Зачем бутылочные горлышки в шутерах - все приёмы. Дизайн уровней

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лип 2020
  • Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Бесплатный курс с лекциями по геймдизайну: bit.ly/2Dg0LlZ
    Мы пообщались с левел-дизайнерами Hunt: Showdown, Survarium и других мультиплеерных шутеров и выяснили, как устроены узкие места на уровнях - или «бутылочные горлышки».
    Зачем они нужны, как работают, и как левел-дизайнеру понять, что он переборщил с узкими местами. Дизайн игр.
    Консультанты:
    Михаил Кадиков - proleveldesign
    Денис Куандыков - dnvr_prod
    Андрей Мозгалёв - survarium
    Сергей Морозов - untor_design
    Текст: Юрий Чумаков
    Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов
    Монтаж: Игорь Максимов
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
    #игрыискусство
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 303

  • @user-sd4ng2qe1o
    @user-sd4ng2qe1o 4 роки тому +187

    Отдельный респект монтажеру. Так органично и красиво все сваял, а музыка это вообще что-то с чем-то

    • @AwesomeDuDe06
      @AwesomeDuDe06 4 роки тому

      Sibewest рулит

    • @blendfile3_3
      @blendfile3_3 3 роки тому

      Монтажёр когда это прочитал: эхх до слёз 🥺

    • @redfoxstudio3588
      @redfoxstudio3588 3 роки тому

      @@AwesomeDuDe06 +, но подскажи пожалуйста, где ты его услышал?
      я его треки не очень хорошо знаю, но слушаю много (по крайней мере в видосе ничего не узнал)

  • @GeforsG11
    @GeforsG11 4 роки тому +47

    9:30 трек: Kalaido - Hanging Lanterns
    нашел через шазам благодаря тому, что у меня глючит разъем для колонок. когда немного отходит контакт, то голос слышно тише, музыку - громче.
    Никогда так раньше не радовался поломке)

  • @stafkerwork9518
    @stafkerwork9518 4 роки тому +85

    Мое почтение Алексею за озвучку, очень приятно слушать

  • @MyN4m3
    @MyN4m3 4 роки тому +71

    А я считал что бутылочное горлышко- это убирание ненужной части уровня для оптимизации.
    Например вы вошли в дверь и сзади вас она обвалилась камнями. Никто не сможет зайти обратно

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 4 роки тому +25

      И это тоже. В ролике это назвали отсечкой.

    • @alexxela6735
      @alexxela6735 4 роки тому +3

      @@IshiGanOrig Оптимизацию они назвали отсечкой видимости.

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko 4 роки тому

      ну например в постал там просто среди улицьі просто начинается подгрузка след части урованя -и норм смотрится, прото такие зоньі отмечают какимто знаком чтоб понятно бьіло что там будет подгрузка уровня и нах горльішки не нужньі..

    • @Orbuzzon
      @Orbuzzon 4 роки тому +5

      @@OlegSimonenko Полоска загрузки на уровне портит всю атмосферу и вообще только раздражает. Как в той же HL 2 ...

    • @ImJDre_1337
      @ImJDre_1337 4 роки тому +1

      @@Orbuzzon Ничего она не портит. У всех все нормально, только Sun Below негодует по поводу полоски. Может, тебе ещё полоска здоровья покоя не даёт? А полоска брони, выносливости, а?

  • @redfoxstudio3588
    @redfoxstudio3588 3 роки тому +4

    у меня чуть сердце не остановилось когда я услышал
    музон на 6:39 и 7:53
    от офдрима офигел, а скелер просто добил нафиг!))
    вот названия если что: 6:39 Øfdream - thelema, 7:53 Skeler - Waste
    кста, они на самом топе из моих любимых музыкантов!
    блин, ну реально, очень неожиданно было услышать Wave музон в видосе про игры XD
    только вот жаль что офдрима больше нет😢
    ещё интересно, а скелер не кинет хоть страйк?.. или же можно юзать?

