Как же хочется заново пережить то время, когда, будучи ребёнком, играл в легендарные части героев, ещё не осознавая, что эта серия станет моей любимой на множество лет.
Сколько я откладывал с завтраков на Делюкс герои 6... Эх, то разочарование.. наверное тогда я повзрослел и понял, что игрушки должны остаться как хорошее воспоминание
> Как же хочется заново пережить то время, когда, будучи ребёнком, играл в легендарные части героев, ещё не осознавая, что эта серия станет моей любимой на множество лет Songs of Contest?!
Когда отец купил мне первый комп - самой первой игрой были Герои 4. Я просто был в восторге. 5ая часть была куплена моим же отцом на лицухе (диск до сих пор жив), мы наигрывали сотни часов. Часть намбер 6 была какой-то обрезанной, наг там не было, зато были вылеты. Семёрка на моём компе не пошла)) Но я никогда не забуду ночи проведенные в Героях 3 с друзьями, тонны выпитого пива и вечный срач. Эх, вот это была игра. Безумно рад что фан-база до сих пор существует, когда-нибудь и мы соберемся, уже семьями, и опять поиграем в Хериков : )
мне зашла 6 часть за счет сюжета и персонажей. В частности компаний за некромантов и шикарного перса "Сандро". Как по мне лучшая его версия. 7 оказалась крайне, крайне....крайне спорной. Но лучше 3 и 5 конечно нету ничего. Хотя опять же повторюсь 6 мне очень даже зашла.
@@Бубузяка лично я вторую не помню, слишком мелкий был и лишь помню оттуда лазурных драконов. Но вот какая часть из 3 4 5 это для меня вкусовщина. В 4 сюжет приятный и как он подаётся понравилось, в отличии от потока сознания 5, но геймплей 4 мне вообще не зашёл в отличии от пятых. А сравнивать с третьим не могу, мне понравилась и 5 и 3, пятая визуально и геймплейно понравилась больше, но там нет нормального генератора карты(по крайней мере когда я играл) в отличии 3 которые я играл с друзьями и родными. Так что утверждать что какая-то часть абсолютно лучше других я бы не стал(не относится к 6 и 7)
@@antasobaka в 4-той части очень понравилась музыка , атмосфера очень крутая, жалко реализация не очень, если бы разработчиков не гнали инвесторы что бы те по скорее выпустили игру, то 4-ка была бы успешной 3 части, а так 4-тая часть сырой получилась..
Не было в двойке лазурных драконов. Их только в тройке добавили... и то в Клинке Армагеддона. В двойке было три вида драконов: зелёные, красные и чёрные.
В 4х героях были восхитительные кампании. Восхитительные не в плане геймплея, нет, восхитительные в плане сюжетных линий через которые вы проходите вместе с героем.
4-ка лучшее что они смогли родить за все время. Это единственная часть где магия есть магия и многое решает. Как поле боя развернули, возможность блокирования юнитами стрелковые атаки, альтернативные постройки, смешение школ магий.... ну это же вообще кладезь идей была... Еще и в такой обертке.... Нужно было им в эту сторону развиваться. Делать РПГ составляющую над каждым юнитом... Я с 3-их заскочил в серию и после выхода 4-х считаю предыдущую часть самой наискучнейшей и неиграбельной в сингле. Имхо разумеется.
@@somaticHuman я не понимаю, почему они ещё не решились сделать нормальную РПГ по героям. Можно даже в стиле ДНД Это и отдаст дань истокам, и +- на хайпе сейчас. Многим нравятся Pillars of Eternity, Pathfinder и другие Да, днд система сложна. Но её же можно удачно упростить, как это сделали Larian Studios с их Divinity OS2 В данный момент это было бы наилучшее решение - достаточно взглянуть на предзаказы Baldur's Gate 3
@@ВладПетров-з3ж Вообще-то.... это как раз Герои изначально являлись тактикой к уже имеющейся и весьма в то время популярной РПГ :) Так что все в точности наоборот.
@@somaticHuman согласен! единственное за что можно наехать на 4-ку, что разрабы не объяснили как в неё играть! 4-ка по сути это пример мастерского компромисса - ускорить игру без потери глубины.
Как бы кто не ругал 6-ую часть, мне было интересно в неё играть. Да, чаще всего игра сводилась к увеличению количества замков и набора армии больше чем у врага. Но иногда попадались миссии, где нужно думать и О БОЖЕ применять стратегическое мышление. Она красива, это тоже привлекает. Система крови и слёз спорна, но все же неплоха. Система открытых навыков и заклинаний спорна и скорее идет игре в минус. Система династический оружий... Нет, это явно плохое решение, ведь оружки были слишком имбовы. В общем, я не прочь поиграть в неё и сейчас, правда недолго
Эх, четвертые герои со своими необъятными картами, шикарной музыкой до сих пор греют сердечко))Пятые тоже шикарные) Спасибо за видео! Хотелось бы увидеть разбор Кодекса войны и Blackguards.
В четвёрке была сама топовая музыка. Не самая сбалансированная игра, я так её и не прошел, не хватило терпения. Но я и тройку не прошел, а это классика, и пятёрку не прощел до конца. Но четвёрка реально хороша своей атмосферностью.
наконец-то у кого-то хватило яиц назвать положительные стороны шестерки! я в нее наиграл под 150 часов и все это время в кампании(горячий стул в этой части стал холодным и с друзьями все равно предпочитали тройку)
@@artie1594 Вот только баланс там в мусорке. Единственно норм прохождение, раш. Иначе сиди и копи бойцов чтобы пройти хоть что то. Слишком большая завязка на скоростной захват объектов.
Кто бы, что не говорил но мне нравится 6 чпсть, дизайн и графика которая явно сделана лучше чем в той же 7 привлекают а хорошо прописанная кампания дает возможность погрузиться в игру на долгие дни. Увы не без минусов но...я не пожалею ни минуты что в нее потратил
В пятерке вообще отличное музыкальное сопровождение, многим играм до такого уровня как до луны на тракторе, боевые темы, темы осады, темы городов, эмбиент.
Знаешь, ты так об этом все классно рассказываешь, что реально создается впечатление что ты какой то волшебник с трубочкой покуривающий где то в таверне "горцующий пони" а мы, твои слушатели что пришли послушать очередную сказку у каменного камина, вокруг шум все веселятся а у каминчика на удивление тихо и уютно, а если ты себе еще и чашечку чая делаешь то этот образ теплоты и уюта лишь усиливается, от чего невольно вспоминается то прекрасное детство, когда будучи детьми мы с друзьями рубились во все серии этой легендарной франшизы вплоть до твердой пятерочки... Однозначно лайк за серездный подход, ламповую атмосферу, и (сейчас удивятся все)...шутки не плоские и не грубые, они были в самый раз под чашечку чай в ламповой атмосфере 😆 Печально все это но здорово 🥲
Для меня 6-ых героев убила их система магии, которая привела к тому, что спеллов очень мало стало. Вспоминаю сразу 4-ых героев с их ультимативной магией, возможностью творить комбинации заклинаний с участием сразу нескольких(обычно двух) героев и отрядами с полноценной книгой заклинаний (как у джиннов, магов, колдуний). И в 6-ой части комбинировать войска разных фракций перестало быть необходимым. Перестраиваешь город и дерешься своей фракцией. В итоге все бои для конкретного героя выстраиваются по одной схеме.
ДА, заклинаний мало, ресурсов всего 3 вида, по сути игра для казуалов, но в целом, в 6 части не такие большие недочеты, исправить их, и была бы годнота, но и так получилась неплохая игра, пусть и казуальная. Ну, если быть честным, то фанаты героев - это крайне капризные люди, когда вышла 5 часть, фанаты 3 части её сильно невзлюбили, и 3D-города им не нравились, и новый мир не нравился, а когда вышла 6 часть, началось нытьё уже на тему того, что игра не похожа на 5 часть, а после 7 части, началось нытьё что ничего нового в игре нет.
@@ЕгорСеменов-я6н Заклинаний мало?) 😂 Как раз-таки их дофига. Вот только нет тех ощущений, потребностей в них, как это было в тех же Героях 3, хотя и там далеко не всё использовалось и останавливалось только на единицах действительно нужных. В Героях 6 немного пропал тот момент, та магическая тяга. "В Героях 6 пропала нужда в войсках разных фракций одновременно" - лично мне понравился тот момент, что каждая фракция использует только свои особенности. Благодаря этому у каждой фракции своя игра, а не та же однотипность Героев 3. Да и возможность перестройки замка - не минус. И всё же я не понимаю, почему так много хейта в сторону шестых героев - тех самых, где сделали нормальный сюжет, графику, новых юнитов и модельки.
Шестая часть реально достойна того, чтобы быть в списке хороших частей. Но. По факту они могли взять все наработки пятых, и вывести в какую-либо сторону. Потому что из всех героев, реально интересно в плане прокачки только в героях 5. Точно не могу сказать(не помню) но вроде в 6й вообще все перки были доступны, никаких деревьев нет, ты просто выбираешь из списка нужное. Магия выглядела как-то фуфлыжно. И один редкий ресурс - это не ок. Если б эти моменты сразу приняли во внимание, шестая часть бы была офигенской в соло и в онлайне. В 7й сделали какие-то пародии на деревья, в которых вариативности никакой нет, все уныло. Ну и огромнейшее количество багов. Я не могу даже в теории понять, зачем юбисофт выкупает права и потом просто гробит легендарные серии своей дебильной политикой.
@@leonardodavinci3301 Заклинаний мало у конкретного героя. Ведь их теперь можно изучить только при повышении уровня. А ведь ещё куча других навыков нужно. И вроде бы уже маг раскаченный, а в итоге в арсенале два заклинания.
@@cimweed18 В шестых Героях, чтобы исследовать магию, нужно повышать свой уровень, что уже не так просто. За каждый уровень у тебя будет возможность приобрести 2 заклинания или физ. возможности. У каждой фракции есть ограничения, к примеру Непокорные Племена не могут изучать свет. У воинов тоже есть ограничения, они не могут изучать последний уровень. Экономика здесь переработанная, поэтому один редкий ресурс. Если в тех же Героях 3 у тебя действительно есть возможность брать всё и сразу и не париться, то в шестых тебе придётся заморочиться насчёт закупки.
Мне поначалу тоже не зашли эти 3D полёты вокруг города. Да и перемещения героев с необходимостью крутить камеру, чтобы заметить под каким-нибудь кустом необходимую кучку ресурса немного напрягали и отвлекали. Потому забросил 5 героев, как и 4. В этом году снова установил и вроде наловчился, времени с момента последнего прохождения любимых 3 Героев прошло достаточно и просто представил, что запустил новую игру по мотивам старых героев) В целом зашло, кампанию почти прошёл. В многопользовательский режим навряд ли буду играть, возраст уже не тот, чтобы часами задротить в игрушки. Может, на пенсии тряхну стариной)
Получается, исходя из всего озвученного - изумительная Age of Wonders 4 все свои сильные моменты надергала (и доработала) из HOMM6 и 7. Вау, вот это на самом деле открытие, спасибо RPG Geeks.
Это первый канал из встреченных, чью встроенную рекламную вставку настолько приятно смотреть))) Отдельный респект за оригинальную подачу, и большое спасибо за видео)))
Добрый день. Допустим, у шестых героев интересные компании и есть действительно интересные решения. Хотя мне эта тема с кровью и слезами напомнила Neverwinter nights 2, когда нужно выбирать мировоззрение ГГ от злого и хаотично злого до доброго и хаотично доброго, только там калибровка получше. Но в игре самое главное это геймплей, в стратегии - стратегические возможности, уровень игры ИИ, и визуал... По всем этим параметрам, для меня лучшими остаются пятые герои, от Nival. Если, кто их и сможет подвинуть, так это третьи, но... им бы графику улучшить, и будет новый старый хит )) Кстати, мне компании в пятых героях очень даже зашли, я прямо переживала и потела, во время прохождения )) Плюс всё-таки 8 полноценных городов, с двумя возможностями апгрейда существ... Не знаю, пока что лучше пятых героев, по совокупности характеристик, я не видела 😊😉 А, и почему это инферно невыразительные в пятых героях? Авторы, мы точно об одних и тех демонах из пятых героев говорим?.. Пещерные демоны и пещерные владыки, суккубы и демонессы, адские жеребцы и кошмары, ну и сами дьяволы и архидьяволы - и все они со своими уникальными способностями. Да и дизайн у каждого как нужно - красочный, зловещий и внушительный. Вообще не поняла выражение - невыразительный... Я бы могла только отчасти согласится насчёт замка орков (самого замка), который на фоне остальных и правда, как мне кажется, выглядит бледновато. А! Ещё очень люблю пятых героев за расу тёмных эльфов м-м... это было просто попадание в моё сердце 😊😊😊 Да ещё и по мотивам Мензоберонзана и царства тёмных эльфов из книг Р. Сальваторе. Шика-арно!.. Любимая фракция на века! И любая часть героев, где их не будет - сразу минус 3 балла от меня...😈
Инферно в Пятёре невыразительное в первую очередь потому, что у него проблемы с балансом и геймдизайном. Вроде как по задумке это атакующая темповая фракция, но удар не держат, стрелков ранних нет, вследствие чего раннее развитие города сильно замедлено, и в итоге фракция уже и не темповая и не атакующая, а сидящая в своём углу, пытаясь хоть как-то выжить под напором каких-нибудь магов или гномов, уже занявших полкарты. Вы же только что про то, что визуал не так важен говорили, да? Ну так у Инферно проблемы как раз не с визуалом, а с их концепцией. "Орки" в Пятёре гораздо лучшее Инферно, чем само Инферно, получается. И темповые, и атакующие, и мясом закидывают от души. Ну чем не демоны? А эти красные - жалкое подобие.
Демоны слишком к вратам призыва привяны в безмодовой версии. Если карта с сильными крипами и мало ресов на старте, то им очень больно приходится. Тёмным же наоборот в лэйте плохо приходится, обычно , чем дольше карту играешь тем хуже. Прирост низкий и высокоуровневые существа подтянуть бы слегка надо на фоне других рас.
