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3と5が名作扱いされるけど、個人的には無難にまとまった作品。綺麗にまとまってるけど名作というほどではないと個人的には思ってる。その点ストーリーも深くやり混み要素の多い6は名作だと思ってる
転職開始されたら主人公はスーパースタールートだったけど基本的にレベル上げしないで進めたから勇者になれたのは絶望の町辺りだったな、踊り子のメタパニダンス、遊び人のひゃくれつなめ辺りが優秀だしスーパースターのハッスルダンスやムーンサルトも優秀だしで遊び人マスターするまでがだるいけどそれ以降は勇者にしなくても問題なかったしねもっと評価されてもいいこととしては攻撃力512越えた後のしっぷう突き
唯一プレイした大好きなドラクエ6の動画が令和の時代でもアップされるのが嬉しい
ドラクエ6、終わり方が独特で正直ハッピーエンドが欲しかったけど、この終わり方もなかなか好き。
マンガ版は純ハッピーエンドになってたはず
@@user-nd7nh5oz5o 確か漫画版を描いた神崎将臣先生が堀井雄二に直談判してバーバラ&キズブチが現実世界に残るハッピーエンドになったはず。あとキズブチ仲間入りも神崎先生がぶちスライムを仲間にしたいのにゲーム(SFC版)では仲間に出来ない事を知って漫画の中だけでも仲間モンスターにしようとこういう形になったらしい。その後DS版以降からはぶちスライムが仲間スライムになりましたけどね。
1:32 趣旨と関係ないけど、遊び人のバーバラのイラストはやっぱりお茶目で可愛いなあ..ふぅ
キングスライムが“そうでしょ”って言うの可愛い♡アップお疲れさま〜です
最初スーパースター行くのはわかるなーハッスルダンスはもちろん、ムーンサルトも使い勝手良くて大変お世話になった攻撃時のSEもなんか好き
もっと評価されてもいいと思うのはこのチャンネルのやり込み動画だと思う
序盤の毒蛾のナイフは良かった気がする!対ムドー第一形態時に両サイドのきりさきピエロをロックしてムドーだけ叩く、倒した後ゲントの杖で全快にしてから倒す。これで万全の態勢で第二ムドー戦に乗り込める。
ファーラットのかわいさはもっと評価されるべきベストドレッサーでモコモコボーナスみたいなのつけてほしかった
攻略本でベギラゴン覚えると知って真っ先に仲間にしたなぁ・・・バーバラですら自力ではベギラマ止まりだったのに。
自分は、職業は全員まず下級職を全てマスターさせてましたね。ダーマ神殿解放後は、しばらくはステータスが下がる下級職でも進める様に、聖武具探しの段階以前までは、モンスターの強さがムドー城レベルと変わらない位に設定されているんですよね。
MP貧乏性の私にとってハッスルダンスにはめちゃくちゃお世話になりました
SFCもDSも、真っ先に遊び人→踊り子→勇者という順番を踏んだ変わり者の私です。
スーパースタールートはあまり合理的じゃないハッスルダンスもムーンサルトも技自体は有用だけど、攻撃の要となる勇者にしたあと主人公に踊らせないでしょなんの為に勇者にしたんだって話踊るより攻撃しろよとムーンサルトもラミアスの追加効果活かせない早く勇者にする以外のメリットが全然ない序盤苦労して最速勇者にしても結局それまでの特技がフルに活かせないのは合理的とは言えないそもそもそんなに早く勇者にする必要もない他のキャラをスーパースターにした方が遥かに合理的
うちの主人公は踊るよ? ハッスルダンスやムーンサルトも有用だけど踊り子で覚えるメダパニダンスがヤバい足止めしつつ同士討ちを誘発できるし、雑魚戦でも一部ボス戦でも効果があるまねまねも場面によっては複数回反撃を狙えるし更にここまでの特技はMP消費なしなので道中のMP消費を節約できるボス戦では温存したMPでギガスラッシュ、ジゴスパークでゴリ押しよ
遊び人バーバラの挿し絵めっちゃ可愛いな
SFC版6はキャラも魅力的やり込み要素も多いというのが親しまれる理由な気がします色んな意味で旧態然としたドラクエと特技等で以降のドラクエへの橋渡しと言える作品かもしれないですね。
トロフィー制度のない時代ですからどれだけやりこんでも証が得られないという・・・
スーパースタールートは知ってたけどやった事ないなー。初見プレイの時は全キャラに全職場マスターさせてけど、2周目からはキャラに合わない職業は覚えさせなかったな。
主人公スーパースターは他に2つのメリットがあります。1つはドレッサーで勝ちやすくなること。そして口笛を早く覚えて熟練度を稼ぎやすくなることです。主人公は最前列にいることが多いので、カーソルをあまり動かさずに口笛を選べるのは意外と便利です。また、キンスラは早い段階で出現するエリアがあり、そこは僅か1マスだけなので更に口笛が重要になりますね。
グランマーズの館のある大陸の右端っこあたりですかね?位置的に強いモンスター出そうと思って試したら本当に出た!と驚いた記憶が
ん?そのメリットに限れば主人公以外がスーパースターでも同じでは?
@@kuwakuwa2060 ハッサンやチャモロではドレッサーには勝てないので、早く勝つには主人公とミレーユ(とピエール)をスーパースターにしたいんですよね。
@@user-nw2zp2ht5z 口笛を早く選ぼうと思ったら主人公が先頭置きがちだからというのも含めて主人公ですよね。それに他キャラは結局勇者が遠いのでバトマスや賢者にしがちでした(´-ω-)ウム
悪いが同意できない。ドレッサーで勝ちやすいのも口笛をすぐ覚えるのもスーパースターを目指す仲間がいるメリットではあるけどそれが主人公であるメリットにはならない。特にドレッサーは最終ランクは女性の方が有利だからミレーユかバーバラにやらせたいところ。主人公スーパースターの最大のメリットは主人公が勇者に最速でなれることだけどただそれだけ。デスタムーア倒すだけならそれでいいかもしれないけどさらにやり込むなら勇者マスター後のこと考えてバトマスか賢者ルートがいいかと。
主人公をレンジャーにしてとても苦労した思い出。そのあと勇者になったときは感動したなぁ!
