Что если включить Noclip в God of War (2018)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 584

  • @StopGameRu
    @StopGameRu  2 роки тому +74

    Скачать Genshin Impact можно по hoyo.link/3a49RWA6
    Genshin Impact получила награду Game Award за лучшую мобильную игру 2021 года. Бонусный код с Камнями Истока в видео.

    • @RusViCorona
      @RusViCorona 2 роки тому +13

      Под роликом про одну неоптимизированную помойку, рекламируете другую, гениально🤦🏼‍♂️🤦🏼‍♂️🤦🏼‍♂️

    • @bebraplayng3342
      @bebraplayng3342 2 роки тому +8

      Ахахахах, а кто там делал всю суть Genshin Impact?

    • @RusViCorona
      @RusViCorona 2 роки тому +2

      @@kenzori ещё из комментов её убрать. Особенно напиши .... и смотри на девочек.

    • @RusViCorona
      @RusViCorona 2 роки тому +3

      @@bebraplayng3342 деньги не пахнут.

    • @RusViCorona
      @RusViCorona 2 роки тому +5

      @SilverBricks что то говно, что это.

  • @АлександрЯрский-п1о
    @АлександрЯрский-п1о 2 роки тому +1020

    Мне вопрос про фигурки мужиков за текстурками и их назначение, одну усторию напомнил.
    "Меня недавно спросили, почему программисты ненавидят работать с чужим кодом. Долго думал, как донести до обычного пользователя всю суть пи@деца. Решил привести небольшую аналогию:
    Вот представь, что тебе доверили достроить за другим прорабом лабораторию на острове. Ты приходишь на объект, а там кроме недостроенного здания: огромный вентилятор (размером со здание), большой воздушный шар и комната набитая швабрами. Почесав голову, ты разбираешь этот хлам и доделываешь лабораторию. Сдаешь объект ученным, но через 5 минут они выбегают с криком: "УТЕЧКА ЯДОВИТОГО ГАЗА!!!".
    - Как так-то, бл@ть! Должно же работать! - в отчаянии кричишь ты и звонишь прошлому прорабу:
    - Вася, у нас ядовитый газ потёк! В чем проблема?
    - Не знаю, должно было все работать. Что-то в проекте менял?
    - Немного, швабры вынес...
    - Швабры потолок держали!
    - Что??? Что, бл@ть, извините???
    - Говорю, швабры потолок держали. Над ними цистерны с газом были. Очень тяжелые, пришлось в комнату снизу швабры напихать.
    - Ты хотя бы записку на двери повесил бы, что швабры для держания потолка! У нас тут ядовитый газ течет! Что нам делать?
    - Включай вентилятор. Он сдует газ с острова.
    - Я его, бл@ть, демонтировал сразу же!
    - Зачем?
    - Зачем ты построил 120 тонный вентилятор? Ты не мог положить ящик бл@дских ПРОТИВОГАЗОВ?
    - Ящик противогазов искать нужно, а вентилятор у меня с прошлого заказа оставался.
    - Вася, я убрал твой вентилятор! Мы тут задыхаемся!
    - Херли вы тогда там делаете? Садитесь на воздушный шар и уе@ывайте!"

    • @werwolfwaffen3657
      @werwolfwaffen3657 2 роки тому +20

      Баян Бабаян.

    • @Gambit-l3D
      @Gambit-l3D 2 роки тому +37

      Сильно!😅 Напоминает кошмарный сон!👍

    • @Dmitrys1961
      @Dmitrys1961 2 роки тому +22

      Ахах, ору в голос просто. 🤣

    • @slirsflud
      @slirsflud 2 роки тому +29

      звучиn по-программистки 😅😅😅

    • @nikitasvorin9504
      @nikitasvorin9504 2 роки тому +6

      шикарно

  • @SanzharSat
    @SanzharSat 2 роки тому +400

    16:29 в Альфхейме, в улье тёмных эльфов Кратос по сюжету входит в столб света и видит видение. Возможно там он должен был увидеть прошлого себя, возможно даже сразится с ним, но эту идею забраковали

    • @xoka3825
      @xoka3825 2 роки тому +29

      Что забавно его моделька есть в его "бое" с отцом на корабле

    • @mctura3325
      @mctura3325 2 роки тому +25

      А может это сделано для теста освещения? и типо один из разрабов вписал код, и он теперь держит всю игру как кокос из тф2 и его нельзя удалить

  • @RainGameStudio
    @RainGameStudio 2 роки тому +80

    14:06 для это создаётся шейдер с возможностью установки очереди отрисовывания. Прописывается очередь, равная geometry-1 и получается, что объекты с этим шейдером рендерятся в первую очередь, а когда доходит дело до рисования "обычных" объектов сцены, они не прорисовываются, так как движой думает, что по данным коорданатам он уже что-то нарисовал. На деле же Объекту с первоначальным новым шейдером устанавливается прозрачность. Ну и тут ещё рефракция, судя по всему, чтоб слегка преломление было

