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フル改造のジェガンにアムロを乗せたビームサーベルが無双でした
初めてやったスパロボだったから知らないロボット見れるしワクワクしながらやってたけどいかんせん難しいしで結局ゼロカス出せないしラスボスで詰んでたなぁ😅
ウィング勢後期機体をフル改造するだけで自動的にEW化しますよ(64はフル改造ボーナスがないので実質これがフル改造ボーナス)ユニット性能は破格の数値になりますが、ウィングゼロとヘビーアームズ以外はほとんど射程1固定なので攻略に時間がかかるのが難点です(ぶっちゃけカトルをヘビーアームズに乗せ替えて幸運MAP兵器マイクロミサイルのほうが強い)
最初の3機は非常に頼りになるユニットでお世話になりました。アプサラスはパイロットのアイナが弱いのですぐに倉庫行にしていましたが、改造回数が多いのは盲点でした。
リンクバトラー限定のF91とかはお世話になった移動後攻撃できるメガマシンキャノンとかヴェスパーの高火力で序盤は機体乏しいガンダム勢にはお世話になったスーパー系限定だけど序盤でダイターン3とザンボット3の合体攻撃も出来るのも良かった(レベルリンクしてないときついけど)
スパロボFは二回行動が遅い、というよりも反応値が200に到達しないと出来ない仕様のせいでスーパー系とウィング勢、ウラキなどのオールドパイロットは割りを食った感じでしたね(エマ中尉はレベル48となぜか二回行動可能がそこそこ早い上に精神コマンドも優秀だったりする)おかげでスーパー系はゴッドガンダムの独擅場、完結編もほとんどが宇宙マップなので必然的にダンクーガ、ダイターン3、真ゲッターなどの宇宙適応Aのスーパーロボットを使わざるをえず、マジンガー、ゴーショーグン、ビルバインは長い冬の期間を過ごさねばならなかったのである…
Switchとかにでてくれないかな〜プレイしたい
ハードや参戦作品がマイナー。声出ない。ロボット、キャラクター図鑑がないですが。一番好きなスパロボです。登場人物を大事にしてくれたました。少なくとも、味方は、ギスギス感は少なかったです。
この時代はDVDで読み込みあって遅いけど声あり、ROMカセットだから速いけど声なしだったなぁボスクラスがダミーシールド複数持ってたからとりあえずバルカンで剥がしてた記憶が一番残ってる64
1999年発売ですね。
ノイエ・ジールが特殊機体だけどガトーをハマーンマップで出撃させなければ手に入って、目茶苦茶な運動性で強かったな
リンクバトラーのおかげで最初からレベルMAXでできるからゴーショーグンのマップ兵器&再動・復活祭りだった
ゼクスは優秀な上幸運持ちだからゼロカス乗せ待った無し😂
初代より前に発売されてたのか知らなかったわ(笑)
スーパーガンダムほんとすき
64は 2000年代の中頃(2004、5年だったかな?)ぐらいに プレイしましたけどシナリオが 他のシリーズ作品に類を見ないタイプでやっていて なかなかに面白かったですね( ^ω^ )リアル系男主人公の後継機アッシュクリーフとBGMの「哀しみの戦場へ」がカッコよくて好きでした!( >▽
銀鈴ロボは?
スーパーガンダム等合体ユニットのサブパイロット側のユニットの強化パーツって反映されるのって高性能レーダーだけだっけ?
1999年
あれ、サーバインは無かった……
このゲーム限界反応があって無い様な物だからな〜
ガンダムw系のガンダムフル改造してカスタム化以外は、改造してもしなくても変わりませんので。改造資金が少し浮きます。
64の主人公(主人公機)ってOGシリーズに出てたっけ❓❓❓。
リアル系主人公機作った軍事会社のナンバリング リアル男:アサルト•ドラグーン/リアル女:ヴァルキュリアシリーズ 関連で似た機体は出てる(ナンバリングも64機体の後継機)関連等は言及されてないから、繋がりあるかは不明
アンジュルグやソウルゲインをガン無視まぁ64は版権的にだせないのでそれっぽいものしかだせないらしいね
1990年?