@@arthurmarkiv8773прирост у дарков маленький из-за механики жертвенной ямы,корми и чутка ситуауия лучше будет раз,второе хайтир ток девочки у них не вышли 6 лвла,драконы у них самые сильные наряду с гномовскими унылыми которые ток за счет лавщита и хп с дефом тянут,гидры так вообще самые жирные по их тиру существа,атака в несколько голов и отпор делают с регеном или кислотой их прекрасными танками для фракции,юниты инициативные,те же ящеры вроде тоже самые жирные для их тира,да прирост бедовый,но лига это про арканистов больше,они не орки
Вот кстати по поводу NIVAL. У их блитзкрига первого судьба примерно такая же, как у третьих героев. Игра была очень популярна и любима игроками раньше, и из-за этого (а также достаточно добротно сделанного кода игры и удобства в изменении самой игры) фанаты после смерти студий возродили старые игры. Есть у нас и ХОТА, и много картосторителей на SODе, но также не стоит забывать о blitzkrieg GZM (11 недавно вышел, и геймплея там на часов 400), а также разные большие и небольшие моды на блитз других авторов, типа Тотальная война (там ребята попытались реализовать аж конфликты 70-80х) и, если я не ошибаюсь, в нем еще попытались в реализм
19:46 морская тема 4ки, вообще всё музло из 4ки...помню всё мелодии, услышанные в этом ролике и, как по мне, самое лучшее муз сопровождение было именно в 4й части.
Самые любимые это 1 и 2 - они просто сказочные, пиксельная графика и звук - как будто листаешь старую волшебную книжку сказок. 4 - лучшие по геймплею и музыке (куча фишек и возможностей для интересных идей, при этом все качественно, целостно и играбельно). 5 - самые красивые и холеные, с такой любовью сделаны (сейчас наверно на такое только Нинтендо способны), и это еще не лучшая игра Нивал, лучшая - это Silent storm
Мне 16. Мой батя играл в героев будучи ещё 11-классником. Его любимой частью были 3 и 3.5 вроде (я не жил в то время, но играл в эти части, когда был мелкий). Недавно решил поностальгировать, а затем узнать, как же модернизировали стратегию детства. Показал этот ролик бате. Он разочаровался, сказал, что франшизу угробили. Но потом я скачал 3-х героев. Менюшку со списком сценариев узнала даже мама. Спросила: "Герои штоле"? Я кивнул. И теперь батя, как 20 лет назад, в свободное от работы время иногда поигрывает. Говорит, это то, что действительно круто.
Да, но есть большое но в механике боев и тактике боя, а так же меньшее количество существ по сравнению с 3 частью и меньшее количество городов вот в этом всем нельзя было ошибатся. Но все же в 4ю можно худо бедно играть и радоваться красивой графикой прокаченной магией иногда, а вот в 5ю я игранул и забыл в 6 и 7ю даже не устанавливал.
6-я часть это тот самый случай, когда интересные идеи были, но вышло так себе, но с возможность развить это во что-то интересное. А семерка это тот самый случай, когда от всех тех самых новых идей решили отказаться без какого-либо анализа и откатится туда, где уже были(зачем-то),. Так еще и издатель сидел на плечах и говорил "Денег нет - игру склепайте". Печально? Печально. Пойду музыку замка ордена порядка слушать 3 часа
Демиурги шикарная игра, боевая система просто гениальна, с удовольствием посмотрю, 4 герои шикарны, самая любимая часть, со своими свежими взглядами и прекрасной музыкой (на фоне видео кстати)
Прямо сейчас перепрохожу компанию героев 6. Хоть я и считаю третью лучшей, но в 6 мне по кайфу играть. До сих пор в 23 году я удивляюсь красивейшим пейзажам героев 6. И не понимаю почему такого нет в 7 части, которая визуально выглядит блекло и уныло. Рассы великолепны, умения отдельных сушеств тоже. Теперь нет бесполезных болванчиков. Кстати поправить автора видео хочу про то, что в 3 можно было бегать партизаном с единичкой и захватывать шахты врага. В шестой есть умения разорения шахт и ограбления. Когда без захвата замка или форта можно либо забрать себе ресурсы шахты за три дня и она простаивает для врага всё это время. Либо остановить её работу на неделю. Не то же самое, ведь врагу не нужно бежать и её захватывать снова, а достаточно подождать и шахта вернётся в обычный режим работы. Но в целом партизанство возможно
Я очень люблю 6х героев!!! Всё детство играл в 5х, и мечтал поиграть в 6. Тогда не был подключен инет, вообще жил в селе и с другими пацанами читали байки о 6)) Прошёл кампанию за Анастасию. Теперь, когда их вспоминаю, всё пропитано чувством ностальгии. Очень жаль, что 6 считается говном, ведь вкусное и любимое(((
у меня такое ощущение, что я с рождения в нее играл, я даже не помню того момента, когда я не знал как в нее играть ps - заход на рекламу такой плавный, что это 10/10 баллов
Никогда не смотрел подобные видео, просто хотел узнать, стоит ли играть в хомм 6 или 7. А видео просто шедеврально и наглядно показало, что не нужно, но я решил попробовать... Вывод- автор видео прав на 100%. Даже спустя столько лет, третья часть - легенда, но за пятой частью я провёл не одни сутки❤
Не, ну честным если быть, то 6 часть еще боооолее меееееенее терпимо, особенно каефный вступительный ролик, который я смотрел и не проматывал каждый раз как включал игру, а это дорогого стоит... P.S. Деградации серии после 5й части говорите спасибо неадекватным 2iq фанатикам 3 части, которые сидят, пиcю не моют, играют и дpoчaт свою ностальгию. Именно поэтому вместо 3Д городов 2Д картинки и т.д. по списку. Они там решили как "фанатам" нравится сделать, а не развивать полноценно. Ну вот и наныли фанатики, ну вот и сделали, ну вот и кушайтес...
@@BlondeBase ну да, ну да. А потом начинаешь играть и выясняешь кучу нюансов, которые сперва не видны. Да и редактор карт ни одни герои мне больше не смогли заменить. В третьих он тоже вроде хорош, но после четвёртых мне третьи как то не очень заходят. Не хватает того, что герои могут бегать толпой, что войска могут бегать без героев, поле боя там опять же скучнее по сравнению с гексагонами.
Ну музыка в 4й части просто балдеж конечно. Не зря её в видео вставили ) Моё знакомство с 4ки началось, поэтому мне очень зашла. Это уже после узнал что такое герои 3, 5 )
Лично я люблю 6 часть. Из всей серии игр она понравилась мне больше всего, за счёт персонажей, истории интересной механики пути Крови и Слёз дракона от которых менялись и диалоги и доп. квесты. Я признаю её минусы в виде упрощённой экономики, но эксперименты в 6 части мне пришлись по душе.
В age of wonders planetfall экономики считай вообще нету, но стратегия от этого стала только на 10 голов выше, чем в играх предшественниках и героях. Упрощённая экономика не всегда минус, если геймдизайнер знает, что он хочет сделать. В героях 6 разрабы +/- имели видение проекта - сделали хорошую, но немного другую игру. Разрабы 7 части сидели на форумах и соскребали хотелки фанатов, не зная, что такое вообще эти ваши герои - вот и сделали вместо игры урода франкенштейна, как кстати и сценаристы 9 эпизода звёздных войн, что создавали фильм по реддиту на основе теорий
Сразу уточняю. Я пишу комментарий заранее, до просмотра видео и исправлять не собираюсь что-либо. Если герои шесть будут ругать, то значит автору просто нужно в них поиграть и пройти чёртову кампанию. Потому что в шестых героях именно это самая интересная часть игры. История всего семейства Грифона, Крэг Хака, Сандро, Рейлага. Именно что это всё является сильной стороной игры. Простой пример. Нам всегда цепляют в кампаниях, ну кроме пролога и DLC, второго героя, тоже значимого в этой истории. И они между прочим зависят от выбранного нами пути крови или слез. Анастасию может сопровождать Вампирша Людмила, рыцарь смерти и в целом владелица одного из чёртовых городов в третьей миссии некрополиса. А может Каспар, который маг того же направления что и вы будете, из-за чего, можно сказать, он будет плохо развитой версией Настасьи. Ирину сопровождает Ронин Тянг'бо на слезах или его пленница на крови. И это во всех компаниях. Как сетевая игра шестые герои слабый продукт на фоне пятых и третьих. Но как продукт сюжетный они невероятны, тем более если найти правильную последовательность прохождения, которая конечно заставляет прыгать между расами как резиновый мячик, но оно того стоит, поверьте
С видео согласен полностью. Шестую угробили некоторые нововведения и стандартная формула убейсофтов "дадим нифига денег и выставим дедлайн в месяц, чтобы разрабы нифига не успели". Ведь должна была быть Академия на релизе, должен был быть альтгрейд юнитов, как в TotE, только основывающийся как раз на новенькой системе репутации, и техническая составляющая должна была быть не такой пососной, но имеем, что имеем: из однозначных плюсов игры только сингл (сюжет и строение миссий), из спорных - графен (и, отчасти, дизайн, но с восточной ересью у некров они переборщили, вся атмосфера замка потеряна к xepaм) и музыка (неплохая, но уступает в разнообразии пятёрке, плюс тырит саунды ото всюду, от той же пятерки до CoH и Dark Messiah), а дальше - сплошные минусы. Семёрка же вообще является полным провалом, причём тут даже больший бюджет и время на разработку не помогли бы, так как разрабы сами нифига не знали, какую игру делают и тупо склепали что-то непонятное из обрывков хотелок фанатов на форумах. Редизайн фракций отстойный (из асханского данжа на кой-то хер решили сделать энротский, который в лор вписывается примерно так же, как древние, стражи, варны и прочие приколы из старого сеттинга), решение выкинуть на помойку цветовые палитры замков и заменить их цветом игрока - вообще рыготина полнейшая, звуки ударов - дерьмо, как будто обухом топора по бревну бьют, анимации - параша полная, ибо я нифига понять не могу, на кой хер хумовская конница перед ударом тормозит, если её суть как раз в разбеге, экран героя - залупа, в пятёрке там давали глядеть на 3д модель героя с одного ракурса, в шестёрке давали покрутить-повертеть, в семёрке приходится любоваться всратым спрайтом с кучей ненужной фигни, как в какой-нибудь дешёвой корейской дрочильне (просто для сравнения: в пятёрке даже ссаные бронелифчики выглядели брутально и настолько органично, насколько это вообще возможно, а тут даже базовые элементы любого доспеха выглядят как вычурный недееспособный металлолом), не говоря уже о геймплее. Молодцы, вернули колесо навыков, заодно убрав оттуда всё, что делало его таким интересным и приятным в использовании, а именно эффективные общие и расовые билды с клёвыми умениями, ощутимо влиявшими на ход боя, вернули из древних героев почти полное отсутствие различных свойств у юнитов, снова сделав их просто перемоделенными версиями друг друга, систему репутации выкинули, классовые различия выкинули, специализации героев такие же унылые, как шестёрке. Сюжет отчасти интересен, и то лишь по той причине, что похождения Клинков Эребоса параллельно событиям MMX, исход некромантов в Эриш, гражданка в Священной Империи после смерти последнего из Соколов (ну типа так все думают, хотя последний Сокол по факту может помереть только если Сареф решит не изгонять Занну или тупо кинет Линну в некрополе) сами по себе для лора Асхана довольно важны и позволяют увидеть, как некоторые фракции перешли из того состояния, в котором пребывали на момент событий шестой части, в то, которое показывают игрокам в пятой, но, во-первых, это лишь 3 кампании из 8 и остальные 5 являются настолько отборным и унылым кaлoм, что я даже не помню, про что они вообще были, во-вторых, в ходе них самих практически ничего не происходит и вся их суть сводится как раз таки к тому, что, мол, сначала было так, в конце стало эдак, в-третьих, их подача и объединение в общий сюжет одной игры посредством этого дебильного совета - просто верх дегенеративности, ибо я не понимаю, что мешало просто взять и рассказать разные истории разных фракций и разных персонажей, как то было в тройке или четвёрке. Впрочем, как выяснилось, даже это не самое дно, на которое жадные лягушатники могут опустить серию, ведь потом вышел какой-то всратый авточесс, а потом ещё какие-то выceры для китайского рынка, в общем, помойка полная.
А мне нравятся 6е Герои. Я понимаю фанатов которым кажется что игра была упрощена, но мне всегда казалось что система захвата ресурсов всегда была атавизмом приводившем к эксплойту стратегии 1000 маленьких героев с один копейщиком, которые бегали по карте и непрерывно захватывают всё подряд. А игроку соответственно приходится создавать своих 1000 минорных героев. Может быть это и сложно, но интересно ли? Мне кажется нет. 7 видов ресурсов тоже были нужны только для постройки и найма особых юнитов, по сути они ничем друг от друга не отличаются и просто создают лишнюю беготню по карте (привет 1000 маленьких героев). Ну и сюжет 3 части... опционален, 5х и 6х история на 3 головы выше.
Вы кажется забыли, что такое стратегические игры. Это не игра где даешь пушку и стреляй во все что движется. Здесь именно что требуется держать в голове все, и не забыть сходить очередным героем с единичкой за очередной шахтой. Сюжет в 6х действительно ОТЛИЧНЫЙ, но юбисофт видимо так сильно думали, что сюжет в игре главное, и так не хотели мешать его развитию, заставляя человека думать, что забыли очевидное. В стратегиях сюжет - элемент ВТОРИЧНЫЙ. Он конечно должен быть хорошим, но если для этого приносится в жертву реиграбельность, это - провал. Фанаты стратежек играют НЕ РАДИ СЮЖЕТА. Это не значит, что они клали болт на сюжет, они его с интересом схавают, но это просто не главное. Это как в диабло, где люди собирают максимально крутого перса, как моба, где две команды играют друг против друга. Главное в стратегиях - игра против других людей, или против ботов. И когда такая игра не приносит удовольствие, то это фиаско. Это вам кажется "ой, бот постоянно бегает туда сюда, не хочу гонятся, мне неинтересно". А когда играют друг против друга два человека, идет проверка их способностей, кто кого перехитрит, кто кого окажется умнее, кто помнит за каждый аспект. И когда это принесли в жертву, игра закономерно провалилась
я не могу назвать шестые герои совсем плохими или сделанными откровенно халтурно, потому как в них какое то время было интересно играть, а по анимациям юнитов в спокойном состоянии - когда мантикора гоняется за своим хвостом, как котенок - видно, что над игрой действительно работали. Но было некоторые слишком спорные нововведения и команде black hole явно не хватило опыта, и мы получили то, что получили. Играть можно, но вторым, третьим и пятым героям явно уступает.