    • @shitposting_box
      @shitposting_box 2 роки тому +1

      Вроде наоборот, сначала рисуются объекты с большим приоритетом, а поверх них рисуется -1, поэтому он так странно выглядит поверх стен

    • @RainGameStudio
      @RainGameStudio 2 роки тому +4

      @@shitposting_box Это было бы не целесообразно. -1 - это и есть высокий приоритет. Если есть объекты со, скажем, -2, -3 и т.д. То да, они рисуются первее. Но Конкретно в данном примере лучи имеют больший приоритет над стенами, и стены не прорисовываются на тех пикселях, где уже прорисованы лучи

    • @bogotoff
      @bogotoff 2 роки тому +1

      В данном случае уверен что делали через Stencil маску. Потому что без него нужно отключить ZTest в шейдере, т.к. без этого порядок отрисовки geometry-1 ничего не будет значит, а уже без ZTest будут проблемы с отрисовкой в буфер глубины и будут рендериться части объектов которые перекрыты.

  • @IlvaFrost
    @IlvaFrost 2 роки тому +72

    А можно показать, как устроен Dishonored 2? Особый интерес вызывает реализация механического особняка Джиндоша, и устройство перемещения во времени, в особняке Арамиса Стилтона

    • @danlyvostok5129
      @danlyvostok5129 2 місяці тому

      Тут свободную камеру не придумали

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 2 роки тому +1021

    "Кстати, я заметил что далеко не всем нравится такое мрачное фентези как гад оф вор", зато всем нравится тёмное фентези в рейд шадоу легендс!

    • @shambus.
      @shambus. 2 роки тому +9

      Оф кос нига

    • @robotboy5458
      @robotboy5458 2 роки тому +61

      ♂️deep dark fantasy ♂️

    • @MOSH_11_STVOLOV
      @MOSH_11_STVOLOV 2 роки тому +23

      @@robotboy5458 фентезис слейвс неисчерпаема,и на полную мощь её используют в гей бандедж фентезис колекционный данжн, завоевавший высокие оценки от 300 миллионов слейвс

    • @chez606
      @chez606 2 роки тому +10

      Но нравится Mass Effect 2😄

    • @Gambit-l3D
      @Gambit-l3D 2 роки тому +1

      😅👍

  • @HenkaNoKaze
    @HenkaNoKaze 2 роки тому +165

    Просто обожаю смотреть "внутренности" игр. Нравится осознавать как работает магия игр, как сложные задачи имеют простое решение.

  • @audreybelrose2679
    @audreybelrose2679 2 роки тому +38

    Я из Израиля. Понимает по-русски, но трудно писать, так что извините. Просто хочу сказать, что я рад, что ты в порядке, я беспокоюсь, но ты здесь и продолжаешь свою работу в STOP GAME. Берегите себя и это быстро закончится для всех нас, пусть политика пойдет к черту и в этом русле мы все продолжим наслаждаться вами независимо от нашего места в мире

    • @infinity_lp
      @infinity_lp 2 роки тому +1

      Норм же у тебя с русским

    • @friendly_cucumber
      @friendly_cucumber 6 місяців тому

      Ну кроме понимает по-русски. Понимает он, я понимаю

  • @persona3rulez
    @persona3rulez 2 роки тому +146

    Может закулисье Киберпанка? Там тоже хватает кинематографичных сцен ради подгрузок и прочих интересных деталей

    • @Zirk196
      @Zirk196 2 роки тому +27

      Вся игра - одно большое затекстурье)

    • @persona3rulez
      @persona3rulez 2 роки тому +14

      @@Zirk196 тем более. Если уж ТАКОЕ на глазах творится, то что ж они спрятать пытались.

    • @FRUNGL-uw1bf
      @FRUNGL-uw1bf 2 роки тому +6

      Какое там затекстурье ?Там катсцен за всю игру от силы штук 5.Остальное на движке игры,все всегда в кадре,и кроме машин и нпс ничего не пропадает.Поэтому она такая и требовательная,а мыловарня пс 4 поэтому и тянет Год Оф вар,потому что там вообще видемо грузится нечему.Теперь понятен их секрет "Оптимизации"

    • @persona3rulez
      @persona3rulez 2 роки тому +6

      @@FRUNGL-uw1bf мне кажется ты недооцениваешь силу костылей в РПГ

    • @mr.25xenoxjorjiev26
      @mr.25xenoxjorjiev26 2 роки тому

      @@persona3rulez например

  • @victorbojinov1436
    @victorbojinov1436 2 роки тому +97

    Кто ещё ощущает лёгкий страх когда в игре выпадаешь за текстуры и видишь это странную, полумрачную или же вовсе черную, пустоту?

    • @BulletSponge71436
      @BulletSponge71436 2 роки тому +7

      Думаю все когда-то его испытывали... или испытают в будущем.

