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せいけんづきというよりもほのおのツメの方が罠だと思う
ドラクエ6の罠卑猥すぎだろ!が思いついた(???)
真っ先に、グラコスがいるダンジョンの無駄なスイッチが頭をよぎった
ピエール狩りは本当に時間を無駄にした夢見の洞窟では仲間にならないと知ったのは大分後になってからだった…
ガラスの靴を履く…もとい入るスラリン…イカの塩辛の瓶づめみてぇですね
バーバラ魔法使いで相手のしんくうは一発で死ぬのめっちゃイライラした
バーバラは時間かけて、賢者を目指す‼️
主人公を魔法戦士にした子供たちが続出したって本当??稀だと思う。
アモスに真実を告げるのも結構な罠だと思う。
一応選択肢がいいえからだし他のみんなも言うな言うな言ってるから罠でもないと思う、
嘘はよくないなんて普通思ってしまうんだよな
時には嘘をつかなくちゃいけないことを、教えてくれる社会勉強もできるドラクエ
俺も書こうと思ったw
初見プレイの時仲間にできなかったあとから仲間に出来ると知ってえぇ……ってなったw
はぐれメタル拝む前にデータが良く飛ぶ
仲間のキラーマシンが2回攻撃してくれないこと
くさったしたいは主人公が腐ったようなドット絵だったなぁ
ガイドブックめっちゃ読んでたなー
自分はストーリー中盤以降はどこでもHPが極端に低くなるとしんどいから、転職可能直後には雑魚敵にバシルーラ系の特技を駆使しながら全員魔法使いと遊び人をマスターしてからストーリーを進めるんですけど、同じような人いませんかね?😆
ドラクエ6で罠って聞くと真っ先に海底宝庫のキラーマジンガ様が思い浮かぶw
魔法戦士は、転職してしまえば、それなりに、いや、結構強いと思います…が、戦士と魔法使いは正に水と油。戦士から魔法使いに転職しても、力が下がるから戦士の特技は使いづらい。逆でもMP下がりまくるので覚えた魔法も、あまり使えない。魔法戦士になるまでが苦難😵
全員マヒしたとき、全員死亡と一緒の状態になると知ったとき呆然としました。
私の兄が魔法戦士の罠にかかっていました。私はピエールが洞窟で仲間になると思ってました。今思えば懐かしい
チャモロは何故僧侶職業マスター設定になってない⁉️テリーでさえ戦士職業マスター極めているのに😒🙄😗😬❗
正拳突き…ダークドレアムには結構効くよ。
DS版の下レイドックの井戸は罠にも程がある
魔法戦士だと勇者になれないの知らなかった、、、そういえば勇者になれないのなんで?って思った気がする
ミレーユ、バーバラ、アモス、モコモンをスーパースターにしてデスタムーア戦では馬車から出し入れしつつ踊らせまくってたな
職業は主人公は戦士、ハッサンは武闘家、チャモロは僧侶、ミレーユは魔物使い、バーバラは遊び人(馬車待機)に毎回していたなぁ。はぐれメタル職もマスターするまで馬車待機。ダークドレアムを20ターン以内で倒して強制エンディングも間違いなく罠、そんな時に限ってはぐれのさとり取ったら終わり
初めての時は主人公をパラディンにして戦士→バトマス→勇者にしてたなあ…バーバラは戦士→魔法使い→魔法戦士でメラゾーマ打ちにしてました。懐かしい🤤
ムドーの島〜地底魔城区間はバーバラには経験値が入らないオルゴーの鎧の耐性消滅バグいなずまはイオ属性スライムのルーキーはレベル45?でかがやくいき習得自分はこの辺が罠だったな。あとはまねまねしてくる敵!
バーバラは戦闘に出さないからレンジャーとか魔法戦士とか要らない職に着かせたな。主人公はスーパースターからの勇者
ドラクエ5が大好きだったので、6での仲間モンスターの弱さにがっくりしました・・・
魔神の金槌+気合いためは知らなかったわあと、正拳突きはほんとこのおバカw
初見でバーバラをバトルマスターにしたのは周りから変人扱いされたけれど、HP的には正解だったと思う
ガラスの靴の効果知らなかった...
