だってどう考えてもおかしいんだもん・・・名作ゲーム解説おかしいとしか思えない要素!PS1スーパーファミコン名作ソフトなど

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  • Опубліковано 30 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 216

  • @zzysk2
    @zzysk2 10 місяців тому +32

    パロディウスはその起源が開発者のストレス発散の場として
    仕事の合間で自主的に開発していたゲームだから下ネタ多めって話を聞いた事ある。

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 10 місяців тому +36

    ファイナルファイトのガムは、初プレイ時に友達と「食べた〜!?」って大笑いしたなぁ…😅

    • @ディアスマル
      @ディアスマル Місяць тому +1

      ドラム缶の中からジュースも普通にごくごく( * ॑꒳ ॑*)

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ 10 місяців тому +15

    格ゲーのダメージで思い浮かんだのがサムスピの閑丸の狂落斬。零の時に最大タメを怒り爆発して撃ったら防御力が高いシャルロットや外道を1撃粉砕できました。
    あとバーチャのアキラの鉄山靠。2の時にカウンターで入ったら9割飛んだような。
    あとスト1の波動拳は3発でKOできるとかか。

  • @カーカバード
    @カーカバード 10 місяців тому +103

    よく聞く「あ~ん♡」がパロディウスから来ていたとは驚き

    • @先走魔羅男
      @先走魔羅男 9 місяців тому +5

      「アァーーン」を聞いて龍虎の拳のミッキーを思い出す自分は手遅れなのかもしれない...

    • @橘左京-z8w
      @橘左京-z8w 9 місяців тому +1

      私も!

    • @ぐぅ-q5i
      @ぐぅ-q5i 9 місяців тому +6

      ふぅわぁ〜お❤もあります

    • @CrazyKickMan-d1t
      @CrazyKickMan-d1t 6 місяців тому

      @@先走魔羅男 「カモンベイビ」と合わせて聞きたいですね
      自分も手遅れだ…

    • @hna1658
      @hna1658 Місяць тому +1

      一番の衝撃

  • @nagitorio
    @nagitorio 10 місяців тому +37

    クリフトのことは「この悪魔神官が!!!」って毎度ののしってた。

  • @泰英岡田
    @泰英岡田 10 місяців тому +10

    格ゲーのガバ調整はよくある話ですが、原作再現にこだわった結果バランスが無茶苦茶になったネタゲーとして、北斗の拳6があります。6でようやく格ゲーになったわけですが、一番伝説なのが拳王は膝をつかないということでしゃがめないラオウ。ただ、逆に言えば通常ガードだけで上中下全てに対応可能ということ。初心者にも優しい!問題はカイオウの闇琉天破をケンシロウ以外が食らったら即死するということ(ケンシロウが即死しないのは、北斗宗家の受け技を会得してるという原作の再現)。となるとケンシロウかカイオウを選ばないと対戦で勝機が存在しないトンデモゲームに…

  • @1borgozo
    @1borgozo 10 місяців тому +62

    0:18
    おおっと、ドラックオンドラグーンのディすりはそこまでだ!

    • @Garden_Birder
      @Garden_Birder 10 місяців тому +8

      YKO「むしろ褒め言葉」

    • @もぺ-s7l
      @もぺ-s7l 8 місяців тому +4

      「抗え。最後まで」←自衛隊ふざけんなアンヘルがああああ

  • @みゃあ-s5k
    @みゃあ-s5k 10 місяців тому +26

    初代バーチャファイターで初手弱パンに鉄山膏をカウンターで当てられて開始コンマ秒でKOされた思い出

  • @なまくら-f7s
    @なまくら-f7s 10 місяців тому +11

    今日は霊夢のツッコミがさえにさえた内容だったな、面白かった

  • @森メメント-z2m
    @森メメント-z2m 10 місяців тому +12

    雷光拳出そうとしてピョコピョコしてるの可愛い

  • @タカ-v4s
    @タカ-v4s 10 місяців тому +33

    FF4は他にも他の動画で知ったんですがアダマンアーマーのバグが衝撃的でした。炎氷雷耐性があり、同時に炎氷弱点になっている。そんなアダマンアーマーを外すと耐性は消えるのに、炎氷弱点はそのまま残る、ってやつ。

