Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 жов 2018
  • Визуальный дизайн в играх уже круче многих блокбастеров в кино. При этом функциональный дизайн локаций не всегда раскрывает весь потенциал истории и геймплея.
    Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере плюсов и минусов хороших однопользовательских игр.
    Текст, монтаж, в кадре и за кадром: Алексей Луцай
    Статьи о левелдизайне Wolfenstein II: The New Colossus: dtf.ru/flood/12854-wolfenstei...
    dtf.ru/gamedev/19740-wolfenst...
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: goo.gl/7X6eJx
    сайт goo.gl/rPKE1k
    лайв-канал: / @dtfru
    VK goo.gl/untRDM
    twitter goo.gl/UttsoS
    facebook goo.gl/8R4d3Q
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 212

  • @DTFru
    @DTFru  5 років тому +83

    🎧 Треки из ролика:
    HOME - Resonance
    Fireflies by Muciojad
    WELP - Glass Boy
    The Last Guardian OST - Falling Bridge
    Assassin's Creed Unity OST - Versailles for Sore Eyes
    Bear McCreary - Overture (God of War)
    NAUUDA - T.Y.S.M

    • @JTCF
      @JTCF 5 років тому +4

      HOME - Resonance
      *Ностальгия по Hacknet*

    • @worldisgamers8982
      @worldisgamers8982 5 років тому

      У вас есть телеграм канал? Было бы интересно читатать ваши новости там.

  • @SaveRoom
    @SaveRoom 5 років тому +412

    Я вот очень люблю подобные видео-эссе и очень жаль что подобный формат имеет слабую популярность, по срванению с той которую он обрел за рубежом. Очень приятно видеть что подобные ролики появляются на DTF.

    • @user-tt9jc6jx7u
      @user-tt9jc6jx7u 5 років тому +9

      Полностью согласен! Очень интересно посмотреть на любимое развлечение с, если можно так сказать, научно-художественной точки зрения)

    • @art-strangeart441
      @art-strangeart441 5 років тому +2

      Не популярно потому-что, кто этим не занимается ему это не интересно, а кто занимается(хобби), или собирается заниматься будут читать форуму, и смотреть профессионалов зарубежных. Вот и получается что остается та малая группа людей которая не занимается и не собирается заниматься, но посмотреть диванных теоретиков готова...

    • @RomanGuro
      @RomanGuro 5 років тому +1

      Не популярно потому что мало годных. Это надо не просто быть геймером, а разработчиком, который работает с этими приемами на практике.

    • @sp4m540
      @sp4m540 4 роки тому

      Такой же формат создаётся на канале XYZ.

    • @SaveRoom
      @SaveRoom 4 роки тому

      @@sp4m540 на который я так же подписан😄

  • @shitposting_box
    @shitposting_box 5 років тому +152

    В Дизонерде очень радовали локации. Особенно запомнился момент, когда я вселился в рыбу и проплыл через канализацию в душевую публичного дома. Там локации ощущались огромными лабиринтами, но не из-за кучи коридоров, а из-за десятков входов/выходов. Ищешь, как выбраться из замка, а находишь десяток входов, через которые мог зайти в этот замок

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 років тому +31

      Ну в дизонеред вообще хорошо заточен под локальную вариативность, жаль, что если ты спрячешься где-то или ничего не будешь делать, то ничего не произойдёт. Ну это нормально) Дизонеред хорошо работает,
      когда двигаешься вперёд.

  • @flashcsm5801
    @flashcsm5801 5 років тому +63

    Материал конечно интересный (спасибо за видео), но здесь описывается именно гейм дизайн в целом, а не его частность левел дизайн.
    Поэтому и "основы" относятся к игровым механикам (тут приходит на ум режим комментариев в хл2:еп2, где разработчик рассказывал как с помощью Аликс привлекал внимание игрока к тому, или иному событию.
    Однако всё таки хотелось бы увидеть материал от дтф на тему левел дизайна, например "Вот здесь мы видим длинный и унылый коридор, каким образом мы можем его сделать интересным?", "Всегда задавайтесь вопросом, а куда ведёт к примеру вон та труба, а как сюда попали морские контейнеры, если на локации нет дверных проёмов подходящих размеров?" и т.д.

