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なんで3がこんなことになったのか、開発会社のトーセが公表してましたね。 『モンスターズの開発途中でトレジャーズに変更され、あまりの工程の多さに赤字決算になりました。3も同時開発したので遅延など影響が出て機会損失しました』だそうです。 予定どおりカミュのモンスターズを出していればこんなことには……。
スクエニのお偉いおじさんが考え古いからなー
調べても載ってないこれソースないデマの可能性もあるな
@@heismine まあ分かりやすくするために自分なりの解釈にしている部分はあります笑 多分概ね間違ってないとは思うのですが。 【トーセ、ゲーム開発で想定外の作業が発生。他のプロジェクトの進捗にも影響】トーセは第2四半期の決算説明資料を公開し、24年中間決算で赤字となった要因と対策について説明を記載した。その大きな要因の一つは、家庭用ゲームソフト(ドラゴンクエストトレジャーズ)の受託開発において、想定外の費用が発生したことだったが、同社によると、開発終盤において顧客とともにゲームの品質向上を図るなか、開発要件の増加で作業が急増したという。またゲームの品質向上に工数がとられてしまったため、他の開発案件(ドラゴンクエストモンスターズ)の着手が遅延するなど売上に影響が出たという。利益面では、開発コストの大幅増と開発案件の着手遅延で機会損失が発生した。
@@飯大-k7p ドラクエ部門の責任者が異動したのでこれから変わっていくのかもしれませんね
本のやつですね
テリワンで初めて「ドラクエ」を知った異端者です。なので、ドラクエユーザーが感動した、ドラゴンだったりゴーレムだったりホイミンだったりゲレゲレだったりetcは逆にドラクエシリーズをあとからプレイし、「あ!!テリワンで見たやつだ!!!」と進○ゼミのような感動の仕方をしました。モンスターズシリーズはほぼほぼプレイできておらずテリワンの思い出補正をこじらせた結果ジョーカーズが受け入れられないテリワン強火担厄介ヲタみたいな状態になってしまっています。今でもアプリでテリワンをプレイしています。厄介ヲタです。
同じような境遇です笑自分のテリワンからドラクエに入りナンバリングで人間が戦う事に対してすごく違和感があり入れませんでした。ですが、去年からナンバリングをプレイするようになり5→1→2→3→11→8と渡り歩きナンバリングの楽しさに触れ今ではモンスターズのモンスター種類に適応できずモンスターズはプレイしていません笑ナンバリングを通してシドー、キングレオ、デスピサロとかはモンスターズの色じゃないと落ち着かずテリワンをまたアプリでやろうとしましたがあのアナログの痒さに適応できなさそうでやっていません😂
自分もです!小学生の頃友達に教えてもらってテリーとイルルカはやりこんだなぁ。プレステのリメイク版も!
数年前に友達と懐かしいテリワンを携帯アプリでやろうと誘われて、購入。僅か1時間で飽きました。テリワンじゃなく、ジョーカーでした…
それだと俺も異端者になるんでやめてもらっていいっすか。俺はジョーカーシリーズも好きだし
ジョーカー1、2どハマり民ですが、テリワンはそれ以上にプレイしてたので気持ちは分かりますw
モンスターズ3は売り逃げしようとしたけど予想外に売れてしまって慌ててアプデした感がある
その焦りの結果がアレかよ
ジョーカー1でドラクエに巡り会うことが出来たからモンスターズには本当に感謝してるし、ジョーカー1もリメイクされて欲しいな。
タイトル画面の音楽は思い出よ…
マジでジョーカー1はリメイクしてほしい
あの足の遅さを残したまま復活してほしい😂
@@天然水-r2xあれは最早…走ってるのに徒歩より遅い!?的な一発芸って感じだよねw
ジョーカー1もイルルカとかみたくモンスター増やして走る速度上げてスマホ版で出してくれたら絶対買うわ
個人的にはイルルカの育成システムが好きモンスターの特性をひとつだけ入れ替えれるっていうのが自由度が高くて奥深いです「霧系の特性」が強かった感は否めないですが、それでも自分の好きなモンスターが活躍できる範囲が広がった部分はよかったと思う
めっちゃわかる低ランクのモンスターでもかなり強くなったりするのが面白かった逆にdqmj3はコスト内なら特性を総入れ替えできるのは逆に自由度が高すぎてモンスターの個性があまりでなくてちょっと微妙だと感じた特性1個入れ替えというのがちょうどいい
ジョーカー3Pはマジで育成が楽しかった印象がある、この動画見てまたやろうと思った。
私は3クリアした後モンスターズ熱が不完全燃焼だったからスマホのイルルカSP購入した。やっぱり大型モンスターのド派手攻撃なモーションは見てて楽しい。
特性のカスタマイズが自由すぎてこのモンスターにあった特性つけて遊んでた対戦なら誰が何してくるか分からなすぎてキツすぎるけどオフラインで遊ぶなら普通に面白い
でもサービス終了してるからもうオンライン対戦出来ないよ
それな。絶望期なの!?って思ってこの動画見始めたくらいには楽しかった。
J3Pは育成だけでなくやりこみ要素も豊富だからな。無印にはがっかりしたけどJ3Pはかなり面白かった!
ジョーカー2は子供ながらにむちゃくちゃワクワクしたなぁ……
多分、モンスターズが復活するにはジョーカーシリーズの復活しかないと思うんだ。ジョーカー2のグラフィックとBGMがモンスターのワイルドさと禍々しさをゲームの中でリアルな感じになってるから好きなんだ
ドラゴンクエストモンスターズ World 待ってる
岡田斗司夫の声で再生された
やりたいのは2のリメイクだけど今復活させるならジョーカー1プロフェッショナル(という名目のリメイク)しかないと思う
しっかりと練りに練られた新作が満を持して発表→J4とかやったら泣くかもしれん。dqm3がアレやから期待すらできひんのが正直なところやけどね。
ドラクエシリーズのポップなファンタジーのイメージから、ジョーカーシリーズは主人公のデザインを含めクールでSF風のリアルな描写にシビれた思い出がありますね。ドラクエシリーズにおいてモンスターは単なる敵ですが、ジョーカーシリーズでは自然に生きる生物としてのリアルな生態系が描写されているのが異質で良かったですね。
普通にキャラバンハート、めっちゃ楽しくて好きだった
わかります、シリーズ1番ハマった
なんなら今も持ってて、大掃除とかのたびに見つけてやってます(笑)
あれはあれでモンスターズとは別の面白さがある。モンスターズとして考えると微妙だけど、モンスターズの外伝って考えると楽しい。
GB版イルルカとキャラバンハートはめちゃくちゃやってたな 名作だから最近のサブスクとかで出て欲しい
めちゃめちゃやり込んだので評価辛辣なのちょっと悲しいですね・・・仲間モンスター10体くらいいたら3パーティ+αできたので評価ももう少し上がったかもしれませんね
小学生の頃、ジョーカー2Proで初めてドラクエに触れたけど、密林の雰囲気とか初めて見る「モンスター」が純粋に不思議で楽しくて仕方なかった。配合だけ子供の自分には十分に分かってなかったけど戦闘、マップ、BGM、レベルアップ音はじめ、効果音…呪文が強くなるにつれ激しくなるエフェクトとか全部楽しく感じてました。
シリーズを重ねる毎にこれじゃない感が増していく
これじゃないってのでも要素を増やしていかないと前のでいいやんってなるからなあ
@@ブルボンコイケうーーん。俺は面白い映画を記憶を消してまた観たいってよく思うんだけどそれに近いと思うんだよな。前のでいいや。じゃなくて前作をプレイしてるワクワクとかをそのまままた感じたいんだよ。
歳もとるし2回目だと初めてやった時のわくわくを感じれないのは仕方ないと思う…。結局心の持ちようで、ついにきた!モンスターすげぇ!って純粋に悪意なく遊べばワクワクできると思う
年齢ちゃうか
実際どの作品が1番面白いと思ったの?自分はイルルカspがストーリーと配合数的にかなり面白かった印象あるけど。
DQM2は、すぎやま先生屈指の大名曲「天空の世界」を生み出した。もうこれに尽きるかと。
氷の世界クリアすると聞けなくなるのが勿体無いくらいの名曲でしたね外伝作品のBGMにもかかわらずDQ10で抜擢してくださった方に感謝したい
ほんとにそれな、、、オーボエが神
8でレティスの魂で空飛んでる時の曲と並んで好き
その名前でどの曲かわかるのすごい
位階配合の廃止でがむしゃらに配合しても高ランクモンスターが生まれなかったり、あくまのしょとかが消えた影響で4体配合がめんどくさかったりするのはなんとかしてほしかった
どの作品と比較してるのか分からないけど。がむしゃらに配合した場合は特殊配合の増加でむしろ今作の方が高ランク生まれやすかったでしょ。
素材となる低ランクモンスター(野生で出ない)を作るのに態々特定の組み合わせを用意しないとダメでしたからね。しかも天候や季節の関係で狙ったモンスターが出る条件にならないし。
@@アルベド-z4cそれがむしゃらじゃなくて総当たりでは?何にも情報ない状態だと、とりあえず上のランクと配合してればランク上がる位階と総当たりで見つけなきゃいけない特殊どっちが楽かって言われたら前者じゃない?