@@Greater_Good я не против "сложности" или дополнительных механик. Я за то чтобы эти механики были интересными) Я с удовольствием играю и в Total war и в Civilization, и в Endless Legend, и в Age of Wonders, и в Хойку и в Crusader kings. И ни в одной из них, при всем обилии механик, нет настолько скучных и фрустрирующих как необходимость управлять кучей лишних героев, созданных только за тем чтобы перехватывать рудники захваченные кучей таких же лишних героев противника. Вот что самое интересное в Героях? Для меня это генеральные сражения, большая армия на большую армию, и я не понимаю зачем свою самую сильную и самую интересную сторону игра изо всех сил прячет за ворохом дополнительных активностей которые тратят кучу моего времени, но не приносят ни удовольствия ни удовлетворения. И кстати особых навыков, знаний, стратегии и тактики эти механики кстати тоже не требуют. Это просто... рутина. P.S. + Ещё в Героях мне всегда нравилось исследовать карту, грабить всякие руины, собирать артефакты, повышать уровень и пр. Но все эти РПГ элементы в 5 и 6 части тоже реализованы в разы лучше и интереснее (хотя и всё равно очень далеко от того что мы имеем в Age of Wonders и Disciples). P.S.S. Я никогда не игнорировал сюжет в стратегиях. Абсолютно не согласен что он в них не нужен или вторичен. Игромеханически мне не очень нравится 4е Герои, но вот сюжет там настолько хорош что компанию за Голдота Полумертвого, я даже перепроходил пару раз)
Мне тоже 6 часть понравилась. Есть реальные шикарные и логичные находки. Арена например: наконец стала не просто улучшением статов, а тренировкой понимания способностей своих бойцов, что логично. 😊
В 5-7 героях разницу внешек орков можно объяснить их местом жительства: орки 5-ки жители восточных степей, потому и на монголов-кочевников похожи. Орки 6-ки жители южных островов, потому и на южных индейцев похожи. А в 7-ке это те же кочевники, но в пустынном биоме
На самом деле изображение целой армии одним юнитом было ограничением, наложенным древними временами. По-настоящему современный аналог Героев - это WarHammer Fantasy и Age of Wonders 3-4
Для меня 2я часть остаётся самой любимой за счёт волшебной атмосферы. А какая музыка в замках! Мурашки по коже... Далее идёт 5я часть. Трехмерность и колесо умений героев выделяют на фоне предыдущих частей. Ну и замыкает мой топ 3я часть. Брал её на старте продаж от Буки. Во всех героев в основном играл с братом на одном ПК. Хорошие были времена.
Простите, но меня именно 6 зацепили. У меня купленное голд издание со всеми дополнениями. Прошел и не раз. Прокачал много династического оружия, что требует навыков, времени и терпения. Очень хорошая игра. Может в отрыве от вселенной в целом. В другие части начинал и не зашло. Увы, я не олдфаг...
Вот обидно знаете ли, назвать посредственной Armies of Exigo...в которой, на протяжении 3-х компаний, ты знакомишься с потрясающей историей, которая остается в памяти наравне с сюжетом Старкрафта или Властелина колец (ну и отчасти из-за творческих заимствований элементов этих вселенных).
Система фланговых атак, кстати, нормально реализована в Age of Wonders. Там на перемещение тратятся очки хода, которые можно было потратить на дополнительные атаки или способности. Плюс за перемещение в зоне контроля отряда противника ты получаешь от него по лицу.
Когда впервые увидел «заставки» 7 героев, я подумал, что игра настолько элитарная и мой комп просто не тянет их разговоры за столом. Ну, и, если честно (возможно это синдром утенка, вполне готов это признать), мне не понравилось введение в 6 часть азиатской фракции, она не выглядела так уж хорошо, чем те же лесные эльфы из пятой части (которых выпилили). Ну и редизайн мертвецов. В пятерке это были скелеты древних империй, зомби из крестьян альянса, призраки-каторжники. А в шестой это что? Скелеты с какими-то чепчиками и доспехами из костей, упыри - это чисто юниты темных эльдар из ДоВа залетели, а призраки…ну, просто унылость, ай-ля баньша. И, если честно, удивлен тому, что Метка Хаоса судя по словам автора была провальной, насколько я помню, она была неплохой такой ртс с рпг элементами, да и графений был неплох на тот год.
Играл во все части героев и мне нравятся все без исключения, в том числе 6 и 7, во всех свои плюсы и минусы, но каждая хороша по-своему, и все абсолютно играбельны и интересны
Демиургам ДА! первые попытки "обегания" были в 5й части у наездников на ящерах, не много другая механика, но но стратегия поведения и расстановки войск меняется.
И ящеры кусали врага, атакованного союзником в ближнем бою, при условии соседства с этим врагом. Да и ловкость у эльфийских танцоров давала буст к защите за пройденные клетки, так что вполне себе стратегически бегали по полю, да и имелся смысл запирать этот юнит у врага
По поводу компании за Раилага в шестой части. Забавно, что этот приквел по сути является сиквелом: Раилагу там предъявляют за все его поступки из пятой части и аддонов. Около-королевский статус? Был. Разборки с Кха-Белехом? Присутстовали. Бросание своего народа на произвол судьбы? Имелось. Любовь к человеческой женщине? Пожалуйста! К сожалению, помимо дыр в сюжете, дополнение "Пятьдесят оттенков Раилага" расстроило отсутствием у главного героя харизмы и внятной мотивации, за которые фанаты пятой части его и полюбили
Воу воу... "Посредственной Armies of Exigo" ? По моему это была единственная игра, хоть как-то разбавившая РТС-фэнтези после выхода Варкрафта. Музыка, визуал, до сих пор мне кажутся гораздо лучше, чем в том же Варике. Да не шедевр, но называть её посредственностью, мне кажется это слишком (
Мораль: Встаньте со стула тысячной катки в третьих героев и чисто ради разнообразия попробуйте что-нибудь новое. Последние две части серии - не плохие игры! Они, может, и хуже привычной вам части, но это всё ещё герои, со всем вытекающим. Парочку кампаний пройти, чуть-чуть в сценарии покатать, в мультиплеер одним глазком глянуть (кстати в седьмой части он даже живой). Не пожалеете. (Пиво взять обязательно)
Heroes 7.5 mod is really great now! many bugs disappeared also 12 towns with 35 heroes each! 11 units per towns with many alternative ones. Also new spells, maps, artifacts. New type of battle maps and adventure map terrains, revamped random map generator, simultanous turns etc. Random or active you choose type of heroes skills.
Я тоже встану на защиту 6х - это очень комплексная игра. Разработчики попытались выдать что-то новое, и объективно, у них получилось. Фракции ну очень разные, существа часто имеют синергию, визуально она была хороша, просто тонны анимаций, музыка приятная, ну и да - шикарный сюжет. Даже система с шарами, в которых можно было общаться с другими игроками была интересной. Но со всех сторон было понятно, бюджет резали прям во время разработки (и этого потом не скрывали разработчики). Буквально все аспекты не до деланы. Есть тонна артов, в которых было понятно, что готовились и эльфы и маги в ваниле, причем очень и очень классные. Был даже целый сайт еще до выхода игры, что-то вроде энциклопедии, где помимо еще 2х рас, должна была быть книга заклинаний, а у героев - специализация на определенных заклинаниях, которая меняла эффект. Легендарных оружий было больше, составные артефакты, особые умения наций (осталась только возможность наг перемещаться по морю без лодки, а так там у нежити была способность к терраформированию, где на их территории все получали -1 к морали, именно по этому были сделаны форты - у почти всех наций менялась окружение с эффектами), удачные атаки меняли эффект, например те же сияния били по площади. Анимации остались, а вот эффект не успели до делать. Должны были быть и 3д модели городов, но и это урезали. А еще я помню шикарную Ирину - комьюнити менеджера, которая знала русский и активно общалась с сообществом. Мелочь, но очень приятно. В общем, спасибо юбикам, за то что засрали серию и только на 6х похоронили 3 студии.
В отличии от *олдфагов* на трешке, я в серию начал играть с 95-го, с первых двух частей. В шестую часть в свое время сыграл с удовольствием. И срал я на *олдфагов* и на их обоссаное мнение.
чую,что на защиту 6 героев встать придётся мне,ну погнали. 7:13 фракций не 5,а 6,а помимо этого есть элементали,которых можно считать за 7 фракцию. Касаемо ресурсов как олд 3 героев (играю в них 10 лет как) в этих 3 героях НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ все эти виды,как правило ты 3 вида бесполезных ресов выкидываешь на рынке в обмен на золото,ибо упор делается на родную фракцию,а её нужны 3(!!!) вида ресурсов.(для тех,кто занимается дрочевом с магией,там отдельная история,я их за людей не считаю,ибо ради таких приходится всегда из драконов собирать армию).17:00 в отличии от остальных частей серии ИИ на максимальной сложности чувствуется как ИИ,как бы странно это ни звучало,т.е. если он понимает,что может проиграть,то он будет играть от обороны,если понимает,что может победить,то он катком пройдётся по вашим землям,нередко бывало такое что играли я с 2 друзьями и ради интереса добавляли бота,так ближе к финалу все в 4 стояли и ждали,кто рискнёт развязать бой,и бот в отличие от всех терпел до талого и даже 1 раз победил всех).17:30 можно удерживать рудники,если там стать героем или сжечь его на 2-3 хода в зависимости от прокачки,поэтому закрыться в замке/крепости - это не выход,а то,как бездарно в 3 героях сделали механику с захватом шахт,имея 1 бесполезного юнита в армии - это такой бред,что я в каждом споре использую этот аргумент.От себя ещё добавлю,что появилось много красивых синематиков в 6. 17:35 Как это "все герои на одно лицо"?))) Напомню,нежить всё также поднимает на полях павших солдат (как и Альянс Света),орки под бафами способны в чистом поле навалять любому,поэтому там такие расстановки юнитов приходилось придумывать,чтобы был аналог некой крепости, армия пустоты так вообще под всякими невидимостями,сквозь стены ходит/стреляет,что добавляет гемору и т.п. а ГЕРОИ усиливают как правило сильную часть своей фракции,плюс ко всему путь крови/слёз даёт дополнительный бонус к навыкам,различная комбинация магии и физ параметров также отличается для каждой фракции. Ну и напоследок отмечу,что появилась перестройка захваченных городов,что значительно упростило набор армии (кто дополнял свои армии ручейком из караванов поймут о чём я). Исходя из этого всего ТРЕБУЮ оценку в 8 акульих стражей из 10. А всё из-за банальности сюжета,т.е. нет заявленного противостояния как было показано в начале,а я готовился к сражению между братом и сестрой (первый мстит за отца и народ,а 2 мстит ангелам и тех,кто их поддерживает),ох,Эльрат и Намтару противоположные друг другу божества,я не понимал,как между ними может быть союз ещё с Героев меча и магии онлайн,ну и ещё ряд лорных косяков,из-за чего не могу назвать 6 героев шедевром,но они всё равно лучше остальных в серии.(разве что с 5 на одной ступеньке)
Господи, как же мне больно было смотреть этот видос. Само видео как всегда шикарно, больно именно от осознания того, что сделали Юбики с любимой серией игр
Зато старый дегенерат Гиймо выкинул безумное количество денег на батлрояли и прочие хайптрейны на которые он абсолютно, безнадёжно не успевал, потому что начинал их разработку когда очередной жанр набирал популярность и заканчивалась она как раз к моменту когда популярность спадала в днище. Ещё скалл энд боунс собираются до тепловой смерти вселенной разрабатывать, и Вальгаллу разумеется обязательно было делать неразумно огромной, силами десятков студий которые могли 4 нормальных ААА-игры вместо этого сделать, а они сидели клеили террейн и квесты для хренового не-Ассасина. А мог бы 20% от этих денег выделить на всякие там недостойные игры для плебеев, вроде Героев, и глядишь, оно бы окупилось с прибылью!
Дам непопулярное мнение до просмотра ролика. 6 герои - точно не халтура. По графической части, по музыке, по продвижению в маркетинге видно, что вложили много в эту часть, но провал в мелочах: максимальное оказуальивание всего, что связано с городами: перестройка городов, выкуп всего и всех, 4 ресурса и упрощенный экран города на релизе - все ударило. Сверху альтернативное дерево навыков и система магии. Но так как я проходил недавно кампанию, скажу, что не так страшен черт, каким его описывают. Кампания 6 - Игра Престолов до того, как она вышла на телеэкраны. То есть разработчики сценария могли вдохновиться книгами, но очевидно, что фанбаза с учетом сериала выросла десятикратно. И из приятного: боссфайты + дали примерно за каждую фракцию дали посражаться против другой + миррор. Например, в 5 части за людей бьешься с демонами, за демонов половину кампании сражаешься с эльфами, за некромантов - с магами, за темных эльфов - мирроры и демоны, за эльфов - демоны и некроманты, за магов - некроманты и люди. В 6 дали хоть разнообразие. 7 герои - тоже прошел кампанию. Но по многим параметрам уступают 6 части, несмотря на возвращение классических моментов. Денег гораздо меньше в эту часть вложили. Из больного: - мелкие и некрасивые иконки юнитов, часть можно спутать друг с другой (арбалетчики и гвардейцы, ангелы - туда же), после 6 части - ад; - поля боя, хоть и различны и могут менять размеры, для каждого типа ландшафта одинаковы, и если есть на пустынном поле боя горка слева, то она будет на всех таких полях; - один и тот же звук удара от существа; - нереально тормозящие в боях боевые машины + немного комп притормаживает на своем ходу; - тупой ИИ: что вражеские герои, что юниты в тактических боях, все мрак. За первые 2 часа понял, что от автобоя вообще не стоит ждать чудес, как это было в 6 части (в 5 и подавно), сразу начал запускать бой самостоятельно. Хуже был в 4 части, где нельзя было переиграть косяки компа, а косячил он там много. И еще в 7 части на самом деле очень тонкая книга магии. На каждую школу от силы 8 спеллов, что дико мало. По кампании - дали много имен в повествовании, герои у врага небезымянные и могут потом по делу всплыть в другой кампании. Но блин, самый ад в построении, что это малосвязанные между собой истории. Более того, есть основная кампания за Ивана, и эти истории никак с ней не пересекаются. А в финальной кампании мой главный бугурт в том, что нам рассказывают о страшной десятилетней войне, но мы играем последний год и побеждаем за 2 миссии. Это все равно что сериал "Игра Престолов" сразу начать на 8 сезоне, когда все прибывают в Винтерфелл, и перед битвой с ходоками каждый персонаж рассказывает Джону Сноу истории времен "Дома Дракона". И еще в 6 и 7 убрали скейл специализации с уровнем, как это было в 5. Как по мне, обе части в этом сильно потеряли, как и с тем, что убрали АТВ-шкалу. Но в целом, в обе играть по вечерам после работы можно, и можно даже удовольствие от этого получить.