フル改造のジェガンにアムロを乗せたビームサーベルが無双でした
初めてやったスパロボだったから知らないロボット見れるしワクワクしながらやってたけどいかんせん難しいしで結局ゼロカス出せないしラスボスで詰んでたなぁ😅
ウィング勢後期機体をフル改造するだけで自動的にEW化しますよ(64はフル改造ボーナスがないので実質これがフル改造ボーナス)
ユニット性能は破格の数値になりますが、ウィングゼロとヘビーアームズ以外はほとんど射程1固定なので攻略に時間がかかるのが難点です(ぶっちゃけカトルをヘビーアームズに乗せ替えて幸運MAP兵器マイクロミサイルのほうが強い)
最初の3機は非常に頼りになるユニットでお世話になりました。
アプサラスはパイロットのアイナが弱いのですぐに倉庫行にしていましたが、改造回数が多いのは盲点でした。
リンクバトラー限定のF91とかはお世話になった
移動後攻撃できるメガマシンキャノンとかヴェスパーの高火力で序盤は機体乏しいガンダム勢にはお世話になった
スーパー系限定だけど序盤でダイターン3とザンボット3の合体攻撃も出来るのも良かった(レベルリンクしてないときついけど)
スパロボFは二回行動が遅い、というよりも反応値が200に到達しないと出来ない仕様のせいでスーパー系とウィング勢、ウラキなどのオールドパイロットは割りを食った感じでしたね(エマ中尉はレベル48となぜか二回行動可能がそこそこ早い上に精神コマンドも優秀だったりする)
おかげでスーパー系はゴッドガンダムの独擅場、完結編もほとんどが宇宙マップなので必然的にダンクーガ、ダイターン3、真ゲッターなどの宇宙適応Aのスーパーロボットを使わざるをえず、マジンガー、ゴーショーグン、ビルバインは長い冬の期間を過ごさねばならなかったのである…
Switchとかにでてくれないかな〜
プレイしたい
ハードや参戦作品がマイナー。声出ない。ロボット、キャラクター図鑑がないですが。一番好きなスパロボです。登場人物を大事にしてくれたました。少なくとも、味方は、ギスギス感は少なかったです。
この時代はDVDで読み込みあって遅いけど声あり、ROMカセットだから速いけど声なしだったなぁ
ボスクラスがダミーシールド複数持ってたからとりあえずバルカンで剥がしてた記憶が一番残ってる64
1999年発売ですね。
ノイエ・ジールが特殊機体だけどガトーをハマーンマップで出撃させなければ手に入って、目茶苦茶な運動性で強かったな
リンクバトラーのおかげで最初からレベルMAXでできるからゴーショーグンのマップ兵器&再動・復活祭りだった
ゼクスは優秀な上幸運持ちだからゼロカス乗せ待った無し😂
初代より前に発売されてたのか知らなかったわ(笑)
スーパーガンダムほんとすき
64は 2000年代の中頃(2004、5年だったかな?)
ぐらいに プレイしましたけど
シナリオが 他のシリーズ作品に類を見ないタイプで
やっていて なかなかに面白かったですね( ^ω^ )
リアル系男主人公の後継機アッシュクリーフと
BGMの「哀しみの戦場へ」がカッコよくて
好きでした!( >▽
銀鈴ロボは?
スーパーガンダム等合体ユニットのサブパイロット側のユニットの強化パーツって反映されるのって高性能レーダーだけだっけ?
1999年
あれ、サーバインは無かった……
このゲーム限界反応があって無い様な物だからな〜
ガンダムw系のガンダムフル改造してカスタム化以外は、改造してもしなくても変わりませんので。改造資金が少し浮きます。
64の主人公(主人公機)ってOGシリーズに出てたっけ❓❓❓。
リアル系主人公機作った軍事会社のナンバリング リアル男:アサルト•ドラグーン/リアル女:ヴァルキュリアシリーズ 関連で似た機体は出てる(ナンバリングも64機体の後継機)
関連等は言及されてないから、繋がりあるかは不明
アンジュルグやソウルゲインをガン無視
まぁ64は版権的にだせないのでそれっぽいものしかだせないらしいね
1990年?