Скачать Genshin Impact можно по hoyo.link/3a49RWA6 Genshin Impact получила награду Game Award за лучшую мобильную игру 2021 года. Бонусный код с Камнями Истока в видео.
Мне вопрос про фигурки мужиков за текстурками и их назначение, одну усторию напомнил. "Меня недавно спросили, почему программисты ненавидят работать с чужим кодом. Долго думал, как донести до обычного пользователя всю суть пи@деца. Решил привести небольшую аналогию: Вот представь, что тебе доверили достроить за другим прорабом лабораторию на острове. Ты приходишь на объект, а там кроме недостроенного здания: огромный вентилятор (размером со здание), большой воздушный шар и комната набитая швабрами. Почесав голову, ты разбираешь этот хлам и доделываешь лабораторию. Сдаешь объект ученным, но через 5 минут они выбегают с криком: "УТЕЧКА ЯДОВИТОГО ГАЗА!!!". - Как так-то, бл@ть! Должно же работать! - в отчаянии кричишь ты и звонишь прошлому прорабу: - Вася, у нас ядовитый газ потёк! В чем проблема? - Не знаю, должно было все работать. Что-то в проекте менял? - Немного, швабры вынес... - Швабры потолок держали! - Что??? Что, бл@ть, извините??? - Говорю, швабры потолок держали. Над ними цистерны с газом были. Очень тяжелые, пришлось в комнату снизу швабры напихать. - Ты хотя бы записку на двери повесил бы, что швабры для держания потолка! У нас тут ядовитый газ течет! Что нам делать? - Включай вентилятор. Он сдует газ с острова. - Я его, бл@ть, демонтировал сразу же! - Зачем? - Зачем ты построил 120 тонный вентилятор? Ты не мог положить ящик бл@дских ПРОТИВОГАЗОВ? - Ящик противогазов искать нужно, а вентилятор у меня с прошлого заказа оставался. - Вася, я убрал твой вентилятор! Мы тут задыхаемся! - Херли вы тогда там делаете? Садитесь на воздушный шар и уе@ывайте!"
16:29 в Альфхейме, в улье тёмных эльфов Кратос по сюжету входит в столб света и видит видение. Возможно там он должен был увидеть прошлого себя, возможно даже сразится с ним, но эту идею забраковали
14:06 для это создаётся шейдер с возможностью установки очереди отрисовывания. Прописывается очередь, равная geometry-1 и получается, что объекты с этим шейдером рендерятся в первую очередь, а когда доходит дело до рисования "обычных" объектов сцены, они не прорисовываются, так как движой думает, что по данным коорданатам он уже что-то нарисовал. На деле же Объекту с первоначальным новым шейдером устанавливается прозрачность. Ну и тут ещё рефракция, судя по всему, чтоб слегка преломление было
@@shitposting_box Это было бы не целесообразно. -1 - это и есть высокий приоритет. Если есть объекты со, скажем, -2, -3 и т.д. То да, они рисуются первее. Но Конкретно в данном примере лучи имеют больший приоритет над стенами, и стены не прорисовываются на тех пикселях, где уже прорисованы лучи
В данном случае уверен что делали через Stencil маску. Потому что без него нужно отключить ZTest в шейдере, т.к. без этого порядок отрисовки geometry-1 ничего не будет значит, а уже без ZTest будут проблемы с отрисовкой в буфер глубины и будут рендериться части объектов которые перекрыты.
А можно показать, как устроен Dishonored 2? Особый интерес вызывает реализация механического особняка Джиндоша, и устройство перемещения во времени, в особняке Арамиса Стилтона
@@robotboy5458 фентезис слейвс неисчерпаема,и на полную мощь её используют в гей бандедж фентезис колекционный данжн, завоевавший высокие оценки от 300 миллионов слейвс
Я из Израиля. Понимает по-русски, но трудно писать, так что извините. Просто хочу сказать, что я рад, что ты в порядке, я беспокоюсь, но ты здесь и продолжаешь свою работу в STOP GAME. Берегите себя и это быстро закончится для всех нас, пусть политика пойдет к черту и в этом русле мы все продолжим наслаждаться вами независимо от нашего места в мире
Какое там затекстурье ?Там катсцен за всю игру от силы штук 5.Остальное на движке игры,все всегда в кадре,и кроме машин и нпс ничего не пропадает.Поэтому она такая и требовательная,а мыловарня пс 4 поэтому и тянет Год Оф вар,потому что там вообще видемо грузится нечему.Теперь понятен их секрет "Оптимизации"
Птица (Модгуд?) в мире мертвых детализирована потому что игрок к ней приближается достаточно близко - во время своего второго визита в этот мир на корабле пролетает прямо очень близко к ней. Хотелось бы еще Зевса увидеть, удивлен, что его нет в ролике.
Тоже интересно. Знал бы ты, на какие ухищрения мне приходилось идти,делая клипы на движке уже довольно пожилой игры tomb raider (4). И сколько всего за кадром оставалось... Клипы, если что есть у меня на канале. :)
13:55 похоже на эффект двух камер с маской/слоями .одна камера рендерит черную комнату а другая все эти голубые свечения + у второй камеры приоритет выше по этому эта камера рендерит поверх первой + какой нить хитрый шейдер поверхности ,который создает эффект поверхности кристалла / преломления света + там я заметил полосы внутри ,с каким нить шейдером размытия картинки, типо блюра в движении
Можно еще синим моделькам шейдер навесить так, чтобы они в буфере глубины все время были ближе всего остального к экрану. Тоже может сработать и без второй камеры.
