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RPGって「ロールプレイングゲーム」の略だってのがよく分かる動画でした。いつか、これまでのジャパニーズRPGを理解してない娘の初見プレイを動画にまとめたいなと思います。ここまでの労力を思うと、本当に頭が下がります。そしてRPGの概念さえ一般化されてなかったあの時代に、ここまでの良質なRPGを築き上げてくれたお歴々には言葉もありません。ただただ、感謝あるのみです。
ドラクエ11をクリアして久しぶりにドラクエ3がやりたくなってプレイしたとき、何度も何度も何処に行けばいいのか何をすればいいのか分からなくなる事がありまして、「やっぱ昔のゲームは不親切だな」と思っていたのですが、この考察動画を見て情報収集を怠っていたのだと気付かされました。目から鱗でした。
深くて、手間のかかる、素晴らしい動画をありがとう。これとかまいたちの夜のやつが世代的に大好きです。
今回も楽しく拝見させて頂きました。解説の視点が良いですね。
ポルトガから船で移動すると丁度テドンにたどり着くときに夜になってるんですよね。この辺りすごい計算して配置しているな、と感心しました。
一つのパッケージ内の世界に向き合える感覚的余裕がファミコンの時代にはあったんだよね。
やっぱり、ドラクエはBGMがいい!
渇きの壺の中には、猫の砂と絶望的に干からびたパンが入ってます!!
今更ながら最近チャンネル知って少しづつ観させてもらっています!昔はよくメモ帳に情報書き込んでやってたっけなぁ。今はすぐ攻略ページとかあって便利だけど、味気ない時代かもしれませんね〜友達と情報交換とか楽しかったですけどね〜デマも多くて無駄に時間使ったり(笑)あと、ドラクエはデータ消える音楽が怖くて起動するときはファミコンの電源入れてしばらくしてから、テレビ点けてたな(笑)
ユーザーの期待値とゲーム内容が丁度良いバランスだったんだよな…。期待値は単に面白そうとかそう単純なものでは無い。
3をやった時は、ゲームシステムとかが進化したもんだと思ってたけど、意図的な進化だったんだなー。
幼稚園時代FC版が難しくて難しくて😭ロマリアまでは行けたけどそこで出てくるさまようよろいが倒せない😭1体で出てもホイミスライム呼ばれて倒せない😭懐かしい😏😏
岩とかランシールとか心臓に悪いからやめて
まるでプログラムorデバック担当だったような、心労ですね笑(それも30年越し)。いや、当時のスケジュールで世に送り出してくれた偉人たちに感謝です🎵
サマンオサとイエローオーブだけは、友人間の情報交換が無ければ判りませんでしたね、何とか解けましたが一番辛かったのはガイアの剣絡みのわらしべ長者イベ全般ですw
なろうのタイトル、導入のテンプレートはドラクエから大きな影響を受けているのかも…。前後編、大変愉しく観れました!制作、ありがとうございます。
ルート的にはジパング→サマンオサなんだけど、攻略的にはサマンオサ→ジパングの方が楽なんだよな。
一種のパズルゲームだったな
何でも自由にリアルにすれば良いってもんじゃないってのが良く分かるねでもやりすぎると一本糞とか言われる
【情報・聞き込みの重要性】について、改めて学ばせてもらいました~ それにしても・・馬ww
兄弟に「俺が遊んできている間に攻略見つけとけよ!!」なんて理不尽押しつけられた友人は大勢いましたね、当時
ユアストーリー初見から来ました。とてもおもしろかったです!細かい話ですが、13:25のところのツナギ、とてもクールでした。そして伝説へ→アレフガルドにて→そして伝説へって流れが自然で、カッコよかったです!
ドラクエ5プレイ済ですか?