今じゃすっかり主人公はスーパースター経由で勇者ってのがセオリーになりますからねえ。
ハッサンを僧侶、主人公遊び人、それ以外は戦士系にしてた。ドラクエってHP高い方がボス戦楽だもんね。昔のことで曖昧だけどミレーユはドラゴンだった。
はぐれメタルをマスターしたキャラは他の職の特技覚えるために転職しちゃうからマスターはぐれで戦う機会が少なすぎるのも強さに気づきにくい罠。
魔神の金槌+気合ためのコンボはすこ
せいけんづきの話に追加ですけど、ほのおの爪でずっとやってましたねあの頃はメラミなんて知らんかったんや・・・
真っ先にアモス仲間に出来なくなるやつだと思ったけど。
スライム格闘場できせきのつるぎを持たせても「まわしげり」や「かまいたち」など武闘家技を身につけると通常攻撃してくれなくなるのは罠だったなぁ
それよりも、無駄にMP使ったり、回復特技・魔法をしないのか、つらかった‼️
ガラスの靴と聞くと、なぜかサンプラザ中野くんを連想してしまうんだが…。
正にピエールの罠にはまって夢見の洞窟で徘徊してた
ワイもや…😭
@@3世もんげー 5プレイしたプレイヤーからしたら本当に酷い罠🙄
カジノでプラチナメイル、ドラゴンシールドを入手、ラインゴットの村で精霊の鎧を買う→低いレベル(だいたい18程)でムドーを倒す→熟練度成長限界ギリギリの場所で戦い、武闘家のかまいたちやパラディンの真空刃を憶えるとかなり楽になる。炎の爪もある意味罠。ハッサンに装備させるのではなく主人公に持たせて使う方がムドーを楽に倒せる。
せいけんづきにはホント困らされた。
6の最大の罠はリメイク版の仲間モンスターシステム撤廃やな。
当時は仲間モンスターの数の上限を知らずに全モンスターを仲間にしようとして、はぐれメタルが起き上がるも馬車もルイーダも一杯で去っていきました…。
たまたまカダブゥが起き上がったけど、仲間に出来なかったの思い出した
😭
魔法戦士が勇者になれなかったのは当時マジで引っかかりましたw
パラディンと魔法剣士は勇者になれないとかいう罠
パラディンは初心者でも扱いやすく強力だが魔法剣士は強さが局地的……
バーバラは賢者にして、開戦即効マダンテかまして馬車に逃げ込む
ムドー戦は、命令させろ!で炎の爪で、戦闘中の道具効果でメラミ…
AIに任せてるとつめたいいきやかえんのいきでトドメを指すからなんでやろって思ってたけど、期待値云々とかそういうことだったんだ長年の謎が解けた・・・
ムドーがなかなか倒せずにレベルアップしてようやく倒しても、今度は上がりすぎたレベルの為に職業熟練度が上がらない。これも陥りやすい罠だと思う。
DQ6の攻略本、上下巻の2冊買ったなぁ…
DS版リメイクをかったら仲間モンスター要素がスライムだけになっていたでござる
鏡のある塔で先に進めず泣く泣く友達に教えてもらった。あんなん分からんやん普通。
耐性って隠しステータスだから見た目で騙されやすい
仲間モンスターの罠は夢見洞窟のスライムナイト狭間世界のキラーマシン2やったな……
踊って遊んで勇者になるより、剣も魔法も極めて勇者になる方がそれっぽいのになんで魔法戦士は勇者になれないんだろうなぁ…まぁスーパースターも、人々に笑顔にし希望を与えるっていう点では確かに世界救えそうだけど(シルビア姐さんを見ながら)世界の情勢が悪い時こそ娯楽って大切なのよね
はぐれメタルは敵の時は、通常攻撃、魔法攻撃共に超耐性なのに職業の1つになるとランクダウン。
攻略情報無しにも関わらずですが、主人公を魔法戦士にしてしまいました。メンバーそれぞれに上級職を極めさせようとした結果でした…ガラスの靴は初耳です。
攻略本がかっこよくて、主人公魔法戦士にした1人ですwちなみにVジャンプの攻略本
ドラクエ6初プレイの時、やっと転職できたのに熟練度が全然上がらずに苦労しました。普通にプレイしてたつもりでしたが、ムドーを倒すためにレベルを上げ過ぎて、「システム上の罠」にハマった状態でした。そのため最終的には後から仲間になったアモスさんが最強キャラになって、主要メンバーがすっかり霞んだのが思い出です。
5と6は呪われ装備も自由に外せるから「必要な時だけ呪われ装備」ってスタイルがとれるんですよねこれも他のナンバリングでの知識が邪魔をしてしまう罠と言えるでしょう
まじすか?!ドラクエ1〜7までやってて初めて知りましたw
