Хоть какие-то надежды. Вассалы майкрософт. Очевидно недоделанная игра, выпускаемая издателем, а не разработчиками, как это всегда бывает, потому что денежки нужны сейчас. Из видео в видео и наконец действительно лучшая студия по имерсив-стори-дривен играм с конкретными задачами, а не песочным подходом, с фактически самым разнообразным геймплеем под конкретные задачи, а не "дерни тот рубильник\этот рубильник\ скажи то персонажу\ это персонажу", выпускает недоделанную игру - можно наконец-то поглумиться. это просто позор. понятно, что такое глумливое мышление в конкретном вопросе идет из-за невзрослости - что проявляется и по другим вопросам, но в целом такой подход портит видео и хорошее восприятие хорошего вообще. нравится Шэдоу оф да Даут - расскажи про игру. Про конкретную игру, что в ней хорошего, что она позволяет делать, раскрой тему, а не шестиминутнй блок со скореньким описанием(на хейт естественно больше времени ушло). Вышел ролик про старфилд - вот отлично. Описание пережитого приключения, вайб, эмоции, за что игру можно полюбить, если пытаться полюбить. И такой подход может заинтересовать игроков, потому что описывать в сотый раз что-то, что плохо (что является субьективным в принципе) по каким-то причинам, что кто-то что-то ждал. Это просто хейт воч, который уже даже не генерирует особых просмотров. Ну и конечно оперирует к самым низменным сторонам человеческой психологии. По-русски го--оедство. Столько видео роликов на канале о том, почему устал от индустрии, от ютуба, от игр, хотя ответ очевиден - проблема в выбранном пути. А пока это стыд. От невзрослого человека, который пытается быть ближе к индустрии, будучи бесконечно далеким от нее ментально и интеллектуально.
Вчера родители просили меня подойти на кухню после учебы. Лицо у них было грустным, я думал что они скажут что я приемный. Но они наконец то признались что я иммерсивсим
Если ты это сейчас читаешь... Ты находишься в коме уже 10 лет. Мы тестируем новую технологию внедрения информации в пораженный человеческий мозг. Мы не знаем, где и в какой форме появится это сообщение, но надеемся, что мы пробьемся к тебе. Пожалуйста, проснись! Мы тебя ждем...
- Игра хороша тем, что у неё нет никакой фиксированной истории, и она становится генератором интересных событий - Хорошо бы было, чтобы добавили заскриптованные квесты Звучит крайне логично
Если ты знаком с жанром рогуелайков, то примерно представляешь, что любой генератор рандома должен иметь какие-то зерна для кристализации истории вокруг него. В shadows of doubt уже есть такие зерна в виде МО и мотиваций преступников, в виде типов сайд-квестов. Но они пока все простоваты, и сценарии убийств начинают быстро повторяться. Но мне кажется, мало это просто разнообразить, было бы еще круто заложить несколько зерен крупных нарративов, мне кажется автор видоса что-то подобное имеет в виду: корпоративные интриги между бизнесами, мега-корпорация, которая медленно поглощает и извращает город, серийные убийства в конце концов, где тебе бы пришлось находить крупицы информации на разных местах преступления, и собирать это все в одну картину. Это все может существовать в контексте симуляции и процедурной генерации, и управляться набором переменных. В общем, здесь sky is the limit. База в игре очень крутая и всеобъемлющая, и интересно будет на нее посмотреть в 2077 году, когда она-таки дойдет до полного релиза (ее по сути делает один чел, так что да, это будет нескоро).
@@StepanCaveman в игре существуют серийные убийства, у меня был случай когда попался маньяк и я долго не мог найти убийцу, позже произошло ещё одно в течение пары дней, оказалось это был один и тот же виновник.
у меня был такой момент в игре: Произошло убийство, мне приходит оповещение. Я прихожу на место одновременно с полицией. По стелсу проникаю в квартиру, чтобы не попасться полицейскому, который там всё разнюхивает. Но каково же было моему удивлению, когда я пытался спрятаться от полиции в спальне, а убийца вместо того, чтобы скрыться, решил прикорнуть. Как результат, мой стелс не удался: убийца и полицейский решили объединиться, чтобы отпиздить бедного частного детектива, как работать в таких условиях? Детективам не продохнуть! ЭТОТ ГОРОД ПРОГНИЛ.....
не факт что это убийца, ты ещё не получил ни одной улики чтобы так думать, это вполне мог быть муж/жена умершего человека. у меня был подобный случай, я тоже подумал что игра дала мне по щам в этот момент и забаговалась, но тщательно всё изучив в квартире у меня было две теории: это муж убил жену или кто-то пока неизвестный. позже оказалось, что я пропустил в комнате один единственный маленький отпечаток внутри сейфа и следы обуви, по ним я понял что это не ее муж, пошел к жертве на работу - ее начальницы не было там, пришел к ней домой а она пьяная и подходя к двери проболтала "я попалась.. точно попалась". ну а дальше уже было очевидно, что это начальница убила ее)
@@norteron5986 я в последствии проник в квартиру, чтобы закончить дело (т.к. меня избили, я оказался в больнице). И по уликам вышел на того самого типа, который в тот раз был в квартире
@@norteron5986 я по началу тоже не понял, почему там ещё кто-то. Подумал, ну может сожитель. Но в последствии, когда этот случай ещё раз повторился: я прихожу по вызову (буквально сразу туда побежал), и лицезрею, как кто-то в развалочку выходит из квартиры жертвы, я заранее его изучил и закрепил физиономию, он даже имя мне назвал без денег. Я понял почему это происходит. Мне когда в первый раз уведомление об убийстве пришло, я был рядом, и буквально спустя минуту уже был на месте преступления. Я так понял, если очень быстро прибежать на место, то можно ещё застать убийцу выходящим из здания, или из квартиры, или он вообще может задержаться, чтобы например сходить в туалет или руки помыть)
Меня всегда удивлял этот их тезис про лестницы. Такие профессионалы , и не в курсе, что есть серия Splinter Cell, где с лестницами связаны и другие механики помимо передвижения вверх и вниз? Можно менять позицию, для нападения сверху или чтобы перелезть/спрыгнуть в нужное место + с лестницы можно стрелять + это дополнительные альтернативные пути. Не думаю, что перечисленное так трудно реализовать от первого лица
@@MrCrazyCrysis тем более, если им не нравились лестницы, то в чём проблема была просто сделать их ломаемыми) А вообще да, действительно немного странна их позиция
Вот последняя фраза в видео и определяла мою любовь к, и уверенность в Piranha Bytes все прошедшие 20+ лет. Разраб лучших душевных action-rpg до последнего остаётся относительно маленьким, не перерощеным, лишь для того, чтобы каждый раз пытаться сделать для фанатов очередную Готику, что им и надо, потому что никто больше не делает таких игр).
Я испытываю физические страдания, когда слышу, как Луцай произносит Шэдовс ов Доубт. ))) В остальном как всегда круто. Больше иммёрсив симов богу иммёрсив симов.
Тот момент, когда именно на Shadows of Doupt потратил десяток с лишним часов за пару дней и подзабыл про работу Зато я расследовал кучу дел. Не все правильно конечно...Да и идеальных нет...Но расследовал же ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Какой невероятно тёплый и приятный ролик... По мере просмотра меня действительно стали заинтересовывать методы разработки, технологии, интересные инди-проекты, хотя в целом я испытываю перед всем этим некий восхищённый трепет. Я даже рекламку просмотрел, чего обычно не делаю, настолько мне нравится. Луцай, у тебя отлично получается рассказывать. Замечательный голос и постановка, смотреть и слушать - одно удовольствие. Пожалуйста, продолжай в том же духе❤️
Я вообще сложно представляю себе как можно сделать процедурно создаваемую причинно следственную систему, с событиями и прочим . Если бы на GDC рассказали как они этого добились именно в плане программирования, было бы мега интересно.