    • @Pavlinioom
      @Pavlinioom 2 роки тому +4

      Не думал, что кто-то это тоже испытывал. Я не одинок))

  • @MachetteEX
    @MachetteEX 2 роки тому +136

    Detroit Become Human или любую игру в жанре интерактивного кино было бы интересно увидеть в этой передаче

    • @kogeta37
      @kogeta37 2 роки тому

      Уже была у кого-то. Если кратко - во время сцен персонажи туда сюда телепортируются)

  • @TheIV1226
    @TheIV1226 2 роки тому +15

    Птица (Модгуд?) в мире мертвых детализирована потому что игрок к ней приближается достаточно близко - во время своего второго визита в этот мир на корабле пролетает прямо очень близко к ней. Хотелось бы еще Зевса увидеть, удивлен, что его нет в ролике.

  • @DeathClawFob
    @DeathClawFob 2 роки тому +20

    Русяев - жжош! Больше этой рубрики трону рубрик!

  • @dmitriykolomin8046
    @dmitriykolomin8046 2 роки тому +17

    Заглядывание за текстуры - одна из любимых моих тем, ещё с 2000-х. 👍Побольше таких видео! )

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 2 роки тому

      Тоже интересно.
      Знал бы ты, на какие ухищрения мне приходилось идти,делая клипы на движке уже довольно пожилой игры tomb raider (4). И сколько всего за кадром оставалось...
      Клипы, если что есть у меня на канале.
      :)

  • @sinmusic6896
    @sinmusic6896 2 роки тому +28

    13:55 похоже на эффект двух камер с маской/слоями .одна камера рендерит черную комнату а другая все эти голубые свечения + у второй камеры приоритет выше по этому эта камера рендерит поверх первой + какой нить хитрый шейдер поверхности ,который создает эффект поверхности кристалла / преломления света + там я заметил полосы внутри ,с каким нить шейдером размытия картинки, типо блюра в движении

    • @oas212
      @oas212 2 роки тому

      Можно еще синим моделькам шейдер навесить так, чтобы они в буфере глубины все время были ближе всего остального к экрану. Тоже может сработать и без второй камеры.

    • @sinmusic6896
      @sinmusic6896 2 роки тому +3

      @@oas212 может, но тут явно видно что моделька треугольника (утрирую) юзается как маска для 3д сцены с постэффектами. Тоесть эффект паралакса и пространства при смены позиций камеры явно видно. Очень похоже на то как порталы реализовывают . Но никто не отменял того что тут куча фич в одном может быть) энивей, вфхеры работавшие над этой игрой поражают

    • @A3MOH_Streams
      @A3MOH_Streams 2 роки тому +2

      Не совсем, это SDF(Signed Distance Field) с RayMarching'ом. В пределах конуса формируются объекты на нужном расстоянии и искажаются, если уж грубо сказать

    • @sinmusic6896
      @sinmusic6896 2 роки тому +2

      @@A3MOH_Streams кстати да, вообще о рэймаршинге не подумал

    • @bzikarius
      @bzikarius 2 роки тому +1

      Скорее просто шейдер скринспейс-рефракшн с альфой. Реалтаймовая альфа часто косячит с глубиной и особенно многослойностью, отсюда эффект маски.
      В любом случае там шейдерный эффект делает большую часть работы.

  • @Alecsiel1
    @Alecsiel1 2 роки тому +33

    Так забавно смотреть, как человек не игравший в Геншин, про него рассказывает:)

    • @ErickAjt
      @ErickAjt 2 роки тому +2

      Особенно слушать имена

    • @sanim4873
      @sanim4873 2 роки тому +2

      @SilverBricks Хахах, малютка, да, действительно как могли Stopgame в интеграции сравнить Женьшень ипакт и GOW? Действительно забавно смотреть как тебя это задело, что ты уже на второй комент, где опять же не сравниваться эти игры, отвечаешь.

  • @woohoovs
    @woohoovs 2 роки тому +11

    Модельки Кратоса в Альфхейме нужны для определения размерностей локации на этапе прототипирования. Просто забыли убрать

  • @VolandakaVIN
    @VolandakaVIN 2 роки тому +36

    Хотелось бы подобный разбор про киберпанк.
    Мне почему-то кажется что прожекты применяют мало хитростей и многое отрисовывают по-честному, из-за чего и проблемы с производительностью.

    • @ЗубаирБийбулатов
      @ЗубаирБийбулатов 2 роки тому

      А, ну да, мы видели как они "без" хитростей, выпустили кусок кала на релизе..... (

    • @georgyushkevich8448
      @georgyushkevich8448 Рік тому

      Ну как минимум там очень палевные спрайтовые машины вдалеке катаются всегда)

  • @vladimirmamyshev
    @vladimirmamyshev 2 роки тому +15

    Я уже два дня безвылазно мониторю новости, нервы уже сдают от осознания того что ничего не могу сделать и некуда бежать, так ещё и большинство каналов отказались выпускать контент ближайшие недели, так что я просто хочу сказать СПАСИБО, СПАСИБО за то что вы хоть немного дали моей психике отдохнуть...

  • @lametower
    @lametower 2 роки тому +129

    Я не первый, кто пишет это под роликами, но спасибо за то, что продолжаете радовать нас своими материалами даже в это нелёгкое время)

    • @Mozg_Pekarya
      @Mozg_Pekarya 2 роки тому +7

      А что за время?