めちゃくちゃスカウトしてがむしゃらに配合しまくったけど裏ボス倒すまでAランク1匹しか作れなかったぞ
特殊配合が増えたのは配合に説得力がましたので良かったと思います。一方でゲーム内で配合レシピに全くヒントが無かった無いのがもどかしかったです。結局攻略見ないとレアモンスターはおろかランクを1つ上げることすらままならなかったです…
初代テリワンが初めてのドラクエでこの後ナンバリングプレイ中「このキャラここのボスだったんか!」を楽しめて今でも思い入れのあるソフトですね😊
イルルカ3dsがめっちゃハマったなー
イルルカあたりが一番好きだな、サージタウスのモーションとかくそかっこよくて今でも好き。g、超gを始めてみた時の興奮は今でも思い出すし最高にロマンで大好きだったな…
モンスターズは未プレイで、以前に他の紹介動画も見ましたが、てつおさんの動画は内容がよくわかるしプレイしたくなってくる😄
ジョーカー1の世界観とキャラクターが好き。ラスボスが元マスター兼モンスター医なのも本当にモンスターが好きなのが伝わるし、純粋な悪人じゃないのも最後まで嫌いになれない。
ゲーム性とかストーリーはどうであれやっぱりモンスターを減らすってのはダメでしょ
スマホ版のイルルカSPの数が900匹以上いるんですよ…(これが過去最多数)モンスターズ3は500匹以上……これでも私としては少ないんだよなぁ………
500まで減ったのにさらに色違いが2~4匹居たからね……。 それにラスボス系が作れないのもゲームの寿命を縮めたと思う。
@@安西弘-t1o 配合のシステムが楽しくても色ちがいのモンスターが生まれるんじゃあね…私としては納得できないですよ……私個人の意見としてはJOKER3より劣化してるのでは…?
数もそうだけど野生で出てくるモンスターの顔ぶれがあまり変わらないせいで進んでる実感が湧かない。後は同じフィールドなら基本どこでも出てくるモンスターが同じってのも探索の楽しみがない。過去作にあった山頂にいるキングスライムとか夜に高台に登ると現れるなげきムーンみたいな、特定の場所にだけ出てくるレアモンスターがいないから隅々まで探索する意味が無かった。
@@yukkuriKirbyイルルカSPが900種いるのはテリワンから数年かけて増やしていったからで、モデリング1から作って500は多い方かなと
キャラバンハートの食料システムは冒険してる感があって好きだった
慣れてくると面白いスルメゲーではあったけど、配合が転生になって気軽に出来なくなっちゃってたり、モンスターの「おもさ」の関係で強いモンスターや好きなモンスターの使い勝手が悪かったり、どの職業もおもさの軽い子供の方が使い勝手良すぎたり……食料も最初は森や山を歩くとみるみる減って移動がガチガチに制限されたりで、正直「不便さを楽しむ」っていうレベルのものでは無かった確かに冒険してる感あるし、人間職業の構成でキャンプに建つテントの種類が変わったりとかで楽しい要素もあったんだけどなー……
ジョーカー2のボスが来る時のbgm好きすぎる
当時、小学生の頃、大ミミズがBGMと共に出現したせいで、トラウマだった、、
なんでDQM3より圧倒的にグラフィックの粗いDQMJシリーズの方が動きがいきいきしてるのか
結構言われたJ3よりひでーことしてんだよな
Gサイズが無い 終わり。
いろんなやつ小さくなったのは許せない
イルルカ3DSが個人的に一番好き
それなぁー!!マジでオンライン対戦みんなやってた
グランエスタークだとか狭間の闇の王作るとき超ワクワクした
季節、卵、悪魔の書、メタル系 ここら辺がDQM3の致命点だよなぁ… ストーリーはボチボチだけどマイナス面がでかい
便利要素削るのは多少理解できるけどラスボスすら配合できんし魔王も弱すぎ
JOKERシリーズはほんとに面白い。DQMJ3はプレイ中だけど楽しくやってる。別ステージに進む度に難易度かなりあがるなぁって思うけど、やりごたえがあって良い。またJOKERシリーズでて欲しいよ…
ジョーカーシリーズは青春
俺的にイルルカだわ、、こないだ久しぶりに開いたら1000時間超えてたわ笑笑笑
結局、「うわー!魔王までつくれるのか!!!」という感動が最大値で、その後はストーリーをまき直ししてるだけでいつまで経っても真新しさもない。改悪改悪で満を持してピサロを採用するもドラクエ4ファンをことごとく敵に回す始末。DQMシリーズにはもう未来がないんですよねぇ。
それジョーカーから言い続けてるけど、結局売れ続けてて草。もういいよおじさん。子供にゲーム買ってあげなよ。
@@アルベド-z4c そのおじさんたちが何度も期待して裏切られてるって話をしてるんだけどなぁ。古参シリーズタイトルの需要はおじさんにこそあるのにね。とりあえずおじさん否定したいおじさんはさようなら。
キャラバンハート好きだったけどなぁ。2の100年後を冒険出来るって事だけでも楽しかった。
季節システムはいらなかったと思う目当てのモンスターが短時間といえど発生しないのは、DQMとして致命的だよ。
季節システムを導入するよりやっぱりラナリオンとかラナルータなんだよなぁ……これ以外いるかと言われたらうん、まぁ…。この二つの呪文にはいろいろ助かったから…新システムが改悪システムになるのはたまげたなぁ………(困惑)
季節システムだけならまだ致命的にはならなかった。それに加えてラナリオン、ラナルータの廃止+位階配合の廃止+悪魔の書の廃止が致命的。高ランクの素材となる低ランクモンスターを作る為の素材にも特定のモンスター同士の特殊配合が必要で、その素材を捕まえるのに特定の季節と天候の組み合わせになるのを待つしかないってのが最悪。過去作みたいな4体配合の簡略化も出来ない。めぐりあいも有料な上に不親切だし。
ジョカー2はマジで神ゲーだった
なんだかんだイルルカリメイクが一番好きDQM3はなぁ・・・出てくれたことはうれしいんだけど過去一不満点が多かったかも
私だけかもしれませんが、モンスターズシリーズで地味に大事なのは移動速度だと思う。テリーのワンダーランドはホントゲーム内容が素晴らしかったけど、イルルカやった後にやると移動が遅いことにストレス感じる。ジョーカー1・2も走るモーションがしっかりしてる割に移動がおっそい。ポケモンの自転車のような高速移動術を取り入れるのって大事。