@@oas212 может, но тут явно видно что моделька треугольника (утрирую) юзается как маска для 3д сцены с постэффектами. Тоесть эффект паралакса и пространства при смены позиций камеры явно видно. Очень похоже на то как порталы реализовывают . Но никто не отменял того что тут куча фич в одном может быть) энивей, вфхеры работавшие над этой игрой поражают
Не совсем, это SDF(Signed Distance Field) с RayMarching'ом. В пределах конуса формируются объекты на нужном расстоянии и искажаются, если уж грубо сказать
Скорее просто шейдер скринспейс-рефракшн с альфой. Реалтаймовая альфа часто косячит с глубиной и особенно многослойностью, отсюда эффект маски. В любом случае там шейдерный эффект делает большую часть работы.
@SilverBricks Хахах, малютка, да, действительно как могли Stopgame в интеграции сравнить Женьшень ипакт и GOW? Действительно забавно смотреть как тебя это задело, что ты уже на второй комент, где опять же не сравниваться эти игры, отвечаешь.
Хотелось бы подобный разбор про киберпанк. Мне почему-то кажется что прожекты применяют мало хитростей и многое отрисовывают по-честному, из-за чего и проблемы с производительностью.
Я уже два дня безвылазно мониторю новости, нервы уже сдают от осознания того что ничего не могу сделать и некуда бежать, так ещё и большинство каналов отказались выпускать контент ближайшие недели, так что я просто хочу сказать СПАСИБО, СПАСИБО за то что вы хоть немного дали моей психике отдохнуть...
Всегда интересно наблюдать закадр. Когда была видеокарта от nvidia, то любил в фоторежиме в Ведьмаке 3 летать за границы карты, особенно в Туссенте и стране из сказки - спрайтовые и полые деревни, речки, переходы между локациями ... В Велене же советую сбегать до [Лысой Горы, снизу карты] места, где вы с Цири будете убивать ведьм и Имлериха, и посмотреть на территорию под дубом, ту самую дыру-арену с ведьмами. Можно так с модом на скольжение-сёрфинг-скейбординг туда спуститься и посмотреть.
Вообще там несколько вариантов, насколько я знаю : Если начинать со штата Нью-Остин, то попадёшь в отменённую пустую Мексику, разве что форт есть пустой, а ещё ландшафт частично повторён из первой игры. Если же идти дальше по этой самой Мексике, то можно дойти аж до Гуармы (5 глава), это по сути единственные чего-то стоящие локации, дальше же идёт просто бесконечный океан
боже, насколько же талантливо и скрупулёзно это все сделано, все ради оптимизации и удобства, все чаще утверждаю свое мнение о том что это игра шедевр.
*я, когда был маленький* Во многих играх летал свободной камерой ради интереса и угара, изучал локации. *стопгейм сейчас* Это обучающий видос для начинающих программистов,объяснение механик и тонкостей, которые не касаются конечного потребителя напрямую, и не в последнюю очередь это контент для монетизации
Фигурки мужиков, похожих на Кратоса, скорее всего нужны просто для проверки масштабов объектов на сцене(относительно одного объекта - гг, просто взятого из прошлой части). Интересное было бы видео про сталкер и его билды, там очень много информации и прям можно наблюдать процесс, через который проходила игра
Я думаю, что модель молодого Кратоса могла бы использоваться тогда, когда Кратос входил в свет альвхейма. Может нам хотели показать в этом свете греческие воспоминания Кратоса или может хотели показать как молодой Кратос встречает Фей. И если последняя теория верна, то и те два мужика могли бы быть например врагами в воспоминании Кратоса.
@@mnb2189 Я не смотрю прохождения, стараюсь не искажать восприятие от игр которые мне могут быть интересны. Благо интересных и захватывающих, для меня, игр не очень много
14:00 Такое делается с помощью Stencil буфера. Грубо говоря например у комнаты Stencil ID равна 0, а у эффекта 1, и рисуются объекты у которых это значение больше
чтоооо???!!! на каком то канале что то вышло до этого ролика? неееет, какой ужас! чувак, я тебе больше скажу, ролики такой темы стали появляться на других каналах как только игра вышла, так и что?
@@dynamis8407 "тип понятно же", но тем не менее в ГоВ были просадки в сюжете, хотя он довольно неплох. он не тянет на игру года только потому, что кратос всю игру называл своего сына "бой" и под конец принял его как сына. к тому же мне лично показалось развитие личности атрея скомканным (тип он сначала вполне себе норм пацан, который агрится на своего батю по приципу "отцов и детей", потом он узнает про свою "божественность" и битчится на все, возомнив себя путиным, и затем внезапно осознает, что был неправ и меняет свое поведение по щелчку пальцев). такой сюжет точно не нов (только если в игроиндустрии). но в целом игра красивая. пройду вторую часть, когда выйдет
@@paultaxidermer7986 "он не тянет на игру года только потому, что кратос всю игру называл своего сына "бой"" Подожди, что.. ну? Boy с английского - мальчик. Я не понял придирку просто, тип-а всмысле? А меняющийся характер пацана как я помню объяснили в этой же игре, локация/мир - Хельхейм Кстати, в новом трейлере показали что он не стал добряком, возможно даже наоборот станет тем самым Локи
На фоне выхода Elden Ring было бы инетерсно посмотреть на внутренности в одной из Соулс игры, особенно учитывая, что игры серии славятся ещё и за то, как локации связаны между собой(как минимум в первой и 3-ей игре, ибо про вторую мы молчим) P.S как всегда, спасибо за качественные видосы, Русяич!
