Первый ИММЁРСИВ СИМ в истории - как Shadows of Doubt унижает Redfall от Arkane
Вставка
- Опубліковано 16 тра 2024
- 🔥 Кликай: go.contented.ru/82sU2w
-45% на курс «3D Художник» в онлайн-школе дизайна Contented по промокоду «ЛУЦАЙ» до 26 мая + курс английского языка в подарок.
erid: 2VtzqwD1g7s
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт streamlabs.com/Луцай)
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
00:00 - Redfall убила иммёрсивы
06:48 - Спонсорский блок
08:30 - А Shadows of Doubt воскресила
14:59 - Почему это настоящий некстген
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай - Ігри
Вчера родители просили меня подойти на кухню после учебы. Лицо у них было грустным, я думал что они скажут что я приемный. Но они наконец то признались что я иммерсивсим
Ты умер?
@@bitnev да. Но я воскрес!
ВАУ, имёрсив-сим на канале Луцай. Вот это реально неожиданность
😂😂😂
Зато у меня нет видосов про имёрсивы, зато есть другие, если хотишь - велком)
@@Kensus Зато не хотю =]
@@C0nfuc1us мужик сказал - мужик сделал)
Овноед какой-то ваш луцай, обосрал аркейн и имёрсив сим. Дайте ему мобильные дро*ильни
- Игра хороша тем, что у неё нет никакой фиксированной истории, и она становится генератором интересных событий
- Хорошо бы было, чтобы добавили заскриптованные квесты
Звучит крайне логично
Если ты знаком с жанром рогуелайков, то примерно представляешь, что любой генератор рандома должен иметь какие-то зерна для кристализации истории вокруг него. В shadows of doubt уже есть такие зерна в виде МО и мотиваций преступников, в виде типов сайд-квестов. Но они пока все простоваты, и сценарии убийств начинают быстро повторяться.
Но мне кажется, мало это просто разнообразить, было бы еще круто заложить несколько зерен крупных нарративов, мне кажется автор видоса что-то подобное имеет в виду: корпоративные интриги между бизнесами, мега-корпорация, которая медленно поглощает и извращает город, серийные убийства в конце концов, где тебе бы пришлось находить крупицы информации на разных местах преступления, и собирать это все в одну картину. Это все может существовать в контексте симуляции и процедурной генерации, и управляться набором переменных.
В общем, здесь sky is the limit. База в игре очень крутая и всеобъемлющая, и интересно будет на нее посмотреть в 2077 году, когда она-таки дойдет до полного релиза (ее по сути делает один чел, так что да, это будет нескоро).
@@StepanCaveman в игре существуют серийные убийства, у меня был случай когда попался маньяк и я долго не мог найти убийцу, позже произошло ещё одно в течение пары дней, оказалось это был один и тот же виновник.
[13:55] Речь шла о нескольких квестах, конкретнее [14:49]. Слушать бы внимательней.
А эти ИММЕРСИВ СИМы сейчас с нами в одной комнате?
Ты так ни чего и не понял. Это мы с ними в одной комнате.
@@FagesTube и зашли мы в эту комнату через вентиляцию, окно, люка в полу, телепорт, но только не через дверь
@@user-je2sg3qf5zЧто? Ты про redfall?
В смысле "Сейчас с нами в одной комнате"? Скажите пожалуйста
@@andrturan8496, это мем, высмеиваающей людей с фиксацией на какой-то идее.
у меня был такой момент в игре:
Произошло убийство, мне приходит оповещение. Я прихожу на место одновременно с полицией. По стелсу проникаю в квартиру, чтобы не попасться полицейскому, который там всё разнюхивает. Но каково же было моему удивлению, когда я пытался спрятаться от полиции в спальне, а убийца вместо того, чтобы скрыться, решил прикорнуть.
Как результат, мой стелс не удался: убийца и полицейский решили объединиться, чтобы отпиздить бедного частного детектива, как работать в таких условиях? Детективам не продохнуть! ЭТОТ ГОРОД ПРОГНИЛ.....
Каждый раз когда кто-то говорит, что Город прогнил, в мире закуривает сигарету Джокер. ( да это цитата Роршаха, я знаю, просто мем одного стримера)
не факт что это убийца, ты ещё не получил ни одной улики чтобы так думать, это вполне мог быть муж/жена умершего человека.