  • @SeveRUS67
    @SeveRUS67 4 роки тому +219

    down- даун, dawn - дон. Не перепутайте

    • @artemi6057
      @artemi6057 4 роки тому +8

      + down - вниз

    • @alexxx8999
      @alexxx8999 4 роки тому +36

      @@artemi6057 имелось ввиду как эти слова правильно произносятся, а не перевод)

    • @ZoroBotJaSK
      @ZoroBotJaSK 4 роки тому +41

      e-rawn-dawn-dawn

    • @user-pk4nz5qs4g
      @user-pk4nz5qs4g 4 роки тому +10

      Есть дон Корлеоне, а есть дон Даун, не перепутайте! ☝️

    • @beluga8569
      @beluga8569 4 роки тому

      аххахахахаххаха

  • @teiwawex
    @teiwawex 4 роки тому +17

    6:48 øfdream- thelema 7:55 Skeler- Waste .Если кому-то помог, можете лайкнуть комент ._.

  • @user-dc7td6vk7y
    @user-dc7td6vk7y 4 роки тому +5

    Как начал смотреть ваши видео, так сразу начал замечать все эти приемы в играх

    • @Neko_is_life
      @Neko_is_life 4 роки тому +3

      Тоже самое, я хоть не собираюсь быть геймдизайнером, но интересно

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d 4 роки тому +11

    В "Metroid Prime" очень ощутимы бутылочные горлышки. Там это узкие коридоры между комнатами, которые нужно преодолевать в форме морфо-шара. Особенно хорошо это заметно при использовании 3D карты.
    Игра офигенная. Жду четвёртую часть на Switch.

  • @rtvazimov6023
    @rtvazimov6023 4 роки тому

    Вы такие молодцы, что рассказываете об играх. Постоянно узнаю что-то новое!

  • @ninamob3779
    @ninamob3779 4 роки тому +1

    Лучший канал !
    смотрю каждый выпуск с удовольствием 🔥
    Спасибо

  • @mrgordon8484
    @mrgordon8484 4 роки тому +1

    Просто уникальный канал. Спасибо Вам !

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 4 роки тому

    Спасибо, люблю такие каналы про геймдизайн)

  • @AleshaPopovi4
    @AleshaPopovi4 3 роки тому

    Друзья, я уже очень давно смотрю ваши видео и видео с каналов со схожей тематикой. Пожалуйста рассказывайте больше о rts. Думаю, многие любят и играют в игры этого жанра. Про шутаны, платформеры и даже адвенчуры мы насмотрелись уже, было весело и интересно спасибо.

  • @Alexey903
    @Alexey903 4 роки тому

    Отличное видео! Люблю когда рассказываете о конкретных практических вещах.

  • @kostikmironov9416
    @kostikmironov9416 3 роки тому

    Огромное спасибо за видеосы, прям крутые. Одна только просьба: резюмируйте в конце, пожалуйста. А то бывает трудно понять, а так даже просто списком скажете и намного лучше и в памяти отложится и каши такой не будет. Ещё раз спасибо огромное)

  • @amaren4ik
    @amaren4ik 4 роки тому +1

    Спасибо за ваши старания!

  • @user-it1ml2ed3f
    @user-it1ml2ed3f 3 роки тому

    Про батлу ваще актуально даже не только операция взаперти, а еще метро это вся карта целое горлышко

  • @falseman4496
    @falseman4496 4 роки тому +31

    Аж сердце радуется, когда речь идёт о Hunt:Showdown. Там вообще левелдизайн на высоте👍👍😀😀😀😍😍

    • @aycj2680
      @aycj2680 4 роки тому +10

      * Ебучий паук которого сука суют в комнаты меньше чем студенческая общага * : *Пам парам парам... Приветствую дизайнящих*

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 4 роки тому +4

      А ты юморной, уважаю

    • @Morta1is
      @Morta1is 4 роки тому +9

      Ага, сердце радуется, когда в локацию не зайти, если ты снаружи и не выйти, если ты внутри.

    • @xXDeMoniKSeNXx
      @xXDeMoniKSeNXx 4 роки тому

      @@aycj2680 паук пизда переапанная. Я хз че они с ним сделали, но он сначала повалил фулового товарища, и буквально в следующую секунду его шотнул с одного удара, я забираю через пару секунд с топором, он валит на пол меня, начинает проигрываться анимация вставания, и просто бах плюха от паука минус полхп, спустя пол секунды бах вторая, и я улетаю. Пиздец говно, как у меня горело, хуйню с этим пауком сделали, я смотрю его вообще реже стали бить. Я лично вообще если вижу что босс паук то иду либо на другого, либо на выход.
      Ещё ночь эта, тоже на выход сразу. Сплошные мудаки с фильтрами, даже не стесняются на твиче стримить.