スーパースターから勇者は基本だったなぁ。キングスは毎回ダーマ復活したらすぐ仲間にしてメインずっとはってた。(下の大地のダーマ神殿跡地から「東に1歩、南に7歩」に、川を隔てたエリアであるロンガデセオ周辺の敵が出る)
主人公をスーパースターにするとかっこよさも上がってベストドレッサーコンテストの下位ランクの突破はしやすいね。
グリンガムのムチはマジンガと戦うのを見越して全てのキャラを勇者以外マスターさせた状態で行った(ストーリー度外視してたから天馬の塔登る前にみんな勇者になった)
踊り子→遊び人→スパスタ→勇者だと、くちぶえやハッスルダンス、ムーンサルトが強いからいい。召喚すると精霊が5人目の仲間になってくれるからすごく良い。別グループ扱いなのは知らなかった~。またプレイしたい😘
召喚はよく使ったな。勝手に倒してくれるから楽。
そこまでの有用性なら、もはや「くさったしたい」じゃなくて「熟成された仏様」ね
ネット情報なしで初回プレイ時の主人公、「たくさん仲間を作りたい」と魔物使いにしました。
自分は職業は必ず全員武闘家→僧侶→パラディンにしてます。パラディン★2で真空波を覚えたら魔術師の塔で真空波連発しながら勇者、ドラゴン、はぐれメタル以外の全職マスターするまでストーリー進めずに、、
ダーマ神殿解放と共に、まず全員魔法使いにしてメラミを習得、火力を盛っておいて、それから好きな職業にしてたなぁ。ハッサンは炎のツメやせいけんづきがあるからいらないけど、メラミ乱射は中盤楽ですよね〜
キングスはたまたま仲間になったので何となく連れていってずっと馬車にいたので存在を忘れていたらレベル42ぐらいでデスタムーアと戦った時かなりおされて回復役のミレーユが死にチャモロが死んでもうダメだーと思い最後に馬車から出てきたキングスがザオラル使えたのでチャモロにかけたら一発で復活してそこから立て直せて何とか勝てたキングス、あんたはエライ
全滅したけどアモスさん何気に神回避しまっくってて草
スーパースタールートだとギガスラ覚えるまでが大変で、覚えた後もサマーソルトかギガスラっていう極端なことしかできなくなる
しょうかんは初見プレイ時にはそこそこ使ったな。それ以降使わなくなっちゃったけど。キングスはリメイク版の方が確実に仲間に出来るし、使える仲間モンスターが限られるので、使ってみて意外と有能だと気付くかもしれない
リメイク版のキングスはキャラ付けが嫌味で無理なんだよね……
みんな5や3ばかりで6は多くの人が未経験なのか、勿体ないな。。ナンバリングの中では数多く周回しているくらいにやりこみ要素満載で凄く楽しめるし、PS4などでリメイクを出だしてほしいくらいです!おそらく終盤で覚えるであろうドラゴン職のかがやくいきが最強なのは言うまでもないが、武道家のまわしげりやばくれつけんは有能すぎて病みつきになります。あとは、テリーやバーバラは客観的に見ても弱いけど好きなキャラを育ててこそやりこみ要素を感じられるので、そこに遣り甲斐を感じますね
主人公スーパースターの、他のメリットとして・司令塔ポジになれる(※賢者を経由でも良いが戦闘回数が大変すぎる) →ハッスルダンス以外だと、自力で覚えるルカニ・ラミアスの剣でのバイキルト →グラコスのヤリ持たせてスカラ・いてつくはどう・アストロンなど →攻撃ならムーンサルト・ライデイン・ギガデイン・ジゴスパーク・ギガスラッシュから選択さらにオートバトルと相性が良く、主人公が上記から最適行動をして他は味方まかせがあるかな
スミス君は見た目と臭そうという点で強烈に敬遠されがちだけど、HPと力が物を言うこのゲームだと実は大活躍が約束された強キャラなんですよねこれがくさったしたいじゃなくて他の人型モンスター(例えばデビルアーマー系、カメレオンマン系等)だったら絶対もっと脚光を浴びていただろうに……
一番評価してほしいのはストーリーかな
主人公賢者ルートはなかなか楽しかった実質最終盤になるが勇者マスター後に賢者に戻せばギガスラッシュやジゴスパークを湯水の如く使えるのが魅力裏ダン攻略とカダブウ勧誘が非常に捗る
武道家強すぎて、スーパースター勇者ルートの特技に魅力を感じないのは、僕だけでしょうか?
僕のイメージだとハッサン、主人公、アモスが武道家で、ミレーユが僧侶。チャモロ以下を遊び人にして、スーパースターにしてから、チャモロにハッスルダンスさせて、残り3人にせいけんづき
スーパースターとかバトルマスターにするとか色んなルートあるけど結局下級職全部極めてからしか進まなかったなぁなんなら上級職も順番にマスターしてくし
攻略本のサムソンの絵がめちゃくちゃかっこいいんだよなぁ
主人公スーパースタールートは本当にやり込むならオススメできない。確かに勇者になるのは最速だけどただそれだけ。勇者マスターした後苦労する。他の仲間も勇者にするためには勇者に関係ない魔法戦士とパラディンに就かせてる暇ないから魔法戦士とパラディンの熟練度埋めは主人公の仕事になる。このときスーパースター(それと一応レンジャーも)経由で勇者にしてると勇者マスター後に魔法戦士とパラディンになるために基本職4つマスターしなきゃいけなくなって逆に時間がかかる。魔法戦士とパラディンの熟練度埋めをスムーズに行うためにはバトマスか賢者経由で勇者にする必要がある。
主人公は毎回スーパースターから勇者にしてたから、皆そうしてるものと思ってたw
そうすると技の面で結構苦労するのよね…
みんなを魔法使いしてメラミを覚えさせた後、主人公は遊び人にしてた、ねるでMPが回復できるから、メラミばっか撃ってた
熟練度が少ないだけで無く、ムーンサルトやハッスルダンスのみでも攻撃、回復どちらも立ち回れる様になるので(その上でメガザルダンスやせいれいのうたと言った緊急手段を持ち合わせてますし)、寧ろスーパースターから勇者になるのがメジャーでしょうね。
魔法戦士ルートで回復手段弱すぎて苦労してる俺は…
主人公は最初にスーパースターでハッスルダンス要員にするものだと思ってたので逆にそれ以外になった覚えがないですねー。
全然主人公の能力活かせてないっすね
グリンガムのムチを手に巻いてせいけんづきをしたら場所によっては自分に大ダメージ。死体なのに大ダメージ。
スミスさん本当に好き
結局俺みたいな元ゲーマーアラフォーおじさんからしたら、ドラクエ5、6、7辺りが超優良RPGなんだよなー。たまにFF5、7辺りやるくらいにして、その5作品のループだけで生涯を終えてもいい。まぁ実際はね、息抜き程度に他のものやるさ。クロトリとかドラクエなら3、4、FFなら4、たまにやりたくなる円卓の騎士とか半熟英雄。ゲームはスーファミ〜PS2で終わってるからな、個人的感想だ。
主人公最速勇者で、兄が戦士→魔法使い→魔法戦士→ぶどうか→バトルマスター→勇者と逆に最遅勇者やってました。当時勇者の仕方が流れてなくて、結果そうなってしまったみたいです
スーパースターは、主人公、ミレーユ、バーバラになって貰ったよ。ハッスルダンスは、最後まで使えたから。その他にも、メダパニダンスやマホトラ踊りも使えたね。地味だけど、不気味な光は、ニフラムが効きにくい敵に、使ったよ。特に熟練度上げで、地底魔城周辺では多用したよ。口笛、ニフラムは必要だから。
くちぶえがめちゃくちゃ有能。
キングスライムはたまたますぐ仲間になったらすごく役立つんだろうけどたいていの場合は仲間になる頃にはあまり使わないなぁクリア後熟練度稼ぎするときは素早いキャラで速攻で敵を殲滅したいから鈍足キャラは使わないしクリア目的ならハッサン、ドランゴが肉壁として十分強いから寄り道してまで仲間にする必要もないし(なんならスミスとアモスもいるし)
