updt: Камрад безграмотный. Не "протопирование", а "протоТИпирование" -_- Ни ролика без ошибок, обида. гы, на 52:31 я случайно приблизил описание недели, а не надписи "1 или несколько героев ещё могут сделать шаг". эх, слепой. Добби сделал обзор и теперь Добби... приступает к следующему ролику. Скорее всего будет обзор на игру Drova: Forsaken Kin - фантастическое 2.5д пиксельное любовное письмо серии Gothic. Я в восторге от неё и буду её постоянно стримить (уже часов 10 настримил). Самый приятный игровой сюрприз этого года. Dead Weight группа вК - vk.com/deadweightgame Dead Weight страница в steam (добавляйте в список желаемого, очень помогает разработчикам) - store.steampowered.com/app/2646720/Dead_Weight/ Автор обложки к каналу и 2 моим роликами, этому в том числе, замечательная Кода - vk.com/metrogoldendragon Гость ролика с двумя небольшими камео - www.youtube.com/@KronosV Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender Смотреть стримы на Twitch, где я скоро буду очень много стримить: www.twitch.tv/comradebender Группа вК: vk.com/comradebender вК донут: vk.com/donut/comradebender Стримеры героев 5 Гангена - www.twitch.tv/gangena Tgame Vadim - www.twitch.tv/vadim_za MindCebTV - www.twitch.tv/mindcebtv ОШКА - www.twitch.tv/oilika Ситис - www.youtube.com/@Sithis-
Играл себе в героев 6 и потом uplay сказал: А мы не работаем теперь в России и кстати ты не можешь играть в герои 6 и 7 которые ты купил. (Теперь играю в пиратку, а там и династические оружие сразу фулл прокачены)
Мне одному воспоминания сотрудников о работе на Юбиков напоминает EA? Сжатые сроки, малый бюджет, закрытие компании разработчиков, выдаивание досуха франшизы, полагаю "прекрасные" рабочие условия, все 24 часа работать, без перерыва. Не хватает, донатов, цен за прохождения каждой из кампаний. Вот ещë это, и будет полный комплект EA.
Я даже не знаю - восхищаться, или бояться настойчивости человека, который всё равно продолжил играть в шестёрку несмотря на все действия Юбиков И да, технически ж это считается за обзор?
Получается так Самое обидное - я тоже хотел попробовать в шестерку поиграть ради обзора, дабы понять для себя: смогу я дальше пройти второй миссии, где войска вражеские засиживаются в замке и растут в геометрической прогрессии. Спойлер: игра ТАК и не запустилась, несмотря на отключение антивирусов. Шикарно, замечательно, ПРЕВОСХОДНО. Это реально чудо, что Комрад запустил. ps. если знаете, где можно запустить/скачать и тд, буду благодарен)
@@KuKyMbeR я 15 лет играю в пятых героев, сотню раз перепроходил кампании. и даже какая-нибудь последняя миссия арантира тупо не сравнится с тем, что я испытывал в шестерке. вроде те же несколько часов чистишь, но в шестерке все таким муторным кажется... даже не знаю, с чем связано, не исключено, что виноват недалекий ии противников
Кокой кошмар. Как же печально, когда шикарные вселенные попадают в руки корпоративных дяденек в костюмах, которые говорят "если окупится - то и ладно, а нет - ну мы вас всех уволим и досвиданьица". Просто жесть. Я очень боялся за пятых Героев, когда юбики купили все права, но Ниваловцы не подкачали. А дальше тьма, гроб, кладбище, ну вы поняли. Обидно. Спасибо за подробный разбор!
Обидно для себя открыть что герои 6 плохая игра. Для меня герои 3 , а затем 6 стали драгоценными воспоминаниями о времени с дядей за одним компом. Смотреть прохождение героев 3 от дяди для меня еще мелкого пиздюка было лучше чем любой топовый сериал..
У него с ревнителем одинаковая скорость, кстати? Я чёт не припоминаю особо низкую атаку у него но зато чётко помню что он двигается со скоростью бронированного ленивца и никогда не добегает до нейтрала раньше чем мои лучники его расстреляют =D
Играл очень давно, и тогда игра мне показалась очень неплохой. 1) Общий пул существ - мне нравился, так как не надо было выстраивать все эти цепочки в духе "пойди туда, там возьми войск, потом пойди сюда, отдай герою". Всё просто, быстро, одной кнопкой. 2) Про династическое оружие и династию - для меня они были, во-первых, методом скорректировать сложность, так как некоторые миссии были значительно сложнее других, а во-вторых, мерилом прогресса. Это довольно приятно, когда твоя палка наконец улучшается, и можно тырить ману у оппонентов. Да и начинать миссию с дополнительными бонусами было тоже приятно. 3) Про баланс магов-воинов. Баланс наблюдался только в армиях среднего размера, так как для маленьких армий у мага будет припасено пара заклинаний с прямым уроном, а для больших - несколько заклинаний контроля. Так-то, в большинстве школ было хотя бы одно: свет - ослепление, тьма - ужас и подчинение, огонь - берсерк, земля - окаменение, общая - остановка времени. Да, в воздухе было оглушение (но оно вроде только на инициативу влияло), а в воде - настоящая имба - заклинание, примораживающее противника к земле на 1 ход. С кулдауном, а не ограничением на число применений. В общем, маги как тащили, так и продолжали тащить. 4) Вообще, отсутствие случайности в прокачке - одно из основных достижений игры. Да, кто-то скажет, что "пользуйся тем, что есть", но, на мой взгляд, лучше, чтобы везло всем одинаково, и отсутствие зависимости от лвл-апов и гильдий магов этому только способствует. 5) Сюжеты я толком не помню, так что воздержусь от критики кампании, но - мне нравились большие карты с большим количеством городови противников, пусть геймплейно они и однообразны. 6) Анимация критов - крутая, и мне очень нравилась. А вот частых idle-анимаций я не помню, видимо, Юбисофт сломали. 7) В дополнение к пункту про перенос артефактов скажу, что в 6ке больше слотов под артефакты, по крайней мере, так ощущалось, что для моего собирательского нутра было очень важно, в отличие от ресурсов, которые "ну нет и нет, пофиг". Да и большое количество имевших значение повышалок тоже большой плюс. В целом, в детстве Герои 6 мне казались прямо хорошими. Да, они отличались от 4-5, которые мне нравились, но я и тогда, и сейчас считаю, что если захочу, я могу поиграть в те игры со старым рулсетом, и эта большая переработка правил - благо для серии, даже если кто-то и зовёт это "упрощением".
Да ваще Бендер нытья накрутил. Отсутствие бездумной рандомной прокачки ему не нравится, то что выкинули лишние ресурсы тоже не нравится. Демоны не понравились! Это бред - лучшие демоны среди всех игр серии. Как по стилистике, так и по механикам, а по лору... да лора в предыдущих частях у них вообще не было - тупо основные квестовые злодеи, которых нужно завалить. Кампания, кстати, очень хорошая; её надо до конца с аддонами пройти. Ныть про то, что игра в ГЕРОЕВ отнимает кучу времени - это... я не знаю... как жаловаться на то, что солнце яркое - нельзя на него долго смотреть. Настоящий геройщик не боится духоты. Посмотрел бы я как этот Бендер будет проходить кампанию фабрики XD Сейчас смотрю её прохождение от одного ютубера; так там уже 28-ая (ДВАДЦАТЬВОСЬМАЯ!) часть, а каждая часть в среднем по 4 часа. И ничего. И норм заходит. Кстати, по механикам: мне понравился рынок артефактов, на котором продаются свитки заклинаний тех школ магии, которые нельзя изучить у твоей фракции. По моему - интересная тактическая механика, особенно в зеркалках. х2 кстати, про мультиплеер автор вообще ничего не сказал. А он там есть. Да в 6-ке много спорных моментов, куча глюков, но ИМХО - это самая недооценённая игра серии. Сам играл в пиратку, страдал от багов, но как же сейчас (после просмотра видео) не жалею, что не купил лиценз. Этим героям нужны свои герои, типа ТвориДобро (мод юник в 5ке) или ХотАКрю (мод ХотА в 3ке) - талантливой компашке фанатов, что сможет исправить все те косяки, наделанные юбиками.
Это, возможно, моя последняя возможность оставить комментарий об великой и не допонятой четвёртой части. По этому я прошу прощения за это... Но, чёрный дракон со строением туловища как у жабы, это просто и так гениально! Просто обожаю!
Бархатный обзор на бархатнейшую игру. Как фанат этой игровой серии, большое спасибо. Посмеялся, местами поплакал, но хочется верить в лучшее. Дай Бог когда-нибудь права на игру достанутся людям, которые будут любить эту франшизу. Юбики заслужили пламенную кочергу в пятую точку за убийство вселенной
@@donriviyskiy4750кто-то невнимательно смотрел катсцену из клинка армагеддона, где лампы и бункер А еще про Кузню забыл. Виноваты в этом только какие-то шизы-фанаты. Мог быть крутой техно-некро, а получили ненужное нежоделанное Сопряжение, куда разрабы тупо нейтралов напихали. Кайф
@@donriviyskiy4750 хе-хе, думаю он имеет ввиду изначальный планы оригинального разработчика и первого издателя, что владел игрой до 5-ой части. Там реально была идея, что это фантастика. К примеру в 3-ей части должна была быть фабрика с боботами, но фанаты высказали сильное недовольство. Очень интересно было смотреть разбор истории первых игр серии, там как раз и услышал об этом. А так и вправду не узнаешь, что это по задумке это фантастика или от части фантастика 😂
А мне понравились Герои 6 на выходе. Приятно было, что отошли от 5-го мультяшно-карикатурного (варкрафтовского) стиля. Так же радовало, что попытались привязать стиль разных фракций к определенным культурам. Комрад, кстати, про это не упомянул. Некрополис вдохновлялся Древним Египтом, Замок (или как там его) Римом, Наги ясное дело - Японией, а орки, как не странно, то ли ацтеками, то ли майя. Исчезновение серы, ртути, кристаллов и самоцветов приветствовал, а теперь оказывается, это было решении юбиков. Принцип того, что одного ресурса не хвататет, сохранялся. Просто во всех Героях до этого этот ресурс был разман между 4-мя. Но вот очень сильная затянутость миссий меня отпугнула. одну кампанию прошёл, а остальные или не открывались. или я забил на них. Тогда студенческие годы были, может, времени не хватало. пар лет назад решил освежить в памяти, скачал, запустил, после пары часов забросил. Игру могли довести до ума, но юбики стали словом нарицательным.
18:40 хосподя, это буквально мем "Эмм, пук, среньк" . Бендер, спасибо тебе и Коде за такую юморную и подробную работу. С юморком и подробностями. Как фанат героев поддерживаю под каждым словом. п.с. Но олден эру я всё ещё буду ждать ( так как анфрозены сами постучались к юбикам, а не наоборот. ) Отслеживаю все апдейты. К ним даже перешел лоровед их хота-крю , так что не всё потеряно на мой взгляд.
Ах, как же я ждала выхода шестерки в своё время...В итоге скипнула почти в начале. А пятые, ооо. У меня даже вырезки из журнала на стене вместо плакатов висели))
А ведь возможно кто-то в юбисофт считает, что если бы не нивал, отказавшиеся сделать РТС по героям, то все было бы отлично. Как показывает практика, далеко не все способны признать за собой ошибки, и ещё юбки необучаемы. Пожалуй послушаю свои лёгкие и одену кофту под куртку, чего и вам советую. Спасибо за ролик.
