Пипец вася, а где Dead Space? И почему в очередной раз очередной "блохер" не в состоянии запустить игоры через враппер, который уберет артефакты и прочие глитчи в графике?
"жуткий" DooM на первой сони. Там кроме самого звука ещё и реверберация добавлена, уникальная, такого звукового ощущения ни одна игра не даёт, а ещё он раскладывается с стереодорожки в 5/1 зву в формате DTS каким-нибудь ресивером. С окружающим звуком это вообще уникальный по глубине опыт.
Самое страшное из всего списка - Dead Space. Ничего страшнее не видел. Первый запуск сего шедевра, напугал меня так сильно, что я не мог зайти в эту игру месяц... МЕСЯЦ КАРЛ!
@@Malcroineне норм делать из человека психически больного за расфоршенную шутку, а такая агрессивная реакция на безобидные слова, которые адресованы даже не тебя, действительно показывают, что кому-то нужно к мозгоправу
Двойственные ощушения от видео. С одной стороны, грустно - потому что мы никогда больше не получим такие шедевры, как F.E.A.R. или первый Painkiller. Эти игры стали классикой не только своего жанра, но и в целом. В них всегда приятно возвращаться, сколько бы лет не прошло. С другой стороны, радостно - потому что я с этими играми знаком, я их знаю, я в них играл. Да, я был слишком мал на момент их выхода и не мог в них играть, но, став постарше и поиграв в них, я понял, что они приносят мне гораздо больше удовольствия и положительных эмоций, чем эти помойные ААА-блокбастеры, рассчитанные на максимально попкорновую аудиторию, где малейшее изменение в привычной формуле будет критиковаться теми, кто даже не играет в это. От себя лично добавлю, Дима, что познакомился с этими играми благодаря твоим роликам на StopGame (история серии F.E.A.R. и мощнейший выпуск почти про всё, что касается первого Painkiller'а). Так что спасибо тебе за твои труды и возможность выразить благодарность, пусть и просто в форме комментария.
Для меня в свое время была очень страшной первая часть Far Cry. Особенно жутко, когда после приятных солнечно-голубых пейзажей райского острова и обычных военных, ты встречаешь мутантов в непроглядном тумане. Резкий контраст в этой игре вызывает некоторый ужас у меня даже сейчас. Дима, спасибо за видео!
О да, это было очень жутко, ка будто с пляжа ты попадал во вселенную чужих, правда потом так же резко как весь этот хоррор начинался так же резко он и обрывался
Самым страшным в Far Cry было то, что мутанты убивали одним-двумя ударами, то есть их вообще нельзя было подпускать близко, при том, что нападали обычно парами или по трое. Все уровни с мутантами, особенно в замкнутых пространствах, были для меня кошмаром в детстве. Особенно в затерянном храме близе к концу. А этот звук приближающихся шагов жирных мутантов с гранатометами до сих пор помню, как звучит....
Носферату - абсолютный шедевр, как мне казалось в детстве. Ужасающая атмосфера, которая буквально кричала мне «Вали отсюда, ты слишком мал для меня», но не отпускала в то же время. Вспоминаю ее иногда с теплотой)
Подборка супер, но я бы сюда еще добавил Condemned: Criminal Origins, да это не полноценный шутер, а больше хоррор-битемап, но огнестрел там имеется и не последнюю роль играет, и да, игра от создателей F.E.A.R на минуточку.
Надо иметь слишком большой уровень IQ, чтобы взять и удалить ненужную компанию после прохождения, ко-оп,мультиплеер если не нужен тоже, или варзону, и т.д. Разрабы давно уже предоставили инструмент под названием "Параметры установки", омг.
@@ВасилийДмитриев-з4д, ты ж понимаешь, что описал только что максимально маргинальные и распространённые занятия? что ты забыл на ИГРОВОМ канале, который посвящён ИГРАМ, с такими-то интересами?
Я бы сюда еще отнес Control. Тоже иммерсивсим с элементами хоррора и шутера. Пострелушки есть, гнетущая атмосфера с жутковатыми локациями тоже присутствует. Так что, почему бы и нет. Однозначно лайк за ролик, процветания каналу и успехов Диме в его нелегком деле. Один из немногих блогеров занимающийся аналитикой игровой индустрии! Спасибо за труд, ждем еще годноты!!!
Да-да, особенно напрягал момент на последнем уровне - Здание фармацевтики. Вроде всех поубивал, а потом издалека вижу, как террорист бегает туда-сюда из одной комнаты в другую. Это очень сильно напугало!))
@@zonelore Ready or not конечно крут и там тоже есть место "чернухе" в заданиях, но атмосфера и близко не сравнится. Было что-то в той старой графике неуловимое и притягательное. То, что задавало тон прохождению и нагоняло саспенса.
Nosferatu в свое время меня пугала до чёртиков своими монстрами , скриммерами и душераздирающими звуками скрипки или пианино, и очень мрачной обстановкой с чувством безысходности. Меня всегда удивляло , что эту игру многие обзорщики и стримеры обходят стороной, в основном, потому что про нее мало кто слышал, и да , там довольно необычный геймплей с рандомом , на которое тебе даётся реальное время, вместе с часами на экране впридачу, мое почтение, что вы обратили внимание на эту игру, считаю ее до сих пор одной из самых жутких видеоигр, это та игра, которая сейчас определенно заслуживает ремейка или хотя бы ремастера ,и если он выйдет таким как нужно, то многие не догадываются, что их ждёт...Моя мама в эту игру очень любила играть за её атмосферу.
Кстати, странно, что видео посвящено хоррор-шутерам от первого лица. А так ведь можно было бы упомянуть и тот же Suffering, и Dead Space (в двух частях).
Приятно когда кто-то вспоминает Cry of Fear. Действительно очень достойный представитель жанра, сделанный на энтузиазме и выпущенный бесплатно. Музыка Andreas Rönnberg до сих пор периодически всплывает в плейлисте и при наличии нужной обстановки - дарит тебе неповторимую атмосферу.
@@prettyone68 я боялся Cry of Fear больше, чем все сайлент хиллы, резиденты и ворох перечисленных шутеров вместе взятые (которые, в общем-то, не особо и страшные). Уж как-то она срезонировала со мной, что даже пройти не смог.
Насферату самая страшная из всех игр. Сейчас спустя годы не понять и не догнать ощущения, мы избаловались и выросли, но к тому времени она была в топе самых невыносимо страшных игр. И если кто-то только начинает играть и не избалован графикой , игре годы уже, то можно смело открывать кирпичный завод, разбогатеете
Если бы ее еще можно было без мороки и багов запустить. А то доходишь по босса, убиваешь его... И узнаешь, что застрял, потому что убил его слишком быстро и сломал скрипт.
От видоса получила просто колоссальное удовольствие. Очаровательная подача и изложение материала, бодренько, живо, поэтично. Спасибо огромное. Подняло настроение и прям вот то, что надо! Давненько не слушалось чего-то настолько грамотного и приятного.
NOSFERATU!!! Вот же она! Я столько лет мучался вопросом на подкорке "как же называлась эта жуткая игра из далёкого детства про вампиров, брызгание святой водой и воротами, утыканными крестами. Спасибо за отличный контент! И за название отдельное спасибо!
Fear в свое время заставила именно полюбить хорошую стрельбу в играх. До сих пор считаю, что перестрелки там были самые интересные. И ни одна колда с ее масштабным тиром не сравнится. В ролик как всегда на высоте!
6:14 я на этом моменте ожидал услышать "об этом у нас на Стопгейм рассказал Вася Гальперов в Страшно Вырубай!", а потом я сообразил, что это не Стопгейм 😅
Condemned это survival horror. Вечный недостаток патронов, если это можно так назвать; кол-во врагов >1 представляет серьёзную опасность; низкая скорость передвижения и живучесть ГГ.
Дим, потрясающий ролик, как обычно. Но на тему GTFO хочу оговорить один момент. В этом шутере действительно очень крутая и густая хоррор-атмосфера. Особенно, когда ты играешь первые пару десятков часов, и боишься вообще любого шороха. Нулевая видимость и цена ошибки (особенно поначалу) заставляют судорожно перепроверять, куда ты идешь и что делаешь. Также игра неплохо сыграла на контрастах, особенно со звуком - крайне тихие сегменты сменяется дверью с тревогой, все звенит, орет, стреляет, мерзко визжит, хлюпает - и потом снова наступает почти полная тишина. Забавно, но один из самый запоминающихся "хоррор" моментов у меня случился именно в этой игре. Мы играли с друзьями, были достаточно неопытными, часто бегали на низком уровне здоровья и почти без патронов. Выполняли дополнительный квест, который полностью отключил нам ВСЕ источники света на карте. В итоге мы заблудились, потратили почти весь оставшийся боезапас. Почти через час, в полной темноте, еле нашли нужную дверь. Пятый уровень тревоги. Единственный источник света в комнате - индикаторы турелей. У всей команды осталось по половине магазина. Такого густого чувства безысходности я давно не испытывал. По итогу, мы, со словами "А какой у нас выбор?" дернули рычаг и захлебнулись в биомассе. Из любой игры рано или поздно улетучивается та самая "атмосфера". Но в GTFO она меня держала очень долго - непозволительно долго для ко-оп игры
Кинг конг в детстве пугала минимум тем, что один удар и экран чёрнел будто персонаж закрыл глаза, и включалась такая музыка которая звучит спокойно, но от этого только страшнее. И самое то главное что ты ещё не умер. Ты почти ничего не слышишь, ничего не видешь, но ты ещё жив
Согласен,играл в неё игровухе, когда работал там же (работа мечты (нет)). В общем игра по Конгу крутая,а то я написал уже уравнение вместо комментария.
Да, King-Kong в детстве нехило напрягал и дизайном монстров, и мрачной обстановкой, и звукодизайном с музыкой. Даже странно, что Дима не включил его в свой список, а наоборот, исключил из него.
@@Tumatutuma жаль так до конца и не прошёл. В какой то момент начинается глава, и сразу экран чёрный. А сейчас хрен знает как его запустить. А кто игру сделал, юбисофт, вау, оказывается могли раньше, умели
Не могу не упомянуть Control, для меня вся эта атмосфера шизанутой научной корпорации пугала до усрачки. Также Deadspace, знаю есть отдельный ролик, но упоминания он заслуживает не меньше
А ЕЩЁ БЫЛА COLD FEAR Да, вряд ли яркий представитель жанра, но мне было стрёмно, хоть я и смотрел, как друг играет. А игра про спасение семьи из генерируемого замка, где у тебя ещё распятие, можно найти грааль, пороховой пистоль и всё такое, которая у меня называлась Вампиры - по всей видимости была похерена пиратскими локализаторами, потому что в детстве я с ней так и не разобрался) Просто кого-то уже съедали, пока я копошился по локациям)
Я до сих пор до чёртиков боюсь этих фейсхаггеров, прям фобия развилась, хз как лечится это, когда эта вагина напрыгивает на экран, начинают руки дёргаться Хотел бы пройти за солдата или хищника, но осилил только прохождение игры 2010 года, так как там эти пауки не так фатально обыгрываются Второй раз уже не осилил
В прошлом году решил попробовать перепройти DooM3, DooM3: resurrections of evil, Prey (2006). Беспокоился, что полностью разочаруюсь в этих играл, но с доработками для полного разрешения и всё, игралось просто шикарно, лучшие шутеры для меня, которые были в детстве, и опять же оказались лучшими шутерами для меня в 2020-е.