Возможно меня закидают тапками, но я считаю что попробовать хотя бы стоит. Основная проблема 7 как по мне в дешевизне и её техническом состоянии, если её допилить и дать бюджет могла бы я думаю получится достаточно годная игра не 3 или 5 конечно, но годная часть. 6 оказалась слишком экспериментальна, в неё тоже поиграть можно, но зайдёт далеко не всем. Короче обе эти игры достаточно специфические, каждая по своим причинам, но что они прям настолько ужасные или не герои вовсе я не могу сказать.
Седьмую невозможно допилить. Это нормально, когда у всего замка у существ есть одна-две способности? Даже в 5 у каждого ходового существа был уникальный момент. А в 7 - нуууу, голем, голем пожирнее. Это стрелок. Этот - да, бьёт два раза. И все...
@@kelestalillium5136 допилить это не вылечить баги, это вершина айсберга, допилить это поработать над игрой ещё год где-то потому что выпущен де факто фундамент. Каркас определённый есть, и мне кажется что в потенциале он рабочий. Но у них не хватило денег или времени доработать механики фракций и юнитов, ряд механик самой игры и т.д. То есть допилить надо, но не напильником, а более таким грубым инструментом
@@Svar.0 Да там не допилить надо, а просто отрезать половину и строить заново. К чему у меня не было претензий в семерке - выборы построек (в 4, конечно, реализовано лучше, но что есть, то есть), визуал карт (когда в подземелье ты можешь видеть свет из провала, а на карте это огромная пещера-воронка), отдельные дизайнерские решения. Но в остальном... история - шлак тот еще, расы порезали, демонов вообще удалили.
Слишком экспериментальной была четвёрка. Шестёрка же избавилась от механик, имевшихся в каждой части серии, и очень мало дала взамен, из-за чего пострадала реиграбельность, да и поклонники довольно эпичной пятёрки, что проявлялось и в визуале, в том числе, ожидали ещё большего упора на этот аспект игры, но с первых же минут разочаровывались, а дальше начинали искать другие причины для негатива в адрес шестёрки. Нивал задрали планку, хоть сюжет кампаний, конечно, весьма слабый, но атмосфера и геймплей погружают в себе, потому огрехи не портят общее впечатление. Разработчики шестёрки не могли себе позволить спорить с Юбисофт, почему, как я думаю, их и выбрали отчасти, потому лепили из говна и веток по неразумному тз, а в разумности тз сомнений нет, поскольку уже пятёрку хотели сделать стратегией в реальном времени, да и по выбору разработчиков шестой и седьмой частей понятно абсолютное равнодушие французов и непонимание, что это вообще за серия и какое у неё комьюнити.
@@kelestalillium5136 там вроде в планах после гномовской обновы было добавление демонов и наг, и в недрах игры были частично проработаны города и модельки, но в силу провала финансирование было срезано в 0, и максимальная реализация этого только в фанатском 7.5. Но проблемы у 7 точно не во фракциях, и добавление фракций игру не спасло бы. Ну и 8 сейчас даже в планах нет, т.е серия просто похоронена. Не знаю, может быть, какие-нибудь ремастеры 4 и 5 вытащат и прикрутят под это нормальный мультиплеер.
Ну дизайн в 6ке хоть и не самый плохой, но и косяков у него хватает - у тех же демоном самый запоминающийся юнит это Питлорд который перекочевал из 5ки, а за ним идут суккубы(правда они стали ближе в среднестатистическому образу, в отличии от стремные лысых из 5ки, не скажу что минус), матки и двуголовые(которых почему то церберами назвали хотя утогда должны быть 3 головы) пёсики(а гуманоиды лично мне показались достаточно стандартными, как и образ героев в виде огненного рыцаря и колдуна в пентаграммах, тогда как в 5ке был здоровый демонюга, которому и конь не нужен да и в целом герои разных фракций в 5ке были уникальные что-ли, даже с учётом отсутствия фем.модели при наличии артов героинь, тогда как в 6ке стандартный человек на коне разных цветов). Плюс есть юниты клоны с рескином одной модельки - разрушители инферно и воины ягуары орков(у них даже анимации одинаковые) и сияния альянса и нейтральные элементари света, духи ручьев наг и нейтральные элементари воды и ещё если правильно помню вроде весталки альянса и снежные девы наг.
доооо....юбики такие хорооошие...что я не помню чтобы после 5 части , кто-то вообще вспоминал их поделки. особенно доставило в свое время попытки вывезти ГЕРОЕВ НА ОНЛАЙНОВЫЕ РЕЛЬСЫ , что в результате привело к очередному зашквару
В детстве я играл в тройку, пятёрку комп не вытягивал, поиграть в пятых я смог только к концу школы и это было нечто. Ярко, красочно, красиво, эпично. По сей день тройка и пятёрка сидят в моём сердце и я периодически возвращаюсь то в одну то в другую проводя там несколько десятков часов
Честно скажу - почти никто не пишу комментарии, но в этом видео прям держал себя в узде, чтобы не тыкнуть дизлайк, отписаться и написать гневный комментарий, но потом ловил себя на мысли, но в сложившейся ситуации виноват не автор видео, а издатели. Я сам играл и в третьих, и в четвертых, и в пятых и даже в шестых героев, но... С каким же я замиранием сердца ждал выхода шестых героев. С каким же я серьёзным видом голосовал за внешний вид персонажей (у них был опрос на сайте). Однако когда я увидел то, что вышло... Руки опустились. Ладонь легла на мышку и я запустил героев 5, но с фанатской модификацией (EWA). И я смотрел это видео, чтобы услышать слова оправдания или ради надежды, но... Надежды нет. Есть лишь 3 герои. А я, к своему сожалению, фанат 5-ых. И вселенной, и графики, и истории. Мне по духу 5-ые герои идеальны. Я даже водил "днд" по 5-ым героям, есть написанная книга по миру, где как прототип выступают 5-ые герои, но... Где-то я свернул в тупик. А так, по человечески, жаль, что у героев 5 нет будущего. Лишь какие-то жалкие потуги быть чем-то живым, а не самобытным.
Шестая вполне неплохая была ещё, на самом деле. Там контента подвезти ещё, хотя бы карт, мультиплеер наладить и напильником по балансу пройтись. Уж на фоне семёрки всё вполне неплохо.
С какой кстати все стали хейтить дизайн Инферно 5 и хвалить 6. По моему как раз таки 6 пыталась из демонов вылепить что-то непонятное с этими матками, червями и стенами из мяса, не демоны, а какие-то зерги/тираниды. Насчёт механик шестёрки. Во первых как все упоминают удаление треклятого рандома из прокачки. А ещё форпосты, которые контролируют шахты, во первых убирает эти побегушки 0-ым героем с единичкой бойцов, да и эстетичней как никак в игре мы строим королевства/империи, при этом не могли удержать стратегические позиции от мужика с 1 крестьянином. А 7 провал во всем фронтам. И прокачка насильно лишающая вариаций прокачки, урезанное кол-во фракций, и да выбор между 2-я существами 7 уровня. У лесных эльфов 2 одинаковые по анимации феечки и у вас могут быть только драконы, либо энты.
По моему, все наоборот, кмк. 6 - это худшая серия, по всем параметрам. В 7-х есть неплохой геймплэй, стратегическая и тактическая составляющая, неплохая система прокачки героя и развития города. Да, частично переняли с прошлых частей, но в разы лучше 6-й.
@@nikolay1564 кому как)но я как увидел ЭТО в виде 7ой части,я был в шоке))анимации сделать не смогли,чтобы как 5ой и 6ой частях герои разговаривали. Вернули старый размер поля,но как-то не очень выглядят бойцы на нем,может,так только на старте,а дальше лучше. Но всё же. Карта убогая,когда по ней бегал. Всё какое-то маленькое,сраненькое. Ресурсов навернули как в 5ой части. Есть что-то хорошее,но Юбики поторопили разработчиков,и те слепили в итоге говнецо побыстрее. Если бы работали на качество,а не на скорость..
Лично мне очень понравилась 6 часть, т.к. играю только компанию, а как упомянул сам автор 6 часть в плане сюжета офигенная, ну а если кто любит играть в герои с друзьями, то в мире существует герои 3 и 5)))
Так и не привык к 5м, но признаю, что вышло не плохо. Очень нравилось продолжение старой кингс баунти! Вот ее бы скрестить с 3й частью, мне кажется было бы идеально)
Мне все части(3-7) понравились , каждая по-своему интересна . Играю в 6-7 по сих пор иногда . Что за стояк у всех на эти 3....Да , в школьные годы играли в них , но сколько можно то уже )
Как же хочется заново пережить то время, когда, будучи ребёнком, играл в легендарные части героев, ещё не осознавая, что эта серия станет моей любимой на множество лет.
это да, мы даже в 8 человек собирались за 1 компом, вот там жесточайшее рубилово было
Сколько я откладывал с завтраков на Делюкс герои 6... Эх, то разочарование.. наверное тогда я повзрослел и понял, что игрушки должны остаться как хорошее воспоминание
Герои навсегда 🎉😊
@@СергейСорокин-р8жда,с нами даже девчонки со двора играли в героев , что в 2002 году для небольшого городка казалось необычно.
> Как же хочется заново пережить то время, когда, будучи ребёнком, играл в легендарные части героев, ещё не осознавая, что эта серия станет моей любимой на множество лет
Songs of Contest?!
Множество часов провел в V героев с другом на "одном стуле", пропуская все на свете и не жалею. Чудесные были времена.
Когда был ковид и всё закрыто было, приглашала в гости 2 друзей и тоже втроём играли с одного компа) очень лампово было)
ох жиза, классный режим был)
пятая часть самая лучшая из этой серии игр.Когда вышла пятая,то я в 2006году даже третью часть забыла нафиг)))).
И кто проиграет дрочит напарнику , да были времена
Когда отец купил мне первый комп - самой первой игрой были Герои 4. Я просто был в восторге. 5ая часть была куплена моим же отцом на лицухе (диск до сих пор жив), мы наигрывали сотни часов. Часть намбер 6 была какой-то обрезанной, наг там не было, зато были вылеты. Семёрка на моём компе не пошла))
Но я никогда не забуду ночи проведенные в Героях 3 с друзьями, тонны выпитого пива и вечный срач. Эх, вот это была игра. Безумно рад что фан-база до сих пор существует, когда-нибудь и мы соберемся, уже семьями, и опять поиграем в Хериков : )
Не знаю, как по мне, Герои 3 в версии HOTA живет и процветает, особенно с недавно вышедшим новым замком, вообще кайф)
Шестых проходил недавно. В 20-м году. Очень даже неплохо. Но пятые любимые из-за теплых ламповых городов))
мне зашла 6 часть за счет сюжета и персонажей. В частности компаний за некромантов и шикарного перса "Сандро". Как по мне лучшая его версия. 7 оказалась крайне, крайне....крайне спорной. Но лучше 3 и 5 конечно нету ничего. Хотя опять же повторюсь 6 мне очень даже зашла.
Полностью согласен!
>Но лучше 3 и 5 конечно нету ничего
Врёшь и не краснеешь. 2 и 4 лучше!
@@Бубузяка лично я вторую не помню, слишком мелкий был и лишь помню оттуда лазурных драконов. Но вот какая часть из 3 4 5 это для меня вкусовщина. В 4 сюжет приятный и как он подаётся понравилось, в отличии от потока сознания 5, но геймплей 4 мне вообще не зашёл в отличии от пятых. А сравнивать с третьим не могу, мне понравилась и 5 и 3, пятая визуально и геймплейно понравилась больше, но там нет нормального генератора карты(по крайней мере когда я играл) в отличии 3 которые я играл с друзьями и родными. Так что утверждать что какая-то часть абсолютно лучше других я бы не стал(не относится к 6 и 7)
@@antasobaka в 4-той части очень понравилась музыка , атмосфера очень крутая, жалко реализация не очень, если бы разработчиков не гнали инвесторы что бы те по скорее выпустили игру, то 4-ка была бы успешной 3 части, а так 4-тая часть сырой получилась..
Не было в двойке лазурных драконов. Их только в тройке добавили... и то в Клинке Армагеддона. В двойке было три вида драконов: зелёные, красные и чёрные.
В 4х героях были восхитительные кампании. Восхитительные не в плане геймплея, нет, восхитительные в плане сюжетных линий через которые вы проходите вместе с героем.
4-ка лучшее что они смогли родить за все время. Это единственная часть где магия есть магия и многое решает. Как поле боя развернули, возможность блокирования юнитами стрелковые атаки, альтернативные постройки, смешение школ магий.... ну это же вообще кладезь идей была... Еще и в такой обертке.... Нужно было им в эту сторону развиваться. Делать РПГ составляющую над каждым юнитом... Я с 3-их заскочил в серию и после выхода 4-х считаю предыдущую часть самой наискучнейшей и неиграбельной в сингле. Имхо разумеется.
@@somaticHumanсогласен
@@somaticHuman я не понимаю, почему они ещё не решились сделать нормальную РПГ по героям. Можно даже в стиле ДНД
Это и отдаст дань истокам, и +- на хайпе сейчас. Многим нравятся Pillars of Eternity, Pathfinder и другие
Да, днд система сложна. Но её же можно удачно упростить, как это сделали Larian Studios с их Divinity OS2
В данный момент это было бы наилучшее решение - достаточно взглянуть на предзаказы Baldur's Gate 3
@@ВладПетров-з3ж Вообще-то.... это как раз Герои изначально являлись тактикой к уже имеющейся и весьма в то время популярной РПГ :) Так что все в точности наоборот.
@@somaticHuman согласен! единственное за что можно наехать на 4-ку, что разрабы не объяснили как в неё играть! 4-ка по сути это пример мастерского компромисса - ускорить игру без потери глубины.