職業レベルは魔術師の塔でレベル上げたら良いから多分困らない。あそこはレベル99でも職業レベル上げれる場所やから。初めて行ける様になったらインパス唱えて中に入りルーラで登録されたら戦いまくってダーマで転職を繰り返す。使わない控えパーティに遊び人にして主力が遊び人以外転職出来ない状態になったら控えと入れ換える。そうやって全職業マスターさせようとしたらメタル倒さなくても余裕でクリアできるレベルになる。金も貯まるしメッキー仲間に出来るし修行場所として最強
バーバラは回復要員として僧侶→魔法使い→賢者で馬車生活一択でした
転職はとりあえず僧侶と盗賊にしてた
だから、バーバラはマダンテを唱える以外馬車にずっといたのか。
初期でバトルマスターだから武闘家マスターしてると思ったらまさかの経歴詐称、という罠……
3ds版で武闘家もちゃんとマスターしてて草生えた。昔は「武闘家マスターしなくてもバトルマスターになれるくらい素質が高い」と前向きに考えてましたが、ゲーム的にはマスター職が一つ減るだけのデメリットしか無いんですよねw
せいけんづきを覚えてないのはある意味使えるんだよなぁしんくうはを覚えられないのは痛いけど
自分もガイドブック買って魔法戦士にしましたよ。あとで友達にバトルマスター最大まで育てると勇者に出来るときいて落ち込んだ
外れようが何だろうがハッサンの放つせいけんづきはカッコイイ
FF5のまほうけんしに世話になったからDQ6でも真っ先に魔法戦士を目指した思い出
FF5のジョブシステムの方がゲームバランス取れてた感がある
@@st-jl3qc 会社違うんだから無理やんw
期待値計算は初耳です。裏ダンジョン解放の条件。全て職業マスターかと思いきや、なぜか中途半端でも行けるってのには驚いた。これは嬉しいワナですね。
『バトルマスターと賢者』か『魔法戦士とパラディン』のどっちかで良いじゃんとは思ったなあ。要は各基本職を使った上級職をマスターすれば…と。
レンジャーが邪魔すぎる……
@@ri1944 正直あの辺の基本職を纏めた上級職作りました感が凄い。有能特技があれば…。強い息系統あっても良さそうなのに。
バト&賢者と魔戦&パラ戦士・武闘家・魔法使い・僧侶と必要な職は同じなのに、どうしてこんな差が・・・
ダーマ解放直後、魔法キャラに魔法職に就かせるとジャミラスの火力に耐えられない罠
6には無い装備ですが、呪われてないのにデメリットは、「理力の杖」でした。
スライムナイトの罠だな 諦めるまでずっと籠もってた
貴族の服とアモスは正直者をハメる罠
SFC版は暴馬の森周辺に超低確率でアックスドラゴンとバオーが出てくるバグがあって詰んだのは罠だろう
確率だったか特定のマス目だったか……ダーマ神殿の南の奴はマス目だったはず
ドラクエ6の攻略本はイラストだけで本当にワクワクした。キャラもかっこいいし、女性陣は美しい&かわいいし、もはや画集。踊り子の服とエッチな下着にはお世話になりました。
イメージ通りの職業にしたし、主人公を魔法戦士にしたし、主人公をはぐれメタルにもしたせいで極めるまで(ずっと)馬車にいてもらいましたw
魔法戦士とパラディンで勇者になれないのはデバッグ不足によるものかな?
ダーマ神殿のおすすめから考えると仕様の気はするけどなぜこんな仕様なのかはちょっとよくわからないパラディンは強すぎるところがあるけど、魔法戦士はそんなだし
そのガイドブック買ってたけど勇者へのなりかたも書いてるんだよな
バーバラは魔物使いのみ習得させて放置
9:50「岩石耐性」は、普通の技と同じ「命中率で無く威力に反映される」技(=さみだれぎり、がんせきおとし)もある為この様な事になってしまうのでしょうね。
サミィとガンちゃんも耐性回避なんだな、これが。
@@憲法前文 確かリメイク版では威力が反映されてましたが・・・まぁ「まねまね」がオリジナル版では複数人使えたのがリメイク版では一人しか使えない等現にオリジナルとリメイクとでは若干仕様が違う技もあったりするので、オリジナル版では「岩石耐性」は全て命中率に反映されているのでしょうかね。
@@SN-vx7vj 失礼しました。リメイクはスマホ版をクリアする前に購入履歴毎データ消し飛んでからプレイしていないので変更点を把握仕切れて居ませんでした。オリジナルの岩石属性技は全部回避判定しか受けなかった筈です。
@@憲法前文 いえいえ。(と言うか、この動画はオリジナル版Ⅵの動画なので、寧ろリメイク版の仕様を出してしまった自分の確認不足でしたし・・・)因みに自分がプレイしたリメイクはDS版なので、もしかしたらアプリ版にも何かしら「アプリ版のみの仕様」なんかがあるかも知れませんねw
真ムドーが倒せなくてレベルをガンガン上げまくったら、次のダーマ神殿での職歴が全然上がらなかった。