Из последнего, что пугало - Vladik Brutal. Рекламные ролики рисовали нереальные замесы. Первая же секция игры реально была жуткой. Плюс - больше пугала сломанная система сохранений. Когда ты попадал в лимбо с лоу хп перед очередной бабайкой
Как раз сегодня рефанднул. Идиотская стрельба, физика. Как можно кайфовать от шутера, где враги падают, как мешки с картошкой, а стрельба - дрыгающийся в три кадра по прямой линии автомат.
Дима, ну мегахарош. В середине ролика хотел прям коммент написать "ну ведь был еще старый Prey про индейца в космосе" и тут пожалуйста через пару секунд в видео упоминание о нём. Сцену с тем, как убивают дедушку гг помню до сих пор и она всё еще вселяет страх и ужас. А когда ты рассказал про кинг конга, то сразу попал в самое сердце. В детстве эта игра была одной из самых страшных после ревенхолма из халвы. Первая битва с тирексом заставила вжаться в угол карты и сидеть там в надежде, что он уйдет (не вышло). Или один из уровней, когда, чтобы открыть дверь, нужно найти огонь, проходя через пол уровня по затуманенной и пустой локации, где время от времени на тебя выскакивают быстрые и страшные рапторы. Отличный видос, спасибо за то, что напомнил вот те самые чувства, когда у тебя вроде бы есть набор пушек, но тебе всё равно страшно. Лайк, репост, подписка, колокольчик!
Почему-то, когда я смотрю твою видео, я ощущаю ностальгию по школьным временам. И спокойствие из тех времён. Видимо, для меня твои вмдео стало для меня воспоминанием о временах, когда я смотрел много видео стопгейма
"нееееет! это не может быть страшной игрой если там пушки!!". F.E.A.R., Doom 3 и Dead Space, пожалуй, самые стремные хорроры, в которые я играл за всю жизнь. Вообще не понимаю, какой может быть "контроль ситуации" с помощью оружия, когда через раз у тебя по вентиляциям ползает девочка призрак, какая-то НЕХ насылает на тебя видения прямиком из ада, а обелиск нашептывает тебе шизу. Про баланс да, он бывает идеален в своей неочевидности. Увы, по причине превалирующего (с моей перспективы) хоррора я не мог в свои школьные годы наслаждаться этими шутерами. Даже сейчас, когда как за добрую традицию все в миллиардный раз вспоминают фировский ИИ, мне же вспоминаются все стремные образы и детали истории. Супер давящие и гнетущие локации + саундтрек. Банально молишься, чтобы за следующим углом была арена с репликантами, а не одинокий коридор с холодным цветом и журчание в рации... Третий дум тоже супернеуютный. Давит. Если фир это как отравление, что тянет, дурит, то дум как ноющая глубокая рана. Буквально, одни и те же приемы - прыгающий с открытой двери имп, открывающиеся панели за стенами, выпускающие зомбарей, но это как будто бы выматывает и дергает каждый раз, независимо от того, знаешь ли ты, что за углом. Болезненное, напряженное чувство. Параноидальная горячка и усталость. Наверное хорошие эмоции, с точки зрения запоминаемости, как хоррора. Как раз месяц назад пересматривал какие-то рандомные лестплеи по третьему думу, да так и досмотрел. Даже пару видосов про лор и хронологию сюжета. Вот такая вот игра.
Харош, столько ностальгии нагнал)) и добавлю от себя - 1 FEAR брал лиминалкой, давящим эмбиэнтом и инвиз-ниндзя. И немного призраками Ковальски. Во 2 части заметный уклон в Кал оф Дути, но был и прогресс по части хоррора. Конечно, это ебучие Мерзости - те тощие ублюдки, очень вертлявые, поехавшие от химии и гипноза солдаты. А тот самый уровень в школе наоборот, мне бодричком заехал. Как лучшие шутер-сегменты того же Дум 3.
В FEAR и Doom 3 не играл,но Dead space вообще не страшный. Оружие слишком мощное,монстры слишком предсказуемые. После Alien isolation и RE7 была легкая прогулка.
вот именно. Хорор с пушками, это не хорор. это калофдутие. именно упор в это и погубило и серию Dead Space, особенно с 3ей, и Resident Evil особенно с 6-ой, что потребовался перезапуск. и Callisto Protocol. и так далее. По итогу получаем и недо хорор и недо шутер. Непонятная фигня непонятно для кого.
Doom 3 до сих пор может пробить в холодный пот, достаточно запустить его с помощью мода ,через шлем виртуальной реальности-на первом же скримере из шлема можно выпрыгнуть сразу в окно🤣 и плевать что я его проходил далеко не один раз с момента выхода-всё равно страшно до усрачки , все эти голоса давно мёртвых людей в рации-до сих пор что-то с чем-то.
Пейнкиллер, оаоаоао😄Самая первая моя игра на компьютере (до этого была сега), и как же я боялся умирать в ней - красный экран с надписью "Game Over" и предсмертный крик главного героя с жуткой музыкой. Это как бы потом катакомбы с 9999 хпшным вампиром и огненной пастью в центре пещеры, спокойная больница в эмбиенте и перебрасывающая на ужасающую боевую тему, ампути и призраками на чердаке, и чумной горящий город с прокаженными жителями) PCF прям молодцы, что не стали запихивать игрока в бесконечные пещеры, подземки и прочие закрытые бесформенные помещения, а использовали реальные города, храмы и другую архитектуру. Это пошло на плюс атмосфере, что Чистилище - буквально зеркало реального мира с такими же зеркально отраженными ужасными жителями-демонами. В детстве так и казалось, что это реальные места, на которые настигло какое-то проклятие, и теперь тут снуют монстры (игра-то была пираткой с вырезанными катсценами 😂). Вопщим, пасиба, что пейн был в моем детстве и заложил в меня вкусы в быстрых агрессивных шутерах, в игровой музыке (мощные гитарные запилы и эмбиент) и боди-хорроре (хотя третье немного стыдновато 🥲)
давно я Стопгейм не видел, настолько давно, что Бурдуков отделился в соло автора Дмитрию надо статьи писать, озвучку делать, афигенные тексты пишет, подвязки в них, смысловые повороты, обороты речи, каждое видео, это нечто оригинальное ! Ну и харизма в голосе, хоть отбавляй Спасибо за ваше творчество !
Жалко что вообще не был упомянут Serious Sam. Да, эти игры далеко не хорроры (особенно 2 и 4 части), но в них были свои пугающие элементы. В первом пришествий была гробница Рамзеса, который была весь темной и пугающей. Замкнутые пространства, враги которые любили сидеть за углом, туман, саундтрек от Дамьяна в котором слышны крики. Также вторая пугающая локация, канализации, но она мне не особо запомнилась как страшная, а больше как обычный подводный уровень Во втором пришествий, за 2 года до Painkiller, была своя хоррор локация в сеттинге средних веков. Время действий происходит ночью, иногда на локации сверкает молния, а от кладбища с разработчиками я в детстве чуть истерику не словил, да и Дамьян со своим саундтреком просто бог В третьем было полно локации в древних храмах и катакомбах, в которых единственным источником света был фонарик Сэма, а вокруг постоянно что-то издавало звук. То стоны зомби солдат и безголовых, то шаги пауков и скорпионов, то чертовы макаки. И конечно саундтрек от гения Дамьяна, который тоже нагнетал. Третий Сэм вообще более серьезный, чем предшественники (в особенности вторая часть), монстры стали более жуткими, Манкубус из отменного концепта Doom 4 от Croteam стал ходячим боди-хоррором, сама атмосфера игры (по крайне мере, её первая половина в городских локациях) веяла поражением человечества и безнадёгой, что если не пугало, то напрягало
Отчетливо запомнился момент как с другом в начале нулевых играли в халф лайф. После инцидента в лаборатории, поднимаясь по шахте лифта, игрок встречает первого зомби который издает страшные звуки. Так вот нам было тааааак страшно от атмосферы игры, что не могли заглянуть за угол и узнать что за монстр там стоит😅😅🙈🙈
А меня чуть не довёл до истерики момент, когда несчастного учёного что-то затаскивает в вентиляционную трубу. Помню, подошёл к той трубе, а на меня из неё с жутким чавканьем посыпались кровавые ошмётки (будто бы прямо в монитор). Вроде бы типичный хоррор-момент, но из-за него не решился дальше проходить игру ))
Сеговский Zero Tolerance в какой-то степени можно назвать древним хоррор-шутаном, особенно последние уровни(эпизод sub-basement): жуткая гнетущая музыка, темнота, непонятная субстанция на стенах и пугающие враги.
Насколько же прекрасен Painkiller до сих пор. Из-за упоминания в ролике пришлось снова поставить и пробежать Снежный Мост. Больше всего, конечно, восхищает, что несмотря на возраст и огрехи движка, локации и противники задизайнены так, что от света под сводами собора или размаха оперы до сих пор перехватывает дыхание. Эх, нужен отдельный ролик про Painkiller!
@@alexart7696 во второй части были идеи, несколько новых монстров, но вот к сожалению всё что хорошо работало в первой части урезали, убрали или испортили так или иначе. То есть как шутер хоррор она перестала работать, как арт дизайн элементами хоррор частично справлялась. Например теперь даже показывалось объяснение некоторых монстров, а не только через записи.
Помню, как первый сталкер пугал меня до чертиков, особенно когда родители не разрешали долго играть и заходили в комнату в моменты нападения мутантов на Агропроме
Моё любимое место для кирпичного завода это лаба на янтаре. И снорки прыгают, и мычание зомби, и давящие на голову звуки, и таймер в финале. Сук, пойти скачать чтоль...
