だってどう考えてもおかしいんだもん・・・名作ゲーム解説おかしいとしか思えない要素!PS1スーパーファミコン名作ソフトなど

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  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 213

  • @zzysk2
    @zzysk2 9 місяців тому +30

    パロディウスはその起源が開発者のストレス発散の場として
    仕事の合間で自主的に開発していたゲームだから下ネタ多めって話を聞いた事ある。

  • @nagitorio
    @nagitorio 9 місяців тому +37

    クリフトのことは「この悪魔神官が!!!」って毎度ののしってた。

  • @総督D
    @総督D 8 місяців тому +10

    パロディウスだ!のオリジナルサウンドトラックに、効果音がクリアな音質でまるまる収録されていたので、テレビ局が簡単に使えたことが大きい。他には、ベルを撃った時の音やパワーカプセル・全滅カプセルを取った時の音などがよく使われた

  • @カーカバード
    @カーカバード 9 місяців тому +99

    よく聞く「あ~ん♡」がパロディウスから来ていたとは驚き

    • @先走魔羅男
      @先走魔羅男 8 місяців тому +5

      「アァーーン」を聞いて龍虎の拳のミッキーを思い出す自分は手遅れなのかもしれない...

    • @橘左京-z8w
      @橘左京-z8w 8 місяців тому +1

      私も!

    • @ぐぅ-q5i
      @ぐぅ-q5i 8 місяців тому +5

      ふぅわぁ〜お❤もあります

    • @CrazyKickMan-d1t
      @CrazyKickMan-d1t 5 місяців тому

      @@先走魔羅男 「カモンベイビ」と合わせて聞きたいですね
      自分も手遅れだ…

    • @hna1658
      @hna1658 7 днів тому +1

      一番の衝撃

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 9 місяців тому +35

    ファイナルファイトのガムは、初プレイ時に友達と「食べた〜!?」って大笑いしたなぁ…😅

    • @ディアスマル
      @ディアスマル День тому +1

      ドラム缶の中からジュースも普通にごくごく( * ॑꒳ ॑*)

  • @1borgozo
    @1borgozo 9 місяців тому +62

    0:18
    おおっと、ドラックオンドラグーンのディすりはそこまでだ!

    • @Garden_Birder
      @Garden_Birder 9 місяців тому +8

      YKO「むしろ褒め言葉」

    • @もぺ-s7l
      @もぺ-s7l 7 місяців тому +4

      「抗え。最後まで」←自衛隊ふざけんなアンヘルがああああ

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ 9 місяців тому +15

    格ゲーのダメージで思い浮かんだのがサムスピの閑丸の狂落斬。零の時に最大タメを怒り爆発して撃ったら防御力が高いシャルロットや外道を1撃粉砕できました。
    あとバーチャのアキラの鉄山靠。2の時にカウンターで入ったら9割飛んだような。
    あとスト1の波動拳は3発でKOできるとかか。

  • @泰英岡田
    @泰英岡田 9 місяців тому +9

    格ゲーのガバ調整はよくある話ですが、原作再現にこだわった結果バランスが無茶苦茶になったネタゲーとして、北斗の拳6があります。6でようやく格ゲーになったわけですが、一番伝説なのが拳王は膝をつかないということでしゃがめないラオウ。ただ、逆に言えば通常ガードだけで上中下全てに対応可能ということ。初心者にも優しい!問題はカイオウの闇琉天破をケンシロウ以外が食らったら即死するということ(ケンシロウが即死しないのは、北斗宗家の受け技を会得してるという原作の再現)。となるとケンシロウかカイオウを選ばないと対戦で勝機が存在しないトンデモゲームに…