Круть! Как разрабу безумно было приятно смотреть. И да, опять же, как разраб и аниматор подтверждаю, что делать анимацию там где игрок не увидит вообще не имеет смысла. На такой кусок, там даже секунд 15 может уйти неделя, а то и больше. Так что, зачем это делать и тратить время? Работал я над одной игрой, мобилка такая в жанре файтинга. В ней, ноги при смешивании нескольких анимаций "плавали" местами. Но, благодаря камере, не было видно "косяков". А мы уже и не парились на этот счёт, ибо все равно не видно ни черта. P.S. На будущее, блендер это клево! НО, а как на счёт показать в анриале всё? Для болеее наглядности? :D Если нужна будет справка какая либо, с радостью откликнусь :3
Не ожидал Русяича встретить в этом видео. Учитывая, что на стримах он упоминал, что не проявляет большой любви к этой части, старые части ему больше заходили.
Эти мужики за текстурами используются лвл дизайнерами что бы сохранять масштабы локации относительно модели игрока. Их использую все игроделы, в очень многих играх парочку таких моделей остается , потому что по ходу разработки из используется огромное количество, и что бы не двигать одну модель по карте их много штук расставляют по локации
Ну хз, хз. Обычно мы всё же используем расчерченные текстуры с метриками и greybox'ы для выставления позиции, масштабов и т.п. А моделек подвинуть - дело нескольких секунд. Глобальную позицию прописать в инспекторе
Кстати да, про Тора забыл совсем. Но что-то мне подсказывает что от него только часть руки и жопа, остальное угловатая моделька без текстуры. Вряд ли ему к тому моменту полный дизайн успели утвердить.
@@TheRAzmes не, от концептов к Рагнарёку он отличается. Пузо закрыто бронёй, да и видно, что оно не такое большое. И вообще внешность отличается, но прорисована полностью. Так что образ Тора осмыслили только к новой игре.
7:10 имхо хорошая пасхалка - это то, что может найти сам игрок в процессе игры: залезть, запрыгнуть, найти куда стукнуть чтобы открылось, короче проявить ум и скилл. а тут получается что есть контент за текстурами, такая приколюха для своих, и есть беспомощный подпивас с геймпадом, которому ниче нельзя. короче красиво но осадочек остался
Если спрятанная модель действительно приадлежит Кратосу, то, как мне кажется, её могли бы использовать в каком-нибудь флешбеке, в каком-нибудь из воспоминаний Кратоса.
Предполажу что молодая моделька кратоса, отмененный момент игры. не для кого не секрет, что у кратоса по мере прохождения всплывают флешбеки прошлых частей и он борется с самим собой. И как бы было классно если бы Кратос смог сразиться с молодой версией себя, как-бы побороть то зло что в нем ещё сохранилось. Несомненно такой поворот вызвал бы однозначный вау эффект, как минимум от возможности посмотреть на обновленную, детализированную версию Кратоса на новом движке. Да и кто как не сам Кратос равен по силам самому себе, а уж тем-более молодой и в расцвете сил, бой бы явно был очень эпичным. И предположительно эту идею отмели чтобы показать ее позже, например в Рагнарёк, а бестекстурную модельку просто забыли когда переместили чтоб она не мешалась. Я конечно фантазер, но по моему было бы классно)
18:20 купол обычно нужен для фейковых отражений что бы металл не отражал черноту внутри темной локации,(хотя их можно и без него сделать,вопрос только какой метод лучше в оптимизации.)
16:44 может быть разработчики хотели сделать флешбеки с молодым Кратосом и через них они бы объяснили как и почему Кратос из Греции перебрался в Скандинавию
Спасибо за интересный ролик. Где всё доносится доходчиво, понятно, где всё детально объясняется, да ещё и приятным голосом начитано, да и смонтировано всё так, что каждый кадр - иллюстрация к словам автора.
В самый первый раз, когда игрок видит мирового змея, змей до того как вылезает из воды, находится собсна "под водой". хотелось бы заглянуть под воду до момента выхода змея
Занимательное видео. По Даркам много похожих видел, а Богу войны это первое. Лично меня в мире вселенной Бога войны заинтересовали великаны, а именно их кожаная броня. Возможно великаны в кузницах могли создавать огромные молоты и кольчуги, но для производства одежды и особенно кожаной одежды где они брали кожу такого циклопического размера? у них бродили циклопических размеров быки?
Скачать Genshin Impact можно по hoyo.link/3a49RWA6
Genshin Impact получила награду Game Award за лучшую мобильную игру 2021 года. Бонусный код с Камнями Истока в видео.
Под роликом про одну неоптимизированную помойку, рекламируете другую, гениально🤦🏼♂️🤦🏼♂️🤦🏼♂️
Ахахахах, а кто там делал всю суть Genshin Impact?