Фир самый популярный и если честно - самый сбалансированный. Страх там нагнетается не только стилем окружения и пугалками, он пугает тебя ВРАГАМИ. Враги не тупые. Враги умные, они - скоординированная группа сверхъестественных солдат, связанных одним командиром. Здесь НЕТ возможности красться и прятаться - убьёшь одного, остальные обязательно узнают, так как один из них исчезнет из общей сети. Убить из скрытности можно ОДНОГО врага, при удаче - двух, а если враг кроется в темноте - то фонарик становится не другом, а злейшим врагом, лишающим тебя даже этого маленького преимущества. Но фонарик тебе нужен! Он уменьшает ужасы, чуть уменьшает твой страх, что в тенях прячутся чудовище куда страшнее солдат-клонов! Но нет. Чудовище в тени не страшнее солдат-клонов. Солдаты-клоны и чудовище - одно целое. Они - её руки, глаза, уши, ноги, которые под конец игры вышли из под контроля этого самого чудовища. И они попытаются тебя убить, и они обязательно сделают это - стоит лишь замешкаться на секунду, потратить ускорение не туда, не заметить гранату или врага, подкравшегося сзади... В игре боятся следует не постановки. Не катсценок ужасов. Ни даже вышедшей из-за угла Альмы. Бояться следует врага, потому что враг - не тупой. Враг умный. Он хочет и может тебя убить. И он убьёт тебя. Сделает это, выскочив из-за угла. Вылезя из невидимости. Зайдя за спину. Бросив в тебя гранату. Выскочит, подорвав дверь перед тобой, застав тебя в чистом поле без укрытий. Упадёт с неба в чудовищно прочном боекостюме, чьё вооружение способно сбивать вертолеты и подрывать лёгкую бронетехнику. Прострелит твоё тело из орудия, которому не нужно попадать в голову - оно зажарит тебя попаданием в тело. И их много, а ты один. У тебя тоже есть способности, есть суперсилы... Но ты один. Некому прикрывать спину. Некому ободрять, кроме координатора, с которым не всегда есть связь. Некому подать магазин и некому кричать от твоей смерти. ТЫ ОДИН. ИХ МНОГО. И НА ИХ СТОРОНЕ УЖАСЫ КУДА СИЛЬНЕЕ ТВОЕГО УСКОРЕНИЯ И СТИМУЛЯТОРОВ, ПОВЫШАЮЩИХ ЗДОРОВЬЕ. КУДА СТРАШНЕЕ ИСПАРЯЮЩЕГО ПРОТОТИПНОГО ОРУДИЯ. И ЭТОТ УЖАС НЕ ОСТАНОВИТ ДАЖЕ ЯДЕРНЫЙ ВЗРЫВ. А ты может и дитя этого чудовища, но кошмары чудовища не видят разницы между тобой и обычными людьми. хорошего конца нет. ты умрёшь. мир сгорит. (И нет. Настоящая концовка это не фир 3 и выбор между братьми. Настоящая концовка - это Экстракшен Поинт. Горящий город, чудовища, вышедшие из-под контроля чудовища, и ты. Один, на крыше горящего мира, выживший достаточно долго, чтобы умереть последним.)
Мне бы такую впечатлительность. Кучу раз проходил фир, и пришёл к выводу, что настоящий ужас там - Пойнтмен, а не несчастные подневольные клоны. Он - неостановимая машина смерти, выкашивающая отряд за отрядом. Когда в отряде остаётся мало выживших солдат, они начинают паниковать, кричать в свои рации "WE CAN'T STOP HIM!", "HE WIPED OUT THE WHOLE SQUAD!". Это они в ужасе. У них нет свободы воли и выхода. Только смерть. От бестелесного и чуть не всесильного призрака, или от непобедимого, всегда молчащего суперсолдата с мгновенными рефлексами. Который по итогу оказывается ещё опаснее неосязаемой потусторонней угрозы. Потому что есть иллюзия, что против него есть шансы. А их нет. Короче, в фире мне не страшно. Страшно им.
Я много играл в феар, и в один момент понял что Альма ведь не пытается нас убить после взрыва на складе. После этого события она можно сказать нас защищает, конечно в меру своих возможностей (избавляется от охраны) и то что мы воспринимаем как атаки духов это она так пытается войти в контакт, но её силы ею полностью не контролируется.
Как минимум - скажу "Спасибо, Дима! Смотрю тебя давно) И.. часто переслушивал/пересматривал видео о саундтреке Киберпанка на работе". Крутое видео, и береги себя!)
А я вообще не знал, что там будут монстры, и дико охренел, когда они вылезли и стали мочить фрицев :) До сих пор помню, как не решался сигануть в эту дырку в полу, где одна за одной стихали автоматные очереди.
Вообще Amnesia The bunker подходит под категорию хоррор-шутера, не в оригинальном виде конечно но все же. Этого можно добиться с помощью кастомной сложности. Я делал так: Выкручивал лут и его спавн почти на максимум, но ставил реакцию и агрессивность монстры на самую высокую. Получился довольно интересный результат, попробуйте как нибудь.
Круто, что автор в целом подвел в конце мысль "А что собственно такое, этот ваш хорор шутер": Это страшные обстоятельства, при сохранении контроля над ситуацией, формата на тебя бежит медведь (страшно), но ружье у тебя в руках (вырубай). И такой вывод дает нам понять ошибочность формулировки жанра, хорор шутеры - не хореры у которых не получается ПУГАТЬ, это триллеры у которых получается дать тебе ЭКШАН. И ели искать шутеры в жанре экшон-триллера, список может выйти хоть чуть чуть, но шире, я например считаю DeadSpays3 хорошим вариантом - Айзек замочил уже СТОЛЬКО некроморфов, что прям до ужаса их боятся ему, как и игрок, не к лицу (попытка сделать из третьей части чистокровный хорор провалилась бы из-за наличия предыдущих двух частей(для ветеранов серии)), а вот заставить его по нервничать всё ещё можно, столкнуть игроков (ко-оп) с различиями в восприятии (разные галюны), поместить в загадочные руины древних... изза того, что DeadSpays3 плохой ХОРОР, его недооценили как ТРИЛЛЕР. Зря автор не упомянул, ведь идеально попадает в жанр (ресурсов там столько, а арсенал столь мощен и богат, что к сурвайволам игра никакого отношения уже не имеет)
За что больше всего люблю видео Димы. Даже если ты знаешь большую часть тайтлов или музыки, он всегда копает глубже и потому получается расширять кругозор и даже иногда вкусы. Кароч спасибо за список игр которые теперь обязательно перепройду или пройду. P. S. Оперативненько прям перед спуки монсом спасибо)
Не являюсь экспертом вообще в играх, но наконец-то дождался до Иерихон Баркера. Да, Фир когда-то тоже щупал, но Иерихон запомнился больше. Ну и из последних именно мной сыгранных (лет миллион назад) Дед Спейс второй. Спасибо за контент. П.с- напомнили Анабиоз, отдельный лайк.
@@e_newman я тоже не увидел, хотя смотрел с интересом. Ну и если по ощущениям автора, то дед спейс он типо выживач что-ли. Но имею, хотя бы что-то, своё мнение- Dead Space 2 и Clive Barker’s Jericho- это в моей памяти- атмосфера и стрелялки.
@@e_newman, да, ближе к концу ролика упомянут среди сурвайвл-хорроров. В принципе, первый к ним и относится напрямую, а вот второй уже на грани сурвайвла и хоррор-шутера, пожалуй.
Почему я люблю подобные видео? Потому что в них я могу найти игры, в которые можно поиграть если хочется чего-то такого, а искать их самостоятельно нет особого желание и даже если поискать, то в пути теряется все желание играть в такое.
На самом деле как по мне в хорроре может реально пугать только то, что ты не можешь ничего сделать, особенно когда за тобой носится нечто, а все эти моменты с призраками, стремные звуки и.т.д. это атмосферно, но напугает только очень-очень впечатлительного человека или ребенка
Я начал смотреть Стопгейм на постоянку после истории FEAR. Теперь я смотрю про FEAR на персональном канале Димы. Это не конец кольца, это новый виток!)
26:25 ТАК ВОТ КАК ОНО НАЗЫВАЕТСЯ!!! Я лет 7 не мог вспомнить, как называется эта игра, и по своим отрывочным воспоминаниям ничего не мог нагуглить! Спасибо!
Алан Уэйк - не сюрвайвал хоррор даже близко. Проходил на харде недавно, там только 2 ситуации где не хватает ресурсов, и они в начале уровня где опять всё отобрали.
Меня в 2007 жутко пугал крайзис))) Ну и еще я был мелким, так что мне можно. Каждый момент инопланетян нагонял немного жути. Мол, что могло уничтожить непробиваемого суперсолдата в экзокостюме? А уж когда ты попадаешь на корабль пришельцев. Совсем один, никого нет, нет связи с командованием. Вокруг невесомость, оружие какое нашел, немного патронов и куча летающих вне гравитации инопланетян. Этот уровень меня заставил попотеть и как же я был рад тогда выйти из тестных помещений инопланетной хтони в нормальный мир.
@Clem-bj8zx ну это дело вкуса. Я играл в первую на выходе, будучи мелким боялся пройти дальше первой комнаты. Не нуачо там скримеры же...шопотки всякие,следы и прочее. Потом все же замотался до головы и через узкую щель в импровизированной броне проходил.
@Clem-bj8zx мне тень чернобыля была очень страшна) я сидел в деревне новичков и листал до посинения пда чувствуя только там себя в безопасности и набирался смелости выйти наружу )) Вульф 2009 топ)) любимая часть, подземная база с этими полусобаками монстрами оч пугала. Но если прокачать кристал замедления за 4000 голды, откроется способность волны. которая превращает всех рядовых врагов рядом в камень во время активации силы замедления. Можно спамить волной и вырубать толпы бесячих противников ближнего боя. Причем самых противных невидимок и собак в том числе. В итоге они перестают быть страшными, поскольку с одного включения способности обращаются в камень)))
System Shock 2 - хороший пример. Игра пугает лиминальными пространствами опустевшего круизного корабля, стремящегося к новым планетам, а нашедшего коллективный разум в виде инопланетного паразита. Ну а игрок волен собирать невероятный арсенал вооружения, а также самому стать псионическим оружием. И всё максимально тактильно, от нажатия клавиш дверей до ремонта оружия и покупок в местных магазинах и игры в местные портативные консоли, разбросанные по палубам.
@@Flynn101 да нет, system shock 2 в той же мере шутер, что и Prey 2017, геймплейно они максимально похожи. соответственно, если не пробовал систем шок - весьма советую
ОООО, в пайнкиллире уровень в психбольнице мне казался по настоящему пугающим. Враги с отрубленными стопами и кистями, которые казались беспомощными и одновременно с этим умудрялись неожиданно ловки прыгать и наносить не стыдный урон. Все эти звуки и давящая темнота. Не знаю будет ли это дальше по ролику, но кажется в любом шутере нулевых было хотя бы пара уровней кторотые пробовали в хоррор. Психбольница в пайнкиллере, рейвенхолм в ХЛ2, уровень с подземельямив хрониках риддика, первые появления монстров в Фар Край и ещё очень много других игр
Уже почти полез в комментарии писать "А ГДЕ ЖЕ TREPANG???", но я у тебя хороший и досмотрел до конца) Но всё равно А ГДЕ ЖЕ TREPANG??? Ладно, без шуток, очень хотелось бы послушать подробнее, что б ты про неё рассказал в контексте хоррора. Пока что я прошёл пролог и первую миссию, и вот она (идёт часа 1.5, между прочим) подарила мне, в плане ужасов неискушенному, просто не забываемые ощущения. ИСТЕРИКА. Это именно то чувство когда ты после чистых лабораторий и отрядов спецназа отбиваешься от толпы жижных дёргающихся монстров в тёмных склизких котокомбах. А ещё этот побег от чудовища... просто волшебно. Да ив целом, про инди сегмент поджанра очень интересно послушать, как по мне. А вообще, ролик - супер! Будем ждать добавки)
А я в обзоре рассказывал на стопгейме про неё подробно, в контексте хоррора в том числе. Если кратко - там из хоррора она миссия с напряжённым вступлением в заброшенном доме и пара мясных боссов. Всё, больше хоррора туда не завезли (да и тот, что завезли, совсем для галочки)
@@Flynn101 грустновое... хотя, как я уже сказал, первую миссию (не которая пролог, а сразу после него) я бы тоже вполне себе отнёс к хоррору. А вообще чего это я, вот пойду сейчас пройду и буду выводы делать
@@neon_darkness учитывая количество миссий, я бы сказал, что хоррора для мясного шутера достаточно. Но у разработчиков есть потенциал в этом направлении, какую-то долю атмосферы SCP и прочего они явно поймали (хотя лично я пришёл за мясом)
Дима забыл упомянуть что в MoH:Underground был уровень в замке и там гоняли рыцари с мечами от которых отскакивали пули... в детстве я знатно присрал когда не понял как убивать такое чудо. Страшно было очень.