  • @FiNDoll-i8u
    @FiNDoll-i8u 10 місяців тому +8

    ポケモン金銀のレッドは衝撃だった……
    カントージムラストのグリーンで最高レベル60くらいだったのに
    「レッドはピカチュウをくりだした!」
    ピカチュウ lv.81
    …高レベルとはいえピカチュウだから割りとすんなり倒せるんだけど、カビゴンののしかかりで皆殺しにされて笑うしかなかった麗しき過去…。

    • @maymery5272
      @maymery5272 10 місяців тому

      アイテム駆使すればレベル50あれば初見でも倒せる難易度になってたのも絶妙。

    • @笠カナ
      @笠カナ 10 місяців тому

      秘伝要員が必要で、パーティが万全な状態にはできなかったのもツラかったですよね

  • @ぐぅ-q5i
    @ぐぅ-q5i 9 місяців тому +7

    ちちびんたリカはファミコン版だけ容量の問題、任天堂の審査に引っ掛かってしまい「ミス・ミシタリーナ」と言う何の刺激も無い別人に改変されましたとさ

  • @アウク
    @アウク 10 місяців тому +15

    納得いかない要素として真っ先に思い浮かぶのはときメモ2の水無月琴子ルートの選択肢
    琴子と遊びに行く直前に共通の親友、光が病院に搬送されたと知って
    「琴子と会いに待ち合わせ場所に行くか」「病院に向かうか」
    選択する時
    当時は携帯なんて無かったから琴子にも光のことを知らせるために待ち合わせ場所に向かって、なんかキレられたし
    病院行ったら琴子も光のこと知ってたしで
    なんか納得いかなかった
    それでフラグ折られるしorz

  • @アタリタクト
    @アタリタクト 10 місяців тому +23

    表題見たときに思ったのがクロノトリガー。エイラの「ごうけん」クリティカルの9999もそうだけど、逆にマールとか「ヒロインなのに使いにくい」のはバランス調整間違ってると思った。それでDSでリメイクされて追加装備とかで調整されたかと思えば…格差が広がるってどういうことだろうね?マールとカエルの追加装備は本気で用意したのだとしたら弱すぎて頭おかしいと思う。追加エンディングがバッドエンドも辛いところ。クロノクロスに繋げたかったんだろうけど、不要なもの付け足された感が強い。

  • @tabibitok
    @tabibitok 10 місяців тому +14

    うぽつです!
    冒頭の霊夢の話はドラッグオンドラグーンですね!www
    ちちびんたりかも懐かしいwww

  • @shunn864
    @shunn864 10 місяців тому +35

    公式の設定逆輸入って面白いものもあるけど、クラフトは流石に悪ノリが過ぎるかなあ…

  • @3jowan274
    @3jowan274 9 місяців тому +32

    ザンギエフの技何発も食らってもなかなか、体力無くならない今の格ゲーの方が、どうかしてる。

    • @AK13.
      @AK13. 6 місяців тому +2

      まぁ今は全国ネット対戦とか当たり前だし
      昔のネット対戦?何それって環境のザンギと同じダメージにしたらザンギ以外は舐めプとか言われるザンギ環境待ったなしの末期な環境になるしな

  • @DAICHIKUMAGAMI
    @DAICHIKUMAGAMI 10 місяців тому +26

    ちちびんたりかの件は初耳だった。

    • @akiraabc985
      @akiraabc985 10 місяців тому +19

      若いな。リアルタイム世代には常識

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima 9 місяців тому +6

      ファミコン版に移植されたパロディウスでは肌の露出面積が大幅に削減されたうえで
      キャラ名が「ミス・ミシタリーナ」になってて、そっちはそっちで
      開発者側の魂の叫びのようなものを感じるというw