@@kenzori ещё из комментов её убрать. Особенно напиши .... и смотри на девочек.
@@bebraplayng3342 деньги не пахнут.
@SilverBricks что то говно, что это.
Мне вопрос про фигурки мужиков за текстурками и их назначение, одну усторию напомнил.
"Меня недавно спросили, почему программисты ненавидят работать с чужим кодом. Долго думал, как донести до обычного пользователя всю суть пи@деца. Решил привести небольшую аналогию:
Вот представь, что тебе доверили достроить за другим прорабом лабораторию на острове. Ты приходишь на объект, а там кроме недостроенного здания: огромный вентилятор (размером со здание), большой воздушный шар и комната набитая швабрами. Почесав голову, ты разбираешь этот хлам и доделываешь лабораторию. Сдаешь объект ученным, но через 5 минут они выбегают с криком: "УТЕЧКА ЯДОВИТОГО ГАЗА!!!".
- Как так-то, бл@ть! Должно же работать! - в отчаянии кричишь ты и звонишь прошлому прорабу:
- Вася, у нас ядовитый газ потёк! В чем проблема?
- Не знаю, должно было все работать. Что-то в проекте менял?
- Немного, швабры вынес...
- Швабры потолок держали!
- Что??? Что, бл@ть, извините???
- Говорю, швабры потолок держали. Над ними цистерны с газом были. Очень тяжелые, пришлось в комнату снизу швабры напихать.
- Ты хотя бы записку на двери повесил бы, что швабры для держания потолка! У нас тут ядовитый газ течет! Что нам делать?
- Включай вентилятор. Он сдует газ с острова.
- Я его, бл@ть, демонтировал сразу же!
- Зачем?
- Зачем ты построил 120 тонный вентилятор? Ты не мог положить ящик бл@дских ПРОТИВОГАЗОВ?
- Ящик противогазов искать нужно, а вентилятор у меня с прошлого заказа оставался.
- Вася, я убрал твой вентилятор! Мы тут задыхаемся!
- Херли вы тогда там делаете? Садитесь на воздушный шар и уе@ывайте!"
Баян Бабаян.
Сильно!😅 Напоминает кошмарный сон!👍
Ахах, ору в голос просто. 🤣
звучиn по-программистки 😅😅😅
шикарно
16:29 в Альфхейме, в улье тёмных эльфов Кратос по сюжету входит в столб света и видит видение. Возможно там он должен был увидеть прошлого себя, возможно даже сразится с ним, но эту идею забраковали
Что забавно его моделька есть в его "бое" с отцом на корабле
А может это сделано для теста освещения? и типо один из разрабов вписал код, и он теперь держит всю игру как кокос из тф2 и его нельзя удалить
14:06 для это создаётся шейдер с возможностью установки очереди отрисовывания. Прописывается очередь, равная geometry-1 и получается, что объекты с этим шейдером рендерятся в первую очередь, а когда доходит дело до рисования "обычных" объектов сцены, они не прорисовываются, так как движой думает, что по данным коорданатам он уже что-то нарисовал. На деле же Объекту с первоначальным новым шейдером устанавливается прозрачность. Ну и тут ещё рефракция, судя по всему, чтоб слегка преломление было
Вроде наоборот, сначала рисуются объекты с большим приоритетом, а поверх них рисуется -1, поэтому он так странно выглядит поверх стен
@@shitposting_box Это было бы не целесообразно. -1 - это и есть высокий приоритет. Если есть объекты со, скажем, -2, -3 и т.д. То да, они рисуются первее. Но Конкретно в данном примере лучи имеют больший приоритет над стенами, и стены не прорисовываются на тех пикселях, где уже прорисованы лучи
В данном случае уверен что делали через Stencil маску. Потому что без него нужно отключить ZTest в шейдере, т.к. без этого порядок отрисовки geometry-1 ничего не будет значит, а уже без ZTest будут проблемы с отрисовкой в буфер глубины и будут рендериться части объектов которые перекрыты.
А можно показать, как устроен Dishonored 2? Особый интерес вызывает реализация механического особняка Джиндоша, и устройство перемещения во времени, в особняке Арамиса Стилтона
Тут свободную камеру не придумали
"Кстати, я заметил что далеко не всем нравится такое мрачное фентези как гад оф вор", зато всем нравится тёмное фентези в рейд шадоу легендс!
Оф кос нига
♂️deep dark fantasy ♂️
@@robotboy5458 фентезис слейвс неисчерпаема,и на полную мощь её используют в гей бандедж фентезис колекционный данжн, завоевавший высокие оценки от 300 миллионов слейвс
Но нравится Mass Effect 2😄
😅👍
Просто обожаю смотреть "внутренности" игр. Нравится осознавать как работает магия игр, как сложные задачи имеют простое решение.
Я из Израиля. Понимает по-русски, но трудно писать, так что извините. Просто хочу сказать, что я рад, что ты в порядке, я беспокоюсь, но ты здесь и продолжаешь свою работу в STOP GAME. Берегите себя и это быстро закончится для всех нас, пусть политика пойдет к черту и в этом русле мы все продолжим наслаждаться вами независимо от нашего места в мире
Норм же у тебя с русским
Ну кроме понимает по-русски. Понимает он, я понимаю
Может закулисье Киберпанка? Там тоже хватает кинематографичных сцен ради подгрузок и прочих интересных деталей
Вся игра - одно большое затекстурье)
@@Zirk196 тем более. Если уж ТАКОЕ на глазах творится, то что ж они спрятать пытались.