    • @lametower
      @lametower 2 роки тому +4

      @@Mozg_Pekarya не лёгкое

    • @2jc8ejcpekc93k2kcp
      @2jc8ejcpekc93k2kcp 2 роки тому +9

      @@Mozg_Pekarya мдаа, ок. Но советую лучше русские новости не включать

    • @Mozg_Pekarya
      @Mozg_Pekarya 2 роки тому +6

      @@2jc8ejcpekc93k2kcp нормальные новости. Я вот только рад им.

    • @stoner1337
      @stoner1337 2 роки тому +4

      @@2jc8ejcpekc93k2kcp учись отделять зерна от плевел, и перестань радоваться, на нас напали.

  • @Евгений_Индев
    @Евгений_Индев 2 роки тому +8

    Кстати, за все свое прохождение я не встретил НИ ЕДИНОГО бага и ни единой просадки фпс. Сантамоника молодцы

  • @goravanya1455
    @goravanya1455 2 роки тому +2

    Всегда интересно наблюдать закадр. Когда была видеокарта от nvidia, то любил в фоторежиме в Ведьмаке 3 летать за границы карты, особенно в Туссенте и стране из сказки - спрайтовые и полые деревни, речки, переходы между локациями ...
    В Велене же советую сбегать до [Лысой Горы, снизу карты] места, где вы с Цири будете убивать ведьм и Имлериха, и посмотреть на территорию под дубом, ту самую дыру-арену с ведьмами. Можно так с модом на скольжение-сёрфинг-скейбординг туда спуститься и посмотреть.

  • @ДмитрийЛогинов-б6з
    @ДмитрийЛогинов-б6з 2 роки тому +26

    Чувак мне понравился твой разбор полетов, так что выше нос(:

  • @АлександрСахар-ц9ш
    @АлександрСахар-ц9ш 2 роки тому +5

    Не на долго? Давно такого не было блин? ну пускай долго ОК, но эту рубрику держите, ждём следующих NoclipОФФ!

  • @KOLOBOK_Kruglov
    @KOLOBOK_Kruglov 2 роки тому +11

    Прикольно, было бы здорово увидеть подобные ролики по Dark Souls

  • @GoodVrGames
    @GoodVrGames 2 роки тому +4

    13:45 У камеры просто есть слои рендера. Тут, очевидно, слой рендера эффекта стоит поверх слоя рендера окружения.

  • @Antrill13
    @Antrill13 2 роки тому +5

    Так вот он каков настоящий разбор полётов:)

  • @dimaster574
    @dimaster574 2 роки тому +21

    Отличный формат. Очень интересно было бы заглянуть за текстуры RDR2

    • @Cerkasskij
      @Cerkasskij 2 роки тому +2

      Вообще там несколько вариантов, насколько я знаю : Если начинать со штата Нью-Остин, то попадёшь в отменённую пустую Мексику, разве что форт есть пустой, а ещё ландшафт частично повторён из первой игры. Если же идти дальше по этой самой Мексике, то можно дойти аж до Гуармы (5 глава), это по сути единственные чего-то стоящие локации, дальше же идёт просто бесконечный океан

  • @Nova_Sapsan
    @Nova_Sapsan 2 роки тому +4

    ООО! Полуголые мужики! Мне как фанату Нинтендо это очень нравится 🌚
    Господи! Ещё и Гейщит импакт! Я в восторге 🤤

  • @aleksdirt3395
    @aleksdirt3395 2 роки тому +21

    Классная игрушка, недавно полностью прошел и кайфанул на сколько круто сделан сюжет и вся игрушка)

  • @ВладимирАлександрович-н6б

    боже, насколько же талантливо и скрупулёзно это все сделано, все ради оптимизации и удобства, все чаще утверждаю свое мнение о том что это игра шедевр.

  • @artembashirov
    @artembashirov 2 роки тому +47

    Васян - хорош! Давай разбор полетов 2 раза в месяц!)

    • @werwolfwaffen3657
      @werwolfwaffen3657 2 роки тому +3

      Раньше в рп был один Василий и ролик выходил раз в месяц. Теперь их два! Можно и два раза в месяц. А девять женщин вынашивают ребенка за месяц.:)

  • @KalabS211
    @KalabS211 2 роки тому +5

    *я, когда был маленький*
    Во многих играх летал свободной камерой ради интереса и угара, изучал локации.
    *стопгейм сейчас*
    Это обучающий видос для начинающих программистов,объяснение механик и тонкостей, которые не касаются конечного потребителя напрямую, и не в последнюю очередь это контент для монетизации

  • @Arch7S
    @Arch7S 2 роки тому +2

    Опять идти музыку Бэара Макрири слушать 24/7 нон стоп. Спасибо, stopgame!

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov 2 роки тому +65

    Рад что игроки на пека насладились игрой,и добавили модов

    • @prometeus0358
      @prometeus0358 2 роки тому +11

      После GoW 2018 серьезно начал подумывать о покупке Ps5, ведь следующая часть на подходе, а ждать когда выйдет на пк как уже не хочется.