@@theoldestape2886 каждый раз когда проходил, хех. После многократных прохождений то не страшно конечно. Вот когда я первый раз попробовал пройти в 13 лет, то открыл свой первый кирпичный заводик. Это вообще была первая игра-хоррор в моей жизни.
Меня в детстве Фаркрай первый напугал. Когда всю игру рубишь пиратов, и потом внезапно оказывается, что там лаборатория и монстры! Я помню как первого невидимого монстра встретил и обосрался. Это был тот момент когда я влюбился в Фаркрай.
Помню в детстве приходил к другу, чтобы посмотреть как его старший брат играет в первый Far Cry. Мы сидели и смотрели, было весело смотреть как брат отстреливается от чуваков с пушками. НО ПОТОМ, там появились монстры и нам было реально жутко, как из темноты в каких-то катакомбах, подземных лабораториях выпрыгивают монстряки. А может такое было только у меня и мы в то время были очень впечатлительные (8-10 лет). Кого тоже пугал первый Far Cry?
Как мне кажется, проблема FEAR в том, что она закапсулировалась в сама себя. За месио развития идеи бюро по предотвращению параугроз, это превратилось в какой то клуб по интересам Альмы. Мы уже в первой части узнали все про сверхдевочку и её потомство. И нам снова предлагают узнать про неё. Какой уж тут страх неожиданного и непознаного. И если поначалу во второй части, еще худо бледно держат интригу "у нас есть целая школа ТАКИХ детишек" то финал, это просто смачный плевок в лицо и удар по яйцам.
Не любил никогда хоррор-шутеры, но в школьные годы с упоением играл в Jericho и одновременно спал кирпичами. О некоторых играх даже и не слыхивал. Кайфовая подборка
До сих пор помню как брат играл в quake 4 и на моменте, когда из гг клепали строгга, то будучи малым я естественно разрыдался, но чтобы хоть как-то успокоить меня брат наговаривал "Да ничо, Андрюшка, смотри, вон ему обратно ноги приделали, ой, да вон ему и тело новое сделали, вон как классно!"))
В контексте данной темы, не могу не вспомнить SWAT 4, которая сама по себе не хоррор-шутер конечно, но в детстве мне сильно запомнилась двумя уровнями: - Второй уровень в доме маньяка, хеллоуин. Практически весь уровень ты ходишь из комнаты в комнату, ожидая наткнуться на маньяка под очень криповый эмбиент-гул на фоне. Но весь дом выглядит опрятно и по-скучному обыденно... пока не спускаешься в подвал, заваленный газетными вырезками о маньяке, торбами гниющей еды и частями женских манекенов. - Еще один мрачный уровень в многоэтажке, где сумасшедший культ угрожал подорвать весь дом - запомнился мне эпизодом когда команда наткнулась на кладбище собственных детей культистов, прямо в комнате. Вроде бы все помещение было украшено в стремно-детском стиле, будто они деток уложили спать.
Здорово, что вспомнили Fear 2. Ее будто забыли. А ведь какая крутая игра! Перестрелки на разных локациях, открытые пространства, арсенал разнообразных интересных стволов, страшилки, уличные бои на мехах, саунддизайн. Лично я иногда перепрохожу ее с удовольствием! Есть у нее своя неповторимая атмосфера. Некоторые игровые ситуации так и остались в памяти.
2 скримера которые я запомню на всю жизнь. 1) Скример в флэш игре где нужно провести шарик по лабиринту 2) Когда в первом F.E.A.R. глав гад тебя вырубает чем-то прямо из за угла
В жизни было всего несколько игр, которые "страшно, выбрубай!" и я действительно вырубал, а потом собирался с мыслями пару дней, чтобы продолжить. И это RTCW, AvP2 и Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth . Причем AvP2 вообще дает уникальный опыт, ведь хоррор проявляется при игре за человека, но затем можно поменять роль на хищника или чужого и уже ты становишься источником ужаса. Как-будто понимаешь, что именно, в теории, испытывают твои жертвы, ведь ты был на их месте. Наверно похожий микс я встречал только в Dead by Daylight, который, очевидно, не шутер.
Мне понравилось как в какой-то западной статье назвали Ready or Not "Тактическим хоррором" Я сначала посмеялся, но потом поиграл на уровнях Night Tomb и The Valley Of Doll. Мне нравится когда кому-то удается вызвать эмоции как от хоррора, демонстрируя совершенно не связанные с сцай фаем или мистикой вещи
Не фанат хоррор шутеров и в целом хорроров, но одно удовольствие смотреть ролик сделанный с душой. Прочувствовал весь крик души автора, впрочем как всегда у Димы :)
Упомянул Republic Commando, а уровень с супер боевыми дроидами нет. Как так то? Самый страшный уровень где клон элитного отряда шкерится как школьник чтобы не разбудить дроидов
Только до 25 октября скидка 20% на ВСЕ кресла, столы и девайсы ZONE 51. Переходи по ссылке: zone51.link/BURDUKOVFR?erid=LjN8KQDBR
Ого, и Флинн тоже здесь!🤡
Пипец вася, а где Dead Space? И почему в очередной раз очередной "блохер" не в состоянии запустить игоры через враппер, который уберет артефакты и прочие глитчи в графике?
"жуткий" DooM на первой сони. Там кроме самого звука ещё и реверберация добавлена, уникальная, такого звукового ощущения ни одна игра не даёт, а ещё он раскладывается с стереодорожки в 5/1 зву в формате DTS каким-нибудь ресивером. С окружающим звуком это вообще уникальный по глубине опыт.
Можешь выложить список всех инди которые были показаны? Увидел Celtic, prodeus можешь дать полный список?
Самое страшное из всего списка - Dead Space. Ничего страшнее не видел. Первый запуск сего шедевра, напугал меня так сильно, что я не мог зайти в эту игру месяц... МЕСЯЦ КАРЛ!
- Мама, я хочу "Страшно, вырубай"!
- Сынок, у нас уже есть "Страшно, вырубай" дома.
"Страшно, вырубай" дома:
Поздравляю, у тебя сотка лайков
Дома - лучше :D
...: 5 ночей с Фредди.
А я чёт "страшно интересно" вспомнил
Гораздо лучше чем у претенциозного гальперова получается
Тот кто держит бурдукова в подвале. Продолжайте. Нам нравится
💀
с языка снял, братка
Жена же 😂
Боже, снова про подвал, запишись к мозгоправу , это не норм
@@Malcroineне норм делать из человека психически больного за расфоршенную шутку, а такая агрессивная реакция на безобидные слова, которые адресованы даже не тебя, действительно показывают, что кому-то нужно к мозгоправу
Двойственные ощушения от видео. С одной стороны, грустно - потому что мы никогда больше не получим такие шедевры, как F.E.A.R. или первый Painkiller. Эти игры стали классикой не только своего жанра, но и в целом. В них всегда приятно возвращаться, сколько бы лет не прошло.
С другой стороны, радостно - потому что я с этими играми знаком, я их знаю, я в них играл. Да, я был слишком мал на момент их выхода и не мог в них играть, но, став постарше и поиграв в них, я понял, что они приносят мне гораздо больше удовольствия и положительных эмоций, чем эти помойные ААА-блокбастеры, рассчитанные на максимально попкорновую аудиторию, где малейшее изменение в привычной формуле будет критиковаться теми, кто даже не играет в это.
От себя лично добавлю, Дима, что познакомился с этими играми благодаря твоим роликам на StopGame (история серии F.E.A.R. и мощнейший выпуск почти про всё, что касается первого Painkiller'а). Так что спасибо тебе за твои труды и возможность выразить благодарность, пусть и просто в форме комментария.
Для меня в свое время была очень страшной первая часть Far Cry. Особенно жутко, когда после приятных солнечно-голубых пейзажей райского острова и обычных военных, ты встречаешь мутантов в непроглядном тумане. Резкий контраст в этой игре вызывает некоторый ужас у меня даже сейчас.
Дима, спасибо за видео!
О да, это было очень жутко, ка будто с пляжа ты попадал во вселенную чужих, правда потом так же резко как весь этот хоррор начинался так же резко он и обрывался
Невидимые враги в какой-то момент конкретно напрягать начинали. А вообще очень неплохо у них вышел переход из джунглей. В стиле рэйвенхолма и хл2.
да и хп по сравнению с обычными наемниками забирали просто нереально
Самым страшным в Far Cry было то, что мутанты убивали одним-двумя ударами, то есть их вообще нельзя было подпускать близко, при том, что нападали обычно парами или по трое. Все уровни с мутантами, особенно в замкнутых пространствах, были для меня кошмаром в детстве. Особенно в затерянном храме близе к концу. А этот звук приближающихся шагов жирных мутантов с гранатометами до сих пор помню, как звучит....
а какой там был саунд-трек в главном меню!.. аж до души доставал
Носферату - абсолютный шедевр, как мне казалось в детстве. Ужасающая атмосфера, которая буквально кричала мне «Вали отсюда, ты слишком мал для меня», но не отпускала в то же время.
Вспоминаю ее иногда с теплотой)
ця гра - шедевр!
Подборка супер, но я бы сюда еще добавил Condemned: Criminal Origins, да это не полноценный шутер, а больше хоррор-битемап, но огнестрел там имеется и не последнюю роль играет, и да, игра от создателей F.E.A.R на минуточку.
Это survival horror, не совсем по теме, хотя и я его вспомнил
@@BuMerFromKzСложно назвать survival хоррор, они выделяются менеджментом лута, а в condemned менеджмента лута нет
@@AVE10N.Вышла спустя год
Хоррор-шутер - это тип новая Колда,которая весит 200+ гигов и плюс ценник 70 баксов?
Ну если это нас не испугает, то я даже не знаю, что тогда...
Хорош))) 😂😂😂
Это как Concord если бы он хайпанул 🤣
Надо иметь слишком большой уровень IQ, чтобы взять и удалить ненужную компанию после прохождения, ко-оп,мультиплеер если не нужен тоже, или варзону, и т.д. Разрабы давно уже предоставили инструмент под названием "Параметры установки", омг.
Это ценик за базовую версию, чтоб получить весь контент 110 баксов )
Как же я понимаю вкус Дмитрия. Прям словно нашел друга из детства, которого не было
Ну так у нормисов вкуса одинаковые 😅
@@ВасилийДмитриев-з4д давай, расскажи о своих необычных вкусах, некатусик
@@ЕхалоСохраняет ну с девушками погулять, в калик сходить, футбольчик поиграть .вооолт
@@ВасилийДмитриев-з4д, ты ж понимаешь, что описал только что максимально маргинальные и распространённые занятия? что ты забыл на ИГРОВОМ канале, который посвящён ИГРАМ, с такими-то интересами?