у меня был подобный случай, я тоже подумал что игра дала мне по щам в этот момент и забаговалась, но тщательно всё изучив в квартире у меня было две теории: это муж убил жену или кто-то пока неизвестный.
позже оказалось, что я пропустил в комнате один единственный маленький отпечаток внутри сейфа и следы обуви, по ним я понял что это не ее муж, пошел к жертве на работу - ее начальницы не было там, пришел к ней домой а она пьяная и подходя к двери проболтала "я попалась.. точно попалась".
ну а дальше уже было очевидно, что это начальница убила ее)
@@norteron5986 я в последствии проник в квартиру, чтобы закончить дело (т.к. меня избили, я оказался в больнице). И по уликам вышел на того самого типа, который в тот раз был в квартире
@@norteron5986 я по началу тоже не понял, почему там ещё кто-то. Подумал, ну может сожитель. Но в последствии, когда этот случай ещё раз повторился: я прихожу по вызову (буквально сразу туда побежал), и лицезрею, как кто-то в развалочку выходит из квартиры жертвы, я заранее его изучил и закрепил физиономию, он даже имя мне назвал без денег. Я понял почему это происходит. Мне когда в первый раз уведомление об убийстве пришло, я был рядом, и буквально спустя минуту уже был на месте преступления.
Я так понял, если очень быстро прибежать на место, то можно ещё застать убийцу выходящим из здания, или из квартиры, или он вообще может задержаться, чтобы например сходить в туалет или руки помыть)
@@temirlan3747*Роршах
2:21 да, я понял. Ни в одной их игре до не было таких лестниц, ибо они сами говорили о том, что они ограничивают персонажа в передвижении. Грустно...
Меня всегда удивлял этот их тезис про лестницы. Такие профессионалы , и не в курсе, что есть серия Splinter Cell, где с лестницами связаны и другие механики помимо передвижения вверх и вниз? Можно менять позицию, для нападения сверху или чтобы перелезть/спрыгнуть в нужное место + с лестницы можно стрелять + это дополнительные альтернативные пути. Не думаю, что перечисленное так трудно реализовать от первого лица
@@MrCrazyCrysis тем более, если им не нравились лестницы, то в чём проблема была просто сделать их ломаемыми) А вообще да, действительно немного странна их позиция
в dark messiah были лестницы да и в dishonored скорее всего тоже
@@user-ei7tx6kg1t в Dishonored настенных лестниц нету точно
@@NoBrBrBr там есть цепи, функция такая же
Можно вечно смотреть на то, как течёт вода, как горит огонь и как Луцай говорит про имёрсив симы. Лайк однозначно)
Вот последняя фраза в видео и определяла мою любовь к, и уверенность в Piranha Bytes все прошедшие 20+ лет. Разраб лучших душевных action-rpg до последнего остаётся относительно маленьким, не перерощеным, лишь для того, чтобы каждый раз пытаться сделать для фанатов очередную Готику, что им и надо, потому что никто больше не делает таких игр).
Ждем ещё 10 частей данного ролика про смерть имёрсив симов
уважение за букву ё
произносится Shadows of Doubt - Шадоус оф Даут
Я испытываю физические страдания, когда слышу, как Луцай произносит Шэдовс ов Доубт. )))
В остальном как всегда круто. Больше иммёрсив симов богу иммёрсив симов.
Да, реально больно
слава богам, я не один такой)
форточку откройте себе
Вау, я получил иммерсивный опыт от просмотра этого видео спасибо, Луцай
Тот момент, когда именно на Shadows of Doupt потратил десяток с лишним часов за пару дней и подзабыл про работу
Зато я расследовал кучу дел. Не все правильно конечно...Да и идеальных нет...Но расследовал же ( ͡° ͜ʖ ͡°)
го видео про SoD, король вафель ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Тени Даупта🥰
@@forgottenvoice. вообще то Тени Сомнения (Doubt - сомнение)😁
Доубт... Ждём интеграцию уроков английского в следующем ролике 🥳
пока не прочитал, слышал Shadows of Dope. тож неплохо!
@@princoncyЭто симулятор Гомера Симпсона.
Ни дня без иммёрсив-симов на канале Луцая
Про выставки - согласен. Это было бы полезно как компаниям, разработчикам так и, конечно же, игрокам.
Какой невероятно тёплый и приятный ролик... По мере просмотра меня действительно стали заинтересовывать методы разработки, технологии, интересные инди-проекты, хотя в целом я испытываю перед всем этим некий восхищённый трепет.