    • @mimi4890
      @mimi4890 5 годин тому

      友達が彼女を幸子って呼んでたからこの動画見るまでずっと幸子だと思ってた。

  • @sansei9
    @sansei9 9 місяців тому +4

    誰かが語ってたが、昔の格ゲーはお客さんがユーザーではなくゲーセンなので、インカムが早く回るものこそ正義。その結果あれだけダメージが大きかったとのこと。

  • @葉野香
    @葉野香 10 місяців тому +8

    モンスターファームの攻撃が当たる確率はおかしいと感じたな。
    自分の90%が当たらずに敵の5%か当たっちゃう😭

  • @アズラ-e9c
    @アズラ-e9c 10 місяців тому +7

    テレビに使われるゲームのサウンドはパロディウスに限らずかなり多かった
    今ではだいぶ減った気がするけどガンパレードマーチとかも使われてたりしてて
    ゲームオタクが絶対おるなって思ってたわ

  • @eiti_karipa
    @eiti_karipa 9 місяців тому +6

    TVってゲームやアニメのサントラ音楽しれっと使ってるから知ってる人は『ああ、あれの曲か』って分かるのあるよ。有名な作品ほど使われやすいし。

  • @総督D
    @総督D 10 місяців тому +12

    パロディウスだ!のオリジナルサウンドトラックに、効果音がクリアな音質でまるまる収録されていたので、テレビ局が簡単に使えたことが大きい。他には、ベルを撃った時の音やパワーカプセル・全滅カプセルを取った時の音などがよく使われた

  • @hiroyan.32
    @hiroyan.32 10 місяців тому +14

    格ゲーは必ず殺す技って感じで、昔の方が好きでした
    覇王翔吼拳となか、たまたま出たパワーゲイザーとか当時興奮したもんです(笑)

    • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国
      @混沌のぷぅーぷぅー大帝国 10 місяців тому +1

      ゲージが
      ゲージ
      ゲージがぶーんって一気になくなるの笑い話にして盛り上がってましたね
      減らなくなってつまらなくなった
      手数でなんぼって
      ボクシングや空手や柔道だって一撃で決まることあるのによ
      むしろそれ見に来てますよね客は
      判定勝ちで決まるのなんて見たくないよね
      数とボーナスポイントは気になるとしても連携技でなんぼはわずらわしいです
      連携出来ないとつまり弱いってことだし
      タイミングとかシビアで
      そんなにやり込まない人には取っつきにくい

      まぁ単発ゲームだとホームランでしか点が入らない豪快だけど散発的な展開ってのでつまんないのかなぁ?
      個人としてはあまりにも長いコンボのゲーム性はよろしくないかと
      無双の
      無双の低いレベルで高い難易度なんてしたら
      敵のワンパンで即死ですし

  • @gurennggg9256
    @gurennggg9256 7 місяців тому +2

    0:18
    ドラッグオンドラグーン「それは酷い」
    ニーア・レプリカント「ひくわー」
    SIREN「OH・・・」
    ニーア・オートマタ「ゲームはハッピーエンドが良いよね」
    ブラッドボーン「みんな救われてこそのENDINGだよ!」

  • @NaitouKoumuten
    @NaitouKoumuten 7 місяців тому +1

    パロディウスはTV効果音の宝庫ですね。
    ルーレットカプセルを取った時の「テレレレッテレー」とか。

  • @火蜂-s7q
    @火蜂-s7q 10 місяців тому +3

    配合は最初楽しいけど途中で飽きてくるからガチ勢はほんと凄いと思う。特にレベル上げ挟まなきゃいけないのがね

  • @みゃああああほし
    @みゃああああほし 10 місяців тому +2

    スマブラDXの最弱キャラは意図して作ったプリンでもピチューでもなくクッパ様という
    重いだけのサンドバッグからForで強くなってくれて本当に安心した

  • @RAYGACE
    @RAYGACE 10 місяців тому +5

    うわぁ~お💗のボイスもパロディウスだ!の泡面のボスのボイスでしたね

  • @neoanito
    @neoanito 9 місяців тому +1

    15:22名前がアレですが、最初のAC版の「パロディウスだ!」の前年に
    廃止されたミス神戸の優勝者の衣装を着ているのも尖ってましたね。
    ちなみに初出時は「ミス神戸廃止記念ちちびんたりか」でしたw

  • @七昧めんつゆ
    @七昧めんつゆ 10 місяців тому +4

    サムライスピリッツのダメージは頭おかしかった記憶がある。

  • @yamato1059
    @yamato1059 9 місяців тому +3

    SNKは「ゲームバランスって何?それ美味しいの?」って感じだったけど中でもサムスピはぶっ壊れてた記憶。
    斬撃なので一撃で死んで間違ってないのかもしれないが・・・