  • @森メメント-z2m
    @森メメント-z2m 9 місяців тому +11

    雷光拳出そうとしてピョコピョコしてるの可愛い

  • @なまくら-f7s
    @なまくら-f7s 9 місяців тому +11

    今日は霊夢のツッコミがさえにさえた内容だったな、面白かった

  • @DAICHIKUMAGAMI
    @DAICHIKUMAGAMI 9 місяців тому +26

    ちちびんたりかの件は初耳だった。

    • @akiraabc985
      @akiraabc985 9 місяців тому +19

      若いな。リアルタイム世代には常識

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima 8 місяців тому +6

      ファミコン版に移植されたパロディウスでは肌の露出面積が大幅に削減されたうえで
      キャラ名が「ミス・ミシタリーナ」になってて、そっちはそっちで
      開発者側の魂の叫びのようなものを感じるというw

  • @みゃあ-s5k
    @みゃあ-s5k 9 місяців тому +26

    初代バーチャファイターで初手弱パンに鉄山膏をカウンターで当てられて開始コンマ秒でKOされた思い出

  • @タカ-v4s
    @タカ-v4s 9 місяців тому +33

    FF4は他にも他の動画で知ったんですがアダマンアーマーのバグが衝撃的でした。炎氷雷耐性があり、同時に炎氷弱点になっている。そんなアダマンアーマーを外すと耐性は消えるのに、炎氷弱点はそのまま残る、ってやつ。

  • @葉野香
    @葉野香 9 місяців тому +7

    モンスターファームの攻撃が当たる確率はおかしいと感じたな。
    自分の90%が当たらずに敵の5%か当たっちゃう😭

  • @FiNDoll-i8u
    @FiNDoll-i8u 9 місяців тому +7

    ポケモン金銀のレッドは衝撃だった……
    カントージムラストのグリーンで最高レベル60くらいだったのに
    「レッドはピカチュウをくりだした!」
    ピカチュウ lv.81
    …高レベルとはいえピカチュウだから割りとすんなり倒せるんだけど、カビゴンののしかかりで皆殺しにされて笑うしかなかった麗しき過去…。

    • @maymery5272
      @maymery5272 9 місяців тому

      アイテム駆使すればレベル50あれば初見でも倒せる難易度になってたのも絶妙。

    • @笠カナ
      @笠カナ 9 місяців тому

      秘伝要員が必要で、パーティが万全な状態にはできなかったのもツラかったですよね

  • @eiti_karipa
    @eiti_karipa 8 місяців тому +6

    TVってゲームやアニメのサントラ音楽しれっと使ってるから知ってる人は『ああ、あれの曲か』って分かるのあるよ。有名な作品ほど使われやすいし。

  • @ぐぅ-q5i
    @ぐぅ-q5i 8 місяців тому +6

    ちちびんたリカはファミコン版だけ容量の問題、任天堂の審査に引っ掛かってしまい「ミス・ミシタリーナ」と言う何の刺激も無い別人に改変されましたとさ

  • @RAYGACE
    @RAYGACE 9 місяців тому +5

    うわぁ~お💗のボイスもパロディウスだ!の泡面のボスのボイスでしたね

  • @アタリタクト
    @アタリタクト 9 місяців тому +23

    表題見たときに思ったのがクロノトリガー。エイラの「ごうけん」クリティカルの9999もそうだけど、逆にマールとか「ヒロインなのに使いにくい」のはバランス調整間違ってると思った。それでDSでリメイクされて追加装備とかで調整されたかと思えば…格差が広がるってどういうことだろうね?マールとカエルの追加装備は本気で用意したのだとしたら弱すぎて頭おかしいと思う。追加エンディングがバッドエンドも辛いところ。クロノクロスに繋げたかったんだろうけど、不要なもの付け足された感が強い。

  • @NaitouKoumuten
    @NaitouKoumuten 6 місяців тому +1

    パロディウスはTV効果音の宝庫ですね。
    ルーレットカプセルを取った時の「テレレレッテレー」とか。

  • @アウク
    @アウク 9 місяців тому +15

    納得いかない要素として真っ先に思い浮かぶのはときメモ2の水無月琴子ルートの選択肢
    琴子と遊びに行く直前に共通の親友、光が病院に搬送されたと知って
    「琴子と会いに待ち合わせ場所に行くか」「病院に向かうか」
    選択する時
    当時は携帯なんて無かったから琴子にも光のことを知らせるために待ち合わせ場所に向かって、なんかキレられたし
    病院行ったら琴子も光のこと知ってたしで
    なんか納得いかなかった
    それでフラグ折られるしorz

