Спасибо! Мне почти 75 лет, а в программировании не менее 50, и я очень придирчив к урокам, терминологии, формулировкам и прочим НЕ мелочам. Но ВЫ молодчина - только с Вами я разобрался с материалами(цветами) в Blender!
50 лет в программировании... Это ж вы застали эти золотые времена когда на Ассемблере писался простой и понятный код без классов, типов, структур и прочих фреймворков. Насколько же все было просто и хорошо.
Думал будет не интересно с нодами, а ннннет, лайк :) P.S. Вижу комменты людей год и два назад, блин, и где я раньше был. но все это смотрю уже на блендере 2.91.2 хоть :)
Так забавно. С каждый роликом просмотров все меньше и меньше. А значит не так много людей доходит до конца. Чувствуешь себя каким-то учасником арены на виживания, где не все дойдут до конца)
Здравствуйте, у меня возникла проблема, когда кубу назначаю два материала на разные грани то одна из граней пропадает (становится прозрачной). В чём может быть причина и как это лечить?
Ааааааа (((... У меня та же проблема. Прозрачным становится выделенное + Из сферы выходят какие-то ЛУЧИ. И они бесконечные, блин в космос тянутся. При чем на компе делаю. Прям никакой материал применить не могу. Обидно Т_Т Как исправить не знаю...
Доброго времени суток всем подписчикам и создателю канала . Огромная просьба к создателю канала сделать отдельное видео о 2D ( слоях , заливке рисовании и т.д ) заранее спасибо :)
Я до просмотра ролика: Да кто такие эти ваши ноды? Я UVW развёртки делаю и в пейнте текстуры дифьюзные леплю, и нормалмапы тоже там же! Я после просмотра ролика: *полюбил ноды и собрал математическую Мону Лизу*
Спасибо за видео, очень четко и понятно. Вопрос возник. Материалы сохраняются если назначить фейкового юзера, НО только в том проекте в котором были созданы. Открывая другой проект я их там не вижу. В чем загвоздка?
Возможно, моя просьба покажеться странной, но... Артём, пожалуйста, давай сделаем урок для чайникв. Со стартового экрана возьмем куб и начнём сначала: материалы, текстура, рендеринг. Я - чайник, я просто открыаю ютуб и блендер синхронно и повторяю, пытаясь понять и зпаомнить. Очень прошу, освети этот вопрос так, чтоб можно было повторить и последовательность действий, и результат получить. А , главное, ПОНЯТЬ, как это делать . Твои уроки - просто библия для чайников,но... я старый чайник(
Текструра брикс накладывается грубо говоря на куб сверху. То есть припозиционировании по оси Z все ок. А надо что бы все ок было на вертикальных гранях куба. Как то можно ее повернуть?
подскажите пожалуйста: как назначить материал объекту в блендере? Вот я изменил базовый цвет, но мой куб по прежнему серый. Может есть специальная кнопка для этого? Я не могу найти эту кнопку. В программе 3д макс материал назначается объекту специальной кнопкой или можно перетащить материал на объект. Чтобы материал отобразился на объекте есть вторая кнопка. А как это происходит в Блендер?
Постоянная практика и ничего запоминать не приходится. Иначе никак. Все забывают и я сам в свои же книги заглядываю частенько. Помнить все должен Google, не человек.
Вы сами себе противоречите :( На самом деле Блендер хотя и улучшается, но пока всё также остается крайне не интуитивным инструментом и при освоении, и при работе - запоминаются только несколько очень часто используемых функций, а если потребуются (раз в неделю, например) другие, то на их поиски уйдет всё "сэкономленное" первыми время
@@florangeh3407 Это Blender то неинтуитивный? Вы в Illustrator работали? А в After Effects? 3D Max? По сравнению с этими программами, интерфейс Blender - гениально прост.
@@antonfleming6456 а по сравнению с GIMP/DAZ/Unity, где даже такая чайница как я смогла, Блендер просто ужасно неинтуитивен. Сочувствую 3дмаксовцам и прочим иллюстраторам.