ここまであると、当時(小学生)どうやってクリアしたのか謎になってきたなwやっぱRPGのセオリー通りNPCに話聞いてたのかな
シレっと街でツボったw
行動の自由度、選択肢が無く、一本道のゲームは作業ゲーになりがちですよね。ポケモンとかポケモンとか、ポケモンとか。
ドラクエだって、5とかは航路が不自然な浅瀬とかに阻まれて自由度があんまりないじゃないですか
スーファミでいいだろ
RPGって「ロールプレイングゲーム」の略だってのがよく分かる動画でした。いつか、これまでのジャパニーズRPGを理解してない娘の初見プレイを動画にまとめたいなと思います。
ここまでの労力を思うと、本当に頭が下がります。そしてRPGの概念さえ一般化されてなかったあの時代に、ここまでの良質なRPGを築き上げてくれたお歴々には言葉もありません。ただただ、感謝あるのみです。
ドラクエ11をクリアして久しぶりにドラクエ3がやりたくなってプレイしたとき、何度も何度も何処に行けばいいのか何をすればいいのか分からなくなる事がありまして、「やっぱ昔のゲームは不親切だな」と思っていたのですが、この考察動画を見て情報収集を怠っていたのだと気付かされました。目から鱗でした。
深くて、手間のかかる、素晴らしい動画をありがとう。
これとかまいたちの夜のやつが世代的に大好きです。
今回も楽しく拝見させて頂きました。
解説の視点が良いですね。
ポルトガから船で移動すると丁度テドンにたどり着くときに夜になってるんですよね。
この辺りすごい計算して配置しているな、と感心しました。
一つのパッケージ内の世界に向き合える感覚的余裕がファミコンの時代にはあったんだよね。
やっぱり、ドラクエはBGMがいい!
渇きの壺の中には、猫の砂と絶望的に干からびたパンが入ってます!!
今更ながら最近チャンネル知って少しづつ観させてもらっています!
昔はよくメモ帳に情報書き込んでやってたっけなぁ。今はすぐ攻略ページとかあって便利だけど、味気ない時代かもしれませんね〜
友達と情報交換とか楽しかったですけどね〜
デマも多くて無駄に時間使ったり(笑)
あと、ドラクエはデータ消える音楽が怖くて起動するときはファミコンの電源入れてしばらくしてから、テレビ点けてたな(笑)
ユーザーの期待値とゲーム内容が丁度良いバランスだったんだよな…。
期待値は単に面白そうとかそう単純なものでは無い。
3をやった時は、ゲームシステムとかが進化したもんだと思ってたけど、意図的な進化だったんだなー。
幼稚園時代FC版が難しくて難しくて😭
ロマリアまでは行けたけどそこで出てくるさまようよろいが倒せない😭
1体で出てもホイミスライム呼ばれて倒せない😭
懐かしい😏😏
岩とかランシールとか心臓に悪いからやめて
まるでプログラムorデバック担当だったような、心労ですね笑(それも30年越し)。
いや、当時のスケジュールで世に送り出してくれた偉人たちに感謝です🎵
サマンオサとイエローオーブだけは、友人間の情報交換が無ければ判りませんでしたね、何とか解けましたが一番辛かったのはガイアの剣絡みのわらしべ長者イベ全般ですw
なろうのタイトル、導入のテンプレートはドラクエから大きな影響を受けているのかも…。
前後編、大変愉しく観れました!
制作、ありがとうございます。
ルート的にはジパング→サマンオサなんだけど、攻略的にはサマンオサ→ジパングの方が楽なんだよな。
一種のパズルゲームだったな
何でも自由にリアルにすれば良いってもんじゃないってのが良く分かるね
でもやりすぎると一本糞とか言われる
【情報・聞き込みの重要性】について、改めて学ばせてもらいました~ それにしても・・馬ww
兄弟に「俺が遊んできている間に攻略見つけとけよ!!」なんて理不尽押しつけられた友人は大勢いましたね、当時
ユアストーリー初見から来ました。
とてもおもしろかったです!
細かい話ですが、
13:25のところのツナギ、
とてもクールでした。
そして伝説へ
→アレフガルドにて
→そして伝説へ
って流れが自然で、
カッコよかったです!
ドラクエ5プレイ済ですか?
ここまであると、当時(小学生)どうやってクリアしたのか謎になってきたなw
やっぱRPGのセオリー通りNPCに話聞いてたのかな
シレっと街でツボったw
行動の自由度、選択肢が無く、一本道のゲームは作業ゲーになりがちですよね。
ポケモンとかポケモンとか、ポケモンとか。
ドラクエだって、5とかは航路が不自然な浅瀬とかに阻まれて自由度があんまりないじゃないですか
スーファミでいいだろ