  • @アズラ-e9c
    @アズラ-e9c 9 місяців тому +7

    テレビに使われるゲームのサウンドはパロディウスに限らずかなり多かった
    今ではだいぶ減った気がするけどガンパレードマーチとかも使われてたりしてて
    ゲームオタクが絶対おるなって思ってたわ

  • @gurennggg9256
    @gurennggg9256 6 місяців тому +2

    0:18
    ドラッグオンドラグーン「それは酷い」
    ニーア・レプリカント「ひくわー」
    SIREN「OH・・・」
    ニーア・オートマタ「ゲームはハッピーエンドが良いよね」
    ブラッドボーン「みんな救われてこそのENDINGだよ!」

  • @shunn864
    @shunn864 9 місяців тому +34

    公式の設定逆輸入って面白いものもあるけど、クラフトは流石に悪ノリが過ぎるかなあ…

  • @七昧めんつゆ
    @七昧めんつゆ 9 місяців тому +4

    サムライスピリッツのダメージは頭おかしかった記憶がある。

  • @tabibitok
    @tabibitok 9 місяців тому +14

    うぽつです!
    冒頭の霊夢の話はドラッグオンドラグーンですね!www
    ちちびんたりかも懐かしいwww

  • @hiroyan.32
    @hiroyan.32 9 місяців тому +14

    格ゲーは必ず殺す技って感じで、昔の方が好きでした
    覇王翔吼拳となか、たまたま出たパワーゲイザーとか当時興奮したもんです(笑)

    • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国
      @混沌のぷぅーぷぅー大帝国 9 місяців тому +1

      ゲージが
      ゲージ
      ゲージがぶーんって一気になくなるの笑い話にして盛り上がってましたね
      減らなくなってつまらなくなった
      手数でなんぼって
      ボクシングや空手や柔道だって一撃で決まることあるのによ
      むしろそれ見に来てますよね客は
      判定勝ちで決まるのなんて見たくないよね
      数とボーナスポイントは気になるとしても連携技でなんぼはわずらわしいです
      連携出来ないとつまり弱いってことだし
      タイミングとかシビアで
      そんなにやり込まない人には取っつきにくい

      まぁ単発ゲームだとホームランでしか点が入らない豪快だけど散発的な展開ってのでつまんないのかなぁ?
      個人としてはあまりにも長いコンボのゲーム性はよろしくないかと
      無双の
      無双の低いレベルで高い難易度なんてしたら
      敵のワンパンで即死ですし

  • @3jowan274
    @3jowan274 8 місяців тому +28

    ザンギエフの技何発も食らってもなかなか、体力無くならない今の格ゲーの方が、どうかしてる。

    • @AK13.
      @AK13. 5 місяців тому +1

      まぁ今は全国ネット対戦とか当たり前だし
      昔のネット対戦?何それって環境のザンギと同じダメージにしたらザンギ以外は舐めプとか言われるザンギ環境待ったなしの末期な環境になるしな

  • @火蜂-s7q
    @火蜂-s7q 9 місяців тому +3

    配合は最初楽しいけど途中で飽きてくるからガチ勢はほんと凄いと思う。特にレベル上げ挟まなきゃいけないのがね

  • @yamato1059
    @yamato1059 8 місяців тому +3

    SNKは「ゲームバランスって何?それ美味しいの?」って感じだったけど中でもサムスピはぶっ壊れてた記憶。
    斬撃なので一撃で死んで間違ってないのかもしれないが・・・

  • @sansei9
    @sansei9 8 місяців тому +2

    誰かが語ってたが、昔の格ゲーはお客さんがユーザーではなくゲーセンなので、インカムが早く回るものこそ正義。その結果あれだけダメージが大きかったとのこと。

  • @みゃああああほし
    @みゃああああほし 9 місяців тому +2

    スマブラDXの最弱キャラは意図して作ったプリンでもピチューでもなくクッパ様という
    重いだけのサンドバッグからForで強くなってくれて本当に安心した

  • @AYACARD
    @AYACARD 9 місяців тому +3

    リメイクバージョンクリフトイケメンすぎないか?

