれば良いなぁ。超低確率のプレミアSSキャラも継続的に全てのガチャに入れて欲しい。神様はそれで実装して欲しかった
こういった色々な意見が楽しく活発に出せるような場や雰囲気は、絶対に必要だと思います(^^)
グラブルのようにフルオートでも攻略出来るようなゲーム性ならまた復活してもいいかな
今時手動じゃないと攻略出来ないとか、とてもじゃないがやってられない
それと確かにPVPは悪手だったね。自分もタクトがPVP専用ゲーみたいになったから辞めた
運営も大変だとは思いますが、PvPをプレイしない層や、様々なゲームやアプリを並行して楽しんでいるプレイヤー層にも配慮した設計になんとか移行してほしいですね(^^;)
テンセントなどの企業に買収されたら少しは良くなるかもしれない
今のスクエニには何も期待できない
ずっと前からオワコンって思ってたのによく続いた方だよ
タクト自体はまだやり様でいける気はするのですが、
運営というよりスクエニ自体がもうソシャゲの方を向いていない気がするんですよね。
スクエニは何らかの問題が内部で発生していて、一定のごたつきが内部的に存在していそうではありますね(^^;)
4年も無課金で遊んだ人がこの先課金するとは思えない 新規もほとんど入ってこないのだから 全てをリセットして新しい似たようなアプリを作った方が儲かると思うよ
確かにその視点も一理あるかと思います。
ただ実は運営としては、そもそも無課金プレイヤーはコミュニティを支える重要な役割を担っており、ユーザーベースの大多数を占めるため、かなり大切に扱うのが基本となっています。また、全てをリセットして新しいアプリを作成することは大きなリスクを伴い、既存のユーザーベースを失う可能性すらあります。
さらには長期的にプレイしてくれているユーザーにとって、リセットは大きな不満を引き起こす可能性が高まり、運営に対する信頼が損なわれてしまうリスクもあります。これにより、会社としては非常に難しい決断を迫られることになるので慎重にならざるを得ないというのが本音なんだと思います(^^;)
これほどまでにユーザーの声を聞かない運営はいないと思います。
搾るだけ搾り取る方針というか。
自分はこの運営を岸田政権の縮図と捉えています😊
生放送など直接ユーザーとコミュニケーション取れる場などは、本当に用意してほしいところですね(^^;)
PVPは週ごとに「〇〇倍率20%アップ」がつくのは良いと思うんだけど、あまり意味ないですね。
キャラが分散することはなく、結局は周年キャラ、ドレアム、エスタークあたりが最強という・・・
本当にPvPのバランス調整や誰でも気軽に楽しめる工夫も急務な問題ですね(^^;)
4周年ガチャで絶望して離れるひとが大量に出るので、来年にはサービス終了でしょうな。
虹色オーブを週次配布すればいいだけ。あと、
PvPの場を本場アテネのバトル場と同じく、泥ねい、水面、風、霧、つるつる、底なし沼、砂などにランダムにすることで、課金勢と新規さんが遊べるようになる。人手を集中できるようにサ終したのだから、早よやろうぜ。
て事はパズドラかモンストって事かな?
(^^)
俺アクティブだわ
私もベビーよりのアクティブです笑
もうあなたが運営してください!
また今後も改善案や分析などは定期的に動画にしていこうかとは思います笑