  • @青木光彦
    @青木光彦 10 місяців тому +1

    格ゲーでいえば、「KOF94」のラスボスのルガールによる必殺技ダメージがぶっ壊れレベルでしたね

  • @田中太郎-y3p2m
    @田中太郎-y3p2m 10 місяців тому +110

    PS版クリフトは開発者が悪ノリし過ぎてあんまり好きじゃない。そんなにザキを使わせたいなら無耐性の相手にだけ使わせる方がよっぽど印象に残るのに

    • @maymery5272
      @maymery5272 10 місяців тому +25

      耐性ある敵にザキ使うから伝説になったのに・・・

    • @Siden_kai
      @Siden_kai 10 місяців тому +2

      たしかにそうだね
      悪ノリで不健康なサプリ売るようなもんだ

    • @MURAKUMO-o2y
      @MURAKUMO-o2y 10 місяців тому +8

      まあまあ、DS版以降は改善されたから…

    • @笹かまぼこ-i6v
      @笹かまぼこ-i6v 10 місяців тому +40

      @@Siden_kai
      今騒動になってるあれのこと言いたいんだろうけどあれは悪ノリでやったわけではないでしょ・・・
      もちろんやらかしたことは重大だしきちんと責任は追求するべきだけど、
      関係ない動画でこじつけしてまで話持ち出してくるのはなんだかな

    • @Siden_kai
      @Siden_kai 10 місяців тому

      @@笹かまぼこ-i6v
      ミスで失敗作を市場にばらまくのはクソ。悪ノリで失敗作を作って市場にばらまくのはもっとクソ。
      それだけだよ。

  • @RYU-YU37564
    @RYU-YU37564 8 місяців тому +1

    KOFはコンボ継続中はダメージ補正が掛からないので、相手の体力満タンからずっとコンボが繋がってると超絶ダメージになる。

  • @AYACARD
    @AYACARD 10 місяців тому +3

    リメイクバージョンクリフトイケメンすぎないか?

  • @デジモンレコード
    @デジモンレコード 10 місяців тому +11

    いい意味でおかしいのはサガ系のバグ。
    レイディバグ、マップチェンジバグ、振り逃げダイナミック。しかも、場合によってはゲーム機本体までバグるというおまけつき

  • @suken1019
    @suken1019 10 місяців тому +2

    KOFに関しては三人チーム制だから一人一人のライフは軽めの方がバランス取れてたと思う
    一撃くらったら終わりという緊張感もあるし

  • @イカのえると
    @イカのえると 10 місяців тому +3

    懐かしい〜
    ドラクエ4はクリフトがキングレオにザキ使いまくるから、1度パーティ全滅させたら全く使わなくなって感動したな
    あとレベル上げもどのドラクエよりもぶっちぎりで簡単だった

    • @ラグ-c4g
      @ラグ-c4g 10 місяців тому +1

      4な

    • @イカのえると
      @イカのえると 10 місяців тому +1

      @@ラグ-c4g
      間違えた、指摘ガチありがとう

  • @てすと-k3x
    @てすと-k3x 10 місяців тому +11

    KOF95は投げた後に使用した技のダメージが反映されるとか、MAX状態でカウンターで技当てるだけで10割持ってくのとかあるな
    草薙京の永久コンボはスルーしとこ

    • @nana777minori
      @nana777minori 10 місяців тому +4

      当時3対3システムが物珍しく、かつ超必殺技ってのもあまり見ない時代で……
      今にして思えば、初めて(に近い)事が多くあったが故の調整ミスだったんだろな(2001くらいまでは……)
      ただ空中龍虎乱舞は好きw

  • @shallowpool0930
    @shallowpool0930 10 місяців тому +3

    格闘技でもクリーンヒット一発で試合決まること多々あるし、昨今の格ゲーよりKOF95ぐらいのダメージが自分は好き。
    実際、雷光拳を密着で当てる機会なんかほぼ無い。