    • @boratsagdiev6465
      @boratsagdiev6465 4 роки тому

      @@xXDeMoniKSeNXx пользуйся шприцом от яда, тогда паук и бабки с мошками становятся безобидными

  • @nikitaqqq14
    @nikitaqqq14 4 роки тому +1

    Помимо остального музыка на фона отличная:)

  • @user-db9jc2yb7c
    @user-db9jc2yb7c 4 роки тому

    СПАСИБО ЗА ВАШ КОНТЕНТ

  • @margo_brant4128
    @margo_brant4128 4 роки тому

    Шикарный материал 🤘

  • @D4nZ3E
    @D4nZ3E 4 роки тому

    Только увидел превьюшку и название, тут же вспомнил о Кадикове. С него то и началось мое знакомство с гемдизайном)

  • @funcompilator1202
    @funcompilator1202 4 роки тому +4

    а есть дизайн уровней в новой колде: дочёрта открытых пространств, которые можно прострелить с 3-7 позиций, оставаясь в укрытии и обложившись клэйморами

  • @user-hp8zp6kq5h
    @user-hp8zp6kq5h 3 роки тому

    Спасибо за видео!

  • @hat5451
    @hat5451 4 роки тому +6

    Чтобы можно было взять штурмовую винтувку, и просто стрелять вперёд, зная, что обязательно попадёшь XD

  • @apokot6785
    @apokot6785 4 роки тому +6

    Наиважнейшая тема

  • @user-dy3vh3fc6q
    @user-dy3vh3fc6q 4 роки тому +23

    Прохожу сейчас tlou2, и заметил что naughty dog слишком уж злоупотребляет этим приемом в своих играх, чуть ли не вся игра из этих "горлышек" состоит.

    • @anatoliyadonin8013
      @anatoliyadonin8013 4 роки тому +26

      Это плата за графику

    • @Beslane
      @Beslane 4 роки тому +6

      tlou 2 уже чудо, что на старушке плойке выдаёт такое...злоупотребляют блин

    • @realSPARTAnets
      @realSPARTAnets 4 роки тому +3

      @@anatoliyadonin8013 но на самом деле еще есть проблема с точки зрения дизайна, что часто ты не успеваешь осмотреть все что хотел и игра тебя скидывает туда, откуда нельзя вернуться. И учитывая что игра часто делает автосейвы, это становится болью в жопе.

    • @Sanchogus
      @Sanchogus 4 роки тому +1

      @@realSPARTAnets когда метро последнее проходил (Сэмс стори), то тоже ощущалось очень неприятно, что открыл дверь, кат сцена и все, пути назад нет.

    • @user-jd7ib2lc2o
      @user-jd7ib2lc2o 3 роки тому

      tlou - игра про стэлс, в ней тупо не может быть открытых пространств, + это необходимые меры для оптимизации

  • @user-lk2og7gp3l
    @user-lk2og7gp3l 3 роки тому +1

    Одного меня напригает больше открытое пространство. При этом в узких горлышках чуствую себя увереней и защищеней

  • @dantes7357
    @dantes7357 4 роки тому

    Отличный канал и крутые темы роликов. Один только вопрос - почему так мало подписчиков?

  • @VladSimankov
    @VladSimankov 4 роки тому +10

    7:57 чуть со стула не упал от перехода

  • @user-lm1bu1yg8v
    @user-lm1bu1yg8v 4 роки тому

    Ооооо, очень мне нравится голос за кадром)

  • @TheDUGERMAN
    @TheDUGERMAN 3 роки тому

    прекрасная озвучка

  • @play_to_play
    @play_to_play 4 роки тому

    За СУРВАРИУМ - отдельный лайк :)

  • @iupiter4995
    @iupiter4995 3 роки тому

    Слушаю и вспоминаю карты в CS 1.6
    Каждая является шедевром!

  • @dnsshv
    @dnsshv 4 роки тому +1

    канал ТОП!! Что то подобное смотрел на канале "Game Maker's Toolkit", там тоже очень интересно рассказывает Mark Brown, но там английский язык! А тут на родном, еще и Луцай. Продолжайте в том же духе!!! Можно что нибудь про ZELDA, MGS, SEKIRO?