スーパースタールートは動画中使われてた画像の攻略本で紹介されてたからむしろそっちばっかりしかやってない
「しょうかんのみでラスボスを倒す」というやり込みプレイをやる霊夢さんの姿が見えた
DQ5は主人公が人間一人か二人の時期が多いので仲間モンスターないと縛りプレイになるけどDQ6は仲間が多くて結構優秀だし、魔物つかいがいないとモンスターが仲間にならないので普通にプレイすると仲間モンスターをあまり使わないのが惜しかったなあ。
5の主人公はマーサの遺伝で魔物と心を通わせられる、みたいな設定が有って特別な才能って感じだったけど、6は転職で誰でも出来るんかい!wってだいぶ特別感が無くなってしまった
スーパースターから勇者になるのは普通にやってたけど、マイナーだったのか
グリンガムのムチはsfc版では仲間モンスターに使わせれば第一線で役立つけど、リメイク版ではバーバラ専用になってしまったので宝の持ち腐れになってしまった
SFC版の6では、他のキャラはルイーダの酒場に預けられるのに、バーバラは外せないので、2回目はバーバラに種を全部つぎ込みました。それと、HPの伸びが低いので、魔法使い系の職業に就かせず、開き直って戦士系の職業に。アークボルトで売っている「鋼のムチ」と「魔法の盾」が結構強く、それからスタメンで使っていました。SFC版だと、メラ、ギラ、ヒャド、イオにやや強く、さらにバシルーラが効かない(リメイク版では魔法耐性が外れてしまったらしいですが)ので、防具の魔法耐性をきちんとしたら、かなりダメージを抑えられるので戦士系なら意外に使えました。
主人公はいつもスーパースターにしてたなあ。ひたすらハッスルダンスを踊っとけば、あとはAI戦闘で仲間が勝手に戦ってくれるから楽なんだw熟練度対策にくちぶえ覚えるのもいいしw
主人公はハッスルダンス要員だったは
ハッサンにスーパースターが意外と良いです筋肉ゴリゴリムーンサルト強い
全職業極めればいいだけの事よ!行けハッサン!精霊召喚!凍える吹雪!ビックバーン!
後のマッスルダンスである。
キングスライムは某ドラクエ縛り系実況で救世主として活躍してましたね!
主人公のスーパースターからの勇者ははじめの頃やっていたが結局バトルマスターと賢者とドラゴンを修行したくなるから2回目にやった時は賢者から勇者に育てました。魔法使いの間が弱々なので後列に下げてアモス加えて肉壁になって貰いました😜パーティー四人ともまじんぎりを取得しているとメタルキングが倒しやすくなり、全員がギガスラッシュ使えるとレベル上げがサクサク進んで苦にならなくなりますね‼️🤔
7:40 リップスは強いけどウインドマージは厳しいなぁ。
スーパースターのヒーローって無敵すぎ
みんなが最終装備として装備しがちなみかがみの盾影が薄くなりがちなオーガシールド…だがオーガシールドはなんとおしゃれなかじやに叩き直して貰えばあのスフィーダの盾と同じ性能になる!だが何故かスフィーダの盾は伝説装備の中で打ち直しが出来ない謎仕様
しょうかんはリメイクで1戦闘につき1回しか使えなくなってしまった。
ハッサンが強すぎて他キャラを圧倒するのが爽快でした ハッサン好き過ぎて主役よりも優遇した結果、魔法も技もブレスも全てマスターした
ハッサン…意外に、2回目プレイの時は最初に転職したのは魔法使いでした。「なぜ?」と思う人も多いと思いますが、「マホカンタ」を覚えさせるため。それで「魔術師の塔」のミラルゴを倒す時に「仁王立ち」するんです。すると、ミラルゴが「ベギラゴン」を唱えてきた時に4発跳ね返すんです。それをしながら他のキャラで叩くと簡単に倒せるんです。もちろん、魔法使いをマスターした後は戦士系にしました。
グリンガムのムチの紹介時、トラウマ戦闘で案の定マジンガ先生にボコボコにされてて草
懐かしぃなぁ〜SFCの時、レベルを上げて物理で殴る的なことしてて、ラスボス時には70位になってたなぁ〜(笑)
仲間モンスターはこういう発見があるから面白いですね。
みんな主人公をスーパースターにしてるんだね自分は、迷うことなく毎回バトマス経由だなー
同じくハッサンと主人公は大体バトルマスター
そんなあなたに主人公レンジャーを。火炎の息、レミラーマ、しのびあし、じひびき、追い風、火柱があなたを迎え入れてくれますよ!!
せいけんづきとまじんぎりがほしいからそうなる
主人公SSルートは寧ろ発覚当初の初期評価が高くて、周回プレイで使い辛さから評価を落とすパターンじゃないかな?ヤリコミレベルに成ると主人公以外は勇者開放の必須条件に成るから敢えて主人公が最初に就く必要性が低い。特に転職初期はパーティの多様性を高める為にスーパースターを目指すキャラは一人に抑えられがちで、ベストドレッサーコンテストで活躍の見込めるミレーユかバーバラの方が優先度が高い。攻略面から見ても混乱耐性を持つ(SFC版)ミレーユに踊り封じさせれば試練その1のメダパニダンスは確実に防げる。踊り封じ耐性も併せ持つので踊り子との相性も良い。これが主人公だと転職直後からのアークボルト・ジャミラス・試練2、3とボス戦で戦力外。モンストル北の山や運命の壁など長丁場でも馬車外に出すのがキツイ。踊り子→遊び人だとミラルゴ戦ぐらいまで遊び人なんて事も。逆パターンは(稼ぎをしない場合)試練1に肝心の踊り封じが間に合わない。SSに転職しても稲妻を覚えるまでは死の踊りかメダパニDぐらいしか使える特技が無い、そもそも時期的に稲妻自体が力不足。勇者に転職した後はムーンサルトとハッスルダンスで攻防万能だが、敵が増えると攻撃倍率が下がるMサルトは全体攻撃として見ると微妙、ラミアスの剣入手後は単体強化攻撃として見てもオーバーキルしても追加攻撃の発動する通常攻撃の方が使い易い。ハッスルDもピンチに成ると間に合わないのでイザと言う時はベホマが欲しい。精霊の歌はザコ戦では即応性に欠け、ボス戦では確実性に欠ける。メガザルダンスに至っては完全に博打。勇者マスターしてギガスラッシュやジゴスパーク覚えても単体には通常攻撃と云う体たらくで面白味が無いし、次の上級職を目指す取っ掛かりが無いのが困る。
キングスライムのそうでしょ?すき
初見プレイで主人公は口笛目的でスーパースターだったなあ。
キングスライムをはぐれメタルに転職させてスライム格闘場で楽々クリアとかしてたな〜通常はHP激減するはぐれメタル職でもHP高いしMPも高いからマダンテも使えるし優秀だったついでにいうとビジュアルが好きなのでそれだけでパーティに入れてた
当時の攻略本でスーパースターが一番すぐに勇者になれるっておススメされてたから、むしろスーパースタールートの人が一番多かったのでは。
まさに今、攻略サイトでそう紹介されて……。バトルマスターにしておけばよかったと激しく後悔。ジャミラスにメチャクチャ苦戦したし。ザコ戦も、ハッサンとアモスのまわしげりやばくれつけんに比べていなずまのしょぼいこと。遊び人の時のひとり遊びも鬱陶しいし。
しょうかんはよく使ってました攻撃受けてくれるのがありがたかったです
6:49この圧倒的なMPのお陰で、リメイク版では勇者等極めたらMPにパッシブが付く職業で丁度MPが1000になる様に調整すると、仕様でMPを無限(表記上は1000)に出来るんですよね。