  • @太陽光フレア
    @太陽光フレア 10 місяців тому +2

    初代スト2、初代サムスピ、KOF94みたいな頭おかしいダメージ量のゲームが好き
    今やると新鮮で面白い
    対戦は理不尽な事になる場合が多いけど、アーケードモードは誰でも楽しめると思う

  • @mightnin
    @mightnin 9 місяців тому +2

    ちちびんたのSEであまり知られてないのか情報が少ない気がした。
    初出はパロディウスだ!の泡面だけど、ちちびんたのSEじゃなくて泡に入ったバニー?を倒したときのSEで、1匹泡に入った豚あいて、あのSEは「あぁーん」「わぁーお」「ぶひぃ」でワンセット。
    その当時ゲームBGMのCDにゲーム内SEを収録することは普通だった。そしてこのCDはまだコナミもJASRACかめいしていた。
    これは推測だが、テレビで多用されて(そしてコナミに収入があまり入らなくて)
    コナミがJASRACやめたりCDにSEが収録されなくなったと思ってる

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 8 місяців тому +1

    リュウ・ケンの小足払い連打も半分ほど減ってピヨるし、ガイルは密着から立ち小パンチ連打で同様の効果がある。しかもヒットするたびに相手は少しずつ遠のいていくけど途中から近距離用のジャブから遠距離用のストレートに技が変わるんだけどこちらも連打が速いのでお構いなしにヒットし続けてピヨる。

  • @kst_ele_rge3523
    @kst_ele_rge3523 10 місяців тому +16

    とりあえずビールみたいなノリにザキやザラキをぶちこむなとあれほど

  • @あのねクリオネ透けてるハート
    @あのねクリオネ透けてるハート 9 місяців тому +1

    昔の格ゲーはダメージが固定じゃなくて乱数で変動するのがほぼ仕様
    KOF95はさらに体力差やMAX状態、カウンターなどで変動が激しいので上振れすれば8、9割減る。
    スト2に関しては他のキャラも小パンや小足をうまい具合に連続ヒットさせれば余裕でピヨらせられる。当然のごとく最強キャラのガイルもたやすく出来てしまうというバランスなのでザンギはむしろ有情

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 10 місяців тому +5

    ザンギエフはターボではハイスピードダブルラリアットがぶっ壊れ、スーパーではスクリューパイルドライバー以上の必殺投げ技で半分近くくらいのダメージを与えるというヤバさ。
    マジでイカれてる(褒め言葉)。
    クリフトはめいれいするわよ(めいれいさせろ)じゃないとトルネコクラスの問題児に…。

  • @marinato
    @marinato 9 місяців тому +1

    スト2、チュンリー空中投げが確かスクリューパイルドライバーと同じくらいのダメージ(3発KO)だった気がする

  • @かぷちーのもか
    @かぷちーのもか 10 місяців тому +2

    サムスピの大半のキャラの強斬りは必殺技よりも高威力なの思い出した

  • @tono8147
    @tono8147 10 місяців тому +2

    サムスピの斬紅郎の超必が空中で喰らうと2段ヒットして10割もってかれるのがやばかったw

  • @ROTRAGA
    @ROTRAGA 9 місяців тому +1

    KOF95はゲージMAXで必殺技・超必殺技でガードキャンセルができるんであと一発ガードしたらゲージMAXって状態で油断して飛んできた相手のジャンプ攻撃ガード→ガーキャン雷光拳とか超火炎旋風棍とかで即死させたりできて楽しかった思い出

  • @crule2net
    @crule2net 10 місяців тому +3

    おかしいといえばGB版「魔界塔士Sa・Ga」の「チェーンソー」がラスボスの「神」にまで通用してしまうバグ。
    「かみはバラバラになった」…本来苦しいはずのラスボス戦がチェーンソーの一撃であっけなく終了します。
    後の関連作品やリメイク作品でもネタで「仕様扱い」され、修正されなかった(意図して盛り込まれた?)ようで…。
    …チェーンソーの一撃で神を葬る事ができるのは他にはないですよね。

    • @tamoriiitomo3081
      @tamoriiitomo3081 10 місяців тому

      ここから生まれたのがチェンソーマン…ってこと?