Какое там затекстурье ?Там катсцен за всю игру от силы штук 5.Остальное на движке игры,все всегда в кадре,и кроме машин и нпс ничего не пропадает.Поэтому она такая и требовательная,а мыловарня пс 4 поэтому и тянет Год Оф вар,потому что там вообще видемо грузится нечему.Теперь понятен их секрет "Оптимизации"
@@FRUNGL-uw1bf мне кажется ты недооцениваешь силу костылей в РПГ
@@persona3rulez например
Кто ещё ощущает лёгкий страх когда в игре выпадаешь за текстуры и видишь это странную, полумрачную или же вовсе черную, пустоту?
Думаю все когда-то его испытывали... или испытают в будущем.
Не думал, что кто-то это тоже испытывал. Я не одинок))
Detroit Become Human или любую игру в жанре интерактивного кино было бы интересно увидеть в этой передаче
Уже была у кого-то. Если кратко - во время сцен персонажи туда сюда телепортируются)
Птица (Модгуд?) в мире мертвых детализирована потому что игрок к ней приближается достаточно близко - во время своего второго визита в этот мир на корабле пролетает прямо очень близко к ней. Хотелось бы еще Зевса увидеть, удивлен, что его нет в ролике.
Русяев - жжош! Больше этой рубрики трону рубрик!
Заглядывание за текстуры - одна из любимых моих тем, ещё с 2000-х. 👍Побольше таких видео! )
Тоже интересно.
Знал бы ты, на какие ухищрения мне приходилось идти,делая клипы на движке уже довольно пожилой игры tomb raider (4). И сколько всего за кадром оставалось...
Клипы, если что есть у меня на канале.
:)
13:55 похоже на эффект двух камер с маской/слоями .одна камера рендерит черную комнату а другая все эти голубые свечения + у второй камеры приоритет выше по этому эта камера рендерит поверх первой + какой нить хитрый шейдер поверхности ,который создает эффект поверхности кристалла / преломления света + там я заметил полосы внутри ,с каким нить шейдером размытия картинки, типо блюра в движении
Можно еще синим моделькам шейдер навесить так, чтобы они в буфере глубины все время были ближе всего остального к экрану. Тоже может сработать и без второй камеры.
@@oas212 может, но тут явно видно что моделька треугольника (утрирую) юзается как маска для 3д сцены с постэффектами. Тоесть эффект паралакса и пространства при смены позиций камеры явно видно. Очень похоже на то как порталы реализовывают . Но никто не отменял того что тут куча фич в одном может быть) энивей, вфхеры работавшие над этой игрой поражают
Не совсем, это SDF(Signed Distance Field) с RayMarching'ом. В пределах конуса формируются объекты на нужном расстоянии и искажаются, если уж грубо сказать
@@A3MOH_Streams кстати да, вообще о рэймаршинге не подумал
Скорее просто шейдер скринспейс-рефракшн с альфой. Реалтаймовая альфа часто косячит с глубиной и особенно многослойностью, отсюда эффект маски.
В любом случае там шейдерный эффект делает большую часть работы.
Так забавно смотреть, как человек не игравший в Геншин, про него рассказывает:)
Особенно слушать имена
@SilverBricks Хахах, малютка, да, действительно как могли Stopgame в интеграции сравнить Женьшень ипакт и GOW? Действительно забавно смотреть как тебя это задело, что ты уже на второй комент, где опять же не сравниваться эти игры, отвечаешь.
Модельки Кратоса в Альфхейме нужны для определения размерностей локации на этапе прототипирования. Просто забыли убрать
Хотелось бы подобный разбор про киберпанк.
Мне почему-то кажется что прожекты применяют мало хитростей и многое отрисовывают по-честному, из-за чего и проблемы с производительностью.
А, ну да, мы видели как они "без" хитростей, выпустили кусок кала на релизе..... (
Ну как минимум там очень палевные спрайтовые машины вдалеке катаются всегда)
Я уже два дня безвылазно мониторю новости, нервы уже сдают от осознания того что ничего не могу сделать и некуда бежать, так ещё и большинство каналов отказались выпускать контент ближайшие недели, так что я просто хочу сказать СПАСИБО, СПАСИБО за то что вы хоть немного дали моей психике отдохнуть...
Я не первый, кто пишет это под роликами, но спасибо за то, что продолжаете радовать нас своими материалами даже в это нелёгкое время)
А что за время?
@@Mozg_Pekarya не лёгкое
@@Mozg_Pekarya мдаа, ок. Но советую лучше русские новости не включать
@@2jc8ejcpekc93k2kcp нормальные новости. Я вот только рад им.
@@2jc8ejcpekc93k2kcp учись отделять зерна от плевел, и перестань радоваться, на нас напали.
Кстати, за все свое прохождение я не встретил НИ ЕДИНОГО бага и ни единой просадки фпс. Сантамоника молодцы
Всегда интересно наблюдать закадр. Когда была видеокарта от nvidia, то любил в фоторежиме в Ведьмаке 3 летать за границы карты, особенно в Туссенте и стране из сказки - спрайтовые и полые деревни, речки, переходы между локациями ...