Как бы кто не ругал 6-ую часть, мне было интересно в неё играть. Да, чаще всего игра сводилась к увеличению количества замков и набора армии больше чем у врага. Но иногда попадались миссии, где нужно думать и О БОЖЕ применять стратегическое мышление. Она красива, это тоже привлекает. Система крови и слёз спорна, но все же неплоха. Система открытых навыков и заклинаний спорна и скорее идет игре в минус. Система династический оружий... Нет, это явно плохое решение, ведь оружки были слишком имбовы. В общем, я не прочь поиграть в неё и сейчас, правда недолго
Эх, четвертые герои со своими необъятными картами, шикарной музыкой до сих пор греют сердечко))Пятые тоже шикарные)
Спасибо за видео! Хотелось бы увидеть разбор Кодекса войны и Blackguards.
любимые пятые герои, с выходом шестых я вообще перестал играть в стратегии
В четвёрке была сама топовая музыка. Не самая сбалансированная игра, я так её и не прошел, не хватило терпения. Но я и тройку не прошел, а это классика, и пятёрку не прощел до конца. Но четвёрка реально хороша своей атмосферностью.
наконец-то у кого-то хватило яиц назвать положительные стороны шестерки! я в нее наиграл под 150 часов и все это время в кампании(горячий стул в этой части стал холодным и с друзьями все равно предпочитали тройку)
Согласен с каждым словом и про сюжет и графику и разные способностей персов в шестой. Уф
@@artie1594 Вот только баланс там в мусорке. Единственно норм прохождение, раш. Иначе сиди и копи бойцов чтобы пройти хоть что то. Слишком большая завязка на скоростной захват объектов.
@@АлексейКозлов-п6й в пятой части ебанутая система прокачки навыков, и что?
Да, династическое оружие ещё мне понравилось. Кучу времени потратил на прокачку всех пушек )
Кто бы, что не говорил но мне нравится 6 чпсть, дизайн и графика которая явно сделана лучше чем в той же 7 привлекают а хорошо прописанная кампания дает возможность погрузиться в игру на долгие дни. Увы не без минусов но...я не пожалею ни минуты что в нее потратил
Даешь демиургов! Спасибо за качественный контент по любимым играм, ребята!
14:28 Как же всё таки шикарна музыка Ордена Порядка из пятых Героев)
В пятерке вообще отличное музыкальное сопровождение, многим играм до такого уровня как до луны на тракторе, боевые темы, темы осады, темы городов, эмбиент.
@@EdenForeverсаундтрек когда по миру бегаешь вообще волшебный, сидишь и просто отдыхаешь😊
Знаешь, ты так об этом все классно рассказываешь, что реально создается впечатление что ты какой то волшебник с трубочкой покуривающий где то в таверне "горцующий пони" а мы, твои слушатели что пришли послушать очередную сказку у каменного камина, вокруг шум все веселятся а у каминчика на удивление тихо и уютно, а если ты себе еще и чашечку чая делаешь то этот образ теплоты и уюта лишь усиливается, от чего невольно вспоминается то прекрасное детство, когда будучи детьми мы с друзьями рубились во все серии этой легендарной франшизы вплоть до твердой пятерочки...
Однозначно лайк за серездный подход, ламповую атмосферу, и (сейчас удивятся все)...шутки не плоские и не грубые, они были в самый раз под чашечку чай в ламповой атмосфере 😆
Печально все это но здорово 🥲
Ждём возрождение - Героев 8 📈
Жди когда Юбики разорятся, может кто нормальный франшизу купит
@@ivanpetrov2854 🤔
Нет.
уже есть анонс 8й, они решили подход по упрощению графики в городах перенести на всю игру, нас ждут битвы 2д картинок
Для меня 6-ых героев убила их система магии, которая привела к тому, что спеллов очень мало стало. Вспоминаю сразу 4-ых героев с их ультимативной магией, возможностью творить комбинации заклинаний с участием сразу нескольких(обычно двух) героев и отрядами с полноценной книгой заклинаний (как у джиннов, магов, колдуний). И в 6-ой части комбинировать войска разных фракций перестало быть необходимым. Перестраиваешь город и дерешься своей фракцией. В итоге все бои для конкретного героя выстраиваются по одной схеме.
ДА, заклинаний мало, ресурсов всего 3 вида, по сути игра для казуалов, но в целом, в 6 части не такие большие недочеты, исправить их, и была бы годнота, но и так получилась неплохая игра, пусть и казуальная. Ну, если быть честным, то фанаты героев - это крайне капризные люди, когда вышла 5 часть, фанаты 3 части её сильно невзлюбили, и 3D-города им не нравились, и новый мир не нравился, а когда вышла 6 часть, началось нытьё уже на тему того, что игра не похожа на 5 часть, а после 7 части, началось нытьё что ничего нового в игре нет.
@@ЕгорСеменов-я6н Заклинаний мало?) 😂 Как раз-таки их дофига. Вот только нет тех ощущений, потребностей в них, как это было в тех же Героях 3, хотя и там далеко не всё использовалось и останавливалось только на единицах действительно нужных. В Героях 6 немного пропал тот момент, та магическая тяга. "В Героях 6 пропала нужда в войсках разных фракций одновременно" - лично мне понравился тот момент, что каждая фракция использует только свои особенности. Благодаря этому у каждой фракции своя игра, а не та же однотипность Героев 3. Да и возможность перестройки замка - не минус. И всё же я не понимаю, почему так много хейта в сторону шестых героев - тех самых, где сделали нормальный сюжет, графику, новых юнитов и модельки.
Шестая часть реально достойна того, чтобы быть в списке хороших частей. Но. По факту они могли взять все наработки пятых, и вывести в какую-либо сторону. Потому что из всех героев, реально интересно в плане прокачки только в героях 5. Точно не могу сказать(не помню) но вроде в 6й вообще все перки были доступны, никаких деревьев нет, ты просто выбираешь из списка нужное. Магия выглядела как-то фуфлыжно. И один редкий ресурс - это не ок. Если б эти моменты сразу приняли во внимание, шестая часть бы была офигенской в соло и в онлайне. В 7й сделали какие-то пародии на деревья, в которых вариативности никакой нет, все уныло. Ну и огромнейшее количество багов. Я не могу даже в теории понять, зачем юбисофт выкупает права и потом просто гробит легендарные серии своей дебильной политикой.
@@leonardodavinci3301 Заклинаний мало у конкретного героя. Ведь их теперь можно изучить только при повышении уровня. А ведь ещё куча других навыков нужно. И вроде бы уже маг раскаченный, а в итоге в арсенале два заклинания.
@@cimweed18 В шестых Героях, чтобы исследовать магию, нужно повышать свой уровень, что уже не так просто. За каждый уровень у тебя будет возможность приобрести 2 заклинания или физ. возможности. У каждой фракции есть ограничения, к примеру Непокорные Племена не могут изучать свет. У воинов тоже есть ограничения, они не могут изучать последний уровень. Экономика здесь переработанная, поэтому один редкий ресурс. Если в тех же Героях 3 у тебя действительно есть возможность брать всё и сразу и не париться, то в шестых тебе придётся заморочиться насчёт закупки.
Димиурги и 1 и 2 очень хотелось бы увидеть, даже в 2023 играются бодро, хотя больше у меня лично аналогий с чем-то аля хартстоун 2003, нежели с мтг
Нуина миньёкка!
Мазала чОрта!
На протяжении всего ролика на фоне играют саундтреки из 4ки) Они божественны) Да и сама игра мне нравится. Я именно с нее начал знакомство с серией.
по экранам городов в 6-ке. Куча олдов на западе именно орали "верните статичные экраны". Так что тут не угодишь никому.
Мне поначалу тоже не зашли эти 3D полёты вокруг города. Да и перемещения героев с необходимостью крутить камеру, чтобы заметить под каким-нибудь кустом необходимую кучку ресурса немного напрягали и отвлекали. Потому забросил 5 героев, как и 4. В этом году снова установил и вроде наловчился, времени с момента последнего прохождения любимых 3 Героев прошло достаточно и просто представил, что запустил новую игру по мотивам старых героев) В целом зашло, кампанию почти прошёл. В многопользовательский режим навряд ли буду играть, возраст уже не тот, чтобы часами задротить в игрушки. Может, на пенсии тряхну стариной)
Получается, исходя из всего озвученного - изумительная Age of Wonders 4 все свои сильные моменты надергала (и доработала) из HOMM6 и 7. Вау, вот это на самом деле открытие, спасибо RPG Geeks.
ну вообще то наоборот.6 и 7 из 1 & 2 AofW. AofW 4 пока единственная игра,где можно играть за хобитов-никромантов
А мне не зашла совсем
Поговаривают что кроме Героев-3 есть другие части этой игры. Но очевидно, это просто миф.
Это первый канал из встреченных, чью встроенную рекламную вставку настолько приятно смотреть))) Отдельный респект за оригинальную подачу, и большое спасибо за видео)))
Добрый день.
Допустим, у шестых героев интересные компании и есть действительно интересные решения. Хотя мне эта тема с кровью и слезами напомнила Neverwinter nights 2, когда нужно выбирать мировоззрение ГГ от злого и хаотично злого до доброго и хаотично доброго, только там калибровка получше.
Но в игре самое главное это геймплей, в стратегии - стратегические возможности, уровень игры ИИ, и визуал... По всем этим параметрам, для меня лучшими остаются пятые герои, от Nival. Если, кто их и сможет подвинуть, так это третьи, но... им бы графику улучшить, и будет новый старый хит ))
Кстати, мне компании в пятых героях очень даже зашли, я прямо переживала и потела, во время прохождения )) Плюс всё-таки 8 полноценных городов, с двумя возможностями апгрейда существ... Не знаю, пока что лучше пятых героев, по совокупности характеристик, я не видела 😊😉
А, и почему это инферно невыразительные в пятых героях? Авторы, мы точно об одних и тех демонах из пятых героев говорим?..
Пещерные демоны и пещерные владыки, суккубы и демонессы, адские жеребцы и кошмары, ну и сами дьяволы и архидьяволы - и все они со своими уникальными способностями. Да и дизайн у каждого как нужно - красочный, зловещий и внушительный. Вообще не поняла выражение - невыразительный... Я бы могла только отчасти согласится насчёт замка орков (самого замка), который на фоне остальных и правда, как мне кажется, выглядит бледновато.
А! Ещё очень люблю пятых героев за расу тёмных эльфов м-м... это было просто попадание в моё сердце 😊😊😊 Да ещё и по мотивам Мензоберонзана и царства тёмных эльфов из книг Р. Сальваторе. Шика-арно!.. Любимая фракция на века! И любая часть героев, где их не будет - сразу минус 3 балла от меня...😈
Вот вот, я про то же коммент накатал, от наезда на пятёрочное Инферно я аж прифигел.
Тёмные эльфы это один большой хорни данжен >;D
Инферно в Пятёре невыразительное в первую очередь потому, что у него проблемы с балансом и геймдизайном. Вроде как по задумке это атакующая темповая фракция, но удар не держат, стрелков ранних нет, вследствие чего раннее развитие города сильно замедлено, и в итоге фракция уже и не темповая и не атакующая, а сидящая в своём углу, пытаясь хоть как-то выжить под напором каких-нибудь магов или гномов, уже занявших полкарты.
Вы же только что про то, что визуал не так важен говорили, да? Ну так у Инферно проблемы как раз не с визуалом, а с их концепцией. "Орки" в Пятёре гораздо лучшее Инферно, чем само Инферно, получается. И темповые, и атакующие, и мясом закидывают от души. Ну чем не демоны? А эти красные - жалкое подобие.
Демоны слишком к вратам призыва привяны в безмодовой версии. Если карта с сильными крипами и мало ресов на старте, то им очень больно приходится. Тёмным же наоборот в лэйте плохо приходится, обычно , чем дольше карту играешь тем хуже. Прирост низкий и высокоуровневые существа подтянуть бы слегка надо на фоне других рас.
@@arthurmarkiv8773прирост у дарков маленький из-за механики жертвенной ямы,корми и чутка ситуауия лучше будет раз,второе хайтир ток девочки у них не вышли 6 лвла,драконы у них самые сильные наряду с гномовскими унылыми которые ток за счет лавщита и хп с дефом тянут,гидры так вообще самые жирные по их тиру существа,атака в несколько голов и отпор делают с регеном или кислотой их прекрасными танками для фракции,юниты инициативные,те же ящеры вроде тоже самые жирные для их тира,да прирост бедовый,но лига это про арканистов больше,они не орки
Так душевно написали. Особенный лойс за любимую фракцию Инферно. Два чая автору короче.
Сцена в конце способна пробить на слезу.
А способна и не пробить.
Астрологи предсказывают неделю хомячков. Популяция хомячков и хомячков берсерков удваивается
Вот кстати по поводу NIVAL. У их блитзкрига первого судьба примерно такая же, как у третьих героев. Игра была очень популярна и любима игроками раньше, и из-за этого (а также достаточно добротно сделанного кода игры и удобства в изменении самой игры) фанаты после смерти студий возродили старые игры. Есть у нас и ХОТА, и много картосторителей на SODе, но также не стоит забывать о blitzkrieg GZM (11 недавно вышел, и геймплея там на часов 400), а также разные большие и небольшие моды на блитз других авторов, типа Тотальная война (там ребята попытались реализовать аж конфликты 70-80х) и, если я не ошибаюсь, в нем еще попытались в реализм
19:46 морская тема 4ки, вообще всё музло из 4ки...помню всё мелодии, услышанные в этом ролике и, как по мне, самое лучшее муз сопровождение было именно в 4й части.
Лучше музыки из четвёрки только музыка из Готики3
Самые любимые это 1 и 2 - они просто сказочные, пиксельная графика и звук - как будто листаешь старую волшебную книжку сказок. 4 - лучшие по геймплею и музыке (куча фишек и возможностей для интересных идей, при этом все качественно, целостно и играбельно). 5 - самые красивые и холеные, с такой любовью сделаны (сейчас наверно на такое только Нинтендо способны), и это еще не лучшая игра Нивал, лучшая - это Silent storm
Соглашусь , у меня вторая самая любимая , самая сказочная атмосфера и саундтрек , на втором месте 4-ка,остальные не зашли особо )
нет, самая лучшая это Silent Storm - часовые 🙂
4-ка это своего рода ремейк 1-чки 😀
Какраз вчера Silent Storm запускал понастальгировать
Мне вторая часть нравится , особенно в с проектом fheroes , даже на Андроиде теперь могу играть
5 герои в моём сердечке ❤ сколько с друзьями проиграли сколько дуэлей было сыграно 😅
Даа обожаю любимая игра😂❤
One love.
