Когда играл в КОД МВ19, то принципиально играл с дефолтным милитари скином клевым, я ненавижу эту говно-клоунаду, видеть ее не могу, она очень сильно выбивает из антуража. В рамках Finals она к месту, но там бы я тоже милитари выбрал. Очень хочется галочку "Скрывать клоунов"
Не играю в соревновательные шутеры от слова совсем... Но как же круто выглядит стилистика, показанная в трейлере Марафон. Просто кайф. UPD Стоп, а как мой коммент оказался под каким-то рандомным комментарием...
Если видите серую милитари игру,то она будет брутальной вплоть до того момента пока на 5 сезоне боевого пропуска игра не превратиться в сходку косплееров наркоманов
За что я люблю дизайн team fortress 2 - одновременно и классический, и в меру футуристический, при этом понятный и приятный во всём. И, конечно же, прекрасно подобранная мультяшная и простая цветовая гамма, которая при этом не только не вырвиглазна, но наоборот, приятная, одновременно в стиле игровых и реальных 60ых. Настолько удачно объединяя футуризм и классику, что это быстро становится привычным, не надоедает и не вызыаает вопросов: а какого хрена? И никто не смог такого сделать.
Большое времени уделили силуэтам персонажей, они сделали их максимально узнаваемыми, цвета персонажей ярче чем цвета карт, игроков невозможно потерять во время игры, даже если там нет всяких подцветок как в овервотч например
@@Fl3xo2d база сами турели инженера и раздатчики, лечебная пушка медика... Ну и есть косметики в футуристичном стиле, от ретрофутуризма инвэйжен до отсылок на аниме.
Почему-то никто не говорит и не подмечает того, что стилистически The Finals пытается эксплуатировать эстетику Казино. Игры обычно стараются максимально не казаться казино, но являются ими по сути. А эта игра прям решила ощущаться приятно и маняще как казино. Послушайте звуковые эффекты, это игровые автоматы, однорукие бандиты, музыка когда ты в этих автоматах побеждаешь. Когда побеждаешь врага, это звук сыплящихся монет, как когда ты сорвал джекпот. Всё такое типа белозолотое дорогое тоже. Стилистика свежая, потому что все пытаются сторониться эстетики казино, но быть казином под капотом. А казино тем временем, пыталась долгими десятилетиями выявлять, какие звуки и цвета приятны человеку, чтобы удерживать его максимально долго. Они не зассали и сделали визуально и аудиально ощущения схожими с походом в казино, а обзорщики почему-то вообще это не замечают, я офигеваю с этого
Абсолютли. Саунддизайн как часть этой эстетики. Если обратить внимание, то табло сверху над миром тоже выполнено в виде кольца рулетки, а саму рулетку можно поставить в качестве магазина на пулемёт)
Спасибо чел, я все в голове у себя крутил эту мысль, какие чувства вызывает у меня в целом дизайн и музыка в этой игре и вот ты в точку попал, игровой азарт!
именно изза совокупности всех перечисленных тобою и в видосе факторов я буквально на 2-3 день игры занес туда 20 американских рублей на батлпас и пару каких-то скинчиков. сработало, ептыть
Только вот теперь эта тематика Шоу постепенно становится новым стандартом. Лет 5-6 и сетевые шутеры в основном такими и станут. Стилизация это хорошо конечно, но как бы она не стала чем-то вроде штуки, о которой говорят боссы крупных студий, по типу "Че та популярная сейчас мультяшная или какая-то там стилистка, добавить обязательно", хотя возможно у проекта был совершенно другой внешний вид.
@@Flynn101 так по сути уже) ты же сам говорил про все эти скинчики - они везде есть, ибо это золотая жила и деньги из воздуха, и каждая новая игра (даже синглплеер от первого лица) делается с прицелом на это
А я не соглашусь, что в BF совсем нет стиля. BF3 даже в мультиплеере была всё ещё вполне себе стильной и выделялась на фоне других шутеров, хоть и, конечно, менее стильной, чем её же кампания. Это всё ещё были интересные разнообразные карты, запоминающиеся модельки солдат, интересный цветокор, вездесущий... дисторшен (?) в элементах HUD'а и палящее солнце в глаза. А ещё не стоит выбрасывать из уравнения, например, ту же работу со звуком, она очень выгодно ставила BF3 впереди других шутеров тех лет. Я не видел мультиков про мультиплеерных солдатиков той же CoD тех лет, зато я видел Battlefield Friends с узнаваемыми персонажами. А самая стильная часть BF, как по мне -- это BF1. Достаточно один раз зайти в игру, даже в мультиплеер, и вот эта серость, грязь, тяжесть, глина, металл, огонь -- всё это западает картинкой в память и очень круто смотрится. Её сложно спутать даже с другими шутерами про Первую Мировую, DICE очень постарались над тем, чтобы передать ощущение тех боёв. Не реализм, а именно ощущение. Реализм действительно сложно сделать стильным и каким-то особенным, но это возможно. И мне вот, например, нравится больше реалистичный стиль в сетевых шутерах, хотя, честно говоря, я давно уже не играл в них. А уж когда с этим стилем справляются -- это означает, что игра действительно удалась, и без всяких необычных сеттингов, мультяшного стиля или цветастых моделек.
автор допустил сравнение bf и hell let loose. всё равно, что сравнить diablo и baldurs gate. сетинг же один либо вторая мировая либо фентези. в одном оружие и техника, соответсвующие своему времени, в другом - нечисть, гоблины и прочие фентези атрибуты. значит, эти игры не отличить.
BF1 очень здорово дарил (да и дарит, если честно) вот это ощущение УЖАСОВ ВОЙНЫ, причём неиронично. Первый раз играть на условном Вердене реально страшно, иначе как ползком на позиции вообще не хочется перемещаться.
Я бы еще хотел обратить внимание, что милитари шутаны ТОГДА и СЕЙЧАС все же немного разные жанры. В условном 2007 COD MW 4 мог считаться милитари просто потому что придерживался этой стилистики (хотя будем честны, уже тогда скины на оружие были ну совсем не милитари) , да, он был аркадным, спинномозговым, но общий стиль соблюдался. Сейчас же милитари шутеры это именно про хардкор, про попытку соответствия реальности - АРМА, Эщкерп Фром Тапков и т.д. И у аудитории таких игр нет запроса на скинчики и разукраски, там люди именно хотят этой аутентичности. Сейчас же КОД это просто подпивасный шутан, аудитория сменилась, раньше "ВАУ круто я такой из себя весь SAS спецназ", теперь же это "ВАУ, я Снуп Дог в Гулаге!". И разрабы это понимают, поэтому стоны таких как я, который играл в COD MW4 PROMODE будучи школьником уже не учитываются, это жевачка на каждый год, как ФИФА или NFL, аудитория сменилась, милитари не в моде. При этом я не имею ничего против стилистических решений как в валоранте или том же апексе, но вот за COD обидно!
Ну, конкретно про оригинальную MW тейк про не-милитари скины невалиден на 98%: скины персонажей вообще были жестко привязанными к выбранной фракции, и их там было что-то в районе 3-4 на каждую, все вполне реалистичные; у оружия же был ровно один выбивающийся скин - золотой, и то даже не у каждого, а у 1 оружия из всего класса, остальные были просто камуфляжными. На самом деле, больше всего там по стилистике выбивался Stg.44, и то, учитывая, что часть событий происходила на Ближнем Востоке, за уши его можно было вписать в логику.
Внимание, вопрос - с какого-то этого фига сегодня у нас дофига однообразных милитери шутеров? Мне в этом плане прям нравится начальный фрагмент - показать шутеры которые пытаются в псевдо-реализм, и обобщить, что все милитери шутеры, это вот эта серая хрень. Хотя при этом весь ролик рассказывать о цветастых геройских/классовых шутерах, и Call of Duty. Жесть, ну настолько все однотипные. У меня от этого наоборот появилась мысль, что меня задолбали цветастые геройские шутеры, и я лучше пойду даже во всратенький Enlisted. А, ну и всю эту телегу разбавить The Finals, визуальный стиль которой точно также фиг различишь на скринах, ведь есть CS2 с буквально таким же визуалом. А тейк о том, что стилизованные Quake и Unreal мертвы потому, что они стилизованные, а сюрьёзная CS жива до сих пор - эта такая чушь. Квака и нереальный сдохли потому, что были сложными. Это быстрые арена шутеры, где для победы надо неистово учить игру, карты, оружие, тайминги и т.д.. А CS - простая как палка. Самое сложное для новичка в ней - стрельба. Он ей быстро обучается, и всё - уже вполне себе средний игрок. А что бы стать средним игроком в Quake - надо не меньше 1000 часов откатать. И ведь правильные мысли в ролике были - современные шутеры в основном направлены на киберспорт, рассчитываются на долгую поддержку, и должны постоянно монетизироваться. По-этому сейчас ВСЕ сетевые шутеры делаются цветастыми, яркими, и со скинчиками. И вот это уже делает их одинаковыми. А не милитери стилистика, которая осталась лишь в особых проектах, нацеленных на конкретную аудиторию.
И всё же они были популярными. Их загубила скорее call of duty, которая давала эмоции от картинки, а не от Геймплея. С КС абсолютно не согласен. В ней ничуть не меньше нужно учить тайминги, карту и т.д. Найстояшие мастера наигрывают в КС не меньше, чем квакеры какие нибудь. Жанр умер, поэтому и кажется сложным, хотя если задуматься, то в основе своей они ещё проще контры, но полностью освоить их действительно сложно. Дело в том, что остались только люди 1000+ часов в старых шутанах, но раньше "распрыжке, рокет джампу научился, к оружию привык и всё, средний игрок готов". Сейчас же люди начинают возвращаться к истоками. Высокий ттк, вертикальность, высокая мобильность, уникальность каждого оружия - всё это говорит о том, что калдо подобные шутеры теряют абсолютную доминацию на рынке.
Не знаю, мне гораздо ближе около реалистичные сеттинги[кроме тф2], цветастые. Ифхо. Я бы послушал какие есть особенности около милитари игр, там национально-освободительные - 4478, антивоенные, околоисторические, историкоревизионисткие, пропагандисткие, киберспортивные, условнореконструкторские, ультрареалистичные реконструкторы и тд
@@weazemто, что в КС можно поучить тайминги, раскидки и т.д. я не спорю. Но, вот приходит в игру новичок - где проще освоился? В турбореактивной кваке, где люди летают на ракетах, шотят с рельсы, и если ты не знаешь, как тут быстро передвигаться, то смерть, или кс - где вначале просто поняв минимально стрельбу, уже можно вносить импакт в команду. В этом прикол.
в определённый момент когда только вышел файнлс реально был в топ 10 игр стима по онлайну, но из за того что контента мало, и быстро приедается, то колличество игроков стало падать через месяц.
1) футуристичные риски - людей, а особенно детей привлекает фантастика, а не серый реализм. Делают игры в реалистичном сеттинге потому что это дешевле и художникам можно меньше платить(у каждого второго чернокожего персонажа дреды). В игры не играют потому что они плохие как игры, а не как рисунок. Похожие декорации лишь вдохновлены реальностью, а не как-то влияют на заинтересованность. 2) Титанфол и апекс это геймплейно разные игры. Естественно во втором не должно быть лишних теней, потому что карта площадью с Москву. В титанфоле же арены маленькие, скорости большие и спрятаться там почти нереально 3) Проблема выпадения стилистики в "серых" шутерах это погоня за прибылью. Рисовать новые модельки проще, чем писать и тестить новые механики, а завлекать людей чем-то надо, отсюда и растут клоунские скины.
Важно понимать, что разные студии делают разные серии CoD, конкретно про милитаризм из всех них думает Infinity Ward. SledgeHammer - это про кинематографичность и милитари тематика там появляется только тогда когда это поможет "голливудскости" картинки или сцены. А Treyarch всегда думали в первую очередь об уникальности и пытались каждый раз менять стиль игры (Различить BO друг от друга несложно). Учитывая что за зомби мод ответственны последние - нет ничего удивительного в том, что он отличается от мультиплеера по стилю, это тоже часть изначальной идеи разрабов.
Ну а что, русская игровая журналистика не любит колду настолько, что не хотят объективно смотреть на колду, не на отличность колды от разных студий (Вордавская колда, Следжевская колда и Трейарчевская колда), да нифига, хоть является конвейером с пропагандой армии США. Ещё с 2011 года, оттуда с руки Игромании появился дебильный довод про НУЖЕН НОВЫЙ ДВИГЛО, ЧТОБЫ БЫЛА БЛЕСТЯЩАЯ ЛЯМБДА, ВСЯ В ТРУБОЧКАХ, В ПРОВОДОЧКАХ И ДЫР-ДЫР-ДЫР ПОД КРЫШКОЙ !
@@sovietpeacock6255 Ну так надо же отбивать деньги электроников..... Ой, забыл. Чемоданов же несуществует, это всё выдумки нижнего интернета. А то, что слоган рекламной кампании бф3 был "ABOVE AND BEYOND THE CALL", ну это так, ради прикольчика. Короче, всё ложь, провокация, вы не понимаете, мы тут аналитикой занимаемся. P.S. Честно, какую-то сумбурную херню написал, просто лень удалять. Но надеюсь моя мысль правильно дошла.
@@V3wl Есть мысль, есть, хоть сумбурно выражено, может кусками ошибочно. Бритва Хэнлона учить стоит. Гласит она, что не стоит искать злой умысл, что можно объяснить ошибкой, что для больше искать более рациональное объяснение, более объективное, чем просто продались. Скажу так, подколы над колдой от Дайсов была ещё с Бэд Компани 2, а не один, тут больше над консольными хитами шутили в рекламе - гирзами, мгсом 4 и рейнбоу сикс вегас, спасибо вы, IGM, за такую некомпитетность, а теперь бэху Карену, хаха. А ещё можно добавить, что сам Сталкаш говорил, про то мы больше пека-бояре, нам весь графон третьей бф3 был красивее, чем товарищам из океана, любителей консолей, а мы ещё тогда не были так пресыщены играми, нам небоскрёб из бф4 продала эту часть, ютуб всяких Марков Браунов, Келинов и прочих разбирателей геймдизайна был пуст.
С зомби модом от Треярч это, считай, вообще другая игра. Каждая карта по своему уникальна, что в плане стилистики, что в плане геймплея, а если учитывать тот факт, что в старых частях ассеты не создавались с нуля, а наоборот брались из кампании и мультиплеера, то на выходе получается совсем разный результат. Поэтому именно этот зомби режим от разработчиков Треярч до сих пор остается актуальным и в коммьюнити считается эталоном среди всех студий. Дошло до того, что за зомби режим в любой новой части колды отвечает именно что Треярч. Печалит только то, что Треярчей принудительно заставляют делать зомби режим и в остальных тайтлах(вангард от следжей, мв3 от инфинити вард) из-за чего у них все меньше времени и ресурсов на новую часть Блэк Опс. Оставьте парней в покое, они уже 4 года подряд все делают в сжатых сроках
@@maxis4488 Тут их реально жалко, и хотелось бы, что дали им времени по-больше на разработку своих игр, чем пилить им другим номерным частям колды зомби режимы, а то вышло у них то недоделка в виде четвёртого блек опса, но с баттл роялем, то проект следжей, боква называемой, и пару зомби-режимов сделанное на "чтобы было у них от нас".