  • @alekalex1801
    @alekalex1801 5 років тому +161

    Канал я ваш люблю, но этого пряника особенно! Каждый раз познавательно и интересно. Лови чебурек!

  • @Zyran7
    @Zyran7 5 років тому +152

    Подача, монтаж, музыка, оформление просто вышка. Смотрел прям впитывая, очень годно. Спасибо.
    p.s.: можно название треков с видео?

    • @_westar_1775
      @_westar_1775 5 років тому

      Ну в начале Home- Resonance если че

  • @user-oq2xj6lg9h
    @user-oq2xj6lg9h 5 років тому +59

    Последняя zelda, поистине впечатляющий дизайн открытого мира. Ты практически всегда не видишь часть контента. Но всегда знаешь что если туда пойдешь, то обязательно что-нибудь найдешь. Наиграл 150 часов, прошел все святилища, вчера решил зайти немного побегать и вспомнить что да как. Зашёл за скалу и увидел огромную статую высеченную из камня. В упор не понимаю как я мог раньше не заметить такую громадину. Мне казалось что я все там излазил. Короче фантастика.

  • @idonotwakeup
    @idonotwakeup 5 років тому +44

    Ведущий просто тащит! Очень приятно слушать)

  • @user-rw8pq8bw1u
    @user-rw8pq8bw1u 5 років тому +2

    Подписка без вопросов. Очень качественный контент. Рассматриваются вопросы геймдизайна, графики, и геймплея под другим углом. Смотреть одно удовольствие.

  • @razamnaz3788
    @razamnaz3788 5 років тому +30

    Ммм... Луцай... Годно. Спасибо за ролик!

  • @winrarius9859
    @winrarius9859 5 років тому +8

    Музон на фоне HOME - Resonance 0:00 - 3:00.

  • @bugnotfeature
    @bugnotfeature 5 років тому +5

    Как же годно делаешь! Просто респект. И пусть этот видос мне показался менее интересным, чем тот же минимализм, но монтаж, картинка, речь, текст, уровень знаний - просто вышка. Не останавливайся - твори. Такого умного материала по играм очень не хватает. Спасибо огромное, отлично скоротать время в ожидании рдр!)

  • @leraro5871
    @leraro5871 5 років тому +2

    В своё время запомнился дизайн локаций в Dark Souls и Doom 2016. Так же в Dmc от Ninja Theory уровни в лимбо были крайне запоминающимися.

  • @SIRIYSACMA
    @SIRIYSACMA 5 років тому +2

    Спасибо за видео, хотелось бы ещё более глубокой теории геймдизайна.

  • @alt-m9557
    @alt-m9557 4 роки тому

    Благодарю за видео . Оно было информативно , и весьма полезно для меня ,как для человека ,который хочет заняться играми .
    Мне симпатизирует левелдизайн в Биошок Инфинит , он интересно сделан в плане прямолинейсти ,которую разбавляет разноуровнивость самой локации . Ты вроде идёшь прямо , но при этом ты всегда куда-то прыгаешь ,взять теже аэрорелсы ,которые не просто нужны для перемещения .а тек же они разбавляют гемплэй ,постоянно поддавая экшена в сражениях .

  • @eraziferragamo9287
    @eraziferragamo9287 5 років тому +10

    Моё почтение автору. Вот это действительно интересный контент. Благодарю.

  • @idonotwakeup
    @idonotwakeup 5 років тому +6

    Очень познавательно! Спасибо!