только комп подвешивала безбожно
Мне 16. Мой батя играл в героев будучи ещё 11-классником. Его любимой частью были 3 и 3.5 вроде (я не жил в то время, но играл в эти части, когда был мелкий). Недавно решил поностальгировать, а затем узнать, как же модернизировали стратегию детства. Показал этот ролик бате. Он разочаровался, сказал, что франшизу угробили. Но потом я скачал 3-х героев. Менюшку со списком сценариев узнала даже мама. Спросила: "Герои штоле"? Я кивнул. И теперь батя, как 20 лет назад, в свободное от работы время иногда поигрывает. Говорит, это то, что действительно круто.
Как бы все не усирались но 4 это божественно! Саундрек, звуки, путешествия, анимации заклинания! Шикарно
Да, но есть большое но в механике боев и тактике боя, а так же меньшее количество существ по сравнению с 3 частью и меньшее количество городов вот в этом всем нельзя было ошибатся. Но все же в 4ю можно худо бедно играть и радоваться красивой графикой прокаченной магией иногда, а вот в 5ю я игранул и забыл в 6 и 7ю даже не устанавливал.
А также ублюдочная графика, вырвиглазные цвета, смехотворные анимации, куча визуальных багов и такая же большая куча спорных механик.
По сути, из плюсов: музыка и шикарные компании. Всë.
Даже близко не божественно,просто отличная игра,а не шедевр как Герои 3.
Канонично и справедливо 4ка занимает свое третье место после героев 3 и 5.
@@Way71 я бы 5ке 2 место не дал, вот 4ке после третей дал бы, а потом 5ке за сюжет не более...
Сюжет кампании демонов в 6той части в сердечке! А так, конечно, 3тья, 5тая части и браузерная ГВД - любовь навсегда
6-я часть это тот самый случай, когда интересные идеи были, но вышло так себе, но с возможность развить это во что-то интересное. А семерка это тот самый случай, когда от всех тех самых новых идей решили отказаться без какого-либо анализа и откатится туда, где уже были(зачем-то),. Так еще и издатель сидел на плечах и говорил "Денег нет - игру склепайте". Печально? Печально. Пойду музыку замка ордена порядка слушать 3 часа
Демиурги шикарная игра, боевая система просто гениальна, с удовольствием посмотрю, 4 герои шикарны, самая любимая часть, со своими свежими взглядами и прекрасной музыкой (на фоне видео кстати)
Прямо сейчас перепрохожу компанию героев 6. Хоть я и считаю третью лучшей, но в 6 мне по кайфу играть. До сих пор в 23 году я удивляюсь красивейшим пейзажам героев 6. И не понимаю почему такого нет в 7 части, которая визуально выглядит блекло и уныло. Рассы великолепны, умения отдельных сушеств тоже. Теперь нет бесполезных болванчиков. Кстати поправить автора видео хочу про то, что в 3 можно было бегать партизаном с единичкой и захватывать шахты врага. В шестой есть умения разорения шахт и ограбления. Когда без захвата замка или форта можно либо забрать себе ресурсы шахты за три дня и она простаивает для врага всё это время. Либо остановить её работу на неделю. Не то же самое, ведь врагу не нужно бежать и её захватывать снова, а достаточно подождать и шахта вернётся в обычный режим работы. Но в целом партизанство возможно
Я очень люблю 6х героев!!! Всё детство играл в 5х, и мечтал поиграть в 6. Тогда не был подключен инет, вообще жил в селе и с другими пацанами читали байки о 6)) Прошёл кампанию за Анастасию. Теперь, когда их вспоминаю, всё пропитано чувством ностальгии. Очень жаль, что 6 считается говном, ведь вкусное и любимое(((
Во всех героев стоит поиграть и решить уже лично для себя лучшую и самую любимую часть
у меня такое ощущение, что я с рождения в нее играл, я даже не помню того момента, когда я не знал как в нее играть
ps - заход на рекламу такой плавный, что это 10/10 баллов
Никогда не смотрел подобные видео, просто хотел узнать, стоит ли играть в хомм 6 или 7. А видео просто шедеврально и наглядно показало, что не нужно, но я решил попробовать... Вывод- автор видео прав на 100%. Даже спустя столько лет, третья часть - легенда, но за пятой частью я провёл не одни сутки❤
Не, ну честным если быть, то 6 часть еще боооолее меееееенее терпимо, особенно каефный вступительный ролик, который я смотрел и не проматывал каждый раз как включал игру, а это дорогого стоит...
P.S. Деградации серии после 5й части говорите спасибо неадекватным 2iq фанатикам 3 части, которые сидят, пиcю не моют, играют и дpoчaт свою ностальгию. Именно поэтому вместо 3Д городов 2Д картинки и т.д. по списку. Они там решили как "фанатам" нравится сделать, а не развивать полноценно. Ну вот и наныли фанатики, ну вот и сделали, ну вот и кушайтес...
Обожаю четвёртых героев. Музыка оттуда пробирает до мурашек и ностальгических слёз ) а уж как там хорош редактор карт слов нет
Вот-вот. Их хейтят совершенно незаслуженно.
Они довольно простые.
@@BlondeBase ну да, ну да. А потом начинаешь играть и выясняешь кучу нюансов, которые сперва не видны. Да и редактор карт ни одни герои мне больше не смогли заменить. В третьих он тоже вроде хорош, но после четвёртых мне третьи как то не очень заходят. Не хватает того, что герои могут бегать толпой, что войска могут бегать без героев, поле боя там опять же скучнее по сравнению с гексагонами.
@@Santjaga1984 и те и те хороши по-своему
Мне вроде и нравились 4 Герои, но до сих пор флешбеки с убогих анимаций :)
Ну музыка в 4й части просто балдеж конечно. Не зря её в видео вставили )
Моё знакомство с 4ки началось, поэтому мне очень зашла. Это уже после узнал что такое герои 3, 5 )
Буквально недавно проходил Демиурги 1 и 2. Особенно 2 часть отличная! Жаль, что про неё забыли все. Жаль, что не существует хотя бы HD версии.
Великий день, наконец-то открылась истина, я то думал что Герои 6 это просто понос, но оказалось что это нарративная флюктуация.
Лично я люблю 6 часть. Из всей серии игр она понравилась мне больше всего, за счёт персонажей, истории интересной механики пути Крови и Слёз дракона от которых менялись и диалоги и доп. квесты. Я признаю её минусы в виде упрощённой экономики, но эксперименты в 6 части мне пришлись по душе.
Согласен,при всех недостатках, для меня 6 также любима как 3 и 5
Я считаю, что это часть с лучшим сюжетом.
@@Kirrua_13 плюсану, хоть и выбешивает в аспектах, поиграть в неё можно не без удовольствия
В age of wonders planetfall экономики считай вообще нету, но стратегия от этого стала только на 10 голов выше, чем в играх предшественниках и героях. Упрощённая экономика не всегда минус, если геймдизайнер знает, что он хочет сделать. В героях 6 разрабы +/- имели видение проекта - сделали хорошую, но немного другую игру. Разрабы 7 части сидели на форумах и соскребали хотелки фанатов, не зная, что такое вообще эти ваши герои - вот и сделали вместо игры урода франкенштейна, как кстати и сценаристы 9 эпизода звёздных войн, что создавали фильм по реддиту на основе теорий
@@DracziK Отсутствие экономики в Планетопаде - смешная шутка. Она там превосходит экономику в Героях на порядок.
Сразу уточняю. Я пишу комментарий заранее, до просмотра видео и исправлять не собираюсь что-либо.
Если герои шесть будут ругать, то значит автору просто нужно в них поиграть и пройти чёртову кампанию. Потому что в шестых героях именно это самая интересная часть игры. История всего семейства Грифона, Крэг Хака, Сандро, Рейлага. Именно что это всё является сильной стороной игры. Простой пример.
Нам всегда цепляют в кампаниях, ну кроме пролога и DLC, второго героя, тоже значимого в этой истории. И они между прочим зависят от выбранного нами пути крови или слез. Анастасию может сопровождать Вампирша Людмила, рыцарь смерти и в целом владелица одного из чёртовых городов в третьей миссии некрополиса. А может Каспар, который маг того же направления что и вы будете, из-за чего, можно сказать, он будет плохо развитой версией Настасьи. Ирину сопровождает Ронин Тянг'бо на слезах или его пленница на крови. И это во всех компаниях.
Как сетевая игра шестые герои слабый продукт на фоне пятых и третьих. Но как продукт сюжетный они невероятны, тем более если найти правильную последовательность прохождения, которая конечно заставляет прыгать между расами как резиновый мячик, но оно того стоит, поверьте
Демиурги - великолепная игра! Очень хотел бы ее ностальгический разбор)
Обожаю шестёрку за сюжет, за нагов, за музыку. ❤
Михаэль с его 'Если ты боишься обнажить меч, обнажив его - ходи с палкой!' шикарен
Это из 4 части музыка. Насколько же я балдел в детстве от этого всего 😢😢
Жаль что всё остальное в этой сючасти "Героев" - говно из жопы😏
Шестые герои очень хороши!! И горжусь тем что в своё время убедил в этом своих друзей, в итоге именно в шестой части мы с сыграли больше всего каток))
Я начал с 4ых героев и для меня это было самое интересное приключение в играх😊
Кампании в оригинальных 4-х топ.
@@forsida даааааа😁😁😁😁
Школота 😅
@@dimondimon6031 ну да)
С видео согласен полностью. Шестую угробили некоторые нововведения и стандартная формула убейсофтов "дадим нифига денег и выставим дедлайн в месяц, чтобы разрабы нифига не успели". Ведь должна была быть Академия на релизе, должен был быть альтгрейд юнитов, как в TotE, только основывающийся как раз на новенькой системе репутации, и техническая составляющая должна была быть не такой пососной, но имеем, что имеем: из однозначных плюсов игры только сингл (сюжет и строение миссий), из спорных - графен (и, отчасти, дизайн, но с восточной ересью у некров они переборщили, вся атмосфера замка потеряна к xepaм) и музыка (неплохая, но уступает в разнообразии пятёрке, плюс тырит саунды ото всюду, от той же пятерки до CoH и Dark Messiah), а дальше - сплошные минусы. Семёрка же вообще является полным провалом, причём тут даже больший бюджет и время на разработку не помогли бы, так как разрабы сами нифига не знали, какую игру делают и тупо склепали что-то непонятное из обрывков хотелок фанатов на форумах. Редизайн фракций отстойный (из асханского данжа на кой-то хер решили сделать энротский, который в лор вписывается примерно так же, как древние, стражи, варны и прочие приколы из старого сеттинга), решение выкинуть на помойку цветовые палитры замков и заменить их цветом игрока - вообще рыготина полнейшая, звуки ударов - дерьмо, как будто обухом топора по бревну бьют, анимации - параша полная, ибо я нифига понять не могу, на кой хер хумовская конница перед ударом тормозит, если её суть как раз в разбеге, экран героя - залупа, в пятёрке там давали глядеть на 3д модель героя с одного ракурса, в шестёрке давали покрутить-повертеть, в семёрке приходится любоваться всратым спрайтом с кучей ненужной фигни, как в какой-нибудь дешёвой корейской дрочильне (просто для сравнения: в пятёрке даже ссаные бронелифчики выглядели брутально и настолько органично, насколько это вообще возможно, а тут даже базовые элементы любого доспеха выглядят как вычурный недееспособный металлолом), не говоря уже о геймплее. Молодцы, вернули колесо навыков, заодно убрав оттуда всё, что делало его таким интересным и приятным в использовании, а именно эффективные общие и расовые билды с клёвыми умениями, ощутимо влиявшими на ход боя, вернули из древних героев почти полное отсутствие различных свойств у юнитов, снова сделав их просто перемоделенными версиями друг друга, систему репутации выкинули, классовые различия выкинули, специализации героев такие же унылые, как шестёрке. Сюжет отчасти интересен, и то лишь по той причине, что похождения Клинков Эребоса параллельно событиям MMX, исход некромантов в Эриш, гражданка в Священной Империи после смерти последнего из Соколов (ну типа так все думают, хотя последний Сокол по факту может помереть только если Сареф решит не изгонять Занну или тупо кинет Линну в некрополе) сами по себе для лора Асхана довольно важны и позволяют увидеть, как некоторые фракции перешли из того состояния, в котором пребывали на момент событий шестой части, в то, которое показывают игрокам в пятой, но, во-первых, это лишь 3 кампании из 8 и остальные 5 являются настолько отборным и унылым кaлoм, что я даже не помню, про что они вообще были, во-вторых, в ходе них самих практически ничего не происходит и вся их суть сводится как раз таки к тому, что, мол, сначала было так, в конце стало эдак, в-третьих, их подача и объединение в общий сюжет одной игры посредством этого дебильного совета - просто верх дегенеративности, ибо я не понимаю, что мешало просто взять и рассказать разные истории разных фракций и разных персонажей, как то было в тройке или четвёрке. Впрочем, как выяснилось, даже это не самое дно, на которое жадные лягушатники могут опустить серию, ведь потом вышел какой-то всратый авточесс, а потом ещё какие-то выceры для китайского рынка, в общем, помойка полная.
А мне нравятся 6е Герои. Я понимаю фанатов которым кажется что игра была упрощена, но мне всегда казалось что система захвата ресурсов всегда была атавизмом приводившем к эксплойту стратегии 1000 маленьких героев с один копейщиком, которые бегали по карте и непрерывно захватывают всё подряд. А игроку соответственно приходится создавать своих 1000 минорных героев. Может быть это и сложно, но интересно ли? Мне кажется нет. 7 видов ресурсов тоже были нужны только для постройки и найма особых юнитов, по сути они ничем друг от друга не отличаются и просто создают лишнюю беготню по карте (привет 1000 маленьких героев). Ну и сюжет 3 части... опционален, 5х и 6х история на 3 головы выше.