スマホ版では無限バグは消えたが星降る腕輪の入手数やテリーの能力調整の他に岩山突破バグがDLコードで取れるアイテムがもう取れない、しのびあしが何故か修正なしな点以外は惜しいスマホ版(仲間モンスター復活は容量以前に方針を貫いたと方便があるが忍び足はどう考えてもテリーのパラと無限バグの数値弄るなら直せるだろ…)
@@user-rt2cz6hp5n 確率が少し上がるだけとは言え「無効」だけで無く「敵にアドバンテージがある」と言う事を考えたらかなりの不具合と言えますね。しかも「くちぶえ」の近くにあるから熟練度周回中等で間違えて選択しやすいですし・・・
@@SN-vx7vj 個人的にはバーバラがクリア後ですら外せないのと人間キャラの耐性消したのままなのも…仲間モンスターがスライム以外いなくなったから人間キャラもアドバンテージ奪いましたみたいな調整なんですかね?(リメイク7でも耐性剥奪路線は継続と)。結局リメイク8では耐性はオリジナルのまま、仲間入れ替えはあるが主人公は固定と来て11では主人公を控えに回せるようになったわけですが。
@@user-rt2cz6hp5n バーバラは、そこまでヒロイン感のあるイベントやセリフがある訳じゃ無いので、まぁ百歩譲ってクリア前までは外せなくても、クリア後には可能なら即酒場にブチ込みたかったですねwwⅧは、そもそもオリジナル版は入れ替え要因自体いなかった事を考えたら、「主人公は固定」は個人的には順当な落とし所かと思います。
バーバラはレベル99でのMP高すぎてこの裏技がしにくかったなぁっていうの思い出してしまいました(めちゃくちゃ吟味を頑張ってMPが通常より低くなるよう育成すればできなくはないですが)。
スーパースターはハッスルダンスが強烈。4人がハッスルダンスを覚えるとゲームバランスが壊れる。
初見スーパースタールートしました主人公のコマンド入力めんどくさくて後悔してました
キングスは強いですよ!!レベル上がりにくいのが最大の弱点ですが、耐性、HP、MP良し!!ダークドレアム戦には是非お供に連れて行ってください。(正直デスタムーア戦にはレベルが追い付いていない・・・)
後優秀なモンスターと言えば、マイティさんの動画でもありましたが、ダークホーンも優秀ですね。
子供のころは、レベル過剰には上げてなかったから、かなり召喚に助けられた。逆に大人になってからやった時は魔術師の塔で職業上げまくったから召喚使わなかったな
めちゃくちゃ頑張って勇者を4人育成して、海底行けるようになってすぐギガスラッシュ連発でマジンガ様を粉砕したことがあります(笑)爽快でした🤣
やはりテリーは評価されないか.....
主人公スーパースタールートにしたら、ラスボス戦で勇者がハッスルダンスしかやらないで勝っちゃったので笑った
6.7はボリュームあったけどそれが良かったんだよね当時はまだ小6だったからとりあえずクリアして眠らせたけど30超えてからやり込みしたなあ
なるほど、普通はみんな主人公を戦士とか武闘家にするのか...最初から全職業コンプするつもりでやるからみんな最初遊び人とかの弱い職業使って終盤強い上級職育成してたけど普通はそうなるか(例外プレイヤーより)
しょうかんはボス戦ではよく使ってたけど、みんなあまり使ってなかったんだ
小学生の時、なんも知らずに主人公を最初に魔法戦士にしててラスボス戦でまだ勇者になってなかったけど、適当に使ってた召喚でジゴスパーク出てきた時は激アツだった。
キングスライムをこの話題で取り上げるなら実はかなり早い段階で仲間にできることについても紹介した方が良かったんじゃないかなピンポイント過ぎて知識が無いと分からない場所だし
ダーマ神殿の南ですか。早い時期で仲間にしようとすると、なぶり〇しされるあの箇所ですね。
やや粗削りなんだけど オリジナルSFCがやっぱ一番やりごたえ高いよ😌
記録消えるのが本当に辛かった…。
RPGでは大器晩成タイプは敬遠されがちだから損をすることが少なくないですね。
初プレイでキングスライスが仲間になって、終始メインレギュラーに入れて、格闘場も全て終わらせてた。強かった
格闘場クリア程度ならスライムナイトの方が早いでしょその後も育てるならキングスライムの方が伸びるけど
スーパースター勇者チャートは最初にしっかり熟練度稼ぎをする人にはいいが稼ぎながら進行すると地獄を見る
ドラクエ6から魔物のモーションが導入されて魔物が生きている感じがしていい
しょうかんってあまり使われないのか...めっちゃ使ってたんやけどなぁ
バトマスのイメージが武闘家マスターしてない子なのがじわる
しゅ、主人公だって他より少ない職歴で勇者になれるから…それと同じようなもんだから…
勇者が強いというよりもハッスルダンスが強いんすわ
主人公が僧侶でホイミを覚えなきゃいけないルートって普通の攻略じゃないな
マジンガ様は全員うけながし何回かリトライは必要ですが、結構な確率で勝てた記憶があります。
召喚では新しい精霊を召喚すると前の精霊は使えないと思っていたが…
DSのリメイクで主人公は苦行のレンジャールートで勇者を目指しました
実はパーティで1人は欲しいレンジャー、まあ馬車役確定だけど
自分はDS版では全員レンジャーを経験させてました(と言うか、全員全職業マスターさせました)DS版での魔物使いでの魔物のスカウトが無くなったのは、個人的には職業を極めるのに集中出来たので有り難かったですねw
主人公はスーパースター以外で勇者にした事は一度もないですねオリジナル(スーファミ)、リメイク(スマホ)共にスーパースターからの勇者にしてましたその後はレンジャー、パラディン、バトルマスター、魔法戦士、賢者、ドラゴン・・・と
どこも主人公スーパスタールートしかおすすめしないから最近はバトルマスタールートの方がマイナーかと思ってた
3と5が名作扱いされるけど、個人的には無難にまとまった作品。綺麗にまとまってるけど名作というほどではないと個人的には思ってる。その点ストーリーも深くやり混み要素の多い6は名作だと思ってる
転職開始されたら主人公はスーパースタールートだったけど基本的にレベル上げしないで進めたから勇者になれたのは絶望の町辺りだったな、踊り子のメタパニダンス、遊び人のひゃくれつなめ辺りが優秀だしスーパースターのハッスルダンスやムーンサルトも優秀だしで遊び人マスターするまでがだるいけどそれ以降は勇者にしなくても問題なかったしね
もっと評価されてもいいこととしては攻撃力512越えた後のしっぷう突き
唯一プレイした大好きなドラクエ6の動画が令和の時代でもアップされるのが嬉しい
ドラクエ6、終わり方が独特で正直ハッピーエンドが欲しかったけど、この終わり方もなかなか好き。
マンガ版は純ハッピーエンドになってたはず
@@user-nd7nh5oz5o 確か漫画版を描いた神崎将臣先生が堀井雄二に直談判してバーバラ&キズブチが現実世界に残るハッピーエンドになったはず。
あとキズブチ仲間入りも神崎先生がぶちスライムを仲間にしたいのにゲーム(SFC版)では仲間に出来ない事を知って漫画の中だけでも仲間モンスターにしようとこういう形になったらしい。
その後DS版以降からはぶちスライムが仲間スライムになりましたけどね。
1:32 趣旨と関係ないけど、遊び人のバーバラのイラストはやっぱりお茶目で可愛いなあ..ふぅ
キングスライムが“そうでしょ”って言うの可愛い♡アップお疲れさま〜です
最初スーパースター行くのはわかるなー
ハッスルダンスはもちろん、ムーンサルトも使い勝手良くて大変お世話になった
攻撃時のSEもなんか好き
もっと評価されてもいいと思うのは
このチャンネルのやり込み動画だと思う
序盤の毒蛾のナイフは良かった気がする!