Я не знаю было ли пофикшено, но, касательно династического оружия... Оно получало опыт за любые сражения в кампании. И прогресс оружия сохранялся на аккаунт, а не в отдельную кампанию. Т.е. выкачивалось на фул в самой же первой миссии. Любой кампании. На любой сложности. Главное было просто в конце сценария, за 1 ход до конца, сохраниться отдельно от автосейвов и просто накручивать дни. Тупо стоять на месте и пропускать. До тех пор, пока в нейтральных отрядах не становилось по 4k юнитов. Потом 2-3 таких боя против легких противников и пушка выкачана. Причем бои можно было совершать против одного и того же отряда - просто сохраниться отдельно перед ним и дальше убил - загрузился - убил - загрузился. Дальше загрузка сейва за 1 ход до завершение сценария и все. Я не знаю фиксили ли это, но так я и проходил 6 героев на релизе. И строго говоря этот прогресс пушки и бонусы не влияли на сложность . По крайней мере в то время. Поскольку первые сценарии везде были "вносуковырятельными",а основная сложность начиналась тогда, когда комп получал телепорт у альтов, дороги к твоим замкам и начинался его спам. Где ты не мог догнать врага. Никак. Он просто портовался ЛЮБЫМ героем как только подходишь к нему на расстояние 2х переходов. И просто напомню - весь "баланс" героев 6 таков, что у всех героев одинаковое количество ходов. Потому, что при покупке героя он сразу получает уровень достаточный, что бы прокачать все передвижения и телепорт. У КАЖДОГО героя. Что комп и делал. И постоянно спамил такими набегами со всех доступных сторон на абсолютно любой сложности. И сама сложность кампании была не в боях, не в армиях, не в отстройке - а именно поймать этого поганца в промежутках 1-2 дня, пока он бежит от ближайшего замка очередным спам-героем. Причём разделение армии = смерть т.к. у компов почти всегда в начале замков больше, следовательно и армия растет сильнее. В т.ч. на альтах. Соотношение войск при дележке не в пользу игрока почти всегда. И при попытке разделить армию для блокировки он просто выносил альта своей кучей армии без шансов (статов то нет, ничего нет). Т.е. если вбежать мейном за таким героем, где опасность не смертельная, а средняя, то комп просто убегает со всей армейкой. Не получится проредить его ряды "законным" способом. А если попытаешься разделить армию, получишь набеги от его альтов, где для каждого твоего альта его герои "смертельные". Фактически так игра не выигрывается на высокой сложности никак. У компов всегда больше. И так в КАЖДОМ сценарии. Просто в каждом. Т.е. все прохождение было как под копирку. Как только находил способ отбивать точки телепорта у компов (а их дальше становилось несколько, с такой же спам-тактикой) - все, на любой сложности игра превращалась в нудную унылую фигню. Потому что этой тактикой проходил от и до все кампании. А что ты там строишь, как бои проводишь, как героями по глобальной карте ходишь - по-фи-гу. Абсолютно. Статов у мейн героя достаточно, что бы вперед ногами этих тупиков выносить, в отличии от альтов. Главное спам оборвать и все. Я делал просто - видел мейн перса компа, скидывал "лишнюю" армию, что бы опасность компа была "высокой" или еле еле пересекала черту "смертельной", в зависимости от доступных тиров юнитов у меня, он переставал портоваться полагая, что он сильнее, я разбивал его армию потерей почти всего, что брал с собой, остатки "скинутой" армии раскидывал по альтам и пока он не скопил очередную волну своих спам-героев отправлял 1-2 альта на блок проходов и 1 альта с мейном на захват точек телепорта. Одна и та же "тактика" всю долбанную игру. Как под копирку. И ощущения от игры в 1-2-3-4-5 героев в сравнении с игрой в 6 просто как небо и земля. Никакой тактики, стратегии, никакого планирования - тупо прервать спам набегов. Все сводится только к этому. Даже, черт бы его побрал, ты не можешь дать крупную битву компу "стенка на стенку". Ибо он просто сбежит. Т.е. сидеть и что-то там собирать из армейки просто незачем. Никакого масштабного боя просто не будет. Как бы ты не хотел. Я не знаю как стало потом. Фиксили ли ИИ, фиксили ли эти спам-набеги. Как понятно из моего описания я чуть ли не через силу домучал кампании где-то в течении недели-двух после релиза 6 героев и больше к ним не возвращался. На 7 в итоге глянул только геймплей минут на 30 и забыл про их существование.
стоит ли ожидать видос по "might and magic clash of heroes"? Спиноф даже не основной серии а 5 части, рассказывающий про молодых персов 5 части. Неплохая головоломка, которая явно не займёт столько времени, как основные игры, но расскажет неплохую историю (по воспоминаниям, по крайней мере) причём не только про персонажей основной истории, есть даже персонажи, которых можно выбрать, как играбельных героев на многопользовательских картах. И спасибо за видосы про серию героев
только из главных героев айдан в сюжете 5 не упоминается, фиона уже померла вместе с надией, анвен оставили в простых лохушках... один дед годрик тащится...
@@mapmakerlich не забывай еще про Маркела, Файдаэна, Сайруса (тут могу ошибаться в его присутствии), не главные герои, конечно, но тоже ключевые фигуры
Ещё интересный момент касательно финальной версии сюжета в игре: имена Светланы и Вячеслава в оригинале имеют формы Sveltana (да-да, именно Свелтана) и Slava. Учитывая имена остальных персонажей, видно что они выбирали из набора восточно-европейских имён. Вот они, 27 месяцев кропотливо потраченные на сюжетку! Юбики держат планку! P.S. Может я чего-то не знаю об образовании имён в остальной части света, но Свелтану я честно гуглил и ничего по ней не нашёл.
Типичный случай полного неодупления западными людьми славянских имён хотя казалось бы живём по соседству и 1000 лет уже Возможно тут как с Барраяром - это не Россия а фентезийный аналог/далёкое будущее, поэтому имена успели измениться, поэтому влепим случайные буквы везде и сойдёт, но чёт свои имена они так не уродуют, да и в случае с Асханом слишком много просто славянских имён чтобы списывать несколько странных на стилистический ход вспоминается Rage Across Russia, сурсбук к Миру Тьмы, где авторы достаточно доходчиво объясняют как строятся имена-отчества-фамилии в русском языке и чем они отличаются... после чего сами ошибаются в том что объясняли и используют чела с отчеством вместо имени >:'D а ну и там есть чувак по фамилии Предательский, прям транслитом. И он тайный предатель. Очевидно, в этом мире в России все говорят по английски, иначе бы он долго с такой фамилией вне подозрений бы не остался
@@AtticusKarpenter Серьезно чел, прикапываться к попыткам славянских имён и слов на западе. Хорошо тогда вопрос к тебе, а много ли ты знаешь западных имён и как они пишутся правильно и от чего образованны? ) Даже не берём Америку возьмём наших соседей, Англию ту же) сколько тамошних имен и их прописание ты знаешь?) Мне кажется ты вспомнишь от силы только Мерри попинс, Шерлока Холмса и Ватсона. И то только потому что они на слуху, ибо очень известные персонажи. Вот и у них так же в отношении славянских имён. Те кто работают в этой области и разбираются в этом и так знают как правильно, а обычному обывателю и пофиг на самом деле, главное чтобы понятно было как зовут. Это не плохо и не ужасно, это просто данность)
Камрад, спасибо за обзор. Было грустно смотреть, что начало какого-то звездеца в Юбисофт пошло именно на эту серию. И спасибо за Dead Weight - добавил в список желаемого, пощупаю на плейтесте. По Olden Era: у меня есть небольшие опасения с такой командой разработчиков. Iratus мне, в своё время, совершенно не понравился. Ощущался как DD из разряда "Дай списать. Только не списывай точь в точь.". Но буду надеяться, что я ошибаюсь.
Чего у Шестёрки не отнять, так это юнитов и эффектов. Циферки, визуализации ослаблений-усилений, способности юнитов, их анимации. Как когда Кирин описывает дугу в небе и внезапно приземляется перед армией врага, обдавая перворядников морозной свежесть. Как человек-акула сосредоточенно идёт через всё поле, останавливаясь иногда вдохнуть воздуха свежего. Как подходит он к цели и с чувством выполненного долга прописывает морде Владыки Бездны доску с гвоздями, аки коллектор тугарину. Как тот молча даёт ему ВЗГЛЯД и ответку половине вражеской армии. Сфинкс этот, который просто садится рядом, чтобы на тебя покашлять. Смоделировано, озвучено и оформлено это прям классно, давно не играл, но всё ещё помню.
05:45 а кого винить,если не юбиков? Помимо того что они пятерку чуть не похоронили,разрабов этих выбирали именно они Да и то что с этой серией происходит сейчас,например,кого винить,если не их? Ничего не поменялось за столько лет,точнее,стало только хуже Особенно если на их мобильный гейминг посмотреть и что они там с серией исполняют То что они на то время делали ассасинов и сплинтера-ничего не меняет
Смотреть пока не начал, но сперва выдам своё мнение по памяти о шестерке, в которую я рубился ещё в школе. В общем и целом игрой оказался доволен. За сюжетом было интересно следить. Прокачка понравилась с её переработанным разделением на воинов и магов, а также с системой репутации. Боевка тоже показалась классной. Города очень понравились, хоть и было обидно за трехмерные пролетки из пятерки. Понравились анимации и стиль. Не понравилась механика перестройки городов и фортов и сокращенный пул ресурсов. Больше как-то минусов для себя не могу назвать. В сравнении с той же всеми обхаяной четверкой нравится мне гораздо больше.
Я восхищаюсь тобой, чувак. Ты смог преодолеть 6 часть, когда я проходил её со скрипом в зубах. Как по мне, ты сделал очень объёмный и тяжёлый труд. Спасибо тебе за это. Шестая часть у меня занимает весьма спорное место, когда 7 часть превратила все это в прах😂
А мне нравятся 6 герои, не играл в официальные версии, играл только на пиратке. Не сталкивался с такими багами и проблемами. Спорить не буду я не дока в серии героев, а скорей казуал. Но мне нравится твоя позиция, что все не так однозначно.
Их и на официальной версии не было. Автор накинул говна на вентилятор. Проверять то не будут. Играл месяцев 8 назад. Возможно добавили последним патчем.
@@Pro100lame Что значит "возможно"? Что значит "автор накинул говна на вентилятор"? Тебе на футажах всё показали, ты можешь зайти в обсуждения в стиме и посмотреть десятки недавно созданных топиков с сообщениями о новых критических багов, можно самому, в конце концов, зайти и посмотреть на этот инфернальный кабздец. Что значит проверять не будут, если всё показано, доказано и сказано по факту?
@@Pro100lame А я на релизе играл с офой, и это было то ещё приключение:D Багов не видел, но дизбаланс был крендец. Правда воспоминания расплывчатые, вообще игру толком не помню, кроме захвата фортов огрызком от армии без потерь и Анастасию некромантку. То ли нежить, то ли люди с расовым скиллом щитов, которые просто впитывали весь урон и навык успевал перезаряжаться до того, как истечет предыдущий по 3-4 раза, а орки вообще были мясом для всех остальных 4 рас.
@Edgariki из неприятного на релизе я встретился что в миссии с погостами их надо активировать в определенном порядке иначе будет софт Лок и не сработает скрипт на завершение задания. Очень разочаровался. Ушёл в армию. Думал за год исправят. Хрен. Месяцев 8 назад проходил. В целом критичных багов не встретил, кроме логических типа - если задание остроить форт, то надо выключить навык династии - остроенный форт иначе скрипт на завершение задания не сработает
1:08:44 поначалу игру разрабатывал Нивал, и лесных эльфов убрали ещё они по сюжетным соображениям, лесные эльфы там были несколько вымученными, в 7 сюжетно их роль совсем мизерна без учёта кампаний по Аксеоту, а вот Академия, да, убрана Юби и сюжетно она едина с Некрополисом, 7 Городов ещё не раскололись
Стоп стоп стоп! Не надо тут путать! Некромантию вообще выгнали сами же маги. Я вообще не понимаю каким образом появились некроманты, а фракцию самих магов вырезали и лорно их как будто вообще не должно было появиться за четыре сотни лет. Обе фракции вышли в асхан, но тут нам решили показать только одну. А по поводу эльфов это... Ну это сделали почему-то ночными эльфами и незримыми (ну или как их должно было называть?) . Да и сам Раилаг... Про раилага хочу промолчать. Там вообще дичь происходить. Там сюжет 5 и 7 перемешали в настойке возрастом в четыре сотни лет.