@@tommypuff в чем маргинальность висти активный образ жизни? Я же колюсь и не пью спиртное
не ну это лайкос. с ложечки приподнести всю инфу длинною в половину видео и только потом начать про саму Фир говорить, браво)
ЭТА ИГРА МЕНЯ ДАЖЕ НЕ ПУГАЕТ КАКОЙ ИЗ НЕЕ УЖАСТИК! (говорю 33 летний я, нервно оглядываясь, не стоит ли за спиной Альма)
Я бы сюда еще отнес Control. Тоже иммерсивсим с элементами хоррора и шутера. Пострелушки есть, гнетущая атмосфера с жутковатыми локациями тоже присутствует. Так что, почему бы и нет. Однозначно лайк за ролик, процветания каналу и успехов Диме в его нелегком деле. Один из немногих блогеров занимающийся аналитикой игровой индустрии! Спасибо за труд, ждем еще годноты!!!
Не заканчивай пожалуйста, твой контент - лучшее, что есть на ютубе
Лучшее, что есть на Ютубе - это GreenGrass.
@@RonsaRRRСмешно.
@@Морфин-р5л Нисколько.
@@RonsaRRRтак а что ты тут делаешь тогда, кого переубедить пытаешься?
@@Malcroine Видео смотрю. Это не лучший канал, но смотреть можно.
SWAT 4 - может и не пугает, но... Очень напрягает. Постоянно осторожничаешь и ждёшь врага за каждой дверью, зная, что убьёт тебя очень быстро.
Да-да, особенно напрягал момент на последнем уровне - Здание фармацевтики. Вроде всех поубивал, а потом издалека вижу, как террорист бегает туда-сюда из одной комнаты в другую. Это очень сильно напугало!))
@@zonelore да даже та же больница. Или дом престарелых при церкви. Или дом культистов. Да даже та миссия с маньяком-насильником и его мамкой.
@@OlegToaster Игра шедевр)) Жаль, больше таких игр не делают, хотя надо попробовать Ready or Not
@@zonelore Ready or not конечно крут и там тоже есть место "чернухе" в заданиях, но атмосфера и близко не сравнится. Было что-то в той старой графике неуловимое и притягательное. То, что задавало тон прохождению и нагоняло саспенса.
Nosferatu в детстве я так и не заставил себя пройти до конца. Слишком страшно было
Nosferatu в свое время меня пугала до чёртиков своими монстрами , скриммерами и душераздирающими звуками скрипки или пианино, и очень мрачной обстановкой с чувством безысходности. Меня всегда удивляло , что эту игру многие обзорщики и стримеры обходят стороной, в основном, потому что про нее мало кто слышал, и да , там довольно необычный геймплей с рандомом , на которое тебе даётся реальное время, вместе с часами на экране впридачу, мое почтение, что вы обратили внимание на эту игру, считаю ее до сих пор одной из самых жутких видеоигр, это та игра, которая сейчас определенно заслуживает ремейка или хотя бы ремастера ,и если он выйдет таким как нужно, то многие не догадываются, что их ждёт...Моя мама в эту игру очень любила играть за её атмосферу.
Хотелось бы ещё отметить The Suffering как хоррор-шутер.
Да каефная игруля была, я бы еще Bllodrayne первую часть сюда подтянул тоже хоррор моменты были, ну или такими казались в детстве.
Зе саферинг даа, прикольная игруха
Кстати, странно, что видео посвящено хоррор-шутерам от первого лица. А так ведь можно было бы упомянуть и тот же Suffering, и Dead Space (в двух частях).
@@Tumatutumaну Deadspace он упомянул хоть и на секунду 38:35 . Я как понял он отнес его к жанру выживалка-хоррор.
@@ИльшатГанеев-н2ь Тогда к той же категории следовало бы отнести Cry of Fear. Там, как мне кажется, выживания больше, чем динамичной стрельбы.
Приятно когда кто-то вспоминает Cry of Fear. Действительно очень достойный представитель жанра, сделанный на энтузиазме и выпущенный бесплатно. Музыка Andreas Rönnberg до сих пор периодически всплывает в плейлисте и при наличии нужной обстановки - дарит тебе неповторимую атмосферу.
да блин, кто-то вспоминает??? о ней все знают, это база, а не забытый хлам
чепуха , его боялись только девочки и те кто первый раз в 3д шутан играли в те годы.
А по-моему это просто кривая херобора сделанная на коленке и распиаренная всякими стримерами- летсплейщиками.
@@prettyone68 я боялся Cry of Fear больше, чем все сайлент хиллы, резиденты и ворох перечисленных шутеров вместе взятые (которые, в общем-то, не особо и страшные). Уж как-то она срезонировала со мной, что даже пройти не смог.
Это же больше сурвайвл, не?
Насферату самая страшная из всех игр.
Сейчас спустя годы не понять и не догнать ощущения, мы избаловались и выросли, но к тому времени она была в топе самых невыносимо страшных игр.
И если кто-то только начинает играть и не избалован графикой , игре годы уже, то можно смело открывать кирпичный завод, разбогатеете
Если бы ее еще можно было без мороки и багов запустить. А то доходишь по босса, убиваешь его... И узнаешь, что застрял, потому что убил его слишком быстро и сломал скрипт.
До сих пор пройти не могу, от этих звуков мурашки размером с дом 😂
@@chevaliernoir6506раза 4 проходил со всеми патчами на пиратке спокойно без каких либо багов
От видоса получила просто колоссальное удовольствие. Очаровательная подача и изложение материала, бодренько, живо, поэтично. Спасибо огромное. Подняло настроение и прям вот то, что надо! Давненько не слушалось чего-то настолько грамотного и приятного.
NOSFERATU!!! Вот же она! Я столько лет мучался вопросом на подкорке "как же называлась эта жуткая игра из далёкого детства про вампиров, брызгание святой водой и воротами, утыканными крестами.
Спасибо за отличный контент! И за название отдельное спасибо!
Fear в свое время заставила именно полюбить хорошую стрельбу в играх. До сих пор считаю, что перестрелки там были самые интересные. И ни одна колда с ее масштабным тиром не сравнится.
В ролик как всегда на высоте!
6:14 я на этом моменте ожидал услышать "об этом у нас на Стопгейм рассказал Вася Гальперов в Страшно Вырубай!", а потом я сообразил, что это не Стопгейм 😅
жаль что ни слова не было про condemned или шеллшок 2.
ну кондемнед не то что би шутер.
Condemned это survival horror. Вечный недостаток патронов, если это можно так назвать; кол-во врагов >1 представляет серьёзную опасность; низкая скорость передвижения и живучесть ГГ.
тоже хотел сказать
Мне кажется темы Бурдукова с разборами Dead Space и FEAR никогда не устареют
Дим, потрясающий ролик, как обычно.
Но на тему GTFO хочу оговорить один момент. В этом шутере действительно очень крутая и густая хоррор-атмосфера. Особенно, когда ты играешь первые пару десятков часов, и боишься вообще любого шороха. Нулевая видимость и цена ошибки (особенно поначалу) заставляют судорожно перепроверять, куда ты идешь и что делаешь. Также игра неплохо сыграла на контрастах, особенно со звуком - крайне тихие сегменты сменяется дверью с тревогой, все звенит, орет, стреляет, мерзко визжит, хлюпает - и потом снова наступает почти полная тишина.
Забавно, но один из самый запоминающихся "хоррор" моментов у меня случился именно в этой игре.
Мы играли с друзьями, были достаточно неопытными, часто бегали на низком уровне здоровья и почти без патронов. Выполняли дополнительный квест, который полностью отключил нам ВСЕ источники света на карте. В итоге мы заблудились, потратили почти весь оставшийся боезапас. Почти через час, в полной темноте, еле нашли нужную дверь. Пятый уровень тревоги. Единственный источник света в комнате - индикаторы турелей. У всей команды осталось по половине магазина. Такого густого чувства безысходности я давно не испытывал. По итогу, мы, со словами "А какой у нас выбор?" дернули рычаг и захлебнулись в биомассе.
Из любой игры рано или поздно улетучивается та самая "атмосфера". Но в GTFO она меня держала очень долго - непозволительно долго для ко-оп игры
Клайв Баркер андаинг, это моя любовь детства! Такой прям нормальный кирпичный завод создал в свое время)
Кинг конг в детстве пугала минимум тем, что один удар и экран чёрнел будто персонаж закрыл глаза, и включалась такая музыка которая звучит спокойно, но от этого только страшнее. И самое то главное что ты ещё не умер. Ты почти ничего не слышишь, ничего не видешь, но ты ещё жив
Нормально перданул
Согласен,играл в неё игровухе, когда работал там же (работа мечты (нет)).
В общем игра по Конгу крутая,а то я написал уже уравнение вместо комментария.
Да, King-Kong в детстве нехило напрягал и дизайном монстров, и мрачной обстановкой, и звукодизайном с музыкой. Даже странно, что Дима не включил его в свой список, а наоборот, исключил из него.
@@Tumatutuma жаль так до конца и не прошёл. В какой то момент начинается глава, и сразу экран чёрный. А сейчас хрен знает как его запустить.
А кто игру сделал, юбисофт, вау, оказывается могли раньше, умели
Не могу не упомянуть Control, для меня вся эта атмосфера шизанутой научной корпорации пугала до усрачки. Также Deadspace, знаю есть отдельный ролик, но упоминания он заслуживает не меньше
Полюбил контект от Димы с первых видео на Стоп Гейме. Рад, что нашёл свою нишу и стиль. Желаю дальнейшего развития своего канала!
А ЕЩЁ БЫЛА COLD FEAR
Да, вряд ли яркий представитель жанра, но мне было стрёмно, хоть я и смотрел, как друг играет.
А игра про спасение семьи из генерируемого замка, где у тебя ещё распятие, можно найти грааль, пороховой пистоль и всё такое, которая у меня называлась Вампиры - по всей видимости была похерена пиратскими локализаторами, потому что в детстве я с ней так и не разобрался) Просто кого-то уже съедали, пока я копошился по локациям)
Aliens vs Predator 2 на месте. Мой первый хоррор-шутер. Спасибо за видео.
Я до сих пор до чёртиков боюсь этих фейсхаггеров, прям фобия развилась, хз как лечится это, когда эта вагина напрыгивает на экран, начинают руки дёргаться
Хотел бы пройти за солдата или хищника, но осилил только прохождение игры 2010 года, так как там эти пауки не так фатально обыгрываются
Второй раз уже не осилил
В прошлом году решил попробовать перепройти DooM3, DooM3: resurrections of evil, Prey (2006). Беспокоился, что полностью разочаруюсь в этих играл, но с доработками для полного разрешения и всё, игралось просто шикарно, лучшие шутеры для меня, которые были в детстве, и опять же оказались лучшими шутерами для меня в 2020-е.
Из последнего, что пугало - Vladik Brutal. Рекламные ролики рисовали нереальные замесы. Первая же секция игры реально была жуткой. Плюс - больше пугала сломанная система сохранений. Когда ты попадал в лимбо с лоу хп перед очередной бабайкой
Как раз сегодня рефанднул. Идиотская стрельба, физика. Как можно кайфовать от шутера, где враги падают, как мешки с картошкой, а стрельба - дрыгающийся в три кадра по прямой линии автомат.