対ムドー第一形態時に両サイドのきりさきピエロをロックしてムドーだけ叩く、倒した後ゲントの杖で全快にしてから倒す。
これで万全の態勢で第二ムドー戦に乗り込める。
ファーラットのかわいさはもっと評価されるべき
ベストドレッサーでモコモコボーナスみたいなのつけてほしかった
攻略本でベギラゴン覚えると知って真っ先に仲間にしたなぁ・・・
バーバラですら自力ではベギラマ止まりだったのに。
自分は、職業は全員まず下級職を全てマスターさせてましたね。
ダーマ神殿解放後は、しばらくはステータスが下がる下級職でも進める様に、
聖武具探しの段階以前までは、モンスターの強さがムドー城レベルと変わらない位に設定されているんですよね。
MP貧乏性の私にとって
ハッスルダンスにはめちゃくちゃお世話になりました
SFCもDSも、真っ先に
遊び人→踊り子→勇者という
順番を踏んだ変わり者の私です。
スーパースタールートはあまり合理的じゃない
ハッスルダンスもムーンサルトも技自体は有用だけど、攻撃の要となる勇者にしたあと主人公に踊らせないでしょ
なんの為に勇者にしたんだって話
踊るより攻撃しろよと
ムーンサルトもラミアスの追加効果活かせない
早く勇者にする以外のメリットが全然ない
序盤苦労して最速勇者にしても結局それまでの特技がフルに活かせないのは合理的とは言えない
そもそもそんなに早く勇者にする必要もない
他のキャラをスーパースターにした方が遥かに合理的
うちの主人公は踊るよ?
ハッスルダンスやムーンサルトも有用だけど踊り子で覚えるメダパニダンスがヤバい
足止めしつつ同士討ちを誘発できるし、雑魚戦でも一部ボス戦でも効果がある
まねまねも場面によっては複数回反撃を狙えるし
更にここまでの特技はMP消費なしなので道中のMP消費を節約できる
ボス戦では温存したMPでギガスラッシュ、ジゴスパークでゴリ押しよ
遊び人バーバラの挿し絵めっちゃ可愛いな
SFC版6はキャラも魅力的やり込み要素も多いというのが親しまれる理由な気がします
色んな意味で旧態然としたドラクエと特技等で以降のドラクエへの橋渡しと言える作品かもしれないですね。
トロフィー制度のない時代ですからどれだけやりこんでも証が得られないという・・・
スーパースタールートは知ってたけどやった事ないなー。初見プレイの時は全キャラに全職場マスターさせてけど、2周目からはキャラに合わない職業は覚えさせなかったな。
主人公スーパースターは他に2つのメリットがあります。1つはドレッサーで勝ちやすくなること。そして口笛を早く覚えて熟練度を稼ぎやすくなることです。主人公は最前列にいることが多いので、カーソルをあまり動かさずに口笛を選べるのは意外と便利です。
また、キンスラは早い段階で出現するエリアがあり、そこは僅か1マスだけなので更に口笛が重要になりますね。
グランマーズの館のある大陸の右端っこあたりですかね?
位置的に強いモンスター出そうと思って試したら本当に出た!と驚いた記憶が
ん?そのメリットに限れば主人公以外がスーパースターでも同じでは?
@@kuwakuwa2060
ハッサンやチャモロではドレッサーには勝てないので、早く勝つには主人公とミレーユ(とピエール)をスーパースターにしたいんですよね。
@@user-nw2zp2ht5z 口笛を早く選ぼうと思ったら主人公が先頭置きがちだからというのも含めて主人公ですよね。
それに他キャラは結局勇者が遠いのでバトマスや賢者にしがちでした(´-ω-)ウム
悪いが同意できない。ドレッサーで勝ちやすいのも口笛をすぐ覚えるのもスーパースターを目指す仲間がいるメリットではあるけどそれが主人公であるメリットにはならない。特にドレッサーは最終ランクは女性の方が有利だからミレーユかバーバラにやらせたいところ。主人公スーパースターの最大のメリットは主人公が勇者に最速でなれることだけどただそれだけ。デスタムーア倒すだけならそれでいいかもしれないけどさらにやり込むなら勇者マスター後のこと考えてバトマスか賢者ルートがいいかと。
主人公をレンジャーにしてとても苦労した思い出。そのあと勇者になったときは感動したなぁ!