Подскажите , при загрузке пнг кадров в видео секвенсор или видео эдитинг , загружаются на оборот , т.е. уже когда их рендеришь в видео файл , видео начинается с последнего кадра, в чём проблема?
@Blender 3D - уроки Привет. подскажи пожалуйста, когда много материала накладываешь на модель, как их после все объединить и сохранить на изображении что бы в развертке все перекрасилось, так как у меня развертка ужасная, резать не перерезать, получается так когда перекрасил модель в разные цвета то потом в развертке ее нет, и ее в картинку не сохранить.
Артём привет, спасибо тебе за уроки. Есть вопрос - допустим я создаю куб, назначаю ему материал, ну допустим красный, и ломаю его (куб) в cell fracture. Места разломов так же окрашиваются в красный. Можно ли как-то назначить материал ( опять же допустим зеленый цвет) , что бы куб "внутри" был зеленый? т.е. что бы после применения cell fracture поверхность куба оставалось красной, А места разломов зеленые? Или вручную всё перекрашивать? вроде понятно объяснил) В синьке это оч удобно было , а тут у меня затык
помогите пожалуйста, при добавлении нодов, не видно карточки. просто курсор на пустом поле и все, ничего не появляется сколько не жми, что это такое и как исправить, подскажите плиииз
Какая последняя версия поддерживающая Win7? (а то у меня древняя за 2016 год, немного по-другому тут) Актуальную скачиваю, но при установке пишет что нужна Win8.1+. Win10 не могу поставить, ибо драйвера железа не встают.
Подскажите пожалуйста решение моей проблемы. Когда я нажимаю на верхнюю вкладку в Blender Shading, Blender вылетает. А когда я выбираю тип редактора: редактор шейдеров, всё работает. Переустановил 2 раза, но проблема осталась. С чем это может быть связано?
Вот только не сказал как скачанный материал добавлять на объект...Shift+F1 Нажал, прогулялся до папки с материалами, насмотря на то встроенный браузер не переходит по ярлычкам, и не копипастит путь скопированный в винде....Даблкликаешь по материалу, ему все равно. Пытаешься перетащить, открывается детальная разглядывалка материала...Как к объекту то применить?
ребята, подскажите плиз, уже замучалась просто. У меня нет Metallic в вкладке материалов. зеркальность, шерховатость, что угодно, а нужен именно металл. Его нет...
ctrl+s , все нормально сохраниться потом нажмешь File/Open Recent , там будет твой шаман, никуда не денеться, если очень боишься жми сохранить как, и сохрани в нескольких экземплярах)
Не знаю, не знаю. Вот UE на нодах - и это очень неудобно. Удобнее писать на языке программирования, чем нодами кодить. Тот же Unity с C# легче для понимания.
А кто скажет - как увидеть цвет в его точной освещённости? Просто беру определённый цвет, серый, к примеру. Но при источнике освещения цвет выглядит слишком светлым и когда непонятно, затемнять ли сам серый цвет в ноде или же приглушать яркость освещения? Как это определять? Мне представляется, должен быть какой-то неизменяемый эталон освещения, скажем, условное солнце. Посмотрели в его свете выбранный цвет предмета - устраивает, оставляем, не устраивает: слишком тёмный или слишком светлый ЦВЕТ, то меняем. То есть, регулируем не освещение, а цвет предмета... И да, то, что мы видим в окошке превью (обезьянка, квадрат, волосы и т.д.), во вкладке Ноды - Материалы - не является ли это освещение как раз эталонным?
Не надеюсь, что спустя год кто-то ответит, но все же нужна помощь. Не подскажет кто, как сохранить материал? Я создал в шейдере определенную текстуру, а дальше как? Я открываю новый файл, а материала уже нет. Не создавать же каждый раз заново.
В видео говорится про Fake User Если имеешь ввиду сохранить, чтобы использовать в других проектах, можно просто создать куб/сферу/обезьянку/любой другой объект, нанести на него этот материал и сохранить blend-файл. А потом, в другом проекте добавить через File -> Append
Отлично! Ждём туториал по Моне Лизе из нодов.