Игра удивляет только первые часа два, потом осознаешь что это всего лишь набор нескольких шаблонов перетасованных между собой. Ничего там феноменального нет, все до тоски одинаково
@@barbarikienjoyer6987 чего то подобного я ожидал, ведь в любой процедуральщине должны просматриваться повторяющиеся "строительные" блоки. Спасибо что прояснили. Но даже если посмотреть без вариативности на те возможности которые предоставляет игра, то они впечатляет. И весьма все атмосферно.
@@orange-vlcybpd2 только сейчас понял, что я написал так будто игра мне не понравилась) Я ее все равно полюбил, это в любом случае новое слово в жанре( да и индустрии в целом скорее всего). Да и думаю с обновами будет становиться только лучше. Так что обязательно попробуйте если хоть чуточку симпатизирует
По поводу Shadows of Doubt - игра реально пушка. Как только залез в неё - сразу вернулось то самое ощущение из детства, когда ты только только знакомился с видеоиграми. Когда ты ещё не был знаком со всеми жанрами, когда не было тенденции на какой-то определённый структуированный геймплей. Когда каждая игра давала тебе что-то новое. А некоторые из них - прямо таки принципиально новое. Давно уже подзабил на AAA, больше ориентируясь на инди проекты, но даже они уже часто не могут предложить чего-то принципиально нового. Но вот Shadows of Doubt это действительно что-то новое в геймдеве. Погрузился в игру с головой и не вылезал оттуда, наверное с неделю. К сожалению, как только освоишься в игре основательно, спустя 10-20 часов игры - в глаза начинают кидаться довольно неприятные моменты. Вариаций убийств - в целом не так много и среди них чётко прослеживаются паттерны. То есть, процедурная генерация убийства - довольно скудная. Хотя в первые 10-15 дел едва ли получится это понять. Но самое обидное, пожалуй в игре - это полное отсутствие мотивов у убийцы. В игре просто рандомный NPC ни с того ни с сего в какой-то момент хочет убить какого-то другого NPC. Может быть, в будущем ситуация исправится, но пока что, вся магия игры с осознанием паттернов испаряется в миг, когда понимаешь, что игра в сути своей про то, что рандомные NPC рандомно и без причины убивают друг друга.
На самом деле, игра реально может генерировать крутые детективные истории. Хочу поделиться одной: Значит поступило сообщение об убийстве. Жертва - женщина средних лет, множественные колотые раны. Над трупом на стене кровью написано РАСПЛАТА. По стандарту начал с отпечатков и проверки документов на месте. Живёт не одна, с сожительницей. Камера в коридоре видела как сожительница входила и выходила ровно в рамках предполагаемого времени смерти. Бытовуха? Однако на ручке выходной двери были ещё одни отпечатки. Я сначала не придал значения, мало ли, патрульный. Но тут заметил, что в спальне выдвинут ящик, а в нём лежит детективный роман. И там и там пальцы третьего. Уже интереснее. Опросил соседей, все как один говорят что из странного видели как человек, по описанию подходящий на сожительницу, выходит из квартиры явно в ярости, в промежуток времени, аккурат во время убийства. Бытовуха... Вяжу сожительницу.. И не она. Теряюсь в догадках. Снова вернулся на место преступления. Собрал данные о месте работы. Проверил по базе всех коллег убитой, ни одни отпечатки не совпадают с третьими. Хотел отбить? Пошёл на работу сожительницы, проверил всех там, тоже не подходят пальцы. Книга! Пошёл по местным магазинам, может кто из клиентов. Тухляк, только время потратил. Прошли сутки, данные камер затерлись. Глухарь... Снова вернулся на место преступления. Прошло уже где-то часа четыре ирл, а я без идей. И тут новое сообщение об убийстве. Ну хоть проветрюсь пока, потом со свежей головой вернусь. Но нового дела нет. Маньяк. В том же доме. Двумя этажами ниже. Тот же подчерк, те же пальцы. Новая жертва тоже работает в сфере медицины. Неудачная операция? Соседи говорят, что чуть загодя убийства из квартиры выходил сожитель жертвы. Рассерженый. И тут камера этажа видела убийцу! Попался! Вышел из квартиры. Смотрим другую камеру. Пошёл к лестнице. Смотрим камеру этажа ниже. Не видела. Проскочил наверное. Смотрим камеру ещё ниже. Нету. Смотрим камеру первого этажа. Пусто... Стоп. Возвращаемся к камере этажа убийства. На лестнице он был точно. Смотрим камеру этажа выше... Сосед! Подхожу в первую дверь этажа, стучусь. Открывает молодая девушка. Показываю ей фото. -Да, знаю его. Мы живём вместе. Где-то тут в квартире ходит. Шок. Время 15:12. Спит. Чел буквально убил соседа сверху и снизу потому что они громко ругались и мешали ему спать днём.
а свисающие канаты и цепи это разве не разновидность вертикальной лестницы? в каждой игре у них есть лазательные веревки. причем если в Воре её можно было из лука зацепить где хочешь, то у аркейнов она висит в фиксированных местах
Алексей, спасибо большое тебе за твой труд, атмосферу роликов и непередаваемый вайб погружения в каждом ролике, чуткому восприятию искусства музыки, кинематографа и игр. Один из лучших ру каналов на youtube.
Браво) По поводу ресурсов оперативной памяти, ты был почти прав. Они тратятся не только на графон, но и на внутренние алгоритмы, которые исполняет игра. Когда программируешь и над тобой висят дедлайны, кажется, что быстрее будет реализовать механики первым способом, который придёт в голову. И когда игра становится масштабнее, а программист не учёл какие-то детали, приходится на костылях доделывать игру, из-за чего процессор обрабатывает действия, которые ни на что не влияют. Например, когда картинка на экране обновляет все объекты в сцене, даже которые статичны и не видны. Это проще и быстрее написать, чем придумать алгоритм, который будет исключать проверки обновления и показа ненужных объектов. Поэтому игры с простой не детализированной графикой могут висеть и выдавать условно 6 фпс, а радующая глаз картинка может летать на вёдрах. Я немного занимался разработкой игр, и частенько бывало так, что из-за маленького не особо значительного бага приходилось в край переписывать механику игры, потому что изначально поленился, не учёл, что буду расширять геймплейный цикл и ошибся в инженерном подходе. Даже в маленьких играх такое бывает, и я могу представить как в разработке ААА-тайтла такие косяки легко пропустить на этапе прототипирования, и как сложно и муторно исправлять эти баги. А за Аркейн обидно. Умели же раньше они делать иммёрсивы. Эх, рыночек безжалостен к этому жанру игр. Лайк поставил!
Сканер отпечатков пальцев по сути имба. Сканишь всю квартиру на месте преступления, находишь отпечатки не хозяев, потом ходишь по местам работы/прибывания и находишь совпадения.
Вообще, это основной инструмент. И действительно много дел можно раскрыть именно так. Но если брать здания с досок объявлений, там иногда попадается, "найди человека и сфоткай" , а о нем известно только возраст и цвет волос
@@Kirdev ой, такие задания вообще ненавижу Дают что-нибудь типа "Очень высокий, рыжые длинные волосы, такой отпечаток пальцев" и всё. Попробуй найди его на максимально большой карте.
@@nixonc6344 камеры на улицах с перками, позволяющими определить точный рост и т.д., затем опрос жителей по собранным фото, потом поход в мерию к компу и парсить список. Ну да, цирк на большой карте.