後ルーラ先が多いことねジョーカー1のルーラはマジで使いづらかった
ピサロが勝手に行動するくせにマジで何も喋らんせいで何でこうなった?て言う展開が結構あった4 未プレイ勢は読み込めなさそうあとマスタードラゴン魔族に手を貸しておいて勇者にアイツ手に追えなくなったから倒してきてて言ってるのやばすぎる
マスタードラゴンは4の時点でカス中のカスのゴミカスだったから別にいいけど、ピサロがストーリー中全く喋らんくせに、スカウト後とかは喋るから訳分からん。
最近投稿頻度高くて嬉しい
テリワン、イルルカ、DQMJ、DQMJ2、DQMJ2P、DQMJ3、DQMJ3P、全部やりましたがDQMJ3Pが一番面白かったですね!あと個人的にはピサロを主人公にするならナンバリングと数字合わせてDQM4にしてほしかったです笑
2000年以降でドラクエの全盛期は、バトルロード・DQ9・ジョーカー2が同時に出ていた時期だと思ってます。私を含め、イオンやマックですれちがい通信している学生が多かったなあ。
キャラバンハート 当時はネガティブなイメージしか持ってなかったけど期待も何もせずにそういう物だとわかってやると案外おもしろいと気付いた 5年後くらいにモンスターズシリーズの面白さかと言われると違うと思う
ゲームボーイ(カラー)のDQMの完成度が高すぎた感があります。当時これ以上の作品は出ないだろうなと思ってました。対戦は全く頭には無かったです。DQM3も余計な物はいらないけれど、次回作へのお試しなのかな。このシリーズはモンスター集めて配合繰り返すのが醍醐味でそれ以外は蛇足に近い。
初代テリワン世代でモンスターズは程々に楽しんでいたライトユーザーです。やっぱりテリワンを初めて触った感動は大きかったですし、後のDSタイトルもリメイク版テリワンを一番遊んでいた身としては、動画を拝見して改めてその壁の偉大さを感じずにはいられませんでした。2から追加された進化版魔王は、ラスボスがさらに強さとカッコよさを備えてパワーアップした熱さが勝って大いに肯定派です!3に関しては「それはそれとして楽しめる人向けの内容だったかな」という印象です。モンスターズ作品としてのパラレルという前提はあるにせよ、ドラクエファンなら本家4に思い入れがある方がほとんどでしょうから、無理なこじつけを感じてしまう方が多かったのも頷けます。4との関連性考察動画も楽しみにしてます✨
ジョーカーからモンスターそれぞれに限界値が付いて、スライムで魔王を倒すと言う壮大な下剋上がやりにくくなった。その点テリワン、イルルカは最強の雑魚育成もできて面白かったなぁ。テリワンレトロはクリアしたのでイルルカレトロ出して欲しい。
正直JOKER3が悪く言われてる理由がわかんないんだよな………思い出補正かな……
マジでJOKER3はグラフィックだけテリワンとかイルルカみたいにしておけば売れたと思う
ほんとにこれ、ストーリー面も叩かれる程の粗は無いし、システム面も対戦環境も良かった
3より3PROが悪く言われてるんだろ色違いのかさ増しでモンスター増えました!は違う
モーションだろうなぁ
いや無印のリストラモンスターの多さが一番の叩かれ要素だったと思う。 イルルカから減りすぎな上に、色違いのあまりの多さ。実質半減してたと思う。
最初は3Dに各地に生きている魔物たちの姿に興奮して始めた初代JOKER🃏そこから、シリアスな展開が進んで深みを持つ物語と主人公の良き相棒として成長していく神獣との冒険が最高でした😌今でもデザイン、思い出補正も含めキングスペーディオがドラクエで一番好きなモンスターです😌
ds期は全部やったけどジョーカー2pとイルルカとジョーカー3pガチでおもろかった
RPGを普及させたドラクエRPGに革命を起こしたポケモンそのふたつが混ざったDQMシリーズ最強なんだよな。
どっちかっていうと、ドラクエとメガテンが混ざったなんじゃないの。ポケモンに合体ないし
@@ゆゆしき-i7d スタッフがポケモンファンだからそっちから取った。
次回作はショーカー1プロフェッショナル(リメイク)でおねしゃす
ジョーカー3はとにかくモンスターに乗れるのが最高だった。あとスライムとかを巨大にすんのも楽しかった
鳥山明先生がお亡くなりになったので、キャラクターデザインの面が今後難しいと思われ、超える作品は出ないと思っています😢
いろいろ言われてるけどキャラバンハートは楽しかった。ナンバリングよりモンスターズを先にプレイした当方。そのあとにロト三部作をプレイしてあれ、この町ってキャラバンハートで冒険したとこじゃね?そしてそのあとに7をプレイして天地雷鳴師が召喚した幻魔を見てあれ?キャラバンハートの時のお前らやんけ!とまた違った感動に出会いました。今でも当時のソフトを所持しててたまにプレイします。ありがとうキャラバンハート
ジョーカーシリーズ未プレイだけど、テリワンやイルルカをやった印象としては、・色ちがいの水増しも気にならなくなるくらい、歴代モンスターを出す少ない枠で色ちがい水増しがあるから、気になる人が出るなら、歴代モンスター全て出せば良いじゃない理論・図鑑には、フレーバーテキストを付ける・初代イルルカ仕様の不思議な鍵世界実装。この辺りがあるモンスターズを希望したい
キャラバンハートのカスタマイズ性のあるキャラバンシステムは好きだったしモンスターもずっと同じやつみたいなものだったから愛着持ててよかったただ心システムは育成しづらかったなぁと食い物がな
初めてプレイしたドラクエがジョーカー3プロフェッショナルだから凄い好きな作品
それより、トルネコの不思議のダンジョンシリーズの続編を一生待ってる
一番の好きなゲーム!いつまでも続いてほしい
ジョーカー3Pめちゃくちゃ面白くて5周くらいした。
巨大モンスターがカッコよかったり怖かったりで好きだったのにいなくなっちゃった。
あの時の緊張感が良かったですよね
@@酒雑魚-q3d そうなんですよ!ジョーカー2で初めてタイラントワームに会った時すげ〜怖かったと同時にワクワクしたんですけどね💦
おれはジョーカー3大好きだよ過去一自由度が高くて
初代はタイアップの吉崎観音先生のモンスターズ+が素晴らしすぎたよね!