  • @田中太郎-y3p2m
    @田中太郎-y3p2m 9 місяців тому +110

    PS版クリフトは開発者が悪ノリし過ぎてあんまり好きじゃない。そんなにザキを使わせたいなら無耐性の相手にだけ使わせる方がよっぽど印象に残るのに

    • @maymery5272
      @maymery5272 9 місяців тому +25

      耐性ある敵にザキ使うから伝説になったのに・・・

    • @Siden_kai
      @Siden_kai 9 місяців тому +2

      たしかにそうだね
      悪ノリで不健康なサプリ売るようなもんだ

    • @MURAKUMO-o2y
      @MURAKUMO-o2y 9 місяців тому +8

      まあまあ、DS版以降は改善されたから…

    • @笹かまぼこ-i6v
      @笹かまぼこ-i6v 9 місяців тому +40

      @@Siden_kai
      今騒動になってるあれのこと言いたいんだろうけどあれは悪ノリでやったわけではないでしょ・・・
      もちろんやらかしたことは重大だしきちんと責任は追求するべきだけど、
      関係ない動画でこじつけしてまで話持ち出してくるのはなんだかな

    • @Siden_kai
      @Siden_kai 9 місяців тому

      @@笹かまぼこ-i6v
      ミスで失敗作を市場にばらまくのはクソ。悪ノリで失敗作を作って市場にばらまくのはもっとクソ。
      それだけだよ。

  • @shallowpool0930
    @shallowpool0930 8 місяців тому +3

    格闘技でもクリーンヒット一発で試合決まること多々あるし、昨今の格ゲーよりKOF95ぐらいのダメージが自分は好き。
    実際、雷光拳を密着で当てる機会なんかほぼ無い。

  • @青木光彦
    @青木光彦 8 місяців тому +1

    格ゲーでいえば、「KOF94」のラスボスのルガールによる必殺技ダメージがぶっ壊れレベルでしたね

  • @太陽光フレア
    @太陽光フレア 9 місяців тому +2

    初代スト2、初代サムスピ、KOF94みたいな頭おかしいダメージ量のゲームが好き
    今やると新鮮で面白い
    対戦は理不尽な事になる場合が多いけど、アーケードモードは誰でも楽しめると思う

  • @イカのえると
    @イカのえると 9 місяців тому +3

    懐かしい〜
    ドラクエ4はクリフトがキングレオにザキ使いまくるから、1度パーティ全滅させたら全く使わなくなって感動したな
    あとレベル上げもどのドラクエよりもぶっちぎりで簡単だった

  • @suken1019
    @suken1019 9 місяців тому +2

    KOFに関しては三人チーム制だから一人一人のライフは軽めの方がバランス取れてたと思う
    一撃くらったら終わりという緊張感もあるし

  • @かぷちーのもか
    @かぷちーのもか 9 місяців тому +2

    サムスピの大半のキャラの強斬りは必殺技よりも高威力なの思い出した

  • @tono8147
    @tono8147 9 місяців тому +2

    サムスピの斬紅郎の超必が空中で喰らうと2段ヒットして10割もってかれるのがやばかったw

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 7 місяців тому +1

    リュウ・ケンの小足払い連打も半分ほど減ってピヨるし、ガイルは密着から立ち小パンチ連打で同様の効果がある。しかもヒットするたびに相手は少しずつ遠のいていくけど途中から近距離用のジャブから遠距離用のストレートに技が変わるんだけどこちらも連打が速いのでお構いなしにヒットし続けてピヨる。

  • @crule2net
    @crule2net 9 місяців тому +3

    おかしいといえばGB版「魔界塔士Sa・Ga」の「チェーンソー」がラスボスの「神」にまで通用してしまうバグ。
    「かみはバラバラになった」…本来苦しいはずのラスボス戦がチェーンソーの一撃であっけなく終了します。
    後の関連作品やリメイク作品でもネタで「仕様扱い」され、修正されなかった(意図して盛り込まれた?)ようで…。
    …チェーンソーの一撃で神を葬る事ができるのは他にはないですよね。

    • @tamoriiitomo3081
      @tamoriiitomo3081 8 місяців тому

      ここから生まれたのがチェンソーマン…ってこと?