Изначально проблема поставлена неправильно. Если игра стилистически гонится за реализмом это ею не является. Проблема, это когда она начинает в это вставлять розовые скины и цыганские импланты.
@@savage-yp7ci ну не знаю, как шутан я ничего лучше вспомнить не могу, разве что сплитгейт довольно хорош, но приелся мне быстро, да и я конечно кайфовал от него, но в файналс намного больше возникает желания поиграть. Больше всего часов у меня конечно в фортнайте, но я его как шутер уже не воспринимаю, скорее гача.
За видео респект, но восторга от визуала Finals не разделяю от слова совсем. Похоже на какую-то демку разрушаемости из Unreal engine, где часть демонстрационных кубов и стен покрасили в вырвиглазный жёлтый, а часть так и оставили дефолтным серым. Даже пропсы, на месте которых вероятно должны бы стоять мусорки, лавки, ларьки и тп нередко выглядят просто как скруглённые жёлтые или белые коробки, вот пример 13:21 и таких по картам раскидано прилично. В целом, игра занятная, разрушаемость действительно на высоте, но уникального стиля, лично мной замечено не было. Абсолютно дефолтные калаши и мки, предметы для перемещения аля just cause и простенькие анимации, прорывом тут и не пахнет. Сделано качественно, хоть и с оговорками в виде спорных ттк, регистрации попаданий... Но это всё ещё обычный шутер с закосом под реализм, только телеки везде развесили и 2д голограммы спрайтовые местами прилепили, чтобы выглядело свежее. Никакого откровения, имхо, нет
Прорыва и откровения правда никакого нет, просто глоток свежего воздуха на фоне серого однообразия. Радостно видеть, как разработчики заходят на шаг дальше в планировании своего шутера, чем «какой там еще военный театр известный в истории был»)
Стоит еще подметить на каком рынке была размещена игра, в то время как привычные нам платные однообразные шутеры от первого лица предлагают какую-то однотипную шизофрению, The Finals своей простотой, сеттингом и общей идеей просто кажется веселой! Да, есть нюансы, да, твоё веселье могут попортить рандомы, но не знаю, то либо я такой, или игра так настраивает - она совмещает в тебе желание победить но и повеселится от процесса вне зависимости от результата матча... А последний раз такой настрой я ощущал только во время игры в мультиплеер первого Titanfall :D Ну и насчет стиля соглашусь, ничего нового действительно, но благодаря своему подходу стиль The Finals запоминающийся, а это, я считаю, главный критерий для сервис игр.
@@Wkaff81 тут зависит какую цель ставишь от игры. Ибо лично у меня во всех катках равнодушное отношение было на цель, главное отлично пофайтиться. В рейтинге ещё готов на цель потеть, но вне этого режима плевать
Короче, самый топ - Team Fortress 2. :D И стилистика обоснованная, и косметиков прорва и они не мешают. Да и над балансом карт не сильно заморачиваются. Не игра, а идеал!
Как раз в последние годы начали вводить шапки с огромным регионом окраски, влияющим на узнаваемость команды либо вещи, портящие силует персонажа. Однако тф2 выполнена на таком высоком уровне,что это не особо влияет на узнаваемость
@@Chuck_Normies единственное что плохо, так это боты. где-то бывают кикают сразу бота и проблем не доставляет, а бывает они как начнут заходить на серв, и по итогу играть невозможно
Я считаю что самая узнаваемая стилистика это у Team fortress 2, по-другому и быть не может, а the finals и его стилистика мне очень напоминает стилистику Alberto Mielgo очень многим
В хороших играх есть вылизанная концепция визуального стиля и окружения. В наше время в большинстве игр ее либо нет, или она сделана спустя рукава. p.s. Бесхребетный мультяшный стиль уже в печенках, ладно бы делали уникальную подачу (аля Happy Tree Friends), но нет..
неа, если игра теряет более половины игроков за около месяц, то либо она не достойна внимания, либо в нее играю маловозрастные игроки с неусидчивостью @@Flynn101
Не, ну тезис про сохранения аутентичности и лорности Apex и скинов - это звучит, как большая саркастичная шутка, учитывая, что Арех с каждым обновлением отменяет часть лора титанфола)
@@ammode_ я предлагаю теперь надлежащими органами видео пересмотреть, потому что 30 минут посвящено именно этой теме. Ответы даже по тайм-кодам разбиты и буковками подписаны, так что НЕ ЗАМЕТИТЬ - это прям результат
Стоит добавить что файнлс в последней обнове все же добавили скин милитари солдата прямиком из батлы. Но из - за общей стилистики он как раз выделяется больше всех.
много противоречий в видео к тому же игре даже двух месяцев нет, она не успела сломать свои "рамки" угоду монетизации, поэтому весь ролик её хвалят, хотя про игру уже многие забыли. да и классный "собственный" стиль, когда "телешоу" связано с апексом, а цветастые скины в каждой тупой зумерской игре. по логике с видео ждем каждую игру в сеттинге телешоу/симуляция, чтоб не ломать "рамки", делая зумерские цветастые скинчики. Не защищаю реалистичные шутеры, но логика автора просто смешная. Баскетболист Дариус, доставщица пиццы Сивир или даже Тусовая Кейтлин в купальнике ТОЧНО не ломает "рамки" фентези мира, ведь на войну в таком виде и идут наверное, райоты МОЛОДЦЫ. посмеюсь с видоса, когда в валорант добавят скины на персов спустя небольшое время, когда появится желание заработать денег. Сложно было сохранить общие черты персонажа Каустика в скине клоуна в апексе, когда телосложение не меняется, анимация не меняется, добавлен зеленый цвет под цвет яда и все, разрабы умные, выпустили скин не терящий смысл персонажа. Забавно именно так оправдывать скин КЛОУНА на персонажа, который является "выдающимся ученым" (с описание персонажа). У всех же гениальные ученые ассоциируются с клоунами?
Жду Unreal Tournament 4. Там ведь есть всё, о чём в ролике говорилось, а как раз карта Facing Worlds в первую очередь прикол разрабов, во вторую - специально построенная арена.
Серия Unreal Tournament мертва, и проклятая EGS сама убила её. Обещанный бесплатный UT3 тихо отменён, а все остальные части удалены из продажи. А возвращения серии, боюсь, можно даже не ждать.
Когда в так называемой "милитари стилистике" существуют только 2 реально крупных популярных игрока (один и тот сдулся, гоняясь за подражанием первому) и с десяток мультиков и БРов с героями, мультяшной графикой и скилами - финальный вывод про "дайте нам больше разноцветных файналс и апексов" звучит мега смешно. Спасителя командных мультиков в лице радуги прихлопнули аниме-надгробием, колда - балансирующее худо бедно, но тоже аниме а нормальная Батла закончилась на БФ1. О каком пресыщении милитари шутеров идет речь? О тех инсурдженси и енлистедах на полтора человека? Ну да, сравнение конечно кайфовое. Учитывая как онлайн одного фортнайта нагибает ВСЕ эти пострелушки в реализме на двухтысячный онлайн. Мне всю жизнь казалось, что именно из-за НЕДОСТАТКА хороших шутеров в реализме, их так часто клепают энтузиасты и для энтузиастов, уставшие от перенасыщения "хиро бэйсд мобайл селшейдинг мусором". УПД: Таркво не в счет. Это особенная игра для "особенных".
Да почему только The Finals, мне еще занесли разработчики Apex, Valorant, Overwatch, Splatoon - в интернетах хорошее говорят только за деньги, очевидно
Вот поэтому я люблю форточку с её мультяшной мультивселенной. Да, пожалуй, человек паук с дробовиком выглядит немного странно, но это терпимо в рамках общего игрового мира. В отличии от колды, где градус абсурда стремится в космос с её снупдогами, месси и прочей розовой анимешной жутью
А ведь когда-то безумие в мультяшных шутерах представляло собой сумасшедшие дизайнерские решения,сюжет и геймплей.Видимо сейчас безумием называется накидать кучу коллабного мусора,который никак не связан между собой,но типа дети купят и вообще у нас это в сюжете если че есть.Что значит тупо?Это безумие просто,ты главное больше персонажиков покупай и приноси нам прибыль
@@spacebattler4653 ты играл хотя бы? Или чисто по скринам свое мнение об играх строишь? Увидел скрины из Форточки и такой:"Ну это ТПС-шутан с мультяшной графикой и яркими скинчиками, детишкам понравится" И вообще, какая тебе разница, кто и на что деньги тратит?
@@rttlhd тише мальчик)).Как ты сразу порвался.Я играл в эту игру еще до того как туда ввели эту коллаборатную ссанину.Мне вот интересно,как это должно типа оправдать игру?Типа если бы я не играл,то двух скринов мне не достаточно было бы для того,чтобы решить,что эта игра помойка?Как по мне,если в твоей игре даже нет персонажей,а вместо этого куча донатных скинов,которым фанаты сами придумали характеры и наделили душой,то это не игра вовсе,а базар
@@spacebattler4653 а не слышал пословицу "Не суди книгу по обложке"? Я вот судил и впоследствии был приятно удивлен тем, что в Форточке есть что-то кроме огромной поляны, на которой Вейдер и Эминем херачат Тревиса Скотта и Шварца из М4. Еще вопросик имеется: а так ли нужны персонажи мультиплеерному шутеру? Кс, Баттла, КоД и еще с десяток примеров прекрасно и без них обходятся. В мультиплеере геймплей роляет, а не то, чем замотивирован персонаж. Как раз так с геймплеем у Форточки все очень хорошо.
Как по мне это просто реклама Файналс. Я не вижу оригинальности в карикатурности. Я уже устал от мультиков, я утстал от одинакового 2д, я устал от карикатурности
Отличная реклама THE FINALS и обертка для нее довольно оригинальная. Да, да, стиль персов Апекса соответствует своему лору. Может стиль овервотча тоже, не знаю, не знаком. Но блин выделять Valorant за баланс в стилистике персонажей, я думаю, не стоит. Это там где усатый военный мужик участвует в перестрелке бок о бок с подростком анимешником, у которого покемоны в сумке, например. Еще в руках калаш-дракончик, прямо как в примере с Warzone. Однако, преподносится, что в Warzon это плохо, а в Валоранте нормально, хотя разница лишь в том что Warzone свой стиль превратил в "салат", а Valorant - "салат" с рождения.
APB reloaded - идеальный пример сетевого шутана (в контексте касмомизации). Скинчики делаешь какой душе угодний, они не будет выбиваться из "стилистических рамок", и пвп елементу они не мешают. Разрабам лишь остаеться заливать модельки одежды, все остальное сделают игроки. И габариты персонажа тоже никого не волнуют, хотя они напрямую влияют на хитбокс, но никак на хп. В это просто весело играть! А карти там, это глобальные арены/песочницы, на которых нет ничего лишнего, но выглядят живо и правдоподобно. Но к сожалению, ужасные технические стороны и устаревше/лишние механики, перечеркивают желание в неё играть. Про эту игру нужно вспомнить и освежить её!
я пару месяцев назад на забугорном ютубе смотрел видео о том как разработчики достигали и приходили к стилистической целостности тф2 при её разработке и дизайне, и о том как она была убита благодаря пофигизму и валв и коммьюнити воркеров, чьи работы добавлялись, причем это проявлялось как в предметах аксессуара, так и в скинах. Очень интересное и классное видео, не знаю можно ли оставлять названия или ссылки здесь, в любом случае заинтересованные сами найдут.
12:15 Фотограмметрию скорее использовали не столько для текстур, сколько для достоверной передачи пропорций, потому что создать адекватные метрики в игре и соблюдать их, чтобы не запороть из за этого геймплей, сложнее, чем просто наложить красивые текстуры
Ну нет. Фотограмметрия -- стандарт для реалистичной и околореалистичной графики сегодня. Не потому, что она физически корректна и пропорции соблюдает, а потому что соотношение цена(по затраченному на текстуры времени)/качество сильно выше чем прежние подходы. Учитывая, что для проекта можно купить готовые библиотеки фоток, так совсем лафа. Иными словами, это просто дешевле. "..передача пропорций" и "..создание адекватных метрик" это проще для опытного художника чем кажется, и инструментами фотограмметрии пользоваться для этого не нужно. Если же ты про скан отдельных объектов -- это слишком дорого и долго. Крайне сомневюсь, что такой подход юзался. Я скорее поверю в RnD с фотиками и рулетками, чем в полноценные фотосканы. Говорю как чел, который ручками пробовал кучу разных вариантов текстурирования 3д арта (в тч фотоскан и фотограмметрию)
Метрика же и так должна подчиняться геймплею, нет? В той же ГТА дороги будут шире, чем в жизни, потому для них фотограмметрия будет по-другому использоваться. Так и здесь - шире коридоры и лестницы, чем должно
Нет, не мертва. И хватит смотреть на чарты Steam - это не так работает. 1. В THE FINALS играют не только на ПК (т.е. Steam), но ещё и на консолях. Все платформы в сумме это это уже где-то 50к игроков в день. 2. Почитай про часовые пояса. 15-20к игроков в день это много: Не настолько массово, как популярные игры, но и не так мало, чтобы считать её мёртвой. 3. Дискорд-сервер THE FINALS очень активен. 400-500к людей в месяц. 4. Когда игра набирала больше 200к активных игроков в времена ОБТ и 1 Сезона, происходил их отсев. Игра оказалась более нишевой, чем остальные, поэтому получившаяся аудитория, которой игра понравилась, не такая большая. 5. Не забываем про то, что работа над игрой всё ещё продолжается - выходят новые сезоны, обновления и патчи. И это ты называешь мёртвой игрой?
Ну что сказать - реализм он такой, да. Как мне когда-то давно говорил мой артлид "не нужно делать как в жизни, нужно красивее, чем в жизни". Стилизация всегда лучше, да еще и стареет медленней, да и еще скинчики можно продавать. BF5 кстати был норм так - там как бы реализм, но как бы и стилизация.