キャラバンハートのフィールドBGM好きだったなぁ
テリワンのモンスターシール(正方形のやつ)めちゃめちゃ集めてたなー専用の黄色いアルバムも持ってる(美品)
ジョーカー3はサイズ変えたり色変えたりライドしてみたり結構楽しかったけど売れてなかったの知らなかった笑
最初にやったドラクエが初代JOKERでした!スペディオと共に冒険するのが好きだからこそ、その後のシリーズは至って普通って感じだったな(移動速度の改善や配合は楽になってて個人的には有難かった)ないと思うけどリメイク来たら嬉しい。
小学生の時に初代テリワンプレイしました。四コマ漫画も買って何度も読むくらいで、ゲーム本編もとても楽しかったです。ナンバリングをまだ全てプレイしていたわけではなかったので、初めてグレイトドラゴンを配合で作った時は「カッコいい!」とワクワクしたのを覚えています。イルルカや、色々言われてるキャラバンハートも、あとはジョーカーシリーズも全てではないですが楽しくプレイしました。子どもの頃の思い出深いシリーズですが、昨年発売の3はゲーム実況の人の配信見ただけで満足してしまいましたねぇ。
テリワン イルルカが強すぎた
テリワンイルルカが強すぎるというかドラクエ自体がゲームのインフレについてけてないイメージ
テリワンも面白かったけどイルルカの鍵システムが本当に楽しかったいまでもかがやく魔王の鍵を手に入れた時の喜びは忘れられない
ドラクエを初めて触ったのがキャラバンハートだった親父がパチンコの景品でたまたま取ってきてプレイしたからほんとにドラクエというものがなんなのかも分からないけど今思えば初めてがキャラバンハートだったからこそ戦士とか魔法使いとか僧侶とかの職業を通してドラクエとしての楽しみを知れたし、そこからDSのリメイク版の45をやったりしてモンスターズではなくナンバリングシリーズにすんなり移行できた
パチンコ景品、昔あるある笑
PSのテリワンイルルカと初代ジョーカーはまじでおもろかった。初代ジョーカーは移動が遅いだけで、ストーリー、パートナー、悪役、ライバル良しでサイズなし最高や
さいごのまおうのカギにテンションぶち上がったなぁ
最近になってDQMJ3Pやりましたがしっかりとラスボスの魔界神マデュラーシャまで自力で(1台で)作れるのは魅力的だと思いました。
初代jは物語と3Dデザインのモンスターに興奮し、j2はストーリーと育成、proと2つでコンプする程、j3はオンライン対戦も本格的にやるようになって育成を、小中高全てを費やした青春作品、jシリーズはハマる人にはとことんハマるゲームだと思う。数字では見られない最高の作品!2本出しなのがまた沼る要素だと個人的に思ってる。
テリワンしかしたことなくて、わからんですが、テリワンはすごい神ゲーだったとおもいます!☺️
やっぱポケモンってすごいんやなって
SV微妙だろ
何より、これが鳥山先生がデザインとか直接描いたり携わることになった最後のモンスターズなのが悲しい😢
初めてのドラクエはジョーカーでした!本当に面白かったなぁ🥲
ドラクエビルダーズの解説お願いします。
テリワン、イルルカ、ジョーカー2まじで好きだった
ジョーカー1以降全部遊んだことあるけど最高傑作はイルルカ。戦闘倍速あり、グラフィック、配合システムの全てが最高値。唯一の欠点はテリワン3D以降全部に言えることだが回復MP消費量が対人戦用だから常に不足することくらいかな。まあ今はモンスターズ自体に飽きたからもう遊ぶことはないだろうけど
ジョーカーシリーズは本当に神作だと思う。ジョーカー3は確かにかさましが多かったけどストーリーは本当に良かったし遊んでて楽しかった。個人的にはライドシステムを全モンスターに乗れるとかじゃなくて、最初からレジアクセル、ウィング、マリンの三体に固定して、物語中でアップデートしていく感じにすればグラフィック使いまわしとかもしなくてよかったんじゃないかなと思う。
個人的にモンスターズ3は・Gサイズ、超Gサイズ廃止・敵専用モンスターの存在でモンスターズが好きな理由だった「少年心に刺さるロマン」が大幅に減少してしまった気がして寂しかった
私は売り上げ数が少なかったジョーカー3プロフェッショナル版が一番好きです。好きなモンスターに乗ってフィールドを移動するのは楽しかったし、対戦バランスも合体特性の一部が強すぎたくらいで案外悪くないと思います。特に、特性の大半を入れ替えることができるため育成の幅が広く、スキルと特性の組み合わせを考えるのが楽しかったです。なお、モンスターの数が少ないのが不満だというユーザーの声もありますが、プロ版ならば大体欲しかったモンスターは追加されていました。とはいえ、3DSはニンテンドーのオンラインサービスが切れてネット通信ができなくなってしまいましたので注意が必要ですね。モンスターズ3が盛大にこけたのは残念でしたが、キーファの方はスルメゲーとして再評価されつつあると思います。
ワイはジョーカー3の方が好きだったけどね。プロはやりすぎ感が強くて早い段階で萎えた。フォースドハックとかファントムレイザー、最後の楽園とか、理不尽に反則級の仕様もあったし。対戦も相性が悪いグーチョキがハッキリしてて結局素早いキャラが有利という感じで誘導されてるのが嫌だった。
DQM3はベネットが出ない完全版を待ってます。
…ホイミンで良かった気がする…。
人間がいらない。
モンスターで闘うのがモンスターズの醍醐味なわけで、大きい魔物をわざわざ小さくしたり、そういうのはあんまり要らない配慮かなって思っちゃいます
一つ目の小人とか配下と同じサイズのキングとか、なりより苦労して作った魔王がミミズにしか見えないのは最悪。
とりあえず、移動速度とルーラを改善して全モンスター入手可能にしたジョーカー1リメイクを出してほしい。下手な新作より売れるやろ
このコメント欄でキャラバンハート好きな意見ちらほら見れて嬉しい。自分だけだと思ってた。リメイク出たら絶対買うから出してくれんかな〜。
非常に個人的な好みだけど、ピサロが主人公ってのが拒否反応したDQ4の主人公にあれだけのことをしたキャラを主人公は有り得ない
キャラバンハートめっちゃやり込んだなあ
テリワンの時、ダークドレアム作りたいけどわたぼう使いたくなかったなぁ〜
キャラバンハートはタイトルがイケなかったというのもあるんじゃないですかね。自分なんかはそれがDQモンスターズの新作と気がついていませんでした。ナンバリングのキャラのキーファの名前も全然推されてなかったし。さらに言うと「キャラバンハート」という名前から内容が想像できません。と言ったことが積み重なって、得体のしれない何かのスピンオフに見えていた可能性あると思います。
映画館行く時は絶対DSがリュックに入っていた
ジョーカー3はRPGで初めて全クリした思い出があるからほんと今でも好き
ゲームボーイで遊んでた幼少期を経てモンスターズ1+2を知ったときは脳汁噴射して死ぬほどやった思い出もう、モンスターズは1+2だけ買っとけば間違いない
ジョーカー3が1番楽しかった。ライドしてフィールドを縦横無尽に駆け抜けるの楽しすぎwプロフェッショナルはやりすぎ感が強くて無印の方が楽しかった。
M3はDLC含めてユーザーの足元見すぎで良くこの出来でゴーサイン出せたよなと思った
ただの駄作だけならまだしも続編として3を出したのにタイジュもマルタも関係ないしなんで3として出してしまったんだろうスクエニ迷走しすぎ
まだカレキとタイボクが残ってたのにね。魔族を主人公にしたいならジュヒョウでも良かった。
冷静に考えてもコレおかしいよね4のパラレル擦ってモンスターズ要素入れただけでモンスターズ3って銘打つ作品じゃない
確かに。3を出すならカレキとかにすれば良かったのに。仰る通りですね!