Я даже рекламку просмотрел, чего обычно не делаю, настолько мне нравится.
Луцай, у тебя отлично получается рассказывать. Замечательный голос и постановка, смотреть и слушать - одно удовольствие. Пожалуйста, продолжай в том же духе❤️
было ясно, когда в геймпленых роликах показали лестницы)
Отличный видос
Луцай, хотелось бы увидеть больше видео по инди или другим проектам с куда меньшим бюджетом, тем же Мором например
Ролевая игра с одним небольшим но проработанным Кварталом, это же Диско Элизиум
Я вообще сложно представляю себе как можно сделать процедурно создаваемую причинно следственную систему, с событиями и прочим . Если бы на GDC рассказали как они этого добились именно в плане программирования, было бы мега интересно.
Игра удивляет только первые часа два, потом осознаешь что это всего лишь набор нескольких шаблонов перетасованных между собой. Ничего там феноменального нет, все до тоски одинаково
@@barbarikienjoyer6987 чего то подобного я ожидал, ведь в любой процедуральщине должны просматриваться повторяющиеся "строительные" блоки. Спасибо что прояснили. Но даже если посмотреть без вариативности на те возможности которые предоставляет игра, то они впечатляет. И весьма все атмосферно.
@@orange-vlcybpd2 только сейчас понял, что я написал так будто игра мне не понравилась) Я ее все равно полюбил, это в любом случае новое слово в жанре( да и индустрии в целом скорее всего). Да и думаю с обновами будет становиться только лучше. Так что обязательно попробуйте если хоть чуточку симпатизирует
Просто надо шаблонов побольше. И баги править. Багов увы там достаточно.
@@oishagoysha8988 это да, у меня только с 4 или 5 созданного города все стало более менее работать
Дизонорд и прэй мои самые любимые игры, я искренне переживаю за судьбу жанра. Спасибо большое, что делаешь про него ролики. Буду рад продолжению)
наткнулся с этого ролика и проштрудировал львиную долю твоих видосов. Честно говоря, давно не видел таких комфортных и понимающих людей как ты. Ты будто прочитал мои мысли и высказал их в каких-либо формах. Ты очень крут, бро. Удачи тебе в твоих начинаниях и деятельности, поддержу чем смогу))
2:22 Понятно, в играх Аркейн появились ЛЕСТНИЦЫ, это настоящий подрыв устоев.
По поводу Shadows of Doubt - игра реально пушка. Как только залез в неё - сразу вернулось то самое ощущение из детства, когда ты только только знакомился с видеоиграми. Когда ты ещё не был знаком со всеми жанрами, когда не было тенденции на какой-то определённый структуированный геймплей. Когда каждая игра давала тебе что-то новое. А некоторые из них - прямо таки принципиально новое. Давно уже подзабил на AAA, больше ориентируясь на инди проекты, но даже они уже часто не могут предложить чего-то принципиально нового.
Но вот Shadows of Doubt это действительно что-то новое в геймдеве. Погрузился в игру с головой и не вылезал оттуда, наверное с неделю. К сожалению, как только освоишься в игре основательно, спустя 10-20 часов игры - в глаза начинают кидаться довольно неприятные моменты. Вариаций убийств - в целом не так много и среди них чётко прослеживаются паттерны. То есть, процедурная генерация убийства - довольно скудная. Хотя в первые 10-15 дел едва ли получится это понять.
Но самое обидное, пожалуй в игре - это полное отсутствие мотивов у убийцы. В игре просто рандомный NPC ни с того ни с сего в какой-то момент хочет убить какого-то другого NPC.
Может быть, в будущем ситуация исправится, но пока что, вся магия игры с осознанием паттернов испаряется в миг, когда понимаешь, что игра в сути своей про то, что рандомные NPC рандомно и без причины убивают друг друга.
прорыв, наконец-то, инди как всегда привносит свежесть и оригинальность. Интересно как проект будет выглядеть на релизе
С учетом коммерциализации и монополизации игровой индустрии (естественно), надежда в целом только на инди остаётся
@@finn6088 согласен, все хорошие проекты за последние годы это инди
@@user-eb9dy1ij7q "последние годы" это только 2022й?
Алексей, спасибо большое тебе за твой труд, атмосферу роликов и непередаваемый вайб погружения в каждом ролике, чуткому восприятию искусства музыки, кинематографа и игр.