  • @tututu6425
    @tututu6425 4 роки тому

    жду видео про написания сценария, как обыгрывают клеше и прочее

  • @user-wr1fk4mr3i
    @user-wr1fk4mr3i 4 роки тому +3

    Подскажите трек, который играет с 2:34

  • @anarchy_guy4936
    @anarchy_guy4936 4 роки тому +1

    Как по-мне, локации в первую очередь должны строится реалистично. В Battlefront 2, коридоры - это проблема нападающих, надо дать им больше ресурсов, а не менять карту.

  • @hexager8096
    @hexager8096 3 роки тому +1

    Как-то раз, разработчики Survarium сделали бутылочное горлышко. А потом сели на него.

  • @AlexForest119
    @AlexForest119 4 роки тому +2

    большое спасибо за материал, но некоторые тайп биты звучат довольно громко и мешают улавливанию сути)

  • @user-sl3zq5nk2c
    @user-sl3zq5nk2c 4 роки тому

    Спасибочки!

  • @AvegaVeritas
    @AvegaVeritas 4 роки тому

    Обожаю ваши ролики. Интересно, неожиданно и информативно👍

  • @sha1noy555
    @sha1noy555 4 роки тому

    В какой-то части CoD была часть миссии, где ты проваливаешься с крыши на 1 этаж, где все затопленно, теряешь автомат и тебе нужно не поднимая шума пройти до выхода. На пути куча врагов в жёлтых биокостюмах и с фонариками. У меня при прохождении тряслись коленки, так как там было очень узко и не комфортно)

    • @legensy9485
      @legensy9485 4 роки тому

      Alien Isolation поиграй.Коленки уже в меню начнут трястись.

    • @user-jq1wl3pk7y
      @user-jq1wl3pk7y 4 роки тому

      Ну ты и сыкло

  • @Vano-Van
    @Vano-Van 4 роки тому +2

    Это называется что-то попытаться классифицировать и подвести базу и ничего из этого не вышло, кроме красивого видеоряда и грамотной речи. Говорится обо одном, а пример в видео показывает другое и так далее и никакой структуризации не получается, точнее есть частичная ее попытка, т.к.все эти примеры - частные случаи, кроме отсечки, где ты прыгаешь вниз, да и то сказали про нее, а показали, что спускаются наискось вниз, т.е. прекрасно можно вернуться назад.

  • @user-zi1ji7jw7h
    @user-zi1ji7jw7h 3 роки тому

    Идеальный пример-2fort

  • @artpaleno6569
    @artpaleno6569 3 роки тому

    Респект вам теперь у меня есть желание...поиграть

  • @user-sx4se9sd5c
    @user-sx4se9sd5c 4 роки тому +9

    Прекрасный формат с комментариями практиков. Михаил Кадиков имеет прекрасную книгу и блог по левел дизайну, рекомендую.

  • @user-iq2gc6mc1c
    @user-iq2gc6mc1c 4 роки тому +2

    Эта же озвучка статьи с DTF

  • @lazyKILLERchick
    @lazyKILLERchick 4 роки тому

    где вынашли минус линника, ни в гугле ни в вк не могу найти instrumental

  • @fopachek
    @fopachek 4 роки тому

    Вот в батлфронт 2 набу это одна из моих любимых карт в гб. Проблема эта не ощущется при правильном гемплее, нужно просто жестко пушить это очко. Просто взять и пройти в него и там уже разбираться в ситуации. 3 лицо способствует удобному влету в комнату

  • @krismernol2852
    @krismernol2852 3 роки тому

    Бутылочные горлышки так же называют тоннелями метро. У меня друзья используют этот термин

  • @tokovega
    @tokovega 3 роки тому

    скелер -- это любовь

  • @maynmyname1282
    @maynmyname1282 3 роки тому

    Дмитрия Григоренко в описании не оказалось

  • @blitsstrouk1539
    @blitsstrouk1539 4 роки тому +42

    УАХАХА СУРВАРИУМ уаххаа прям запашок могильный пошел

    • @alexeykypeer5082
      @alexeykypeer5082 4 роки тому +6

      Ля, знаешь. Со сменой руководства разработки в него стало возможно играть. На удивление сейчас он даже очень таки и ничего.