Почему то когда ты сказал про предотвращение убийства на 11:33 то меня прям пробрали мурашки! Я вспомнил 2013-14 год, когда выходил watch dogs. Прям до слез еще время года сейчас как тогда прям перед релизом. Очень жду выход Shadows of Doubt
@@virob1065и ты создаёшь новый генерируемый мир и играешь заново с новыми преступлениями.. она бесконечна, и надеюсь будет ещё более разнообразной на релизе полном.
Это третья игра которая мне зашла, вот куда надо игры направлять, нпс, живой мир, это настоящие игры в которые надо играть не торопливо и вдумчиво. Survivalist Invisible Strain, Shadows of Doubt, Crusader Kings 3 Три шикарных проекта за которыми однозначно надо следить и дальше.
наткнулся с этого ролика и проштрудировал львиную долю твоих видосов. Честно говоря, давно не видел таких комфортных и понимающих людей как ты. Ты будто прочитал мои мысли и высказал их в каких-либо формах. Ты очень крут, бро. Удачи тебе в твоих начинаниях и деятельности, поддержу чем смогу))
Как индюк, который работает с графикой из MagicaVoxel(именно в ней сделаны все модели тут) - могу сказать, что комп взлетает только из-за того, что разработчик не дружит с блендером и не прогнал модели через него и не оптимизировал
Какой же Ахуенный Ролик. Еще и со светлым каким-то выводом и надеждой в конце. От капель дождя на окне в рекламной ролике отделньо кайфанул. Просто респект и ничего больше
Еще проблема которая длится +-10 лет это управленческий кризис.На посты руководителей приходят те люди,которые либо никогда не играли в игры,либо что-то когда-то слышали .Выходит что ко всем процессам разработки подходят с метода : удешевить все ,возможный максимум средств в маркетинг ,а пипл схавает,на крайняк выпустим письмо с извинениями.ААА играм нужно забвение и перерождение как это было в восьмедесятых,когда индустрия чуть не сдохла,а учитывая что сейчас такого не возможно(в игры играет пол мира,независимо от качества) выходит что мы это терпеть будем еще очень долго.
Касательно Редфола, мне почему-то начинает казаться, после просмотра ряда материалов, что это не просто не доделанная игра, а реально какой-то рофл от разрабов, уж не знаю зачем - просто, чтобы повеселиться, или у этого была какая-то глубинная цель, но есть ощущение, что Аркейн специально выпустили игру в таком состоянии, но я, конечно, ничем не смогу это подтвердить, просто появилось ощущение такое вот
Вот хрен знает, не исключаю такого варианта. Хочу подметить один момент - Если в документалках от Noclip про Dishonored и Prey Харви Смит выглядит как настоящий профессионал, знающий как игры делать, то в промо материале к Redfall он выглядит как профессиональный Алкаш, несущий херню.
спасибо, не думал что найду нормальный обзор на какую-нибудь игру которую действительно захочу поиграть. Аж до подписки дотянул (а это редкость), канал стоищий. нашёл игру которую добавлю в список желаемого, что-бы позже уже купить и играть самому.
Любовь к иммерсив симам у меня с 99 года, когда впервые сыграл в Thief. SoD стала настоящими открытием, неспешно поглощаю дела и люто кайфую от атмосферы и возможностей. Ну и нагрузкой на железо впечатляюсь 😂 К тому, что будущее таких игр за инди отношусь отношусь с пониманием и грустью. Пожалуй единственный раз, когда сошлись все звезды, был Dishonored 2. Там и новое поколение было, без ограничений железа, и бюджет и творческая свобода. Жаль теперь придется довольствоваться простенькой картинкой. Внезапный p.s. - Weird West расстроил.
Спасибо большое за контент! Рад, что больше людей начали подхватывать хайп по инди-иммерсивам. Заинтересованным в подобном могу посоветовать англоязычного контент-мейкера Charlatan Wonder, а если по отдельным играм, то можете следить за Peripeteia (аугменты из Деус Экс + Гигантизм локаций из E.Y.E + дизайн саунда и гг как в аниме "Эксперименты Лэйн"), Fortune's Run (Очень много геймплейных отсылок на E.Y.E и другие иммерсивы + ретро вид (как мод на дум, раньше игра и была модом) + симулятор бешеного ниндзя с катаной и дробовиком на захолустной дистопичной планетке), Corpus Edax ( Это как Хроники Риддика, но с еще большим упором в мили-боевку)
@Луцай отдельный респект за Seas of Years - Ceasing Bridges, сначала подумал что она играет из моего плей листа, но как такое может быть, ведь я его не выключил перед видео.. =D
жесть, я когда-то и сам представлял проект похожий на Shadows of Doubt, но на то время реализация такого была едва возможна. но видимо мечты детства все таки сбываются
С самого начала начинается какое-то странное жонглирование терминами. Оказывается, что Редфолл убила иммерсивы, притом, что она никогда не позиционировалась как иммерсив сим. А были только тейки про "знаменитый подход Аркейн", которые вообще ничего не означали. Сама игра в принципе не является иммерсивом. Это лутер шутер. Причем сам автор ролика об этом говорит. И как игра убила жанр, к которому даже не относится - неясно. Затем оказывается, что Редфолл сделала та же Аркейн, что сделала Дизонорд. А это не так, потому что ею занималась отдельное подразделение Аркейн Остин. А Леонская студия, судя по всему, вообще занималась другими вещами. В итоге, как будто у автора уже заранее был готов некий вывод. К которому очень хотелось подвести. И он всеми силами старался натянуть лутершутерную сову на иммерсивный-глобус. И все ради того, чтобы вписать кринжовый, кликбейтный заголовок в название ролика.
ну слушай, с тейком о том, недоделанная инди-поделка действительно принесла что-то новое в жанр и освежила его - я даже соглашусь. У меня вопросы именно ко внутренней логике текста @@dayto1965
Идею с сюжетными заданиями можно построить вокруг истории главного героя . Допустип в начале игры персонажа помещают в заранее заготовленную локацию (ну квартал) после этого происходит событие "X" что приводит к переезду в новый и со временем нас могли бы переносить в прошлое (в ту самую заготовленную локацию) и расказывать о главном герое , его истории и что же привело его к событию "X" Как думаете задумка по моему нормальная 🤔
"будущее за теми, кто может работать маленькими составами" не стоит забывать про игровой кризис 1983. сейчас это уже навряд ли случиться, но играть в одну индюшатину я не хочу и крупнобюджетные игры все же нужны тоже
2:42 сначала подумал, что это гениальный босс. Я не вспомню, где есть босс черная стена!!!! это ж прям Кубрик. =D ноо потом увидел что сквозь текстуру босс еле проходит
Шутки шутками, а идея об упалке ААА-индустрии у меня тоже появилась еще года 3 или 4 назад. И впрямь, производство игр дорожает (при том, что все эти деньги уходят на пусть и впечатляющую, но просто графику), некоторые бюджеты не могут покрыть даже 10 млн проданных копий, в следствие чего крупные студии больше не хотят экспериментировать с геймплеем, механикам. По итогу игры просто коллапсируют по веслом собственных бюджетов. Так что да, я тоже считаю, что будущее индустрии за инди. Современные инструменты разработки и развитие цифровой дистрибуции максимально упрощают процесс разработки и выпуска на столько, что сегодня даже один человек может самостоятельно разработать проэкт от и до, а затем без особых проблем его выпустить.
Насчет оптимизации Shadows of Doubt. Каждый хард едж в 3д модели разбивает нормали раза в три, соответсвенно вертексов движок считает в несколько раз больше чем показывает твой 3д редактор. И судя по видео футажу есть очень полигональные объекты, как лампы в стиле лего, которые и без умножения вертексов очень тяжелыми выглядят
От себя ещё 5 копеек добавлю. Сам в игру не играл, если что, сужу только по видео: Город небольшой, неписей там относительно немного. Да пусть их даже тысяча. Там не нужно много вычислительной мощности для такой симуляции. Ну и наверняка персонажи, которые находятся далеко от ГГ, симулируются по упрощённой программе. Так что наверняка комплюхтер при запуске игры пытается улететь в космос тупо из-за графики. Но это хорошо - графику обычно проще оптимизировать, чем геймплейные механики.