  • @AlexCSharp
    @AlexCSharp 5 років тому +3

    Morrowind. Левитация и зоны, в которых много ништяков, либо шорткаты, в которые можно благодаря ей попасть. Например.
    Zelda: Breath Of Fire. Зоны с холодом, жаркие зоны, возможность карабкаться почти по чему угодно, взаимодействовать с любым деревом, камнем, уничтожать противников окружением.
    серия Souls и Bloodborne, шорткаты, шикарный левелдизайн, гротескность. Во 2й части пустовато, конечно. Она, пожалуй, худшая в этом плане, но тем не менее.
    В своё время впечатляли локации в Tomb Rider, особенно во 2й.

  • @user-ig8un6yl9k
    @user-ig8un6yl9k 4 роки тому

    2:45 Какой же удачный переход

  • @pug-aloentertainment3801
    @pug-aloentertainment3801 5 років тому +1

    Под видео о связи сюжета и геймплея я вспоминал второй Far Cry, и тут, пожалуй, тоже его вспомню. Однако, не знаю, в каком свете его представить.
    Перво-наперво, это опенворлд, имеющий, правда, некоторые условности. Конечно же, он имел "точки интереса", показанные, обычно, через кейсы и кассеты, находящиеся среди разбитых машин, мёртвых деревьев и разрушенных домов. Для их поиска можно использовать и детектор, но в некоторых местах он и не нужен - к одному из кейсов вела дорожка из кувшинов, разбросанных вдоль берегов реки. Однако, многие из плюшек лежат в ординарных местах, или же "точка интереса" оказывается скрытой за невзрачной и густой растительностью.
    Ландшафт против врага используется в виде горящей травы, используются и ящики с припасами (рвутся от огня и попаданий), баллоны с газом, но на этом взаимодействия и кончаются. Строения, которые как бы разрушаемые, играют скорее роль спецэффектов, нежели реальной угрозы. В Soldier of Fortune 2, например, некоторые враги стоят за стеклом, и мы можем не расстрелять их, а кинуть гранату, и их с большой вероятностью убъёт роем осколков.
    По ориентирам много не скажешь - чаще всего на горы, кажущиеся хорошей позицией, забраться невозможно. Однако, дополнительные миссии можно найти у высоких антенн.
    В плане левелдизайна, мне кажется, Far Cry 2 вышел не самой сильной частью франшизы.
    Думаю, я и в дальнейшем буду рассматривать эту игру под тем или иным видео.
    Надеюсь, это никого не будет раздражать

  • @LagDog
    @LagDog 5 років тому

    Воу, случайно наткнулся на ваш канал, очень крутые видео, спасибо!

  • @RalanMad
    @RalanMad 5 років тому

    Только недавно открыл этот канал для себя! Мечтаю работать в gamedev. Мне нравится придумывать фишки, анализировать gameplay и т.д. Потрясно ведешь, продолжай в том же духе!

  • @shoot_nick
    @shoot_nick 5 років тому

    Делайте больше таких познавательных роликов. Очень интересно. Продолжайте в том же духе

  • @konenin3211
    @konenin3211 5 років тому

    А теперь стоит сделать видео про мап дизайн)

  • @Meml1ng
    @Meml1ng 3 роки тому +1

    Resonance на заднем фоне - запрещённый прием

  • @realSPARTAnets
    @realSPARTAnets 5 років тому

    Нужно больше такого контента. Думаю такой анализ вдохновляет и систематизирует знания об игростроении, это вдохновляет.

  • @kadibilo1314
    @kadibilo1314 5 років тому

    Создаешь классный, познавательный и интересный контент(любитель посмотреть игры и тд), так же увлекаюсь графикой ее созданием и анимацией, может у тебя есть на примете каналы связанные еще и с такой тематикой?

  • @user-qz9fn8xb5o
    @user-qz9fn8xb5o 5 років тому

    Случайно наткнулся на канал. Чертвоски удивлён качеству контента! Невероятно интересно и приятно слушать такое. Прямо-таки взгляд не оторвать.
    Спасибо за видео!