    • @it_follows
      @it_follows 2 роки тому +2

      На пека и без соснольных игр есть чем наслаждаться. Поехавший соснольщик пытается в превосходство над ПК боярами, курам на смех 😂👍

    • @Tauriel-PSN
      @Tauriel-PSN 2 роки тому +11

      @@it_follows пздц кринж ты написал

    • @mnb2189
      @mnb2189 2 роки тому +5

      @@it_follows омг, зачем ты так...

    • @it_follows
      @it_follows 2 роки тому +2

      @@Tauriel-PSN это пастген-кальянные войска кукарекают или мне показалось? 🐸

  • @zys13
    @zys13 2 роки тому +1

    Фигурки мужиков, похожих на Кратоса, скорее всего нужны просто для проверки масштабов объектов на сцене(относительно одного объекта - гг, просто взятого из прошлой части).
    Интересное было бы видео про сталкер и его билды, там очень много информации и прям можно наблюдать процесс, через который проходила игра

  • @shoxruxberdiyarov7548
    @shoxruxberdiyarov7548 2 роки тому +1

    В конце ещё нужно было показать как выглядит тор

  • @SATURNCHIK
    @SATURNCHIK Рік тому +1

    Я думаю, что модель молодого Кратоса могла бы использоваться тогда, когда Кратос входил в свет альвхейма. Может нам хотели показать в этом свете греческие воспоминания Кратоса или может хотели показать как молодой Кратос встречает Фей. И если последняя теория верна, то и те два мужика могли бы быть например врагами в воспоминании Кратоса.

  • @ShmakoBola
    @ShmakoBola 2 роки тому +1

    Мне нравится что всё объясняется по подробнее, на примере с тем же блендером.

    • @Mr.LeoNov
      @Mr.LeoNov 2 роки тому +1

      Оооооо, Ярик, здарова

    • @ShmakoBola
      @ShmakoBola 2 роки тому +1

      @@Mr.LeoNov Дарова, как жизнь?

    • @Mr.LeoNov
      @Mr.LeoNov 2 роки тому

      @@ShmakoBola плохо((

    • @ShmakoBola
      @ShmakoBola 2 роки тому

      @@Mr.LeoNov А что так?

  • @santiago_91
    @santiago_91 2 роки тому +17

    рубрика огонь, очнь интересно. Кунгур, не закрывай!)

  • @tremasafaka
    @tremasafaka 2 роки тому +4

    Вот никогда бы не подумал, что видосы с подобным названием могут быть настолько интересными. Спасибо, Вася)

  • @alibastr666
    @alibastr666 2 роки тому +2

    Хорошо что успел пройти до этого разбора, долго оттягивал спойлеры)))

    • @mnb2189
      @mnb2189 2 роки тому

      А я как дебил посмотрел прохождение, ибо думал что не выйдет на пк. Но все равно было другое ощущение-офигенное

    • @alibastr666
      @alibastr666 2 роки тому

      @@mnb2189 Я не смотрю прохождения, стараюсь не искажать восприятие от игр которые мне могут быть интересны. Благо интересных и захватывающих, для меня, игр не очень много

    • @PanyaBlack
      @PanyaBlack 2 роки тому +1

      Долго же ты 4 года оттягивал)

  • @Skull_Death228
    @Skull_Death228 2 роки тому

    Следующей игрой в этой рубрике хотелось бы видеть DMC5! Чего там стоит вступительная заставка)

  • @galfin7722
    @galfin7722 2 роки тому

    Приятно смотреть подобные ролики, под завтрак в выходные, когда инфакта нету.

  • @Apchi112358
    @Apchi112358 2 роки тому +1

    0:06 Первое что нас ждет это полуголые мужики...
    А он знает чем заинтриговать))

  • @АндрейСахно
    @АндрейСахно 2 роки тому

    Очень ждал, когда в ролике появится текстура Тора из последней кат-сцены, надеюсь, ещё увижу.

  • @АнтонБондаренко-щ6х
    @АнтонБондаренко-щ6х 10 місяців тому +1

    15. 44 - Мужики в Т-позах без текстур (и без формы)! 👬🚫👾🚫💂🧒🧑‍💻📲

  • @bogotoff
    @bogotoff 2 роки тому +1

    14:00 Такое делается с помощью Stencil буфера. Грубо говоря например у комнаты Stencil ID равна 0, а у эффекта 1, и рисуются объекты у которых это значение больше

  • @mrkobelev
    @mrkobelev 2 роки тому

    26:02 Словил шок от такой детализации таких далеких обьектов. Оч круто

  • @Morgan_5_Nik
    @Morgan_5_Nik 2 роки тому +3

    Месяц назад подобный ролик вышел на канале ХАДЭ
    Мммм контент

    • @santiago_91
      @santiago_91 2 роки тому

      чтоооо???!!! на каком то канале что то вышло до этого ролика? неееет, какой ужас!
      чувак, я тебе больше скажу, ролики такой темы стали появляться на других каналах как только игра вышла, так и что?