Самое страшное что там есть, так это хата Ваномаса
Согласен, VADIK BRUTAL пугает местами, особенно неведимками.
Особенно Vladik Brutal пугает убогостью
@@maxvax8319 Хата ваномаса действительно стремная))
Дима, ну мегахарош. В середине ролика хотел прям коммент написать "ну ведь был еще старый Prey про индейца в космосе" и тут пожалуйста через пару секунд в видео упоминание о нём. Сцену с тем, как убивают дедушку гг помню до сих пор и она всё еще вселяет страх и ужас.
А когда ты рассказал про кинг конга, то сразу попал в самое сердце. В детстве эта игра была одной из самых страшных после ревенхолма из халвы. Первая битва с тирексом заставила вжаться в угол карты и сидеть там в надежде, что он уйдет (не вышло). Или один из уровней, когда, чтобы открыть дверь, нужно найти огонь, проходя через пол уровня по затуманенной и пустой локации, где время от времени на тебя выскакивают быстрые и страшные рапторы. Отличный видос, спасибо за то, что напомнил вот те самые чувства, когда у тебя вроде бы есть набор пушек, но тебе всё равно страшно. Лайк, репост, подписка, колокольчик!
Почему-то, когда я смотрю твою видео, я ощущаю ностальгию по школьным временам. И спокойствие из тех времён. Видимо, для меня твои вмдео стало для меня воспоминанием о временах, когда я смотрел много видео стопгейма
Двадцать лет назад знатно пугала в самом начале Area 51. Игра не стала культовой, о ней мало, кто слышал, но проходить местами было страшно.
помню когда прошел компанию Cod Waw, и включились зомби.. вот это был хоррор-шутер
да и сама кампания очень стремная для колды. Мурашки до сих пор от главной темы из меню игры...
@@УЗБЕКНАГИБАТОРв этом суть Второй Мировой Войны, сынок...
"нееееет! это не может быть страшной игрой если там пушки!!".
F.E.A.R., Doom 3 и Dead Space, пожалуй, самые стремные хорроры, в которые я играл за всю жизнь. Вообще не понимаю, какой может быть "контроль ситуации" с помощью оружия, когда через раз у тебя по вентиляциям ползает девочка призрак, какая-то НЕХ насылает на тебя видения прямиком из ада, а обелиск нашептывает тебе шизу.
Про баланс да, он бывает идеален в своей неочевидности. Увы, по причине превалирующего (с моей перспективы) хоррора я не мог в свои школьные годы наслаждаться этими шутерами. Даже сейчас, когда как за добрую традицию все в миллиардный раз вспоминают фировский ИИ, мне же вспоминаются все стремные образы и детали истории. Супер давящие и гнетущие локации + саундтрек. Банально молишься, чтобы за следующим углом была арена с репликантами, а не одинокий коридор с холодным цветом и журчание в рации...
Третий дум тоже супернеуютный. Давит. Если фир это как отравление, что тянет, дурит, то дум как ноющая глубокая рана. Буквально, одни и те же приемы - прыгающий с открытой двери имп, открывающиеся панели за стенами, выпускающие зомбарей, но это как будто бы выматывает и дергает каждый раз, независимо от того, знаешь ли ты, что за углом. Болезненное, напряженное чувство. Параноидальная горячка и усталость. Наверное хорошие эмоции, с точки зрения запоминаемости, как хоррора.
Как раз месяц назад пересматривал какие-то рандомные лестплеи по третьему думу, да так и досмотрел. Даже пару видосов про лор и хронологию сюжета. Вот такая вот игра.
Харош, столько ностальгии нагнал)) и добавлю от себя - 1 FEAR брал лиминалкой, давящим эмбиэнтом и инвиз-ниндзя. И немного призраками Ковальски. Во 2 части заметный уклон в Кал оф Дути, но был и прогресс по части хоррора. Конечно, это ебучие Мерзости - те тощие ублюдки, очень вертлявые, поехавшие от химии и гипноза солдаты. А тот самый уровень в школе наоборот, мне бодричком заехал. Как лучшие шутер-сегменты того же Дум 3.
В FEAR и Doom 3 не играл,но Dead space вообще не страшный. Оружие слишком мощное,монстры слишком предсказуемые. После Alien isolation и RE7 была легкая прогулка.
вот именно. Хорор с пушками, это не хорор. это калофдутие.
именно упор в это и погубило и серию Dead Space, особенно с 3ей, и Resident Evil особенно с 6-ой, что потребовался перезапуск. и Callisto Protocol. и так далее. По итогу получаем и недо хорор и недо шутер. Непонятная фигня непонятно для кого.
Doom 3 до сих пор может пробить в холодный пот, достаточно запустить его с помощью мода ,через шлем виртуальной реальности-на первом же скримере из шлема можно выпрыгнуть сразу в окно🤣 и плевать что я его проходил далеко не один раз с момента выхода-всё равно страшно до усрачки , все эти голоса давно мёртвых людей в рации-до сих пор что-то с чем-то.
@@qorland8738 @qorland8738 Но в последних тобою упомянутых играх есть оружие. И как оно по ощущению? Страшнее дед спейса?
Пейнкиллер, оаоаоао😄Самая первая моя игра на компьютере (до этого была сега), и как же я боялся умирать в ней - красный экран с надписью "Game Over" и предсмертный крик главного героя с жуткой музыкой. Это как бы потом катакомбы с 9999 хпшным вампиром и огненной пастью в центре пещеры, спокойная больница в эмбиенте и перебрасывающая на ужасающую боевую тему, ампути и призраками на чердаке, и чумной горящий город с прокаженными жителями) PCF прям молодцы, что не стали запихивать игрока в бесконечные пещеры, подземки и прочие закрытые бесформенные помещения, а использовали реальные города, храмы и другую архитектуру. Это пошло на плюс атмосфере, что Чистилище - буквально зеркало реального мира с такими же зеркально отраженными ужасными жителями-демонами. В детстве так и казалось, что это реальные места, на которые настигло какое-то проклятие, и теперь тут снуют монстры (игра-то была пираткой с вырезанными катсценами 😂). Вопщим, пасиба, что пейн был в моем детстве и заложил в меня вкусы в быстрых агрессивных шутерах, в игровой музыке (мощные гитарные запилы и эмбиент) и боди-хорроре (хотя третье немного стыдновато 🥲)
давно я Стопгейм не видел, настолько давно, что Бурдуков отделился в соло автора
Дмитрию надо статьи писать, озвучку делать, афигенные тексты пишет, подвязки в них, смысловые повороты, обороты речи, каждое видео, это нечто оригинальное !
Ну и харизма в голосе, хоть отбавляй
Спасибо за ваше творчество !
Жалко что вообще не был упомянут Serious Sam. Да, эти игры далеко не хорроры (особенно 2 и 4 части), но в них были свои пугающие элементы.
В первом пришествий была гробница Рамзеса, который была весь темной и пугающей. Замкнутые пространства, враги которые любили сидеть за углом, туман, саундтрек от Дамьяна в котором слышны крики. Также вторая пугающая локация, канализации, но она мне не особо запомнилась как страшная, а больше как обычный подводный уровень
Во втором пришествий, за 2 года до Painkiller, была своя хоррор локация в сеттинге средних веков. Время действий происходит ночью, иногда на локации сверкает молния, а от кладбища с разработчиками я в детстве чуть истерику не словил, да и Дамьян со своим саундтреком просто бог
В третьем было полно локации в древних храмах и катакомбах, в которых единственным источником света был фонарик Сэма, а вокруг постоянно что-то издавало звук. То стоны зомби солдат и безголовых, то шаги пауков и скорпионов, то чертовы макаки. И конечно саундтрек от гения Дамьяна, который тоже нагнетал. Третий Сэм вообще более серьезный, чем предшественники (в особенности вторая часть), монстры стали более жуткими, Манкубус из отменного концепта Doom 4 от Croteam стал ходячим боди-хоррором, сама атмосфера игры (по крайне мере, её первая половина в городских локациях) веяла поражением человечества и безнадёгой, что если не пугало, то напрягало
а ты нырял в воду в канализации второго пришествия?
согласен с тобой. Сразу видно, играл.
Там были жуткие пираньи
@@ЛаЛо-г8з канализация была в первом пришествии) и туда в любом случае нужно было нырять,чтобы найти кнопку открытия дверей дальше
Я до ролика думал что полноценный хоррор-шутер - это только фир
Дум3 на тебя сейчас смотрит и думает такой - Шта?
И до Дума3 наверняка тоже хорор-шутаны были, просто я не помню.
@@mr.pierdunn8579не играл в него, так что не думал о нем впринципе)
@@mr.pierdunn8579 Чужой против хищника 1999
Clive barkers jerico прикольный был@@mr.pierdunn8579
@@mr.pierdunn8579system shock 2
Отчетливо запомнился момент как с другом в начале нулевых играли в халф лайф. После инцидента в лаборатории, поднимаясь по шахте лифта, игрок встречает первого зомби который издает страшные звуки. Так вот нам было тааааак страшно от атмосферы игры, что не могли заглянуть за угол и узнать что за монстр там стоит😅😅🙈🙈
А меня чуть не довёл до истерики момент, когда несчастного учёного что-то затаскивает в вентиляционную трубу. Помню, подошёл к той трубе, а на меня из неё с жутким чавканьем посыпались кровавые ошмётки (будто бы прямо в монитор). Вроде бы типичный хоррор-момент, но из-за него не решился дальше проходить игру ))
@@Tumatutuma ахах)) Я в детстве до зеленых монстров доходил, который клювом бьет, дальше с меня хватит)
Сеговский Zero Tolerance в какой-то степени можно назвать древним хоррор-шутаном, особенно последние уровни(эпизод sub-basement): жуткая гнетущая музыка, темнота, непонятная субстанция на стенах и пугающие враги.
Насколько же прекрасен Painkiller до сих пор. Из-за упоминания в ролике пришлось снова поставить и пробежать Снежный Мост. Больше всего, конечно, восхищает, что несмотря на возраст и огрехи движка, локации и противники задизайнены так, что от света под сводами собора или размаха оперы до сих пор перехватывает дыхание.
Эх, нужен отдельный ролик про Painkiller!
Кажется в 2004 году вышла The Suffering. Один из лучших Хоррор шутеров, как по мне. Жаль, что не был так популярен…
Согласен, тоже играл, графика тогда казалось сумасшедшой. Сейчас наоборот,графа не та.А игра норм.
Я даже на радостях вторую часть купил. Но она оказалась вторичкой. Первая часть шикарна!
Тоже об этом подумал. Причем там можно было переключаться на режим от первого лица.
@@alexart7696 во второй части были идеи, несколько новых монстров, но вот к сожалению всё что хорошо работало в первой части урезали, убрали или испортили так или иначе. То есть как шутер хоррор она перестала работать, как арт дизайн элементами хоррор частично справлялась. Например теперь даже показывалось объяснение некоторых монстров, а не только через записи.
Помню, как первый сталкер пугал меня до чертиков, особенно когда родители не разрешали долго играть и заходили в комнату в моменты нападения мутантов на Агропроме
Моё любимое место для кирпичного завода это лаба на янтаре. И снорки прыгают, и мычание зомби, и давящие на голову звуки, и таймер в финале.