    • @TABATAKEJP
      @TABATAKEJP 25 днів тому

      チェーンソーではありませんが、ラスボス一撃終了といえばFC版FF2のラスボス「こうてい」ですね。
      戦闘開始!→ブラッドソード16回ヒット!!→ウボァー!!!

  • @とうしろう-x4v
    @とうしろう-x4v 9 місяців тому +1

    ヒーローズに出た時の必殺技がザラキ連発だったのは笑ってもうたわw

  • @ZP-marmott
    @ZP-marmott 10 місяців тому +3

    初代サムスピの天草四郎とかDBZ超武闘伝2のブロリーも頭おかしい強さだったなと思い出したり、
    ロマサガ3の分身技の強さも狂ってたなと思ったり。

  • @skansteady
    @skansteady 7 місяців тому +1

    PS2のミンサガの青の剣とか狂人しか入手出来ないと言われてたのにガチ勢はみんな入手してたな…

  • @babubabu_milk
    @babubabu_milk 9 місяців тому +1

    初代牙狼伝説のダメージがアタオカだった。超必殺技という概念がまだなかった時代に通常の必殺技がえげつないダメージ叩き出してた。ジョー東のタイガーキックとかアンディの空破弾がヤバかった記憶。

  • @蒔田友哉
    @蒔田友哉 Місяць тому

    メンド臭かったのは「ガルマッゾ!」素材があまり無くて他所でもう使って持ってない問題だった様な😢😢😢

  • @あいつとこいつ
    @あいつとこいつ Місяць тому

    FC版DQ4の時は
    栗太が必須なパーティーでしたが、
    PS版DQ4は謎行動が目立って
    ミネアさんに賢者石を持たせて
    バリバリ回復役にしたっけな......。

  • @御神楽優
    @御神楽優 7 місяців тому

    リアルバウト餓狼伝説でブルーマリーの潜在技は体力ゲージ一本目の10%ほどだと残り全部持っていく仕様
    いわゆる根性値が2本目から発動する関係上、余裕ぶっこいてる相手に刺さる

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 10 місяців тому +1

    マジでゲーセンでワンパンした日には向かいから椅子飛んでくるぜw

  • @asna9927
    @asna9927 10 місяців тому +3

    テリワンはほんと無限にりゅうおう作ってたわ

  • @user-tachibana_yuy
    @user-tachibana_yuy 9 місяців тому +1

    95はマキシマムコンボで10割とかあったし、ガーキャンウルトラアルゼンチンバックブリーカーとか怖すぎた

  • @とっかり
    @とっかり 10 місяців тому +2

    いうて大技は素人でも避けられる安心しろ(KOF95)
    主人公チームはサービスで強い感あった

  • @nana777minori
    @nana777minori 10 місяців тому +1

    格ゲー、特にKOFシリーズは全部やってますが、94の紅○の雷光拳はイカれてるなと思いましたねww95になって更に頭オカシクなり、ビリーの超火炎旋風棍と並んでロマン技にww
    逆に11の京のリーダー超必殺技があまりにも弱くて……もしかして隠し技あるのか!?とか思ったりしました

  • @naoyahikoshima
    @naoyahikoshima 9 місяців тому

    オールスター感謝祭で流れるビッグコアのテーマ(Aircraft Carrier)とかもあるし、
    昔はコナミは結構、自社で内製した楽曲の権利を販売するビジネスにも積極的だったという印象かな。
    今でも自社の音源はJASRACではなく自社で管理してるイメージが強い。

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima 9 місяців тому

      あと今思い出した中では、
      初期の天才てれびくんで雪姫のアルバイト小屋のBGMよく使われてたわ。

  • @sasyabasu
    @sasyabasu 9 місяців тому +1

    パロディウスwGBは施設でやったことあるな色が付き始めた奴とかは動画とかで見たりして知りました

  • @たまうち
    @たまうち 10 місяців тому +4

    昔の格ゲーの狂ってるダメージと言うと闘姫伝承でしょう
    通常はコンボ数が増えれば補正がかかり1発のダメージは小さくなるのに、このゲームは逆補正でダメージアップ
    10割コンボも珍しくなかった

  • @mag289-2
    @mag289-2 9 місяців тому +1

    コンボより直撃の方が減るのは当然なんだよ、最初の1発目が低リスク技で始まるコンボよりリスク取ってるんだから
    格ゲーバランス調整の基本は取ったリスクに対してのリターン
    まぁそれを加味してもKOFというかSNKの作品はバランスぶっ壊れてるけどなw

  • @みっく-i6g
    @みっく-i6g 5 днів тому

    KOF95は一発入るとKO逝きの要素が強すぎて一発逆転は可愛い要素な感がw

  • @Taiga6935
    @Taiga6935 9 місяців тому +1

    OPで語っているのは「星をみるひと」か?