レベル上限がなくなるまで気合で進めるかアモスを何とか鍛えて気合で進めるか誰かを魔物使いにする→仲間にできるスライムなどを仲間にして魔物使いにするとやってから仲間モンスターを鍛えるか……
@@ri1944 当時気合で進めましたとも。職歴1のメラミすら覚えられねぇw攻略情報一切なしだったので後者の方法は思いつかなかったし、思いついても(スライムはともかく)誰が仲間になるかさっぱりでやはり苦難な道だったでしょう。
魔法戦士の罠は見事に引っかかった
「はめつのたて」の罠にはハマりました
スライムナイトは強い弱いより本当に夢見の洞窟じゃ仲間にならない部分が一番最悪だと思ったなんで仲間になる場所ならない場所があるのか謎
作中ノーヒントである
5のエビルマウンテンと大神殿思い出した
それが一番の罠
基本,馬車がないと仲間にならないと思ってた、4とかだと入れ替え出来んし
最後の要素酷すぎませんかねぇ
0:36アモスなんかは見た目もステータスも物理型ですが、「自前でホイミを覚えている『と言う罠』」のせいで、なるべくすぐに僧侶をマスターさせておかなければ、ピンチになった際にAI作戦が無駄行動を取ってしまうんですよね。
初見では、主人公は武闘家→僧侶→パラディンからでした。覚える特技が魅力的だったので…チャモロは、魔法使い→僧侶→賢者ハッサンが武闘家→戦士→バトルマスターミレーユが踊り子、バーバラが魔物使い。とりあえず、全員で基本職をカバーする形から入りました。
あー、バーバラを魔物使いにしている人が自分以外にもいてホッと出来ました! 防御面が駄目で、モンスターに頑張って貰おうと魔物使いになってもらっていたのは自分だけかと思っていたので良かったです!
@@石川拳-y9g バーバラのステータスが中途半端なイメージがあるので、仲間モンスターのためにバーバラが魔物使いにしてます。ミレーユがイメージと実用を兼ねて踊り子です。
完全一致で草バーバラは馬車から出ないから実用性低い職業をマスターさせる要員でしたね。それでもデスタムーアまでにレンジャー、スーパースターはマスターしたなー。デスタムーア戦ではマダンテと一瞬出てハッスルダンス踊って馬車に引っ込む人
@@HD-ux5lg まさかの完全一致??2周目以降は、他のキャラはほぼ同じで主人公が踊り子→遊び人→スーパースター→勇者にしました。これは、SFC版の話なのでリメイク版のプレイだと違ってきそうです。
アモスハッサン→パラディン(体力が多いのでスタメン、下位職上位職とも強く回復も出来る職が良い)ミレーユ→パラディン(早熟なので下位職の強いパラディンが良い)エニクス→スーパースター(勇者になるため)チャモロ→魔法戦士(晩成なので山彦メラゾーマを覚えるまで馬車でベホマ)スミス→バトルマスター(力が強いのでアタッカー、回復役はしない)バーバラ→レンジャー(体力が無く預けれないから)
とりあえず全員魔法使いにして、メラミを覚えさせてから職業選択してたな(笑)
それと武闘家のまわしげり
いきなり罠でもなんでもない話だった
多くの子供達が主人公をまほうせんしにしたようだ。...それってあなたの感想ですよね?
オルゴーの鎧を鍛治で鍛えたら呪文・ブレス耐性が消滅したのも罠だった
これ聞いたときは驚きましたね。子供は防御力の数値しか見ないんよ…。
リメイク版では改善されてますぜ。
マジで?罠にかかっていることすら、今までずっと気づかなかった。
だがスフィーダの盾だけは救われなかった
主人公を賢者にした人いる?
デメリット装備なら黄金の爪が先だな
安定してストーリーを進めるなら主人公 スパスタ→勇者ハッサン バトマスミレーユ 賢者バーバラ 魔法戦士チャモロ パラディンアモス レンジャーでいくとクリア後もすぐに裏ダンジョンいけてオススメ
あの、テリーは?💧
@@サイモン-h6r …武闘家、かな
@@ひねもすひねもす 職歴詐称ですからね。💧
スライムを僧侶にしておかないと後々きつい気がする……ベホマがないと
テリーは馬車の中からみんなを見守るという大事な役目があるじゃないか
正拳突きはLVが上がれば普通に命中しますムドー戦もLV20あればほぼ命中します
おっ! オルゴーの鎧をおしゃれな鍛冶屋に鍛えてもらうと守備力とカッコよさがアップするやんけ!
ああああああ!!
稼ぎをせずにひたすら突っ走るスタイルで行くならバーバラの魔法使いは危険だが基本的に稼いでからいくのであまり気にしていない。
まさに職業選択の罠にハマってた。そんなの初プレイでわかるわけないし。
せいけんづきというよりもほのおのツメの方が罠だと思う
ドラクエ6の罠卑猥すぎだろ!が思いついた(???)