  • @SlewinKelewra
    @SlewinKelewra 4 роки тому

    Огромное спасибо за выпуск! У тебя как всегда очень познавательно!!! Ещё раз спасибо и побольше -побольше!)

  • @user-lb8pi1io4s
    @user-lb8pi1io4s 5 років тому

    Глубоко и доступно!Понравилась такая аналитика!

  • @user-ye9if5kp3h
    @user-ye9if5kp3h 4 роки тому

    Очень грамотная (во всех смыслах) подача материала, приятно смотреть и слушать.

  • @user-yq7fv9uv2s
    @user-yq7fv9uv2s 5 років тому

    Как всегда прекрасно! Из личного опыта помню, как клёво было в четвертом фаркрае придумывать различные способы прохождения, например натравить зверей. Ещё в just cause классное окружение, жаль геймплеем не подкрепили этот эффект

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 років тому

      Just cause это такой геймплейный треш из патернов. Мне казалось, что окружение там дохловато (играл в первые две части), как бы отдельно от происходящего. NPC вообще никакие. Хотя в определённом настроении от неё можно кайфануть.

  • @valerysemenkin6024
    @valerysemenkin6024 5 років тому

    Спасибо за ролик,мне как начинающему левел дизайнеру это нужно знать!

  • @blayelexq7124
    @blayelexq7124 5 років тому +1

    Преоткрытие завесы геймдева великолепная идея, монтаж, саунд, содержание, все топ.

  • @TheKrusuadus
    @TheKrusuadus 5 років тому

    Спасибо за то, что ты делаешь!!!

  • @Heylerr
    @Heylerr 5 років тому

    Я рад, что наткнулся на такой канал.
    Что-то новое для себя открываю.

  • @9564519
    @9564519 5 років тому

    Хорошо что я тебя вижу Алексей )))

  • @NIKITICHful
    @NIKITICHful 5 років тому

    Бро, у тебя есть канал разбора операторской работы, монтажа и т.д.?

  • @dagarik1968
    @dagarik1968 5 років тому +1

    Левклдизайн. Dark Souls- лучший левел дизайн эвер. Весь мир одно целое и собран он не хаотично, а понятно, интересно и самое главное захватывающе. Спасибо за видео, продолжай в том же духе)

    • @VLuch
      @VLuch 5 років тому

      Ведьмак 3

    • @dainerrain
      @dainerrain 4 роки тому

      @@VLuch Ведьмак - это просто поле в сравнении с муравейником каждой части франшизы soulsborne.

  • @user-hb8tk5ux9l
    @user-hb8tk5ux9l 5 років тому

    Замечательное видео, очень интересно, спасибо.

  • @smerchnochi4306
    @smerchnochi4306 5 років тому

    12:06 ребята завтра едем в Закамск

  • @user-gu6tw4dn4w
    @user-gu6tw4dn4w 5 років тому

    4:56 к сожалению чаще всего объекты взаимодейсвия выделяются характерной текстурой со сверхнизким разрешением по сравнению остальным миром.

  • @ivanovd.8279
    @ivanovd.8279 5 років тому

    Великолепный текст и голос.

  • @Porkize
    @Porkize 5 років тому

    Как всегда. Всё великолепно.

  • @game_maker_guy
    @game_maker_guy 5 років тому +1

    Здравствуйте! Расскажите, пожалуйста, какой у вас бэкграунд в играх и как попали в ДТФ? Ролики делаете очень хорошо. Русский Марк Браун. Свято место пусто не бывает.

  • @user-fo8ln3if7w
    @user-fo8ln3if7w 5 років тому +1

    Вряд ли кто прочтет, но многоуровневый дизайн в готике 2 с просто титаническим количеством точек интереса это просто нечто.

  • @antonkorneev5058
    @antonkorneev5058 5 років тому

    Спасибо, Луцай!

  • @slava_kosmonavt
    @slava_kosmonavt 4 роки тому

    Спасибо за интересное видео)

  • @xfizrukx
    @xfizrukx 5 років тому

    уникальный контент, спасибо.