Вангард тоже попытался повторить за Бф5, как бы и реализм, но стилизация персонажей и (упаси господи) система оружейника нахрен убили игру. Попытавшись усеться в оба стулья разрабы просто жопой полетели о землю. Особенно последний сезон, где понадобавляли персов из разных частей серии и современную(!) пушку, в игре где сеттинг - вторая мировая
Когда увидел название ролика и превьюшку, то рассчитывал, что ща The Finals раскидают за всю его бездушность и вторичность. А оказывается, что он в этом ролике главный положительный герой нашего времени 🙃 Не знаю отношение Дмитрия к the Finals как к игре в целом, но если говорить про арт-дизайн, то карты, интерфейс и игровые объекты в игре бесспорно хорошие. Коммеентаторы и визуальные эффекты - тоже. Музыка - победа. Но вот одежду я считаю либо скучной, если это базовый набор, либо вторичной, если это половина магазина. Чего-то уникального или достаточно редкого не так много, но есть и спасибо. А персонажей в игре и вовсе нет, она просто безликая. И если отойти от арт-дизайна, то даже со вселенной игры никаких ассоциаций, ибо вселенной и нет, на это решили тупо забить: что и хорошо, ибо экономия ресурсов на том, что мало кому вообще нужно в сетевом то шутере без сюжета, но и имеет свои последствия в виде того, что ты в итоге не понять кто в не понять где убиваешь и соревнуешься не понять зачем с не понять кем (крайне бездушно для меня). Вообще для меня из-за как раз такой вот "бездушности" и из-за цветастого и модного "как-будто-зумерского" направления я и считаю игру вторичной (даже если в ней эти элементы работают в разы лучше, чем в конкурентах).
Я в лор особ не лез, но судя по фразам комментаторов и стилю игры, это шоу, (судя по всему в симуляции), где люди соревнуются с целью заработать на этом
Ну это вообще не новость. Буквально первое, что бросается в глаза. А вокруг то шоу что? Это как если бы - не шарю за вселенную, но первый пришедший мне в голову пример - в Голодных Играх кроме самих игр ничего не было в сюжете: ни дистриктов, ни тоталитарного государства, ни истории о войне, на руинах которой и было организовано шоу. Надо бы почитать на вики. Может что-то такое, что рассказывало бы о внешнем мире игры, там и есть. Просто оно далеко не на первом плане. А может и напротив: там и впрямь совсем не стали прорабатывать необязательный лор, сконцентрировав все силы на геймплее.
@@vladshadrin8180думаю что снаружи, там то же что у нас, только чуть более развитые технологии. Хотя мне тоже интересно, что за спонсора упоминают дикторы
Почему все так дрочат на the finals, очень посредственный шутерок на пару вечеров, часов за 30-50 можно покушать всего контента и дальше там делать вообще нечего
Мне нравятся по большей части шутеры с реалистичной графикой и военной экипировкой. Обычно мне не интересны игры с мультяшной графикой, а скины и подавно. Думаю есть такая категория людей как я и она большая. Игры могут быть унылыми скорее из-за отсутствия в них души, интересных идей и нового лора.
Ну тут вообще без претензий, я сам в те же милитари шутеры вполне себе играю. Поэтому несколько раз по ходу дела оговариваюсь, что дело не в качестве самой игры, а в качестве арта, не более
В который раз безумного благодарен за твою работу! Очень интересно! А как удобно, что саундтрек в одно месте) По самому стильному шутеру только бордерлендс(кроме 1ой части) на языке вертится. Есть нюансы, но стрелять же там нужно? Нужно. Если брать общее кол-во оружия, то конечно мало разнообразия, но все выглядит довольно интересно, если брать по тем же категориям. Боссы(ну многие из) довольно любопытные. Да и в целом стилевенько было, пойду что ли 3ю перепройду Спасибо за видео, Вы огромный молодец!
В корне не согласен с наблюдениями Дмитрия. Игровая индустрия, буквально, финансовыми отчетами доказывает, что проекты с вычурными, фантастическими, яркими концепциями, и стилистикой - мета заработка. Кол-во потребителей у той же CoD, с её рэперами, кардашьянами, и аниме вампирами в виде скинов СУММАРНО, только в одном лишь проекте, больше, чем игроков в Squad, Insurgency. и Caliber вместе взятых. Кол-во приземленных шутанов, или приближенных к реализму до сих пор являются нишевыми. На 10 игроков в CoD, или Overwatch -придется один игрок в Arma. + недавно стала заметна тенденция усталости от "фантастики". Тот же Siege взять. Кол-во онлайна стало падать еще с момента выхода первых "не реалистичных" скинов.
А как фантастика и мета заработка коррелирует с успехом максимально стандартной коллфдюти? Она же тебе продается не как бандл с Кинг Конгом, а как МУЖИЦКИЙ СУРОВЫЙ ШУТЕР, всю мишуру накручивают уже опосля. К тому же, я не говорю, что фантастику продавать невозможно - её продавать сложнее, потому что мало того, что надо выдумать интересный мир, так надо, чтобы этот мир был интересен еще и куче людей. Для многопользовательских игр это камень преткновения, поэтому разработчики с небольшим бюджетом с вероятностью в 90% возьмутся за реализм. Да и большие компании постараются найти точки пересечения с реальностью, когда упорятся в фантазию, о чем я и говорю в видео.
Топ коммент, возможно, не в курсе что успех COD вырос как раз благодаря выходу оригинальной серии MW. Той самой, где не было никаких кардашьянов и космических десантников, а были типичные мужики в камо. Да и глав герои в кампании тоже особо не выделялись ничем. Разве только если маска с изображением черепа, "рыбацкая" шляпа или ломаный русский акцент являются ярчайшими знаками отличия.
@@Flynn101 Трейлеры CoD говорят об обратном так то. Ну отчасти "мужицкий". Тут спорить не буду. Задумывался по крайней мере таким. Но это лишь прикрытие. Грубо говоря, не отпугнуть аудиторию старых CoD от новых. Тут получается ты прав будешь в концепции "фантастика пугает, поэтому лучше сделать как обычно". Но потом CoD превращается в цирк. Да и в целом это же франшиза целая. А Siege? Мужицкий? На момент выхода - да. А теперь? Как пример лютейший - WoT. Самый мужицкий из мужицких проектов который только можно представить, а теперь там розовые танки с поняшами, бэнблейды, решетки мангала на крышах, и реактивные двигатели в виде декора. Получается уже другое - все что начиналось приземленным, со временем, под гнетом денег и интереса, изменилось в сторону той самой фантастики и "стиля". Путь от реализма к вычурности. Но тот же Halo например наоборот. Как цеплял, так и цепляет аудиторию. Про Fortnite я вообще молчу. Тема вопроса скорее не в пугливости от фантастики. Скорее нет достойных примеров, когда создаваемый мир, реально цеплял бы. Все что я могу вспомнить, вызывает отвращение, не потому что "чуждо". А потому что бездарно.
Очень жду Marathon. Конечно, ещё не очень известно, что там по геймплею, но визуал - ох, красота) Арт директор её - Joseph Cross ранее ещё прикладывал руку к Desiny - она тоже хороша
Согласен,тф2- образцовый показатель уникальной стилистики и ее деградации с добавлением контента. Выглядело,будто автор целенаправленно избегал ее упоминаний исходя из вкусов современных геймеров. Так-то на фоне тф2 пару раз промелькнула.
@@endlessimmersion8942стилистика, очень яркая, красочная, все свистит, пердит разваливается на монетки и красивенькие ящечки с лутом, интерфейс буквально overwatch
Внезапно, не про музыку)) Но в целом, основная идея ролика актуальна. Сетевые шутеры перезаполняют рынок, от чего выходит что то новое - закатываешь глаза с "ну вот опять", "ну вот снова". Спасибо за проделанную работу! П.с. орнул с включения Джейса из LoL в список паладинов) (тайминг: 26:15)
почему-то в древнем Team Fortress 2 смогли сделать и разные модельки и разные хитбоксы и разные способности и разный внешний вид и хороший годный баланс, дизайнеры современных шутеров обленились и идут по легкому пути
так в видо о finals было прямо очень мало. Мне скорее захотелось опять скачать АРЕХ. Хоть и не умею я в него играть на должно уровне, но каждый раз хочется сыграть каточку
The Finals стилистически зумерское дерьмо для типичного сойжака из мемов, ну там и максимально отталкивающие модельки персонажей-уродцев, поэтому да-п, все для нового поколения. 60к онлайна в стим вечером пятницы - игра вправду рвёт все чарты, а не заполучила быстрый хайп за счёт блогеров и крутой разрушаемости, которая наскучивает спустя 20 часов, ну да ладно. Привлекательностью стилистически и не пахнет
@@DesuVult93 посредственный шутер, с посредственной стилизацией и жирными уродами на персах - тут в принципе вызывает вопрос зачем человек в игру продолжает играть, из-за разрушаемости или штаны в конче от атмосферы казика?) Ничего, адепты "РЕВОЛЮЦИОННОГО" ШУТЕРА 2023 помрут через 2-3 месяца, когда игра упадёт до 10к онлайна или ниже
@@YY-kx1gl 24к онлайна в пике спустя месяц моего комментария, где указано, что у игры онлайн был 60к. Игра не говно!!! Это всё вы бумеры не понимаете!!! Не обляпайся, кушай
Наконец-то кто-то начал об этом говорить, спасибо за поднятую тему, Флин. Не могу заставить себя играть ни в один из современных шутеров, вся эта стерильность, закос на все аудитории и вечное обоюдное копирование только расстраивают, хотя честно пытаюсь. Тот же The Finals ждал с даты анонса, а в итоге meh. До сих пор лучше TF2 ничего для себя так, увы, и не открыл (имею ввиду titanfall или teamfortress, решать уже вам - оба достойны)
@@vladimirsamburov2013 Не надо, я посмотрел как это сейчас играется - просто капец. Как же интересно выкуривать врагов 50 минут из здания. Куча вещей которые ломают геймплей и разрабы ничего с этим не делают.
Не вижу проблем в милитари стиле. Это охуенно красиво, стильно и ничего кроме оргазма не вызывает. У своей аудитории конечно. А вот файналсы, валоранты и прочие апексы я считаю унылым калом, хотя и допускаю что кто-то считает ровно наоборот. Но увы, разрабы милитари шутеров кладут огромный хуй на дизайн код и общий стиль игры. Сидж так и вовсе позорище хлеще колды, т.к. помимо того что разрабы стилистически не могут все скины выдержать, они даже графически не способны это сделать. И с каждым годом все хуже и хуже. Игрой которую я могу похвалить, на удивлени, является форнтайт. Хоть стиль мне абсолютно мне чужд, но эпики вызывают большое уважение тем что удачно совмещают персонажей из других вселенных со своей и каждый из них смотрится на своем месте. Также можно отметить сквад и RoN, разрабы не изменяют реализму и не устраивают клоунаду. Во всех остальных играх какой-то понос из цветов, все персонажи выглядит как пидорковатые(в плохом смысле) уебища и все это зачастую ни к месту. Если в мире апекса это хорошо, то в милитари играх выглядит словно сварщик 4 разряда на красных каблуках. Даже Тарков, который вполне себе выдержан в реализме, в плане боссов просто стеб. То есть проблема не в том что разработчики ради массовой аудитории делают игры в милитари сеттинге, а как раз в том что ради массовой аудитории из милитари сеттинга они делают цветное месиво из разных стилей и в итоге получается никому не интересный бред. Людей фапающих на мужиков в форме тошнит при виде очередного платного набора, а тем кто любит что-то поярче не нравится общий стиль игры. Поэтому рамки это важно, но видимо в студии о них забывают на второй месяц жизни проекта. И в качестве послесловие не понял тычка в сторону BF3. Это до сих пор самый красивый и кинематографичный мультиплеер, хотя безусловно визуал и порезан по сравнению с сюжетным режимом.
Увы, но навалил демагогии с манипуляциями без чёткого обоснования позиции и плавающей темой. Особенно в контексте того, у нас милитари шутеры повезёт если 2 раза в год последние лет 7 выходят (без клоунских скинов первым обновлением и не совсем уж для нисшевой аудитории)
@@maxaxes язык простой, просто повествование плавает от темы к теме и по итогу хрен разберёшь посыл в куче разрозненных фактов и позиций без чёткой взаимосвязи
Когда-нибудь DICE (либо кто-то другой) сделают новый самый лучший казуальный шутан на замену Батлфронту 2, по Вахамме, например. По Ереси Хоруса было бы идеально, со всеми уникальными юнитами легионов, как в том же БФ2 у разных фракций. Даже механика невозможности вылезти из транспорта из того же БФ2 прекрасно ложится на Ересь Хоруса, ибо пилоты дредноутов в силу жизненных обстоятельств тоже не могут самостоятельно выбраться из шагохода.
@@Flynn101 Так финалс это буквально губка впитавшая в себя все попсовое из шутеров вышедших за последние годы. Зайдя в меня я уже почувствовал дух фортнайта просто взглянув на оформление того же бп. Финал это код, бф и фортнайт в одном. Сделали бы хоть выдуманное оружие как в той же форточке или валоранте, а не то челы бегающие в футболках выдерживают целую обойму из АК в упор. Как раз таки по настоящему милитари шутеров почти не осталось, бф3-4 были хороши, а сейчас ну кс2 разве что и то там есть пестрые скинчики на оружие и перчи, но они хотя бы в игре не так сильно заметны и не превращают игру в битву клоунов.
Яб поиграл в шутан с вычурным стимпанк или дизельпанк дизайном, чтобы все эстетично тарахтело механизмами, щелкало двигающими частями и пердело дымом/паром
@@Flynn101 стерильные чисто утилитарные локации (они красивы, не спорю), персонажи-киберкотлеты из фортнайта, цель игры... ну бабки собирать, персонажи распадаются на... монетки. Ну да, очень большая работа была проделана, верю.
@@Sotrudnik_fonda дизайн самих волтов, нарочито игрушечное, пластиковое оружие, гигатрибуны, стилизованные локации с цветастыми оттенками а-ля Mirrors Edge, фигурки СОЛДАТИКОВ, которые остаются от убитых персонажей, яркие красные экраны. Это не икона стиля, но для мультиплеерного шутера, где ещё и разрушить можно ВООБЩЕ ВСЁ - это огромная работа ващет, я не понимаю, как этого можно не видеть 😶 Про «цель игры - собирать бабки» вообще не понял претензию. Это имеет какое-то отношение к дизайну игры? Это имеет какое-то отношение к тезису про Дженерик? А то звучит в духе «неоригинальный шутер, здесь СТРЕЛЯТЬ НАДО, ЭТО УЖЕ БЫЛО В ДРУГИХ ШУТЕРАХ»
@@Flynn101да имеет, очень ленивая проработка сеттинга и соответственно визуальный стиль. Стерильный и безопасный, как фортнайт. Для мультиплеейрной дрочильни сойдёт, но не более.