Один из лучших ру каналов на youtube.
Да. Симуляция квартала это мечта. Рад что этот концепт Спектора пошел в массы
Ахуенный концепт блять. Ждём игры с одной комнатой, где всю игру нужно будет искать левый носок, или правый.
спасибо за труд, было интересно, как всегда, всем добра, попробую Shadows of Doubt
Спасибо за видео, теперь я знаю чем займусь вечером)
Хорошие мысли, спасибо за видео)
Почему то когда ты сказал про предотвращение убийства на 11:33 то меня прям пробрали мурашки! Я вспомнил 2013-14 год, когда выходил watch dogs. Прям до слез еще время года сейчас как тогда прям перед релизом. Очень жду выход Shadows of Doubt
На самом деле, игра реально может генерировать крутые детективные истории. Хочу поделиться одной:
Значит поступило сообщение об убийстве. Жертва - женщина средних лет, множественные колотые раны. Над трупом на стене кровью написано РАСПЛАТА. По стандарту начал с отпечатков и проверки документов на месте. Живёт не одна, с сожительницей. Камера в коридоре видела как сожительница входила и выходила ровно в рамках предполагаемого времени смерти. Бытовуха? Однако на ручке выходной двери были ещё одни отпечатки. Я сначала не придал значения, мало ли, патрульный. Но тут заметил, что в спальне выдвинут ящик, а в нём лежит детективный роман. И там и там пальцы третьего. Уже интереснее.
Опросил соседей, все как один говорят что из странного видели как человек, по описанию подходящий на сожительницу, выходит из квартиры явно в ярости, в промежуток времени, аккурат во время убийства. Бытовуха... Вяжу сожительницу.. И не она. Теряюсь в догадках. Снова вернулся на место преступления. Собрал данные о месте работы. Проверил по базе всех коллег убитой, ни одни отпечатки не совпадают с третьими. Хотел отбить? Пошёл на работу сожительницы, проверил всех там, тоже не подходят пальцы. Книга! Пошёл по местным магазинам, может кто из клиентов. Тухляк, только время потратил. Прошли сутки, данные камер затерлись. Глухарь...
Снова вернулся на место преступления. Прошло уже где-то часа четыре ирл, а я без идей. И тут новое сообщение об убийстве. Ну хоть проветрюсь пока, потом со свежей головой вернусь. Но нового дела нет. Маньяк. В том же доме. Двумя этажами ниже. Тот же подчерк, те же пальцы. Новая жертва тоже работает в сфере медицины. Неудачная операция? Соседи говорят, что чуть загодя убийства из квартиры выходил сожитель жертвы. Рассерженый. И тут камера этажа видела убийцу! Попался!
Вышел из квартиры. Смотрим другую камеру. Пошёл к лестнице. Смотрим камеру этажа ниже. Не видела. Проскочил наверное. Смотрим камеру ещё ниже. Нету. Смотрим камеру первого этажа. Пусто... Стоп. Возвращаемся к камере этажа убийства. На лестнице он был точно. Смотрим камеру этажа выше... Сосед!
Подхожу в первую дверь этажа, стучусь. Открывает молодая девушка. Показываю ей фото. -Да, знаю его. Мы живём вместе. Где-то тут в квартире ходит.
Шок. Время 15:12. Спит. Чел буквально убил соседа сверху и снизу потому что они громко ругались и мешали ему спать днём.
Убийцей был гг party hard)))
Ебать там настолько иммерсив сим?
Bethesda - Бетесда
Shadows of Doubt - Шедоус ав Даут
Странно, что никто еще не написал, что старые Аркейн были категорически против вертикальных лестниц, о чем (отсылочка на тайминге 2.13).
а свисающие канаты и цепи это разве не разновидность вертикальной лестницы? в каждой игре у них есть лазательные веревки. причем если в Воре её можно было из лука зацепить где хочешь, то у аркейнов она висит в фиксированных местах
@@user-xm7hf7us5p эт в каких играх у них есть цепи и канаты?
@@Ap4uk в мессии и дизоноред1 точно
@@Ap4uk Дизонорд 2, Адермирский Университет, рядом с наблюдательной вышкой. Справедливости ради, это единственная цепь, которую я могу вспомнить.
@@user-xm7hf7us5p я вот в первом дизонорд не могу вспомнить цепей..
Спасибо за видео
Какой же Ахуенный Ролик.
Еще и со светлым каким-то выводом и надеждой в конце.