@@SavagioTs Не, игра ведет себя странно. Отрубила все эффекты, дропнула разрешение до где-то 800х600, а оно как было на улице 15 фпс, так и осталось :/ с больших этажей в здании можно увидеть, как вдалеке на улице ходят персы. ФПС выстреливает до 50 где-то только если зайти в комнату где-нибудь в подвалах. Света там много (в игре в квартиру можно покупать мебель, спецом наставила много ламп), оно никак опять же не влияет. Но зато вот там и никаких npc нет.
Ну я бы сказал, что демка в матрице это как раз основа, на которой будут создаваться красивые, но не требовательные игры, как раз для таких игр как shadow of doubt. По крайней мере я так считаю... Хотя я очень хочу такие игры с процедурно генерацией квестов, нпс, где есть у каждого личность, с кем можно по взаимодействовать и увидеть уникальные ситуации, как например когда чат gpt добавили в Скайрим, что то подобного не хватает игровой индустрии
Про то самое: Скорее, это показывает, что реальный состав команды разработчиков уже совсем не тот и эти люди понимают что делают и почему куда меньше. Как водится, от студии осталось лишь лого.
Мило, что кроме собственно расследований убийств, есть ещё доски объявлений с задачами попроще (хотя, с точки зрения усилий иногда могут дать фору основным делам). Сейчас типов заданий довольно мало, но есть все предпосылки для дальнейшего расширения. Реально можно ощутить себя тем самым TroubleShooter'ом Уоррена Спектра)
14:50 - по факту персонаж это детектив в отставке вроде бы или не на службе, а так как он работает в одинчоку то и проникать приходится проникать на места преступлений самим из-за этого А так, хоть увидел поздно но спасибо за обзор, интересно взглянуть было на то как другие люди обозревают данную игру
А когда-то Arkane делали Arx Fattalis и Dark Messiah of might and magic. Но тех людей, что раньше с этими играми работали в компании давно нет, так что неудивительно.
Забавно, что Харви Смит и Рикардо Бейер всё ещё на месте. Да даже Геймдиректор обеих частей Dishonored также является геймдиректором Deathloop, хотя казалось бы...
Мой ТГ-канал t.me/lvcai
Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
Хоть какие-то надежды. Вассалы майкрософт.
Очевидно недоделанная игра, выпускаемая издателем, а не разработчиками, как это всегда бывает, потому что денежки нужны сейчас. Из видео в видео и наконец действительно лучшая студия по имерсив-стори-дривен играм с конкретными задачами, а не песочным подходом, с фактически самым разнообразным геймплеем под конкретные задачи, а не "дерни тот рубильник\этот рубильник\ скажи то персонажу\ это персонажу", выпускает недоделанную игру - можно наконец-то поглумиться.
это просто позор. понятно, что такое глумливое мышление в конкретном вопросе идет из-за невзрослости - что проявляется и по другим вопросам, но в целом такой подход портит видео и хорошее восприятие хорошего вообще.
нравится Шэдоу оф да Даут - расскажи про игру. Про конкретную игру, что в ней хорошего, что она позволяет делать, раскрой тему, а не шестиминутнй блок со скореньким описанием(на хейт естественно больше времени ушло). Вышел ролик про старфилд - вот отлично. Описание пережитого приключения, вайб, эмоции, за что игру можно полюбить, если пытаться полюбить. И такой подход может заинтересовать игроков, потому что описывать в сотый раз что-то, что плохо (что является субьективным в принципе) по каким-то причинам, что кто-то что-то ждал. Это просто хейт воч, который уже даже не генерирует особых просмотров. Ну и конечно оперирует к самым низменным сторонам человеческой психологии. По-русски го--оедство.
Столько видео роликов на канале о том, почему устал от индустрии, от ютуба, от игр, хотя ответ очевиден - проблема в выбранном пути.
А пока это стыд. От невзрослого человека, который пытается быть ближе к индустрии, будучи бесконечно далеким от нее ментально и интеллектуально.
Вчера родители просили меня подойти на кухню после учебы. Лицо у них было грустным, я думал что они скажут что я приемный. Но они наконец то признались что я иммерсивсим
Ты умер?
@@bitnev да. Но я воскрес!
Если ты это сейчас читаешь... Ты находишься в коме уже 10 лет. Мы тестируем новую технологию внедрения информации в пораженный человеческий мозг. Мы не знаем, где и в какой форме появится это сообщение, но надеемся, что мы пробьемся к тебе. Пожалуйста, проснись! Мы тебя ждем...
ВАУ, имёрсив-сим на канале Луцай. Вот это реально неожиданность
😂😂😂
Зато у меня нет видосов про имёрсивы, зато есть другие, если хотишь - велком)
@@Kensus Зато не хотю =]
@@Додо мужик сказал - мужик сделал)
Овноед какой-то ваш луцай, обосрал аркейн и имёрсив сим. Дайте ему мобильные дро*ильни
А эти ИММЕРСИВ СИМы сейчас с нами в одной комнате?
Ты так ни чего и не понял. Это мы с ними в одной комнате.
@@FagesTube и зашли мы в эту комнату через вентиляцию, окно, люка в полу, телепорт, но только не через дверь
@@МихаилъСуворовъЧто? Ты про redfall?
В смысле "Сейчас с нами в одной комнате"? Скажите пожалуйста
@@andrturan8496, это мем, высмеиваающей людей с фиксацией на какой-то идее.
- Игра хороша тем, что у неё нет никакой фиксированной истории, и она становится генератором интересных событий
- Хорошо бы было, чтобы добавили заскриптованные квесты
Звучит крайне логично
Если ты знаком с жанром рогуелайков, то примерно представляешь, что любой генератор рандома должен иметь какие-то зерна для кристализации истории вокруг него. В shadows of doubt уже есть такие зерна в виде МО и мотиваций преступников, в виде типов сайд-квестов. Но они пока все простоваты, и сценарии убийств начинают быстро повторяться.
Но мне кажется, мало это просто разнообразить, было бы еще круто заложить несколько зерен крупных нарративов, мне кажется автор видоса что-то подобное имеет в виду: корпоративные интриги между бизнесами, мега-корпорация, которая медленно поглощает и извращает город, серийные убийства в конце концов, где тебе бы пришлось находить крупицы информации на разных местах преступления, и собирать это все в одну картину. Это все может существовать в контексте симуляции и процедурной генерации, и управляться набором переменных.
В общем, здесь sky is the limit. База в игре очень крутая и всеобъемлющая, и интересно будет на нее посмотреть в 2077 году, когда она-таки дойдет до полного релиза (ее по сути делает один чел, так что да, это будет нескоро).
@@StepanCaveman в игре существуют серийные убийства, у меня был случай когда попался маньяк и я долго не мог найти убийцу, позже произошло ещё одно в течение пары дней, оказалось это был один и тот же виновник.
[13:55] Речь шла о нескольких квестах, конкретнее [14:49]. Слушать бы внимательней.
у меня был такой момент в игре:
Произошло убийство, мне приходит оповещение. Я прихожу на место одновременно с полицией. По стелсу проникаю в квартиру, чтобы не попасться полицейскому, который там всё разнюхивает. Но каково же было моему удивлению, когда я пытался спрятаться от полиции в спальне, а убийца вместо того, чтобы скрыться, решил прикорнуть.
Как результат, мой стелс не удался: убийца и полицейский решили объединиться, чтобы отпиздить бедного частного детектива, как работать в таких условиях? Детективам не продохнуть! ЭТОТ ГОРОД ПРОГНИЛ.....