@@Sotrudnik_fonda ну начнём с того, что «задача захватывать деньги» - это гораздо более глубокая проработка сеттинга, чем в большинстве современных соревновательных шутеров, где ты просто в эпицентре конфликта, держи винтовку, ВОЮЙ. Так что претензия откровенно нелепая Это во-первых. Во-вторых, что касается визуального стиля - он всё ещё не ленивый. Тут и дизайн самих волтов, нарочито игрушечное, пластиковое оружие, гигатрибуны, стилизованные локации с цветастыми оттенками а-ля Mirrors Edge, фигурки СОЛДАТИКОВ, которые остаются от убитых персонажей, яркие красные экраны. Это не икона стиля, но для мультиплеерного шутера, где ещё и разрушить можно ВООБЩЕ ВСЁ - это огромная работа ващет, я не понимаю, как этого можно не видеть
Последние годы характерно скорее обратное. Даже некогда милитари шутерки уходят в дизайн аля форт. Лично у меня сработала реверсивная психология и от условной ново сэинтс Роу тянет блевать, как и от валоранта. Причем я не очень понимаю как дизайн батлы копейки с подобранными аккуратными референсами бойцы, локации, даже оружие , создающий атмосфеоу геймплейную суть того или иного класса, например, наратив в рамках даже мультиплеера, сук, проигрывает играм с генерик дизайном который как раз рассчитан на продажу продуктов целевое аудитории с нулевыми рисками. Сейчас есть определенная проблема с тактикулом, когда и колда и тарков и инди шутер и мод на сталкер пытаются предложить тебе одну и ту же оружейную формулу. Но эт проблема не реализма, скорее отхода от него на самом деле. Энлистед, например, будучи паршиво реализованым проектом, имеет множество контента которого нет и не может быть в играх с иным сеттингом, вероятно. Механика пт винтовок, огнеметные и много-башенные танки, вообще куча оружия навязанного на огне. Как и Верден/танненберг/Изонцо делали не бесполезными пистолеты полностью меняя баланс оружия. В это время в большинстве шутеров господствует одна и та же мета оружия со времён блять квэйка. И да, сравнивать шутеры с разным видом и вырвижопными интерфейсами с шутерами от первого лица оч интересно. А теперь достаньте генерик дробовик из этих же игр. Это один и тот же дизайн, как и обязательный недокалаш и недомка, обычно сейчас с магазином под углом. Напоминает причитание людей о заебе от игр по второй мировой, при желании вернуться к третьей, где просто будут бегать с мета AR-15, как бы она не называлась.
Мне очень не нравится мультяшный, игрушечный и нереалистичный дизайн Валоранта, Апекса, дизайн Зе Конченных я вообще нахожу абсолютно пресным и безыдейным. Я не отрицаю задачи, которые эти дизайны несут. Эти игры вообще великолепны геймплейно, но я не могу наслаждаться ими эстетически, что меня и многих знакомых сильно отталкивает. Терпеть адскую клоунаду калды или осады я конечно же тоже не могу. Но я могу привести в пример, когда дизайны персонажей, кастомизация и креатив могут быть реально хороши в рамках милитари шутера, не нарушая аутентичность. Во-первых, это БФV. Там замечательная кастомизация милсим персонажа, там много аутентичных вещей, эти вещи можно комбинировать, на них можно добавлять детали, при этом эти вещи не сильно то и дают преимущество, эти вещи смотрятся хорошо, твой персонаж может быть реально уникальным и неповторимым. Впрочем, не буду лукавить, первое время, пока это не исправили, некоторые комбинации одежды давали преимущество из-за сложного освещения в игре, а под конец поддержки стали добавлять клоунскую ерунду, но хотя бы не такую, как в КоД. Во-вторых, это Реди ор Нот. Хоть это и не соревновательный шутер, но это великолепный пример разнообразия и кастомизации персонажа. Там та же милитари кастомизация, но еще на две головы выше, еще глубже, еще больше, чем в БФ5. Тут я советую просто посмотреть на глубину кастомизации самостоятельно. Ещё у таркова есть в этом потенциал, но там конкретно для вещей (куртка, штаны) пока что мало вариантов, поэтому потенциал пока не реализован. Поэтому я не соглашусь с тезисом, что у милитари шутеров всё ограничено "камуфляж А и камуфляж Б". Нет, всё это можно реально настраивать, чтобы было интересно проявлять креатив, интересно покупать и открывать какие-то новые вещи, РоН отличный пример как это можно реализовать и как КРАСИВО и аутентично это смотрится. Прошу заметить, что я не какой-то сквадро или армадрочер, просто я считаю, что и в аутентичности можно создать креатив и разнообразие.
Если игра ярче среднестатистического мил-шутера, это ещё не значит, что она зумерская, когда вы уже поймёте?Потому как по такой логике тот же UT 2004-тоже зумерское говно.
@@DesuVult93 Зумерское говно - это рюкзачки в виде панд, пушки с сердечками, маски с диодными экранами и ушами, и мужики в розовых чулках которые всё это носят. А то что это всё яркое - это уже побочный эффект.
Мне одному кажется что the final приняла на себя многое из mirrors edge. В том плане что выдержанный футуризм у "города зеркал" настолько хорошо получилось, что теперь как по мне это можно считать Граалем подобной стилизации. 😅
ппц, у финалки все настолько плохо что они покупают проплаченные отзывы, а так финалка очень скучный и беззубый шутер (от отвратительного ттк, до скучного геймдева, даже в ред факшене разрушаемость смотрелась привлекательнее), а то что это наглая реклама видно по ответам в коментах о якобы 5 мин рассказа, а на самом деле облизывание финалки с другими играми где первая естественно круче
очень круто разжевал по дизайну, помню в одной студии, мы пытались делать шутер от третьего лица на мобилки, персонажи разделялись по классам, но каждая часть экзоскелета кастомизировалось, но силуэт каждого класса бойца, не должен был сильно отличатся от базовой, и делали огромный ресердж всех таких игр, на предмет интересных решений, но к сожалению, боссы компании, постоянно меняли концепт (направления геймплея, то от командного шутера, до батлрояля итд) и в итоге ничего не получилось, а так идеи были крутыми, а столько концептов улетело в трубу, и нам не разрешали эти концепты куда ни будь выкладывать, эх... так и там остались в NDA(((
Для меня самым стильным шутером был и остается хант. Только из-за его уникальной атмосферы и ганплея продолжаю играть, игра без аналогов. Познакомился с ним в 2019-2020 году(точно не помню), когда игру уже достаточно сильно отполировали, ибо на релизе, насколько мне известно, все было плачевно в техническом плане
7:50 Автор сказал что дожила только КС, и назвал как бы причины почему так. Автор пытается проявить себя в том в чем вообще не соображает. Анрил, мк, квака, ск, и в (современности диаботикал, батлрайт,) ЭТО ВСЕ ИГРЫ С ВЫСОКИМ ПОРОГОМ НЕ ПРОСТО ВХОЖДЕНИЯ А СКИЛА!!! Современность требует казуальщины! А кс выжила благодаря тому что во времена перехода между эпохами она была "массовая" по меркам того времени.
Лично для меня главный и единственный недостаток, отбивающий желание играть в онлайн игры, так это само комьюнити этих игр и замечательный подбор Онлайн игры крайне сильно зависят от того, с кем ты играешь, и если у тебя нет друзей или тиммейтов, с которыми можешь поиграть, то ты обречён на страдания Не знаю, как работает подбор в играх, и как его настолько ужасно создают, но в том же Валоранте я попросту устал от несоразмерного подбора Можно как это обычно принято говорить, что "вот блин моя команда слабая, я один единственный адекватный и тп" Нет, я тоже себя хорошим игроком назвать не могу, играю на поддержке с кд за все матчи около единицы, но проблема в том, что за меня стабильно играют такие же люди с кд 0.7-1 А против стабильно закидывает стаки по 2-3 человека в команде, каждый из которых за все матчи имеет КД 1.2-1.3 По итогу такие игры заканчиваются со счётом около 13-3 В среднем из 15 игр, победы в 2-3 играх, и все эти 15 игр, против меня будет стак киберспортсменов, а за меня такие же как и я слабочки, и вот думаю, когда соразмерно будет формировать команды, чтобы в обеих командах были люди с хорошим кд и были игроки послабее, которые бы в саппорте сидели, но игра до такого додуматься не может и формирует такой подбор, что в одной 5 отличных игроков, а в другой 5 обыкновенных игроков, слабее предыдущих. В пример привел валорант, поскольку в нем этот минус больше, чем в остальных играх проявляется, но эти минусы можно применить практически к любой соревновательной онлайн игре: кс, доту, лол, овервотч и иные Так что необходимо играть со стаком друзей, чтобы катки проходили весело и приятно, иначе будешь находиться в черной дыре шедевро подбора
Дмитрий, мы с женой не пропускаем ни одного вашего видоса как и игры от Ремеди. И сегодня мы прошли Второго Алана Уэйка. Было бы очень круто увидеть разбор вселенной Ремеди с точки зрения Искусства. 😶🌫
Не понял людей, что считают видос рекламой The Finals. О ней сказано было не так много. По такой логике этот видос это реклама Колды, её упомянули кратно больше). А вообще видео интересное, всегда было интересно подробнее узнать про стилистические рамки хотя бы в контексте скинов и соревновательных игр.
на самом деле the finals это самородок, быть казином, но не иметь в себе этого азарта проиграть все свои деньги, это мощно, а все эти кейсы, рулетки и другая дичь, завуалированная под какую то херь уже наскучила на самом деле. жаль она долго не протянет. Две недели имея 200к онлайна, и падение до 30к в день в пике
Оформляй Тинькофф Мобайл и плати в 2 раза меньше - l.tinkoff.ru/burdukovmvnojan?erid=LjN8KSx4V
привет с Рубцовска, Барнаульцу.
Прочитал titanfall mobile 😭
у них интернет не работает
Пока в Call of Duty добавляют аниме скины, в цветастый The Finals добавили милитари скин. Это наивысшая точка абсурда на данный момент))
Когда играл в КОД МВ19, то принципиально играл с дефолтным милитари скином клевым, я ненавижу эту говно-клоунаду, видеть ее не могу, она очень сильно выбивает из антуража. В рамках Finals она к месту, но там бы я тоже милитари выбрал. Очень хочется галочку "Скрывать клоунов"
@@vladisloveswift5810 потому что CoD это очень серьёзный и иммерсивный шутер
Не играю в соревновательные шутеры от слова совсем... Но как же круто выглядит стилистика, показанная в трейлере Марафон. Просто кайф.
UPD Стоп, а как мой коммент оказался под каким-то рандомным комментарием...
Если видите серую милитари игру,то она будет брутальной вплоть до того момента пока на 5 сезоне боевого пропуска игра не превратиться в сходку косплееров наркоманов
Метамодерн
Гениальность дизайна Finals в том, что это Mirror's Edge :D
Мы случайно прикрутили к Миррорс Эдж стрельбу.
Получилось ахуенно, но надо допилить.
Только хотел это написать, но ты меня опередил!)
Не выёбыуайсо.
Концы есть концы!
Стилем, но зеркальных граней не хватает.
Сработал на опережение 👉🏻 это действительно Миррорс Эдж
За что я люблю дизайн team fortress 2 - одновременно и классический, и в меру футуристический, при этом понятный и приятный во всём. И, конечно же, прекрасно подобранная мультяшная и простая цветовая гамма, которая при этом не только не вырвиглазна, но наоборот, приятная, одновременно в стиле игровых и реальных 60ых.
Настолько удачно объединяя футуризм и классику, что это быстро становится привычным, не надоедает и не вызыаает вопросов: а какого хрена?
И никто не смог такого сделать.
Большое времени уделили силуэтам персонажей, они сделали их максимально узнаваемыми, цвета персонажей ярче чем цвета карт, игроков невозможно потерять во время игры, даже если там нет всяких подцветок как в овервотч например
Что там футуристичного?
@@Fl3xo2d Из оружия: Флогистонатор, людоплав, третья степень, линчеватель скота 3000, благочестивый бизон, "захватчик", молот, помпсон, овдовитель, спасатель, счётчик Гигера, короткое замкание, оружейник, озарение, кровопийца, всё 4 лечебные пушки, убер и вита-пила, махина, падающая звезда, алмазный змей.
Про аксессуары... Я приведу не всё, т.к. их слишком много. Рыцарь туфорта, вольт-парень, нанобалаклава, головной комплект химзащиты, южная корона, лицевое устройство наблюдения.
@@Fl3xo2d база сами турели инженера и раздатчики, лечебная пушка медика... Ну и есть косметики в футуристичном стиле, от ретрофутуризма инвэйжен до отсылок на аниме.
Какой, нахуй, футуризм в ТФ? Ты хоть знаешь, что это такое?
Почему-то никто не говорит и не подмечает того, что стилистически The Finals пытается эксплуатировать эстетику Казино. Игры обычно стараются максимально не казаться казино, но являются ими по сути. А эта игра прям решила ощущаться приятно и маняще как казино.
Послушайте звуковые эффекты, это игровые автоматы, однорукие бандиты, музыка когда ты в этих автоматах побеждаешь. Когда побеждаешь врага, это звук сыплящихся монет, как когда ты сорвал джекпот. Всё такое типа белозолотое дорогое тоже.
Стилистика свежая, потому что все пытаются сторониться эстетики казино, но быть казином под капотом. А казино тем временем, пыталась долгими десятилетиями выявлять, какие звуки и цвета приятны человеку, чтобы удерживать его максимально долго. Они не зассали и сделали визуально и аудиально ощущения схожими с походом в казино, а обзорщики почему-то вообще это не замечают, я офигеваю с этого
Абсолютли. Саунддизайн как часть этой эстетики. Если обратить внимание, то табло сверху над миром тоже выполнено в виде кольца рулетки, а саму рулетку можно поставить в качестве магазина на пулемёт)
Спасибо чел, я все в голове у себя крутил эту мысль, какие чувства вызывает у меня в целом дизайн и музыка в этой игре и вот ты в точку попал, игровой азарт!
Дрю разве что подмечал казино-составляющую Финальных
Ну.... сам знаешь какое отношение к казино у народа. Если даже просто сказать это слово в обзоре - может сложиться неприятная ассоциация.
именно изза совокупности всех перечисленных тобою и в видосе факторов я буквально на 2-3 день игры занес туда 20 американских рублей на батлпас и пару каких-то скинчиков. сработало, ептыть
Только вот теперь эта тематика Шоу постепенно становится новым стандартом. Лет 5-6 и сетевые шутеры в основном такими и станут. Стилизация это хорошо конечно, но как бы она не стала чем-то вроде штуки, о которой говорят боссы крупных студий, по типу "Че та популярная сейчас мультяшная или какая-то там стилистка, добавить обязательно", хотя возможно у проекта был совершенно другой внешний вид.
Когда каждый второй шутер будет таким, как The Finals, сделаю новое видео!
@@Flynn101 так по сути уже) ты же сам говорил про все эти скинчики - они везде есть, ибо это золотая жила и деньги из воздуха, и каждая новая игра (даже синглплеер от первого лица) делается с прицелом на это
А я не соглашусь, что в BF совсем нет стиля. BF3 даже в мультиплеере была всё ещё вполне себе стильной и выделялась на фоне других шутеров, хоть и, конечно, менее стильной, чем её же кампания. Это всё ещё были интересные разнообразные карты, запоминающиеся модельки солдат, интересный цветокор, вездесущий... дисторшен (?) в элементах HUD'а и палящее солнце в глаза. А ещё не стоит выбрасывать из уравнения, например, ту же работу со звуком, она очень выгодно ставила BF3 впереди других шутеров тех лет. Я не видел мультиков про мультиплеерных солдатиков той же CoD тех лет, зато я видел Battlefield Friends с узнаваемыми персонажами.