От капель дождя на окне в рекламной ролике отделньо кайфанул. Просто респект и ничего больше
Луцай, прекрасное видео-рассуждение, состоящие из двух ярких и содержательных частей. лайк
Как индюк, который работает с графикой из MagicaVoxel(именно в ней сделаны все модели тут) - могу сказать, что комп взлетает только из-за того, что разработчик не дружит с блендером и не прогнал модели через него и не оптимизировал
как же я люблю тебя за видосы про имерсив-симы)
🤘А можно ещё видосов про имёрсивы? Думаю, мы ещё многое о них не знаем
Браво) По поводу ресурсов оперативной памяти, ты был почти прав. Они тратятся не только на графон, но и на внутренние алгоритмы, которые исполняет игра. Когда программируешь и над тобой висят дедлайны, кажется, что быстрее будет реализовать механики первым способом, который придёт в голову. И когда игра становится масштабнее, а программист не учёл какие-то детали, приходится на костылях доделывать игру, из-за чего процессор обрабатывает действия, которые ни на что не влияют. Например, когда картинка на экране обновляет все объекты в сцене, даже которые статичны и не видны. Это проще и быстрее написать, чем придумать алгоритм, который будет исключать проверки обновления и показа ненужных объектов. Поэтому игры с простой не детализированной графикой могут висеть и выдавать условно 6 фпс, а радующая глаз картинка может летать на вёдрах. Я немного занимался разработкой игр, и частенько бывало так, что из-за маленького не особо значительного бага приходилось в край переписывать механику игры, потому что изначально поленился, не учёл, что буду расширять геймплейный цикл и ошибся в инженерном подходе. Даже в маленьких играх такое бывает, и я могу представить как в разработке ААА-тайтла такие косяки легко пропустить на этапе прототипирования, и как сложно и муторно исправлять эти баги.
А за Аркейн обидно. Умели же раньше они делать иммёрсивы. Эх, рыночек безжалостен к этому жанру игр. Лайк поставил!
Ох, концовка жизнеутверждающе звучит. Спасибо!))
Воистину прекрасны в языке оксюмороны: "Живой труп", "Честный вор", "Горячий снег",
В копилку +1: "Аркейн и лестницы".
Ахах, прикольно видеть тебя негодующим))
Может такое уже и было раньше, но для меня впервые
Спасибо за наводку. Нужно приобрести !
спасибо, не думал что найду нормальный обзор на какую-нибудь игру которую действительно захочу поиграть. Аж до подписки дотянул (а это редкость), канал стоищий. нашёл игру которую добавлю в список желаемого, что-бы позже уже купить и играть самому.
Сканер отпечатков пальцев по сути имба. Сканишь всю квартиру на месте преступления, находишь отпечатки не хозяев, потом ходишь по местам работы/прибывания и находишь совпадения.
Если бы в игре присутствовала имбовость этой механики, я уверен, луцай бы так сильно не восторгался.
Вообще, это основной инструмент. И действительно много дел можно раскрыть именно так. Но если брать здания с досок объявлений, там иногда попадается, "найди человека и сфоткай" , а о нем известно только возраст и цвет волос
@@Kirdev ой, такие задания вообще ненавижу
Дают что-нибудь типа "Очень высокий, рыжые длинные волосы, такой отпечаток пальцев" и всё. Попробуй найди его на максимально большой карте.
@@nixonc6344 камеры на улицах с перками, позволяющими определить точный рост и т.д., затем опрос жителей по собранным фото, потом поход в мерию к компу и парсить список. Ну да, цирк на большой карте.
Самая имбовая механика это база данных в мэрии, отпечатки иногда не совпадают по месту работы и проживания
Запустил
*Сгенерировать город* - Ленинград
Побежал раскрывать дело..
Убийство с расчленением.
Расчленинград в сердечке
Спасибо за работу. Комментарии в поддержку
На ютубе сейчас как в игропроме, очень мало хороших и интересных каналов, подписался на один из классных. Видео просто душевное, цистерну чая автору.
Отлиное эссе, очень захотелось сыграть, спасибо за ролик!
Браво!
Жду видос про новую Зельду.
Ну вот момент с репликами - это реально трэш. Я не знаю, баг ли это или просто не заметили, но это реально шокирует, как можно сделать ВОТ ТАК плохо.