  • @RYU-YU37564
    @RYU-YU37564 7 місяців тому +1

    KOFはコンボ継続中はダメージ補正が掛からないので、相手の体力満タンからずっとコンボが繋がってると超絶ダメージになる。

  • @mightnin
    @mightnin 8 місяців тому +2

    ちちびんたのSEであまり知られてないのか情報が少ない気がした。
    初出はパロディウスだ!の泡面だけど、ちちびんたのSEじゃなくて泡に入ったバニー?を倒したときのSEで、1匹泡に入った豚あいて、あのSEは「あぁーん」「わぁーお」「ぶひぃ」でワンセット。
    その当時ゲームBGMのCDにゲーム内SEを収録することは普通だった。そしてこのCDはまだコナミもJASRACかめいしていた。
    これは推測だが、テレビで多用されて(そしてコナミに収入があまり入らなくて)
    コナミがJASRACやめたりCDにSEが収録されなくなったと思ってる

  • @skansteady
    @skansteady 6 місяців тому +1

    PS2のミンサガの青の剣とか狂人しか入手出来ないと言われてたのにガチ勢はみんな入手してたな…

  • @あのねクリオネ透けてるハート
    @あのねクリオネ透けてるハート 8 місяців тому +1

    昔の格ゲーはダメージが固定じゃなくて乱数で変動するのがほぼ仕様
    KOF95はさらに体力差やMAX状態、カウンターなどで変動が激しいので上振れすれば8、9割減る。
    スト2に関しては他のキャラも小パンや小足をうまい具合に連続ヒットさせれば余裕でピヨらせられる。当然のごとく最強キャラのガイルもたやすく出来てしまうというバランスなのでザンギはむしろ有情

  • @asna9927
    @asna9927 9 місяців тому +3

    テリワンはほんと無限にりゅうおう作ってたわ

  • @てすと-k3x
    @てすと-k3x 9 місяців тому +11

    KOF95は投げた後に使用した技のダメージが反映されるとか、MAX状態でカウンターで技当てるだけで10割持ってくのとかあるな
    草薙京の永久コンボはスルーしとこ

    • @nana777minori
      @nana777minori 9 місяців тому +4

      当時3対3システムが物珍しく、かつ超必殺技ってのもあまり見ない時代で……
      今にして思えば、初めて(に近い)事が多くあったが故の調整ミスだったんだろな(2001くらいまでは……)
      ただ空中龍虎乱舞は好きw

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 9 місяців тому +1

    マジでゲーセンでワンパンした日には向かいから椅子飛んでくるぜw

  • @kst_ele_rge3523
    @kst_ele_rge3523 9 місяців тому +16

    とりあえずビールみたいなノリにザキやザラキをぶちこむなとあれほど

  • @とうしろう-x4v
    @とうしろう-x4v 8 місяців тому +1

    ヒーローズに出た時の必殺技がザラキ連発だったのは笑ってもうたわw

  • @neoanito
    @neoanito 8 місяців тому +1

    15:22名前がアレですが、最初のAC版の「パロディウスだ!」の前年に
    廃止されたミス神戸の優勝者の衣装を着ているのも尖ってましたね。
    ちなみに初出時は「ミス神戸廃止記念ちちびんたりか」でしたw

  • @ROTRAGA
    @ROTRAGA 8 місяців тому +1

    KOF95はゲージMAXで必殺技・超必殺技でガードキャンセルができるんであと一発ガードしたらゲージMAXって状態で油断して飛んできた相手のジャンプ攻撃ガード→ガーキャン雷光拳とか超火炎旋風棍とかで即死させたりできて楽しかった思い出