В Велене же советую сбегать до [Лысой Горы, снизу карты] места, где вы с Цири будете убивать ведьм и Имлериха, и посмотреть на территорию под дубом, ту самую дыру-арену с ведьмами. Можно так с модом на скольжение-сёрфинг-скейбординг туда спуститься и посмотреть.
Чувак мне понравился твой разбор полетов, так что выше нос(:
Не на долго? Давно такого не было блин? ну пускай долго ОК, но эту рубрику держите, ждём следующих NoclipОФФ!
Прикольно, было бы здорово увидеть подобные ролики по Dark Souls
13:45 У камеры просто есть слои рендера. Тут, очевидно, слой рендера эффекта стоит поверх слоя рендера окружения.
Так вот он каков настоящий разбор полётов:)
Отличный формат. Очень интересно было бы заглянуть за текстуры RDR2
Вообще там несколько вариантов, насколько я знаю : Если начинать со штата Нью-Остин, то попадёшь в отменённую пустую Мексику, разве что форт есть пустой, а ещё ландшафт частично повторён из первой игры. Если же идти дальше по этой самой Мексике, то можно дойти аж до Гуармы (5 глава), это по сути единственные чего-то стоящие локации, дальше же идёт просто бесконечный океан
ООО! Полуголые мужики! Мне как фанату Нинтендо это очень нравится 🌚
Господи! Ещё и Гейщит импакт! Я в восторге 🤤
Классная игрушка, недавно полностью прошел и кайфанул на сколько круто сделан сюжет и вся игрушка)
боже, насколько же талантливо и скрупулёзно это все сделано, все ради оптимизации и удобства, все чаще утверждаю свое мнение о том что это игра шедевр.
Все ради оптимизации, это круто
Васян - хорош! Давай разбор полетов 2 раза в месяц!)
Раньше в рп был один Василий и ролик выходил раз в месяц. Теперь их два! Можно и два раза в месяц. А девять женщин вынашивают ребенка за месяц.:)
*я, когда был маленький*
Во многих играх летал свободной камерой ради интереса и угара, изучал локации.
*стопгейм сейчас*
Это обучающий видос для начинающих программистов,объяснение механик и тонкостей, которые не касаются конечного потребителя напрямую, и не в последнюю очередь это контент для монетизации
Опять идти музыку Бэара Макрири слушать 24/7 нон стоп. Спасибо, stopgame!
Рад что игроки на пека насладились игрой,и добавили модов
После GoW 2018 серьезно начал подумывать о покупке Ps5, ведь следующая часть на подходе, а ждать когда выйдет на пк как уже не хочется.
На пека и без соснольных игр есть чем наслаждаться. Поехавший соснольщик пытается в превосходство над ПК боярами, курам на смех 😂👍
@@it_follows пздц кринж ты написал
@@it_follows омг, зачем ты так...
@@Tauriel-PSN это пастген-кальянные войска кукарекают или мне показалось? 🐸
Фигурки мужиков, похожих на Кратоса, скорее всего нужны просто для проверки масштабов объектов на сцене(относительно одного объекта - гг, просто взятого из прошлой части).
Интересное было бы видео про сталкер и его билды, там очень много информации и прям можно наблюдать процесс, через который проходила игра
В конце ещё нужно было показать как выглядит тор
Я думаю, что модель молодого Кратоса могла бы использоваться тогда, когда Кратос входил в свет альвхейма. Может нам хотели показать в этом свете греческие воспоминания Кратоса или может хотели показать как молодой Кратос встречает Фей. И если последняя теория верна, то и те два мужика могли бы быть например врагами в воспоминании Кратоса.
Мне нравится что всё объясняется по подробнее, на примере с тем же блендером.
Оооооо, Ярик, здарова
@@Mr.LeoNov Дарова, как жизнь?
@@ShmakoBola плохо((
@@Mr.LeoNov А что так?
рубрика огонь, очнь интересно. Кунгур, не закрывай!)
Вот никогда бы не подумал, что видосы с подобным названием могут быть настолько интересными. Спасибо, Вася)
Хорошо что успел пройти до этого разбора, долго оттягивал спойлеры)))
А я как дебил посмотрел прохождение, ибо думал что не выйдет на пк. Но все равно было другое ощущение-офигенное
@@mnb2189 Я не смотрю прохождения, стараюсь не искажать восприятие от игр которые мне могут быть интересны. Благо интересных и захватывающих, для меня, игр не очень много
Долго же ты 4 года оттягивал)
Следующей игрой в этой рубрике хотелось бы видеть DMC5! Чего там стоит вступительная заставка)
Приятно смотреть подобные ролики, под завтрак в выходные, когда инфакта нету.
0:06 Первое что нас ждет это полуголые мужики...
А он знает чем заинтриговать))
Очень ждал, когда в ролике появится текстура Тора из последней кат-сцены, надеюсь, ещё увижу.