Делать провокационные названия для видео
Жаловаться, что название спровоцировало людей
Спасибо за рекомендацию. А с последними тезисами супер согласен.
Рок хоронят уже 30 лет. Луцай хоронит иммерсив симы чуть меньше, но ощущение, что похоронное агентство у них одно.
В случае с роком, хотя бы понятно что это такое, в отличие от иммерсив симов.
-Орёл
Тем временем Ворон:Дорогой дневник...
Алексей, моё почтение!) Shadows of Doubt - открытие года! Благодарю за наводку! ;)
Спасибо интересные мысли про геймдев. Это было реально интересно послушать.
Shadows of doubt потрясающая, впервые за многие годы я вспомнил, что такое действительно увлекательная игра, жду полную версию
За сколько часов в данный момент игра проходится?
@@RenhartRgen она не проходится, игра генерирует преступления бесконечно. правда по уровню интереса они напоминают генерируемые квесты из скайрима
@@Mewidy так на 10 уровне соц рейтинга фактически игра окончена
@@RenhartRgen за часов 30-40
@@virob1065и ты создаёшь новый генерируемый мир и играешь заново с новыми преступлениями.. она бесконечна, и надеюсь будет ещё более разнообразной на релизе полном.
Это третья игра которая мне зашла, вот куда надо игры направлять, нпс, живой мир, это настоящие игры в которые надо играть не торопливо и вдумчиво. Survivalist Invisible Strain, Shadows of Doubt, Crusader Kings 3 Три шикарных проекта за которыми однозначно надо следить и дальше.
финал до слёз😢 спасибо 👍
Касательно Редфола, мне почему-то начинает казаться, после просмотра ряда материалов, что это не просто не доделанная игра, а реально какой-то рофл от разрабов, уж не знаю зачем - просто, чтобы повеселиться, или у этого была какая-то глубинная цель, но есть ощущение, что Аркейн специально выпустили игру в таком состоянии, но я, конечно, ничем не смогу это подтвердить, просто появилось ощущение такое вот
Это не мы обосрались, вы просто не выкупили постиронию!
Arcane©
Вот хрен знает, не исключаю такого варианта. Хочу подметить один момент - Если в документалках от Noclip про Dishonored и Prey Харви Смит выглядит как настоящий профессионал, знающий как игры делать, то в промо материале к Redfall он выглядит как профессиональный Алкаш, несущий херню.
Аркейн чисто чел из того мема "я на самом деле не долбоеб, а просто всех вас затралил"
У меня тоже такое ощущение. Потом что игра - ПОЛНАЯ противоположность всем идея Аркейнов.
Очень правильные выводы сделаны в конце - браво!
Все надежды иммёрсив симуляторщиков на Gloomdood
4:33 Нечестно, Алексей! они же в наушниках были, они не слышали тебя 🎧 🤣
Простите, не сдержался. Не "Шедовс ов Доубт", а Шедоуз ов Даут))
Шедовс ов Доубт))) Прости пожалуйста, но даут) сомнение значит кстати.
А ЧТО ЕСЛИ ЭТО БАЙТ НА КОММЕНТЫ?? Гениально...
Ролики Луцая про иммерсив-сим, как елей на душу.
Обожаю запах иммерсивности по утрам
Еще проблема которая длится +-10 лет это управленческий кризис.На посты руководителей приходят те люди,которые либо никогда не играли в игры,либо что-то когда-то слышали .Выходит что ко всем процессам разработки подходят с метода : удешевить все ,возможный максимум средств в маркетинг ,а пипл схавает,на крайняк выпустим письмо с извинениями.ААА играм нужно забвение и перерождение как это было в восьмедесятых,когда индустрия чуть не сдохла,а учитывая что сейчас такого не возможно(в игры играет пол мира,независимо от качества) выходит что мы это терпеть будем еще очень долго.
Спасибо большое за контент! Рад, что больше людей начали подхватывать хайп по инди-иммерсивам. Заинтересованным в подобном могу посоветовать англоязычного контент-мейкера Charlatan Wonder, а если по отдельным играм, то можете следить за Peripeteia (аугменты из Деус Экс + Гигантизм локаций из E.Y.E + дизайн саунда и гг как в аниме "Эксперименты Лэйн"), Fortune's Run (Очень много геймплейных отсылок на E.Y.E и другие иммерсивы + ретро вид (как мод на дум, раньше игра и была модом) + симулятор бешеного ниндзя с катаной и дробовиком на захолустной дистопичной планетке), Corpus Edax ( Это как Хроники Риддика, но с еще большим упором в мили-боевку)
Сканер, а вот ещё недостаточно иммерсивно, там нельзя позвать Андрюху и по коням!