Как раз хотел сказать
10к лайков на этот коммент и будет туториал по Моне Лизе
нам нужно больше уроков, Даешь по уроку каждый день!
очень нравится осваивать блендер по вашим видео ))
Продолжайте в том же духе, ни кого не хочу обидеть, но по поиску уроков по этой программе самые лучшие видео у Вас...Спасибо за Ваш труд...
Спасибо! Мне почти 75 лет, а в программировании не менее 50, и я очень придирчив к урокам, терминологии, формулировкам и прочим НЕ мелочам. Но ВЫ молодчина - только с Вами я разобрался с материалами(цветами) в Blender!
50 лет в программировании... Это ж вы застали эти золотые времена когда на Ассемблере писался простой и понятный код без классов, типов, структур и прочих фреймворков. Насколько же все было просто и хорошо.
Спасибо за прекрасные объяснения. Неспешно, доходчиво, наглядно, с примерами, просто лучшие уроки для тех, кто начинает заниматься 3D.
Спасибо, что делаете такие нужные уроки!
Спасибо. Складываются разбросанные кирпичики уже накопленных знаний в единую структуру. Кнопка F - улыбнуло ).
Спасибо Вам большое за эти уроки. Вы молодец.
И вам спасибо за поддержку! ;)
Артем, спасибо большое за ваши объяснения! Я активно изучаю блендер и вы мне помогаете с легкостью перейти с Майи на эту прогу!
Уроки топовые! Спасибо, Артём!
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Все просто и понятно. Огромное спасибо за ваш т
руд!
Думал будет не интересно с нодами, а ннннет, лайк :)
P.S.
Вижу комменты людей год и два назад, блин, и где я раньше был. но все это смотрю уже на блендере 2.91.2 хоть :)
Легко и просто. Как раз для новичков. Спасибо.
Спасибо, теперь весь день буду экспериментировать.
Артём, огромное спасибо за видео! По возможности, удели больше внимания этому разделу.
Классные кубы у тебя)Как всегда лайк не глядя
Спасибо Артем, было полезно и интересно !)
Спасибо за подробные уроки
Артём, спасибо большое! Интересно учиться по твоим урокам)
Артем, уроки классные, очень доходчиво, спасибо!
Нашла ответ на свой вопрос в твоем видосе, спасииибки
Жду продолжения) Спасибо)
Урррряяяяя! Уроки! (я так в школе даже не радовался...🤔)
Спасибо, Артём!
Спасибо за урок! Все супер понятно и доступно)
Как же ИНТЕРЕСНО
Обожаю твои видео 😍😍😍
Огромное спасибо! Вы очень помогли)
Жму на "сайклс" обьекты становятся серо-синими и нет ТОЙ красоты что у Вас.
очень,очень,очень,очень,очень,очень классное видео
спасибо за урок, про клавишу F посмеялась))
Ноды-это лучшее изобретение человечества после Интернета!
АХАХАХХААХХА,проорал)Это верно
Спасибо! Отличный урок
Оу, всех с пятницей! Самое время порисовать после трудной недели )
Ура, новый урок!
Познавательно, спасибо!
Круто! Спасибо!
Большое спасибо
спасибо!
Спасибо!
суперские уроки на русском языке лучше не видел спасибо)
Супер спасибо
Класс, спасибо
Так забавно. С каждый роликом просмотров все меньше и меньше. А значит не так много людей доходит до конца. Чувствуешь себя каким-то учасником арены на виживания, где не все дойдут до конца)
Боже, храни ноды.
Ждем урок по рисованию Моны Лизы на сфере с помощью нодов
Красаупчег!
Тёму в топ!
класс
Помогите пожалуйста!!!
При присвоении граням "раскрашенным" в Principled BSDF дополнительного(второго) материала EMISSION они становятся невидимыми.