  • @GrindHouseAllNight
    @GrindHouseAllNight 5 років тому +1

    Обычно я ненавижу перерывы на головоломки в играх, но в моей любимой The Last of Us они были превосходны. Казалось бы, ничего особенного, ходишь туда-сюда да таскаешь лестницу, но как же это было приятно и успокаивающе после очередной напряжённой битвы. Ну и по мимо замечательного релаксирующего эффекта разговоры Джоэла и Элли .

  • @forestlong1
    @forestlong1 5 років тому

    Хорошо говоришь. Отлично. Продолжай!

  • @vitsarn9406
    @vitsarn9406 5 років тому

    Ууууух лайкос, как же это несравненно круче, чем эти миллиарды пустейших обзоров а-ля "15 самых смешных моментов в ВОВ"

  • @MrAdmer
    @MrAdmer 5 років тому

    Отличное и познавательное видео!

  • @BmikroB
    @BmikroB 5 років тому

    Ребят, DTF - вы все просто молодцы! Однако... простите, но плейлист под все прошлые и будущие видео от Алексея - это просто маст-хэв на канале. ;))

  • @user-rw3qf4kr4y
    @user-rw3qf4kr4y 5 років тому +1

    В "Готике 2" поражало то, как окружение сочетало в себе разнообразный игровой процесс и повествование о мире игры.
    Плюс в ней действовал принцип "Чем сильнее ты погружаешься в неизвестность, тем выше вероятность найти достойную награду."

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 років тому

      На самом деле плохо сейчас помню, но вот что всплывает - мир был очень небольшой и в нём менялось положение дел в рзеультате твоих действий, из-за чего всегда было интересно возвращаться назад. А ещё он был задизайнен по ощущениям вручную, тогда как в том же TES было много ассетов.

  • @lightnoveii
    @lightnoveii 5 років тому

    Спасибо, ДТФ, браво, Луцай

  • @AlexNomad13
    @AlexNomad13 5 років тому

    Видео сделано на высшем уровне!

  • @Filipp0kk
    @Filipp0kk 5 років тому

    Какой же охуенный канал. Не особо играю в игры, но это очень круто и интересно. Спасибо большое!

  • @antaki93
    @antaki93 5 років тому

    Очень интересная тема. Но, на мой взгляд, один из базовых вопросов не освещён. Мне, например, было бы очень интересно узнать больше о том, как именно в разных играх сочетают декоративную часть окружения с функциональной. Т.е. ведь недостаточно просто воспроизвести места из реального мира, - как и довольно тупо будет наплодить однообразных коридоров или «островков» в воздухе. Насколько вообще с этой точки зрения хорошая игра должна быть именно игрой, а насколько походить на реальность? Сейчас модно делать упор на максимальный реализм в играх, но так ли он всегда нужен?

  • @aleksanderiddqd9957
    @aleksanderiddqd9957 5 років тому

    Классный видос. теперь я с вами))

  • @redmassacreg
    @redmassacreg 5 років тому

    а что за музыка в конце играет?

  • @shera_avtor
    @shera_avtor 5 років тому

    Луцай умничка) контент на уровне.

  • @user-yx8ix8qe7d
    @user-yx8ix8qe7d 5 років тому

    Луцай, привет)

  • @oho7nik
    @oho7nik 5 років тому

    Слишком охуенный канал. И ведь информацию почти всю можно использовать, не просто слова ради слов

  • @JalexWROK
    @JalexWROK 5 років тому +4

    Эти правила наверно круто, но субъективно выстраивая любой проект по таким рельсам на данный момент игры смотрятся очень калькироваными. Пример: Выход большого монстра с наездом камеры в момент его крика/рыка это вот прекрасный пример. Первые пару раз смотрится круто но потом.... 0_о

  • @user-wg7un8pl8s
    @user-wg7un8pl8s 5 років тому +1

    Лучшая рубрика на канале!