Каждый раз когда кто-то говорит, что Город прогнил, в мире закуривает сигарету Джокер. ( да это цитата Роршаха, я знаю, просто мем одного стримера)
не факт что это убийца, ты ещё не получил ни одной улики чтобы так думать, это вполне мог быть муж/жена умершего человека.
у меня был подобный случай, я тоже подумал что игра дала мне по щам в этот момент и забаговалась, но тщательно всё изучив в квартире у меня было две теории: это муж убил жену или кто-то пока неизвестный.
позже оказалось, что я пропустил в комнате один единственный маленький отпечаток внутри сейфа и следы обуви, по ним я понял что это не ее муж, пошел к жертве на работу - ее начальницы не было там, пришел к ней домой а она пьяная и подходя к двери проболтала "я попалась.. точно попалась".
ну а дальше уже было очевидно, что это начальница убила ее)
@@norteron5986 я в последствии проник в квартиру, чтобы закончить дело (т.к. меня избили, я оказался в больнице). И по уликам вышел на того самого типа, который в тот раз был в квартире
@@norteron5986 я по началу тоже не понял, почему там ещё кто-то. Подумал, ну может сожитель. Но в последствии, когда этот случай ещё раз повторился: я прихожу по вызову (буквально сразу туда побежал), и лицезрею, как кто-то в развалочку выходит из квартиры жертвы, я заранее его изучил и закрепил физиономию, он даже имя мне назвал без денег. Я понял почему это происходит. Мне когда в первый раз уведомление об убийстве пришло, я был рядом, и буквально спустя минуту уже был на месте преступления.
Я так понял, если очень быстро прибежать на место, то можно ещё застать убийцу выходящим из здания, или из квартиры, или он вообще может задержаться, чтобы например сходить в туалет или руки помыть)
@@temirlan3747*Роршах
2:21 да, я понял. Ни в одной их игре до не было таких лестниц, ибо они сами говорили о том, что они ограничивают персонажа в передвижении. Грустно...
Меня всегда удивлял этот их тезис про лестницы. Такие профессионалы , и не в курсе, что есть серия Splinter Cell, где с лестницами связаны и другие механики помимо передвижения вверх и вниз? Можно менять позицию, для нападения сверху или чтобы перелезть/спрыгнуть в нужное место + с лестницы можно стрелять + это дополнительные альтернативные пути. Не думаю, что перечисленное так трудно реализовать от первого лица
@@MrCrazyCrysis тем более, если им не нравились лестницы, то в чём проблема была просто сделать их ломаемыми) А вообще да, действительно немного странна их позиция
в dark messiah были лестницы да и в dishonored скорее всего тоже
@@Раздор-й6р в Dishonored настенных лестниц нету точно
@@NoBrBrBr там есть цепи, функция такая же
Можно вечно смотреть на то, как течёт вода, как горит огонь и как Луцай говорит про имёрсив симы. Лайк однозначно)
Вот последняя фраза в видео и определяла мою любовь к, и уверенность в Piranha Bytes все прошедшие 20+ лет. Разраб лучших душевных action-rpg до последнего остаётся относительно маленьким, не перерощеным, лишь для того, чтобы каждый раз пытаться сделать для фанатов очередную Готику, что им и надо, потому что никто больше не делает таких игр).
Ждем ещё 10 частей данного ролика про смерть имёрсив симов
уважение за букву ё
Вау, я получил иммерсивный опыт от просмотра этого видео спасибо, Луцай
произносится Shadows of Doubt - Шадоус оф Даут
Я испытываю физические страдания, когда слышу, как Луцай произносит Шэдовс ов Доубт. )))
В остальном как всегда круто. Больше иммёрсив симов богу иммёрсив симов.
Да, реально больно
слава богам, я не один такой)
форточку откройте себе
Тот момент, когда именно на Shadows of Doupt потратил десяток с лишним часов за пару дней и подзабыл про работу
Зато я расследовал кучу дел. Не все правильно конечно...Да и идеальных нет...Но расследовал же ( ͡° ͜ʖ ͡°)
го видео про SoD, король вафель ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Тени Даупта🥰
@@forgottenvoice. вообще то Тени Сомнения (Doubt - сомнение)😁
Доубт... Ждём интеграцию уроков английского в следующем ролике 🥳
пока не прочитал, слышал Shadows of Dope. тож неплохо!
@@princoncyЭто симулятор Гомера Симпсона.
Ни дня без иммёрсив-симов на канале Луцая
Про выставки - согласен. Это было бы полезно как компаниям, разработчикам так и, конечно же, игрокам.
было ясно, когда в геймпленых роликах показали лестницы)
2:22 Понятно, в играх Аркейн появились ЛЕСТНИЦЫ, это настоящий подрыв устоев.
Какой невероятно тёплый и приятный ролик... По мере просмотра меня действительно стали заинтересовывать методы разработки, технологии, интересные инди-проекты, хотя в целом я испытываю перед всем этим некий восхищённый трепет.
Я даже рекламку просмотрел, чего обычно не делаю, настолько мне нравится.
Луцай, у тебя отлично получается рассказывать. Замечательный голос и постановка, смотреть и слушать - одно удовольствие. Пожалуйста, продолжай в том же духе❤️
Дизонорд и прэй мои самые любимые игры, я искренне переживаю за судьбу жанра. Спасибо большое, что делаешь про него ролики. Буду рад продолжению)
Ролевая игра с одним небольшим но проработанным Кварталом, это же Диско Элизиум
Но, к сожалению, не симуляция.
прорыв, наконец-то, инди как всегда привносит свежесть и оригинальность. Интересно как проект будет выглядеть на релизе
С учетом коммерциализации и монополизации игровой индустрии (естественно), надежда в целом только на инди остаётся
@@finn6088 согласен, все хорошие проекты за последние годы это инди
@@Няшер-ж3з "последние годы" это только 2022й?
Я вообще сложно представляю себе как можно сделать процедурно создаваемую причинно следственную систему, с событиями и прочим . Если бы на GDC рассказали как они этого добились именно в плане программирования, было бы мега интересно.
Игра удивляет только первые часа два, потом осознаешь что это всего лишь набор нескольких шаблонов перетасованных между собой. Ничего там феноменального нет, все до тоски одинаково
@@barbarikienjoyer6987 чего то подобного я ожидал, ведь в любой процедуральщине должны просматриваться повторяющиеся "строительные" блоки. Спасибо что прояснили. Но даже если посмотреть без вариативности на те возможности которые предоставляет игра, то они впечатляет. И весьма все атмосферно.
@@orange-vlcybpd2 только сейчас понял, что я написал так будто игра мне не понравилась) Я ее все равно полюбил, это в любом случае новое слово в жанре( да и индустрии в целом скорее всего). Да и думаю с обновами будет становиться только лучше. Так что обязательно попробуйте если хоть чуточку симпатизирует
Просто надо шаблонов побольше. И баги править. Багов увы там достаточно.
@@oishagoysha8988 это да, у меня только с 4 или 5 созданного города все стало более менее работать
По поводу Shadows of Doubt - игра реально пушка. Как только залез в неё - сразу вернулось то самое ощущение из детства, когда ты только только знакомился с видеоиграми. Когда ты ещё не был знаком со всеми жанрами, когда не было тенденции на какой-то определённый структуированный геймплей. Когда каждая игра давала тебе что-то новое. А некоторые из них - прямо таки принципиально новое. Давно уже подзабил на AAA, больше ориентируясь на инди проекты, но даже они уже часто не могут предложить чего-то принципиально нового.