Жду гайд по созданию Моны Лизы на сфере с помощью нодов
а почему когда я экспортирую модель в формате fbx, то некоторые материалы пропадают?
Press F 🤣🤣🤣👌👍!!!)
Здравствуйте, у меня возникла проблема, когда кубу назначаю два материала на разные грани то одна из граней пропадает (становится прозрачной). В чём может быть причина и как это лечить?
А ты нашёл решение данной проблемы
@@3Медали ,нет . такое у меня происходит только на стареньком ноуте, на ПК тот же файл работает как надо
@@tonysmirnoff6233 спасибо
@@tonysmirnoff6233 перестановки пак программ от виндовс
Ааааааа (((... У меня та же проблема. Прозрачным становится выделенное + Из сферы выходят какие-то ЛУЧИ. И они бесконечные, блин в космос тянутся. При чем на компе делаю. Прям никакой материал применить не могу. Обидно Т_Т
Как исправить не знаю...
ля я создал охуевшее яблоко! спосибо за шикарные уроки)
Коммент для продвижения канала
подскажите пожалусто после того как я назначаю новый цвет у меня изщезает эта поверхнасть почему все делаю как вы
Доброго времени суток всем подписчикам и создателю канала . Огромная просьба к создателю канала сделать отдельное видео о 2D ( слоях , заливке рисовании и т.д ) заранее спасибо :)
Я до просмотра ролика: Да кто такие эти ваши ноды? Я UVW развёртки делаю и в пейнте текстуры дифьюзные леплю, и нормалмапы тоже там же!
Я после просмотра ролика: *полюбил ноды и собрал математическую Мону Лизу*
А в версии 2.82.7 библиотека материалов отсутствует...
есть только material... и больше ничего... как их туда добавить?
Спасибо за видео, очень четко и понятно.
Вопрос возник. Материалы сохраняются если назначить фейкового юзера, НО только в том проекте в котором были созданы. Открывая другой проект я их там не вижу. В чем загвоздка?
Возможно, моя просьба покажеться странной, но... Артём, пожалуйста, давай сделаем урок для чайникв. Со стартового экрана возьмем куб и начнём сначала: материалы, текстура, рендеринг. Я - чайник, я просто открыаю ютуб и блендер синхронно и повторяю, пытаясь понять и зпаомнить. Очень прошу, освети этот вопрос так, чтоб можно было повторить и последовательность действий, и результат получить. А , главное, ПОНЯТЬ, как это делать . Твои уроки - просто библия для чайников,но... я старый чайник(
Ну что, разобрались?
@@knownxme я вот заметил, как обычная практика, спросить у человека спустя много месяцев "как твои успехи" )
@@morein307 И как всегда никто не отвечает. Это так забавно
@@morein307 Кстати, если бы у меня спросили "как успехи", то я бы написал "стало чуть скучно + сгорела видеокарта = забил хер".
Лол
@@knownxme никогда меня не спрашивали:) , а на самом деле подзабил или ..?
Текструра брикс накладывается грубо говоря на куб сверху. То есть припозиционировании по оси Z все ок. А надо что бы все ок было на вертикальных гранях куба. Как то можно ее повернуть?
подскажите пожалуйста: как назначить материал объекту в блендере? Вот я изменил базовый цвет, но мой куб по прежнему серый. Может есть специальная кнопка для этого? Я не могу найти эту кнопку. В программе 3д макс материал назначается объекту специальной кнопкой или можно перетащить материал на объект. Чтобы материал отобразился на объекте есть вторая кнопка. А как это происходит в Блендер?
Как при экспорте текстур с сабстера задать материалы к группе мешей? У меня текстуры все ложатся на один объект из группы.
Назначили 2 материал и в режиме редактирования выделяем... какой кнопкой переключится на кисть?
А как насчёт индивидуальных или групповых уроках ?
Легко и очень дорого :)
@@Blender3dUa напиши сюда suvenir083@gmail.com
А если нету кномпи материалов?
