심리학으로 싹 다 설명되는 LOL질병론의 사례들

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  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 730

  • @gsbg
    @gsbg  2 роки тому +81

    🔴김성회의 잡식백과: 서브채널 개설!
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    🟣김성회의 쥐식백과: 트위치 채널 개설! (한영혼용 닉이 안 됩니다ㅠㅠ)
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    ✔메인 채널에 올리기엔 너무 사소하거나, 혹은 너무 길거나, 혹은 너무 짧거나, 혹은 호불호 갈릴만 하거나, 혹은 게임과 너무 무관할 때!
    바로 그 때 서브채널 잡식백과에 올리겠습니다.
    🔵이쪽도🔴저쪽도 더 열심히 하겠읍니다! 고맙읍니다!
    🔴빨간맛🟣보라맛 다 재밌게 하겠읍니다! 감사읍니다!
    많은 부심 관탁드립니다!

  • @안녕-p9d
    @안녕-p9d 2 роки тому +488

    롤은 질병이 맞을거 같아

    • @93bagin
      @93bagin 2 роки тому +50

      게임은 질병이 아닌데 롤(랭겜)은 질병 맞는듯...

    • @0528c-s9l
      @0528c-s9l 2 роки тому +3

      아직도 의문형 인거 보니 대가리가 제대로 깨졌네ㅋㅋㅋㅋ 질병이 확실하다고

    • @내가들을려고만든-b3e
      @내가들을려고만든-b3e 2 роки тому +3

      222

    • @신재범-f9k
      @신재범-f9k 2 роки тому

      ㅇㅈ 정신병임

    • @unclear_name
      @unclear_name 2 роки тому +3

      방학이 아닌 평일날 오후에 겜 돌려보면 ㄹㅇ 정신 나감...

  • @StingTV
    @StingTV 2 роки тому +42

    오늘 너무 재밌게 잘 봤습니다 ㅋㅋㅋ 이런 기획 너무 재밌어요 다음에 또 해주세요 ㅎㅎ

  • @3protv
    @3protv 2 роки тому +47

    이래서 롤을 안 합니다 ^오^

    • @steamed-rice
      @steamed-rice 2 роки тому

      와 찐이네 ㄷㄷㄷ

    • @user-yg5fh2dh7r
      @user-yg5fh2dh7r 2 роки тому

      ㄷㄷ

    • @gsbg
      @gsbg  2 роки тому +7

      ㄷㄷㄷ 친히 왕림 감사합니다요 삼선생님

    • @sunnae9
      @sunnae9 2 роки тому

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @ghosteye94
      @ghosteye94 2 роки тому

      정프로신가

  • @Sjgodblessall
    @Sjgodblessall 2 роки тому +204

    진짜 패키지게임 엔딩보고나면 뿌듯하고 뭔가 성장한느낌 드는 게임도 몇개 있었음,, 롤은 근데 끝내고 나면 허무하고 내시간 버린느낌밖에 안듦,, 그래도 꼭 돌고돌아 칼바람하고 있더라 ㅋㅋ

    • @러북슬
      @러북슬 2 роки тому +11

      시간떼우기 좋은 게임 같긴 한데 너무 지치고 길어

    • @수스를
      @수스를 2 роки тому +21

      칼바람도 빡겜하면 현타 씨게 오더라고요ㅎㅎ
      딱 15분 전후 칼바람이 꿀잼

    • @내가들을려고만든-b3e
      @내가들을려고만든-b3e 2 роки тому +8

      저도 쳇이랑 핑 다 차단하고 친구랑 듀오함

    • @움파파움파
      @움파파움파 2 роки тому +10

      칼바람도 인성쓰레기 개많음 협곡이랑 비슷함

    • @Political_correctness
      @Political_correctness 2 роки тому

      @@움파파움파 음해야

  • @Koo-Nyang
    @Koo-Nyang 2 роки тому +40

    피디님도 입담이 좋으시네요 ㅎㅎ
    재밌게 잘 봤습니다 ~ ^^

  • @ahanyang2
    @ahanyang2 2 роки тому +25

    이러한 특성들은 거의 보편적인 특성들이에요. 문화적, 민족간 차이가 어느정도 있을지언정 다 있는거죠.
    여기서 중요한점은, '어차피 다 그러니까 이렇게 살아라~' 가 아니라, '우린 이런 약점, 특성이 있으니까 조심하고 유의하자' 라는 생각을 해야하는거 같습니다.

  • @jsong8584
    @jsong8584 2 роки тому +30

    피디님 너무 재밌게 설명 잘하네요 ㅋㅋ 다른 것도 심리학으로 다뤘으면 좋겠어요!