ほんそれ、期待してた路線とは違うくて、モンスターズも4の裏ストーリーもここで切るべきカードだったのか微妙
百歩譲ってストーリーが面白いならいいけどゲロ寒だったからな…もしモンスターズじゃなかったら空でも眺めてた方が面白いレベル
全部好きで全部楽しんでる自分は勝ち組だと思う
プレステの1,2いまでも持ってるけど結構快適にプレイできた印象ですね。足も早いしグラもそれなりに向上してるので!久しぶりに引っ張り出してやろうかな。
色々言いたい事は在るけどロザリーちゃんも一緒に旅します感が無かった気がする。
後半の誤解とかお前らどんだけ普段会話してないんだよって思った。完全に別行動してないと有り得ない様な誤解の仕方だったし。
@@8810H-e6h クリア後は塔の中でお留守番みたいだし。春夏秋冬後ろに居るロザリーちゃんに話しかけたら2、3通りの御喋りするのかと思ったのに。…ボス戦突入時に居るけど何処から出たのだった。
@@伽嶋清華 ピサロ出したからとりあえずロザリーも出します感しかない。というか同行者の2人が消えてもストーリーが殆ど破綻しない時点でもうね。
配合システムがこれまでに無かった斬新なシステムではないでしょ。アーク2のアテンドディスクや、何よりもファミコン時代からメガテンがやってるでしょうに。
今後スクエニがマルチ展開を強く進めていくみたいなので将来PSやPCでDQMが出るかも知れないですね。
テリワンGB&3D、J、J2Pはガチで名作。こんなに面白いゲームあるのかと当時は感動した。
ドラクエモンスターズ4が出る時は5の主人公にして本人もモンスターと一緒に戦えるようにするのも面白そう。
なんで3がこんなことになったのか、開発会社のトーセが公表してましたね。
『モンスターズの開発途中でトレジャーズに変更され、あまりの工程の多さに赤字決算になりました。3も同時開発したので遅延など影響が出て機会損失しました』だそうです。
予定どおりカミュのモンスターズを出していればこんなことには……。
スクエニのお偉いおじさんが考え古いからなー
調べても載ってない
これソースないデマの可能性もあるな
@@heismine
まあ分かりやすくするために自分なりの解釈にしている部分はあります笑 多分概ね間違ってないとは思うのですが。
【トーセ、ゲーム開発で想定外の作業が発生。他のプロジェクトの進捗にも影響】
トーセは第2四半期の決算説明資料を公開し、24年中間決算で赤字となった要因と対策について説明を記載した。その大きな要因の一つは、家庭用ゲームソフト(ドラゴンクエストトレジャーズ)の受託開発において、想定外の費用が発生したことだったが、同社によると、開発終盤において顧客とともにゲームの品質向上を図るなか、開発要件の増加で作業が急増したという。
またゲームの品質向上に工数がとられてしまったため、他の開発案件(ドラゴンクエストモンスターズ)の着手が遅延するなど売上に影響が出たという。利益面では、開発コストの大幅増と開発案件の着手遅延で機会損失が発生した。
@@飯大-k7p ドラクエ部門の責任者が異動したのでこれから変わっていくのかもしれませんね
本のやつですね
テリワンで初めて「ドラクエ」を知った異端者です。
なので、ドラクエユーザーが感動した、
ドラゴンだったりゴーレムだったりホイミンだったりゲレゲレだったりetcは
逆にドラクエシリーズをあとからプレイし、
「あ!!テリワンで見たやつだ!!!」
と進○ゼミのような感動の仕方をしました。
モンスターズシリーズはほぼほぼプレイできておらず
テリワンの思い出補正をこじらせた結果
ジョーカーズが受け入れられない
テリワン強火担厄介ヲタみたいな状態になってしまっています。
今でもアプリでテリワンをプレイしています。
厄介ヲタです。
同じような境遇です笑
自分のテリワンからドラクエに入りナンバリングで人間が戦う事に対してすごく違和感があり入れませんでした。
ですが、去年からナンバリングをプレイするようになり
5→1→2→3→11→8と渡り歩きナンバリングの楽しさに触れ
今ではモンスターズのモンスター種類に適応できずモンスターズはプレイしていません笑
ナンバリングを通してシドー、キングレオ、デスピサロとかはモンスターズの色じゃないと落ち着かずテリワンをまたアプリでやろうとしましたがあのアナログの痒さに適応できなさそうでやっていません😂
自分もです!
小学生の頃友達に教えてもらってテリーとイルルカはやりこんだなぁ。プレステのリメイク版も!
数年前に友達と懐かしいテリワンを携帯アプリでやろうと誘われて、購入。僅か1時間で飽きました。テリワンじゃなく、ジョーカーでした…
それだと俺も異端者になるんでやめてもらっていいっすか。俺はジョーカーシリーズも好きだし
ジョーカー1、2どハマり民ですが、テリワンはそれ以上にプレイしてたので気持ちは分かりますw
モンスターズ3は売り逃げしようとしたけど予想外に売れてしまって慌ててアプデした感がある
その焦りの結果がアレかよ
ジョーカー1でドラクエに巡り会うことが出来たからモンスターズには本当に感謝してるし、ジョーカー1もリメイクされて欲しいな。
タイトル画面の音楽は思い出よ…
マジでジョーカー1はリメイクしてほしい
あの足の遅さを残したまま復活してほしい😂
@@天然水-r2xあれは最早…走ってるのに徒歩より遅い!?的な一発芸って感じだよねw
ジョーカー1もイルルカとかみたくモンスター増やして走る速度上げてスマホ版で出してくれたら絶対買うわ
個人的にはイルルカの育成システムが好き
モンスターの特性をひとつだけ入れ替えれるっていうのが自由度が高くて奥深いです
「霧系の特性」が強かった感は否めないですが、それでも自分の好きなモンスターが活躍できる範囲が広がった部分はよかったと思う
めっちゃわかる
低ランクのモンスターでもかなり強くなったりするのが面白かった
逆にdqmj3はコスト内なら特性を総入れ替えできるのは逆に自由度が高すぎてモンスターの個性があまりでなくてちょっと微妙だと感じた
特性1個入れ替えというのがちょうどいい
ジョーカー3Pはマジで育成が楽しかった印象がある、この動画見てまたやろうと思った。
私は3クリアした後モンスターズ熱が不完全燃焼だったからスマホのイルルカSP購入した。
やっぱり大型モンスターのド派手攻撃なモーションは見てて楽しい。
特性のカスタマイズが自由すぎてこのモンスターにあった特性つけて遊んでた
対戦なら誰が何してくるか分からなすぎてキツすぎるけどオフラインで遊ぶなら普通に面白い
でもサービス終了してるからもうオンライン対戦出来ないよ
それな。絶望期なの!?って思ってこの動画見始めたくらいには楽しかった。
J3Pは育成だけでなくやりこみ要素も豊富だからな。無印にはがっかりしたけどJ3Pはかなり面白かった!
ジョーカー2は子供ながらにむちゃくちゃワクワクしたなぁ……
多分、モンスターズが復活するにはジョーカーシリーズの復活しかないと思うんだ。
ジョーカー2のグラフィックとBGMがモンスターのワイルドさと禍々しさをゲームの中でリアルな感じになってるから好きなんだ
ドラゴンクエストモンスターズ World 待ってる
岡田斗司夫の声で再生された
やりたいのは2のリメイクだけど今復活させるならジョーカー1プロフェッショナル(という名目のリメイク)しかないと思う
しっかりと練りに練られた新作が満を持して発表→J4とかやったら泣くかもしれん。dqm3がアレやから期待すらできひんのが正直なところやけどね。
ドラクエシリーズのポップなファンタジーのイメージから、ジョーカーシリーズは主人公のデザインを含めクールでSF風のリアルな描写にシビれた思い出がありますね。
ドラクエシリーズにおいてモンスターは単なる敵ですが、ジョーカーシリーズでは自然に生きる生物としてのリアルな生態系が描写されているのが異質で良かったですね。
普通にキャラバンハート、めっちゃ楽しくて好きだった
わかります、シリーズ1番ハマった
なんなら今も持ってて、大掃除とかのたびに見つけてやってます(笑)
あれはあれでモンスターズとは別の面白さがある。
モンスターズとして考えると微妙だけど、モンスターズの外伝って考えると楽しい。
GB版イルルカとキャラバンハートはめちゃくちゃやってたな 名作だから最近のサブスクとかで出て欲しい
めちゃめちゃやり込んだので評価辛辣なのちょっと悲しいですね・・・
仲間モンスター10体くらいいたら3パーティ+αできたので評価ももう少し上がったかもしれませんね
小学生の頃、ジョーカー2Proで初めてドラクエに触れたけど、密林の雰囲気とか初めて見る「モンスター」が純粋に不思議で楽しくて仕方なかった。
配合だけ子供の自分には十分に分かってなかったけど戦闘、マップ、BGM、レベルアップ音はじめ、効果音…呪文が強くなるにつれ激しくなるエフェクトとか全部楽しく感じてました。
シリーズを重ねる毎にこれじゃない感が増していく
これじゃないってのでも要素を増やしていかないと前のでいいやんってなるからなあ
@@ブルボンコイケ
うーーん。俺は面白い映画を記憶を消してまた観たいってよく思うんだけどそれに近いと思うんだよな。
前のでいいや。じゃなくて前作をプレイしてるワクワクとかをそのまままた感じたいんだよ。
歳もとるし2回目だと初めてやった時のわくわくを感じれないのは仕方ないと思う…。結局心の持ちようで、ついにきた!モンスターすげぇ!って純粋に悪意なく遊べばワクワクできると思う
年齢ちゃうか
実際どの作品が1番面白いと思ったの?自分はイルルカspがストーリーと配合数的にかなり面白かった印象あるけど。
DQM2は、すぎやま先生屈指の大名曲「天空の世界」を生み出した。もうこれに尽きるかと。
氷の世界クリアすると聞けなくなるのが勿体無いくらいの名曲でしたね
外伝作品のBGMにもかかわらずDQ10で抜擢してくださった方に感謝したい
ほんとにそれな、、、オーボエが神
8でレティスの魂で空飛んでる時の曲と並んで好き
その名前でどの曲かわかるのすごい
位階配合の廃止でがむしゃらに配合しても高ランクモンスターが生まれなかったり、あくまのしょとかが消えた影響で4体配合がめんどくさかったりするのはなんとかしてほしかった
どの作品と比較してるのか分からないけど。がむしゃらに配合した場合は特殊配合の増加でむしろ今作の方が高ランク生まれやすかったでしょ。
素材となる低ランクモンスター(野生で出ない)を作るのに態々特定の組み合わせを用意しないとダメでしたからね。
しかも天候や季節の関係で狙ったモンスターが出る条件にならないし。
@@アルベド-z4c
それがむしゃらじゃなくて総当たりでは?