    • @nixonc6344
      @nixonc6344 4 роки тому

      ага, нашли кого позвать

    • @blitsstrouk1539
      @blitsstrouk1539 4 роки тому

      @@nixonc6344 футажи сурвы в видео старые (2017год и раньше) а там все нормально было

    • @nixonc6344
      @nixonc6344 4 роки тому

      @@blitsstrouk1539 ага, показали бы лучше смену модулей за донат-валюту. Вот это здоровское дизайн-решение. Уверен когда они это добавили, то были уверены что игра не доживёт до сегодняшнего дня.

    • @blitsstrouk1539
      @blitsstrouk1539 4 роки тому

      @@nixonc6344 ну не смену а отвязку, в пределах одной пушки и ее версий модули можно как угодно вертеть

  • @deathbreakdown3631
    @deathbreakdown3631 4 роки тому

    Ролик классный. Отдельное спасибо за кадры Rage 2, которого захейтили только из-за отсутствия серьёзного сюжета, хотя в плане геймплэя он великолепный!

  • @Klar-Kilinowa
    @Klar-Kilinowa 4 роки тому +2

    Ох, эта волшебная музыка на фоне!

  • @AztekBlind
    @AztekBlind 4 роки тому

    Интересная тема, но видео показалось не полным. В том смысле, что очень мало сказали об оптимизации и почти (или совсем) ничего о встраивании нарратива в "горлышки", как способа их использования или наполнения.

  • @evjeen7810
    @evjeen7810 3 роки тому

    2:05 , кстати заметил при прохождении что это всего лишь тупой скрипт. Я по камням забрался на гору, а напарница как дурной нпс стояла ждала пока я ей снизу руку подам.и игра не продолжалась,пока я не спрыгнул заново и не подал ей руку чтоб она вытащила меня начерх..

  • @charantieshiwa
    @charantieshiwa 4 роки тому

    Блин, теперь я их везде буду видеть (((

  • @mariusgutu2573
    @mariusgutu2573 3 роки тому +1

    4:02 линник - гта

  • @midav2995
    @midav2995 3 роки тому

    8:19 У кого такие же солдатики есть :D

  • @atomosystem
    @atomosystem 4 роки тому

    отличный контент, не понимаю чего так мало подписчиков и пальцев вверх...
    Ребята молодцы!!!!

  • @MARMELADik104
    @MARMELADik104 3 роки тому

    Видео супер . Но лично у меня наоборот кайф от узких коридоров потому , что противник только спереди или сзади может прийти и в плотную . Получается ты полностью контролируешь ситуацию там, в сравнении с королевскими битвами , когда тебе с любой стороны, за километр может прилететь в голову и ты проиграешь.

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 4 роки тому

    ага, особенно если там поворот и ты со снайперной засядешь, а если тебя еще кто то дублирует, то враг это место никогда не пройдет

  • @user-yh8cw9fb8v
    @user-yh8cw9fb8v 4 роки тому +14

    *Оооо да! Я буду наслаждаться этими комментами по типу "уррааЭтоЛуцайЯКончиил"*

  • @004MostWanted
    @004MostWanted 4 роки тому +1

    Тут есть идея вам для ролика, по смежной теме так сказать. Недавно был стрим у креативного директора Blackwood Games, где он коснулся интересной темы. Про читаемость персонажей на пвп-картах (если на этом канале было что-то подобное, то заранее сорян)
    ua-cam.com/video/mnDZL_D4UMU/v-deo.html
    49:33 тайминг
    время просмотра 3 минуты займет

  • @roxel358
    @roxel358 3 роки тому

    Лайк комент за контент и за skeler

  • @Soap9613
    @Soap9613 3 роки тому

    В батле на карте взаперти это самое бутылочное горлышко было дизбалансным местом, даже имея другое место для прохода, оно тоже являлось горлышком. Это бателфилд! А не посиделки и пострелялки в одном месте. Это очень сильно бесило, когда играл

  • @MaxoDavion
    @MaxoDavion 4 роки тому

    По-моему, тут есть некоторая логическая нестыковка мнений.
    08:38 - на лабиринтообразном уровне люди нервничают, действуют нерешительно, на уровне с простой структурой люди действуют увереннее.
    09:50 - чем меньше структуры (открытое пространство), тем сильнее игрок хочет кемпирить.
    Мне кажется, чем больше игрок нервничает, тем больше у него желания кемпирить по углам. В итоге шо там, шо там будет кемпинг.