スーパースターから勇者は基本だったなぁ。キングスは毎回ダーマ復活したらすぐ仲間にしてメインずっとはってた。(下の大地のダーマ神殿跡地から「東に1歩、南に7歩」に、川を隔てたエリアであるロンガデセオ周辺の敵が出る)
主人公をスーパースターにするとかっこよさも上がってベストドレッサーコンテストの下位ランクの突破はしやすいね。
グリンガムのムチは
マジンガと戦うのを見越して
全てのキャラを勇者以外
マスターさせた状態で行った
(ストーリー度外視してたから
天馬の塔登る前にみんな勇者になった)
踊り子→遊び人→スパスタ→勇者
だと、くちぶえやハッスルダンス、ムーンサルトが強いからいい。
召喚すると精霊が5人目の仲間になってくれるからすごく良い。別グループ扱いなのは知らなかった~。またプレイしたい😘
召喚はよく使ったな。
勝手に倒してくれるから楽。
そこまでの有用性なら、もはや「くさったしたい」じゃなくて「熟成された仏様」ね
ネット情報なしで初回プレイ時の主人公、「たくさん仲間を作りたい」と魔物使いにしました。
自分は職業は必ず全員武闘家→僧侶→パラディンにしてます。パラディン★2で真空波を覚えたら魔術師の塔で真空波連発しながら勇者、ドラゴン、はぐれメタル以外の全職マスターするまでストーリー進めずに、、
ダーマ神殿解放と共に、まず全員魔法使いにしてメラミを習得、火力を盛っておいて、それから好きな職業にしてたなぁ。
ハッサンは炎のツメやせいけんづきがあるからいらないけど、メラミ乱射は中盤楽ですよね〜
キングスはたまたま仲間になったので何となく連れていってずっと馬車にいたので存在を忘れていたら
レベル42ぐらいでデスタムーアと戦った時かなりおされて回復役のミレーユが死にチャモロが死んでもうダメだーと思い最後に馬車から出てきたキングスがザオラル使えたのでチャモロにかけたら一発で復活してそこから立て直せて何とか勝てた
キングス、あんたはエライ
全滅したけどアモスさん何気に神回避しまっくってて草
スーパースタールートだとギガスラ覚えるまでが大変で、覚えた後もサマーソルトかギガスラっていう極端なことしかできなくなる
しょうかんは初見プレイ時にはそこそこ使ったな。それ以降使わなくなっちゃったけど。キングスはリメイク版の方が確実に仲間に出来るし、使える仲間モンスターが限られるので、使ってみて意外と有能だと気付くかもしれない
リメイク版のキングスはキャラ付けが嫌味で無理なんだよね……
みんな5や3ばかりで6は多くの人が未経験なのか、勿体ないな。。
ナンバリングの中では数多く周回しているくらいにやりこみ要素満載で凄く楽しめるし、PS4などでリメイクを出だしてほしいくらいです!
おそらく終盤で覚えるであろうドラゴン職のかがやくいきが最強なのは言うまでもないが、武道家のまわしげりやばくれつけんは有能すぎて病みつきになります。
あとは、テリーやバーバラは客観的に見ても弱いけど好きなキャラを育ててこそやりこみ要素を感じられるので、そこに遣り甲斐を感じますね
主人公スーパースターの、他のメリットとして
・司令塔ポジになれる(※賢者を経由でも良いが戦闘回数が大変すぎる)
→ハッスルダンス以外だと、自力で覚えるルカニ・ラミアスの剣でのバイキルト
→グラコスのヤリ持たせてスカラ・いてつくはどう・アストロンなど
→攻撃ならムーンサルト・ライデイン・ギガデイン・ジゴスパーク・ギガスラッシュから選択
さらにオートバトルと相性が良く、主人公が上記から最適行動をして他は味方まかせ
があるかな
スミス君は見た目と臭そうという点で強烈に敬遠されがちだけど、HPと力が物を言うこのゲームだと実は大活躍が約束された強キャラなんですよね
これがくさったしたいじゃなくて他の人型モンスター(例えばデビルアーマー系、カメレオンマン系等)だったら絶対もっと脚光を浴びていただろうに……
一番評価してほしいのはストーリーかな
主人公賢者ルートはなかなか楽しかった
実質最終盤になるが勇者マスター後に賢者に戻せばギガスラッシュやジゴスパークを湯水の如く使えるのが魅力
裏ダン攻略とカダブウ勧誘が非常に捗る
武道家強すぎて、スーパースター勇者ルートの特技に魅力を感じないのは、僕だけでしょうか?
僕のイメージだとハッサン、主人公、アモスが武道家で、ミレーユが僧侶。チャモロ以下を遊び人にして、スーパースターにしてから、チャモロにハッスルダンスさせて、残り3人にせいけんづき
スーパースターとかバトルマスターにするとか色んなルートあるけど結局下級職全部極めてからしか進まなかったなぁ
なんなら上級職も順番にマスターしてくし
攻略本のサムソンの絵がめちゃくちゃかっこいいんだよなぁ
主人公スーパースタールートは本当にやり込むならオススメできない。確かに勇者になるのは最速だけどただそれだけ。勇者マスターした後苦労する。他の仲間も勇者にするためには勇者に関係ない魔法戦士とパラディンに就かせてる暇ないから魔法戦士とパラディンの熟練度埋めは主人公の仕事になる。このときスーパースター(それと一応レンジャーも)経由で勇者にしてると勇者マスター後に魔法戦士とパラディンになるために基本職4つマスターしなきゃいけなくなって逆に時間がかかる。魔法戦士とパラディンの熟練度埋めをスムーズに行うためにはバトマスか賢者経由で勇者にする必要がある。
主人公は毎回スーパースターから勇者にしてたから、皆そうしてるものと思ってたw
そうすると技の面で結構苦労するのよね…
みんなを魔法使いしてメラミを覚えさせた後、主人公は遊び人にしてた、ねるでMPが回復できるから、メラミばっか撃ってた
熟練度が少ないだけで無く、
ムーンサルトやハッスルダンスのみでも攻撃、回復どちらも立ち回れる様になるので(その上でメガザルダンスやせいれいのうたと言った緊急手段を持ち合わせてますし)、
寧ろスーパースターから勇者になるのがメジャーでしょうね。
魔法戦士ルートで回復手段弱すぎて苦労してる俺は…
主人公は最初にスーパースターでハッスルダンス要員にするものだと思ってたので
逆にそれ以外になった覚えがないですねー。
全然主人公の能力活かせてないっすね