Вы кажется забыли, что такое стратегические игры. Это не игра где даешь пушку и стреляй во все что движется. Здесь именно что требуется держать в голове все, и не забыть сходить очередным героем с единичкой за очередной шахтой. Сюжет в 6х действительно ОТЛИЧНЫЙ, но юбисофт видимо так сильно думали, что сюжет в игре главное, и так не хотели мешать его развитию, заставляя человека думать, что забыли очевидное.
В стратегиях сюжет - элемент ВТОРИЧНЫЙ. Он конечно должен быть хорошим, но если для этого приносится в жертву реиграбельность, это - провал. Фанаты стратежек играют НЕ РАДИ СЮЖЕТА. Это не значит, что они клали болт на сюжет, они его с интересом схавают, но это просто не главное. Это как в диабло, где люди собирают максимально крутого перса, как моба, где две команды играют друг против друга. Главное в стратегиях - игра против других людей, или против ботов. И когда такая игра не приносит удовольствие, то это фиаско.
Это вам кажется "ой, бот постоянно бегает туда сюда, не хочу гонятся, мне неинтересно". А когда играют друг против друга два человека, идет проверка их способностей, кто кого перехитрит, кто кого окажется умнее, кто помнит за каждый аспект. И когда это принесли в жертву, игра закономерно провалилась
я не могу назвать шестые герои совсем плохими или сделанными откровенно халтурно, потому как в них какое то время было интересно играть, а по анимациям юнитов в спокойном состоянии - когда мантикора гоняется за своим хвостом, как котенок - видно, что над игрой действительно работали. Но было некоторые слишком спорные нововведения и команде black hole явно не хватило опыта, и мы получили то, что получили. Играть можно, но вторым, третьим и пятым героям явно уступает.
@@Greater_Good я не против "сложности" или дополнительных механик. Я за то чтобы эти механики были интересными)
Я с удовольствием играю и в Total war и в Civilization, и в Endless Legend, и в Age of Wonders, и в Хойку и в Crusader kings. И ни в одной из них, при всем обилии механик, нет настолько скучных и фрустрирующих как необходимость управлять кучей лишних героев, созданных только за тем чтобы перехватывать рудники захваченные кучей таких же лишних героев противника.
Вот что самое интересное в Героях? Для меня это генеральные сражения, большая армия на большую армию, и я не понимаю зачем свою самую сильную и самую интересную сторону игра изо всех сил прячет за ворохом дополнительных активностей которые тратят кучу моего времени, но не приносят ни удовольствия ни удовлетворения. И кстати особых навыков, знаний, стратегии и тактики эти механики кстати тоже не требуют. Это просто... рутина.
P.S. + Ещё в Героях мне всегда нравилось исследовать карту, грабить всякие руины, собирать артефакты, повышать уровень и пр. Но все эти РПГ элементы в 5 и 6 части тоже реализованы в разы лучше и интереснее (хотя и всё равно очень далеко от того что мы имеем в Age of Wonders и Disciples).
P.S.S. Я никогда не игнорировал сюжет в стратегиях. Абсолютно не согласен что он в них не нужен или вторичен. Игромеханически мне не очень нравится 4е Герои, но вот сюжет там настолько хорош что компанию за Голдота Полумертвого, я даже перепроходил пару раз)
1 января 2024 в Героях 3 Hota вышел новый город Фабрика. Крутой замок и крутые юниты! Рекомендую кто не играл. Так же проработан как и Причал
Мне тоже 6 часть понравилась. Есть реальные шикарные и логичные находки. Арена например: наконец стала не просто улучшением статов, а тренировкой понимания способностей своих бойцов, что логично. 😊
В 5-7 героях разницу внешек орков можно объяснить их местом жительства: орки 5-ки жители восточных степей, потому и на монголов-кочевников похожи. Орки 6-ки жители южных островов, потому и на южных индейцев похожи. А в 7-ке это те же кочевники, но в пустынном биоме
Концовка пробивает на слёзы😢
Топовый видос
Герои меча и магии 3 , классика , одна из самых лучших частей, спасибо автору за обзор 👍
На самом деле изображение целой армии одним юнитом было ограничением, наложенным древними временами.
По-настоящему современный аналог Героев - это WarHammer Fantasy и Age of Wonders 3-4
Для меня 2я часть остаётся самой любимой за счёт волшебной атмосферы. А какая музыка в замках! Мурашки по коже... Далее идёт 5я часть. Трехмерность и колесо умений героев выделяют на фоне предыдущих частей. Ну и замыкает мой топ 3я часть. Брал её на старте продаж от Буки. Во всех героев в основном играл с братом на одном ПК. Хорошие были времена.
Просто лучшие! И дикция, и юмор, и подача - ни один игровой канал на ютуб и близко не лежал ❤
где ты юмор то услышал!??
хорошего человека danil не назовут!!!
Ой да не надо. Есть куча каналов лучше, а есть как минимум не хуже. И причем с тем же диктором озвучания.
Ну почему? А как же TimeVideoGame со своими огромными видеоэссе?)
@@Chokodoobiкто, например ?
Разве что ixbt.
@@Pablo1872 IXBT, вообще другой формат
Кто бы что ни говорил, но лучший ost в четвёртой части.
согласен не просто так моды их на 5ку переносят
🤡
Каждому свое, я 6 часть несколько раз проходил, в целом от нее в восторге
Простите, но меня именно 6 зацепили. У меня купленное голд издание со всеми дополнениями. Прошел и не раз. Прокачал много династического оружия, что требует навыков, времени и терпения. Очень хорошая игра. Может в отрыве от вселенной в целом. В другие части начинал и не зашло. Увы, я не олдфаг...
Вот обидно знаете ли, назвать посредственной Armies of Exigo...в которой, на протяжении 3-х компаний, ты знакомишься с потрясающей историей, которая остается в памяти наравне с сюжетом Старкрафта или Властелина колец (ну и отчасти из-за творческих заимствований элементов этих вселенных).
Впервые узнал, что истуканы на интро компании из 7-ой части не баг, а фича! 😱😱😱
Система фланговых атак, кстати, нормально реализована в Age of Wonders. Там на перемещение тратятся очки хода, которые можно было потратить на дополнительные атаки или способности. Плюс за перемещение в зоне контроля отряда противника ты получаешь от него по лицу.
Да герои больше не нужны, когда есть AoW4
@@illuvatar1605 ещё Age of Wonders 4 даже больше Disciples чем Disciples Liberation
Не зашла она мне
Когда впервые увидел «заставки» 7 героев, я подумал, что игра настолько элитарная и мой комп просто не тянет их разговоры за столом.
Ну, и, если честно (возможно это синдром утенка, вполне готов это признать), мне не понравилось введение в 6 часть азиатской фракции, она не выглядела так уж хорошо, чем те же лесные эльфы из пятой части (которых выпилили). Ну и редизайн мертвецов. В пятерке это были скелеты древних империй, зомби из крестьян альянса, призраки-каторжники. А в шестой это что? Скелеты с какими-то чепчиками и доспехами из костей, упыри - это чисто юниты темных эльдар из ДоВа залетели, а призраки…ну, просто унылость, ай-ля баньша.
И, если честно, удивлен тому, что Метка Хаоса судя по словам автора была провальной, насколько я помню, она была неплохой такой ртс с рпг элементами, да и графений был неплох на тот год.
Круто! То, что именно я хотел услышать от больших профессионалов и просто любителей стратежек и РПГ. Спасибо вашей команде за видос!
Играл во все части героев и мне нравятся все без исключения, в том числе 6 и 7, во всех свои плюсы и минусы, но каждая хороша по-своему, и все абсолютно играбельны и интересны
Демиургам ДА! первые попытки "обегания" были в 5й части у наездников на ящерах, не много другая механика, но но стратегия поведения и расстановки войск меняется.
И ящеры кусали врага, атакованного союзником в ближнем бою, при условии соседства с этим врагом.
Да и ловкость у эльфийских танцоров давала буст к защите за пройденные клетки, так что вполне себе стратегически бегали по полю, да и имелся смысл запирать этот юнит у врага
По поводу компании за Раилага в шестой части. Забавно, что этот приквел по сути является сиквелом: Раилагу там предъявляют за все его поступки из пятой части и аддонов. Около-королевский статус? Был. Разборки с Кха-Белехом? Присутстовали. Бросание своего народа на произвол судьбы? Имелось. Любовь к человеческой женщине? Пожалуйста! К сожалению, помимо дыр в сюжете, дополнение "Пятьдесят оттенков Раилага" расстроило отсутствием у главного героя харизмы и внятной мотивации, за которые фанаты пятой части его и полюбили
Воу воу... "Посредственной Armies of Exigo" ? По моему это была единственная игра, хоть как-то разбавившая РТС-фэнтези после выхода Варкрафта. Музыка, визуал, до сих пор мне кажутся гораздо лучше, чем в том же Варике. Да не шедевр, но называть её посредственностью, мне кажется это слишком (
О даааа. Обожаю АоЕ.
Игре просто не повезло выйти после варика. Она чертовски хороша
Мораль: Встаньте со стула тысячной катки в третьих героев и чисто ради разнообразия попробуйте что-нибудь новое. Последние две части серии - не плохие игры! Они, может, и хуже привычной вам части, но это всё ещё герои, со всем вытекающим. Парочку кампаний пройти, чуть-чуть в сценарии покатать, в мультиплеер одним глазком глянуть (кстати в седьмой части он даже живой). Не пожалеете. (Пиво взять обязательно)
Heroes 7.5 mod is really great now! many bugs disappeared also 12 towns with 35 heroes each! 11 units per towns with many alternative ones. Also new spells, maps, artifacts. New type of battle maps and adventure map terrains, revamped random map generator, simultanous turns etc. Random or active you choose type of heroes skills.
Wtf?somebody make mods for homm 7?) But all play on homm3 hota
Развестись с женой, бросить работу и уйти в геройский запой после глотка этой ностальгии
Я периодически так делаю, когда реал достаёт) ктати, мозг реально разгружается, вдохновляется и исцеляется душа...)))
Я тоже встану на защиту 6х - это очень комплексная игра. Разработчики попытались выдать что-то новое, и объективно, у них получилось. Фракции ну очень разные, существа часто имеют синергию, визуально она была хороша, просто тонны анимаций, музыка приятная, ну и да - шикарный сюжет. Даже система с шарами, в которых можно было общаться с другими игроками была интересной. Но со всех сторон было понятно, бюджет резали прям во время разработки (и этого потом не скрывали разработчики). Буквально все аспекты не до деланы. Есть тонна артов, в которых было понятно, что готовились и эльфы и маги в ваниле, причем очень и очень классные. Был даже целый сайт еще до выхода игры, что-то вроде энциклопедии, где помимо еще 2х рас, должна была быть книга заклинаний, а у героев - специализация на определенных заклинаниях, которая меняла эффект. Легендарных оружий было больше, составные артефакты, особые умения наций (осталась только возможность наг перемещаться по морю без лодки, а так там у нежити была способность к терраформированию, где на их территории все получали -1 к морали, именно по этому были сделаны форты - у почти всех наций менялась окружение с эффектами), удачные атаки меняли эффект, например те же сияния били по площади. Анимации остались, а вот эффект не успели до делать. Должны были быть и 3д модели городов, но и это урезали. А еще я помню шикарную Ирину - комьюнити менеджера, которая знала русский и активно общалась с сообществом. Мелочь, но очень приятно. В общем, спасибо юбикам, за то что засрали серию и только на 6х похоронили 3 студии.
В отличии от *олдфагов* на трешке, я в серию начал играть с 95-го, с первых двух частей. В шестую часть в свое время сыграл с удовольствием. И срал я на *олдфагов* и на их обоссаное мнение.
чую,что на защиту 6 героев встать придётся мне,ну погнали. 7:13 фракций не 5,а 6,а помимо этого есть элементали,которых можно считать за 7 фракцию. Касаемо ресурсов как олд 3 героев (играю в них 10 лет как) в этих 3 героях НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ все эти виды,как правило ты 3 вида бесполезных ресов выкидываешь на рынке в обмен на золото,ибо упор делается на родную фракцию,а её нужны 3(!!!) вида ресурсов.(для тех,кто занимается дрочевом с магией,там отдельная история,я их за людей не считаю,ибо ради таких приходится всегда из драконов собирать армию).17:00 в отличии от остальных частей серии ИИ на максимальной сложности чувствуется как ИИ,как бы странно это ни звучало,т.е. если он понимает,что может проиграть,то он будет играть от обороны,если понимает,что может победить,то он катком пройдётся по вашим землям,нередко бывало такое что играли я с 2 друзьями и ради интереса добавляли бота,так ближе к финалу все в 4 стояли и ждали,кто рискнёт развязать бой,и бот в отличие от всех терпел до талого и даже 1 раз победил всех).17:30 можно удерживать рудники,если там стать героем или сжечь его на 2-3 хода в зависимости от прокачки,поэтому закрыться в замке/крепости - это не выход,а то,как бездарно в 3 героях сделали механику с захватом шахт,имея 1 бесполезного юнита в армии - это такой бред,что я в каждом споре использую этот аргумент.От себя ещё добавлю,что появилось много красивых синематиков в 6. 17:35 Как это "все герои на одно лицо"?))) Напомню,нежить всё также поднимает на полях павших солдат (как и Альянс Света),орки под бафами способны в чистом поле навалять любому,поэтому там такие расстановки юнитов приходилось придумывать,чтобы был аналог некой крепости, армия пустоты так вообще под всякими невидимостями,сквозь стены ходит/стреляет,что добавляет гемору и т.п. а ГЕРОИ усиливают как правило сильную часть своей фракции,плюс ко всему путь крови/слёз даёт дополнительный бонус к навыкам,различная комбинация магии и физ параметров также отличается для каждой фракции. Ну и напоследок отмечу,что появилась перестройка захваченных городов,что значительно упростило набор армии (кто дополнял свои армии ручейком из караванов поймут о чём я). Исходя из этого всего ТРЕБУЮ оценку в 8 акульих стражей из 10. А всё из-за банальности сюжета,т.е. нет заявленного противостояния как было показано в начале,а я готовился к сражению между братом и сестрой (первый мстит за отца и народ,а 2 мстит ангелам и тех,кто их поддерживает),ох,Эльрат и Намтару противоположные друг другу божества,я не понимал,как между ними может быть союз ещё с Героев меча и магии онлайн,ну и ещё ряд лорных косяков,из-за чего не могу назвать 6 героев шедевром,но они всё равно лучше остальных в серии.(разве что с 5 на одной ступеньке)
Господи, как же мне больно было смотреть этот видос. Само видео как всегда шикарно, больно именно от осознания того, что сделали Юбики с любимой серией игр
Зато старый дегенерат Гиймо выкинул безумное количество денег на батлрояли и прочие хайптрейны на которые он абсолютно, безнадёжно не успевал, потому что начинал их разработку когда очередной жанр набирал популярность и заканчивалась она как раз к моменту когда популярность спадала в днище. Ещё скалл энд боунс собираются до тепловой смерти вселенной разрабатывать, и Вальгаллу разумеется обязательно было делать неразумно огромной, силами десятков студий которые могли 4 нормальных ААА-игры вместо этого сделать, а они сидели клеили террейн и квесты для хренового не-Ассасина.