Сук, пойти скачать чтоль...
Фир самый популярный и если честно - самый сбалансированный. Страх там нагнетается не только стилем окружения и пугалками, он пугает тебя ВРАГАМИ. Враги не тупые. Враги умные, они - скоординированная группа сверхъестественных солдат, связанных одним командиром. Здесь НЕТ возможности красться и прятаться - убьёшь одного, остальные обязательно узнают, так как один из них исчезнет из общей сети. Убить из скрытности можно ОДНОГО врага, при удаче - двух, а если враг кроется в темноте - то фонарик становится не другом, а злейшим врагом, лишающим тебя даже этого маленького преимущества. Но фонарик тебе нужен! Он уменьшает ужасы, чуть уменьшает твой страх, что в тенях прячутся чудовище куда страшнее солдат-клонов!
Но нет. Чудовище в тени не страшнее солдат-клонов. Солдаты-клоны и чудовище - одно целое. Они - её руки, глаза, уши, ноги, которые под конец игры вышли из под контроля этого самого чудовища. И они попытаются тебя убить, и они обязательно сделают это - стоит лишь замешкаться на секунду, потратить ускорение не туда, не заметить гранату или врага, подкравшегося сзади...
В игре боятся следует не постановки. Не катсценок ужасов. Ни даже вышедшей из-за угла Альмы.
Бояться следует врага, потому что враг - не тупой. Враг умный. Он хочет и может тебя убить. И он убьёт тебя. Сделает это, выскочив из-за угла. Вылезя из невидимости. Зайдя за спину. Бросив в тебя гранату. Выскочит, подорвав дверь перед тобой, застав тебя в чистом поле без укрытий. Упадёт с неба в чудовищно прочном боекостюме, чьё вооружение способно сбивать вертолеты и подрывать лёгкую бронетехнику. Прострелит твоё тело из орудия, которому не нужно попадать в голову - оно зажарит тебя попаданием в тело.
И их много, а ты один. У тебя тоже есть способности, есть суперсилы... Но ты один. Некому прикрывать спину. Некому ободрять, кроме координатора, с которым не всегда есть связь. Некому подать магазин и некому кричать от твоей смерти.
ТЫ ОДИН.
ИХ МНОГО.
И НА ИХ СТОРОНЕ УЖАСЫ КУДА СИЛЬНЕЕ ТВОЕГО УСКОРЕНИЯ И СТИМУЛЯТОРОВ, ПОВЫШАЮЩИХ ЗДОРОВЬЕ.
КУДА СТРАШНЕЕ ИСПАРЯЮЩЕГО ПРОТОТИПНОГО ОРУДИЯ.
И ЭТОТ УЖАС НЕ ОСТАНОВИТ ДАЖЕ ЯДЕРНЫЙ ВЗРЫВ.
А ты может и дитя этого чудовища, но кошмары чудовища не видят разницы между тобой и обычными людьми.
хорошего конца нет.
ты умрёшь.
мир сгорит.
(И нет. Настоящая концовка это не фир 3 и выбор между братьми. Настоящая концовка - это Экстракшен Поинт. Горящий город, чудовища, вышедшие из-под контроля чудовища, и ты. Один, на крыше горящего мира, выживший достаточно долго, чтобы умереть последним.)
И ведь не лень было всю эту куяту строчить 😂 и ведь найдутся дол@бы которые это все прочитают 😂
Мощно. Эмоционально.
Не хотите попробовать себя в литературе?
Мне бы такую впечатлительность.
Кучу раз проходил фир, и пришёл к выводу, что настоящий ужас там - Пойнтмен, а не несчастные подневольные клоны. Он - неостановимая машина смерти, выкашивающая отряд за отрядом. Когда в отряде остаётся мало выживших солдат, они начинают паниковать, кричать в свои рации "WE CAN'T STOP HIM!", "HE WIPED OUT THE WHOLE SQUAD!". Это они в ужасе. У них нет свободы воли и выхода. Только смерть. От бестелесного и чуть не всесильного призрака, или от непобедимого, всегда молчащего суперсолдата с мгновенными рефлексами. Который по итогу оказывается ещё опаснее неосязаемой потусторонней угрозы. Потому что есть иллюзия, что против него есть шансы. А их нет.
Короче, в фире мне не страшно. Страшно им.
Я много играл в феар, и в один момент понял что Альма ведь не пытается нас убить после взрыва на складе. После этого события она можно сказать нас защищает, конечно в меру своих возможностей (избавляется от охраны) и то что мы воспринимаем как атаки духов это она так пытается войти в контакт, но её силы ею полностью не контролируется.
Как минимум - скажу "Спасибо, Дима! Смотрю тебя давно) И.. часто переслушивал/пересматривал видео о саундтреке Киберпанка на работе". Крутое видео, и береги себя!)
Прочитал заголовок, я сразу вспомнил Return to Castle Wolfenstein, с его подземельями, я в детстве такие кирпичные заводы строил в этих уровнях
А я вообще не знал, что там будут монстры, и дико охренел, когда они вылезли и стали мочить фрицев :) До сих пор помню, как не решался сигануть в эту дырку в полу, где одна за одной стихали автоматные очереди.
У меня на катакомбах собственно и закончилось прохождение RTCW в четвёртом классе)) Прошёл игру полностью только несколько лет спустя
А как же безногие электро твари которые бегают на руках в лаборатории? Вот они меня просто дико пугали
Наконец-то новый выпуск "Страшно вырубай"!
Вообще Amnesia The bunker подходит под категорию хоррор-шутера, не в оригинальном виде конечно но все же. Этого можно добиться с помощью кастомной сложности. Я делал так: Выкручивал лут и его спавн почти на максимум, но ставил реакцию и агрессивность монстры на самую высокую. Получился довольно интересный результат, попробуйте как нибудь.
А вот это забавно, спасибо)
Когда Вульф проходил игру Amnesia, можно было подумать что смотришь видео 6+ 😅
2:13 Дима, а ты точно Бурудуков?)
Круто, что автор в целом подвел в конце мысль "А что собственно такое, этот ваш хорор шутер": Это страшные обстоятельства, при сохранении контроля над ситуацией, формата на тебя бежит медведь (страшно), но ружье у тебя в руках (вырубай). И такой вывод дает нам понять ошибочность формулировки жанра, хорор шутеры - не хореры у которых не получается ПУГАТЬ, это триллеры у которых получается дать тебе ЭКШАН. И ели искать шутеры в жанре экшон-триллера, список может выйти хоть чуть чуть, но шире, я например считаю DeadSpays3 хорошим вариантом - Айзек замочил уже СТОЛЬКО некроморфов, что прям до ужаса их боятся ему, как и игрок, не к лицу (попытка сделать из третьей части чистокровный хорор провалилась бы из-за наличия предыдущих двух частей(для ветеранов серии)), а вот заставить его по нервничать всё ещё можно, столкнуть игроков (ко-оп) с различиями в восприятии (разные галюны), поместить в загадочные руины древних... изза того, что DeadSpays3 плохой ХОРОР, его недооценили как ТРИЛЛЕР. Зря автор не упомянул, ведь идеально попадает в жанр (ресурсов там столько, а арсенал столь мощен и богат, что к сурвайволам игра никакого отношения уже не имеет)
За что больше всего люблю видео Димы. Даже если ты знаешь большую часть тайтлов или музыки, он всегда копает глубже и потому получается расширять кругозор и даже иногда вкусы. Кароч спасибо за список игр которые теперь обязательно перепройду или пройду.
P. S. Оперативненько прям перед спуки монсом спасибо)
Отлично, на 45 минут, Дмитрий, сделает нас единым
вспомнились выпуски "страшно вырубай"))) Дим, красава)
Не являюсь экспертом вообще в играх, но наконец-то дождался до Иерихон Баркера.
Да, Фир когда-то тоже щупал, но Иерихон запомнился больше. Ну и из последних именно мной сыгранных (лет миллион назад) Дед Спейс второй.
Спасибо за контент. П.с- напомнили Анабиоз, отдельный лайк.
Кстати, да, Dead Space в ролике был? Чего-то как-то вроде не было)
@@e_newman я тоже не увидел, хотя смотрел с интересом. Ну и если по ощущениям автора, то дед спейс он типо выживач что-ли. Но имею, хотя бы что-то, своё мнение- Dead Space 2 и Clive Barker’s Jericho- это в моей памяти- атмосфера и стрелялки.
@@e_newman, да, ближе к концу ролика упомянут среди сурвайвл-хорроров. В принципе, первый к ним и относится напрямую, а вот второй уже на грани сурвайвла и хоррор-шутера, пожалуй.
Почему я люблю подобные видео? Потому что в них я могу найти игры, в которые можно поиграть если хочется чего-то такого, а искать их самостоятельно нет особого желание и даже если поискать, то в пути теряется все желание играть в такое.
На самом деле как по мне в хорроре может реально пугать только то, что ты не можешь ничего сделать, особенно когда за тобой носится нечто, а все эти моменты с призраками, стремные звуки и.т.д. это атмосферно, но напугает только очень-очень впечатлительного человека или ребенка
Я начал смотреть Стопгейм на постоянку после истории FEAR.
Теперь я смотрю про FEAR на персональном канале Димы.
Это не конец кольца, это новый виток!)
Это не петля, это спираль
Fear , идеальный хорор шутер
Мой первый Хоррор шутер Clive Barker's undying.😨😨😨
26:25 ТАК ВОТ КАК ОНО НАЗЫВАЕТСЯ!!! Я лет 7 не мог вспомнить, как называется эта игра, и по своим отрывочным воспоминаниям ничего не мог нагуглить! Спасибо!
Так красиво рассказано, что хочется вернуться в те игры, что пропустил!
Алан Уэйк - не сюрвайвал хоррор даже близко. Проходил на харде недавно, там только 2 ситуации где не хватает ресурсов, и они в начале уровня где опять всё отобрали.
Меня в 2007 жутко пугал крайзис))) Ну и еще я был мелким, так что мне можно. Каждый момент инопланетян нагонял немного жути. Мол, что могло уничтожить непробиваемого суперсолдата в экзокостюме? А уж когда ты попадаешь на корабль пришельцев. Совсем один, никого нет, нет связи с командованием. Вокруг невесомость, оружие какое нашел, немного патронов и куча летающих вне гравитации инопланетян. Этот уровень меня заставил попотеть и как же я был рад тогда выйти из тестных помещений инопланетной хтони в нормальный мир.
О, дробовик, збс. А ну иди сюда, морепродукт перерощенный!
А так да, запоминающийся уровень
@@username8853 да дробал с модулем на кучность был единственным что нормально их шотало))
@Clem-bj8zx ну это дело вкуса. Я играл в первую на выходе, будучи мелким боялся пройти дальше первой комнаты. Не нуачо там скримеры же...шопотки всякие,следы и прочее. Потом все же замотался до головы и через узкую щель в импровизированной броне проходил.