何にも情報ない状態だと、とりあえず上のランクと配合してればランク上がる位階と総当たりで見つけなきゃいけない特殊どっちが楽かって言われたら前者じゃない?
めちゃくちゃスカウトしてがむしゃらに配合しまくったけど裏ボス倒すまでAランク1匹しか作れなかったぞ
特殊配合が増えたのは配合に説得力がましたので良かったと思います。
一方でゲーム内で配合レシピに全くヒントが無かった無いのがもどかしかったです。
結局攻略見ないとレアモンスターはおろかランクを1つ上げることすらままならなかったです…
初代テリワンが初めてのドラクエでこの後ナンバリングプレイ中「このキャラここのボスだったんか!」を楽しめて今でも思い入れのあるソフトですね😊
イルルカ3dsがめっちゃハマったなー
イルルカあたりが一番好きだな、サージタウスのモーションとかくそかっこよくて今でも好き。
g、超gを始めてみた時の興奮は今でも思い出すし最高にロマンで大好きだったな…
モンスターズは未プレイで、以前に他の紹介動画も見ましたが、てつおさんの動画は内容がよくわかるしプレイしたくなってくる😄
ジョーカー1の世界観とキャラクターが好き。
ラスボスが元マスター兼モンスター医なのも本当にモンスターが好きなのが伝わるし、純粋な悪人じゃないのも最後まで嫌いになれない。
ゲーム性とかストーリーはどうであれやっぱりモンスターを減らすってのはダメでしょ
スマホ版のイルルカSPの数が900匹以上いるんですよ…(これが過去最多数)
モンスターズ3は500匹以上……これでも私としては少ないんだよなぁ………
500まで減ったのにさらに色違いが2~4匹居たからね……。
それにラスボス系が作れないのもゲームの寿命を縮めたと思う。
@@安西弘-t1o 配合のシステムが楽しくても色ちがいのモンスターが生まれるんじゃあね…私としては納得できないですよ……
私個人の意見としてはJOKER3より劣化してるのでは…?
数もそうだけど野生で出てくるモンスターの顔ぶれがあまり変わらないせいで進んでる実感が湧かない。
後は同じフィールドなら基本どこでも出てくるモンスターが同じってのも探索の楽しみがない。
過去作にあった山頂にいるキングスライムとか夜に高台に登ると現れるなげきムーンみたいな、特定の場所にだけ出てくるレアモンスターがいないから隅々まで探索する意味が無かった。
@@yukkuriKirbyイルルカSPが900種いるのはテリワンから数年かけて増やしていったからで、モデリング1から作って500は多い方かなと
キャラバンハートの食料システムは冒険してる感があって好きだった
慣れてくると面白いスルメゲーではあったけど、配合が転生になって気軽に出来なくなっちゃってたり、モンスターの「おもさ」の関係で強いモンスターや好きなモンスターの使い勝手が悪かったり、どの職業もおもさの軽い子供の方が使い勝手良すぎたり……
食料も最初は森や山を歩くとみるみる減って移動がガチガチに制限されたりで、正直「不便さを楽しむ」っていうレベルのものでは無かった
確かに冒険してる感あるし、人間職業の構成でキャンプに建つテントの種類が変わったりとかで楽しい要素もあったんだけどなー……
ジョーカー2のボスが来る時のbgm好きすぎる
当時、小学生の頃、大ミミズがBGMと共に出現したせいで、トラウマだった、、
なんでDQM3より圧倒的にグラフィックの粗いDQMJシリーズの方が動きがいきいきしてるのか
結構言われたJ3よりひでーことしてんだよな
Gサイズが無い 終わり。
いろんなやつ小さくなったのは許せない
イルルカ3DSが個人的に一番好き
それなぁー!!マジでオンライン対戦みんなやってた
グランエスタークだとか狭間の闇の王作るとき超ワクワクした
季節、卵、悪魔の書、メタル系 ここら辺がDQM3の致命点だよなぁ… ストーリーはボチボチだけどマイナス面がでかい
便利要素削るのは多少理解できるけどラスボスすら配合できんし魔王も弱すぎ
JOKERシリーズはほんとに面白い。DQMJ3はプレイ中だけど楽しくやってる。別ステージに進む度に難易度かなりあがるなぁって思うけど、やりごたえがあって良い。
またJOKERシリーズでて欲しいよ…
ジョーカーシリーズは青春
俺的にイルルカだわ、、こないだ久しぶりに開いたら1000時間超えてたわ笑笑笑
結局、「うわー!魔王までつくれるのか!!!」という感動が最大値で、その後はストーリーをまき直ししてるだけでいつまで経っても真新しさもない。改悪改悪で満を持してピサロを採用するもドラクエ4ファンをことごとく敵に回す始末。DQMシリーズにはもう未来がないんですよねぇ。
それジョーカーから言い続けてるけど、結局売れ続けてて草。もういいよおじさん。子供にゲーム買ってあげなよ。
@@アルベド-z4c そのおじさんたちが何度も期待して裏切られてるって話をしてるんだけどなぁ。古参シリーズタイトルの需要はおじさんにこそあるのにね。とりあえずおじさん否定したいおじさんはさようなら。
キャラバンハート好きだったけどなぁ。2の100年後を冒険出来るって事だけでも楽しかった。
季節システムはいらなかったと思う
目当てのモンスターが短時間といえど発生しないのは、DQMとして致命的だよ。
季節システムを導入するよりやっぱりラナリオンとかラナルータなんだよなぁ……これ以外いるかと言われたらうん、まぁ…。
この二つの呪文にはいろいろ助かったから…新システムが改悪システムになるのはたまげたなぁ………(困惑)
季節システムだけならまだ致命的にはならなかった。それに加えてラナリオン、ラナルータの廃止+位階配合の廃止+悪魔の書の廃止が致命的。
高ランクの素材となる低ランクモンスターを作る為の素材にも特定のモンスター同士の特殊配合が必要で、その素材を捕まえるのに特定の季節と天候の組み合わせになるのを待つしかないってのが最悪。過去作みたいな4体配合の簡略化も出来ない。
めぐりあいも有料な上に不親切だし。
ジョカー2はマジで神ゲーだった
なんだかんだイルルカリメイクが一番好き
DQM3はなぁ・・・
出てくれたことはうれしいんだけど過去一不満点が多かったかも
私だけかもしれませんが、モンスターズシリーズで地味に大事なのは移動速度だと思う。
テリーのワンダーランドはホントゲーム内容が素晴らしかったけど、イルルカやった後にやると移動が遅いことにストレス感じる。
ジョーカー1・2も走るモーションがしっかりしてる割に移動がおっそい。
ポケモンの自転車のような高速移動術を取り入れるのって大事。
後ルーラ先が多いことね
ジョーカー1のルーラはマジで使いづらかった
ピサロが勝手に行動するくせにマジで何も喋らんせいで何でこうなった?て言う展開が結構あった
4 未プレイ勢は読み込めなさそう
あとマスタードラゴン魔族に手を貸しておいて勇者にアイツ手に追えなくなったから倒してきてて言ってるのやばすぎる
マスタードラゴンは4の時点でカス中のカスのゴミカスだったから別にいいけど、ピサロがストーリー中全く喋らんくせに、スカウト後とかは喋るから訳分からん。
最近投稿頻度高くて嬉しい
テリワン、イルルカ、DQMJ、DQMJ2、DQMJ2P、DQMJ3、DQMJ3P、全部やりましたがDQMJ3Pが一番面白かったですね!