真っ先に、グラコスがいるダンジョンの無駄なスイッチが頭をよぎった
ピエール狩りは本当に時間を無駄にした
夢見の洞窟では仲間にならないと知ったのは大分後になってからだった…
ガラスの靴を履く…もとい入るスラリン…
イカの塩辛の瓶づめみてぇですね
バーバラ魔法使いで相手のしんくうは一発で死ぬのめっちゃイライラした
バーバラは時間かけて、賢者を目指す‼️
主人公を魔法戦士にした子供たちが続出したって本当??稀だと思う。
アモスに真実を告げるのも結構な罠だと思う。
一応選択肢がいいえからだし他のみんなも言うな言うな言ってるから罠でもないと思う、
嘘はよくないなんて普通思ってしまうんだよな
時には嘘をつかなくちゃいけないことを、教えてくれる社会勉強もできるドラクエ
俺も書こうと思ったw
初見プレイの時仲間にできなかった
あとから仲間に出来ると知ってえぇ……ってなったw
はぐれメタル拝む前にデータが良く飛ぶ
仲間のキラーマシンが2回攻撃してくれないこと
くさったしたいは主人公が腐ったようなドット絵だったなぁ
ガイドブックめっちゃ読んでたなー
自分はストーリー中盤以降はどこでもHPが極端に低くなるとしんどいから、転職可能直後には雑魚敵にバシルーラ系の特技を駆使しながら全員魔法使いと遊び人をマスターしてからストーリーを進めるんですけど、同じような人いませんかね?😆
ドラクエ6で罠って聞くと真っ先に海底宝庫のキラーマジンガ様が思い浮かぶw
魔法戦士は、転職してしまえば、それなりに、いや、結構強いと思います…が、戦士と魔法使いは正に水と油。戦士から魔法使いに転職しても、力が下がるから戦士の特技は使いづらい。逆でもMP下がりまくるので覚えた魔法も、あまり使えない。魔法戦士になるまでが苦難😵
全員マヒしたとき、全員死亡と一緒の状態になると知ったとき呆然としました。
私の兄が魔法戦士の罠にかかっていました。
私はピエールが洞窟で仲間になると思ってました。
今思えば懐かしい
チャモロは何故僧侶職業マスター設定になってない⁉️
テリーでさえ戦士職業マスター極めているのに😒🙄😗😬❗
正拳突き…ダークドレアムには結構効くよ。
DS版の下レイドックの井戸は罠にも程がある
魔法戦士だと勇者になれないの知らなかった、、、
そういえば勇者になれないのなんで?って思った気がする
ミレーユ、バーバラ、アモス、モコモンをスーパースターにしてデスタムーア戦では馬車から出し入れしつつ踊らせまくってたな
職業は主人公は戦士、ハッサンは武闘家、チャモロは僧侶、ミレーユは魔物使い、バーバラは遊び人(馬車待機)に毎回していたなぁ。
はぐれメタル職もマスターするまで馬車待機。ダークドレアムを20ターン以内で倒して強制エンディングも間違いなく罠、そんな時に限ってはぐれのさとり取ったら終わり
初めての時は主人公をパラディンにして
戦士→バトマス→勇者にしてたなあ…
バーバラは戦士→魔法使い→魔法戦士でメラゾーマ打ちにしてました。
懐かしい🤤
ムドーの島〜地底魔城区間はバーバラには経験値が入らない
オルゴーの鎧の耐性消滅バグ
いなずまはイオ属性
スライムのルーキーはレベル45?でかがやくいき習得
自分はこの辺が罠だったな。あとはまねまねしてくる敵!
バーバラは戦闘に出さないからレンジャーとか魔法戦士とか要らない職に着かせたな。
主人公はスーパースターからの勇者
ドラクエ5が大好きだったので、6での仲間モンスターの弱さにがっくりしました・・・
魔神の金槌+気合いためは知らなかったわ
あと、正拳突きはほんとこのおバカw
初見でバーバラをバトルマスターにしたのは周りから変人扱いされたけれど、HP的には正解だったと思う
ガラスの靴の効果知らなかった...