15. 44 - Мужики в Т-позах без текстур (и без формы)! 👬🚫👾🚫💂🧒🧑💻📲
14:00 Такое делается с помощью Stencil буфера. Грубо говоря например у комнаты Stencil ID равна 0, а у эффекта 1, и рисуются объекты у которых это значение больше
26:02 Словил шок от такой детализации таких далеких обьектов. Оч круто
Месяц назад подобный ролик вышел на канале ХАДЭ
Мммм контент
чтоооо???!!! на каком то канале что то вышло до этого ролика? неееет, какой ужас!
чувак, я тебе больше скажу, ролики такой темы стали появляться на других каналах как только игра вышла, так и что?
прошел ее два раза, второй - на самой высокой сложности! И оба раза - это шедевр!
Я на самой высокой сложности никак с королевой валькирий справиться не могу😅
А так игра топ)
Хорошая рубрика, хотелось бы увидеть в ней Control как-нибудь
Как говорится - Всё гениальное просто
ОО, Василий. Как обычно - рад слышать !
Как же приятно знать, что даже за текстурами всё выглядит шикарно)
Игра просто бомбическая, давно ничего подобного не проходил.
@@Mark_Rai Так я с третьей попытки только плотно в нее засел, потом уже было не оторвать.
@@Mark_Raiсогласен. сюжет вроде ничего так, но точно не 12 из 10. мне кажется, что ДМС даже как-то интереснее играется, хз короче
@@paultaxidermer7986 Так дмс это "шоу" а gow более серьезная игра, они немного разные по настроению, ну тип-а понятно же.
@@dynamis8407 "тип понятно же", но тем не менее в ГоВ были просадки в сюжете, хотя он довольно неплох. он не тянет на игру года только потому, что кратос всю игру называл своего сына "бой" и под конец принял его как сына. к тому же мне лично показалось развитие личности атрея скомканным (тип он сначала вполне себе норм пацан, который агрится на своего батю по приципу "отцов и детей", потом он узнает про свою "божественность" и битчится на все, возомнив себя путиным, и затем внезапно осознает, что был неправ и меняет свое поведение по щелчку пальцев). такой сюжет точно не нов (только если в игроиндустрии). но в целом игра красивая. пройду вторую часть, когда выйдет
@@paultaxidermer7986 "он не тянет на игру года только потому, что кратос всю игру называл своего сына "бой""
Подожди, что.. ну? Boy с английского - мальчик. Я не понял придирку просто, тип-а всмысле?
А меняющийся характер пацана как я помню объяснили в этой же игре, локация/мир - Хельхейм
Кстати, в новом трейлере показали что он не стал добряком, возможно даже наоборот станет тем самым Локи
Насчёт птицы в хельхейльме. По сюжету Кратос приблизится к птице на корабле.
Коммент в поддержку этой невероятно ахуенной рубрики!
Хель - эта та ворона, сделана так подробно, потому что когда ты на корабле улетаешь из Хельхейма, ты пролетаешь прям около нее
Лукас поставил, но далеко не смотрел. Не боюсь спойлеров, но очень уж ты подробно локации рассматриваешь, а я хочу удивляться ))
На фоне выхода Elden Ring было бы инетерсно посмотреть на внутренности в одной из Соулс игры, особенно учитывая, что игры серии славятся ещё и за то, как локации связаны между собой(как минимум в первой и 3-ей игре, ибо про вторую мы молчим)
P.S как всегда, спасибо за качественные видосы, Русяич!
Когда на 26:40 автор показал голого мужика, и спросил понравилось ли мне, я испытал непреодолимое желание поставить лайк видосу))
Вы один из самых лучших и смешных, забавных, талантливых, гениальных каналов! Я так рад, что начал вас смотреть!
Круть! Как разрабу безумно было приятно смотреть. И да, опять же, как разраб и аниматор подтверждаю, что делать анимацию там где игрок не увидит вообще не имеет смысла. На такой кусок, там даже секунд 15 может уйти неделя, а то и больше. Так что, зачем это делать и тратить время?
Работал я над одной игрой, мобилка такая в жанре файтинга. В ней, ноги при смешивании нескольких анимаций "плавали" местами. Но, благодаря камере, не было видно "косяков". А мы уже и не парились на этот счёт, ибо все равно не видно ни черта.
P.S. На будущее, блендер это клево! НО, а как на счёт показать в анриале всё? Для болеее наглядности? :D
Если нужна будет справка какая либо, с радостью откликнусь :3
Было бы круто посмотреть на старые игры с приемами, которые применяются или уже не применяются
Разбор полетов стал интереснее с твоим приходом в рубрику)
Не ожидал Русяича встретить в этом видео.
Учитывая, что на стримах он упоминал, что не проявляет большой любви к этой части, старые части ему больше заходили.
Учитывая, что я эту рубрику веду уже 4 выпуска? :-/
@@vasiliyakvagrabli предыдущие выпуски мимо меня прошли к сожалению...
Эти мужики за текстурами используются лвл дизайнерами что бы сохранять масштабы локации относительно модели игрока. Их использую все игроделы, в очень многих играх парочку таких моделей остается , потому что по ходу разработки из используется огромное количество, и что бы не двигать одну модель по карте их много штук расставляют по локации
Ну хз, хз. Обычно мы всё же используем расчерченные текстуры с метриками и greybox'ы для выставления позиции, масштабов и т.п.
А моделек подвинуть - дело нескольких секунд. Глобальную позицию прописать в инспекторе
Вы забыли показать Тора в последней кат сцене! Он довольно уж детализирован!