А самая стильная часть BF, как по мне -- это BF1. Достаточно один раз зайти в игру, даже в мультиплеер, и вот эта серость, грязь, тяжесть, глина, металл, огонь -- всё это западает картинкой в память и очень круто смотрится. Её сложно спутать даже с другими шутерами про Первую Мировую, DICE очень постарались над тем, чтобы передать ощущение тех боёв. Не реализм, а именно ощущение.
Реализм действительно сложно сделать стильным и каким-то особенным, но это возможно. И мне вот, например, нравится больше реалистичный стиль в сетевых шутерах, хотя, честно говоря, я давно уже не играл в них. А уж когда с этим стилем справляются -- это означает, что игра действительно удалась, и без всяких необычных сеттингов, мультяшного стиля или цветастых моделек.
Вообще, да, тут соглашусь полностью.
автор допустил сравнение bf и hell let loose. всё равно, что сравнить diablo и baldurs gate. сетинг же один либо вторая мировая либо фентези. в одном оружие и техника, соответсвующие своему времени, в другом - нечисть, гоблины и прочие фентези атрибуты. значит, эти игры не отличить.
Если слушать не затылком, то сравнение идет чисто визуальной части, а не механик и наполнения.
Это еб. солнце в третьей батле, я точно уверен что дюжина людей снежную слепоту получили от неё
BF1 очень здорово дарил (да и дарит, если честно) вот это ощущение УЖАСОВ ВОЙНЫ, причём неиронично. Первый раз играть на условном Вердене реально страшно, иначе как ползком на позиции вообще не хочется перемещаться.
Я бы еще хотел обратить внимание, что милитари шутаны ТОГДА и СЕЙЧАС все же немного разные жанры. В условном 2007 COD MW 4 мог считаться милитари просто потому что придерживался этой стилистики (хотя будем честны, уже тогда скины на оружие были ну совсем не милитари) , да, он был аркадным, спинномозговым, но общий стиль соблюдался. Сейчас же милитари шутеры это именно про хардкор, про попытку соответствия реальности - АРМА, Эщкерп Фром Тапков и т.д. И у аудитории таких игр нет запроса на скинчики и разукраски, там люди именно хотят этой аутентичности. Сейчас же КОД это просто подпивасный шутан, аудитория сменилась, раньше "ВАУ круто я такой из себя весь SAS спецназ", теперь же это "ВАУ, я Снуп Дог в Гулаге!". И разрабы это понимают, поэтому стоны таких как я, который играл в COD MW4 PROMODE будучи школьником уже не учитываются, это жевачка на каждый год, как ФИФА или NFL, аудитория сменилась, милитари не в моде. При этом я не имею ничего против стилистических решений как в валоранте или том же апексе, но вот за COD обидно!
Ну, конкретно про оригинальную MW тейк про не-милитари скины невалиден на 98%: скины персонажей вообще были жестко привязанными к выбранной фракции, и их там было что-то в районе 3-4 на каждую, все вполне реалистичные; у оружия же был ровно один выбивающийся скин - золотой, и то даже не у каждого, а у 1 оружия из всего класса, остальные были просто камуфляжными. На самом деле, больше всего там по стилистике выбивался Stg.44, и то, учитывая, что часть событий происходила на Ближнем Востоке, за уши его можно было вписать в логику.
Внимание, вопрос - с какого-то этого фига сегодня у нас дофига однообразных милитери шутеров? Мне в этом плане прям нравится начальный фрагмент - показать шутеры которые пытаются в псевдо-реализм, и обобщить, что все милитери шутеры, это вот эта серая хрень. Хотя при этом весь ролик рассказывать о цветастых геройских/классовых шутерах, и Call of Duty. Жесть, ну настолько все однотипные. У меня от этого наоборот появилась мысль, что меня задолбали цветастые геройские шутеры, и я лучше пойду даже во всратенький Enlisted. А, ну и всю эту телегу разбавить The Finals, визуальный стиль которой точно также фиг различишь на скринах, ведь есть CS2 с буквально таким же визуалом.
А тейк о том, что стилизованные Quake и Unreal мертвы потому, что они стилизованные, а сюрьёзная CS жива до сих пор - эта такая чушь. Квака и нереальный сдохли потому, что были сложными. Это быстрые арена шутеры, где для победы надо неистово учить игру, карты, оружие, тайминги и т.д.. А CS - простая как палка. Самое сложное для новичка в ней - стрельба. Он ей быстро обучается, и всё - уже вполне себе средний игрок. А что бы стать средним игроком в Quake - надо не меньше 1000 часов откатать.
И ведь правильные мысли в ролике были - современные шутеры в основном направлены на киберспорт, рассчитываются на долгую поддержку, и должны постоянно монетизироваться. По-этому сейчас ВСЕ сетевые шутеры делаются цветастыми, яркими, и со скинчиками. И вот это уже делает их одинаковыми. А не милитери стилистика, которая осталась лишь в особых проектах, нацеленных на конкретную аудиторию.
И всё же они были популярными. Их загубила скорее call of duty, которая давала эмоции от картинки, а не от Геймплея. С КС абсолютно не согласен. В ней ничуть не меньше нужно учить тайминги, карту и т.д. Найстояшие мастера наигрывают в КС не меньше, чем квакеры какие нибудь. Жанр умер, поэтому и кажется сложным, хотя если задуматься, то в основе своей они ещё проще контры, но полностью освоить их действительно сложно. Дело в том, что остались только люди 1000+ часов в старых шутанах, но раньше "распрыжке, рокет джампу научился, к оружию привык и всё, средний игрок готов". Сейчас же люди начинают возвращаться к истоками. Высокий ттк, вертикальность, высокая мобильность, уникальность каждого оружия - всё это говорит о том, что калдо подобные шутеры теряют абсолютную доминацию на рынке.
Не знаю, мне гораздо ближе около реалистичные сеттинги[кроме тф2], цветастые. Ифхо. Я бы послушал какие есть особенности около милитари игр, там национально-освободительные - 4478, антивоенные, околоисторические, историкоревизионисткие, пропагандисткие, киберспортивные, условнореконструкторские, ультрареалистичные реконструкторы и тд
@@weazemто, что в КС можно поучить тайминги, раскидки и т.д. я не спорю. Но, вот приходит в игру новичок - где проще освоился? В турбореактивной кваке, где люди летают на ракетах, шотят с рельсы, и если ты не знаешь, как тут быстро передвигаться, то смерть, или кс - где вначале просто поняв минимально стрельбу, уже можно вносить импакт в команду. В этом прикол.
Based
Жесткая база, братан
что до The Finals? Есть один секрет успеха...куча рекламы на каждом интернет углу
Хахахаха согласен
Эм, так именно что не было рекламы на каждом углу, по этому комьюнити сейчас страдает от нехватки игроков
Файналс настолько рвет чарты, что не может обогнать осаду по онлайну.
Это такой сарказм?
Если да ,то ты хорош.
Обогнать хромого не так сложно.
@@konstantinkosachev6760 ага , я и об этом.
@@konstantinkosachev6760 а Файналсы не могут даже этого лл
в определённый момент когда только вышел файнлс реально был в топ 10 игр стима по онлайну, но из за того что контента мало, и быстро приедается, то колличество игроков стало падать через месяц.
у меня на протяжении всего ролика было ощущение того, что в любой момент автор покажет рекламу💀
Так реклама тинькофф ж была оло🗿
1) футуристичные риски - людей, а особенно детей привлекает фантастика, а не серый реализм. Делают игры в реалистичном сеттинге потому что это дешевле и художникам можно меньше платить(у каждого второго чернокожего персонажа дреды). В игры не играют потому что они плохие как игры, а не как рисунок. Похожие декорации лишь вдохновлены реальностью, а не как-то влияют на заинтересованность.
2) Титанфол и апекс это геймплейно разные игры. Естественно во втором не должно быть лишних теней, потому что карта площадью с Москву. В титанфоле же арены маленькие, скорости большие и спрятаться там почти нереально
3) Проблема выпадения стилистики в "серых" шутерах это погоня за прибылью. Рисовать новые модельки проще, чем писать и тестить новые механики, а завлекать людей чем-то надо, отсюда и растут клоунские скины.
@@emptytext взрослым тоже больше интересен футуризм, а не реализм
@@emptytextне все работают на заводе, это так к слову
@@emptytext Не многие, особенно в США
@@emptytext лол
Йо, а как же первый баттлфилд? Его карты даже в пвп выглядели мега стильно и при этом аутентично.
Важно понимать, что разные студии делают разные серии CoD, конкретно про милитаризм из всех них думает Infinity Ward. SledgeHammer - это про кинематографичность и милитари тематика там появляется только тогда когда это поможет "голливудскости" картинки или сцены. А Treyarch всегда думали в первую очередь об уникальности и пытались каждый раз менять стиль игры (Различить BO друг от друга несложно). Учитывая что за зомби мод ответственны последние - нет ничего удивительного в том, что он отличается от мультиплеера по стилю, это тоже часть изначальной идеи разрабов.
Ну а что, русская игровая журналистика не любит колду настолько, что не хотят объективно смотреть на колду, не на отличность колды от разных студий (Вордавская колда, Следжевская колда и Трейарчевская колда), да нифига, хоть является конвейером с пропагандой армии США.
Ещё с 2011 года, оттуда с руки Игромании появился дебильный довод про НУЖЕН НОВЫЙ ДВИГЛО, ЧТОБЫ БЫЛА БЛЕСТЯЩАЯ ЛЯМБДА, ВСЯ В ТРУБОЧКАХ, В ПРОВОДОЧКАХ И ДЫР-ДЫР-ДЫР ПОД КРЫШКОЙ !
@@sovietpeacock6255 Ну так надо же отбивать деньги электроников..... Ой, забыл. Чемоданов же несуществует, это всё выдумки нижнего интернета. А то, что слоган рекламной кампании бф3 был "ABOVE AND BEYOND THE CALL", ну это так, ради прикольчика. Короче, всё ложь, провокация, вы не понимаете, мы тут аналитикой занимаемся.
P.S.
Честно, какую-то сумбурную херню написал, просто лень удалять. Но надеюсь моя мысль правильно дошла.
@@V3wl Есть мысль, есть, хоть сумбурно выражено, может кусками ошибочно.
Бритва Хэнлона учить стоит.
Гласит она, что не стоит искать злой умысл, что можно объяснить ошибкой, что для больше искать более рациональное объяснение, более объективное, чем просто продались.
Скажу так, подколы над колдой от Дайсов была ещё с Бэд Компани 2, а не один, тут больше над консольными хитами шутили в рекламе - гирзами, мгсом 4 и рейнбоу сикс вегас, спасибо вы, IGM, за такую некомпитетность, а теперь бэху Карену, хаха.
А ещё можно добавить, что сам Сталкаш говорил, про то мы больше пека-бояре, нам весь графон третьей бф3 был красивее, чем товарищам из океана, любителей консолей, а мы ещё тогда не были так пресыщены играми, нам небоскрёб из бф4 продала эту часть, ютуб всяких Марков Браунов, Келинов и прочих разбирателей геймдизайна был пуст.
С зомби модом от Треярч это, считай, вообще другая игра. Каждая карта по своему уникальна, что в плане стилистики, что в плане геймплея, а если учитывать тот факт, что в старых частях ассеты не создавались с нуля, а наоборот брались из кампании и мультиплеера, то на выходе получается совсем разный результат. Поэтому именно этот зомби режим от разработчиков Треярч до сих пор остается актуальным и в коммьюнити считается эталоном среди всех студий. Дошло до того, что за зомби режим в любой новой части колды отвечает именно что Треярч. Печалит только то, что Треярчей принудительно заставляют делать зомби режим и в остальных тайтлах(вангард от следжей, мв3 от инфинити вард) из-за чего у них все меньше времени и ресурсов на новую часть Блэк Опс. Оставьте парней в покое, они уже 4 года подряд все делают в сжатых сроках
@@maxis4488 Тут их реально жалко, и хотелось бы, что дали им времени по-больше на разработку своих игр, чем пилить им другим номерным частям колды зомби режимы, а то вышло у них то недоделка в виде четвёртого блек опса, но с баттл роялем, то проект следжей, боква называемой, и пару зомби-режимов сделанное на "чтобы было у них от нас".
Изначально проблема поставлена неправильно. Если игра стилистически гонится за реализмом это ею не является. Проблема, это когда она начинает в это вставлять розовые скины и цыганские импланты.
Как будто реклама the finals
так и есть
@@MrBright1 игра так то и правда шедевр, давно таких крутых шутанов не выходило
@@Ashes2461 со словом шедевр ты перегнул конечно, бодрая, но не более того
@@savage-yp7ci ну не знаю, как шутан я ничего лучше вспомнить не могу, разве что сплитгейт довольно хорош, но приелся мне быстро, да и я конечно кайфовал от него, но в файналс намного больше возникает желания поиграть. Больше всего часов у меня конечно в фортнайте, но я его как шутер уже не воспринимаю, скорее гача.
@@MrBright1 мужик, поиграй, охуенный шутан
За видео респект, но восторга от визуала Finals не разделяю от слова совсем. Похоже на какую-то демку разрушаемости из Unreal engine, где часть демонстрационных кубов и стен покрасили в вырвиглазный жёлтый, а часть так и оставили дефолтным серым. Даже пропсы, на месте которых вероятно должны бы стоять мусорки, лавки, ларьки и тп нередко выглядят просто как скруглённые жёлтые или белые коробки, вот пример 13:21 и таких по картам раскидано прилично. В целом, игра занятная, разрушаемость действительно на высоте, но уникального стиля, лично мной замечено не было. Абсолютно дефолтные калаши и мки, предметы для перемещения аля just cause и простенькие анимации, прорывом тут и не пахнет. Сделано качественно, хоть и с оговорками в виде спорных ттк, регистрации попаданий... Но это всё ещё обычный шутер с закосом под реализм, только телеки везде развесили и 2д голограммы спрайтовые местами прилепили, чтобы выглядело свежее. Никакого откровения, имхо, нет
Прорыва и откровения правда никакого нет, просто глоток свежего воздуха на фоне серого однообразия. Радостно видеть, как разработчики заходят на шаг дальше в планировании своего шутера, чем «какой там еще военный театр известный в истории был»)
Стоит еще подметить на каком рынке была размещена игра, в то время как привычные нам платные однообразные шутеры от первого лица предлагают какую-то однотипную шизофрению, The Finals своей простотой, сеттингом и общей идеей просто кажется веселой! Да, есть нюансы, да, твоё веселье могут попортить рандомы, но не знаю, то либо я такой, или игра так настраивает - она совмещает в тебе желание победить но и повеселится от процесса вне зависимости от результата матча...