あと個人的にはピサロを主人公にするならナンバリングと数字合わせてDQM4にしてほしかったです笑
2000年以降でドラクエの全盛期は、バトルロード・DQ9・ジョーカー2が同時に出ていた時期だと思ってます。私を含め、イオンやマックですれちがい通信している学生が多かったなあ。
キャラバンハート 当時はネガティブなイメージしか持ってなかったけど
期待も何もせずにそういう物だとわかってやると案外おもしろいと気付いた 5年後くらいに
モンスターズシリーズの面白さかと言われると違うと思う
ゲームボーイ(カラー)のDQMの完成度が高すぎた感があります。当時これ以上の作品は出ないだろうなと思ってました。対戦は全く頭には無かったです。DQM3も余計な物はいらないけれど、次回作へのお試しなのかな。このシリーズはモンスター集めて配合繰り返すのが醍醐味でそれ以外は蛇足に近い。
初代テリワン世代でモンスターズは程々に楽しんでいたライトユーザーです。やっぱりテリワンを初めて触った感動は大きかったですし、後のDSタイトルもリメイク版テリワンを一番遊んでいた身としては、動画を拝見して改めてその壁の偉大さを感じずにはいられませんでした。
2から追加された進化版魔王は、ラスボスがさらに強さとカッコよさを備えてパワーアップした熱さが勝って大いに肯定派です!
3に関しては「それはそれとして楽しめる人向けの内容だったかな」という印象です。モンスターズ作品としてのパラレルという前提はあるにせよ、ドラクエファンなら本家4に思い入れがある方がほとんどでしょうから、無理なこじつけを感じてしまう方が多かったのも頷けます。4との関連性考察動画も楽しみにしてます✨
ジョーカーからモンスターそれぞれに限界値が付いて、スライムで魔王を倒すと言う壮大な下剋上がやりにくくなった。その点テリワン、イルルカは最強の雑魚育成もできて面白かったなぁ。
テリワンレトロはクリアしたのでイルルカレトロ出して欲しい。
正直JOKER3が悪く言われてる理由がわかんないんだよな………
思い出補正かな……
マジでJOKER3はグラフィックだけテリワンとかイルルカみたいにしておけば売れたと思う
ほんとにこれ、ストーリー面も叩かれる程の粗は無いし、システム面も対戦環境も良かった
3より3PROが悪く言われてるんだろ
色違いのかさ増しでモンスター増えました!は違う
モーションだろうなぁ
いや無印のリストラモンスターの多さが一番の叩かれ要素だったと思う。
イルルカから減りすぎな上に、色違いのあまりの多さ。実質半減してたと思う。
最初は3Dに各地に生きている魔物たちの姿に興奮して始めた初代JOKER🃏
そこから、シリアスな展開が進んで深みを持つ物語と主人公の良き相棒として成長していく神獣との冒険が最高でした😌
今でもデザイン、思い出補正も含めキングスペーディオがドラクエで一番好きなモンスターです😌
ds期は全部やったけどジョーカー2pとイルルカとジョーカー3pガチでおもろかった
RPGを普及させたドラクエ
RPGに革命を起こしたポケモン
そのふたつが混ざったDQMシリーズ
最強なんだよな。
どっちかっていうと、ドラクエとメガテンが混ざったなんじゃないの。ポケモンに合体ないし
@@ゆゆしき-i7d
スタッフがポケモンファンだからそっちから取った。
次回作はショーカー1プロフェッショナル(リメイク)でおねしゃす
ジョーカー3はとにかくモンスターに乗れるのが最高だった。
あとスライムとかを巨大にすんのも楽しかった
鳥山明先生がお亡くなりになったので、キャラクターデザインの面が今後難しいと思われ、超える作品は出ないと思っています😢
いろいろ言われてるけど
キャラバンハートは楽しかった。
ナンバリングよりモンスターズを
先にプレイした当方。
そのあとにロト三部作をプレイして
あれ、この町ってキャラバンハート
で冒険したとこじゃね?
そしてそのあとに7をプレイして
天地雷鳴師が召喚した幻魔を見て
あれ?キャラバンハートの時の
お前らやんけ!
とまた違った感動に出会いました。
今でも当時のソフトを所持してて
たまにプレイします。
ありがとうキャラバンハート
ジョーカーシリーズ未プレイだけど、テリワンやイルルカをやった印象としては、
・色ちがいの水増しも気にならなくなるくらい、歴代モンスターを出す
少ない枠で色ちがい水増しがあるから、気になる人が出るなら、歴代モンスター全て出せば良いじゃない理論
・図鑑には、フレーバーテキストを付ける
・初代イルルカ仕様の不思議な鍵世界実装。
この辺りがあるモンスターズを希望したい
キャラバンハートのカスタマイズ性のあるキャラバンシステムは好きだったしモンスターもずっと同じやつみたいなものだったから愛着持ててよかった
ただ心システムは育成しづらかったなぁと食い物がな
初めてプレイしたドラクエがジョーカー3プロフェッショナルだから凄い好きな作品
それより、トルネコの不思議のダンジョンシリーズの続編を一生待ってる
一番の好きなゲーム!いつまでも続いてほしい
ジョーカー3Pめちゃくちゃ面白くて5周くらいした。
巨大モンスターがカッコよかったり怖かったりで好きだったのにいなくなっちゃった。
あの時の緊張感が良かったですよね
@@酒雑魚-q3d そうなんですよ!ジョーカー2で初めてタイラントワームに会った時すげ〜怖かったと同時にワクワクしたんですけどね💦
おれはジョーカー3大好きだよ
過去一自由度が高くて
初代はタイアップの吉崎観音先生のモンスターズ+が素晴らしすぎたよね!
キャラバンハートのフィールドBGM好きだったなぁ
テリワンのモンスターシール(正方形のやつ)めちゃめちゃ集めてたなー
専用の黄色いアルバムも持ってる(美品)
ジョーカー3はサイズ変えたり色変えたりライドしてみたり結構楽しかったけど売れてなかったの知らなかった笑
最初にやったドラクエが初代JOKERでした!