Кстати да, про Тора забыл совсем. Но что-то мне подсказывает что от него только часть руки и жопа, остальное угловатая моделька без текстуры. Вряд ли ему к тому моменту полный дизайн успели утвердить.
@@TheRAzmes Там он норм сделан
@@MrDa1ly может быть, видел на концептартах к Рагнарёку
@@TheRAzmes не, от концептов к Рагнарёку он отличается. Пузо закрыто бронёй, да и видно, что оно не такое большое. И вообще внешность отличается, но прорисована полностью. Так что образ Тора осмыслили только к новой игре.
Восхитительно! Жду любой следующий разбор с интересом и текстурометром
Мне очень понравилась твоя сперкулеёдность разбора фрагментов игры жду новые ролики. лайк поставлю.
7:10
имхо хорошая пасхалка - это то, что может найти сам игрок в процессе игры: залезть, запрыгнуть, найти куда стукнуть чтобы открылось, короче проявить ум и скилл.
а тут получается что есть контент за текстурами, такая приколюха для своих, и есть беспомощный подпивас с геймпадом, которому ниче нельзя.
короче красиво но осадочек остался
Про полуголых мужиков.
У кратоса была иллюзия(и воспоминание одновременно) как он в молодости Зевса убивал
Рекламная вставка в ноутсах зовется как "немного об ассетах". А ловко ты это придумал, я даже сначала и не понял.
Очень интересное видео, спасибо большое за работу!
Нравятся все видео за вашим авторством, однозначно лайк!
Если спрятанная модель действительно приадлежит Кратосу, то, как мне кажется, её могли бы использовать в каком-нибудь флешбеке, в каком-нибудь из воспоминаний Кратоса.
Когда ты сказал "змей ПОЛЫЙ", у меня аж флэшбек случился
Control было бы интересно увидеть. Там с геометрией мира много чего интересного происходит
Ого, это же Василий "автор истории серии Метроид" Русяев
Какая классная рубрика! Всегда интересно смотреть))) спасибо!
Предполажу что молодая моделька кратоса, отмененный момент игры. не для кого не секрет, что у кратоса по мере прохождения всплывают флешбеки прошлых частей и он борется с самим собой. И как бы было классно если бы Кратос смог сразиться с молодой версией себя, как-бы побороть то зло что в нем ещё сохранилось. Несомненно такой поворот вызвал бы однозначный вау эффект, как минимум от возможности посмотреть на обновленную, детализированную версию Кратоса на новом движке. Да и кто как не сам Кратос равен по силам самому себе, а уж тем-более молодой и в расцвете сил, бой бы явно был очень эпичным. И предположительно эту идею отмели чтобы показать ее позже, например в Рагнарёк, а бестекстурную модельку просто забыли когда переместили чтоб она не мешалась.
Я конечно фантазер, но по моему было бы классно)
Спасибо огромное, Stopgame, за ваш контент.
18:20 купол обычно нужен для фейковых отражений что бы металл не отражал черноту внутри темной локации,(хотя их можно и без него сделать,вопрос только какой метод лучше в оптимизации.)
Даже сейчас некоторые проэкты не выглядят так замечательно, как бог войны четырёх летней давности
О, Русяич в стопы записАлся😎😅
16:44 может быть разработчики хотели сделать флешбеки с молодым Кратосом и через них они бы объяснили как и почему Кратос из Греции перебрался в Скандинавию
А где то, что было за кадром, когда они молот Тамура на лед уронили?
Спасибо за интересный ролик. Где всё доносится доходчиво, понятно, где всё детально объясняется, да ещё и приятным голосом начитано, да и смонтировано всё так, что каждый кадр - иллюстрация к словам автора.
Хотим в рамках этой рубрика посмотреть на какую-нибудь из игр Mass Effect
В самый первый раз, когда игрок видит мирового змея, змей до того как вылезает из воды, находится собсна "под водой". хотелось бы заглянуть под воду до момента выхода змея
Занимательное видео. По Даркам много похожих видел, а Богу войны это первое. Лично меня в мире вселенной Бога войны заинтересовали великаны, а именно их кожаная броня. Возможно великаны в кузницах могли создавать огромные молоты и кольчуги, но для производства одежды и особенно кожаной одежды где они брали кожу такого циклопического размера? у них бродили циклопических размеров быки?
Бог войны во время войны. Иронично😏
Война не прекращается ни на минуту, уже десятки тысяч лет.
@Daymon Frisson Ну... Да. Люди во всём мире кроме конкретных локаций так и делают.
@Daymon Frisson Если тебе надо, то я не рекомендовал бы этого делать.
Супер, ждём стримы по геншину от Русяича
Интересно было бы ещё локу с кораблём посмотреть!
Магия ломается, конечно, когда понимаешь что за поворотом пустота.
Marc Ecko Getting Up можно в следующий раз?)
А сцену на мосту с появляющейся в небе головой Зевса, когда Кратос говорит Мимиру, что он его сын - чё пропустил?!
Извините. Может я не выспался, может я просто привык слышать её имя иначе, но Сангономия (КО-)КО-КОмия - это шедевр.
Обожаю эту программу ))) жду ещё выпусков
Почему мне стало так не по себе когда он залетел в пасть к мировому змею?