  • @marinato
    @marinato 8 місяців тому +1

    スト2、チュンリー空中投げが確かスクリューパイルドライバーと同じくらいのダメージ(3発KO)だった気がする

  • @sasyabasu
    @sasyabasu 7 місяців тому +1

    パロディウスwGBは施設でやったことあるな色が付き始めた奴とかは動画とかで見たりして知りました

  • @ZP-marmott
    @ZP-marmott 9 місяців тому +3

    初代サムスピの天草四郎とかDBZ超武闘伝2のブロリーも頭おかしい強さだったなと思い出したり、
    ロマサガ3の分身技の強さも狂ってたなと思ったり。

  • @babubabu_milk
    @babubabu_milk 8 місяців тому +1

    初代牙狼伝説のダメージがアタオカだった。超必殺技という概念がまだなかった時代に通常の必殺技がえげつないダメージ叩き出してた。ジョー東のタイガーキックとかアンディの空破弾がヤバかった記憶。

  • @mag289-2
    @mag289-2 8 місяців тому +1

    コンボより直撃の方が減るのは当然なんだよ、最初の1発目が低リスク技で始まるコンボよりリスク取ってるんだから
    格ゲーバランス調整の基本は取ったリスクに対してのリターン
    まぁそれを加味してもKOFというかSNKの作品はバランスぶっ壊れてるけどなw

  • @user-tachibana_yuy
    @user-tachibana_yuy 8 місяців тому +1

    95はマキシマムコンボで10割とかあったし、ガーキャンウルトラアルゼンチンバックブリーカーとか怖すぎた

  • @デジモンレコード
    @デジモンレコード 9 місяців тому +11

    いい意味でおかしいのはサガ系のバグ。
    レイディバグ、マップチェンジバグ、振り逃げダイナミック。しかも、場合によってはゲーム機本体までバグるというおまけつき

  • @nana777minori
    @nana777minori 9 місяців тому +1

    格ゲー、特にKOFシリーズは全部やってますが、94の紅○の雷光拳はイカれてるなと思いましたねww95になって更に頭オカシクなり、ビリーの超火炎旋風棍と並んでロマン技にww
    逆に11の京のリーダー超必殺技があまりにも弱くて……もしかして隠し技あるのか!?とか思ったりしました

  • @蒔田友哉
    @蒔田友哉 9 днів тому

    メンド臭かったのは「ガルマッゾ!」素材があまり無くて他所でもう使って持ってない問題だった様な😢😢😢

  • @あいつとこいつ
    @あいつとこいつ 7 днів тому

    FC版DQ4の時は
    栗太が必須なパーティーでしたが、
    PS版DQ4は謎行動が目立って
    ミネアさんに賢者石を持たせて
    バリバリ回復役にしたっけな......。

  • @矢上伊織-g6k
    @矢上伊織-g6k 9 місяців тому +1

    ドラクエモンスターズは読み合いだった
    会心率の高いメタル化させたモンスターに、ベホマズンマダンテ爆裂拳大防御でやってた
    でもこれ2だったかな?

  • @とっかり
    @とっかり 9 місяців тому +2

    いうて大技は素人でも避けられる安心しろ(KOF95)
    主人公チームはサービスで強い感あった

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 9 місяців тому +5

    ザンギエフはターボではハイスピードダブルラリアットがぶっ壊れ、スーパーではスクリューパイルドライバー以上の必殺投げ技で半分近くくらいのダメージを与えるというヤバさ。
    マジでイカれてる(褒め言葉)。
    クリフトはめいれいするわよ(めいれいさせろ)じゃないとトルネコクラスの問題児に…。