  • @-kesuta8759
    @-kesuta8759 9 місяців тому +2

    ちちびんたの「あ~ん」って無許可なんだよね

  • @矢上伊織-g6k
    @矢上伊織-g6k 10 місяців тому +1

    ドラクエモンスターズは読み合いだった
    会心率の高いメタル化させたモンスターに、ベホマズンマダンテ爆裂拳大防御でやってた
    でもこれ2だったかな?

  • @boyakichi
    @boyakichi 8 місяців тому

    そらクリフトの立場的にブライ(老い先短い同僚)より姫(雇用主であり一国の姫であり好きな人)を優先するやろ・・!

  • @zitrin9768
    @zitrin9768 10 місяців тому +2

    格ゲーのダメージだったらストEX2のダランのG.O.Dとか全部入ったら10割どころか体力0の状態で追い打ちしまくるぞ

  • @taroyamasita471
    @taroyamasita471 9 місяців тому

    我々古いゲーマーからすれば、今の超必はダメージ少なすぎておかしいくらい。まあコンボが日常化してるからある意味仕方ないけど。
    それとちちびんたりかの声の他に前作パロディウスだのソープ嬢の声もよく使われてたりするw

  • @gzna204
    @gzna204 10 місяців тому +2

    SNKは初期サムスピの大斬り,天覇封神斬、KOFのゲーニッツ,ビリーの超火炎旋風棍とかなんやねんこれってダメ多かったなぁ

    • @nana777minori
      @nana777minori 10 місяців тому

      忘れちゃいけないRBシリーズww
      超でも約半分、潜在で6~7割……( ゚д゚)ポカーン

  • @qqq68nnd
    @qqq68nnd 4 місяці тому

    テレビでよく聞く効果音と言えば「cotton」ってシューティングゲームのクリスタル取得音

  • @岩本直行-b9h
    @岩本直行-b9h 9 місяців тому

    2:50 この流れでどうして初代サムスピが出ないんだ?どんな必殺技なんかよりも強斬り1発の方がエグかっただろう?
    まぁ当時のアレはアレで「ぶった斬られた感」が凄かったから良かったけれども。

  • @くぱぁマンマン
    @くぱぁマンマン 10 місяців тому +7

    ちょいちょいDODの事について語りますねぇw
    いっその事DODだけの動画1本作って欲しいです。

  • @傘ソード
    @傘ソード 6 місяців тому

    ガンパレードマーチは表も裏もいろんな意味でおかしいゲーム

  • @悠々-z3q
    @悠々-z3q 9 місяців тому

    レトロゲーじゃないけどFF11でレリックウェポン作ろうとしてた時のアレキサンドライト終身刑は狂ってる要素だった。現役でやってた頃のことだったからアレキサンドライト300個くらい集まってから冷静になって計算したら、このペースだと完成に70年くらいかかることが分かって諦めたのを覚えてる。大金持ちになってマーケットで買いあさろうにも、全く流通してない始末。夢中になって遊んでたけど引退してよかったゲームだった(;'∀')

  • @herculec01
    @herculec01 7 місяців тому

    むしろアリーナ優先思考は納得
    だけど折衷案でそこはベホマラー使っとけと

  • @aaaaaa-g2p2j
    @aaaaaa-g2p2j 8 місяців тому

    95の雷光拳なんかは、実戦で直撃は無いし連続技にはならないしで完全な死に技でしたね
    昔のカプコン格ゲーだと、設定難易度とステージによってCPUの攻撃力が上がっていくのが意味わからんくて最悪でした