グリンガムのムチを手に巻いてせいけんづきをしたら場所によっては自分に大ダメージ。死体なのに大ダメージ。
スミスさん本当に好き
結局俺みたいな元ゲーマーアラフォーおじさんからしたら、ドラクエ5、6、7辺りが超優良RPGなんだよなー。
たまにFF5、7辺りやるくらいにして、その5作品のループだけで生涯を終えてもいい。
まぁ実際はね、息抜き程度に他のものやるさ。
クロトリとかドラクエなら3、4、FFなら4、たまにやりたくなる円卓の騎士とか半熟英雄。
ゲームはスーファミ〜PS2で終わってるからな、個人的感想だ。
主人公最速勇者で、
兄が戦士→魔法使い→魔法戦士→ぶどうか→バトルマスター→勇者
と逆に最遅勇者やってました。
当時勇者の仕方が流れてなくて、結果そうなってしまったみたいです
スーパースターは、主人公、ミレーユ、バーバラになって貰ったよ。
ハッスルダンスは、最後まで使えたから。
その他にも、メダパニダンスやマホトラ踊りも使えたね。
地味だけど、不気味な光は、ニフラムが効きにくい敵に、使ったよ。
特に熟練度上げで、地底魔城周辺では多用したよ。
口笛、ニフラムは必要だから。
くちぶえがめちゃくちゃ有能。
キングスライムはたまたますぐ仲間になったらすごく役立つんだろうけどたいていの場合は仲間になる頃にはあまり使わないなぁ
クリア後熟練度稼ぎするときは素早いキャラで速攻で敵を殲滅したいから鈍足キャラは使わないしクリア目的ならハッサン、ドランゴが肉壁として十分強いから寄り道してまで仲間にする必要もないし(なんならスミスとアモスもいるし)
スーパースタールートは動画中使われてた画像の攻略本で紹介されてたからむしろそっちばっかりしかやってない
「しょうかんのみでラスボスを倒す」というやり込みプレイをやる霊夢さんの姿が見えた
DQ5は主人公が人間一人か二人の時期が多いので仲間モンスターないと縛りプレイになるけどDQ6は仲間が多くて結構優秀だし、魔物つかいがいないとモンスターが仲間にならないので普通にプレイすると仲間モンスターをあまり使わないのが惜しかったなあ。
5の主人公はマーサの遺伝で魔物と心を通わせられる、みたいな設定が有って特別な才能って感じだったけど、6は転職で誰でも出来るんかい!wってだいぶ特別感が無くなってしまった
スーパースターから勇者になるのは普通にやってたけど、マイナーだったのか
グリンガムのムチはsfc版では仲間モンスターに使わせれば第一線で役立つけど、リメイク版ではバーバラ専用になってしまったので宝の持ち腐れになってしまった
SFC版の6では、他のキャラはルイーダの酒場に預けられるのに、バーバラは外せないので、2回目はバーバラに種を全部つぎ込みました。それと、HPの伸びが低いので、魔法使い系の職業に就かせず、開き直って戦士系の職業に。アークボルトで売っている「鋼のムチ」と「魔法の盾」が結構強く、それからスタメンで使っていました。
SFC版だと、メラ、ギラ、ヒャド、イオにやや強く、さらにバシルーラが効かない(リメイク版では魔法耐性が外れてしまったらしいですが)ので、防具の魔法耐性をきちんとしたら、かなりダメージを抑えられるので戦士系なら意外に使えました。
主人公はいつもスーパースターにしてたなあ。ひたすらハッスルダンスを踊っとけば、あとはAI戦闘で仲間が勝手に戦ってくれるから楽なんだw
熟練度対策にくちぶえ覚えるのもいいしw
主人公はハッスルダンス要員だったは
ハッサンにスーパースターが意外と良いです
筋肉ゴリゴリムーンサルト強い
全職業極めればいいだけの事よ!
行けハッサン!精霊召喚!凍える吹雪!ビックバーン!
後のマッスルダンスである。
キングスライムは
某ドラクエ縛り系実況で
救世主として活躍してましたね!
主人公のスーパースターからの勇者ははじめの頃やっていたが結局バトルマスターと賢者とドラゴンを修行したくなるから2回目にやった時は賢者から勇者に育てました。
魔法使いの間が弱々なので後列に下げてアモス加えて肉壁になって貰いました😜
パーティー四人ともまじんぎりを取得しているとメタルキングが倒しやすくなり、全員がギガスラッシュ使えるとレベル上げがサクサク進んで苦にならなくなりますね‼️🤔
7:40 リップスは強いけどウインドマージは厳しいなぁ。
スーパースターのヒーローって無敵すぎ
みんなが最終装備として装備しがちなみかがみの盾
影が薄くなりがちなオーガシールド…
だがオーガシールドはなんと
おしゃれなかじやに叩き直して貰えばあのスフィーダの盾と同じ性能になる!
だが何故かスフィーダの盾は伝説装備の中で打ち直しが出来ない謎仕様
しょうかんはリメイクで1戦闘につき1回しか使えなくなってしまった。
ハッサンが強すぎて他キャラを圧倒するのが爽快でした ハッサン好き過ぎて主役よりも優遇した結果、魔法も技もブレスも全てマスターした
ハッサン…意外に、2回目プレイの時は最初に転職したのは魔法使いでした。「なぜ?」と思う人も多いと思いますが、「マホカンタ」を覚えさせるため。それで「魔術師の塔」のミラルゴを倒す時に「仁王立ち」するんです。
すると、ミラルゴが「ベギラゴン」を唱えてきた時に4発跳ね返すんです。それをしながら他のキャラで叩くと簡単に倒せるんです。もちろん、魔法使いをマスターした後は戦士系にしました。
グリンガムのムチの紹介時、トラウマ戦闘で案の定マジンガ先生にボコボコにされてて草
懐かしぃなぁ〜
SFCの時、レベルを上げて物理で殴る的なことしてて、ラスボス時には70位になってたなぁ〜(笑)
仲間モンスターはこういう発見があるから面白いですね。
みんな主人公を
スーパースターにしてるんだね
自分は、迷うことなく
毎回バトマス経由だなー
同じく
ハッサンと主人公は大体バトルマスター
そんなあなたに主人公レンジャーを。
火炎の息、レミラーマ、しのびあし、じひびき、追い風、火柱があなたを迎え入れてくれますよ!!
せいけんづきとまじんぎりがほしいからそうなる
主人公SSルートは寧ろ発覚当初の初期評価が高くて、周回プレイで使い辛さから評価を落とすパターンじゃないかな?