    • @DenisKhoninov
      @DenisKhoninov 4 роки тому +1

      Тут все правильно, ибо это 2 противоположных крайности которые приводят к одному результату.

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion 4 роки тому

      ​@@DenisKhoninov Спасибо за комментарий! У меня еще был вопрос на тему использования открытого пространства как негативного, но кажется теперь всё встало на свои места.

  • @MoraceaeFicus
    @MoraceaeFicus 4 роки тому

    И никто даже не упомянул про
    "коды ты охраняй"
    "рот твой да"

  • @HarlyAlexandr
    @HarlyAlexandr 4 роки тому +9

    Будет видос на тему "как изменяться в гейм-дизайне игры, когда ссд войдёт в моду?"
    100 пудов ссд станет доступнее после выхода консолей с прицелом на ссд возможности

    • @imyarek
      @imyarek 4 роки тому +1

      Вот вам сразу ответ: "никак". ССД на ПК уже давно норма, ни на что кроме качества жизни это не влияет.

    • @HarlyAlexandr
      @HarlyAlexandr 4 роки тому

      imyarek список игр целенаправлено созданных на возможностях ссд в студию

    • @HarlyAlexandr
      @HarlyAlexandr 4 роки тому

      imyarek популяризации ссд нет. У вас она стоит для быстроты винды или сокращения загрузок
      Сони просто так акцентируют эту технологию в консоли да? Понтуются

    • @tututu6425
      @tututu6425 4 роки тому

      @@HarlyAlexandr Там своя технология, ссд загружает только то что нужно сейчас а не все подряд как это сделано в пк

    • @HarlyAlexandr
      @HarlyAlexandr 4 роки тому

      Sanya q тем более
      Вот и спросил подкованного видео мейкера

  • @Incogn1to...
    @Incogn1to... 4 роки тому

    Качественные и интересные ролики, а всего 190к подписчиков.... жаль что большенству не интерестно смотреть интересный материал

  • @circassiannobleman4066
    @circassiannobleman4066 4 роки тому

    А что за игра в футуристичном сеттинге и убийством монстров?

  • @lankidanki1070
    @lankidanki1070 3 роки тому +3

    >Ведущий канала на 200к подписчиков с качественным монтажом и довольно серьезным контентом
    >шоудОун

  • @predatorfranko7679
    @predatorfranko7679 4 роки тому

    Товарищи а где Survarium сейчас?

  • @ironmem3614
    @ironmem3614 4 роки тому +1

    Учитывая на сколько плохой вышла альфа ready or not, void interective последние кого стоит спрашивать об видеоиграх

    • @Fluffy_Redneck
      @Fluffy_Redneck 4 роки тому

      Поэтому они и отложили релиз беты, пусть работают, думаю, что получиться отличная игра

  • @GmeOveRTM
    @GmeOveRTM 4 роки тому +2

    "Коридор" звучит лучше!
    Термин тот-же но лаконичней и красивей.

    • @markuspolskih
      @markuspolskih 3 роки тому

      до недавнего времени в эскейп фром тарков, на карте Таможня, было бутылочное горлышке в виде отверстия в стене - единственный доступный всем открытый проход. Не только коридоры подходят под это

    • @GmeOveRTM
      @GmeOveRTM 3 роки тому

      @@markuspolskih Я говорю что называть это используюя слово коридор куда удобней

  • @easytanksgaming3238
    @easytanksgaming3238 4 роки тому

    Всегда прикалывали узкие проходы в одиночных играх, которые созданы чисто для сбивки темпа и подгрузки части уровня - в щэдоуофзетумрейда, например. Продираешься куда-то в пещерку, комп ловит малюсенький фриз и ты понимаешь, что пещерка впереди прогрузилась хД

  • @antaki93
    @antaki93 3 роки тому +1

    Я самое главное так и не понял. Что такое вообще "бутылочное горлышко"? Просто узкое место на уровне? Почему ему такое внимание уделяется, зачем нужен термин отдельный и вот это вот всё?