Но вот Shadows of Doubt это действительно что-то новое в геймдеве. Погрузился в игру с головой и не вылезал оттуда, наверное с неделю. К сожалению, как только освоишься в игре основательно, спустя 10-20 часов игры - в глаза начинают кидаться довольно неприятные моменты. Вариаций убийств - в целом не так много и среди них чётко прослеживаются паттерны. То есть, процедурная генерация убийства - довольно скудная. Хотя в первые 10-15 дел едва ли получится это понять.
Но самое обидное, пожалуй в игре - это полное отсутствие мотивов у убийцы. В игре просто рандомный NPC ни с того ни с сего в какой-то момент хочет убить какого-то другого NPC.
Может быть, в будущем ситуация исправится, но пока что, вся магия игры с осознанием паттернов испаряется в миг, когда понимаешь, что игра в сути своей про то, что рандомные NPC рандомно и без причины убивают друг друга.
Да. Симуляция квартала это мечта. Рад что этот концепт Спектора пошел в массы
Ахуенный концепт блять. Ждём игры с одной комнатой, где всю игру нужно будет искать левый носок, или правый.
Отличный видос
Луцай, хотелось бы увидеть больше видео по инди или другим проектам с куда меньшим бюджетом, тем же Мором например
На самом деле, игра реально может генерировать крутые детективные истории. Хочу поделиться одной:
Значит поступило сообщение об убийстве. Жертва - женщина средних лет, множественные колотые раны. Над трупом на стене кровью написано РАСПЛАТА. По стандарту начал с отпечатков и проверки документов на месте. Живёт не одна, с сожительницей. Камера в коридоре видела как сожительница входила и выходила ровно в рамках предполагаемого времени смерти. Бытовуха? Однако на ручке выходной двери были ещё одни отпечатки. Я сначала не придал значения, мало ли, патрульный. Но тут заметил, что в спальне выдвинут ящик, а в нём лежит детективный роман. И там и там пальцы третьего. Уже интереснее.
Опросил соседей, все как один говорят что из странного видели как человек, по описанию подходящий на сожительницу, выходит из квартиры явно в ярости, в промежуток времени, аккурат во время убийства. Бытовуха... Вяжу сожительницу.. И не она. Теряюсь в догадках. Снова вернулся на место преступления. Собрал данные о месте работы. Проверил по базе всех коллег убитой, ни одни отпечатки не совпадают с третьими. Хотел отбить? Пошёл на работу сожительницы, проверил всех там, тоже не подходят пальцы. Книга! Пошёл по местным магазинам, может кто из клиентов. Тухляк, только время потратил. Прошли сутки, данные камер затерлись. Глухарь...
Снова вернулся на место преступления. Прошло уже где-то часа четыре ирл, а я без идей. И тут новое сообщение об убийстве. Ну хоть проветрюсь пока, потом со свежей головой вернусь. Но нового дела нет. Маньяк. В том же доме. Двумя этажами ниже. Тот же подчерк, те же пальцы. Новая жертва тоже работает в сфере медицины. Неудачная операция? Соседи говорят, что чуть загодя убийства из квартиры выходил сожитель жертвы. Рассерженый. И тут камера этажа видела убийцу! Попался!
Вышел из квартиры. Смотрим другую камеру. Пошёл к лестнице. Смотрим камеру этажа ниже. Не видела. Проскочил наверное. Смотрим камеру ещё ниже. Нету. Смотрим камеру первого этажа. Пусто... Стоп. Возвращаемся к камере этажа убийства. На лестнице он был точно. Смотрим камеру этажа выше... Сосед!
Подхожу в первую дверь этажа, стучусь. Открывает молодая девушка. Показываю ей фото. -Да, знаю его. Мы живём вместе. Где-то тут в квартире ходит.
Шок. Время 15:12. Спит. Чел буквально убил соседа сверху и снизу потому что они громко ругались и мешали ему спать днём.
Убийцей был гг party hard)))
Ебать там настолько иммерсив сим?
Недавно смотрел видео по SoD, где чел убил потому, что "Слабые и недостойные не заслуживают жизни", другой ради повышения. И всё :D
Странно, что никто еще не написал, что старые Аркейн были категорически против вертикальных лестниц, о чем (отсылочка на тайминге 2.13).
а свисающие канаты и цепи это разве не разновидность вертикальной лестницы? в каждой игре у них есть лазательные веревки. причем если в Воре её можно было из лука зацепить где хочешь, то у аркейнов она висит в фиксированных местах
@@Тимур-ь3д3б эт в каких играх у них есть цепи и канаты?
@@Ap4uk в мессии и дизоноред1 точно
@@Ap4uk Дизонорд 2, Адермирский Университет, рядом с наблюдательной вышкой. Справедливости ради, это единственная цепь, которую я могу вспомнить.
@@Тимур-ь3д3б я вот в первом дизонорд не могу вспомнить цепей..
Алексей, спасибо большое тебе за твой труд, атмосферу роликов и непередаваемый вайб погружения в каждом ролике, чуткому восприятию искусства музыки, кинематографа и игр.
Один из лучших ру каналов на youtube.
Браво) По поводу ресурсов оперативной памяти, ты был почти прав. Они тратятся не только на графон, но и на внутренние алгоритмы, которые исполняет игра. Когда программируешь и над тобой висят дедлайны, кажется, что быстрее будет реализовать механики первым способом, который придёт в голову. И когда игра становится масштабнее, а программист не учёл какие-то детали, приходится на костылях доделывать игру, из-за чего процессор обрабатывает действия, которые ни на что не влияют. Например, когда картинка на экране обновляет все объекты в сцене, даже которые статичны и не видны. Это проще и быстрее написать, чем придумать алгоритм, который будет исключать проверки обновления и показа ненужных объектов. Поэтому игры с простой не детализированной графикой могут висеть и выдавать условно 6 фпс, а радующая глаз картинка может летать на вёдрах. Я немного занимался разработкой игр, и частенько бывало так, что из-за маленького не особо значительного бага приходилось в край переписывать механику игры, потому что изначально поленился, не учёл, что буду расширять геймплейный цикл и ошибся в инженерном подходе. Даже в маленьких играх такое бывает, и я могу представить как в разработке ААА-тайтла такие косяки легко пропустить на этапе прототипирования, и как сложно и муторно исправлять эти баги.
А за Аркейн обидно. Умели же раньше они делать иммёрсивы. Эх, рыночек безжалостен к этому жанру игр. Лайк поставил!
Сканер отпечатков пальцев по сути имба. Сканишь всю квартиру на месте преступления, находишь отпечатки не хозяев, потом ходишь по местам работы/прибывания и находишь совпадения.
Если бы в игре присутствовала имбовость этой механики, я уверен, луцай бы так сильно не восторгался.
Вообще, это основной инструмент. И действительно много дел можно раскрыть именно так. Но если брать здания с досок объявлений, там иногда попадается, "найди человека и сфоткай" , а о нем известно только возраст и цвет волос
@@Kirdev ой, такие задания вообще ненавижу
Дают что-нибудь типа "Очень высокий, рыжые длинные волосы, такой отпечаток пальцев" и всё. Попробуй найди его на максимально большой карте.
@@nixonc6344 камеры на улицах с перками, позволяющими определить точный рост и т.д., затем опрос жителей по собранным фото, потом поход в мерию к компу и парсить список. Ну да, цирк на большой карте.
Самая имбовая механика это база данных в мэрии, отпечатки иногда не совпадают по месту работы и проживания
Почему то когда ты сказал про предотвращение убийства на 11:33 то меня прям пробрали мурашки! Я вспомнил 2013-14 год, когда выходил watch dogs. Прям до слез еще время года сейчас как тогда прям перед релизом. Очень жду выход Shadows of Doubt
Ну вот момент с репликами - это реально трэш. Я не знаю, баг ли это или просто не заметили, но это реально шокирует, как можно сделать ВОТ ТАК плохо.