А последний раз такой настрой я ощущал только во время игры в мультиплеер первого Titanfall :D
Ну и насчет стиля соглашусь, ничего нового действительно, но благодаря своему подходу стиль The Finals запоминающийся, а это, я считаю, главный критерий для сервис игр.
@@Wkaff81 тут зависит какую цель ставишь от игры. Ибо лично у меня во всех катках равнодушное отношение было на цель, главное отлично пофайтиться. В рейтинге ещё готов на цель потеть, но вне этого режима плевать
Гениальность дизайнера Файналс в количестве денег на рекламу❤
Арех база
Короче, самый топ - Team Fortress 2. :D И стилистика обоснованная, и косметиков прорва и они не мешают. Да и над балансом карт не сильно заморачиваются. Не игра, а идеал!
Как раз в последние годы начали вводить шапки с огромным регионом окраски, влияющим на узнаваемость команды либо вещи, портящие силует персонажа. Однако тф2 выполнена на таком высоком уровне,что это не особо влияет на узнаваемость
@@Chuck_Normies единственное что плохо, так это боты. где-то бывают кикают сразу бота и проблем не доставляет, а бывает они как начнут заходить на серв, и по итогу играть невозможно
У the finals уникальный визуальный стиль, это что-то типа шутки или где?))
Да денег ему занесли. Finals же буквально инвалидами через нейронку делалась.
Я вот, тоже кекнул с этого...
Я считаю что самая узнаваемая стилистика это у Team fortress 2, по-другому и быть не может, а the finals и его стилистика мне очень напоминает стилистику Alberto Mielgo очень многим
В хороших играх есть вылизанная концепция визуального стиля и окружения. В наше время в большинстве игр ее либо нет, или она сделана спустя рукава.
p.s. Бесхребетный мультяшный стиль уже в печенках, ладно бы делали уникальную подачу (аля Happy Tree Friends), но нет..
0:47 Рвет чарты: *школьники насытились одним режимом и в игре онлайн уже проседает ниже 50 тыс
неа, если игра теряет более половины игроков за около месяц, то либо она не достойна внимания, либо в нее играю маловозрастные игроки с неусидчивостью @@Flynn101
только цифры из steamdb, а дальше только гадать почему такие цифры @@Flynn101
Не, ну тезис про сохранения аутентичности и лорности Apex и скинов - это звучит, как большая саркастичная шутка, учитывая, что Арех с каждым обновлением отменяет часть лора титанфола)
Если кратко о видосе, автор боготворит The Finals на протяжении получаса
… которой тут посвящено 5 минут от общего хронометража. Я еще боготворю Вампиров, Апекс, Валорант и Овервотч, если есть проблемы с восприятием!
@@Flynn101слыш, не огрызайся. Ты боготворишь файналс, мы тебя прочитали изи аще. Ваще видос огонь, спасибо. Файналс не моё.
@@Saduintподловил!
@@Flynn101 а ещё я кстати не услышал, почему сетевые шутеры выглядят уныло
@@ammode_ я предлагаю теперь надлежащими органами видео пересмотреть, потому что 30 минут посвящено именно этой теме. Ответы даже по тайм-кодам разбиты и буковками подписаны, так что НЕ ЗАМЕТИТЬ - это прям результат
Если до этого ролика я ничего не знал о FINALS, то теперь я точно решил что надо держаться от неё подальше.
Автору здоровья и денежных средств.
Пропустить лучший шутер последних лет, потому что видео о дизайне как-то не так воспринял. Грустно конечно
о да, как же классно когда еще остались нормальные люди, а не верующие в бред автора
@@kleverDIY лучший шутер последних лет с онлайном в районе 30к и он продолжает падать
хейтить популярное круто
Я считаю, что Барнаул незаслуженно забыт разработчиками, можно было бы сделать очень динамичную локацию, используя центральную площадь
Стоит добавить что файнлс в последней обнове все же добавили скин милитари солдата прямиком из батлы. Но из - за общей стилистики он как раз выделяется больше всех.
Как будто посмотрел рекламу The Finals
много противоречий в видео
к тому же игре даже двух месяцев нет, она не успела сломать свои "рамки" угоду монетизации, поэтому весь ролик её хвалят, хотя про игру уже многие забыли. да и классный "собственный" стиль, когда "телешоу" связано с апексом, а цветастые скины в каждой тупой зумерской игре. по логике с видео ждем каждую игру в сеттинге телешоу/симуляция, чтоб не ломать "рамки", делая зумерские цветастые скинчики. Не защищаю реалистичные шутеры, но логика автора просто смешная. Баскетболист Дариус, доставщица пиццы Сивир или даже Тусовая Кейтлин в купальнике ТОЧНО не ломает "рамки" фентези мира, ведь на войну в таком виде и идут наверное, райоты МОЛОДЦЫ. посмеюсь с видоса, когда в валорант добавят скины на персов спустя небольшое время, когда появится желание заработать денег. Сложно было сохранить общие черты персонажа Каустика в скине клоуна в апексе, когда телосложение не меняется, анимация не меняется, добавлен зеленый цвет под цвет яда и все, разрабы умные, выпустили скин не терящий смысл персонажа. Забавно именно так оправдывать скин КЛОУНА на персонажа, который является "выдающимся ученым" (с описание персонажа). У всех же гениальные ученые ассоциируются с клоунами?
Как говориться, если в ролике нет рекламы, то сам ролик реклама
Тут есть реклама
Жду Unreal Tournament 4. Там ведь есть всё, о чём в ролике говорилось, а как раз карта Facing Worlds в первую очередь прикол разрабов, во вторую - специально построенная арена.
Серия Unreal Tournament мертва, и проклятая EGS сама убила её. Обещанный бесплатный UT3 тихо отменён, а все остальные части удалены из продажи. А возвращения серии, боюсь, можно даже не ждать.
Я чую "партнерский материал"
Когда в так называемой "милитари стилистике" существуют только 2 реально крупных популярных игрока (один и тот сдулся, гоняясь за подражанием первому) и с десяток мультиков и БРов с героями, мультяшной графикой и скилами - финальный вывод про "дайте нам больше разноцветных файналс и апексов" звучит мега смешно.
Спасителя командных мультиков в лице радуги прихлопнули аниме-надгробием, колда - балансирующее худо бедно, но тоже аниме а нормальная Батла закончилась на БФ1. О каком пресыщении милитари шутеров идет речь? О тех инсурдженси и енлистедах на полтора человека? Ну да, сравнение конечно кайфовое. Учитывая как онлайн одного фортнайта нагибает ВСЕ эти пострелушки в реализме на двухтысячный онлайн. Мне всю жизнь казалось, что именно из-за НЕДОСТАТКА хороших шутеров в реализме, их так часто клепают энтузиасты и для энтузиастов, уставшие от перенасыщения "хиро бэйсд мобайл селшейдинг мусором".
УПД: Таркво не в счет. Это особенная игра для "особенных".
Да кому нужны эти шутеры с упором на реализм, хочешь реализм запишись в стрелковый клуб или полигон
@@1v4n1v1 сам то понял что написал?
Весь ролик почему то выглядит как реклама. 😅
потому что так и есть)
Видео стало рекламой The Finals, лол
это реклама зе файналс или что?😂
Да почему только The Finals, мне еще занесли разработчики Apex, Valorant, Overwatch, Splatoon - в интернетах хорошее говорят только за деньги, очевидно
ты точно весь видос посмотрел или выборочно выбрал фрагмент?
Вот поэтому я люблю форточку с её мультяшной мультивселенной. Да, пожалуй, человек паук с дробовиком выглядит немного странно, но это терпимо в рамках общего игрового мира. В отличии от колды, где градус абсурда стремится в космос с её снупдогами, месси и прочей розовой анимешной жутью
Как ни странно, но в Форточке Человек-Паук с дробовиком лорно обоснован XD
А ведь когда-то безумие в мультяшных шутерах представляло собой сумасшедшие дизайнерские решения,сюжет и геймплей.Видимо сейчас безумием называется накидать кучу коллабного мусора,который никак не связан между собой,но типа дети купят и вообще у нас это в сюжете если че есть.Что значит тупо?Это безумие просто,ты главное больше персонажиков покупай и приноси нам прибыль
@@spacebattler4653 ты играл хотя бы? Или чисто по скринам свое мнение об играх строишь? Увидел скрины из Форточки и такой:"Ну это ТПС-шутан с мультяшной графикой и яркими скинчиками, детишкам понравится" И вообще, какая тебе разница, кто и на что деньги тратит?
@@rttlhd тише мальчик)).Как ты сразу порвался.Я играл в эту игру еще до того как туда ввели эту коллаборатную ссанину.Мне вот интересно,как это должно типа оправдать игру?Типа если бы я не играл,то двух скринов мне не достаточно было бы для того,чтобы решить,что эта игра помойка?Как по мне,если в твоей игре даже нет персонажей,а вместо этого куча донатных скинов,которым фанаты сами придумали характеры и наделили душой,то это не игра вовсе,а базар
@@spacebattler4653 а не слышал пословицу "Не суди книгу по обложке"? Я вот судил и впоследствии был приятно удивлен тем, что в Форточке есть что-то кроме огромной поляны, на которой Вейдер и Эминем херачат Тревиса Скотта и Шварца из М4.
Еще вопросик имеется: а так ли нужны персонажи мультиплеерному шутеру? Кс, Баттла, КоД и еще с десяток примеров прекрасно и без них обходятся. В мультиплеере геймплей роляет, а не то, чем замотивирован персонаж. Как раз так с геймплеем у Форточки все очень хорошо.
Как по мне это просто реклама Файналс. Я не вижу оригинальности в карикатурности. Я уже устал от мультиков, я утстал от одинакового 2д, я устал от карикатурности
Ты устал от карикатурности, поэтому это реклама The Finals
Непробиваемая логика просто
@@Flynn101 Как по мне это реклама. А устал я потому что я устал, независимо от всего этого
@@Flynn101 как минимум я могу ошибаться
@@АсяШабалина-я9й как минимум ты ошибаешься
@@Flynn101 без проблем
Гениальность дизайна Зе Файналс в том что я вообще о ней впервые слышу, лол
Отличная реклама THE FINALS и обертка для нее довольно оригинальная. Да, да, стиль персов Апекса соответствует своему лору. Может стиль овервотча тоже, не знаю, не знаком. Но блин выделять Valorant за баланс в стилистике персонажей, я думаю, не стоит. Это там где усатый военный мужик участвует в перестрелке бок о бок с подростком анимешником, у которого покемоны в сумке, например. Еще в руках калаш-дракончик, прямо как в примере с Warzone. Однако, преподносится, что в Warzon это плохо, а в Валоранте нормально, хотя разница лишь в том что Warzone свой стиль превратил в "салат", а Valorant - "салат" с рождения.
APB reloaded - идеальный пример сетевого шутана (в контексте касмомизации).
Скинчики делаешь какой душе угодний, они не будет выбиваться из "стилистических рамок", и пвп елементу они не мешают.
Разрабам лишь остаеться заливать модельки одежды, все остальное сделают игроки.
И габариты персонажа тоже никого не волнуют, хотя они напрямую влияют на хитбокс, но никак на хп. В это просто весело играть!
А карти там, это глобальные арены/песочницы, на которых нет ничего лишнего, но выглядят живо и правдоподобно.
Но к сожалению, ужасные технические стороны и устаревше/лишние механики, перечеркивают желание в неё играть.
Про эту игру нужно вспомнить и освежить её!
Как по мне, The Finals выглядит мега стандартно
Не то, что Call of Duty!
По мне даже не то что стандартно, а рафинировано что-ли. Как будто игру от и до сделала нейросетка.
Ужасный проект, особенно ттк
@@Morda187 нормальная игра, не всем проектам ттк как в Titanfall нужен
@@Flynn101 теорема эскобара
я пару месяцев назад на забугорном ютубе смотрел видео о том как разработчики достигали и приходили к стилистической целостности тф2 при её разработке и дизайне, и о том как она была убита благодаря пофигизму и валв и коммьюнити воркеров, чьи работы добавлялись, причем это проявлялось как в предметах аксессуара, так и в скинах. Очень интересное и классное видео, не знаю можно ли оставлять названия или ссылки здесь, в любом случае заинтересованные сами найдут.
"Death of the artstyle" с ее лаймовыми бананами?
12:15 Фотограмметрию скорее использовали не столько для текстур, сколько для достоверной передачи пропорций, потому что создать адекватные метрики в игре и соблюдать их, чтобы не запороть из за этого геймплей, сложнее, чем просто наложить красивые текстуры
В точку сказано!
Ну нет. Фотограмметрия -- стандарт для реалистичной и околореалистичной графики сегодня. Не потому, что она физически корректна и пропорции соблюдает, а потому что соотношение цена(по затраченному на текстуры времени)/качество сильно выше чем прежние подходы. Учитывая, что для проекта можно купить готовые библиотеки фоток, так совсем лафа. Иными словами, это просто дешевле.
"..передача пропорций" и "..создание адекватных метрик" это проще для опытного художника чем кажется, и инструментами фотограмметрии пользоваться для этого не нужно. Если же ты про скан отдельных объектов -- это слишком дорого и долго. Крайне сомневюсь, что такой подход юзался. Я скорее поверю в RnD с фотиками и рулетками, чем в полноценные фотосканы.
Говорю как чел, который ручками пробовал кучу разных вариантов текстурирования 3д арта (в тч фотоскан и фотограмметрию)
Метрика же и так должна подчиняться геймплею, нет? В той же ГТА дороги будут шире, чем в жизни, потому для них фотограмметрия будет по-другому использоваться. Так и здесь - шире коридоры и лестницы, чем должно
сентябрь 2024 The Finals мертва ....
Нет, не мертва. И хватит смотреть на чарты Steam - это не так работает.
1. В THE FINALS играют не только на ПК (т.е. Steam), но ещё и на консолях. Все платформы в сумме это это уже где-то 50к игроков в день.
2. Почитай про часовые пояса. 15-20к игроков в день это много: Не настолько массово, как популярные игры, но и не так мало, чтобы считать её мёртвой.
3. Дискорд-сервер THE FINALS очень активен. 400-500к людей в месяц.
4. Когда игра набирала больше 200к активных игроков в времена ОБТ и 1 Сезона, происходил их отсев. Игра оказалась более нишевой, чем остальные, поэтому получившаяся аудитория, которой игра понравилась, не такая большая.
5. Не забываем про то, что работа над игрой всё ещё продолжается - выходят новые сезоны, обновления и патчи. И это ты называешь мёртвой игрой?
Ну что сказать - реализм он такой, да.
Как мне когда-то давно говорил мой артлид "не нужно делать как в жизни, нужно красивее, чем в жизни".
Стилизация всегда лучше, да еще и стареет медленней, да и еще скинчики можно продавать.
BF5 кстати был норм так - там как бы реализм, но как бы и стилизация.