  • @alexanderzubchenko8623
    @alexanderzubchenko8623 2 роки тому +3

    прошел ее два раза, второй - на самой высокой сложности! И оба раза - это шедевр!

    • @vladimirtsurkan5334
      @vladimirtsurkan5334 2 роки тому

      Я на самой высокой сложности никак с королевой валькирий справиться не могу😅
      А так игра топ)

  • @melorydikkins
    @melorydikkins 2 роки тому +1

    Хорошая рубрика, хотелось бы увидеть в ней Control как-нибудь

  • @Anrax_404
    @Anrax_404 2 роки тому +3

    Как говорится - Всё гениальное просто

  • @kyper0076
    @kyper0076 2 роки тому

    ОО, Василий. Как обычно - рад слышать !

  • @MrJacklol
    @MrJacklol 2 роки тому

    Как же приятно знать, что даже за текстурами всё выглядит шикарно)

  • @prometeus0358
    @prometeus0358 2 роки тому +20

    Игра просто бомбическая, давно ничего подобного не проходил.

    • @prometeus0358
      @prometeus0358 2 роки тому

      @@Mark_Rai Так я с третьей попытки только плотно в нее засел, потом уже было не оторвать.

    • @paultaxidermer7986
      @paultaxidermer7986 2 роки тому

      @@Mark_Raiсогласен. сюжет вроде ничего так, но точно не 12 из 10. мне кажется, что ДМС даже как-то интереснее играется, хз короче

    • @dynamis8407
      @dynamis8407 2 роки тому

      @@paultaxidermer7986 Так дмс это "шоу" а gow более серьезная игра, они немного разные по настроению, ну тип-а понятно же.

    • @paultaxidermer7986
      @paultaxidermer7986 2 роки тому

      @@dynamis8407 "тип понятно же", но тем не менее в ГоВ были просадки в сюжете, хотя он довольно неплох. он не тянет на игру года только потому, что кратос всю игру называл своего сына "бой" и под конец принял его как сына. к тому же мне лично показалось развитие личности атрея скомканным (тип он сначала вполне себе норм пацан, который агрится на своего батю по приципу "отцов и детей", потом он узнает про свою "божественность" и битчится на все, возомнив себя путиным, и затем внезапно осознает, что был неправ и меняет свое поведение по щелчку пальцев). такой сюжет точно не нов (только если в игроиндустрии). но в целом игра красивая. пройду вторую часть, когда выйдет

    • @dynamis8407
      @dynamis8407 2 роки тому

      ​@@paultaxidermer7986 "он не тянет на игру года только потому, что кратос всю игру называл своего сына "бой""
      Подожди, что.. ну? Boy с английского - мальчик. Я не понял придирку просто, тип-а всмысле?
      А меняющийся характер пацана как я помню объяснили в этой же игре, локация/мир - Хельхейм
      Кстати, в новом трейлере показали что он не стал добряком, возможно даже наоборот станет тем самым Локи

  • @ЕгорПучков-и9ф
    @ЕгорПучков-и9ф 2 роки тому +1

    Насчёт птицы в хельхейльме. По сюжету Кратос приблизится к птице на корабле.

  • @Anzhaurov_Anton
    @Anzhaurov_Anton 2 роки тому +5

    Коммент в поддержку этой невероятно ахуенной рубрики!

  • @СтаниславМурашкин-п9щ

    Хель - эта та ворона, сделана так подробно, потому что когда ты на корабле улетаешь из Хельхейма, ты пролетаешь прям около нее

  • @Dmitry__Ka
    @Dmitry__Ka 2 роки тому +1

    Лукас поставил, но далеко не смотрел. Не боюсь спойлеров, но очень уж ты подробно локации рассматриваешь, а я хочу удивляться ))

  • @chajnik3118
    @chajnik3118 2 роки тому

    На фоне выхода Elden Ring было бы инетерсно посмотреть на внутренности в одной из Соулс игры, особенно учитывая, что игры серии славятся ещё и за то, как локации связаны между собой(как минимум в первой и 3-ей игре, ибо про вторую мы молчим)
    P.S как всегда, спасибо за качественные видосы, Русяич!

  • @matveybagrov
    @matveybagrov 2 роки тому

    Когда на 26:40 автор показал голого мужика, и спросил понравилось ли мне, я испытал непреодолимое желание поставить лайк видосу))

  • @buba2345
    @buba2345 2 роки тому

    Вы один из самых лучших и смешных, забавных, талантливых, гениальных каналов! Я так рад, что начал вас смотреть!