Shadows of doubt потрясающая, впервые за многие годы я вспомнил, что такое действительно увлекательная игра, жду полную версию
За сколько часов в данный момент игра проходится?
@@RenhartRgen она не проходится, игра генерирует преступления бесконечно. правда по уровню интереса они напоминают генерируемые квесты из скайрима
@@Mewidy так на 10 уровне соц рейтинга фактически игра окончена
@@RenhartRgen за часов 30-40
@@virob1065и ты создаёшь новый генерируемый мир и играешь заново с новыми преступлениями.. она бесконечна, и надеюсь будет ещё более разнообразной на релизе полном.
Это третья игра которая мне зашла, вот куда надо игры направлять, нпс, живой мир, это настоящие игры в которые надо играть не торопливо и вдумчиво. Survivalist Invisible Strain, Shadows of Doubt, Crusader Kings 3 Три шикарных проекта за которыми однозначно надо следить и дальше.
наткнулся с этого ролика и проштрудировал львиную долю твоих видосов. Честно говоря, давно не видел таких комфортных и понимающих людей как ты. Ты будто прочитал мои мысли и высказал их в каких-либо формах. Ты очень крут, бро. Удачи тебе в твоих начинаниях и деятельности, поддержу чем смогу))
Как индюк, который работает с графикой из MagicaVoxel(именно в ней сделаны все модели тут) - могу сказать, что комп взлетает только из-за того, что разработчик не дружит с блендером и не прогнал модели через него и не оптимизировал
🤘А можно ещё видосов про имёрсивы? Думаю, мы ещё многое о них не знаем
Bethesda - Бетесда
Shadows of Doubt - Шедоус ав Даут
4:33 Нечестно, Алексей! они же в наушниках были, они не слышали тебя 🎧 🤣
Какой же Ахуенный Ролик.
Еще и со светлым каким-то выводом и надеждой в конце.
От капель дождя на окне в рекламной ролике отделньо кайфанул. Просто респект и ничего больше
Еще проблема которая длится +-10 лет это управленческий кризис.На посты руководителей приходят те люди,которые либо никогда не играли в игры,либо что-то когда-то слышали .Выходит что ко всем процессам разработки подходят с метода : удешевить все ,возможный максимум средств в маркетинг ,а пипл схавает,на крайняк выпустим письмо с извинениями.ААА играм нужно забвение и перерождение как это было в восьмедесятых,когда индустрия чуть не сдохла,а учитывая что сейчас такого не возможно(в игры играет пол мира,независимо от качества) выходит что мы это терпеть будем еще очень долго.
9:53 "нам нужно больше хардкора"
11:53 "нужно было сделать более интуитивную механику"
Ох, концовка жизнеутверждающе звучит. Спасибо!))
Касательно Редфола, мне почему-то начинает казаться, после просмотра ряда материалов, что это не просто не доделанная игра, а реально какой-то рофл от разрабов, уж не знаю зачем - просто, чтобы повеселиться, или у этого была какая-то глубинная цель, но есть ощущение, что Аркейн специально выпустили игру в таком состоянии, но я, конечно, ничем не смогу это подтвердить, просто появилось ощущение такое вот
Это не мы обосрались, вы просто не выкупили постиронию!
Arcane©
Вот хрен знает, не исключаю такого варианта. Хочу подметить один момент - Если в документалках от Noclip про Dishonored и Prey Харви Смит выглядит как настоящий профессионал, знающий как игры делать, то в промо материале к Redfall он выглядит как профессиональный Алкаш, несущий херню.
Аркейн чисто чел из того мема "я на самом деле не долбоеб, а просто всех вас затралил"
У меня тоже такое ощущение. Потом что игра - ПОЛНАЯ противоположность всем идея Аркейнов.
16:45 - DF тоже ранний доступ кстати :) Shadows of Doubt - действительно заинтересовала.
Воистину прекрасны в языке оксюмороны: "Живой труп", "Честный вор", "Горячий снег",
В копилку +1: "Аркейн и лестницы".
Сканер, а вот ещё недостаточно иммерсивно, там нельзя позвать Андрюху и по коням!
спасибо, не думал что найду нормальный обзор на какую-нибудь игру которую действительно захочу поиграть. Аж до подписки дотянул (а это редкость), канал стоищий. нашёл игру которую добавлю в список желаемого, что-бы позже уже купить и играть самому.
Любовь к иммерсив симам у меня с 99 года, когда впервые сыграл в Thief. SoD стала настоящими открытием, неспешно поглощаю дела и люто кайфую от атмосферы и возможностей. Ну и нагрузкой на железо впечатляюсь 😂
К тому, что будущее таких игр за инди отношусь отношусь с пониманием и грустью. Пожалуй единственный раз, когда сошлись все звезды, был Dishonored 2. Там и новое поколение было, без ограничений железа, и бюджет и творческая свобода. Жаль теперь придется довольствоваться простенькой картинкой.
Внезапный p.s. - Weird West расстроил.
На ютубе сейчас как в игропроме, очень мало хороших и интересных каналов, подписался на один из классных. Видео просто душевное, цистерну чая автору.
Ахах, прикольно видеть тебя негодующим))
Может такое уже и было раньше, но для меня впервые
Только настоящий БАТЯ знает почему видеоигра - это не книга и не фильм.
Алексей, моё почтение!) Shadows of Doubt - открытие года! Благодарю за наводку! ;)
Все надежды иммёрсив симуляторщиков на Gloomdood
Рок хоронят уже 30 лет. Луцай хоронит иммерсив симы чуть меньше, но ощущение, что похоронное агентство у них одно.
В случае с роком, хотя бы понятно что это такое, в отличие от иммерсив симов.
Спасибо большое за контент! Рад, что больше людей начали подхватывать хайп по инди-иммерсивам. Заинтересованным в подобном могу посоветовать англоязычного контент-мейкера Charlatan Wonder, а если по отдельным играм, то можете следить за Peripeteia (аугменты из Деус Экс + Гигантизм локаций из E.Y.E + дизайн саунда и гг как в аниме "Эксперименты Лэйн"), Fortune's Run (Очень много геймплейных отсылок на E.Y.E и другие иммерсивы + ретро вид (как мод на дум, раньше игра и была модом) + симулятор бешеного ниндзя с катаной и дробовиком на захолустной дистопичной планетке), Corpus Edax ( Это как Хроники Риддика, но с еще большим упором в мили-боевку)
Луцай - я устал от видео про Иммерсивы
Так же Луцай - еще одно видео про Иммерсивы
-Орёл
Тем временем Ворон:Дорогой дневник...
@Луцай отдельный респект за Seas of Years - Ceasing Bridges, сначала подумал что она играет из моего плей листа, но как такое может быть, ведь я его не выключил перед видео.. =D
"...кого то оттолкнет кубическая графика..."
тем временем Warhammer: Boltgun - ПОРВЕМ РЫНОК!!!
Лайк, подписка. Отличный обзор.
Луцай, прекрасное видео-рассуждение, состоящие из двух ярких и содержательных частей. лайк
2:17 аркейн, которые никогда не делали лестницы в своих играх, считая их ограничивающих в передвижении игроков
Может состояние редфолла это крик о помощи от Аркейн? :D
Я человек простой: вижу камень в огород redfall - ставлю лайк
Простите, не сдержался. Не "Шедовс ов Доубт", а Шедоуз ов Даут))
жесть, я когда-то и сам представлял проект похожий на Shadows of Doubt, но на то время реализация такого была едва возможна. но видимо мечты детства все таки сбываются
Обожаю запах иммерсивности по утрам
С самого начала начинается какое-то странное жонглирование терминами.
Оказывается, что Редфолл убила иммерсивы, притом, что она никогда не позиционировалась как иммерсив сим.