  • @Mark_Violator
    @Mark_Violator 4 роки тому +3

    в 3-м и 4-м Баттлфилдах тоже были проблемы на таких картах, как "Метро" и "Операция взаперти"

    • @IBe1N
      @IBe1N 4 роки тому

      Скорее всего они были сделаны специально, т.к дайс понимает что раков много, а раки ссутся когда не толпой бегают)))

  • @AYrm
    @AYrm 4 роки тому

    Ненавижу "отсечки". На годы врезалось негативное впечатление от Биошока - первая локация, хочется все посмотреть, пройтись после того, как выбил всех противников. И тут рушится за спиной стена и все - туда нельзя. Это было настолько явно тригер и настолько досадно, что стер игру.

  • @AleksandrBelov_Narayan
    @AleksandrBelov_Narayan 4 роки тому +1

    А что за трек играет на 7:54?

  • @r_am1l
    @r_am1l 4 роки тому +4

    Вы забыли проставить рекламу)))🌚

  • @metoongoose5969
    @metoongoose5969 4 роки тому +6

    Стоило поиграть один раз в мод на зомби кс чтобы понимать эту тему

  • @GruStudio
    @GruStudio 4 роки тому

    Мне кажется, или запись геймплея низкого качества?

  • @IvanIVANOV-oo6zr
    @IvanIVANOV-oo6zr 4 роки тому +6

    0:24 Не тот ли это Денис Куандыков который мод делал по сталкеру на крайзис?

    • @DenisKhoninov
      @DenisKhoninov 4 роки тому +7

      Делал, каюсь (или не каюсь)

    • @IvanIVANOV-oo6zr
      @IvanIVANOV-oo6zr 4 роки тому +2

      @@DenisKhoninov ждал этот мод и не дождался) наверное уже лет 10 прошло с тех пор. Творческих успехов тебе)

    • @user-tm7qb2mc6n
      @user-tm7qb2mc6n 4 роки тому

      Какой конкретно?

    • @DenisKhoninov
      @DenisKhoninov 4 роки тому

      @@IvanIVANOV-oo6zr Пасиба

    • @DenisKhoninov
      @DenisKhoninov 4 роки тому

      @@user-tm7qb2mc6n CryZone

  • @user-mx6lv9cj5j
    @user-mx6lv9cj5j 4 роки тому +1

    Наверное "все", а не "всё"?

  • @ra63n
    @ra63n 4 роки тому

    Battlefield 3. Операция «Метро». Эскалаторы.

    • @_kaiman_
      @_kaiman_ 4 роки тому

      Battlefield Bad Company 2. Остров Невинных. Последний передатчик.

  • @redfoxstudio3588
    @redfoxstudio3588 3 роки тому

    монтажёр явно сидит на Wave)))

  • @veliar1619
    @veliar1619 3 роки тому

    А Сурвариум в 2К20 жив ещё что ли?

  • @SokratMR
    @SokratMR 4 роки тому

    Ммм я один ощущая себя в бут. горлышке лучше , чем на открытых пространствах...

    • @TheRusGo
      @TheRusGo 4 роки тому

      Салих Миранов не ты один, по меньшей мере в онлайне сидеть у горлышка или прорывать его - самое интересное

  • @lkalful
    @lkalful 3 роки тому

    В итоге зарубежный гейминг поднимают наши)))

  • @twentyslav5808
    @twentyslav5808 4 роки тому

    Дайте OST из видоса

  • @madimakatayev8919
    @madimakatayev8919 4 роки тому

    интересно, в крутых айти универах уроки тож типо так преподают?

    • @altycoggydeer
      @altycoggydeer 3 роки тому

      Нет. В крутых айти универах половина пары - групповая практика, а такие лекции нужны для быстрой разминки или восстановления материала в памяти.

  • @blackthornsun9545
    @blackthornsun9545 4 роки тому

    Хех ну вы поняли зачем...

  • @jo-bageen4652
    @jo-bageen4652 4 роки тому +4

    8:30 что за трек?

  • @andrey_markov_S
    @andrey_markov_S 4 роки тому

    А почему нарезка из Сурвариума именно такая? Этим кадрам года 3-4. Игра сейчас немного по-другому выглядит.

    • @lilbidlo
      @lilbidlo 4 роки тому

      Да не, все также - выглядит как фритуплейное говно.

  • @user-ql6hi8bg6z
    @user-ql6hi8bg6z 4 роки тому +1

    Лайк как только слышу этот голос

  • @neutrinoelusive3392
    @neutrinoelusive3392 4 роки тому +1

    шутан шутан шутан