9:53 "нам нужно больше хардкора"
11:53 "нужно было сделать более интуитивную механику"
15:05 что за трек на фоне?
все уговорил . иду покупать этот шедевр в стиме , что бы поддержать разработчика
@Луцай отдельный респект за Seas of Years - Ceasing Bridges, сначала подумал что она играет из моего плей листа, но как такое может быть, ведь я его не выключил перед видео.. =D
Люблю этот жанр, поэтому и подписался на этот канал😂
Луцай - я устал от видео про Иммерсивы
Так же Луцай - еще одно видео про Иммерсивы
жесть, я когда-то и сам представлял проект похожий на Shadows of Doubt, но на то время реализация такого была едва возможна. но видимо мечты детства все таки сбываются
Насчет оптимизации Shadows of Doubt. Каждый хард едж в 3д модели разбивает нормали раза в три, соответсвенно вертексов движок считает в несколько раз больше чем показывает твой 3д редактор. И судя по видео футажу есть очень полигональные объекты, как лампы в стиле лего, которые и без умножения вертексов очень тяжелыми выглядят
Ну и динамические источники света, штук по 4 которые перекрывают друг друга, короче понятно)
От себя ещё 5 копеек добавлю. Сам в игру не играл, если что, сужу только по видео:
Город небольшой, неписей там относительно немного. Да пусть их даже тысяча. Там не нужно много вычислительной мощности для такой симуляции. Ну и наверняка персонажи, которые находятся далеко от ГГ, симулируются по упрощённой программе.
Так что наверняка комплюхтер при запуске игры пытается улететь в космос тупо из-за графики. Но это хорошо - графику обычно проще оптимизировать, чем геймплейные механики.
@@SavagioTs Не, игра ведет себя странно. Отрубила все эффекты, дропнула разрешение до где-то 800х600, а оно как было на улице 15 фпс, так и осталось :/ с больших этажей в здании можно увидеть, как вдалеке на улице ходят персы. ФПС выстреливает до 50 где-то только если зайти в комнату где-нибудь в подвалах. Света там много (в игре в квартиру можно покупать мебель, спецом наставила много ламп), оно никак опять же не влияет. Но зато вот там и никаких npc нет.
А какие две процедурные игры упоминались в конце ролика?
Шэдоус оф доуБт приносит мне физическую боль XD
Концовка сильная, у тебя хорошее видение этой темы👍
16:45 - DF тоже ранний доступ кстати :) Shadows of Doubt - действительно заинтересовала.
Классная игра, спасибо за видео)
Подскажите, что за игра на 9:33?
2:17 аркейн, которые никогда не делали лестницы в своих играх, считая их ограничивающих в передвижении игроков
5:04 Буквально диалоги в Drive
Может состояние редфолла это крик о помощи от Аркейн? :D
Идею с сюжетными заданиями можно построить вокруг истории главного героя .
Допустип в начале игры персонажа помещают в заранее заготовленную локацию (ну квартал) после этого происходит событие "X" что приводит к переезду в новый и со временем нас могли бы переносить в прошлое (в ту самую заготовленную локацию) и расказывать о главном герое , его истории и что же привело его к событию "X"
Как думаете задумка по моему нормальная 🤔
У игры много патчей повыходило. Будет новый обзор?
ВИДЕО ПРО ИМЕРСИВЫ ОТ ЛУЦАЯ?!
Подскажите пожалуйста, что за игра на 18:19?
Такс такс такс што тут у нас? Иммёрсив симы, ахаха, новые иммёрсив симы, наконец-то!
Абсолютно согласен с окончательным тезисами, Луцай!
Концентрация корпораций чисто на графон и кино-нарратив
Спасибо, за твоё мнение и развитие игроиндустрии!!)
Попробуй, коли будет время, Cataclysm dda, лаунчер можно скачать и все будет удобной
теперь ждем, когда в какой-то такой проект подключат чат гпт и всё, это будет пушка
Обожаю имерсив симы, обожаю пиксели и такую стилистику, добовляю в желаемое, покупаю летом
Имерсивсим? Это что-то новое от тебя)))
Только настоящий БАТЯ знает почему видеоигра - это не книга и не фильм.