  • @philippmaluta978
    @philippmaluta978 5 років тому

    мне, как начинающему гейм-дизайнеру очень зашло, спасибо!

  • @VLuch
    @VLuch 5 років тому +132

    Если бога нет, то кто тогда Луцай?

    • @TheFDGHOST
      @TheFDGHOST 5 років тому +6

      Всебог

    • @user-cj8xr8wi7b
      @user-cj8xr8wi7b 5 років тому +12

      Гений и может быть тайный брат Кодзимы

    • @kirida7044
      @kirida7044 4 роки тому

      Дио

    • @athenaferfer8984
      @athenaferfer8984 4 роки тому +1

      Лицо вселенной, её сердце и ядро, её воплощение в виде человека, голос Бога

    • @xDE_SOL4TIONx
      @xDE_SOL4TIONx 4 роки тому

      хитрый жук

  • @SaveRoom
    @SaveRoom 5 років тому +3

    Очень хорошее видео. Удачный левелдизайн может дать правильный настрой, динамику и заставить чувствовать атмосферу игры. Но это лишь один из элементов, который работает только в тандеме с другими частями из которых состоит игра. К примеру, до чего шикарный левелдизайн в последнем Человеке-Пауке, там и окружение используется в боях и перемещение по городу невероятно удобное. А вот сюжет слишком наполнен дырами и слишком "комиксный" в плохом понимании этого слова.

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 років тому

      Да, всё должно работать в комплексе. К сожалению в том или ином проекте всегда находятся минусы. Например одновременно полюбил GoW, но местами он люто раздражает. Это странно, но возвращаться в игру было приятно. Ни в одной игре не получаю больше такого удовольствия от сражений.

    • @SaveRoom
      @SaveRoom 5 років тому

      @@lutsayspeech Согласен, физика ударов очень хорошо ощущается! Но хороший геймплей, подкреплен грамотным раскрытием персонажей и общим нарративом. Пока GoW лично моя игра 2018го.

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 років тому +1

      Наверно моя тоже. Хоть и постоянный бэктрекинг бесит)

    • @SaveRoom
      @SaveRoom 5 років тому

      Очень нравится что в игре соблюден хороший баланс, как для казуальных игроков, так и для харкорщиков. Опциональные боссы Валькирии, даже на легком уровне сложности безжалостны к игроку. Да и другие челенджи необязательны, но дают игре вторую жизнь. Наверное продолжение мы теперь увидим только на новом поколении консолей:)

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 років тому

      Про гов и говорят, что он идеален для порога вхождения на консолях. У меня по крайней мере так. В нем даже с дальним боем справится любой, кто всю жизнь на мыши играл. По поводу продолжения кто знает, кто знает. Всё-таки жирный клифхэнгер. Может на этом и на следующем поколении выйдет. Обычно с играм пересменка так и бывает.

  • @rainwatertea
    @rainwatertea 5 років тому

    класс. больше!

  • @CamisadoNT
    @CamisadoNT 5 років тому

    Канал прекрасен, но лучшие видео от этого пирожка)

  • @flawlessvictory4910
    @flawlessvictory4910 5 років тому

    4:17 brennan lrs-46 / serval amr-7

  • @dreadout6223
    @dreadout6223 5 років тому

    Безумно интересное видео, особенный респект за наглядность. Лично меня в плане левелдизайна поразили последний deus ex и prey

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 років тому

      Иммерсивы. У нас здесь был видос по теме и там наш Ваня (он текст тогда писал, я монтировал) хорошую цитату подобрал Уоррен Спектора. Спектор сказал о своих играх, что это открытый мир в одном квартале, который подробно проработан.

    • @vyacheslavryzhkov6210
      @vyacheslavryzhkov6210 5 років тому

      @@lutsayspeech только вот мало что меняется в этом открытом мире в итоге чувствуется фальшивость, когда проходишь по одной и той же улице и неписи никак не меняют свои места и не делают ничего нового

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 років тому

      Vyacheslav Ryzhkov ну в целом да. В этом плане тот же tes oblivion лучше нынешних иммерсивов. Там у персонажей достаточно четкий распорядок дня, они даже едят и с этим можно эксперементировать.