@ не путал: по ходу игры Михаэль прямо объявил: некроманты и 7 Городов близятся к неизбежному расколу - это значит, что его ещё не было. Тёмных ввели только аддоном, только в финале ванилки краткий диалог Йоргена с Раилагом
1:29:05 (По повуду Armies of Exigo)Тут я бы мог согласится с утверждение НО есть нюанс. В компании ИИ заскриптован так что с первого раза неподсчитаешь но когда проходишь 3 раза замечаешь патрн действие. Но вот Скирмише(схватке) совсем другое. При Сложном ИИ немного легко победить из за того какой рассы играет и большую часть сражений ии построит наземных юнитов (на водных карт ии очевидно построит воздух) НО при Очень сложный ИИ(так и называется) ИИ постарается собрать такую армию что ему достаточно иметь при себе одну базу[Особенно если ИИ играет за падших или империю] и он будет строить только моно юнитов(больше всего воздушных) Еще дополнительно замечу несуществиную критику в том что неособо похоже на Warcraft 3 больше похоже на Starcraft 1-2 к тому же если сравнить ихний ии (старкравский) придирка то же самое если играть на средней сложности(Как в Схватке так и в Компании)
Для меня 6 часть остаётся одной из любимых, которую постоянно переигрываю, включая 4. 3 играть для меня нереально, 7 тот ещё понос, к которому не хочется прикасаться. 5 начинаю проходить и забрасываю, хотя она одно из первых игр детства
49:06. Да, карта была на время. И таймер был весьма коротким. И вроде сценарий из пятёрки «Последний полёт Сокола» за демонов на Джезебет связан с этими же событиями.
В пятерке сценарий был "приквелом" к 7-ке смотря с нашего уходящего 2к24го, там и Джезз одемоненная и Кха-Пельмех уже глав-демон. Задача у Джезз одна и та же, а вот между событиями разлет в пару сотен лет
я верила, я дождалась. Мне было десять лет, когда родители купили эту игру, и это была первая игра серии, в которую я играла. Не смогла ее пройти из-за багов (тогда я помню мне, кстати, очень нравился сюжет), но рада, что она познакомила меня с серией героев, жаль, что она также познакомила меня с клоунами из Юбисофтов.
Про уровни существ тоже не согласен. Мне понравился подход в шестерке, поскольку он привносит в игровой процесс разнообразия. В других частях (кроме четверки) ты развиваешься по одному и тому же шаблону, что начинает надоедать со временем; а здесь появилась вариативность. И я никогда не ощущал их особо имбовыми.
Вариативность достигалась разными грейдами существ одного тира в пятёрке и самими отличиями существ у разных фракций во всей серии, не говоря уже про специализации героев, что при равном количестве слотов в армии и типов существ, которые может предложить замок (исключая вторую, четвёртую и седьмую части) создавало естественные ограничения и даже при захвате замка другой фракции не позволяло тупо использовать всё и вся, при желании воспользоваться другим грейдом/существом другого замка необходимо было выкидывать из композиции что-то имеющееся. В шестёрке упразднение тиров не имеет смысла, так как существ всё равно 7 на город и каждое занимает свою отведённую роль в войске, не имея замены, из-за чего ты по-любому будешь использовать в армии их всех, так о каком разнообразии речь? Одно дело, если бы фракции предлагали при такой системе не 3/3/1 юнит на каждый тир, а больше, при этом во время постройки их жилищ заставляя выбирать, как случае с существами седьмого тира в седьмой части и абсолютно всеми в четвёртой, тогда бы это действительно внесло разнообразие в процесс сбора армии и его итог перед финалкой, а в текущем виде это выглядит просто как оказуаливание и очень сильный нерф, особенно противно смотрящийся без альтгрейдов (которые, кстати, планировали добавить, о чём Комрад не упомянул, и хотели привязать к системе репутации, по крайней мере их дизайн, если смотреть на дошедший до наших дней концепт альтгрейда наговских водных духов).
@@zajim_yaytsami, вариативность разными грейдами не достигалась и не достигается, ибо всегда все берут фурий, ловчих, лесных стрелков, эрлов и так далее по списку. Очень мало существ и героев в пятерке, которые действительно влияют на выбор и заставляют играть иначе. Большинство в конечном итоге все равно возьмут тех, кто сильнее, просто потому что они сильнее. Какое разнообразие? Такое же как и в шестерке -- его ноль. И даже герой не гарантирует эту вариативность: на какой-нибудь Эрин порой выгоднее взять именно хозяек ночи, а не владычиц. Или вообще забить хрен на этих ведьм, урона от них все равно нет.
Огромное уважение автору за проделанный труд!Подписываюсь под всем перечисленным. Помню это огромнейшее разочарование детства, когда прознал о выходе новой части любимых героев и купил на рынке диск с пираткой. Очень долго ловил диссонанс от того, как в игре с такой красивой графикой/новыми моделями существ и героев полностью отсутствует какая-либо жизнь. От звуков безликой боевой темы, которых на всю игру две штуки, до сих пор перекашивает.
Кстати, жаль, что разрабы старых героев накосячили с сетингом . Для многих было открытие, что Герои - сайфай игра. Что магия - это не магия, а демоны - пришельцы. Помню, видел как хомяки тряслись после анонса кузни для 3х Героев. Разрабы переиграли самих себя. В общем, жаль серию. Хорошо, что всякие индюшатники пытаются идти по стопам старых героев и параллеьно привнести что то новое.
Меня теперь бомбит когда я вижу как раз таки фанатов тройки, неистово хейтящих пятёрку за то что Асхан это не техномагический сеттинг как у первых четырёх частей героев ёкарный бабай сначала вы черти не дали ввести открыто техномагическую фракцию, юбики учли эту реакцию и свичнули вселенную на чистую фентези, теперь вы черти недовольны уже этим нет чтобы между собой там сначала разобрались, что вам собственно нужно то Кузница это очень классный концепт и жаль что мы его так и не увидели но и так же нужно учитывать что герои (в отличие от рпг серии, просто might & magic, не heroes) сайфайную подоплёку скрывают куда лучше, отсюда и хомяки про неё не знающие поэтому "пятые герои лорно хуже третьих потому что нет сайфайной подоплёки" это идиотизм, на то она и подоплёка что её так просто в игре не увидишь ну и называть пятёрку "стандартным скучным фентези" это преступление. Стихийные боги-драконы и их взаимоотношения с созданными расами (и то как Эльрат и Маласса фактически сменили основную служащую им расу после того как их изначальные творения, ангелы и Безликие, друг друга по большей части истребили), их мать Асха которая разом и Луна, и загробный мир, и Мойры (три лика Асхи это рождение, судьба и смерть, как Клото, Лахесис и Атропос) и Порядок, так что оба классических божественных фентезийных конфликта (свет против тьмы и порядок против хаоса) вместили одновременно, просто первый это гражданская война в рядах сил Порядка - всё это имхо довольно ярко и интересно, а я много фентезийных вселенных зашарил. Жалко только что не все стихийные драконы раскрыты в равной степени, наг из пятёрки вырезали ну вот шестёрка их раскрыла хорошо, жаль только что игра сама по себе хреновая
ну магия это магия, там, причем тут древние? а т.к. история рассказывается от лиц местых жителей не погруженных во все высшие материи, то и с чего они вообще должны знать что ангелы это киборги?)
Это потому что в 80е историю писали шизы увлеченные арканумом, а сегодня никто кроме них не знает первоначальный план. Да и зачем он на хрен нужен? Реворк вселенной дело житейское, никто и не заметит что всю эту шизу убрали и развидели.
На удивление, не смотря на всю любовь к пятёрке, игра детства как никак, в 2017 году с большим кайфом умудрился пройти шестую, и даже не испытал никакого негатива и критичных багов) Но онлайн конечно был сломан уже тогда, почти на любом служении с игроком вылетала ошибка синхронизации и после неё просто выбрасывало в главное меню. Но сингл составляющая помню понравилась прям очень сильно, это был прям глоток свежего воздуха)
Аналогично. Раз в месяц мне ютуб предлагает пересмотреть ролик по дополнениям к пятым героям. И я такой: "А почему бы не потратить еще 3 часа на ролик, который я видел уже раз 5“ и запускаю ролик в фоне. Думаю запущу его снова после просмотра этого ролика. Очень люблю пятую часть и в обзоре вижу лучи любви от Комрала 😂
Не возьмутся, юбики уже давно стали вторыми электроник Артс, новых героев тоже жду, но без фанатизма, спасибо за воистину монументальный обзор и отдельное спасибо КоДе за отличную обложку😊
Да, я помню свое знакомство с игрой! Захожу в игру. Захожу в кампанию. Захожу в город. Вижу, что города нет, только табличка. Выхожу из игры и удаляю нафиг)
Претензия с выкупом войск в одно месте, довольно таки странная, лучше 6 -10 дней передавать войска со всех замков одному герою конченой цепочкой конечно безумно веселое занятие. Далее прокачка, да во всеми любимой тройке она такая , земля(воздух) защита, атака, тактика, логистика, мудрость (стрельба? интеллект?). Остальные навыки будут у тебя только в том случае если они идут вместе с героев в ином случае никогда. И не важно кто будет твой герои, маг, воин, сын маминой подруги, все будет в 90% одинаковым притом за все замки. Разнооооообразие.
Да на самом деле в большинстве героев была такая проблема. Почти везде есть оптимальный билд, к которому все идут. А любое отклонение от него в 90% случаев - это следствие рандома, а в остальных 10% - редким примером узкой вариативности (собственно вся вариативность в героях всегда была узкой, т.е. только для очень специфических ситуаций). Просто в шестых героях нет этого дурацкого рандома, который засирает прокачку, и потому все всегда шли по самому оптимальному пути. Не будь рандома в 3-х предыдущих частях все тоже брали бы одинаковые биды на большинстве фракций.
Мне даже тяжело представить, через что прошел автор канала, играя в эту часть. В свое время на пиратке я 1-ую миссию прошел и запомнил лишь то, что прокачка героя была убогая, где все сразу открыто. Но хорошо помню как режим дуэли запустил (надеюсь с седьмой частью не путаю). Ведь в пятых мы с моим друганом, столько дуэлей 3 на 3 наиграли (и да, там был дисбаланс в самих героях, но на рандоме всегда интересно было. Да блин, я даже против компа любил на его автобое играть в дуэли! Тактические бои в пятой части лучшие как по мне, а еще и с модом на новых героев, ууухх). Так вот запустив дуэль в шестерке, когда я начал читать перки/способности существ…то у меня мозг потёк. Зачем они каждому юниту их столько надавали?? Если в тройке было скудновато, а в пятерке идеально, то тут перенасытили. Все чё-то делают, какие-то финтифлюшки у каждого, еще и воскрешают почти в каждой фракции… Короче на сим я дропнул эту часть. А Камраду респект за обзор! Хоть теперь понятно, чего в этой части было и почему не стоило даже пытаться пройти ее
Оочень зотелось бы от тебя услышать про сюдет, хоть и не у стиле 5ки, но вв какомто другом стиле, это мог быть самый невероятный сюжет, если бы его чуть переделали и довели до ума, особенно в части безликих с ангелами, из них модно было выжать намного больше
14:14 Спасибо за твой труд, я очень люблю эту игру, она подарила мне детство. И вот когда какой-нибудь идиот не изучавший игру и будет еë обсирать, я ему кину ссылку на это видео P. S. Мда знал бы я что ты дальше будешь рассказывать, я бы выше ничего не писал... Ну блин я теперь сам над собой хочу поугарать😂😂😂
31:36 -- тут ты не прав, комрад. Если нажать на кружочек, где изображены золотые перо и лист бумаги, то тебе покажут модель юнита. В остальном все прекрасно, проделана потрясающая работа, смотрю с большим удовольствием!
@@Agent_of_House_Thrune А, действительно, но оно статов не показывает и даёт посмотреть на одного за раз. Потом вручную выходить из появившегося меню. В целом - лучше не становится, но мне надо было быть точнее.