Нод Voronoi texture, очень сильно изменился
Очень интересно, конечно, но, блин, как их всех запомнить ?)
А то приходится перегугливать старые, потерянные знания да и новые
Оч хорошие уроки)
Постоянная практика и ничего запоминать не приходится. Иначе никак. Все забывают и я сам в свои же книги заглядываю частенько. Помнить все должен Google, не человек.
Вы сами себе противоречите :(
На самом деле Блендер хотя и улучшается, но пока всё также остается крайне не интуитивным инструментом и при освоении, и при работе - запоминаются только несколько очень часто используемых функций, а если потребуются (раз в неделю, например) другие, то на их поиски уйдет всё "сэкономленное" первыми время
@@florangeh3407 Это Blender то неинтуитивный? Вы в Illustrator работали? А в After Effects? 3D Max? По сравнению с этими программами, интерфейс Blender - гениально прост.
@@antonfleming6456 а по сравнению с GIMP/DAZ/Unity, где даже такая чайница как я смогла, Блендер просто ужасно неинтуитивен. Сочувствую 3дмаксовцам и прочим иллюстраторам.
@@florangeh3407 Вы даже не представляете, насколько трудно писать программы, так что блендер и правда прост и не имеет себе аналогов
Подскажите , при загрузке пнг кадров в видео секвенсор или видео эдитинг , загружаются на оборот , т.е. уже когда их рендеришь в видео файл , видео начинается с последнего кадра, в чём проблема?
Моделирование рук шамана - Ну я думаю самое сложное позади, дальше все будет только легче...
@Blender 3D - уроки Привет. подскажи пожалуйста, когда много материала накладываешь на модель, как их после все объединить и сохранить на изображении что бы в развертке все перекрасилось, так как у меня развертка ужасная, резать не перерезать, получается так когда перекрасил модель в разные цвета то потом в развертке ее нет, и ее в картинку не сохранить.
Эх, жизнь студентская((( Книжку то хочется((
Почему у Mix только два входа?
как установить разные текстурные координаты uv для одной грани, при использовании 2 текстур?
Создать 2 UV и для каждой текстуры указать свою.
@@Blender3dUa скинь пожалуйста ссылку на урок где можно это посмотреть
Как рендерить мультик со звуком?
Артём привет, спасибо тебе за уроки. Есть вопрос - допустим я создаю куб, назначаю ему материал, ну допустим красный, и ломаю его (куб) в cell fracture. Места разломов так же окрашиваются в красный. Можно ли как-то назначить материал ( опять же допустим зеленый цвет) , что бы куб "внутри" был зеленый? т.е. что бы после применения cell fracture поверхность куба оставалось красной, А места разломов зеленые? Или вручную всё перекрашивать? вроде понятно объяснил) В синьке это оч удобно было , а тут у меня затык
Если Cell Fracture этого не позволяет, то нет. В ручную все потом.
помогите пожалуйста, при добавлении нодов, не видно карточки. просто курсор на пустом поле и все, ничего не появляется сколько не жми, что это такое и как исправить, подскажите плиииз
У меня почему-то ничего ничего не происходит когда я меняю у материала цвет. Только тогда когда я убираю использовать ноды.
Какая последняя версия поддерживающая Win7? (а то у меня древняя за 2016 год, немного по-другому тут) Актуальную скачиваю, но при установке пишет что нужна Win8.1+. Win10 не могу поставить, ибо драйвера железа не встают.
Подскажите пожалуйста решение моей проблемы. Когда я нажимаю на верхнюю вкладку в Blender Shading, Blender вылетает. А когда я выбираю тип редактора: редактор шейдеров, всё работает. Переустановил 2 раза, но проблема осталась. С чем это может быть связано?
Систему частиц действительно переводят на ноды, уже бета есть
как открыть контекстное меню если у меня стоит правая кнопка мыши для выделения объектов, я к этому привык и мне так удобней
Не подскажете, а что делать, если нет встроенных материалов изначально? Ни Chrome, ни glass и т.д.