    • @vyacheslavryzhkov6210
      @vyacheslavryzhkov6210 5 років тому

      ​@@lutsayspeech это да, но вот настраивать их довольно муторно, говорю как от лица левел диза со стажем

  • @dinsh9487
    @dinsh9487 4 роки тому

    Пожалуйста, подскажите название игры на 3:07 минуте?

    • @mazzokin
      @mazzokin 2 місяці тому

      Uncharted 4: A Thief’s End

  • @entropic9280
    @entropic9280 5 років тому

    знакомая музыка на фоне, по одному деятелю кино

  • @Kanz3rog3n
    @Kanz3rog3n 5 років тому

    Все замечательно, видос жутко познавательный, только вот почему-то в моменте, где ведется речь о 2-м Вульфе под ошибкой геймдизайна выдается необученность игрока. Какого черта?

  • @user-wj3bh1ss8h
    @user-wj3bh1ss8h 5 років тому

    Очень сильный автор!

  • @user-yr8jo6sx6p
    @user-yr8jo6sx6p 5 років тому

    Странно, что не упомянули Batman - Arkham серию, вот где Rocksteady постарались на славу.

  • @sunbrosolaire6468
    @sunbrosolaire6468 5 років тому +1

    1:08 что за игра? Подскажите плз!!!

    • @ivanuppercube931
      @ivanuppercube931 2 роки тому

      на будущее. Хочешь узнать название делаешь скрин шот нажатием win+prtSc, делается скриншот который будет помещен изображения/снимки экрана. Далее заходишь в яндекс картинки, нажимаешь в поисковом поле значок фотокамеры с лупой, выбираешь картинку которую сделал, после просто открываешь фотки и смотришь их описание. А игра Rage

  • @echernobaev
    @echernobaev 5 років тому

    Супер видео!

  • @IK0NEV
    @IK0NEV 5 років тому

    Видео сделано мега годно. Лучший левел дизайн в Майнкрафте)))(

  • @bonemark
    @bonemark 4 роки тому

    3:12 - что это за игра?
    Подскажите, пожалуйста

    • @grandi4747
      @grandi4747 4 роки тому

      uncharted 4

    • @bonemark
      @bonemark 4 роки тому

      @@grandi4747 Спасибо

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 5 років тому

    Я бы 10 лайков поставил, если бы было можно. На некоторые вещи в старых знакомых играх взглянул по-новому.

  • @zznake3679
    @zznake3679 5 років тому

    Ну, из наиболее очевидных для меня - Bioshock Infinite. Левелдизайн там вообще чуть ли не идеальный (местами). Потрясающая механика этих рельс, которыми могут пользоваться и противники, возможности Элизабет и тд. Правда, нет никакого взаимодействия с окружением, что грустно.

  • @EMakhonin
    @EMakhonin 5 років тому

    На счет роли окружения в боевке God of War не соглашусь: стиль боя, направленный на оглушение врага (голыми руками) всячески способствует использованию любых полезных участков окружения (хоть таких элементов совсем немного). Например, в мире пепла присутствуют арены с такими удобными лавовыми лужами, пропастями, и каменными столбами.

    • @bugnotfeature
      @bugnotfeature 5 років тому +1

      И на этом все, в плане окружения, этого очень мало.

  • @memshanov
    @memshanov 5 років тому +45

    Возможно глупо. Но то как можно взаимодействовать с миром, лучше всех показал майнкрафт. По моему это лучшая игра в открытом мире с кучей интерактива.
    Спасибо за внимание

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 років тому +36

      А что такого? Вообще да, согласен. Просто репутация из-за комьюнити не очень.