ヤリコミレベルに成ると主人公以外は勇者開放の必須条件に成るから敢えて主人公が最初に就く必要性が低い。特に転職初期はパーティの多様性を高める為にスーパースターを目指すキャラは一人に抑えられがちで、ベストドレッサーコンテストで活躍の見込めるミレーユかバーバラの方が優先度が高い。攻略面から見ても混乱耐性を持つ(SFC版)ミレーユに踊り封じさせれば試練その1のメダパニダンスは確実に防げる。踊り封じ耐性も併せ持つので踊り子との相性も良い。
これが主人公だと転職直後からのアークボルト・ジャミラス・試練2、3とボス戦で戦力外。モンストル北の山や運命の壁など長丁場でも馬車外に出すのがキツイ。踊り子→遊び人だとミラルゴ戦ぐらいまで遊び人なんて事も。逆パターンは(稼ぎをしない場合)試練1に肝心の踊り封じが間に合わない。SSに転職しても稲妻を覚えるまでは死の踊りかメダパニDぐらいしか使える特技が無い、そもそも時期的に稲妻自体が力不足。勇者に転職した後はムーンサルトとハッスルダンスで攻防万能だが、敵が増えると攻撃倍率が下がるMサルトは全体攻撃として見ると微妙、ラミアスの剣入手後は単体強化攻撃として見てもオーバーキルしても追加攻撃の発動する通常攻撃の方が使い易い。ハッスルDもピンチに成ると間に合わないのでイザと言う時はベホマが欲しい。精霊の歌はザコ戦では即応性に欠け、ボス戦では確実性に欠ける。メガザルダンスに至っては完全に博打。勇者マスターしてギガスラッシュやジゴスパーク覚えても単体には通常攻撃と云う体たらくで面白味が無いし、次の上級職を目指す取っ掛かりが無いのが困る。
キングスライムのそうでしょ?すき
初見プレイで主人公は口笛目的でスーパースターだったなあ。
キングスライムをはぐれメタルに転職させてスライム格闘場で楽々クリアとかしてたな〜
通常はHP激減するはぐれメタル職でもHP高いしMPも高いからマダンテも使えるし優秀だった
ついでにいうとビジュアルが好きなのでそれだけでパーティに入れてた
当時の攻略本でスーパースターが一番すぐに勇者になれるっておススメされてたから、むしろスーパースタールートの人が一番多かったのでは。
まさに今、攻略サイトでそう紹介されて……。バトルマスターにしておけばよかったと激しく後悔。
ジャミラスにメチャクチャ苦戦したし。ザコ戦も、ハッサンとアモスのまわしげりやばくれつけんに比べていなずまのしょぼいこと。遊び人の時のひとり遊びも鬱陶しいし。
しょうかんはよく使ってました
攻撃受けてくれるのがありがたかったです
6:49
この圧倒的なMPのお陰で、
リメイク版では勇者等極めたらMPにパッシブが付く職業で丁度MPが1000になる様に調整すると、仕様でMPを無限(表記上は1000)に出来るんですよね。
スマホ版では無限バグは消えたが星降る腕輪の入手数やテリーの能力調整の他に岩山突破バグが
DLコードで取れるアイテムがもう取れない、しのびあしが何故か修正なしな点以外は惜しいスマホ版(仲間モンスター復活は容量以前に方針を貫いたと方便があるが忍び足はどう考えてもテリーのパラと無限バグの数値弄るなら直せるだろ…)
@@user-rt2cz6hp5n
確率が少し上がるだけとは言え「無効」だけで無く「敵にアドバンテージがある」と言う事を考えたらかなりの不具合と言えますね。
しかも「くちぶえ」の近くにあるから熟練度周回中等で間違えて選択しやすいですし・・・
@@SN-vx7vj 個人的にはバーバラがクリア後ですら外せないのと人間キャラの耐性消したのままなのも…仲間モンスターがスライム以外いなくなったから人間キャラもアドバンテージ奪いましたみたいな調整なんですかね?(リメイク7でも耐性剥奪路線は継続と)。結局リメイク8では耐性はオリジナルのまま、仲間入れ替えはあるが主人公は固定と来て11では主人公を控えに回せるようになったわけですが。
@@user-rt2cz6hp5n
バーバラは、そこまでヒロイン感のあるイベントやセリフがある訳じゃ無いので、
まぁ百歩譲ってクリア前までは外せなくても、クリア後には可能なら即酒場にブチ込みたかったですねww
Ⅷは、そもそもオリジナル版は入れ替え要因自体いなかった事を考えたら、「主人公は固定」は個人的には順当な落とし所かと思います。
バーバラはレベル99でのMP高すぎてこの裏技がしにくかったなぁっていうの思い出してしまいました(めちゃくちゃ吟味を頑張ってMPが通常より低くなるよう育成すればできなくはないですが)。
スーパースターはハッスルダンスが強烈。
4人がハッスルダンスを覚えるとゲームバランスが壊れる。
初見スーパースタールートしました
主人公のコマンド入力めんどくさくて後悔してました
キングスは強いですよ!!
レベル上がりにくいのが最大の弱点ですが、耐性、HP、MP良し!!
ダークドレアム戦には是非お供に連れて行ってください。
(正直デスタムーア戦にはレベルが追い付いていない・・・)
後優秀なモンスターと言えば、マイティさんの動画でもありましたが、ダークホーンも優秀ですね。
子供のころは、レベル過剰には上げてなかったから、かなり召喚に助けられた。逆に大人になってからやった時は魔術師の塔で職業上げまくったから召喚使わなかったな
めちゃくちゃ頑張って勇者を4人育成して、海底行けるようになってすぐギガスラッシュ連発でマジンガ様を粉砕したことがあります(笑)爽快でした🤣
やはりテリーは評価されないか.....
主人公スーパースタールートにしたら、ラスボス戦で勇者がハッスルダンスしかやらないで勝っちゃったので笑った
6.7はボリュームあったけど
それが良かったんだよね
当時はまだ小6だったからとりあえずクリアして眠らせたけど
30超えてからやり込みしたなあ
なるほど、普通はみんな主人公を戦士とか武闘家にするのか...最初から全職業コンプするつもりでやるから
みんな最初遊び人とかの弱い職業使って終盤強い上級職育成してたけど普通はそうなるか(例外プレイヤーより)
しょうかんはボス戦ではよく使ってたけど、みんなあまり使ってなかったんだ
小学生の時、なんも知らずに主人公を最初に魔法戦士にしててラスボス戦でまだ勇者になってなかったけど、適当に使ってた召喚でジゴスパーク出てきた時は激アツだった。
キングスライムをこの話題で取り上げるなら実はかなり早い段階で仲間にできることについても紹介した方が良かったんじゃないかな
ピンポイント過ぎて知識が無いと分からない場所だし
ダーマ神殿の南ですか。
早い時期で仲間にしようとすると、なぶり〇しされるあの箇所ですね。
やや粗削りなんだけど オリジナルSFCがやっぱ一番やりごたえ高いよ😌
記録消えるのが本当に辛かった…。
RPGでは大器晩成タイプは
敬遠されがちだから
損をすることが少なくないですね。
初プレイでキングスライスが仲間になって、終始メインレギュラーに入れて、格闘場も全て終わらせてた。強かった
格闘場クリア程度ならスライムナイトの方が早いでしょ
その後も育てるならキングスライムの方が伸びるけど
スーパースター勇者チャートは最初にしっかり熟練度稼ぎをする人にはいいが稼ぎながら進行すると地獄を見る
ドラクエ6から魔物のモーションが導入されて魔物が生きている感じがしていい
しょうかんってあまり使われないのか...
めっちゃ使ってたんやけどなぁ
バトマスのイメージが武闘家マスターしてない子なのがじわる
しゅ、主人公だって他より少ない職歴で勇者になれるから…それと同じようなもんだから…
勇者が強いというよりもハッスルダンスが強いんすわ
主人公が僧侶でホイミを覚えなきゃいけないルートって普通の攻略じゃないな
マジンガ様は全員うけながし
何回かリトライは必要ですが、結構な確率で勝てた記憶があります。
召喚では新しい精霊を召喚すると前の精霊は使えないと思っていたが…
DSのリメイクで主人公は苦行のレンジャールートで勇者を目指しました
実はパーティで1人は欲しいレンジャー、まあ馬車役確定だけど
自分はDS版では全員レンジャーを経験させてました
(と言うか、全員全職業マスターさせました)
DS版での魔物使いでの魔物のスカウトが無くなったのは、個人的には職業を極めるのに集中出来たので有り難かったですねw
主人公はスーパースター以外で勇者にした事は一度もないですね
オリジナル(スーファミ)、リメイク(スマホ)共にスーパースターからの勇者にしてました
その後はレンジャー、パラディン、バトルマスター、魔法戦士、賢者、ドラゴン・・・と
どこも主人公スーパスタールートしかおすすめしないから最近はバトルマスタールートの方がマイナーかと思ってた