今じゃすっかり主人公はスーパースター経由で勇者ってのがセオリーになりますからねえ。
ハッサンを僧侶、主人公遊び人、それ以外は戦士系にしてた。ドラクエってHP高い方がボス戦楽だもんね。昔のことで曖昧だけどミレーユはドラゴンだった。
はぐれメタルをマスターしたキャラは他の職の特技覚えるために転職しちゃうからマスターはぐれで戦う機会が少なすぎるのも強さに気づきにくい罠。
魔神の金槌+気合ためのコンボはすこ
せいけんづきの話に追加ですけど、ほのおの爪でずっとやってましたね
あの頃はメラミなんて知らんかったんや・・・
真っ先にアモス仲間に出来なくなるやつだと思ったけど。
スライム格闘場できせきのつるぎを持たせても「まわしげり」や「かまいたち」など武闘家技を身につけると通常攻撃してくれなくなるのは罠だったなぁ
それよりも、無駄にMP使ったり、回復特技・魔法をしないのか、つらかった‼️
ガラスの靴と聞くと、なぜかサンプラザ中野くんを連想してしまうんだが…。
正にピエールの罠にはまって夢見の洞窟で徘徊してた
ワイもや…😭
@@3世もんげー 5プレイしたプレイヤーからしたら本当に酷い罠🙄
カジノでプラチナメイル、ドラゴンシールドを入手、ラインゴットの村で精霊の鎧を買う→低いレベル(だいたい18程)でムドーを倒す→熟練度成長限界ギリギリの場所で戦い、武闘家のかまいたちやパラディンの真空刃を憶えるとかなり楽になる。
炎の爪もある意味罠。ハッサンに装備させるのではなく主人公に持たせて使う方がムドーを楽に倒せる。
せいけんづきにはホント困らされた。
6の最大の罠はリメイク版の仲間モンスターシステム撤廃やな。
当時は仲間モンスターの数の上限を知らずに全モンスターを仲間にしようとして、はぐれメタルが起き上がるも馬車もルイーダも一杯で去っていきました…。
たまたまカダブゥが起き上がったけど、仲間に出来なかったの思い出した
😭
魔法戦士が勇者になれなかったのは当時マジで引っかかりましたw
パラディンと魔法剣士は勇者になれないとかいう罠
パラディンは初心者でも扱いやすく強力だが魔法剣士は強さが局地的……
バーバラは賢者にして、開戦即効マダンテかまして馬車に逃げ込む
ムドー戦は、
命令させろ!で炎の爪で、
戦闘中の道具効果で
メラミ…
AIに任せてるとつめたいいきやかえんのいきでトドメを指すからなんでやろって思ってたけど、期待値云々とかそういうことだったんだ
長年の謎が解けた・・・
ムドーがなかなか倒せずにレベルアップしてようやく倒しても、今度は上がりすぎたレベルの為に職業熟練度が上がらない。
これも陥りやすい罠だと思う。
DQ6の攻略本、上下巻の2冊買ったなぁ…
DS版リメイクをかったら仲間モンスター要素がスライムだけになっていたでござる
鏡のある塔で先に進めず泣く泣く友達に教えてもらった。あんなん分からんやん普通。
耐性って隠しステータスだから見た目で騙されやすい
仲間モンスターの罠は夢見洞窟のスライムナイト狭間世界のキラーマシン2やったな……
踊って遊んで勇者になるより、剣も魔法も極めて勇者になる方がそれっぽいのになんで魔法戦士は勇者になれないんだろうなぁ…
まぁスーパースターも、人々に笑顔にし希望を与えるっていう点では確かに世界救えそうだけど(シルビア姐さんを見ながら)
世界の情勢が悪い時こそ娯楽って大切なのよね
はぐれメタルは敵の時は、通常攻撃、魔法攻撃共に超耐性なのに職業の1つになるとランクダウン。
攻略情報無しにも関わらずですが、主人公を魔法戦士にしてしまいました。
メンバーそれぞれに上級職を極めさせようとした結果でした…ガラスの靴は初耳です。
攻略本がかっこよくて、主人公魔法戦士にした1人ですw
ちなみにVジャンプの攻略本
ドラクエ6初プレイの時、やっと転職できたのに熟練度が全然上がらずに苦労しました。
普通にプレイしてたつもりでしたが、ムドーを倒すためにレベルを上げ過ぎて、「システム上の罠」にハマった状態でした。
そのため最終的には後から仲間になったアモスさんが最強キャラになって、主要メンバーがすっかり霞んだのが思い出です。
5と6は呪われ装備も自由に外せるから「必要な時だけ呪われ装備」ってスタイルがとれるんですよね
これも他のナンバリングでの知識が邪魔をしてしまう罠と言えるでしょう
まじすか?!ドラクエ1〜7までやってて初めて知りましたw