    • @user-ne8ih4rj1b
      @user-ne8ih4rj1b 5 років тому +6

      Прекрасная игра, щас бы портить её репутацию малолетними фанатами)

    • @user-kl5lg9do2e
      @user-kl5lg9do2e 4 роки тому

      Причём левелдизайн там часть уравнения процедурной генерации мира)

  • @sergeyguzenko6939
    @sergeyguzenko6939 5 років тому

    Это же GMTK по русски. Круто

  • @user-zt5lj4gj8p
    @user-zt5lj4gj8p 4 роки тому

    9:10 ricardo

  • @nemonable
    @nemonable 5 років тому

    больше подобных видео

  • @alexandergridchin4597
    @alexandergridchin4597 5 років тому

    Можно было еще взять monster hunter world с ее взаимодействиями с локацией 😊😊

  • @lamau1
    @lamau1 5 років тому

    Ставь луцай

  • @dainerrain
    @dainerrain 4 роки тому

    Когда речь идёт о игровом дизайне, в первую очередь нужно упомянуть франшизу soulsborne. Бог войны ощущается калькой в сравнении. Тем более сантамоника черпала эстетические идеи из bloodborne.

  • @user-nr1qv4sc5j
    @user-nr1qv4sc5j 4 роки тому

    Вообще не согласен по гов. Я его в пример ставлю. Безусловно, с некоторым я согласен. Но каждое начало битвы я в первую очередь смотрю на локацию. В игре куча возвышенностей, на них обычно и бой. И врагов можно выкидывать с них, мгновенно убивая. Больше того, эта подсказка есть даже в игре. И для этого выкидывания есть специальный целый ряд атак. Каждая атака в игре может быть разбита на 4 концовки: отсутсвие влияние ( враг просто получает урон), джангл, ОТБРАСЫВАНИЕ и удар об пол. Все 4 как бы намекают, как можно выстраивать диалог с окружением. Покупка скилла прямо в описание прописывает тип концовки удара и демонстрирует его ( видео небольшоеик каждому скиллу). Например, стандартное комбо топором из легких ударов заканчивается отбрасывнием. Направление этого отбрасывания определяется поворотом камеры. Тем самым можно бить, а затем выкинуть врага куда-то вправо, с обрыва. Но обрыв это не единственная связь с окружением. Врагов можно ваншотить, для чего их нужно оглушать. На ранних этапах игры сделать это легко парой ударов. Но на поздник этого нельзя сделать быстро без анализа окружения. Повышенное оглкшение идет от удара врага о другого врага и ударом врага о стену. Тем самым можнл выстраивать целые схемы из: этот улетел в стену, отрекошетил в того, а того добил кулаками. И вот уже два оглушения. А убийство врага оглушением неибжно цепляет других: когл можнл выкинуть в другого и прибавть оглушение, кого с обрыва, кто взрывается и наносит урон по площади. В игре есть и ваншоты буквально прибитием топора к стене. То есть вам выгодно двигать ход к битвы к определенной точке для прибития к стене. Кого-то нужно для этого джанглить. Ну и тд. По мере прокачки нужнл отслеживать суть каждого такого удара. Удары щитом в принципе повязаны на различных связках по отбрасыванию

  • @UnrealTvink42
    @UnrealTvink42 5 років тому

    Талантливый парень, и понимает, зачастую, что к чему

  • @user-tv4hz4yz4k
    @user-tv4hz4yz4k 5 років тому +1

    что за игра на 6:36?

  • @user-gi1le5qm6m
    @user-gi1le5qm6m 5 років тому

    Молодец , лови лайк

  • @user-fq8ty1ph6w
    @user-fq8ty1ph6w 5 років тому

    ты лучший, продолжай я хочу стать геймдизайнером

  • @MK-tq9oh
    @MK-tq9oh 4 роки тому

    Круть

  • @step7814
    @step7814 5 років тому

    Как же я обожаю этот голос.

  • @prodamDivan
    @prodamDivan 5 років тому

    Чувак конкретен, отличный материал