  • @Ortastal
    @Ortastal 2 роки тому

    Круть! Как разрабу безумно было приятно смотреть. И да, опять же, как разраб и аниматор подтверждаю, что делать анимацию там где игрок не увидит вообще не имеет смысла. На такой кусок, там даже секунд 15 может уйти неделя, а то и больше. Так что, зачем это делать и тратить время?
    Работал я над одной игрой, мобилка такая в жанре файтинга. В ней, ноги при смешивании нескольких анимаций "плавали" местами. Но, благодаря камере, не было видно "косяков". А мы уже и не парились на этот счёт, ибо все равно не видно ни черта.
    P.S. На будущее, блендер это клево! НО, а как на счёт показать в анриале всё? Для болеее наглядности? :D
    Если нужна будет справка какая либо, с радостью откликнусь :3

  • @NixisI
    @NixisI 2 роки тому +2

    Было бы круто посмотреть на старые игры с приемами, которые применяются или уже не применяются

  • @ranil199
    @ranil199 2 роки тому +3

    Разбор полетов стал интереснее с твоим приходом в рубрику)

  • @АлександрТерехов-ж3й

    Не ожидал Русяича встретить в этом видео.
    Учитывая, что на стримах он упоминал, что не проявляет большой любви к этой части, старые части ему больше заходили.

    • @vasiliyakvagrabli
      @vasiliyakvagrabli 2 роки тому +4

      Учитывая, что я эту рубрику веду уже 4 выпуска? :-/

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й 2 роки тому +1

      @@vasiliyakvagrabli предыдущие выпуски мимо меня прошли к сожалению...

  • @AntiPALOm
    @AntiPALOm 2 роки тому +6

    Эти мужики за текстурами используются лвл дизайнерами что бы сохранять масштабы локации относительно модели игрока. Их использую все игроделы, в очень многих играх парочку таких моделей остается , потому что по ходу разработки из используется огромное количество, и что бы не двигать одну модель по карте их много штук расставляют по локации

    • @pr1ncevgen916
      @pr1ncevgen916 2 роки тому +1

      Ну хз, хз. Обычно мы всё же используем расчерченные текстуры с метриками и greybox'ы для выставления позиции, масштабов и т.п.
      А моделек подвинуть - дело нескольких секунд. Глобальную позицию прописать в инспекторе

  • @MrDa1ly
    @MrDa1ly 2 роки тому +5

    Вы забыли показать Тора в последней кат сцене! Он довольно уж детализирован!

    • @TheRAzmes
      @TheRAzmes 2 роки тому

      Кстати да, про Тора забыл совсем. Но что-то мне подсказывает что от него только часть руки и жопа, остальное угловатая моделька без текстуры. Вряд ли ему к тому моменту полный дизайн успели утвердить.

    • @MrDa1ly
      @MrDa1ly 2 роки тому

      @@TheRAzmes Там он норм сделан

    • @TheRAzmes
      @TheRAzmes 2 роки тому

      @@MrDa1ly может быть, видел на концептартах к Рагнарёку

    • @i_Da_Show
      @i_Da_Show 2 роки тому +1

      @@TheRAzmes не, от концептов к Рагнарёку он отличается. Пузо закрыто бронёй, да и видно, что оно не такое большое. И вообще внешность отличается, но прорисована полностью. Так что образ Тора осмыслили только к новой игре.

  • @ЮрийМихлин-т8з
    @ЮрийМихлин-т8з 2 роки тому +3

    Восхитительно! Жду любой следующий разбор с интересом и текстурометром

  • @СергейИванченко-ъ3н

    Мне очень понравилась твоя сперкулеёдность разбора фрагментов игры жду новые ролики. лайк поставлю.

  • @DD-lu4up
    @DD-lu4up 2 роки тому

    7:10
    имхо хорошая пасхалка - это то, что может найти сам игрок в процессе игры: залезть, запрыгнуть, найти куда стукнуть чтобы открылось, короче проявить ум и скилл.
    а тут получается что есть контент за текстурами, такая приколюха для своих, и есть беспомощный подпивас с геймпадом, которому ниче нельзя.
    короче красиво но осадочек остался

  • @Molochk
    @Molochk 2 роки тому

    Про полуголых мужиков.
    У кратоса была иллюзия(и воспоминание одновременно) как он в молодости Зевса убивал

  • @inter_acies
    @inter_acies 2 роки тому

    Рекламная вставка в ноутсах зовется как "немного об ассетах". А ловко ты это придумал, я даже сначала и не понял.

  • @AlexNiichan
    @AlexNiichan 2 роки тому +10

    Очень интересное видео, спасибо большое за работу!
    Нравятся все видео за вашим авторством, однозначно лайк!

  • @РоманСмирнов-ц2н
    @РоманСмирнов-ц2н 2 роки тому

    Если спрятанная модель действительно приадлежит Кратосу, то, как мне кажется, её могли бы использовать в каком-нибудь флешбеке, в каком-нибудь из воспоминаний Кратоса.

  • @logvin1
    @logvin1 2 роки тому

    Когда ты сказал "змей ПОЛЫЙ", у меня аж флэшбек случился

  • @mentallyub409
    @mentallyub409 2 роки тому +6

    Control было бы интересно увидеть. Там с геометрией мира много чего интересного происходит

  • @ВасилийСерый-х2б
    @ВасилийСерый-х2б 2 роки тому

    Ого, это же Василий "автор истории серии Метроид" Русяев

  • @Sfera_T
    @Sfera_T 2 роки тому +1

    Какая классная рубрика! Всегда интересно смотреть))) спасибо!