  • @-kesuta8759
    @-kesuta8759 8 місяців тому +2

    ちちびんたの「あ~ん」って無許可なんだよね

  • @岩本直行-b9h
    @岩本直行-b9h 8 місяців тому

    2:50 この流れでどうして初代サムスピが出ないんだ?どんな必殺技なんかよりも強斬り1発の方がエグかっただろう?
    まぁ当時のアレはアレで「ぶった斬られた感」が凄かったから良かったけれども。

  • @御神楽優
    @御神楽優 6 місяців тому

    リアルバウト餓狼伝説でブルーマリーの潜在技は体力ゲージ一本目の10%ほどだと残り全部持っていく仕様
    いわゆる根性値が2本目から発動する関係上、余裕ぶっこいてる相手に刺さる

  • @boyakichi
    @boyakichi 7 місяців тому

    そらクリフトの立場的にブライ(老い先短い同僚)より姫(雇用主であり一国の姫であり好きな人)を優先するやろ・・!

  • @matatabi9973
    @matatabi9973 6 місяців тому

    真サムライスピリッツの牙神幻十郎の立ち大斬り。
    これははるか昔の対戦ですが・・・両者怒り状態のまま始まった2本め。
    相手は開幕武器破壊技を出してくると読んで、立ち大斬りを出したら見事にカウンターヒット。
    そこから、しゃがみ大斬り→立ち大斬りで実質十割コンボで即死。試合時間数秒で決着。
    対戦相手には悪いとは思いましたが・・・魔が差してしまいました

  • @gzna204
    @gzna204 9 місяців тому +2

    SNKは初期サムスピの大斬り,天覇封神斬、KOFのゲーニッツ,ビリーの超火炎旋風棍とかなんやねんこれってダメ多かったなぁ

    • @nana777minori
      @nana777minori 9 місяців тому

      忘れちゃいけないRBシリーズww
      超でも約半分、潜在で6~7割……( ゚д゚)ポカーン

  • @Taiga6935
    @Taiga6935 8 місяців тому +1

    OPで語っているのは「星をみるひと」か?

  • @zitrin9768
    @zitrin9768 9 місяців тому +2

    格ゲーのダメージだったらストEX2のダランのG.O.Dとか全部入ったら10割どころか体力0の状態で追い打ちしまくるぞ

  • @rrm64621
    @rrm64621 8 місяців тому +1

    しゃーないやん当時は開発期間短くて細かいチェックする暇無いくらい押してたし。

  • @傘ソード
    @傘ソード 5 місяців тому

    ガンパレードマーチは表も裏もいろんな意味でおかしいゲーム

  • @naoyahikoshima
    @naoyahikoshima 8 місяців тому

    オールスター感謝祭で流れるビッグコアのテーマ(Aircraft Carrier)とかもあるし、
    昔はコナミは結構、自社で内製した楽曲の権利を販売するビジネスにも積極的だったという印象かな。
    今でも自社の音源はJASRACではなく自社で管理してるイメージが強い。

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima 8 місяців тому

      あと今思い出した中では、
      初期の天才てれびくんで雪姫のアルバイト小屋のBGMよく使われてたわ。

  • @まおう-w2u
    @まおう-w2u 9 місяців тому +3

    ダークドレアムはザキの耐性がないのよな

    • @アタリタクト
      @アタリタクト 9 місяців тому +2

      耐性はある。完全耐性じゃないだけ。それもメタルキングかゴールデンスライムを素材に配合し直せば完全耐性付く可能性が高いから問題は少ない。

  • @taroyamasita471
    @taroyamasita471 8 місяців тому

    我々古いゲーマーからすれば、今の超必はダメージ少なすぎておかしいくらい。まあコンボが日常化してるからある意味仕方ないけど。
    それとちちびんたりかの声の他に前作パロディウスだのソープ嬢の声もよく使われてたりするw

  • @qqq68nnd
    @qqq68nnd 3 місяці тому

    テレビでよく聞く効果音と言えば「cotton」ってシューティングゲームのクリスタル取得音

  • @たまうち
    @たまうち 9 місяців тому +4

    昔の格ゲーの狂ってるダメージと言うと闘姫伝承でしょう
    通常はコンボ数が増えれば補正がかかり1発のダメージは小さくなるのに、このゲームは逆補正でダメージアップ
    10割コンボも珍しくなかった