@Clem-bj8zx мне тень чернобыля была очень страшна) я сидел в деревне новичков и листал до посинения пда чувствуя только там себя в безопасности и набирался смелости выйти наружу )) Вульф 2009 топ)) любимая часть, подземная база с этими полусобаками монстрами оч пугала. Но если прокачать кристал замедления за 4000 голды, откроется способность волны. которая превращает всех рядовых врагов рядом в камень во время активации силы замедления. Можно спамить волной и вырубать толпы бесячих противников ближнего боя. Причем самых противных невидимок и собак в том числе. В итоге они перестают быть страшными, поскольку с одного включения способности обращаются в камень)))
System Shock 2 - хороший пример. Игра пугает лиминальными пространствами опустевшего круизного корабля, стремящегося к новым планетам, а нашедшего коллективный разум в виде инопланетного паразита. Ну а игрок волен собирать невероятный арсенал вооружения, а также самому стать псионическим оружием. И всё максимально тактильно, от нажатия клавиш дверей до ремонта оружия и покупок в местных магазинах и игры в местные портативные консоли, разбросанные по палубам.
Да, но это ж не шутер)
@@Flynn101 а Prey и Bioshock тогда что? Те же самые immersive sim, но в видео они почему-то упомянуты... Не справедливо.
@@gastervooodoooo но я же прям в видео объяснил, почему они были упомянуты, несмотря на жанр)
@@Flynn101 нормального объяснения нет 32:49.
@@Flynn101 да нет, system shock 2 в той же мере шутер, что и Prey 2017, геймплейно они максимально похожи. соответственно, если не пробовал систем шок - весьма советую
Тут не хватает списка всех игр из ролика. Такая шикарная подборка получилась!
ОООО, в пайнкиллире уровень в психбольнице мне казался по настоящему пугающим. Враги с отрубленными стопами и кистями, которые казались беспомощными и одновременно с этим умудрялись неожиданно ловки прыгать и наносить не стыдный урон. Все эти звуки и давящая темнота. Не знаю будет ли это дальше по ролику, но кажется в любом шутере нулевых было хотя бы пара уровней кторотые пробовали в хоррор. Психбольница в пайнкиллере, рейвенхолм в ХЛ2, уровень с подземельямив хрониках риддика, первые появления монстров в Фар Край и ещё очень много других игр
Про дум 3 база, лучшая часть из всех думов
Underhell самостоятельная модификация к халфе. Да её можно приписать в шутеру выживачу, но всё же больше хоррор шутер
Уже почти полез в комментарии писать "А ГДЕ ЖЕ TREPANG???", но я у тебя хороший и досмотрел до конца)
Но всё равно А ГДЕ ЖЕ TREPANG??? Ладно, без шуток, очень хотелось бы послушать подробнее, что б ты про неё рассказал в контексте хоррора. Пока что я прошёл пролог и первую миссию, и вот она (идёт часа 1.5, между прочим) подарила мне, в плане ужасов неискушенному, просто не забываемые ощущения. ИСТЕРИКА. Это именно то чувство когда ты после чистых лабораторий и отрядов спецназа отбиваешься от толпы жижных дёргающихся монстров в тёмных склизких котокомбах. А ещё этот побег от чудовища... просто волшебно. Да ив целом, про инди сегмент поджанра очень интересно послушать, как по мне. А вообще, ролик - супер! Будем ждать добавки)
А я в обзоре рассказывал на стопгейме про неё подробно, в контексте хоррора в том числе. Если кратко - там из хоррора она миссия с напряжённым вступлением в заброшенном доме и пара мясных боссов. Всё, больше хоррора туда не завезли (да и тот, что завезли, совсем для галочки)
@@Flynn101 грустновое... хотя, как я уже сказал, первую миссию (не которая пролог, а сразу после него) я бы тоже вполне себе отнёс к хоррору. А вообще чего это я, вот пойду сейчас пройду и буду выводы делать
@@neon_darkness учитывая количество миссий, я бы сказал, что хоррора для мясного шутера достаточно. Но у разработчиков есть потенциал в этом направлении, какую-то долю атмосферы SCP и прочего они явно поймали (хотя лично я пришёл за мясом)
TREPANG - действительно глоток свежего воздуха, примерно как vladik brutal (не смотря на его убогое название)
Котокомбо - это когда от котана вслед за кусем получаешь ещё и когтистой лапой
Единственный человек на ютубе у которого не мотаю рекламу! Спасибо за видео. Прекрасная работа ❤
Дима забыл упомянуть что в MoH:Underground был уровень в замке и там гоняли рыцари с мечами от которых отскакивали пули... в детстве я знатно присрал когда не понял как убивать такое чудо. Страшно было очень.
Я ДО ЭТОГО НЕ ДОХОДИЛ
а как же собаки которые ходили на двух лапах и стреляли с автоматов :D
В целом из ААА-игр, за последние 4 года, игорь тонет.
Эх, помню как заорал в детстве, когда в вентиляции на тебя выломанным пауком несётся Альма и исчезает перед глазами
Я, когда первый раз играл, вообще на этом месте игру и дропнул. Наверное только через год сделал вторую попытку и прошёл до конца.
Я хз,я каждый раз когда проходил страшно не было,я просто бегал и УБИВАЛ
@@theoldestape2886 каждый раз когда проходил, хех. После многократных прохождений то не страшно конечно. Вот когда я первый раз попробовал пройти в 13 лет, то открыл свой первый кирпичный заводик. Это вообще была первая игра-хоррор в моей жизни.
Ууу Носферату. Как же я долго его проходил, стараясь спасти всех людей. Реально один из неизвестных игр, в которую стоило поиграть.
Меня в детстве Фаркрай первый напугал. Когда всю игру рубишь пиратов, и потом внезапно оказывается, что там лаборатория и монстры! Я помню как первого невидимого монстра встретил и обосрался. Это был тот момент когда я влюбился в Фаркрай.
Помню в детстве приходил к другу, чтобы посмотреть как его старший брат играет в первый Far Cry. Мы сидели и смотрели, было весело смотреть как брат отстреливается от чуваков с пушками. НО ПОТОМ, там появились монстры и нам было реально жутко, как из темноты в каких-то катакомбах, подземных лабораториях выпрыгивают монстряки. А может такое было только у меня и мы в то время были очень впечатлительные (8-10 лет). Кого тоже пугал первый Far Cry?
+++. когда был в начальной школе смотрел как брат играет в Far Cry. Поначалу было весело, а потом пришли монстры и было жутко страшно
А как же The Suffering и The Suffering: Ties that bind ?
+
40:00 - Вот она свободная ниша! Сделаю шутер в стиле FEAR!
40:25 - А не, их много
41:00 - Или все же сделать?
Как мне кажется, проблема FEAR в том, что она закапсулировалась в сама себя. За месио развития идеи бюро по предотвращению параугроз, это превратилось в какой то клуб по интересам Альмы. Мы уже в первой части узнали все про сверхдевочку и её потомство. И нам снова предлагают узнать про неё. Какой уж тут страх неожиданного и непознаного. И если поначалу во второй части, еще худо бледно держат интригу "у нас есть целая школа ТАКИХ детишек" то финал, это просто смачный плевок в лицо и удар по яйцам.
Не любил никогда хоррор-шутеры, но в школьные годы с упоением играл в Jericho и одновременно спал кирпичами.
О некоторых играх даже и не слыхивал. Кайфовая подборка
а разве dead space 1 и 2 не хоррор шутер?
38:37
У второго деда спейса уже хорорности мало было
@@КонстантинКонстантин-г8щкак раз таки второй самый атмосферный. А вот третий уже не такой жуткий.
Cry of Fear, как по мне, один из самых ЛУЧШИХ сурвайвл хорроров.
Но момент с тасканием пробок по всему городу и метро - излишне душный
До сих пор помню как брат играл в quake 4 и на моменте, когда из гг клепали строгга, то будучи малым я естественно разрыдался, но чтобы хоть как-то успокоить меня брат наговаривал "Да ничо, Андрюшка, смотри, вон ему обратно ноги приделали, ой, да вон ему и тело новое сделали, вон как классно!"))
Напомнил столько хороших игр, надо наверное стариной тряхнуть)
Снова Дима сделал нас едиными...
В контексте данной темы, не могу не вспомнить SWAT 4, которая сама по себе не хоррор-шутер конечно, но в детстве мне сильно запомнилась двумя уровнями:
- Второй уровень в доме маньяка, хеллоуин. Практически весь уровень ты ходишь из комнаты в комнату, ожидая наткнуться на маньяка под очень криповый эмбиент-гул на фоне. Но весь дом выглядит опрятно и по-скучному обыденно... пока не спускаешься в подвал, заваленный газетными вырезками о маньяке, торбами гниющей еды и частями женских манекенов.
- Еще один мрачный уровень в многоэтажке, где сумасшедший культ угрожал подорвать весь дом - запомнился мне эпизодом когда команда наткнулась на кладбище собственных детей культистов, прямо в комнате. Вроде бы все помещение было украшено в стремно-детском стиле, будто они деток уложили спать.
Метро Исход такое:
-Ну да ну да, пошёл я нахер!
имхо первые 2 части лучше
@@НикитаЗмиевец финал (НИИ в Новосибе) тоже такой атмосферненький.
Здорово, что вспомнили Fear 2. Ее будто забыли. А ведь какая крутая игра! Перестрелки на разных локациях, открытые пространства, арсенал разнообразных интересных стволов, страшилки, уличные бои на мехах, саунддизайн. Лично я иногда перепрохожу ее с удовольствием! Есть у нее своя неповторимая атмосфера. Некоторые игровые ситуации так и остались в памяти.
2 скримера которые я запомню на всю жизнь.
1) Скример в флэш игре где нужно провести шарик по лабиринту
2) Когда в первом F.E.A.R. глав гад тебя вырубает чем-то прямо из за угла
Дима
Не останавливайся пожалуйста
Даже на не интересные темы(это не об этом видео)круто смотреть тебя!
В жизни было всего несколько игр, которые "страшно, выбрубай!" и я действительно вырубал, а потом собирался с мыслями пару дней, чтобы продолжить. И это RTCW, AvP2 и
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth . Причем AvP2 вообще дает уникальный опыт, ведь хоррор проявляется при игре за человека, но затем можно поменять роль на хищника или чужого и уже ты становишься источником ужаса. Как-будто понимаешь, что именно, в теории, испытывают твои жертвы, ведь ты был на их месте. Наверно похожий микс я встречал только в Dead by Daylight, который, очевидно, не шутер.
Мне понравилось как в какой-то западной статье назвали Ready or Not "Тактическим хоррором"
Я сначала посмеялся, но потом поиграл на уровнях Night Tomb и The Valley Of Doll. Мне нравится когда кому-то удается вызвать эмоции как от хоррора, демонстрируя совершенно не связанные с сцай фаем или мистикой вещи
Не фанат хоррор шутеров и в целом хорроров, но одно удовольствие смотреть ролик сделанный с душой. Прочувствовал весь крик души автора, впрочем как всегда у Димы :)
Дмитрий, спасибо за очередную шедевральную антологию! Как всегда, на одном дыхании🔥
Какой же у тебя кайфовый голос, дикция, всё такое (хз как назвать), одно наслаждение тебя слушать
Упомянул Republic Commando, а уровень с супер боевыми дроидами нет. Как так то? Самый страшный уровень где клон элитного отряда шкерится как школьник чтобы не разбудить дроидов