Да, жаль геймплейно кал
Вангард тоже попытался повторить за Бф5, как бы и реализм, но стилизация персонажей и (упаси господи) система оружейника нахрен убили игру. Попытавшись усеться в оба стулья разрабы просто жопой полетели о землю. Особенно последний сезон, где понадобавляли персов из разных частей серии и современную(!) пушку, в игре где сеттинг - вторая мировая
Когда увидел название ролика и превьюшку, то рассчитывал, что ща The Finals раскидают за всю его бездушность и вторичность. А оказывается, что он в этом ролике главный положительный герой нашего времени 🙃
Не знаю отношение Дмитрия к the Finals как к игре в целом, но если говорить про арт-дизайн, то карты, интерфейс и игровые объекты в игре бесспорно хорошие. Коммеентаторы и визуальные эффекты - тоже. Музыка - победа. Но вот одежду я считаю либо скучной, если это базовый набор, либо вторичной, если это половина магазина. Чего-то уникального или достаточно редкого не так много, но есть и спасибо. А персонажей в игре и вовсе нет, она просто безликая. И если отойти от арт-дизайна, то даже со вселенной игры никаких ассоциаций, ибо вселенной и нет, на это решили тупо забить: что и хорошо, ибо экономия ресурсов на том, что мало кому вообще нужно в сетевом то шутере без сюжета, но и имеет свои последствия в виде того, что ты в итоге не понять кто в не понять где убиваешь и соревнуешься не понять зачем с не понять кем (крайне бездушно для меня).
Вообще для меня из-за как раз такой вот "бездушности" и из-за цветастого и модного "как-будто-зумерского" направления я и считаю игру вторичной (даже если в ней эти элементы работают в разы лучше, чем в конкурентах).
Я в лор особ не лез, но судя по фразам комментаторов и стилю игры, это шоу, (судя по всему в симуляции), где люди соревнуются с целью заработать на этом
Ну это вообще не новость. Буквально первое, что бросается в глаза. А вокруг то шоу что? Это как если бы - не шарю за вселенную, но первый пришедший мне в голову пример - в Голодных Играх кроме самих игр ничего не было в сюжете: ни дистриктов, ни тоталитарного государства, ни истории о войне, на руинах которой и было организовано шоу.
Надо бы почитать на вики. Может что-то такое, что рассказывало бы о внешнем мире игры, там и есть. Просто оно далеко не на первом плане. А может и напротив: там и впрямь совсем не стали прорабатывать необязательный лор, сконцентрировав все силы на геймплее.
@@vladshadrin8180думаю что снаружи, там то же что у нас, только чуть более развитые технологии. Хотя мне тоже интересно, что за спонсора упоминают дикторы
Почему все так дрочат на the finals, очень посредственный шутерок на пару вечеров, часов за 30-50 можно покушать всего контента и дальше там делать вообще нечего
Мне нравятся по большей части шутеры с реалистичной графикой и военной экипировкой.
Обычно мне не интересны игры с мультяшной графикой, а скины и подавно.
Думаю есть такая категория людей как я и она большая.
Игры могут быть унылыми скорее из-за отсутствия в них души, интересных идей и нового лора.
Ну тут вообще без претензий, я сам в те же милитари шутеры вполне себе играю. Поэтому несколько раз по ходу дела оговариваюсь, что дело не в качестве самой игры, а в качестве арта, не более
В который раз безумного благодарен за твою работу! Очень интересно! А как удобно, что саундтрек в одно месте)
По самому стильному шутеру только бордерлендс(кроме 1ой части) на языке вертится. Есть нюансы, но стрелять же там нужно? Нужно.
Если брать общее кол-во оружия, то конечно мало разнообразия, но все выглядит довольно интересно, если брать по тем же категориям. Боссы(ну многие из) довольно любопытные. Да и в целом стилевенько было, пойду что ли 3ю перепройду
Спасибо за видео, Вы огромный молодец!
В корне не согласен с наблюдениями Дмитрия. Игровая индустрия, буквально, финансовыми отчетами доказывает, что проекты с вычурными, фантастическими, яркими концепциями, и стилистикой - мета заработка. Кол-во потребителей у той же CoD, с её рэперами, кардашьянами, и аниме вампирами в виде скинов СУММАРНО, только в одном лишь проекте, больше, чем игроков в Squad, Insurgency. и Caliber вместе взятых. Кол-во приземленных шутанов, или приближенных к реализму до сих пор являются нишевыми. На 10 игроков в CoD, или Overwatch -придется один игрок в Arma. + недавно стала заметна тенденция усталости от "фантастики". Тот же Siege взять. Кол-во онлайна стало падать еще с момента выхода первых "не реалистичных" скинов.
А как фантастика и мета заработка коррелирует с успехом максимально стандартной коллфдюти? Она же тебе продается не как бандл с Кинг Конгом, а как МУЖИЦКИЙ СУРОВЫЙ ШУТЕР, всю мишуру накручивают уже опосля.
К тому же, я не говорю, что фантастику продавать невозможно - её продавать сложнее, потому что мало того, что надо выдумать интересный мир, так надо, чтобы этот мир был интересен еще и куче людей. Для многопользовательских игр это камень преткновения, поэтому разработчики с небольшим бюджетом с вероятностью в 90% возьмутся за реализм. Да и большие компании постараются найти точки пересечения с реальностью, когда упорятся в фантазию, о чем я и говорю в видео.
Топ коммент, возможно, не в курсе что успех COD вырос как раз благодаря выходу оригинальной серии MW. Той самой, где не было никаких кардашьянов и космических десантников, а были типичные мужики в камо.
Да и глав герои в кампании тоже особо не выделялись ничем. Разве только если маска с изображением черепа, "рыбацкая" шляпа или ломаный русский акцент являются ярчайшими знаками отличия.
@@Flynn101 Трейлеры CoD говорят об обратном так то. Ну отчасти "мужицкий". Тут спорить не буду. Задумывался по крайней мере таким. Но это лишь прикрытие. Грубо говоря, не отпугнуть аудиторию старых CoD от новых. Тут получается ты прав будешь в концепции "фантастика пугает, поэтому лучше сделать как обычно". Но потом CoD превращается в цирк. Да и в целом это же франшиза целая. А Siege? Мужицкий? На момент выхода - да. А теперь? Как пример лютейший - WoT. Самый мужицкий из мужицких проектов который только можно представить, а теперь там розовые танки с поняшами, бэнблейды, решетки мангала на крышах, и реактивные двигатели в виде декора. Получается уже другое - все что начиналось приземленным, со временем, под гнетом денег и интереса, изменилось в сторону той самой фантастики и "стиля". Путь от реализма к вычурности.
Но тот же Halo например наоборот. Как цеплял, так и цепляет аудиторию. Про Fortnite я вообще молчу. Тема вопроса скорее не в пугливости от фантастики. Скорее нет достойных примеров, когда создаваемый мир, реально цеплял бы. Все что я могу вспомнить, вызывает отвращение, не потому что "чуждо". А потому что бездарно.
Дайте мне чуть осовремененный BFBC2 и закончим на этом.
Дико плюсую. Я хоть и не играл в мультиплеер Баттлы: Плохой компании 2, но как же я задротил в сюжетку, ох...
Очень жду Marathon. Конечно, ещё не очень известно, что там по геймплею, но визуал - ох, красота) Арт директор её - Joseph Cross ранее ещё прикладывал руку к Desiny - она тоже хороша
Примеры провалившихся ирг не только в том, что у них какой-то дизайн не тот, а в том, что рынок был перенасыщен такими играми.
В том числе, да
Обидно что ничего не было про TF2
Согласен,тф2- образцовый показатель уникальной стилистики и ее деградации с добавлением контента.
Выглядело,будто автор целенаправленно избегал ее упоминаний исходя из вкусов современных геймеров.
Так-то на фоне тф2 пару раз промелькнула.
Флин: Вы не перепутаете The Finals с Hyperscape, Valorant или, прости Г-споди, с Battlefield.
Я, который перепутал The Finals с Апёхом: 🗿🗿🗿
А про Апекс я ничего не говорил 🌚
Простите, но я вижу эту калуху и вспоминаю легендарную ПБ в 2012х годах. А Финалс это очередная детская казуальная игрулька
А что в ней ДЕТСКОГО? ну вот без иронии, что в ней для ДЕТЕЙ?
Дедуля стрелять разучился и на игру обиделся
Реально, пб )))
Не знаю на счет легендарности, но игры похожи визуально
@@endlessimmersion8942стилистика, очень яркая, красочная, все свистит, пердит разваливается на монетки и красивенькие ящечки с лутом, интерфейс буквально overwatch
Увы, пока все продолжают играть в Call of Duty, The Finals потерял 60% онлайна
Внезапно, не про музыку))
Но в целом, основная идея ролика актуальна. Сетевые шутеры перезаполняют рынок, от чего выходит что то новое - закатываешь глаза с "ну вот опять", "ну вот снова".
Спасибо за проделанную работу!
П.с. орнул с включения Джейса из LoL в список паладинов) (тайминг: 26:15)
почему-то в древнем Team Fortress 2 смогли сделать и разные модельки и разные хитбоксы и разные способности и разный внешний вид и хороший годный баланс, дизайнеры современных шутеров обленились и идут по легкому пути
В видосе сказали насчёт тф2
Я вот посмотрел видео и прям всеми фибрами ощущалась рекламка The Finals! Но где же ссылочка на игру???
так в видо о finals было прямо очень мало. Мне скорее захотелось опять скачать АРЕХ. Хоть и не умею я в него играть на должно уровне, но каждый раз хочется сыграть каточку
Потому что это было бы пруфом что это реклама😂
The Finals стилистически зумерское дерьмо для типичного сойжака из мемов, ну там и максимально отталкивающие модельки персонажей-уродцев, поэтому да-п, все для нового поколения. 60к онлайна в стим вечером пятницы - игра вправду рвёт все чарты, а не заполучила быстрый хайп за счёт блогеров и крутой разрушаемости, которая наскучивает спустя 20 часов, ну да ладно. Привлекательностью стилистически и не пахнет
>стилистически зумерское дерьмо
Ну всё, взрослым в игру заходить строго запрещено, я так понимаю?)
@@DesuVult93пацаны не поймут
@@DesuVult93 посредственный шутер, с посредственной стилизацией и жирными уродами на персах - тут в принципе вызывает вопрос зачем человек в игру продолжает играть, из-за разрушаемости или штаны в конче от атмосферы казика?) Ничего, адепты "РЕВОЛЮЦИОННОГО" ШУТЕРА 2023 помрут через 2-3 месяца, когда игра упадёт до 10к онлайна или ниже
Люди из разряда раньше было лучше.. скоро для тебя в мире игр вообще будет не во что играть, бумерское дерьмо
@@YY-kx1gl 24к онлайна в пике спустя месяц моего комментария, где указано, что у игры онлайн был 60к. Игра не говно!!! Это всё вы бумеры не понимаете!!! Не обляпайся, кушай
Я буквально случайно наткнулся на этот канал, но какое же качество! Монтаж, вставки, общая стилистика и структурность. Очень рад находке, подписался!
Наконец-то кто-то начал об этом говорить, спасибо за поднятую тему, Флин. Не могу заставить себя играть ни в один из современных шутеров, вся эта стерильность, закос на все аудитории и вечное обоюдное копирование только расстраивают, хотя честно пытаюсь. Тот же The Finals ждал с даты анонса, а в итоге meh. До сих пор лучше TF2 ничего для себя так, увы, и не открыл (имею ввиду titanfall или teamfortress, решать уже вам - оба достойны)
Поиграй в хант
@@vladimirsamburov2013 Вот кстати плюсую - сейчас у игры реннесанс
@@vladimirsamburov2013 Не надо, я посмотрел как это сейчас играется - просто капец. Как же интересно выкуривать врагов 50 минут из здания. Куча вещей которые ломают геймплей и разрабы ничего с этим не делают.
Ещё бы TF2 защитили от читаков с ботами, я бы счастлив был...
Был бы рад если бы ты рассказал как ты видишь шутер от первого лица, тк говорить легко, а предложить что то на замену нет
Не вижу проблем в милитари стиле. Это охуенно красиво, стильно и ничего кроме оргазма не вызывает. У своей аудитории конечно. А вот файналсы, валоранты и прочие апексы я считаю унылым калом, хотя и допускаю что кто-то считает ровно наоборот. Но увы, разрабы милитари шутеров кладут огромный хуй на дизайн код и общий стиль игры. Сидж так и вовсе позорище хлеще колды, т.к. помимо того что разрабы стилистически не могут все скины выдержать, они даже графически не способны это сделать. И с каждым годом все хуже и хуже.
Игрой которую я могу похвалить, на удивлени, является форнтайт. Хоть стиль мне абсолютно мне чужд, но эпики вызывают большое уважение тем что удачно совмещают персонажей из других вселенных со своей и каждый из них смотрится на своем месте. Также можно отметить сквад и RoN, разрабы не изменяют реализму и не устраивают клоунаду. Во всех остальных играх какой-то понос из цветов, все персонажи выглядит как пидорковатые(в плохом смысле) уебища и все это зачастую ни к месту. Если в мире апекса это хорошо, то в милитари играх выглядит словно сварщик 4 разряда на красных каблуках. Даже Тарков, который вполне себе выдержан в реализме, в плане боссов просто стеб.
То есть проблема не в том что разработчики ради массовой аудитории делают игры в милитари сеттинге, а как раз в том что ради массовой аудитории из милитари сеттинга они делают цветное месиво из разных стилей и в итоге получается никому не интересный бред. Людей фапающих на мужиков в форме тошнит при виде очередного платного набора, а тем кто любит что-то поярче не нравится общий стиль игры. Поэтому рамки это важно, но видимо в студии о них забывают на второй месяц жизни проекта.
И в качестве послесловие не понял тычка в сторону BF3. Это до сих пор самый красивый и кинематографичный мультиплеер, хотя безусловно визуал и порезан по сравнению с сюжетным режимом.
Гениальность finals в том, что это пиу-пиу стрелялка для зумеров
Брутальный сидж, чуть чаем не поперхнулся🤣
Первые годы Сидж действительно был серьёзным милитари шутаном 😭
Бурдуков ты забыл реферальную ссылку на Finals оставить, срочно добавь, а то денег не дадут
The Finals насколько гениальная игра, что спустя 10 месяцев, в ней онлайн онлайн 20к ...
Увы, но навалил демагогии с манипуляциями без чёткого обоснования позиции и плавающей темой. Особенно в контексте того, у нас милитари шутеры повезёт если 2 раза в год последние лет 7 выходят (без клоунских скинов первым обновлением и не совсем уж для нисшевой аудитории)
Вот реально, изъясняется чисто своим псевдо заумным языком, который понимает только он сам.
@@maxaxes самое сложное слово, использованное в этом разборе - это арт-дизайн. Вы настолько деградировали уже?
@@Flynn101 дело не в сложности словах, а твоей запутанной манипулятивной демагогии, ради своих рекламных целей.