Можно вопрос? А как мне применить второй слот материала для обьекта (ну чтобы он заменил собой первый слот и чтобы 2 слот применился ко всему обьекту)
Заранее спасибо, надеюсь совет мне поможе так как я уже давно не могу доделать свой проект
@@morphee8486 Выбираешь ненужный слот материала, тыкаешь по минусу справа) Надеюсь помог
хорошо было бы больше видео по нодам
На инстаграм подписаны?
@@Blender3dUa уже ))
Вот только не сказал как скачанный материал добавлять на объект...Shift+F1 Нажал, прогулялся до папки с материалами, насмотря на то встроенный браузер не переходит по ярлычкам, и не копипастит путь скопированный в винде....Даблкликаешь по материалу, ему все равно. Пытаешься перетащить, открывается детальная разглядывалка материала...Как к объекту то применить?
у меня материал не применяется на объект, что делать?
ребята, подскажите плиз, уже замучалась просто. У меня нет Metallic в вкладке материалов. зеркальность, шерховатость, что угодно, а нужен именно металл. Его нет...
У меня в режиме шейдинга в правом нижнем углу два шарика чёрные и все объекты тоже чёрные
Возможно у вас не расставлен свет
Расставлен
В режиме шейдинг, в настройке нужно включить галочку scene light
чтобы начать работать с материалами куда деть шамана? я его не трогаю не закрываю боюсь не так сохраню не найду и столько труда улетучится))))
ctrl+s , все нормально сохраниться
потом нажмешь File/Open Recent , там будет твой шаман, никуда не денеться, если очень боишься жми сохранить как, и сохрани в нескольких экземплярах)
@@redemys3978 ok Спасибо я сам полный новичок во всем этом 😂 и подскажи, как эти сферы открыть автор не показывает же
@@whitewandarer313 посмотри начальные видео, там в теории все есть, а так эт просто стандартная сфера , сглаженая смуз шейдингом, а под ней плоскость
@@НиколаПопов-в4к понял, спасибо, попробую открыть 😅
я так понимаю что система нодов это по сути прокачанная блок схема из программирования?
Это программирование на блоках. Но мысль верная ;)
Не знаю, не знаю. Вот UE на нодах - и это очень неудобно. Удобнее писать на языке программирования, чем нодами кодить. Тот же Unity с C# легче для понимания.
Press "F" to respect )
а если математику знаешь плохо, с нодами не получится работать?:с
До определенного уровня можно. Тут как с программированием. 90% дальше арифметики ни гу-гу и это не мешает им создавать софт.
А кто скажет - как увидеть цвет в его точной освещённости? Просто беру определённый цвет, серый, к примеру. Но при источнике освещения цвет выглядит слишком светлым и когда непонятно, затемнять ли сам серый цвет в ноде или же приглушать яркость освещения? Как это определять? Мне представляется, должен быть какой-то неизменяемый эталон освещения, скажем, условное солнце. Посмотрели в его свете выбранный цвет предмета - устраивает, оставляем, не устраивает: слишком тёмный или слишком светлый ЦВЕТ, то меняем. То есть, регулируем не освещение, а цвет предмета...
И да, то, что мы видим в окошке превью (обезьянка, квадрат, волосы и т.д.), во вкладке Ноды - Материалы - не является ли это освещение как раз эталонным?
хм у меня в версии 2.91.0 нету никаких материалов в библиотеке...
...
Так их нужно создать сначала
@@shabalin_cg уже разобрался, спасибо)))
Не надеюсь, что спустя год кто-то ответит, но все же нужна помощь. Не подскажет кто, как сохранить материал? Я создал в шейдере определенную текстуру, а дальше как? Я открываю новый файл, а материала уже нет. Не создавать же каждый раз заново.
В видео говорится про Fake User
Если имеешь ввиду сохранить, чтобы использовать в других проектах, можно просто создать куб/сферу/обезьянку/любой другой объект, нанести на него этот материал и сохранить blend-файл. А потом, в другом проекте добавить через File -> Append