Самое печальное в том что произошло с 6й частью, это то что она МОГЛА быть хорошей игрой. Артдизайн и графон сами по себе довольно неплохи. Кампания, с точки зрения сюжета, за исключением изначально поломанной очерёдности миссий по времени действия в этом самом сюжете, на фоне халтуры из 5й части, выглядит даже неплохо. Отказ от 7ми уровней существ и сокращение из до 3х больших "рангов" интересная фича. Так же конкретно меня порадовала система кулдауна и зарядов на скиллы. Система расовых способностей на бумаге, также выглядела довольно интересной. Музыка вполне приятная, хоть и отдаёт тотальной вторичностью, поскольку большая её часть это ремиксы саундов из 5й и 2й части героев. Я, в своё время, использовал эту игру как огнетушитель для шоколадного глаза после перегорания в онлайн-сессионках. НО..... Дальше хороших идей идут вполне конкретные проблемы. Я не буду говорить за то, в каком состоянии игра сейчас, после отключения сервера, и после "патча". Буду говорить о том что было в ещё той самой 6ке. Первое и самое главное.... какие же они чОрт подери, танковые. Ни одна часть не превращала каждый бой в невыносимую тягомотину. И если в начале карты это ещё терпится поскольку сражаешься слабыми против слабых, а в финальном файте сильный против такого же сильного (ну допустим что это так). То в середине партии, которая должна занимать большую часть времени (почему не занимает скажу далее), ты тратишь несоразмерно большое количество времени на зачистку плёвых лагерей на карте. Шестая часть самая убитая часть Героев по части динамики, причём не только тактической, но и чОрт подери, стратегической. Не знаю, и не хочу знать чья была генитальная....ой... простите.. ГЕНИАЛЬНАЯ идея разделить карту на районы и привязать их к аванпостам в виде фортов...но это полный треш, когда ты большую часть игры гоняешься за компом по этим фортам через порталы... ГОСПОДИ как вспоминаю, так сразу впадаю в уныние. И буквально любая карта растягивается на 4 часа минимум. И это не интересное превозмогание. Это превозмогание уныния от этой тягомотины. Теперь про баланс. Первое что бросается прям в глаза, за что хочется оторвать руки. Неважно кому, разрабам или Юбикам. Это объединение Лечения и Воскрешения. В пересчёте на общую танковость всех против всех, это приводит к тому что армия вообще не падает даже при не самом умном геймплее со стороны игрока. Хорошая на бумаге система расовых перков, натыкается на чудовищность их исполнения... когда Людишки накрывают баблами так что ты в принципе хрен кого убьёшь, когда тёмные эльфы в практически перманентной невидимости и так далее.... Некромантию разве что сделали по уму, сместив акцент с перманентного стратегического увеличения армии до вполне адекватной восстанавливаемости ... Но даже тут обосрались тем что лечения у нежити вроде как нет... но лечение через Восстановление СИЛОЙ ЗЕМЛИ (привет доктору Попову и его живому огурцу). ну и плюс неадекватный преобразователь который позволяет восстанавливать потерянные кости. И это только то то лежит на поверхности. и не касаясь очевидного провала с новой системой прокачки навыков. Игра могла быть неплохой... но её словно специально портили... то ли Юбки то ли разрабы... уже неважно
В 1:28:27 с выхода игры и до смерти игры при переключении на форт ложился интерфейс (то есть повисала картинка форта, но можно было нажать на настройки, на постройки и тд, но ты не будешь видеть ничего. В детстве карандашом 2м рисовал точки на экране, где нажимать чтобы сделать сейв и перезайти в игру через диспетчер задач)
Вообще говоря, если глянуть на некоторые сущностно умные доработки в игре, рынок со скидками, анимации ожидания, интерактивность карты и тд - можно также прийти к пониманию, что идейно люди хотели сделать что-то добротное, хорошее.
Есть небольшая претензия в плане сюжета к комраду на 1.00.20 где про Куньяка , в сценарии героев 5 орков есть миссия где Куньяк живёт на острове который отвоевал у людей.
Игру мне подарили на НГ в год выхода игры, когда я был подростком. Трейлер много раз пересматривал, а экран меню вполне в духе пятой части. Графика и стиль вроде и на уровень выше, но как-то без изюминки. Экран города - огромный шаг назад на уровень браузерок. Музыку просто надергали из прошлых игр в виде плохеньких ремиксов. Из 6 и 7 ни одного трека у меня в плейлисте нет. На тот момент Conflux мне очень понравился, в Сферах можно было оставлять небольшие послания и советы по кампании. Карты огромные как раз для гринда Слез и Крови, а также качать оружие Династии. И если первое качалось довольно быстро, то у оружия Династий просто огромная полоска опыта и за все кампании несколько пушек я раскачал только до 2-3 уровня. Насчет приквелов и сиквелов - вкусовщина, мне, наоборот, очень зашел сюжет и его непоследовательность. Проблема только в том, что игру залпом нужно проходить, а то забудешь кто с кем и почему. Озвучка неплохая, катсцены великолепны, по сравнению с прошлой частью. Уменьшение ресурсов выглядело неуместным упрощением, но был сделан небольшой обоснуй в виде забавного комикса. Выбор навыков был непривычен после стольких лет рандома. Все эти изменения скорее всего были сделаны для мультиплеера, но он был мертвым уже в год релиза) На удивление, мне встречались только небольшие графические баги и игру я прошел без каких-либо проблем, кроме утомительного гринда карт.
Я насладился этим шшшедевром на долгожданном релизе и даже прикупил 1е ДЛС. И с тех пор нещадно хейтил игру. Но блин, посмотрев ролик, мне стало жаль разрабов 😢 Ведь у игры были некоторые положительные стороны - механика династии - это прикольная вещь, если бы она не была привязана как облаку Юбиков. Фракция новая Наг тоже вышла прикольной. Графика пейзажей вышла отличной (в отличии от дизайна половины фракций). А ещё разрабам удалось сделать геймплей на разных фракциях очень разным. Но это всё пара ложек мёда в бочке говна из под Юбиков. Слов цензурных о них у меня нету
Как же жаль Блэк хол энтертеинмент… Эта их челиха, что подписала контракт с Юбиками на очевидно несправедливейших условиях, должна нести субсидиарную ответственность по банкротству студии
Да, еще, касательно Раилага в 5 героях и сюжете - по неподтверждённым слухам должно было быть 3 dlc, и в последнем должны были ввести святилище из 6 героев и рассказать о становлении Раилага рыцарем дракона, не знаю это разрабы отказались или Юбики решили забить и 6 часть делать.
Как я читал - Альтгрейды должны были фигурировать в каждой кампании и объяснять причину своего появление в игре Идею с Нагами убрали еще до 2 длс. По этому по идее должна была быть кампания еще за демонов, Эльфов и самих Наг. Ну и заканчивающая кампания где все объединяются против Кха-Беллеха, однако из-за того что не дали дораскрыться игре - мы не имеем законченную сюжетку Раилага В любом случае даже после Нивал отказались работать над 6 частью несмотря на готовые концепты
Спасибо комраду, благодаря нему я узнал как называлась ртс-ка, в которую я играл в далёком детстве - Armies of Exigo. Я искал ответ на форумах по описанию геймплея, но ни один из ответов не подходил, это были другие игры. В вк, в подборках старых ртс в браузере, даже, прости Господи, спрашивал на ответах мэйл ру. Неужели так мало людей, которые в неё играли?
1:04:41 В третьих героях максимальный шанс на срабатывание удачи и морали не 30%, а 12,5% при значении +3 и 25% при значении -3. Правда в оригинале неудача не работает (в Хоте исправили).
А ещё насчёт боевой удачи и духа, в 5 уже была возможность сделать врагу ее постоянно в минус морале и минус удачи, правда надо было сет некроманта собрать
Я фанатик третьих героев. считаю ее лучшей частью в серии, но с ответственностью заявляю, что четверка тоже хороша, как и пятерка. По четверке я одно время так сильно соскучился, что когда я их установил я просто слушал музыку и плакал. Музыка из 4 героев заставляет меня, почти 30 летнего мужика просто плакать. Пятерка очень красивая, геймплейно разнообразная, приятная, хоть и виснет у меня даже на 4060ти и из-за этих фризов вечных играть мне не хочется, но в свое время я с удовольствием играл и с удовольствием смотрю видосы как игроки месятся в турике. Тройка просто вне конкуренции, она у меня в сердце и она там просто навсегда)
Я ждал этого тысячу лет. Спасибо тебе, комрад. Начал смотреть тебя с героев 5, но потом твоя харизма и рассказы очень зашли. Спасибо прям огромное за видео!!!
Классный вариант прокачки династического оружия, я так и пользовался, но в один момент случился баг, и у 3 оружий у меня стало -1 опыт. Я пытался найти помощи на форуме и в поддержки юбиков, где просто разводили руками и просто сказали «увы)))».
updt: Камрад безграмотный. Не "протопирование", а "протоТИпирование" -_- Ни ролика без ошибок, обида.
гы, на 52:31 я случайно приблизил описание недели, а не надписи "1 или несколько героев ещё могут сделать шаг". эх, слепой.
Добби сделал обзор и теперь Добби... приступает к следующему ролику. Скорее всего будет обзор на игру Drova: Forsaken Kin - фантастическое 2.5д пиксельное любовное письмо серии Gothic. Я в восторге от неё и буду её постоянно стримить (уже часов 10 настримил). Самый приятный игровой сюрприз этого года.
Dead Weight группа вК - vk.com/deadweightgame
Dead Weight страница в steam (добавляйте в список желаемого, очень помогает разработчикам) - store.steampowered.com/app/2646720/Dead_Weight/
Автор обложки к каналу и 2 моим роликами, этому в том числе, замечательная Кода - vk.com/metrogoldendragon
Гость ролика с двумя небольшими камео - www.youtube.com/@KronosV
Поддержать меня на Boosty: boosty.to/comradebender
Смотреть стримы на Twitch, где я скоро буду очень много стримить: www.twitch.tv/comradebender
Группа вК: vk.com/comradebender
вК донут: vk.com/donut/comradebender
Стримеры героев 5
Гангена - www.twitch.tv/gangena
Tgame Vadim - www.twitch.tv/vadim_za
MindCebTV - www.twitch.tv/mindcebtv
ОШКА - www.twitch.tv/oilika
Ситис - www.youtube.com/@Sithis-
Играл себе в героев 6 и потом uplay сказал: А мы не работаем теперь в России и кстати ты не можешь играть в герои 6 и 7 которые ты купил. (Теперь играю в пиратку, а там и династические оружие сразу фулл прокачены)
Дегенерат хули
Мне одному воспоминания сотрудников о работе на Юбиков напоминает EA? Сжатые сроки, малый бюджет, закрытие компании разработчиков, выдаивание досуха франшизы, полагаю "прекрасные" рабочие условия, все 24 часа работать, без перерыва. Не хватает, донатов, цен за прохождения каждой из кампаний. Вот ещë это, и будет полный комплект EA.
представляю через сколько выйдет обзор на 7ю часть) может го деус екс? я тебя могу заверить что отдохнёшь и телом и душой, т-щ)
ну или might and magic серию
Я посмотрел, но не удаляй, через год посмотрю еще раз
😂😂
Солидарен
Так же делаю)
Я даже не знаю - восхищаться, или бояться настойчивости человека, который всё равно продолжил играть в шестёрку несмотря на все действия Юбиков
И да, технически ж это считается за обзор?
на тебе все еще висит ремейк обзора пятых героев, я не забыл
Это будет считаться обзором, когда ты вернёшься в прошлое и уничтожишь таймлайн, где вы двое стримите на твиче.
Нет, мы всё ещё ждём какой уже год. И да, я знаю, что Шестёрка - Финал твоей карьеры! Ждём!
бойся, я её перепрохожу иногда
Получается так
Самое обидное - я тоже хотел попробовать в шестерку поиграть ради обзора, дабы понять для себя: смогу я дальше пройти второй миссии, где войска вражеские засиживаются в замке и растут в геометрической прогрессии.
Спойлер: игра ТАК и не запустилась, несмотря на отключение антивирусов. Шикарно, замечательно, ПРЕВОСХОДНО. Это реально чудо, что Комрад запустил.
ps. если знаете, где можно запустить/скачать и тд, буду благодарен)
"один латник бил как котёнок лапкой" - это однозначно вмемориз!
47:16 "Около 4 часов зачищаем огромную карту" - это всё, что запомнил, когда сам играл в шестых Героев.
в прошлых же частях такого не было. Не было же, да?
Не было.
@@KuKyMbeR я 15 лет играю в пятых героев, сотню раз перепроходил кампании. и даже какая-нибудь последняя миссия арантира тупо не сравнится с тем, что я испытывал в шестерке. вроде те же несколько часов чистишь, но в шестерке все таким муторным кажется... даже не знаю, с чем связано, не исключено, что виноват недалекий ии противников
Я будто в 3 Дисайплс снова играл, когда 6 проходил. Вот теже ощущения...
