【ドラクエ3】DQは藤子不二雄さんになりたい-ゲームゆっくり解説【第1回後編-ゲーム夜話】

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  • Опубліковано 1 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 28

  • @おっサムズアップチャンネル

    RPGって「ロールプレイングゲーム」の略だってのがよく分かる動画でした。いつか、これまでのジャパニーズRPGを理解してない娘の初見プレイを動画にまとめたいなと思います。
    ここまでの労力を思うと、本当に頭が下がります。そしてRPGの概念さえ一般化されてなかったあの時代に、ここまでの良質なRPGを築き上げてくれたお歴々には言葉もありません。ただただ、感謝あるのみです。

  • @お寿司スキスキ
    @お寿司スキスキ 3 роки тому +16

    ドラクエ11をクリアして久しぶりにドラクエ3がやりたくなってプレイしたとき、何度も何度も何処に行けばいいのか何をすればいいのか分からなくなる事がありまして、「やっぱ昔のゲームは不親切だな」と思っていたのですが、この考察動画を見て情報収集を怠っていたのだと気付かされました。目から鱗でした。

  • @hakase17547
    @hakase17547 3 роки тому +7

    深くて、手間のかかる、素晴らしい動画をありがとう。
    これとかまいたちの夜のやつが世代的に大好きです。

  • @KT-xo7hx
    @KT-xo7hx 5 років тому +12

    今回も楽しく拝見させて頂きました。
    解説の視点が良いですね。

  • @くま爺-t4z
    @くま爺-t4z 3 роки тому +11

    ポルトガから船で移動すると丁度テドンにたどり着くときに夜になってるんですよね。
    この辺りすごい計算して配置しているな、と感心しました。

  • @寿司プデチゲ
    @寿司プデチゲ 5 років тому +11

    一つのパッケージ内の世界に向き合える感覚的余裕がファミコンの時代にはあったんだよね。

  • @zinn6946
    @zinn6946 7 років тому +21

    やっぱり、ドラクエはBGMがいい!

  • @disqualified-user
    @disqualified-user Рік тому +1

    渇きの壺の中には、猫の砂と絶望的に干からびたパンが入ってます!!

  • @maehiro2k
    @maehiro2k 5 років тому +6

    今更ながら最近チャンネル知って少しづつ観させてもらっています!
    昔はよくメモ帳に情報書き込んでやってたっけなぁ。今はすぐ攻略ページとかあって便利だけど、味気ない時代かもしれませんね〜
    友達と情報交換とか楽しかったですけどね〜
    デマも多くて無駄に時間使ったり(笑)
    あと、ドラクエはデータ消える音楽が怖くて起動するときはファミコンの電源入れてしばらくしてから、テレビ点けてたな(笑)

  • @uuiopenvoiusnvoiw7608
    @uuiopenvoiusnvoiw7608 4 роки тому +6

    ユーザーの期待値とゲーム内容が丁度良いバランスだったんだよな…。
    期待値は単に面白そうとかそう単純なものでは無い。

  • @percentages01
    @percentages01 6 років тому +9

    3をやった時は、ゲームシステムとかが進化したもんだと思ってたけど、意図的な進化だったんだなー。

  • @ペグチタヒチ
    @ペグチタヒチ 2 роки тому +1

    幼稚園時代FC版が難しくて難しくて😭
    ロマリアまでは行けたけどそこで出てくるさまようよろいが倒せない😭
    1体で出てもホイミスライム呼ばれて倒せない😭
    懐かしい😏😏

  • @chino20
    @chino20 Рік тому +2

    岩とかランシールとか心臓に悪いからやめて

    • @くまホン-s2k
      @くまホン-s2k 6 місяців тому

      まるでプログラムorデバック担当だったような、心労ですね笑(それも30年越し)。
      いや、当時のスケジュールで世に送り出してくれた偉人たちに感謝です🎵

  • @凛華-w1s
    @凛華-w1s 5 років тому +5

    サマンオサとイエローオーブだけは、友人間の情報交換が無ければ判りませんでしたね、何とか解けましたが一番辛かったのはガイアの剣絡みのわらしべ長者イベ全般ですw

  • @オザワカズオ
    @オザワカズオ 5 років тому +1

    なろうのタイトル、導入のテンプレートはドラクエから大きな影響を受けているのかも…。
    前後編、大変愉しく観れました!
    制作、ありがとうございます。

  • @てあん亭V応援用
    @てあん亭V応援用 3 роки тому +3

    ルート的にはジパング→サマンオサなんだけど、攻略的にはサマンオサ→ジパングの方が楽なんだよな。

  • @aspicful
    @aspicful 2 роки тому +2

    一種のパズルゲームだったな

  • @Ambivalenz0x
    @Ambivalenz0x 4 роки тому +1

    何でも自由にリアルにすれば良いってもんじゃないってのが良く分かるね
    でもやりすぎると一本糞とか言われる

  • @宮原康-b1w
    @宮原康-b1w 6 років тому +5

    【情報・聞き込みの重要性】について、改めて学ばせてもらいました~ それにしても・・馬ww

    • @凛華-w1s
      @凛華-w1s 5 років тому

      兄弟に「俺が遊んできている間に攻略見つけとけよ!!」なんて理不尽押しつけられた友人は大勢いましたね、当時

  • @KentaroTAMIYA
    @KentaroTAMIYA 5 років тому +2

    ユアストーリー初見から来ました。
    とてもおもしろかったです!
    細かい話ですが、
    13:25のところのツナギ、
    とてもクールでした。
    そして伝説へ
    →アレフガルドにて
    →そして伝説へ
    って流れが自然で、
    カッコよかったです!

    • @Changara0926
      @Changara0926 5 років тому

      ドラクエ5プレイ済ですか?

  • @みるみる-q1n
    @みるみる-q1n 5 років тому +6

    ここまであると、当時(小学生)どうやってクリアしたのか謎になってきたなw
    やっぱRPGのセオリー通りNPCに話聞いてたのかな

  • @中古プレイヤーのテストチャンネル

    シレっと街でツボったw

  • @caerleon56
    @caerleon56 4 роки тому +1

    行動の自由度、選択肢が無く、一本道のゲームは作業ゲーになりがちですよね。
    ポケモンとかポケモンとか、ポケモンとか。

    • @F.N-j4f
      @F.N-j4f 4 роки тому

      ドラクエだって、5とかは航路が不自然な浅瀬とかに阻まれて自由度があんまりないじゃないですか

  • @キモすぎヒカル信者
    @キモすぎヒカル信者 7 років тому +1

    スーファミでいいだろ