Рекламы какой игры, кстати? Я тут хвалю сразу несколько, мне все занесли разом?)
@@maxaxes язык простой, просто повествование плавает от темы к теме и по итогу хрен разберёшь посыл в куче разрозненных фактов и позиций без чёткой взаимосвязи
Замутить в видео про рекламу игры еще и рекламу банка это прям вообще 😂
Когда-нибудь DICE (либо кто-то другой) сделают новый самый лучший казуальный шутан на замену Батлфронту 2, по Вахамме, например. По Ереси Хоруса было бы идеально, со всеми уникальными юнитами легионов, как в том же БФ2 у разных фракций. Даже механика невозможности вылезти из транспорта из того же БФ2 прекрасно ложится на Ересь Хоруса, ибо пилоты дредноутов в силу жизненных обстоятельств тоже не могут самостоятельно выбраться из шагохода.
Не знаю, the finals выглядит как любой другой корейский бесплатный сессионый шутан.
Когда Дима станет главредом СГ?
Мне кажется в тот день выйдет история серия файнал фентези
Он ушел с СГ. Я удивлюсь если он станет главредом)
@@MyWizArtя не ушел с СГ
@@MyWizArt почему куча людей форсят эту чушь?
@@Flynn101 блин, тогда виноват. Напиздел получается, просто от такого редкого появления на канале и читая комментарии что ты ушел, я в это поверил
@@Munenia потому что ролики на СГ не выходят давно, никто ничего не сообщает. Поэтому и считают, что Дмитрий Бурдуков ушел по-английский с СГ.
Ну такое, добавлять рекламу тинькова в полностью рекламный ролик Finals )
Finals не выглядит дефолтно? Мне кажется более дефолтного моба-шутера с героями ещё поискать надо
Назовите мне несколько примеров соревновательных шутеров с дизайном такого уровня (или выше), я весь внимание!
@@Flynn101 Человек наверное имеет в виду ультрапопсовый дизайн
@@old_liquid так пусть приведет примеры, раз ультрапопсовый)
@@Flynn101 Так финалс это буквально губка впитавшая в себя все попсовое из шутеров вышедших за последние годы. Зайдя в меня я уже почувствовал дух фортнайта просто взглянув на оформление того же бп. Финал это код, бф и фортнайт в одном. Сделали бы хоть выдуманное оружие как в той же форточке или валоранте, а не то челы бегающие в футболках выдерживают целую обойму из АК в упор. Как раз таки по настоящему милитари шутеров почти не осталось, бф3-4 были хороши, а сейчас ну кс2 разве что и то там есть пестрые скинчики на оружие и перчи, но они хотя бы в игре не так сильно заметны и не превращают игру в битву клоунов.
@@nomercy9569 а что именно Finals впитал от других шутеров?
Яб поиграл в шутан с вычурным стимпанк или дизельпанк дизайном, чтобы все эстетично тарахтело механизмами, щелкало двигающими частями и пердело дымом/паром
Это в файналз есть какой то стиль? Да он мега дженерик с крутым графоном.
Ээээ нет
@@Flynn101 стерильные чисто утилитарные локации (они красивы, не спорю), персонажи-киберкотлеты из фортнайта, цель игры... ну бабки собирать, персонажи распадаются на... монетки. Ну да, очень большая работа была проделана, верю.
@@Sotrudnik_fonda дизайн самих волтов, нарочито игрушечное, пластиковое оружие, гигатрибуны, стилизованные локации с цветастыми оттенками а-ля Mirrors Edge, фигурки СОЛДАТИКОВ, которые остаются от убитых персонажей, яркие красные экраны. Это не икона стиля, но для мультиплеерного шутера, где ещё и разрушить можно ВООБЩЕ ВСЁ - это огромная работа ващет, я не понимаю, как этого можно не видеть 😶
Про «цель игры - собирать бабки» вообще не понял претензию. Это имеет какое-то отношение к дизайну игры? Это имеет какое-то отношение к тезису про Дженерик? А то звучит в духе «неоригинальный шутер, здесь СТРЕЛЯТЬ НАДО, ЭТО УЖЕ БЫЛО В ДРУГИХ ШУТЕРАХ»
@@Flynn101да имеет, очень ленивая проработка сеттинга и соответственно визуальный стиль. Стерильный и безопасный, как фортнайт.
Для мультиплеейрной дрочильни сойдёт, но не более.
@@Sotrudnik_fonda ну начнём с того, что «задача захватывать деньги» - это гораздо более глубокая проработка сеттинга, чем в большинстве современных соревновательных шутеров, где ты просто в эпицентре конфликта, держи винтовку, ВОЮЙ. Так что претензия откровенно нелепая
Это во-первых. Во-вторых, что касается визуального стиля - он всё ещё не ленивый. Тут и дизайн самих волтов, нарочито игрушечное, пластиковое оружие, гигатрибуны, стилизованные локации с цветастыми оттенками а-ля Mirrors Edge, фигурки СОЛДАТИКОВ, которые остаются от убитых персонажей, яркие красные экраны. Это не икона стиля, но для мультиплеерного шутера, где ещё и разрушить можно ВООБЩЕ ВСЁ - это огромная работа ващет, я не понимаю, как этого можно не видеть
Последние годы характерно скорее обратное. Даже некогда милитари шутерки уходят в дизайн аля форт. Лично у меня сработала реверсивная психология и от условной ново сэинтс Роу тянет блевать, как и от валоранта. Причем я не очень понимаю как дизайн батлы копейки с подобранными аккуратными референсами бойцы, локации, даже оружие , создающий атмосфеоу геймплейную суть того или иного класса, например, наратив в рамках даже мультиплеера, сук, проигрывает играм с генерик дизайном который как раз рассчитан на продажу продуктов целевое аудитории с нулевыми рисками. Сейчас есть определенная проблема с тактикулом, когда и колда и тарков и инди шутер и мод на сталкер пытаются предложить тебе одну и ту же оружейную формулу. Но эт проблема не реализма, скорее отхода от него на самом деле. Энлистед, например, будучи паршиво реализованым проектом, имеет множество контента которого нет и не может быть в играх с иным сеттингом, вероятно. Механика пт винтовок, огнеметные и много-башенные танки, вообще куча оружия навязанного на огне. Как и Верден/танненберг/Изонцо делали не бесполезными пистолеты полностью меняя баланс оружия. В это время в большинстве шутеров господствует одна и та же мета оружия со времён блять квэйка. И да, сравнивать шутеры с разным видом и вырвижопными интерфейсами с шутерами от первого лица оч интересно. А теперь достаньте генерик дробовик из этих же игр. Это один и тот же дизайн, как и обязательный недокалаш и недомка, обычно сейчас с магазином под углом. Напоминает причитание людей о заебе от игр по второй мировой, при желании вернуться к третьей, где просто будут бегать с мета AR-15, как бы она не называлась.
Мне очень не нравится мультяшный, игрушечный и нереалистичный дизайн Валоранта, Апекса, дизайн Зе Конченных я вообще нахожу абсолютно пресным и безыдейным. Я не отрицаю задачи, которые эти дизайны несут. Эти игры вообще великолепны геймплейно, но я не могу наслаждаться ими эстетически, что меня и многих знакомых сильно отталкивает. Терпеть адскую клоунаду калды или осады я конечно же тоже не могу. Но я могу привести в пример, когда дизайны персонажей, кастомизация и креатив могут быть реально хороши в рамках милитари шутера, не нарушая аутентичность.
Во-первых, это БФV. Там замечательная кастомизация милсим персонажа, там много аутентичных вещей, эти вещи можно комбинировать, на них можно добавлять детали, при этом эти вещи не сильно то и дают преимущество, эти вещи смотрятся хорошо, твой персонаж может быть реально уникальным и неповторимым. Впрочем, не буду лукавить, первое время, пока это не исправили, некоторые комбинации одежды давали преимущество из-за сложного освещения в игре, а под конец поддержки стали добавлять клоунскую ерунду, но хотя бы не такую, как в КоД.
Во-вторых, это Реди ор Нот. Хоть это и не соревновательный шутер, но это великолепный пример разнообразия и кастомизации персонажа. Там та же милитари кастомизация, но еще на две головы выше, еще глубже, еще больше, чем в БФ5. Тут я советую просто посмотреть на глубину кастомизации самостоятельно.
Ещё у таркова есть в этом потенциал, но там конкретно для вещей (куртка, штаны) пока что мало вариантов, поэтому потенциал пока не реализован.
Поэтому я не соглашусь с тезисом, что у милитари шутеров всё ограничено "камуфляж А и камуфляж Б". Нет, всё это можно реально настраивать, чтобы было интересно проявлять креатив, интересно покупать и открывать какие-то новые вещи, РоН отличный пример как это можно реализовать и как КРАСИВО и аутентично это смотрится.
Прошу заметить, что я не какой-то сквадро или армадрочер, просто я считаю, что и в аутентичности можно создать креатив и разнообразие.
Жалко что про Splatoon почти ничего не сказали (
Как по мне, The Finals выглядит как максимально дженерик зумерское говно
Если игра ярче среднестатистического мил-шутера, это ещё не значит, что она зумерская, когда вы уже поймёте?Потому как по такой логике тот же UT 2004-тоже зумерское говно.
@@DesuVult93 Зумерское говно - это рюкзачки в виде панд, пушки с сердечками, маски с диодными экранами и ушами, и мужики в розовых чулках которые всё это носят. А то что это всё яркое - это уже побочный эффект.
@@УсталыйГеймер-е3ькто-то явно не играл в мморпг..
@@DesuVult93 играл, лет 15 назад)
Мне одному кажется что the final приняла на себя многое из mirrors edge. В том плане что выдержанный футуризм у "города зеркал" настолько хорошо получилось, что теперь как по мне это можно считать Граалем подобной стилизации. 😅
Господина Кунгурова с чемоданом видел кто-то?😂😂
Дмитрий расширяет тематику канала. Ура! Дима, спасибо. Очень нравится как ты делаешь эту работу
ппц, у финалки все настолько плохо что они покупают проплаченные отзывы, а так финалка очень скучный и беззубый шутер (от отвратительного ттк, до скучного геймдева, даже в ред факшене разрушаемость смотрелась привлекательнее), а то что это наглая реклама видно по ответам в коментах о якобы 5 мин рассказа, а на самом деле облизывание финалки с другими играми где первая естественно круче
очень круто разжевал по дизайну, помню в одной студии, мы пытались делать шутер от третьего лица на мобилки, персонажи разделялись по классам, но каждая часть экзоскелета кастомизировалось, но силуэт каждого класса бойца, не должен был сильно отличатся от базовой, и делали огромный ресердж всех таких игр, на предмет интересных решений, но к сожалению, боссы компании, постоянно меняли концепт (направления геймплея, то от командного шутера, до батлрояля итд) и в итоге ничего не получилось, а так идеи были крутыми, а столько концептов улетело в трубу, и нам не разрешали эти концепты куда ни будь выкладывать, эх... так и там остались в NDA(((
Да покс на эту нда, если это было зарублено таким менеджментом, то сделай вы это в другом виде никто никогда вас не потянет
Для меня самым стильным шутером был и остается хант. Только из-за его уникальной атмосферы и ганплея продолжаю играть, игра без аналогов. Познакомился с ним в 2019-2020 году(точно не помню), когда игру уже достаточно сильно отполировали, ибо на релизе, насколько мне известно, все было плачевно в техническом плане
Очень жду MARATHON, интересно что у ребят получится в итоге
Стилистика узнается сразу если ты видел хотя бы первые пару секунд трейлера
Судя с последних новостей там всё плохо
@@foxshiron5139 к сожалению
Реклама the finals на протяжении 30 минут )
7:50 Автор сказал что дожила только КС, и назвал как бы причины почему так. Автор пытается проявить себя в том в чем вообще не соображает. Анрил, мк, квака, ск, и в (современности диаботикал, батлрайт,) ЭТО ВСЕ ИГРЫ С ВЫСОКИМ ПОРОГОМ НЕ ПРОСТО ВХОЖДЕНИЯ А СКИЛА!!! Современность требует казуальщины! А кс выжила благодаря тому что во времена перехода между эпохами она была "массовая" по меркам того времени.
Лично для меня главный и единственный недостаток, отбивающий желание играть в онлайн игры, так это само комьюнити этих игр и замечательный подбор
Онлайн игры крайне сильно зависят от того, с кем ты играешь, и если у тебя нет друзей или тиммейтов, с которыми можешь поиграть, то ты обречён на страдания
Не знаю, как работает подбор в играх, и как его настолько ужасно создают, но в том же Валоранте я попросту устал от несоразмерного подбора
Можно как это обычно принято говорить, что "вот блин моя команда слабая, я один единственный адекватный и тп"
Нет, я тоже себя хорошим игроком назвать не могу, играю на поддержке с кд за все матчи около единицы, но проблема в том, что за меня стабильно играют такие же люди с кд 0.7-1
А против стабильно закидывает стаки по 2-3 человека в команде, каждый из которых за все матчи имеет КД 1.2-1.3
По итогу такие игры заканчиваются со счётом около 13-3
В среднем из 15 игр, победы в 2-3 играх, и все эти 15 игр, против меня будет стак киберспортсменов, а за меня такие же как и я слабочки, и вот думаю, когда соразмерно будет формировать команды, чтобы в обеих командах были люди с хорошим кд и были игроки послабее, которые бы в саппорте сидели, но игра до такого додуматься не может и формирует такой подбор, что в одной 5 отличных игроков, а в другой 5 обыкновенных игроков, слабее предыдущих. В пример привел валорант, поскольку в нем этот минус больше, чем в остальных играх проявляется, но эти минусы можно применить практически к любой соревновательной онлайн игре: кс, доту, лол, овервотч и иные
Так что необходимо играть со стаком друзей, чтобы катки проходили весело и приятно, иначе будешь находиться в черной дыре шедевро подбора
Ну не всем быть пëстрыми как говно 😃
Некоторым аутентичную инсургу надо😎
Дмитрий, мы с женой не пропускаем ни одного вашего видоса как и игры от Ремеди. И сегодня мы прошли Второго Алана Уэйка. Было бы очень круто увидеть разбор вселенной Ремеди с точки зрения Искусства. 😶🌫
Вы продаёте The finals?
Не понял людей, что считают видос рекламой The Finals. О ней сказано было не так много. По такой логике этот видос это реклама Колды, её упомянули кратно больше). А вообще видео интересное, всегда было интересно подробнее узнать про стилистические рамки хотя бы в контексте скинов и соревновательных игр.
А что до the finals? Есть один секрет успеха, который сделал игру такой оригинальный во всех аспектах - чемоданы)
(jk)
на самом деле the finals это самородок, быть казином, но не иметь в себе этого азарта проиграть все свои деньги, это мощно, а все эти кейсы, рулетки и другая дичь, завуалированная под какую то херь уже наскучила на самом деле. жаль она долго не протянет. Две недели имея 200к онлайна, и падение до 30к в день в пике