Кокой кошмар. Как же печально, когда шикарные вселенные попадают в руки корпоративных дяденек в костюмах, которые говорят "если окупится - то и ладно, а нет - ну мы вас всех уволим и досвиданьица". Просто жесть. Я очень боялся за пятых Героев, когда юбики купили все права, но Ниваловцы не подкачали. А дальше тьма, гроб, кладбище, ну вы поняли.
Обидно.
Спасибо за подробный разбор!
Обидно для себя открыть что герои 6 плохая игра. Для меня герои 3 , а затем 6 стали драгоценными воспоминаниями о времени с дядей за одним компом. Смотреть прохождение героев 3 от дяди для меня еще мелкого пиздюка было лучше чем любой топовый сериал..
Гроб, кладбище, Сандор
Самая приятная часть в обзоре героев 6 это упоминания о героях 5
2:17 - один латник бил как котенок лапкой, "Лапник"))))
У него с ревнителем одинаковая скорость, кстати? Я чёт не припоминаю особо низкую атаку у него но зато чётко помню что он двигается со скоростью бронированного ленивца и никогда не добегает до нейтрала раньше чем мои лучники его расстреляют =D
@@AtticusKarpenter по скорости и инициативе вроде одинаковые
@@AtticusKarpenter мне казалось, что ревнитель быстрее. Но я их один хрен не беру, поэтому не знаю.
Играл очень давно, и тогда игра мне показалась очень неплохой.
1) Общий пул существ - мне нравился, так как не надо было выстраивать все эти цепочки в духе "пойди туда, там возьми войск, потом пойди сюда, отдай герою". Всё просто, быстро, одной кнопкой.
2) Про династическое оружие и династию - для меня они были, во-первых, методом скорректировать сложность, так как некоторые миссии были значительно сложнее других, а во-вторых, мерилом прогресса. Это довольно приятно, когда твоя палка наконец улучшается, и можно тырить ману у оппонентов. Да и начинать миссию с дополнительными бонусами было тоже приятно.
3) Про баланс магов-воинов. Баланс наблюдался только в армиях среднего размера, так как для маленьких армий у мага будет припасено пара заклинаний с прямым уроном, а для больших - несколько заклинаний контроля. Так-то, в большинстве школ было хотя бы одно: свет - ослепление, тьма - ужас и подчинение, огонь - берсерк, земля - окаменение, общая - остановка времени. Да, в воздухе было оглушение (но оно вроде только на инициативу влияло), а в воде - настоящая имба - заклинание, примораживающее противника к земле на 1 ход. С кулдауном, а не ограничением на число применений. В общем, маги как тащили, так и продолжали тащить.
4) Вообще, отсутствие случайности в прокачке - одно из основных достижений игры. Да, кто-то скажет, что "пользуйся тем, что есть", но, на мой взгляд, лучше, чтобы везло всем одинаково, и отсутствие зависимости от лвл-апов и гильдий магов этому только способствует.
5) Сюжеты я толком не помню, так что воздержусь от критики кампании, но - мне нравились большие карты с большим количеством городови противников, пусть геймплейно они и однообразны.
6) Анимация критов - крутая, и мне очень нравилась. А вот частых idle-анимаций я не помню, видимо, Юбисофт сломали.
7) В дополнение к пункту про перенос артефактов скажу, что в 6ке больше слотов под артефакты, по крайней мере, так ощущалось, что для моего собирательского нутра было очень важно, в отличие от ресурсов, которые "ну нет и нет, пофиг". Да и большое количество имевших значение повышалок тоже большой плюс.
В целом, в детстве Герои 6 мне казались прямо хорошими. Да, они отличались от 4-5, которые мне нравились, но я и тогда, и сейчас считаю, что если захочу, я могу поиграть в те игры со старым рулсетом, и эта большая переработка правил - благо для серии, даже если кто-то и зовёт это "упрощением".
Да ваще Бендер нытья накрутил. Отсутствие бездумной рандомной прокачки ему не нравится, то что выкинули лишние ресурсы тоже не нравится. Демоны не понравились! Это бред - лучшие демоны среди всех игр серии. Как по стилистике, так и по механикам, а по лору... да лора в предыдущих частях у них вообще не было - тупо основные квестовые злодеи, которых нужно завалить.
Кампания, кстати, очень хорошая; её надо до конца с аддонами пройти. Ныть про то, что игра в ГЕРОЕВ отнимает кучу времени - это... я не знаю... как жаловаться на то, что солнце яркое - нельзя на него долго смотреть. Настоящий геройщик не боится духоты. Посмотрел бы я как этот Бендер будет проходить кампанию фабрики XD Сейчас смотрю её прохождение от одного ютубера; так там уже 28-ая (ДВАДЦАТЬВОСЬМАЯ!) часть, а каждая часть в среднем по 4 часа. И ничего. И норм заходит.
Кстати, по механикам: мне понравился рынок артефактов, на котором продаются свитки заклинаний тех школ магии, которые нельзя изучить у твоей фракции. По моему - интересная тактическая механика, особенно в зеркалках. х2 кстати, про мультиплеер автор вообще ничего не сказал. А он там есть.
Да в 6-ке много спорных моментов, куча глюков, но ИМХО - это самая недооценённая игра серии.
Сам играл в пиратку, страдал от багов, но как же сейчас (после просмотра видео) не жалею, что не купил лиценз. Этим героям нужны свои герои, типа ТвориДобро (мод юник в 5ке) или ХотАКрю (мод ХотА в 3ке) - талантливой компашке фанатов, что сможет исправить все те косяки, наделанные юбиками.
Это, возможно, моя последняя возможность оставить комментарий об великой и не допонятой четвёртой части. По этому я прошу прощения за это...
Но, чёрный дракон со строением туловища как у жабы, это просто и так гениально! Просто обожаю!
Четверка да, замечательна
Бархатный обзор на бархатнейшую игру. Как фанат этой игровой серии, большое спасибо. Посмеялся, местами поплакал, но хочется верить в лучшее. Дай Бог когда-нибудь права на игру достанутся людям, которые будут любить эту франшизу. Юбики заслужили пламенную кочергу в пятую точку за убийство вселенной
Я никогда не прощу юбиков за 6-х героев и отсутствие поддержки. Я кстати купил у них эту игру
Забавно, что никто уже и не помнит, что Might and magic это научная фантастика.
Она была ею до Асхана. Асхан (мир 5-7 героев) это чистое фентези
Даже больше скажу. Во всей серии героев (если смотреть на них отдельно) нет технологий и науки
@@donriviyskiy4750кто-то невнимательно смотрел катсцену из клинка армагеддона, где лампы и бункер
А еще про Кузню забыл. Виноваты в этом только какие-то шизы-фанаты. Мог быть крутой техно-некро, а получили ненужное нежоделанное Сопряжение, куда разрабы тупо нейтралов напихали. Кайф
@@donriviyskiy4750 хе-хе, думаю он имеет ввиду изначальный планы оригинального разработчика и первого издателя, что владел игрой до 5-ой части. Там реально была идея, что это фантастика. К примеру в 3-ей части должна была быть фабрика с боботами, но фанаты высказали сильное недовольство.
Очень интересно было смотреть разбор истории первых игр серии, там как раз и услышал об этом.
А так и вправду не узнаешь, что это по задумке это фантастика или от части фантастика 😂
Юбисофт пронзили Невал в самое сердце! И теперь я разработчик Героев Меча и Магии... И я один!
1:19:25 ОООООООО!! КАКИЕ ЛЮДИ!!! ДВЕ ЛЕГЕНДЫ В ОДНОМ ВИДЕО!!! ❤ Я доволен, спасибо за очень качественное видео и за то, кого позвал :> ❤
4:00 Аххах, Гангрена, помню как на этом моменте в голосину взоржал. Он же однажды перепутал порядок закла "жертва" и зарезал своих виверн. :)
😂
А мне понравились Герои 6 на выходе. Приятно было, что отошли от 5-го мультяшно-карикатурного (варкрафтовского) стиля. Так же радовало, что попытались привязать стиль разных фракций к определенным культурам. Комрад, кстати, про это не упомянул. Некрополис вдохновлялся Древним Египтом, Замок (или как там его) Римом, Наги ясное дело - Японией, а орки, как не странно, то ли ацтеками, то ли майя. Исчезновение серы, ртути, кристаллов и самоцветов приветствовал, а теперь оказывается, это было решении юбиков. Принцип того, что одного ресурса не хвататет, сохранялся. Просто во всех Героях до этого этот ресурс был разман между 4-мя. Но вот очень сильная затянутость миссий меня отпугнула. одну кампанию прошёл, а остальные или не открывались. или я забил на них. Тогда студенческие годы были, может, времени не хватало. пар лет назад решил освежить в памяти, скачал, запустил, после пары часов забросил. Игру могли довести до ума, но юбики стали словом нарицательным.
18:40 хосподя, это буквально мем "Эмм, пук, среньк" . Бендер, спасибо тебе и Коде за такую юморную и подробную работу. С юморком и подробностями. Как фанат героев поддерживаю под каждым словом.
п.с. Но олден эру я всё ещё буду ждать ( так как анфрозены сами постучались к юбикам, а не наоборот. ) Отслеживаю все апдейты. К ним даже перешел лоровед их хота-крю , так что не всё потеряно на мой взгляд.
Спасибо за ролик, Камрад. Ты большой умница. Ради этого видоса я даже готова ждать, пока загрузится ютуб.
Ах, как же я ждала выхода шестерки в своё время...В итоге скипнула почти в начале. А пятые, ооо. У меня даже вырезки из журнала на стене вместо плакатов висели))
У меня даже коллекционка 5 героев есть и артбук от нее на полке стоит гордо! )
@9571sssr ну денег на коллекционку у меня тогда не было. Ну хоть лицензия была) Вообще помню как уважаемые геймеры воняли на 5, хуже было только с 4)
А ведь возможно кто-то в юбисофт считает, что если бы не нивал, отказавшиеся сделать РТС по героям, то все было бы отлично. Как показывает практика, далеко не все способны признать за собой ошибки, и ещё юбки необучаемы.
Пожалуй послушаю свои лёгкие и одену кофту под куртку, чего и вам советую.
Спасибо за ролик.
Я не знаю было ли пофикшено, но, касательно династического оружия... Оно получало опыт за любые сражения в кампании. И прогресс оружия сохранялся на аккаунт, а не в отдельную кампанию. Т.е. выкачивалось на фул в самой же первой миссии. Любой кампании. На любой сложности. Главное было просто в конце сценария, за 1 ход до конца, сохраниться отдельно от автосейвов и просто накручивать дни. Тупо стоять на месте и пропускать. До тех пор, пока в нейтральных отрядах не становилось по 4k юнитов. Потом 2-3 таких боя против легких противников и пушка выкачана. Причем бои можно было совершать против одного и того же отряда - просто сохраниться отдельно перед ним и дальше убил - загрузился - убил - загрузился. Дальше загрузка сейва за 1 ход до завершение сценария и все. Я не знаю фиксили ли это, но так я и проходил 6 героев на релизе. И строго говоря этот прогресс пушки и бонусы не влияли на сложность . По крайней мере в то время. Поскольку первые сценарии везде были "вносуковырятельными",а основная сложность начиналась тогда, когда комп получал телепорт у альтов, дороги к твоим замкам и начинался его спам. Где ты не мог догнать врага. Никак. Он просто портовался ЛЮБЫМ героем как только подходишь к нему на расстояние 2х переходов. И просто напомню - весь "баланс" героев 6 таков, что у всех героев одинаковое количество ходов. Потому, что при покупке героя он сразу получает уровень достаточный, что бы прокачать все передвижения и телепорт. У КАЖДОГО героя. Что комп и делал. И постоянно спамил такими набегами со всех доступных сторон на абсолютно любой сложности. И сама сложность кампании была не в боях, не в армиях, не в отстройке - а именно поймать этого поганца в промежутках 1-2 дня, пока он бежит от ближайшего замка очередным спам-героем. Причём разделение армии = смерть т.к. у компов почти всегда в начале замков больше, следовательно и армия растет сильнее. В т.ч. на альтах. Соотношение войск при дележке не в пользу игрока почти всегда. И при попытке разделить армию для блокировки он просто выносил альта своей кучей армии без шансов (статов то нет, ничего нет). Т.е. если вбежать мейном за таким героем, где опасность не смертельная, а средняя, то комп просто убегает со всей армейкой. Не получится проредить его ряды "законным" способом. А если попытаешься разделить армию, получишь набеги от его альтов, где для каждого твоего альта его герои "смертельные". Фактически так игра не выигрывается на высокой сложности никак. У компов всегда больше. И так в КАЖДОМ сценарии. Просто в каждом. Т.е. все прохождение было как под копирку. Как только находил способ отбивать точки телепорта у компов (а их дальше становилось несколько, с такой же спам-тактикой) - все, на любой сложности игра превращалась в нудную унылую фигню. Потому что этой тактикой проходил от и до все кампании. А что ты там строишь, как бои проводишь, как героями по глобальной карте ходишь - по-фи-гу. Абсолютно. Статов у мейн героя достаточно, что бы вперед ногами этих тупиков выносить, в отличии от альтов. Главное спам оборвать и все. Я делал просто - видел мейн перса компа, скидывал "лишнюю" армию, что бы опасность компа была "высокой" или еле еле пересекала черту "смертельной", в зависимости от доступных тиров юнитов у меня, он переставал портоваться полагая, что он сильнее, я разбивал его армию потерей почти всего, что брал с собой, остатки "скинутой" армии раскидывал по альтам и пока он не скопил очередную волну своих спам-героев отправлял 1-2 альта на блок проходов и 1 альта с мейном на захват точек телепорта. Одна и та же "тактика" всю долбанную игру. Как под копирку.