  • @herculec01
    @herculec01 6 місяців тому

    むしろアリーナ優先思考は納得
    だけど折衷案でそこはベホマラー使っとけと

  • @aaaaaa-g2p2j
    @aaaaaa-g2p2j 7 місяців тому

    95の雷光拳なんかは、実戦で直撃は無いし連続技にはならないしで完全な死に技でしたね
    昔のカプコン格ゲーだと、設定難易度とステージによってCPUの攻撃力が上がっていくのが意味わからんくて最悪でした

  • @堀風
    @堀風 8 місяців тому

    95は画面端なら紅丸、ビリー、チョイが10割が恐怖だった

  • @moyomon5438
    @moyomon5438 6 місяців тому

    KOF最初に持ってきてえらい

  • @Axsdcgvbjjukmkiinbbhyun
    @Axsdcgvbjjukmkiinbbhyun 2 місяці тому

    あー❤のやつパロディウスてまじかー知らなかったー

  • @ぶっくおん
    @ぶっくおん 7 місяців тому

    格ゲーは即死攻撃持ってようがそれが実践で決まるかどうかが全てなのでそれが有れば強いという訳じゃない
    実際即死コンボ持ってるけど始動が限られててほぼ決められないから弱キャラなんて履いて捨てる程居る

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l Місяць тому

      まぁ冒頭の雷光拳なんて対人・CPU問わず、あんな当て方するのはほぼ無理って部類の見本だしな

  • @くぱぁマンマン
    @くぱぁマンマン 9 місяців тому +7

    ちょいちょいDODの事について語りますねぇw
    いっその事DODだけの動画1本作って欲しいです。

  • @bikesukioyaji9661
    @bikesukioyaji9661 8 місяців тому

    ザンギは極めないと強くないし、ライコウケンはカス当たりが多いから、、
    まあ95はゲーム自体が壊れてるから逆に面白い。

  • @Ossu-mushibashira
    @Ossu-mushibashira 6 місяців тому

    そんなザンギにはソニックブームでお仕置だあ😮

  • @claylight
    @claylight 5 місяців тому

    ダークドレアムの配合図…描いていったらひどいことになるんだろうなぁ…

  • @アルアル-f7u
    @アルアル-f7u 9 місяців тому +2

    ドラクエ4のクリフトがアフォ仕様だった

  • @keitaronishida4821
    @keitaronishida4821 5 днів тому

    まーリアルタイムでゲーセンで格ゲーやってたけど、ベニマルの超必殺技を根本からフルヒットは対人では無理やな。キャンセルかけたら補正かかるし。

  • @St_b-sc2uo
    @St_b-sc2uo 6 місяців тому

    ff5アトモスの初見殺し、64ぐらいまでの任天堂隠し要素の数、マッピー、スペランカー、トランスフォーマーの難易度はネット黎明期ということもあって15禁ぐらいかと思う。

  • @bookなかの
    @bookなかの 8 місяців тому

    スーファミのスト2ザンギのCPU最強だとアイアンクローがものすごく速く「じぇいじぇいじぇいじぇい」ってなって8割削られた思い出😅

  • @ex1524
    @ex1524 5 днів тому

    「エンディングが全部バッドエンドで、マルチエンディングって〜」
    あっ(察)

  • @祥むろ
    @祥むろ 8 місяців тому

    テリワンすげーやりこんだなぁ。他国のマスターから霜降り肉でメタルキング、スカウトしまくった。

  • @ぽこまん-p3x
    @ぽこまん-p3x 9 місяців тому +1

    弟にダークドレアムをキングスライムにされた思い出。

  • @橘左京-z8w
    @橘左京-z8w 8 місяців тому

    サムスピの覇王丸、幻十郎の怒り大切り(通常攻撃)
    クリフトのはオリジナルから頭悪かった記憶が。
    「あ~ん」がパロディウスが元ってのは目から鱗だ。