  • @sumirnoffx5030
    @sumirnoffx5030 9 місяців тому +1

    おっとDonDの話はそこまでだ!w

  • @bikesukioyaji9661
    @bikesukioyaji9661 9 місяців тому

    ザンギは極めないと強くないし、ライコウケンはカス当たりが多いから、、
    まあ95はゲーム自体が壊れてるから逆に面白い。

  • @matatabi9973
    @matatabi9973 7 місяців тому

    真サムライスピリッツの牙神幻十郎の立ち大斬り。
    これははるか昔の対戦ですが・・・両者怒り状態のまま始まった2本め。
    相手は開幕武器破壊技を出してくると読んで、立ち大斬りを出したら見事にカウンターヒット。
    そこから、しゃがみ大斬り→立ち大斬りで実質十割コンボで即死。試合時間数秒で決着。
    対戦相手には悪いとは思いましたが・・・魔が差してしまいました

  • @まおう-w2u
    @まおう-w2u 10 місяців тому +3

    ダークドレアムはザキの耐性がないのよな

    • @アタリタクト
      @アタリタクト 10 місяців тому +2

      耐性はある。完全耐性じゃないだけ。それもメタルキングかゴールデンスライムを素材に配合し直せば完全耐性付く可能性が高いから問題は少ない。

  • @橘左京-z8w
    @橘左京-z8w 9 місяців тому

    サムスピの覇王丸、幻十郎の怒り大切り(通常攻撃)
    クリフトのはオリジナルから頭悪かった記憶が。
    「あ~ん」がパロディウスが元ってのは目から鱗だ。

  • @rrm64621
    @rrm64621 9 місяців тому +1

    しゃーないやん当時は開発期間短くて細かいチェックする暇無いくらい押してたし。

  • @ぶっくおん
    @ぶっくおん 8 місяців тому

    格ゲーは即死攻撃持ってようがそれが実践で決まるかどうかが全てなのでそれが有れば強いという訳じゃない
    実際即死コンボ持ってるけど始動が限られててほぼ決められないから弱キャラなんて履いて捨てる程居る

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l 2 місяці тому

      まぁ冒頭の雷光拳なんて対人・CPU問わず、あんな当て方するのはほぼ無理って部類の見本だしな

  • @claylight
    @claylight 6 місяців тому

    ダークドレアムの配合図…描いていったらひどいことになるんだろうなぁ…

  • @bookなかの
    @bookなかの 9 місяців тому

    スーファミのスト2ザンギのCPU最強だとアイアンクローがものすごく速く「じぇいじぇいじぇいじぇい」ってなって8割削られた思い出😅

  • @堀風
    @堀風 9 місяців тому

    95は画面端なら紅丸、ビリー、チョイが10割が恐怖だった

  • @雪だるま-t7k
    @雪だるま-t7k 10 місяців тому +2

    クリフトはドラクエヒーローズ2での必殺技がネタでザラキを連発するというのは知っていましたが、元ネタはこんな感じだったのですね

  • @べにダリア
    @べにダリア 10 місяців тому +2

    格ゲーだったら「龍虎の拳art of fighting」のアルティメットKOがイカれたシステムだった。
    取得ラウンドに関係なく体力瀕死状態の相手に超必殺技を当てると「対戦勝利」となる。初見の時、いきなり勝利画面に切り替わるから「は?1ラウンドしかやってないんだけど」ってなった。

    • @nana777minori
      @nana777minori 10 місяців тому

      あれ未だに謎ですww
      当時は必ず乱入されない機体でやってましたね~
      そもそも龍虎自体が割と難しくて敷居高いイメージ

  • @su.ki.ma.wizard
    @su.ki.ma.wizard 10 місяців тому

    あとスマホ版のドラクエⅣのクリフトとピサロはベホマを使わず、ベホマラーを唱える事が多いですね。そのせいで回復量が足らずに死んだ事があります。

  • @ex1524
    @ex1524 Місяць тому +1

    「エンディングが全部バッドエンドで、マルチエンディングって〜」
    あっ(察)

  • @moyomon5438
    @moyomon5438 7 місяців тому

    KOF最初に持ってきてえらい

  • @_5742
    @_5742 10 місяців тому +3

    スト2と極パロはSFC版かな
    あとパロディウスのベルの音もよくバラエティで使われてたね