И ощущения от игры в 1-2-3-4-5 героев в сравнении с игрой в 6 просто как небо и земля. Никакой тактики, стратегии, никакого планирования - тупо прервать спам набегов. Все сводится только к этому. Даже, черт бы его побрал, ты не можешь дать крупную битву компу "стенка на стенку". Ибо он просто сбежит. Т.е. сидеть и что-то там собирать из армейки просто незачем. Никакого масштабного боя просто не будет. Как бы ты не хотел.
Я не знаю как стало потом. Фиксили ли ИИ, фиксили ли эти спам-набеги. Как понятно из моего описания я чуть ли не через силу домучал кампании где-то в течении недели-двух после релиза 6 героев и больше к ним не возвращался. На 7 в итоге глянул только геймплей минут на 30 и забыл про их существование.
стоит ли ожидать видос по "might and magic clash of heroes"? Спиноф даже не основной серии а 5 части, рассказывающий про молодых персов 5 части. Неплохая головоломка, которая явно не займёт столько времени, как основные игры, но расскажет неплохую историю (по воспоминаниям, по крайней мере) причём не только про персонажей основной истории, есть даже персонажи, которых можно выбрать, как играбельных героев на многопользовательских картах. И спасибо за видосы про серию героев
только из главных героев айдан в сюжете 5 не упоминается, фиона уже померла вместе с надией, анвен оставили в простых лохушках... один дед годрик тащится...
@@mapmakerlich не забывай еще про Маркела, Файдаэна, Сайруса (тут могу ошибаться в его присутствии), не главные герои, конечно, но тоже ключевые фигуры
Ещё интересный момент касательно финальной версии сюжета в игре: имена Светланы и Вячеслава в оригинале имеют формы Sveltana (да-да, именно Свелтана) и Slava. Учитывая имена остальных персонажей, видно что они выбирали из набора восточно-европейских имён. Вот они, 27 месяцев кропотливо потраченные на сюжетку! Юбики держат планку!
P.S. Может я чего-то не знаю об образовании имён в остальной части света, но Свелтану я честно гуглил и ничего по ней не нашёл.
Типичный случай полного неодупления западными людьми славянских имён хотя казалось бы живём по соседству и 1000 лет уже
Возможно тут как с Барраяром - это не Россия а фентезийный аналог/далёкое будущее, поэтому имена успели измениться, поэтому влепим случайные буквы везде и сойдёт, но чёт свои имена они так не уродуют, да и в случае с Асханом слишком много просто славянских имён чтобы списывать несколько странных на стилистический ход
вспоминается Rage Across Russia, сурсбук к Миру Тьмы, где авторы достаточно доходчиво объясняют как строятся имена-отчества-фамилии в русском языке и чем они отличаются...
после чего сами ошибаются в том что объясняли и используют чела с отчеством вместо имени >:'D
а ну и там есть чувак по фамилии Предательский, прям транслитом. И он тайный предатель. Очевидно, в этом мире в России все говорят по английски, иначе бы он долго с такой фамилией вне подозрений бы не остался
@@AtticusKarpenter Серьезно чел, прикапываться к попыткам славянских имён и слов на западе.
Хорошо тогда вопрос к тебе, а много ли ты знаешь западных имён и как они пишутся правильно и от чего образованны? )
Даже не берём Америку возьмём наших соседей, Англию ту же) сколько тамошних имен и их прописание ты знаешь?)
Мне кажется ты вспомнишь от силы только Мерри попинс, Шерлока Холмса и Ватсона. И то только потому что они на слуху, ибо очень известные персонажи. Вот и у них так же в отношении славянских имён. Те кто работают в этой области и разбираются в этом и так знают как правильно, а обычному обывателю и пофиг на самом деле, главное чтобы понятно было как зовут. Это не плохо и не ужасно, это просто данность)
Фома киняев
@@ЛавкаИсторий-э6щ Ватсон это Уотсон в оригинале, но людей это не парит)
@@ardov4722 ну вот кстати да про что я и говорю. Кстати спасибо что напомнил, я по-моему тоже про это слышал, но привычка сыграла свою роль)
шестерку мы не любим, но ради любимой серии обязательно изучим ;)
Камрад, спасибо за обзор. Было грустно смотреть, что начало какого-то звездеца в Юбисофт пошло именно на эту серию. И спасибо за Dead Weight - добавил в список желаемого, пощупаю на плейтесте.
По Olden Era: у меня есть небольшие опасения с такой командой разработчиков. Iratus мне, в своё время, совершенно не понравился. Ощущался как DD из разряда "Дай списать. Только не списывай точь в точь.". Но буду надеяться, что я ошибаюсь.
Нивал тоже не особо радовал, пока не получил пятых героев
@@stan5899 не совсем согласен. Аллоды, Демиурги 1-2, Silent Storm, Блицкриг - не все на мой вкус, но они на слуху в той или иной степени.
Автор забросил канал, видосов нет уже 2 минуты...
Вот к чему эти идиотские комментарии ?
@@lesnoymen просто чтобы повысить активность канала,так как мне нравится автор.
@@socute2123от этого актив не возрастает, но я тебя понимаю, автор хорош, обожаю обзоры про героев, это мое детство )
@@spaceowl3292 Канал продвигается за счёт любых комментариев, лайков и даже дизлайков
@@spaceowl3292, да, его уже не вернешь, 2 мин немалое время..
Чего у Шестёрки не отнять, так это юнитов и эффектов. Циферки, визуализации ослаблений-усилений, способности юнитов, их анимации.
Как когда Кирин описывает дугу в небе и внезапно приземляется перед армией врага, обдавая перворядников морозной свежесть. Как человек-акула сосредоточенно идёт через всё поле, останавливаясь иногда вдохнуть воздуха свежего. Как подходит он к цели и с чувством выполненного долга прописывает морде Владыки Бездны доску с гвоздями, аки коллектор тугарину. Как тот молча даёт ему ВЗГЛЯД и ответку половине вражеской армии. Сфинкс этот, который просто садится рядом, чтобы на тебя покашлять. Смоделировано, озвучено и оформлено это прям классно, давно не играл, но всё ещё помню.
05:45 а кого винить,если не юбиков? Помимо того что они пятерку чуть не похоронили,разрабов этих выбирали именно они
Да и то что с этой серией происходит сейчас,например,кого винить,если не их?
Ничего не поменялось за столько лет,точнее,стало только хуже
Особенно если на их мобильный гейминг посмотреть и что они там с серией исполняют
То что они на то время делали ассасинов и сплинтера-ничего не меняет
Смотреть пока не начал, но сперва выдам своё мнение по памяти о шестерке, в которую я рубился ещё в школе. В общем и целом игрой оказался доволен. За сюжетом было интересно следить. Прокачка понравилась с её переработанным разделением на воинов и магов, а также с системой репутации. Боевка тоже показалась классной. Города очень понравились, хоть и было обидно за трехмерные пролетки из пятерки. Понравились анимации и стиль. Не понравилась механика перестройки городов и фортов и сокращенный пул ресурсов. Больше как-то минусов для себя не могу назвать. В сравнении с той же всеми обхаяной четверкой нравится мне гораздо больше.
"Если слишком долго идти по зову сердца, можно найти неприятности на свою голову"
Я восхищаюсь тобой, чувак. Ты смог преодолеть 6 часть, когда я проходил её со скрипом в зубах. Как по мне, ты сделал очень объёмный и тяжёлый труд. Спасибо тебе за это. Шестая часть у меня занимает весьма спорное место, когда 7 часть превратила все это в прах😂
А мне нравятся 6 герои, не играл в официальные версии, играл только на пиратке. Не сталкивался с такими багами и проблемами. Спорить не буду я не дока в серии героев, а скорей казуал. Но мне нравится твоя позиция, что все не так однозначно.
Их и на официальной версии не было. Автор накинул говна на вентилятор. Проверять то не будут. Играл месяцев 8 назад. Возможно добавили последним патчем.
@@Pro100lame Что значит "возможно"? Что значит "автор накинул говна на вентилятор"? Тебе на футажах всё показали, ты можешь зайти в обсуждения в стиме и посмотреть десятки недавно созданных топиков с сообщениями о новых критических багов, можно самому, в конце концов, зайти и посмотреть на этот инфернальный кабздец. Что значит проверять не будут, если всё показано, доказано и сказано по факту?
@@Pro100lame Ну так он и сказал, что кучу багов добавили последним патчем
@@Pro100lame А я на релизе играл с офой, и это было то ещё приключение:D
Багов не видел, но дизбаланс был крендец. Правда воспоминания расплывчатые, вообще игру толком не помню, кроме захвата фортов огрызком от армии без потерь и Анастасию некромантку. То ли нежить, то ли люди с расовым скиллом щитов, которые просто впитывали весь урон и навык успевал перезаряжаться до того, как истечет предыдущий по 3-4 раза, а орки вообще были мясом для всех остальных 4 рас.
@Edgariki из неприятного на релизе я встретился что в миссии с погостами их надо активировать в определенном порядке иначе будет софт Лок и не сработает скрипт на завершение задания. Очень разочаровался. Ушёл в армию. Думал за год исправят. Хрен. Месяцев 8 назад проходил. В целом критичных багов не встретил, кроме логических типа - если задание остроить форт, то надо выключить навык династии - остроенный форт иначе скрипт на завершение задания не сработает
Огромное спасибо за новый интересный ролик и успехов со следующими) Хотелось бы увидеть разбор малоизвестных старых игр вроде Дракан и Колесо времени.
1:08:44 поначалу игру разрабатывал Нивал, и лесных эльфов убрали ещё они по сюжетным соображениям, лесные эльфы там были несколько вымученными, в 7 сюжетно их роль совсем мизерна без учёта кампаний по Аксеоту, а вот Академия, да, убрана Юби и сюжетно она едина с Некрополисом, 7 Городов ещё не раскололись
Стоп стоп стоп! Не надо тут путать! Некромантию вообще выгнали сами же маги. Я вообще не понимаю каким образом появились некроманты, а фракцию самих магов вырезали и лорно их как будто вообще не должно было появиться за четыре сотни лет. Обе фракции вышли в асхан, но тут нам решили показать только одну. А по поводу эльфов это... Ну это сделали почему-то ночными эльфами и незримыми (ну или как их должно было называть?) . Да и сам Раилаг... Про раилага хочу промолчать. Там вообще дичь происходить. Там сюжет 5 и 7 перемешали в настойке возрастом в четыре сотни лет.
@ не путал: по ходу игры Михаэль прямо объявил: некроманты и 7 Городов близятся к неизбежному расколу - это значит, что его ещё не было. Тёмных ввели только аддоном, только в финале ванилки краткий диалог Йоргена с Раилагом
@@ДаниилЕршов-ъ1л забей, он лор не знает
Камрад, спасибо за контент! Обязательно будем ждать следующего ролика)
23:45-24:48 Спасибо, я всю минуту орал с этих Кентавров...