スペディオと共に冒険するのが好きだからこそ、その後のシリーズは至って普通って感じだったな(移動速度の改善や配合は楽になってて個人的には有難かった)
ないと思うけどリメイク来たら嬉しい。
小学生の時に初代テリワンプレイしました。四コマ漫画も買って何度も読むくらいで、ゲーム本編もとても楽しかったです。
ナンバリングをまだ全てプレイしていたわけではなかったので、初めてグレイトドラゴンを配合で作った時は「カッコいい!」とワクワクしたのを覚えています。
イルルカや、色々言われてるキャラバンハートも、あとはジョーカーシリーズも全てではないですが楽しくプレイしました。
子どもの頃の思い出深いシリーズですが、昨年発売の3はゲーム実況の人の配信見ただけで満足してしまいましたねぇ。
テリワン イルルカが強すぎた
テリワンイルルカが強すぎるというかドラクエ自体がゲームのインフレについてけてないイメージ
テリワンも面白かったけどイルルカの鍵システムが本当に楽しかった
いまでもかがやく魔王の鍵を手に入れた時の喜びは忘れられない
ドラクエを初めて触ったのがキャラバンハートだった
親父がパチンコの景品でたまたま取ってきてプレイしたからほんとにドラクエというものがなんなのかも分からないけど今思えば初めてがキャラバンハートだったからこそ戦士とか魔法使いとか僧侶とかの職業を通してドラクエとしての楽しみを知れたし、そこからDSのリメイク版の45をやったりしてモンスターズではなくナンバリングシリーズにすんなり移行できた
パチンコ景品、昔あるある笑
PSのテリワンイルルカと初代ジョーカーはまじでおもろかった。初代ジョーカーは移動が遅いだけで、ストーリー、パートナー、悪役、ライバル良しでサイズなし最高や
さいごのまおうのカギにテンションぶち上がったなぁ
最近になってDQMJ3Pやりましたがしっかりとラスボスの魔界神マデュラーシャまで自力で(1台で)作れるのは魅力的だと思いました。
初代jは物語と3Dデザインのモンスターに興奮し、j2はストーリーと育成、proと2つでコンプする程、j3はオンライン対戦も本格的にやるようになって育成を、小中高全てを費やした青春作品、jシリーズはハマる人にはとことんハマるゲームだと思う。数字では見られない最高の作品!2本出しなのがまた沼る要素だと個人的に思ってる。
テリワンしかしたことなくて、わからんですが、
テリワンはすごい神ゲーだったとおもいます!☺️
やっぱポケモンってすごいんやなって
SV微妙だろ
何より、これが鳥山先生がデザインとか直接描いたり携わることになった最後のモンスターズなのが悲しい😢
初めてのドラクエはジョーカーでした!本当に面白かったなぁ🥲
ドラクエビルダーズの解説お願いします。
テリワン、イルルカ、ジョーカー2まじで好きだった
ジョーカー1以降全部遊んだことあるけど最高傑作はイルルカ。戦闘倍速あり、グラフィック、配合システムの全てが最高値。唯一の欠点はテリワン3D以降全部に言えることだが回復MP消費量が対人戦用だから常に不足することくらいかな。
まあ今はモンスターズ自体に飽きたからもう遊ぶことはないだろうけど
ジョーカーシリーズは本当に神作だと思う。
ジョーカー3は確かにかさましが多かったけどストーリーは本当に良かったし遊んでて楽しかった。
個人的にはライドシステムを全モンスターに乗れるとかじゃなくて、最初からレジアクセル、ウィング、マリンの三体に固定して、物語中でアップデートしていく感じにすればグラフィック使いまわしとかもしなくてよかったんじゃないかなと思う。
個人的にモンスターズ3は
・Gサイズ、超Gサイズ廃止
・敵専用モンスターの存在
でモンスターズが好きな理由だった「少年心に刺さるロマン」が大幅に減少してしまった気がして寂しかった
私は売り上げ数が少なかったジョーカー3プロフェッショナル版が一番好きです。好きなモンスターに乗ってフィールドを移動するのは楽しかったし、対戦バランスも合体特性の一部が強すぎたくらいで案外悪くないと思います。特に、特性の大半を入れ替えることができるため育成の幅が広く、スキルと特性の組み合わせを考えるのが楽しかったです。なお、モンスターの数が少ないのが不満だというユーザーの声もありますが、プロ版ならば大体欲しかったモンスターは追加されていました。とはいえ、3DSはニンテンドーのオンラインサービスが切れてネット通信ができなくなってしまいましたので注意が必要ですね。
モンスターズ3が盛大にこけたのは残念でしたが、キーファの方はスルメゲーとして再評価されつつあると思います。
ワイはジョーカー3の方が好きだったけどね。プロはやりすぎ感が強くて早い段階で萎えた。
フォースドハックとかファントムレイザー、最後の楽園とか、理不尽に反則級の仕様もあったし。
対戦も相性が悪いグーチョキがハッキリしてて結局素早いキャラが有利という感じで誘導されてるのが嫌だった。
DQM3はベネットが出ない完全版を待ってます。
…ホイミンで良かった気がする…。
人間がいらない。
モンスターで闘うのがモンスターズの醍醐味なわけで、大きい魔物をわざわざ小さくしたり、そういうのはあんまり要らない配慮かなって思っちゃいます
一つ目の小人とか配下と同じサイズのキングとか、なりより苦労して作った魔王がミミズにしか見えないのは最悪。
とりあえず、移動速度とルーラを改善して全モンスター入手可能にしたジョーカー1リメイクを出してほしい。下手な新作より売れるやろ
このコメント欄でキャラバンハート好きな意見ちらほら見れて嬉しい。自分だけだと思ってた。リメイク出たら絶対買うから出してくれんかな〜。
非常に個人的な好みだけど、ピサロが主人公ってのが拒否反応した
DQ4の主人公にあれだけのことをしたキャラを主人公は有り得ない
キャラバンハートめっちゃやり込んだなあ
テリワンの時、ダークドレアム作りたいけどわたぼう使いたくなかったなぁ〜
キャラバンハートはタイトルがイケなかったというのもあるんじゃないですかね。
自分なんかはそれがDQモンスターズの新作と気がついていませんでした。
ナンバリングのキャラのキーファの名前も全然推されてなかったし。
さらに言うと「キャラバンハート」という名前から内容が想像できません。
と言ったことが積み重なって、得体のしれない何かのスピンオフに見えていた可能性あると思います。
映画館行く時は絶対DSがリュックに入っていた
ジョーカー3はRPGで初めて全クリした思い出があるからほんと今でも好き
ゲームボーイで遊んでた幼少期を経て
モンスターズ1+2を知ったときは脳汁噴射して死ぬほどやった思い出
もう、モンスターズは1+2だけ買っとけば間違いない
ジョーカー3が1番楽しかった。
ライドしてフィールドを縦横無尽に駆け抜けるの楽しすぎw
プロフェッショナルはやりすぎ感が強くて無印の方が楽しかった。
M3はDLC含めてユーザーの足元見すぎで良くこの出来でゴーサイン出せたよなと思った
ただの駄作だけならまだしも続編として3を出したのにタイジュもマルタも関係ないしなんで3として出してしまったんだろう
スクエニ迷走しすぎ
まだカレキとタイボクが残ってたのにね。魔族を主人公にしたいならジュヒョウでも良かった。
冷静に考えてもコレおかしいよね
4のパラレル擦ってモンスターズ要素入れただけでモンスターズ3って銘打つ作品じゃない
確かに。3を出すならカレキとかにすれば良かったのに。仰る通りですね!
ほんそれ、期待してた路線とは違うくて、モンスターズも4の裏ストーリーもここで切るべきカードだったのか微妙
百歩譲ってストーリーが面白いならいいけどゲロ寒だったからな…
もしモンスターズじゃなかったら空でも眺めてた方が面白いレベル
全部好きで全部楽しんでる自分は勝ち組だと思う
プレステの1,2いまでも持ってるけど結構快適にプレイできた印象ですね。足も早いしグラもそれなりに向上してるので!久しぶりに引っ張り出してやろうかな。
色々言いたい事は在るけどロザリーちゃんも一緒に旅します感が無かった気がする。
後半の誤解とかお前らどんだけ普段会話してないんだよって思った。
完全に別行動してないと有り得ない様な誤解の仕方だったし。
@@8810H-e6h クリア後は塔の中でお留守番みたいだし。春夏秋冬後ろに居るロザリーちゃんに話しかけたら2、3通りの御喋りするのかと思ったのに。
…ボス戦突入時に居るけど何処から出たのだった。
@@伽嶋清華
ピサロ出したからとりあえずロザリーも出します感しかない。というか同行者の2人が消えてもストーリーが殆ど破綻しない時点でもうね。
配合システムがこれまでに無かった斬新なシステムではないでしょ。アーク2のアテンドディスクや、何よりもファミコン時代からメガテンがやってるでしょうに。
今後スクエニがマルチ展開を強く進めていくみたいなので将来PSやPCでDQMが出るかも知れないですね。
テリワンGB&3D、J、J2Pはガチで名作。こんなに面白いゲームあるのかと当時は感動した。
ドラクエモンスターズ4が出る時は5の主人公にして本人もモンスターと一緒に戦えるようにするのも面白そう。