職業レベルは魔術師の塔でレベル上げたら良いから多分困らない。あそこはレベル99でも職業レベル上げれる場所やから。初めて行ける様になったらインパス唱えて中に入りルーラで登録されたら戦いまくってダーマで転職を繰り返す。使わない控えパーティに遊び人にして主力が遊び人以外転職出来ない状態になったら控えと入れ換える。そうやって全職業マスターさせようとしたらメタル倒さなくても余裕でクリアできるレベルになる。金も貯まるしメッキー仲間に出来るし修行場所として最強
バーバラは回復要員として僧侶→魔法使い→賢者で馬車生活一択でした
転職はとりあえず僧侶と盗賊にしてた
だから、バーバラはマダンテを唱える以外馬車にずっといたのか。
初期でバトルマスターだから
武闘家マスターしてると思ったら
まさかの経歴詐称、という罠……
3ds版で武闘家もちゃんとマスターしてて草生えた。
昔は「武闘家マスターしなくてもバトルマスターになれるくらい素質が高い」と前向きに考えてましたが、ゲーム的にはマスター職が一つ減るだけのデメリットしか無いんですよねw
せいけんづきを覚えてないのはある意味使えるんだよなぁ
しんくうはを覚えられないのは痛いけど
自分もガイドブック買って魔法戦士にしましたよ。あとで友達にバトルマスター最大まで育てると勇者に出来るときいて落ち込んだ
外れようが何だろうがハッサンの放つせいけんづきはカッコイイ
FF5のまほうけんしに世話になったからDQ6でも真っ先に魔法戦士を目指した思い出
FF5のジョブシステムの方がゲームバランス取れてた感がある
@@st-jl3qc
会社違うんだから無理やんw
期待値計算は初耳です。
裏ダンジョン解放の条件。全て職業マスターかと思いきや、なぜか中途半端でも行けるってのには驚いた。これは嬉しいワナですね。
『バトルマスターと賢者』か
『魔法戦士とパラディン』のどっちかで良いじゃんとは思ったなあ。
要は各基本職を使った上級職をマスターすれば…と。
レンジャーが邪魔すぎる……
@@ri1944 正直あの辺の基本職を纏めた上級職作りました感が凄い。有能特技があれば…。強い息系統あっても良さそうなのに。
バト&賢者と魔戦&パラ
戦士・武闘家・魔法使い・僧侶と必要な職は同じなのに、どうしてこんな差が・・・
ダーマ解放直後、魔法キャラに魔法職に就かせるとジャミラスの火力に耐えられない罠
6には無い装備ですが、呪われてないのにデメリットは、「理力の杖」でした。
スライムナイトの罠だな 諦めるまでずっと籠もってた
貴族の服とアモスは正直者をハメる罠
SFC版は暴馬の森周辺に超低確率でアックスドラゴンとバオーが出てくるバグがあって詰んだのは罠だろう
確率だったか特定のマス目だったか……
ダーマ神殿の南の奴はマス目だったはず
ドラクエ6の攻略本はイラストだけで本当にワクワクした。キャラもかっこいいし、女性陣は美しい&かわいいし、もはや画集。
踊り子の服とエッチな下着にはお世話になりました。
イメージ通りの職業にしたし、主人公を魔法戦士にしたし、主人公をはぐれメタルにもしたせいで極めるまで(ずっと)馬車にいてもらいましたw
魔法戦士とパラディンで
勇者になれないのは
デバッグ不足によるものかな?
ダーマ神殿のおすすめから考えると仕様の気はするけど
なぜこんな仕様なのかはちょっとよくわからない
パラディンは強すぎるところがあるけど、魔法戦士はそんなだし
そのガイドブック買ってたけど勇者へのなりかたも書いてるんだよな
バーバラは魔物使いのみ習得させて放置
9:50
「岩石耐性」は、
普通の技と同じ「命中率で無く威力に反映される」技(=さみだれぎり、がんせきおとし)もある為この様な事になってしまうのでしょうね。
サミィとガンちゃんも耐性回避なんだな、これが。
@@憲法前文
確かリメイク版では威力が反映されてましたが・・・
まぁ「まねまね」がオリジナル版では複数人使えたのがリメイク版では一人しか使えない等
現にオリジナルとリメイクとでは若干仕様が違う技もあったりするので、
オリジナル版では「岩石耐性」は全て命中率に反映されているのでしょうかね。
@@SN-vx7vj
失礼しました。リメイクはスマホ版をクリアする前に購入履歴毎データ消し飛んでからプレイしていないので変更点を把握仕切れて居ませんでした。
オリジナルの岩石属性技は全部回避判定しか受けなかった筈です。
@@憲法前文
いえいえ。
(と言うか、この動画はオリジナル版Ⅵの動画なので、
寧ろリメイク版の仕様を出してしまった自分の確認不足でしたし・・・)
因みに自分がプレイしたリメイクはDS版なので、もしかしたらアプリ版にも何かしら「アプリ版のみの仕様」なんかがあるかも知れませんねw
真ムドーが倒せなくてレベルをガンガン上げまくったら、次のダーマ神殿での職歴が全然上がらなかった。