1:29:05 (По повуду Armies of Exigo)Тут я бы мог согласится с утверждение НО есть нюанс. В компании ИИ заскриптован так что с первого раза неподсчитаешь но когда проходишь 3 раза замечаешь патрн действие. Но вот Скирмише(схватке) совсем другое. При Сложном ИИ немного легко победить из за того какой рассы играет и большую часть сражений ии построит наземных юнитов (на водных карт ии очевидно построит воздух) НО при Очень сложный ИИ(так и называется) ИИ постарается собрать такую армию что ему достаточно иметь при себе одну базу[Особенно если ИИ играет за падших или империю] и он будет строить только моно юнитов(больше всего воздушных)
Еще дополнительно замечу несуществиную критику в том что неособо похоже на Warcraft 3 больше похоже на Starcraft 1-2 к тому же если сравнить ихний ии (старкравский) придирка то же самое если играть на средней сложности(Как в Схватке так и в Компании)
Смотрел про 5 часть буквально неделю назад, чувак и ты выпустил через 5 дней, лучший, спасибо !!!
"Бунд!" - мем для избранных **скупая слеза**
Для меня 6 часть остаётся одной из любимых, которую постоянно переигрываю, включая 4. 3 играть для меня нереально, 7 тот ещё понос, к которому не хочется прикасаться. 5 начинаю проходить и забрасываю, хотя она одно из первых игр детства
Включил видос так как следовал зову сердца 🫰☝️
49:06. Да, карта была на время. И таймер был весьма коротким. И вроде сценарий из пятёрки «Последний полёт Сокола» за демонов на Джезебет связан с этими же событиями.
В пятерке сценарий был "приквелом" к 7-ке смотря с нашего уходящего 2к24го, там и Джезз одемоненная и Кха-Пельмех уже глав-демон. Задача у Джезз одна и та же, а вот между событиями разлет в пару сотен лет
Ура, наконец-то новое видео, спасибо за Ваше творчество, все ролики раз по 5 пересматривал
Unfrozen после просмотра видео и прочтения интервью: "Во что мы блин ввязались?"
я верила, я дождалась. Мне было десять лет, когда родители купили эту игру, и это была первая игра серии, в которую я играла. Не смогла ее пройти из-за багов (тогда я помню мне, кстати, очень нравился сюжет), но рада, что она познакомила меня с серией героев, жаль, что она также познакомила меня с клоунами из Юбисофтов.
Про уровни существ тоже не согласен. Мне понравился подход в шестерке, поскольку он привносит в игровой процесс разнообразия. В других частях (кроме четверки) ты развиваешься по одному и тому же шаблону, что начинает надоедать со временем; а здесь появилась вариативность. И я никогда не ощущал их особо имбовыми.
Вариативность достигалась разными грейдами существ одного тира в пятёрке и самими отличиями существ у разных фракций во всей серии, не говоря уже про специализации героев, что при равном количестве слотов в армии и типов существ, которые может предложить замок (исключая вторую, четвёртую и седьмую части) создавало естественные ограничения и даже при захвате замка другой фракции не позволяло тупо использовать всё и вся, при желании воспользоваться другим грейдом/существом другого замка необходимо было выкидывать из композиции что-то имеющееся. В шестёрке упразднение тиров не имеет смысла, так как существ всё равно 7 на город и каждое занимает свою отведённую роль в войске, не имея замены, из-за чего ты по-любому будешь использовать в армии их всех, так о каком разнообразии речь? Одно дело, если бы фракции предлагали при такой системе не 3/3/1 юнит на каждый тир, а больше, при этом во время постройки их жилищ заставляя выбирать, как случае с существами седьмого тира в седьмой части и абсолютно всеми в четвёртой, тогда бы это действительно внесло разнообразие в процесс сбора армии и его итог перед финалкой, а в текущем виде это выглядит просто как оказуаливание и очень сильный нерф, особенно противно смотрящийся без альтгрейдов (которые, кстати, планировали добавить, о чём Комрад не упомянул, и хотели привязать к системе репутации, по крайней мере их дизайн, если смотреть на дошедший до наших дней концепт альтгрейда наговских водных духов).
@@zajim_yaytsami, вариативность разными грейдами не достигалась и не достигается, ибо всегда все берут фурий, ловчих, лесных стрелков, эрлов и так далее по списку. Очень мало существ и героев в пятерке, которые действительно влияют на выбор и заставляют играть иначе. Большинство в конечном итоге все равно возьмут тех, кто сильнее, просто потому что они сильнее. Какое разнообразие? Такое же как и в шестерке -- его ноль. И даже герой не гарантирует эту вариативность: на какой-нибудь Эрин порой выгоднее взять именно хозяек ночи, а не владычиц. Или вообще забить хрен на этих ведьм, урона от них все равно нет.
Господи...полтора года брат...я так рад что столько времени с тобой!🥹
Огромное уважение автору за проделанный труд!Подписываюсь под всем перечисленным. Помню это огромнейшее разочарование детства, когда прознал о выходе новой части любимых героев и купил на рынке диск с пираткой. Очень долго ловил диссонанс от того, как в игре с такой красивой графикой/новыми моделями существ и героев полностью отсутствует какая-либо жизнь. От звуков безликой боевой темы, которых на всю игру две штуки, до сих пор перекашивает.
Кстати, жаль, что разрабы старых героев накосячили с сетингом . Для многих было открытие, что Герои - сайфай игра. Что магия - это не магия, а демоны - пришельцы. Помню, видел как хомяки тряслись после анонса кузни для 3х Героев. Разрабы переиграли самих себя.
В общем, жаль серию. Хорошо, что всякие индюшатники пытаются идти по стопам старых героев и параллеьно привнести что то новое.
Это потому что народ в Меч и Магию не играл, а только у своих 3-х Героев.
Меня теперь бомбит когда я вижу как раз таки фанатов тройки, неистово хейтящих пятёрку за то что Асхан это не техномагический сеттинг как у первых четырёх частей героев
ёкарный бабай
сначала вы черти не дали ввести открыто техномагическую фракцию, юбики учли эту реакцию и свичнули вселенную на чистую фентези, теперь вы черти недовольны уже этим
нет чтобы между собой там сначала разобрались, что вам собственно нужно то
Кузница это очень классный концепт и жаль что мы его так и не увидели
но и так же нужно учитывать что герои (в отличие от рпг серии, просто might & magic, не heroes) сайфайную подоплёку скрывают куда лучше, отсюда и хомяки про неё не знающие
поэтому "пятые герои лорно хуже третьих потому что нет сайфайной подоплёки" это идиотизм, на то она и подоплёка что её так просто в игре не увидишь
ну и называть пятёрку "стандартным скучным фентези" это преступление. Стихийные боги-драконы и их взаимоотношения с созданными расами (и то как Эльрат и Маласса фактически сменили основную служащую им расу после того как их изначальные творения, ангелы и Безликие, друг друга по большей части истребили), их мать Асха которая разом и Луна, и загробный мир, и Мойры (три лика Асхи это рождение, судьба и смерть, как Клото, Лахесис и Атропос) и Порядок, так что оба классических божественных фентезийных конфликта (свет против тьмы и порядок против хаоса) вместили одновременно, просто первый это гражданская война в рядах сил Порядка - всё это имхо довольно ярко и интересно, а я много фентезийных вселенных зашарил. Жалко только что не все стихийные драконы раскрыты в равной степени, наг из пятёрки вырезали
ну вот шестёрка их раскрыла хорошо, жаль только что игра сама по себе хреновая
ну магия это магия, там, причем тут древние? а т.к. история рассказывается от лиц местых жителей не погруженных во все высшие материи, то и с чего они вообще должны знать что ангелы это киборги?)
Как ты помнить можешь, как тряслить с анонса кузни, зумер ебаный?
Это потому что в 80е историю писали шизы увлеченные арканумом, а сегодня никто кроме них не знает первоначальный план.
Да и зачем он на хрен нужен? Реворк вселенной дело житейское, никто и не заметит что всю эту шизу убрали и развидели.
На удивление, не смотря на всю любовь к пятёрке, игра детства как никак, в 2017 году с большим кайфом умудрился пройти шестую, и даже не испытал никакого негатива и критичных багов) Но онлайн конечно был сломан уже тогда, почти на любом служении с игроком вылетала ошибка синхронизации и после неё просто выбрасывало в главное меню. Но сингл составляющая помню понравилась прям очень сильно, это был прям глоток свежего воздуха)
Я посмотрел и буду как обычно пересматривать каждый год
Люблю 6-ю часть. Одна из моих самых любимых!
55:50
- Ты упрямый, словно орк!
- 👉👈 Пасиба
Очень понравились ролики про 5-ую часть, время от времени пересматриваю)
Сейчас заценим ролик по 6-ке, заранее спасибо)
Аналогично. Раз в месяц мне ютуб предлагает пересмотреть ролик по дополнениям к пятым героям. И я такой: "А почему бы не потратить еще 3 часа на ролик, который я видел уже раз 5“ и запускаю ролик в фоне.
Думаю запущу его снова после просмотра этого ролика.
Очень люблю пятую часть и в обзоре вижу лучи любви от Комрала 😂
Не возьмутся, юбики уже давно стали вторыми электроник Артс, новых героев тоже жду, но без фанатизма, спасибо за воистину монументальный обзор и отдельное спасибо КоДе за отличную обложку😊
Да, я помню свое знакомство с игрой!
Захожу в игру.
Захожу в кампанию.
Захожу в город.
Вижу, что города нет, только табличка.
Выхожу из игры и удаляю нафиг)
49:00 не, ну его можно понять, только что была суббота, потом воскресенье, всё же было хорошо, а тут вдруг! и понедельник! Нельзя же так!
Спасибо за видео. ❤
Удачи в творчестве😊
Лайк, комментарий😊😊😊
58:45 упущенная возможность пошутить "вместо команды на отступление сначала команда на разворот, а потом в атаку" )
Претензия с выкупом войск в одно месте, довольно таки странная, лучше 6 -10 дней передавать войска со всех замков одному герою конченой цепочкой конечно безумно веселое занятие. Далее прокачка, да во всеми любимой тройке она такая , земля(воздух) защита, атака, тактика, логистика, мудрость (стрельба? интеллект?). Остальные навыки будут у тебя только в том случае если они идут вместе с героев в ином случае никогда. И не важно кто будет твой герои, маг, воин, сын маминой подруги, все будет в 90% одинаковым притом за все замки. Разнооооообразие.
Да на самом деле в большинстве героев была такая проблема. Почти везде есть оптимальный билд, к которому все идут. А любое отклонение от него в 90% случаев - это следствие рандома, а в остальных 10% - редким примером узкой вариативности (собственно вся вариативность в героях всегда была узкой, т.е. только для очень специфических ситуаций).
Просто в шестых героях нет этого дурацкого рандома, который засирает прокачку, и потому все всегда шли по самому оптимальному пути. Не будь рандома в 3-х предыдущих частях все тоже брали бы одинаковые биды на большинстве фракций.
Мне даже тяжело представить, через что прошел автор канала, играя в эту часть. В свое время на пиратке я 1-ую миссию прошел и запомнил лишь то, что прокачка героя была убогая, где все сразу открыто. Но хорошо помню как режим дуэли запустил (надеюсь с седьмой частью не путаю).
Ведь в пятых мы с моим друганом, столько дуэлей 3 на 3 наиграли (и да, там был дисбаланс в самих героях, но на рандоме всегда интересно было. Да блин, я даже против компа любил на его автобое играть в дуэли! Тактические бои в пятой части лучшие как по мне, а еще и с модом на новых героев, ууухх).
Так вот запустив дуэль в шестерке, когда я начал читать перки/способности существ…то у меня мозг потёк. Зачем они каждому юниту их столько надавали?? Если в тройке было скудновато, а в пятерке идеально, то тут перенасытили. Все чё-то делают, какие-то финтифлюшки у каждого, еще и воскрешают почти в каждой фракции… Короче на сим я дропнул эту часть.
А Камраду респект за обзор! Хоть теперь понятно, чего в этой части было и почему не стоило даже пытаться пройти ее
О, снова большой обзор.) Круто!