  • @koster0912
    @koster0912 2 роки тому

    Предполажу что молодая моделька кратоса, отмененный момент игры. не для кого не секрет, что у кратоса по мере прохождения всплывают флешбеки прошлых частей и он борется с самим собой. И как бы было классно если бы Кратос смог сразиться с молодой версией себя, как-бы побороть то зло что в нем ещё сохранилось. Несомненно такой поворот вызвал бы однозначный вау эффект, как минимум от возможности посмотреть на обновленную, детализированную версию Кратоса на новом движке. Да и кто как не сам Кратос равен по силам самому себе, а уж тем-более молодой и в расцвете сил, бой бы явно был очень эпичным. И предположительно эту идею отмели чтобы показать ее позже, например в Рагнарёк, а бестекстурную модельку просто забыли когда переместили чтоб она не мешалась.
    Я конечно фантазер, но по моему было бы классно)

  • @stpd_simp
    @stpd_simp 2 роки тому +5

    Спасибо огромное, Stopgame, за ваш контент.

  • @Arx_Gel
    @Arx_Gel 2 роки тому +1

    18:20 купол обычно нужен для фейковых отражений что бы металл не отражал черноту внутри темной локации,(хотя их можно и без него сделать,вопрос только какой метод лучше в оптимизации.)

  • @i___i._.i___i1393
    @i___i._.i___i1393 2 роки тому

    Даже сейчас некоторые проэкты не выглядят так замечательно, как бог войны четырёх летней давности

  • @Nickolas_KoT
    @Nickolas_KoT 2 роки тому +1

    О, Русяич в стопы записАлся😎😅

  • @СергейСмвслов
    @СергейСмвслов 2 роки тому

    16:44 может быть разработчики хотели сделать флешбеки с молодым Кратосом и через них они бы объяснили как и почему Кратос из Греции перебрался в Скандинавию

  • @BibaBoba99
    @BibaBoba99 2 роки тому +1

    А где то, что было за кадром, когда они молот Тамура на лед уронили?

  • @MrRelim1
    @MrRelim1 2 роки тому +1

    Спасибо за интересный ролик. Где всё доносится доходчиво, понятно, где всё детально объясняется, да ещё и приятным голосом начитано, да и смонтировано всё так, что каждый кадр - иллюстрация к словам автора.

  • @ЖНЕЦИВАН
    @ЖНЕЦИВАН 2 роки тому

    Хотим в рамках этой рубрика посмотреть на какую-нибудь из игр Mass Effect

  • @skladka8644
    @skladka8644 2 роки тому

    В самый первый раз, когда игрок видит мирового змея, змей до того как вылезает из воды, находится собсна "под водой". хотелось бы заглянуть под воду до момента выхода змея

  • @SergeyUstinenkov
    @SergeyUstinenkov 2 роки тому

    Занимательное видео. По Даркам много похожих видел, а Богу войны это первое. Лично меня в мире вселенной Бога войны заинтересовали великаны, а именно их кожаная броня. Возможно великаны в кузницах могли создавать огромные молоты и кольчуги, но для производства одежды и особенно кожаной одежды где они брали кожу такого циклопического размера? у них бродили циклопических размеров быки?

  • @АлександрИванов-р3р9э

    Бог войны во время войны. Иронично😏

    • @Mozg_Pekarya
      @Mozg_Pekarya 2 роки тому +5

      Война не прекращается ни на минуту, уже десятки тысяч лет.

    • @Mamont69
      @Mamont69 2 роки тому +2

      @Daymon Frisson Ну... Да. Люди во всём мире кроме конкретных локаций так и делают.

    • @Mamont69
      @Mamont69 2 роки тому

      @Daymon Frisson Если тебе надо, то я не рекомендовал бы этого делать.

  • @ИльяЛозовой-т7у
    @ИльяЛозовой-т7у 2 роки тому

    Супер, ждём стримы по геншину от Русяича

  • @Mak4eK
    @Mak4eK 2 роки тому

    Интересно было бы ещё локу с кораблём посмотреть!

  • @namesurname8200
    @namesurname8200 2 роки тому

    Магия ломается, конечно, когда понимаешь что за поворотом пустота.

  • @vladiquefun8021
    @vladiquefun8021 2 роки тому

    Marc Ecko Getting Up можно в следующий раз?)

  • @kristiannenahoff5536
    @kristiannenahoff5536 2 роки тому

    А сцену на мосту с появляющейся в небе головой Зевса, когда Кратос говорит Мимиру, что он его сын - чё пропустил?!

  • @MrLilandro
    @MrLilandro 2 роки тому

    Извините. Может я не выспался, может я просто привык слышать её имя иначе, но Сангономия (КО-)КО-КОмия - это шедевр.

  • @sobranble18plus78
    @sobranble18plus78 2 роки тому +1

    Обожаю эту программу ))) жду ещё выпусков

  • @timurermolaev2192
    @timurermolaev2192 2 роки тому +1

    Почему мне стало так не по себе когда он залетел в пасть к мировому змею?