А были только тейки про "знаменитый подход Аркейн", которые вообще ничего не означали.
Сама игра в принципе не является иммерсивом. Это лутер шутер. Причем сам автор ролика об этом говорит.
И как игра убила жанр, к которому даже не относится - неясно.
Затем оказывается, что Редфолл сделала та же Аркейн, что сделала Дизонорд. А это не так, потому что ею занималась отдельное подразделение Аркейн Остин.
А Леонская студия, судя по всему, вообще занималась другими вещами.
В итоге, как будто у автора уже заранее был готов некий вывод. К которому очень хотелось подвести. И он всеми силами старался натянуть лутершутерную сову на иммерсивный-глобус. И все ради того, чтобы вписать кринжовый, кликбейтный заголовок в название ролика.
Так и есть всё, но тем не менее все сказанное им про Редфолл - правда.
@@DarkOrion7 согласен, с качеством Рэдфола никто не спорит. У меня вопросы именно к выводам первой половины ролика.
А в итоге, целый жанр спасла кривая, еле как работающая и недоделанная инди-подделка. В которую, вероятно, сам Луцай поиграл максимум часов 5
ну слушай, с тейком о том, недоделанная инди-поделка действительно принесла что-то новое в жанр и освежила его - я даже соглашусь. У меня вопросы именно ко внутренней логике текста @@dayto1965
Очень правильные выводы сделаны в конце - браво!
Идею с сюжетными заданиями можно построить вокруг истории главного героя .
Допустип в начале игры персонажа помещают в заранее заготовленную локацию (ну квартал) после этого происходит событие "X" что приводит к переезду в новый и со временем нас могли бы переносить в прошлое (в ту самую заготовленную локацию) и расказывать о главном герое , его истории и что же привело его к событию "X"
Как думаете задумка по моему нормальная 🤔
16:00 неоптимизированное всё, что даже на графоне пришлось сэкономить.
Шедоус оф Доубт!? ДОУБТ!?
серьёзно!?!?
[daut]!
Имёрсив сим: Не смог смериться с поражением? И куда тебя это привело? Снова ко мне!
спасибо за труд, было интересно, как всегда, всем добра, попробую Shadows of Doubt
"будущее за теми, кто может работать маленькими составами"
не стоит забывать про игровой кризис 1983. сейчас это уже навряд ли случиться, но играть в одну индюшатину я не хочу и крупнобюджетные игры все же нужны тоже
Обожаю имерсив симы, обожаю пиксели и такую стилистику, добовляю в желаемое, покупаю летом
Спасибо за наводку. Нужно приобрести !
ВИДЕО ПРО ИМЕРСИВЫ ОТ ЛУЦАЯ?!
Спасибо за рекомендацию. А с последними тезисами супер согласен.
все уговорил . иду покупать этот шедевр в стиме , что бы поддержать разработчика
2:42 сначала подумал, что это гениальный босс.
Я не вспомню, где есть босс черная стена!!!! это ж прям Кубрик. =D
ноо потом увидел что сквозь текстуру босс еле проходит
Шутки шутками, а идея об упалке ААА-индустрии у меня тоже появилась еще года 3 или 4 назад. И впрямь, производство игр дорожает (при том, что все эти деньги уходят на пусть и впечатляющую, но просто графику), некоторые бюджеты не могут покрыть даже 10 млн проданных копий, в следствие чего крупные студии больше не хотят экспериментировать с геймплеем, механикам. По итогу игры просто коллапсируют по веслом собственных бюджетов. Так что да, я тоже считаю, что будущее индустрии за инди. Современные инструменты разработки и развитие цифровой дистрибуции максимально упрощают процесс разработки и выпуска на столько, что сегодня даже один человек может самостоятельно разработать проэкт от и до, а затем без особых проблем его выпустить.
Спасибо за видео, теперь я знаю чем займусь вечером)
Насчет оптимизации Shadows of Doubt. Каждый хард едж в 3д модели разбивает нормали раза в три, соответсвенно вертексов движок считает в несколько раз больше чем показывает твой 3д редактор. И судя по видео футажу есть очень полигональные объекты, как лампы в стиле лего, которые и без умножения вертексов очень тяжелыми выглядят
Ну и динамические источники света, штук по 4 которые перекрывают друг друга, короче понятно)
От себя ещё 5 копеек добавлю. Сам в игру не играл, если что, сужу только по видео:
Город небольшой, неписей там относительно немного. Да пусть их даже тысяча. Там не нужно много вычислительной мощности для такой симуляции. Ну и наверняка персонажи, которые находятся далеко от ГГ, симулируются по упрощённой программе.
Так что наверняка комплюхтер при запуске игры пытается улететь в космос тупо из-за графики. Но это хорошо - графику обычно проще оптимизировать, чем геймплейные механики.
@@SavagioTs Не, игра ведет себя странно. Отрубила все эффекты, дропнула разрешение до где-то 800х600, а оно как было на улице 15 фпс, так и осталось :/ с больших этажей в здании можно увидеть, как вдалеке на улице ходят персы. ФПС выстреливает до 50 где-то только если зайти в комнату где-нибудь в подвалах. Света там много (в игре в квартиру можно покупать мебель, спецом наставила много ламп), оно никак опять же не влияет. Но зато вот там и никаких npc нет.
Даут, Луцайчик, Даут, не доуб
5:14 просыпается желание строить ферму железа.
Ну я бы сказал, что демка в матрице это как раз основа, на которой будут создаваться красивые, но не требовательные игры, как раз для таких игр как shadow of doubt. По крайней мере я так считаю... Хотя я очень хочу такие игры с процедурно генерацией квестов, нпс, где есть у каждого личность, с кем можно по взаимодействовать и увидеть уникальные ситуации, как например когда чат gpt добавили в Скайрим, что то подобного не хватает игровой индустрии
Делать провокационные названия для видео
Жаловаться, что название спровоцировало людей
как же я люблю тебя за видосы про имерсив-симы)
Запустил
*Сгенерировать город* - Ленинград
Побежал раскрывать дело..
Убийство с расчленением.
Расчленинград в сердечке
Хм, интересно. Надо будет попробовать. Графон в стиле Teardown, который лично мне нравится своей атмосферой и клёвым освещением
Шэдоус оф доуБт приносит мне физическую боль XD
Про то самое:
Скорее, это показывает, что реальный состав команды разработчиков уже совсем не тот и эти люди понимают что делают и почему куда меньше. Как водится, от студии осталось лишь лого.
Мило, что кроме собственно расследований убийств, есть ещё доски объявлений с задачами попроще (хотя, с точки зрения усилий иногда могут дать фору основным делам). Сейчас типов заданий довольно мало, но есть все предпосылки для дальнейшего расширения. Реально можно ощутить себя тем самым TroubleShooter'ом Уоррена Спектра)
Жду новый Deus Ex с замиранием сердца и надеждой.
Так, я тут тоже присоединяюсь
да, надеюсь, эмбрэйсеры, как часто у них бывает, выпустят классный дабл А проект
14:50 - по факту персонаж это детектив в отставке вроде бы или не на службе, а так как он работает в одинчоку то и проникать приходится проникать на места преступлений самим из-за этого
А так, хоть увидел поздно но спасибо за обзор, интересно взглянуть было на то как другие люди обозревают данную игру
А когда-то Arkane делали Arx Fattalis и Dark Messiah of might and magic. Но тех людей, что раньше с этими играми работали в компании давно нет, так что неудивительно.
Забавно, что Харви Смит и Рикардо Бейер всё ещё на месте. Да даже Геймдиректор обеих частей Dishonored также является геймдиректором Deathloop, хотя казалось бы...
Люблю этот жанр, поэтому и подписался на этот канал😂
5:04 Буквально диалоги в Drive