Ну... погнали🎉
Кайф, спасибо, посмотрю с удовольствием, чтобы узнать, что есть в игре за пределами замка с акулами. У самого сил и терпения не хватило.
Оочень зотелось бы от тебя услышать про сюдет, хоть и не у стиле 5ки, но вв какомто другом стиле, это мог быть самый невероятный сюжет, если бы его чуть переделали и довели до ума, особенно в части безликих с ангелами, из них модно было выжать намного больше
Кстати! Замечал ИЗ ТРОЙКИ, иногда прослеживалась тема оплота, а в кампании Раилага иногда слышал тему подземелья
Большой потанцевал на 6:31 аха. Спасибо за обзор!
14:14 Спасибо за твой труд, я очень люблю эту игру, она подарила мне детство. И вот когда какой-нибудь идиот не изучавший игру и будет еë обсирать, я ему кину ссылку на это видео
P. S. Мда знал бы я что ты дальше будешь рассказывать, я бы выше ничего не писал... Ну блин я теперь сам над собой хочу поугарать😂😂😂
5:40 Вот и результат пираство. Оно не всегда сказывается плохо на игру.
Ubiki - прям наглядное подтверждение этого тезиса.
Процитирую шамана орков из кампании про Антоху: "НЭвазможно!"
а не будут ли случайно разборы игр серии age of wonders? учитывая ее схожесть с героями думаю будет в тему.
Что ж Юрисофт совершенно заслужили свое текущее состояние
31:36 -- тут ты не прав, комрад. Если нажать на кружочек, где изображены золотые перо и лист бумаги, то тебе покажут модель юнита. В остальном все прекрасно, проделана потрясающая работа, смотрю с большим удовольствием!
Если включить отдельное меню в армии у персонажа - да, но там только модельки, статы вроде в другом месте. Я говорил про меню городское в тот момент.
@@ComradeBender не, в городе точно так же можно включить, когда нанимаешь армию. Не только у персонажа
@@Agent_of_House_Thrune А, действительно, но оно статов не показывает и даёт посмотреть на одного за раз. Потом вручную выходить из появившегося меню. В целом - лучше не становится, но мне надо было быть точнее.
@@ComradeBender а мне большего и не надо (с) :D
Самое печальное в том что произошло с 6й частью, это то что она МОГЛА быть хорошей игрой. Артдизайн и графон сами по себе довольно неплохи. Кампания, с точки зрения сюжета, за исключением изначально поломанной очерёдности миссий по времени действия в этом самом сюжете, на фоне халтуры из 5й части, выглядит даже неплохо. Отказ от 7ми уровней существ и сокращение из до 3х больших "рангов" интересная фича. Так же конкретно меня порадовала система кулдауна и зарядов на скиллы. Система расовых способностей на бумаге, также выглядела довольно интересной. Музыка вполне приятная, хоть и отдаёт тотальной вторичностью, поскольку большая её часть это ремиксы саундов из 5й и 2й части героев. Я, в своё время, использовал эту игру как огнетушитель для шоколадного глаза после перегорания в онлайн-сессионках.
НО.....
Дальше хороших идей идут вполне конкретные проблемы. Я не буду говорить за то, в каком состоянии игра сейчас, после отключения сервера, и после "патча". Буду говорить о том что было в ещё той самой 6ке. Первое и самое главное.... какие же они чОрт подери, танковые. Ни одна часть не превращала каждый бой в невыносимую тягомотину. И если в начале карты это ещё терпится поскольку сражаешься слабыми против слабых, а в финальном файте сильный против такого же сильного (ну допустим что это так). То в середине партии, которая должна занимать большую часть времени (почему не занимает скажу далее), ты тратишь несоразмерно большое количество времени на зачистку плёвых лагерей на карте. Шестая часть самая убитая часть Героев по части динамики, причём не только тактической, но и чОрт подери, стратегической. Не знаю, и не хочу знать чья была генитальная....ой... простите.. ГЕНИАЛЬНАЯ идея разделить карту на районы и привязать их к аванпостам в виде фортов...но это полный треш, когда ты большую часть игры гоняешься за компом по этим фортам через порталы... ГОСПОДИ как вспоминаю, так сразу впадаю в уныние. И буквально любая карта растягивается на 4 часа минимум. И это не интересное превозмогание. Это превозмогание уныния от этой тягомотины.
Теперь про баланс. Первое что бросается прям в глаза, за что хочется оторвать руки. Неважно кому, разрабам или Юбикам. Это объединение Лечения и Воскрешения. В пересчёте на общую танковость всех против всех, это приводит к тому что армия вообще не падает даже при не самом умном геймплее со стороны игрока. Хорошая на бумаге система расовых перков, натыкается на чудовищность их исполнения... когда Людишки накрывают баблами так что ты в принципе хрен кого убьёшь, когда тёмные эльфы в практически перманентной невидимости и так далее.... Некромантию разве что сделали по уму, сместив акцент с перманентного стратегического увеличения армии до вполне адекватной восстанавливаемости ... Но даже тут обосрались тем что лечения у нежити вроде как нет... но лечение через Восстановление СИЛОЙ ЗЕМЛИ (привет доктору Попову и его живому огурцу). ну и плюс неадекватный преобразователь который позволяет восстанавливать потерянные кости. И это только то то лежит на поверхности. и не касаясь очевидного провала с новой системой прокачки навыков.
Игра могла быть неплохой... но её словно специально портили... то ли Юбки то ли разрабы... уже неважно
В 1:28:27 с выхода игры и до смерти игры при переключении на форт ложился интерфейс (то есть повисала картинка форта, но можно было нажать на настройки, на постройки и тд, но ты не будешь видеть ничего. В детстве карандашом 2м рисовал точки на экране, где нажимать чтобы сделать сейв и перезайти в игру через диспетчер задач)
Ляяя комрад, как же я ждал продолжения по героям. Благодарю ❤️
Вообще говоря, если глянуть на некоторые сущностно умные доработки в игре, рынок со скидками, анимации ожидания, интерактивность карты и тд - можно также прийти к пониманию, что идейно люди хотели сделать что-то добротное, хорошее.
Таки досмотрел
Есть небольшая претензия в плане сюжета к комраду на 1.00.20 где про Куньяка , в сценарии героев 5 орков есть миссия где Куньяк живёт на острове который отвоевал у людей.
Мне в итогах года написали, что я вхожу в 0,4% процента главных фанатов твоего канала😳😳😳
А я просто люблю хорошую сказку на ночь
Сказки на ночь у него и вправду не плохие получаются
Однозначно лайк! Не по принуждению, но "ПО ЗОВУ СЕРДЦА"! Фьють, ха)))
Игру мне подарили на НГ в год выхода игры, когда я был подростком. Трейлер много раз пересматривал, а экран меню вполне в духе пятой части.
Графика и стиль вроде и на уровень выше, но как-то без изюминки. Экран города - огромный шаг назад на уровень браузерок. Музыку просто надергали из прошлых игр в виде плохеньких ремиксов. Из 6 и 7 ни одного трека у меня в плейлисте нет. На тот момент Conflux мне очень понравился, в Сферах можно было оставлять небольшие послания и советы по кампании. Карты огромные как раз для гринда Слез и Крови, а также качать оружие Династии. И если первое качалось довольно быстро, то у оружия Династий просто огромная полоска опыта и за все кампании несколько пушек я раскачал только до 2-3 уровня. Насчет приквелов и сиквелов - вкусовщина, мне, наоборот, очень зашел сюжет и его непоследовательность. Проблема только в том, что игру залпом нужно проходить, а то забудешь кто с кем и почему. Озвучка неплохая, катсцены великолепны, по сравнению с прошлой частью. Уменьшение ресурсов выглядело неуместным упрощением, но был сделан небольшой обоснуй в виде забавного комикса. Выбор навыков был непривычен после стольких лет рандома. Все эти изменения скорее всего были сделаны для мультиплеера, но он был мертвым уже в год релиза) На удивление, мне встречались только небольшие графические баги и игру я прошел без каких-либо проблем, кроме утомительного гринда карт.
В общем, игра на один раз залпом, если готовы мириться с изменениями, во многом, неудачным.
Я насладился этим шшшедевром на долгожданном релизе и даже прикупил 1е ДЛС. И с тех пор нещадно хейтил игру. Но блин, посмотрев ролик, мне стало жаль разрабов 😢 Ведь у игры были некоторые положительные стороны - механика династии - это прикольная вещь, если бы она не была привязана как облаку Юбиков. Фракция новая Наг тоже вышла прикольной. Графика пейзажей вышла отличной (в отличии от дизайна половины фракций). А ещё разрабам удалось сделать геймплей на разных фракциях очень разным. Но это всё пара ложек мёда в бочке говна из под Юбиков. Слов цензурных о них у меня нету
Комрад, а будет ли в твоих планах сделать обзор на космических рейнджеров? Крайне достойная дилогия и многими любима)
Как же жаль Блэк хол энтертеинмент… Эта их челиха, что подписала контракт с Юбиками на очевидно несправедливейших условиях, должна нести субсидиарную ответственность по банкротству студии
В свое время мне настолько было печально в 6 герои играть что я даже кампанию не прошёл
А на прочие игры слегка поодие по жанру на героев делаешь обзоры? Age of wonders , Eador, Disciples, Fallen enchantress?
Да, еще, касательно Раилага в 5 героях и сюжете - по неподтверждённым слухам должно было быть 3 dlc, и в последнем должны были ввести святилище из 6 героев и рассказать о становлении Раилага рыцарем дракона, не знаю это разрабы отказались или Юбики решили забить и 6 часть делать.
Как я читал - Альтгрейды должны были фигурировать в каждой кампании и объяснять причину своего появление в игре
Идею с Нагами убрали еще до 2 длс. По этому по идее должна была быть кампания еще за демонов, Эльфов и самих Наг. Ну и заканчивающая кампания где все объединяются против Кха-Беллеха, однако из-за того что не дали дораскрыться игре - мы не имеем законченную сюжетку Раилага
В любом случае даже после Нивал отказались работать над 6 частью несмотря на готовые концепты
Еще есть музыка из второй части при передвижение по траве и в городе Чародейки
Спасибо комраду, благодаря нему я узнал как называлась ртс-ка, в которую я играл в далёком детстве - Armies of Exigo. Я искал ответ на форумах по описанию геймплея, но ни один из ответов не подходил, это были другие игры. В вк, в подборках старых ртс в браузере, даже, прости Господи, спрашивал на ответах мэйл ру. Неужели так мало людей, которые в неё играли?
Ураа. Ждал этого все 2 года. Кайф.
1:04:41 В третьих героях максимальный шанс на срабатывание удачи и морали не 30%, а 12,5% при значении +3 и 25% при значении -3. Правда в оригинале неудача не работает (в Хоте исправили).
А ещё насчёт боевой удачи и духа, в 5 уже была возможность сделать врагу ее постоянно в минус морале и минус удачи, правда надо было сет некроманта собрать
Класс! Только пару дней назад пересматривал видосы про 5ых героев. Спасибо за труд!
Я фанатик третьих героев. считаю ее лучшей частью в серии, но с ответственностью заявляю, что четверка тоже хороша, как и пятерка. По четверке я одно время так сильно соскучился, что когда я их установил я просто слушал музыку и плакал. Музыка из 4 героев заставляет меня, почти 30 летнего мужика просто плакать.
Пятерка очень красивая, геймплейно разнообразная, приятная, хоть и виснет у меня даже на 4060ти и из-за этих фризов вечных играть мне не хочется, но в свое время я с удовольствием играл и с удовольствием смотрю видосы как игроки месятся в турике.
Тройка просто вне конкуренции, она у меня в сердце и она там просто навсегда)
Я ждал этого тысячу лет. Спасибо тебе, комрад. Начал смотреть тебя с героев 5, но потом твоя харизма и рассказы очень зашли. Спасибо прям огромное за видео!!!
В продвижении. Как же я долго собирался с духом посмотреть это.
"Орки не любят местоимений" - после этой фразы в Твиттере начался жуткий кошмар)))
Классный вариант прокачки династического оружия, я так и пользовался, но в один момент случился баг, и у 3 оружий у меня стало -1 опыт.
Я пытался найти помощи на форуме и в поддержки юбиков, где просто разводили руками и просто сказали «увы)))».