UE Asset to FBX for Cinema 4D, Blender, 3ds Max, Maya & Houdini | VFXHUT

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 11

  • @matthews4764
    @matthews4764 7 місяців тому +4

    Exactly what I was looking for, thank you. For anyone trying to use Mixamo animations, you can export the skeletal mesh for whatever character you're using including the unreal engine Quinn and Manny. You upload the character to Mixamo, choose the animation and download it without the skin, now it should work with the default skeleton in Unreal Engine!

    • @VFXHut
      @VFXHut  7 місяців тому

      No problem - this comment is also a great knowledge share - so thank you 🤩

  • @jhendos
    @jhendos 8 місяців тому

    Спасибо большое, очень долго искал видео на эту тему

    • @VFXHut
      @VFXHut  8 місяців тому

      No problem at all :)

  • @magicquest5221
    @magicquest5221 11 місяців тому +2

    lets go

  • @JustinRoubekas-u9t
    @JustinRoubekas-u9t 2 місяці тому +1

    Webster Causeway

  • @TitusWard-n7e
    @TitusWard-n7e 2 місяці тому

    Layne Cliffs

  • @NellyIvy-r3v
    @NellyIvy-r3v 2 місяці тому

    Roscoe Lights

  • @JohnEastman-m6r
    @JohnEastman-m6r 2 місяці тому

    West Place

  • @16bit_nerd
    @16bit_nerd 8 місяців тому

    useless....does nt export materials with texture path

    • @VFXHut
      @VFXHut  8 місяців тому +3

      Please share a better method if you have one to help anyone watching and reading comments :)