レベル上限がなくなるまで気合で進めるか
アモスを何とか鍛えて気合で進めるか
誰かを魔物使いにする→仲間にできるスライムなどを仲間にして魔物使いにする
とやってから仲間モンスターを鍛えるか……
@@ri1944 当時気合で進めましたとも。職歴1のメラミすら覚えられねぇw
攻略情報一切なしだったので後者の方法は思いつかなかったし、思いついても(スライムはともかく)誰が仲間になるかさっぱりでやはり苦難な道だったでしょう。
魔法戦士の罠は見事に引っかかった
「はめつのたて」の罠にはハマりました
スライムナイトは強い弱いより本当に夢見の洞窟じゃ仲間にならない部分が一番最悪だと思った
なんで仲間になる場所ならない場所があるのか謎
作中ノーヒントである
5のエビルマウンテンと大神殿思い出した
それが一番の罠
基本,馬車がないと仲間にならないと思ってた、4とかだと入れ替え出来んし
最後の要素酷すぎませんかねぇ
0:36
アモスなんかは見た目もステータスも物理型ですが、
「自前でホイミを覚えている『と言う罠』」のせいで、なるべくすぐに僧侶をマスターさせておかなければ、ピンチになった際にAI作戦が無駄行動を取ってしまうんですよね。
初見では、主人公は武闘家→僧侶→パラディンからでした。
覚える特技が魅力的だったので…
チャモロは、魔法使い→僧侶→賢者
ハッサンが武闘家→戦士→バトルマスター
ミレーユが踊り子、バーバラが魔物使い。
とりあえず、全員で基本職をカバーする形から入りました。
あー、バーバラを魔物使いにしている人が自分以外にもいてホッと出来ました!
防御面が駄目で、モンスターに頑張って貰おうと魔物使いになってもらっていたのは自分だけかと思っていたので良かったです!
@@石川拳-y9g
バーバラのステータスが中途半端なイメージがあるので、仲間モンスターのためにバーバラが魔物使いにしてます。
ミレーユがイメージと実用を兼ねて踊り子です。
完全一致で草
バーバラは馬車から出ないから実用性低い職業をマスターさせる要員でしたね。
それでもデスタムーアまでにレンジャー、スーパースターはマスターしたなー。
デスタムーア戦ではマダンテと一瞬出てハッスルダンス踊って馬車に引っ込む人
@@HD-ux5lg
まさかの完全一致??
2周目以降は、他のキャラはほぼ同じで主人公が踊り子→遊び人→スーパースター→勇者にしました。
これは、SFC版の話なのでリメイク版のプレイだと違ってきそうです。
アモスハッサン→パラディン
(体力が多いのでスタメン、下位職上位職とも強く回復も出来る職が良い)
ミレーユ→パラディン
(早熟なので下位職の強いパラディンが良い)
エニクス→スーパースター
(勇者になるため)
チャモロ→魔法戦士
(晩成なので山彦メラゾーマを覚えるまで馬車でベホマ)
スミス→バトルマスター
(力が強いのでアタッカー、回復役はしない)
バーバラ→レンジャー
(体力が無く預けれないから)
とりあえず全員魔法使いにして、メラミを覚えさせてから職業選択してたな(笑)
それと武闘家のまわしげり
いきなり罠でもなんでもない話だった
多くの子供達が主人公をまほうせんしにしたようだ。...それってあなたの感想ですよね?
オルゴーの鎧を鍛治で鍛えたら呪文・ブレス耐性が消滅したのも罠だった
これ聞いたときは驚きましたね。
子供は防御力の数値しか見ないんよ…。
リメイク版では改善されてますぜ。
マジで?
罠にかかっていることすら、今までずっと気づかなかった。
だがスフィーダの盾だけは救われなかった
主人公を賢者にした人いる?
デメリット装備なら黄金の爪が先だな
安定してストーリーを進めるなら
主人公 スパスタ→勇者
ハッサン バトマス
ミレーユ 賢者
バーバラ 魔法戦士
チャモロ パラディン
アモス レンジャー
でいくとクリア後もすぐに裏ダンジョンいけてオススメ
あの、テリーは?💧
@@サイモン-h6r
…武闘家、かな
@@ひねもすひねもす
職歴詐称ですからね。💧
スライムを僧侶にしておかないと後々きつい気がする……ベホマがないと
テリーは馬車の中からみんなを見守るという大事な役目があるじゃないか
正拳突きはLVが上がれば普通に命中します
ムドー戦もLV20あればほぼ命中します
おっ! オルゴーの鎧をおしゃれな鍛冶屋に鍛えてもらうと守備力とカッコよさがアップするやんけ!
ああああああ!!
稼ぎをせずにひたすら突っ走るスタイルで行くならバーバラの魔法使いは危険だが基本的に稼いでからいくのであまり気にしていない。
まさに職業選択の罠にハマってた。そんなの初プレイでわかるわけないし。