А мог бы 20% от этих денег выделить на всякие там недостойные игры для плебеев, вроде Героев, и глядишь, оно бы окупилось с прибылью!
Дам непопулярное мнение до просмотра ролика.
6 герои - точно не халтура. По графической части, по музыке, по продвижению в маркетинге видно, что вложили много в эту часть, но провал в мелочах: максимальное оказуальивание всего, что связано с городами: перестройка городов, выкуп всего и всех, 4 ресурса и упрощенный экран города на релизе - все ударило. Сверху альтернативное дерево навыков и система магии. Но так как я проходил недавно кампанию, скажу, что не так страшен черт, каким его описывают.
Кампания 6 - Игра Престолов до того, как она вышла на телеэкраны. То есть разработчики сценария могли вдохновиться книгами, но очевидно, что фанбаза с учетом сериала выросла десятикратно. И из приятного: боссфайты + дали примерно за каждую фракцию дали посражаться против другой + миррор. Например, в 5 части за людей бьешься с демонами, за демонов половину кампании сражаешься с эльфами, за некромантов - с магами, за темных эльфов - мирроры и демоны, за эльфов - демоны и некроманты, за магов - некроманты и люди. В 6 дали хоть разнообразие.
7 герои - тоже прошел кампанию. Но по многим параметрам уступают 6 части, несмотря на возвращение классических моментов. Денег гораздо меньше в эту часть вложили.
Из больного:
- мелкие и некрасивые иконки юнитов, часть можно спутать друг с другой (арбалетчики и гвардейцы, ангелы - туда же), после 6 части - ад;
- поля боя, хоть и различны и могут менять размеры, для каждого типа ландшафта одинаковы, и если есть на пустынном поле боя горка слева, то она будет на всех таких полях;
- один и тот же звук удара от существа;
- нереально тормозящие в боях боевые машины + немного комп притормаживает на своем ходу;
- тупой ИИ: что вражеские герои, что юниты в тактических боях, все мрак. За первые 2 часа понял, что от автобоя вообще не стоит ждать чудес, как это было в 6 части (в 5 и подавно), сразу начал запускать бой самостоятельно. Хуже был в 4 части, где нельзя было переиграть косяки компа, а косячил он там много.
И еще в 7 части на самом деле очень тонкая книга магии. На каждую школу от силы 8 спеллов, что дико мало.
По кампании - дали много имен в повествовании, герои у врага небезымянные и могут потом по делу всплыть в другой кампании. Но блин, самый ад в построении, что это малосвязанные между собой истории. Более того, есть основная кампания за Ивана, и эти истории никак с ней не пересекаются. А в финальной кампании мой главный бугурт в том, что нам рассказывают о страшной десятилетней войне, но мы играем последний год и побеждаем за 2 миссии. Это все равно что сериал "Игра Престолов" сразу начать на 8 сезоне, когда все прибывают в Винтерфелл, и перед битвой с ходоками каждый персонаж рассказывает Джону Сноу истории времен "Дома Дракона".
И еще в 6 и 7 убрали скейл специализации с уровнем, как это было в 5. Как по мне, обе части в этом сильно потеряли, как и с тем, что убрали АТВ-шкалу.
Но в целом, в обе играть по вечерам после работы можно, и можно даже удовольствие от этого получить.
Возможно меня закидают тапками, но я считаю что попробовать хотя бы стоит. Основная проблема 7 как по мне в дешевизне и её техническом состоянии, если её допилить и дать бюджет могла бы я думаю получится достаточно годная игра не 3 или 5 конечно, но годная часть. 6 оказалась слишком экспериментальна, в неё тоже поиграть можно, но зайдёт далеко не всем. Короче обе эти игры достаточно специфические, каждая по своим причинам, но что они прям настолько ужасные или не герои вовсе я не могу сказать.
Седьмую невозможно допилить. Это нормально, когда у всего замка у существ есть одна-две способности? Даже в 5 у каждого ходового существа был уникальный момент. А в 7 - нуууу, голем, голем пожирнее. Это стрелок. Этот - да, бьёт два раза. И все...
@@kelestalillium5136 допилить это не вылечить баги, это вершина айсберга, допилить это поработать над игрой ещё год где-то потому что выпущен де факто фундамент. Каркас определённый есть, и мне кажется что в потенциале он рабочий. Но у них не хватило денег или времени доработать механики фракций и юнитов, ряд механик самой игры и т.д. То есть допилить надо, но не напильником, а более таким грубым инструментом
@@Svar.0 Да там не допилить надо, а просто отрезать половину и строить заново. К чему у меня не было претензий в семерке - выборы построек (в 4, конечно, реализовано лучше, но что есть, то есть), визуал карт (когда в подземелье ты можешь видеть свет из провала, а на карте это огромная пещера-воронка), отдельные дизайнерские решения. Но в остальном... история - шлак тот еще, расы порезали, демонов вообще удалили.
Слишком экспериментальной была четвёрка. Шестёрка же избавилась от механик, имевшихся в каждой части серии, и очень мало дала взамен, из-за чего пострадала реиграбельность, да и поклонники довольно эпичной пятёрки, что проявлялось и в визуале, в том числе, ожидали ещё большего упора на этот аспект игры, но с первых же минут разочаровывались, а дальше начинали искать другие причины для негатива в адрес шестёрки.
Нивал задрали планку, хоть сюжет кампаний, конечно, весьма слабый, но атмосфера и геймплей погружают в себе, потому огрехи не портят общее впечатление. Разработчики шестёрки не могли себе позволить спорить с Юбисофт, почему, как я думаю, их и выбрали отчасти, потому лепили из говна и веток по неразумному тз, а в разумности тз сомнений нет, поскольку уже пятёрку хотели сделать стратегией в реальном времени, да и по выбору разработчиков шестой и седьмой частей понятно абсолютное равнодушие французов и непонимание, что это вообще за серия и какое у неё комьюнити.
@@kelestalillium5136 там вроде в планах после гномовской обновы было добавление демонов и наг, и в недрах игры были частично проработаны города и модельки, но в силу провала финансирование было срезано в 0, и максимальная реализация этого только в фанатском 7.5.
Но проблемы у 7 точно не во фракциях, и добавление фракций игру не спасло бы.
Ну и 8 сейчас даже в планах нет, т.е серия просто похоронена. Не знаю, может быть, какие-нибудь ремастеры 4 и 5 вытащат и прикрутят под это нормальный мультиплеер.
Ну дизайн в 6ке хоть и не самый плохой, но и косяков у него хватает - у тех же демоном самый запоминающийся юнит это Питлорд который перекочевал из 5ки, а за ним идут суккубы(правда они стали ближе в среднестатистическому образу, в отличии от стремные лысых из 5ки, не скажу что минус), матки и двуголовые(которых почему то церберами назвали хотя утогда должны быть 3 головы) пёсики(а гуманоиды лично мне показались достаточно стандартными, как и образ героев в виде огненного рыцаря и колдуна в пентаграммах, тогда как в 5ке был здоровый демонюга, которому и конь не нужен да и в целом герои разных фракций в 5ке были уникальные что-ли, даже с учётом отсутствия фем.модели при наличии артов героинь, тогда как в 6ке стандартный человек на коне разных цветов). Плюс есть юниты клоны с рескином одной модельки - разрушители инферно и воины ягуары орков(у них даже анимации одинаковые) и сияния альянса и нейтральные элементари света, духи ручьев наг и нейтральные элементари воды и ещё если правильно помню вроде весталки альянса и снежные девы наг.
господи, вы вспомнили Демиургов! Было бы здорово глянуть обзор на них
доооо....юбики такие хорооошие...что я не помню чтобы после 5 части , кто-то вообще вспоминал их поделки. особенно доставило в свое время попытки вывезти ГЕРОЕВ НА ОНЛАЙНОВЫЕ РЕЛЬСЫ , что в результате привело к очередному зашквару
Прекрасное видео. Спасибо за контент по Героям))
В детстве я играл в тройку, пятёрку комп не вытягивал, поиграть в пятых я смог только к концу школы и это было нечто.
Ярко, красочно, красиво, эпично.
По сей день тройка и пятёрка сидят в моём сердце и я периодически возвращаюсь то в одну то в другую проводя там несколько десятков часов
Честно скажу - почти никто не пишу комментарии, но в этом видео прям держал себя в узде, чтобы не тыкнуть дизлайк, отписаться и написать гневный комментарий, но потом ловил себя на мысли, но в сложившейся ситуации виноват не автор видео, а издатели. Я сам играл и в третьих, и в четвертых, и в пятых и даже в шестых героев, но... С каким же я замиранием сердца ждал выхода шестых героев. С каким же я серьёзным видом голосовал за внешний вид персонажей (у них был опрос на сайте). Однако когда я увидел то, что вышло... Руки опустились. Ладонь легла на мышку и я запустил героев 5, но с фанатской модификацией (EWA). И я смотрел это видео, чтобы услышать слова оправдания или ради надежды, но... Надежды нет. Есть лишь 3 герои. А я, к своему сожалению, фанат 5-ых. И вселенной, и графики, и истории. Мне по духу 5-ые герои идеальны. Я даже водил "днд" по 5-ым героям, есть написанная книга по миру, где как прототип выступают 5-ые герои, но... Где-то я свернул в тупик. А так, по человечески, жаль, что у героев 5 нет будущего. Лишь какие-то жалкие потуги быть чем-то живым, а не самобытным.
Андестенд, бро.
тот момент когда все говорят "Три - Лучшее смотри" а всё равно на фоне музыка из 4(четыре)
Шестая вполне неплохая была ещё, на самом деле. Там контента подвезти ещё, хотя бы карт, мультиплеер наладить и напильником по балансу пройтись. Уж на фоне семёрки всё вполне неплохо.
В 6 часть стоит попробовать ради кампаний. Наиграл в них 160+ часов
они по своему прикольные
я с братом в них соревнуюсь
С какой кстати все стали хейтить дизайн Инферно 5 и хвалить 6. По моему как раз таки 6 пыталась из демонов вылепить что-то непонятное с этими матками, червями и стенами из мяса, не демоны, а какие-то зерги/тираниды.
Насчёт механик шестёрки. Во первых как все упоминают удаление треклятого рандома из прокачки. А ещё форпосты, которые контролируют шахты, во первых убирает эти побегушки 0-ым героем с единичкой бойцов, да и эстетичней как никак в игре мы строим королевства/империи, при этом не могли удержать стратегические позиции от мужика с 1 крестьянином.
А 7 провал во всем фронтам. И прокачка насильно лишающая вариаций прокачки, урезанное кол-во фракций, и да выбор между 2-я существами 7 уровня. У лесных эльфов 2 одинаковые по анимации феечки и у вас могут быть только драконы, либо энты.
Мне очень понравилась 6-ая часть игры,а вот 7-ка полное дно. Как всё выглядит - это ужас
По моему, все наоборот, кмк. 6 - это худшая серия, по всем параметрам. В 7-х есть неплохой геймплэй, стратегическая и тактическая составляющая, неплохая система прокачки героя и развития города. Да, частично переняли с прошлых частей, но в разы лучше 6-й.
Да ну парни после 5 и 3 даже просто попробовать 6 и 7 противно
5 и 3 далеко не лучше
@@НиколайШестопалов-ч8м пятерка шикарна. Сюжет и боёвка хороши. Ну ладно,в сюжете есть небольшие минусы,ляпы,но в целом игра хорошая получилась
@@nikolay1564 кому как)но я как увидел ЭТО в виде 7ой части,я был в шоке))анимации сделать не смогли,чтобы как 5ой и 6ой частях герои разговаривали. Вернули старый размер поля,но как-то не очень выглядят бойцы на нем,может,так только на старте,а дальше лучше. Но всё же. Карта убогая,когда по ней бегал. Всё какое-то маленькое,сраненькое. Ресурсов навернули как в 5ой части. Есть что-то хорошее,но Юбики поторопили разработчиков,и те слепили в итоге говнецо побыстрее. Если бы работали на качество,а не на скорость..
Герои 6 открылись для меня по новому
Впервые на вашем канале и по душе всё включая голос и подачу да и 6 часть обычно только обсирают но вы и о плюсах рассказали
Не путай критику с обсиранием
@@Stepantc А с чего ты взял что я путаю ? Ты вообще откуда знаешь про какие случаи я говорил ? Лишь бы что то ответить да ?
Лично мне очень понравилась 6 часть, т.к. играю только компанию, а как упомянул сам автор 6 часть в плане сюжета офигенная, ну а если кто любит играть в герои с друзьями, то в мире существует герои 3 и 5)))
Хоспаде, как я скучал по вашим видосикам!) Хоть какая-то возможность отвлечься от пиздеца. Спасибо, РПГ-гик!)
Так и не привык к 5м, но признаю, что вышло не плохо. Очень нравилось продолжение старой кингс баунти! Вот ее бы скрестить с 3й частью, мне кажется было бы идеально)
В чем скрестить, в чем 5 хуже 3?)
Воу воу , это что за офигительный голос для повествования , я только услышал , и сразу подписался
Надеемся, что "Героев" выкупят Paradox Interactive. Других вариантов как это можно спасти я не вижу.
Фираксис еще могли бы. С Х-СОМ у них шикарно получилось
Демиурги - ДА!!! Можно было вскользь упомянуть о Героях онлайн (уже закрытых), хотя .....
Мне все части(3-7) понравились , каждая по-своему интересна . Играю в 6-7 по сих пор иногда . Что за стояк у всех на эти 3....Да , в школьные годы играли в них , но сколько можно то уже )