  • @루프탑8290
    @루프탑8290 2 роки тому +34

    롤하고나서 싸우는 학생들 봤어요 경찰까지 불러서 ㅋㅋㅋㅋ
    오히려 경찰분들이 롤빗대어이야기하면서
    중재하는 모습이... ㅎㄷㄷ...
    결국 서로 반강제화해 갈길가고 끝났는데
    별거 아닌듯해보여도 서로가 실제로 싸움까지 가는게 참.... 그렇더라고요
    게임 심리학 영상 잘봤습니다

  • @Sh-di1pt
    @Sh-di1pt 2 роки тому +19

    20년 7월쯤 군대 제대하고 하루 14시간씩 랭겜에 시간 꼬라박으면서 제가 내린 결론은 질병이 맞습니다
    여러분 성회형님처럼 칼바람이나 노말만 즐겁게 합시다~~~

    • @gsbg
      @gsbg  2 роки тому +2

      오 저랑 동명이인이실 가능성 69.8%
      칼바람이야 말로 진짜 롤이죠!

  • @김전환-f2s
    @김전환-f2s 2 роки тому +13

    11:57
    내가 화내야할 대상은 적팀인데 적팀에게 실력으로 발렸으니 아군에게 화를 풀기 위해 탓을 하는 행위와, 적팀에게 패배한 경험에 대한 분노를 적팀에게 풀 수 없기 때문에 아군에게 화풀이를 하기 위해 고의트롤을 하는 행위 등 또한 전이현상으로 설명할 수 있을 듯 하네요.

  • @하늘님-n7n
    @하늘님-n7n 2 роки тому +99

    예전에 프로이트의 의자라는 책을 읽고 심리학에 잠깐 빠진 적이 있었는데
    롤과 관련해서 이런 재밌는 기획 해주셔서 감사합니다
    너무 재밌게 봤어요 ㅋㅋ

    • @산지금
      @산지금 2 роки тому +1

      혹시 군대에서....본건가요?

    • @하늘님-n7n
      @하늘님-n7n 2 роки тому +1

      넴 군대에서 봤는데 어케 아셨담?

    • @산지금
      @산지금 2 роки тому +1

      @@하늘님-n7n 저도 군대 진중문고로 보고 인생책이 되었거든요 ㅋㅋㅋ

    • @JongE121
      @JongE121 2 роки тому +12

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 군대에서 본 거 맞춘 게 왤케 웃기냐

    • @skyboy879
      @skyboy879 2 роки тому +4

      프로이트는 정신분석학...!

  • @짭도령
    @짭도령 2 роки тому +86

    "게임은 질병이 아니지만 롤은 질병이 맞다"
    -대충 명언-

    • @박재우-z5f
      @박재우-z5f 2 роки тому

      인간이 바이러스다
      Human is the virus
      킹스맨

    • @pangparae
      @pangparae 2 роки тому

      @@박재우-z5f 굳이 댓글 2개씩 같은말 하는거 좀 보기 그럼

    • @박재우-z5f
      @박재우-z5f 2 роки тому

      @@pangparae ㅇㅇ

  • @싱풀
    @싱풀 2 роки тому +61

    진짜 라인마다 이해관계가 아예 다르기때문에 싸움이 안날 수가 없음 그냥 뮽올하고 겜하거나 똑같이 괴물이 되거나

    • @예비명
      @예비명 2 роки тому +22

      괴물이 아니라 익명성 뒤에 숨은 비열한 찐따들임

    • @마루마루-h2j
      @마루마루-h2j 2 роки тому +1

      그저 -탑-

    • @llllllllllllll6957
      @llllllllllllll6957 2 роки тому

      @@예비명 그 중 한명이 너임

    • @grapehc
      @grapehc Рік тому

      @@llllllllllllll6957 ?

  • @thdndlf625
    @thdndlf625 2 роки тому +10

    롤은 안하지만 이런 컨텐츠 너무 좋네요. 일하면서 듯고있는데 흥미진진하게 계속 듯다보니 22분이 순삭당했습니다. 또 이런컨텐츠 기다립니다요.!

  • @gogumapizza892
    @gogumapizza892 2 роки тому +23

    요즘 롤이 pc적으로나 밸런스 패치나 이런게 말이 많았어도
    정작 사람들이 모두 입을 모아 말하는 문제는 유저라고 생각함.
    가만히 게임하는 유저를 ㅂsin취급하는 버러지들 생각하면 롤이 문제가 아니라 유저가 문제가 많음.
    게임시스템도 복잡한데 뉴비배척하는 현 롤 상황만 봐도 그냥 답이 없음.

    • @평범한자크유저-m7j
      @평범한자크유저-m7j 2 роки тому +3

      다~마 구간도 비슷해요..저기 나온 예시처럼 조별과제가 학력 상관없이 악명이 자자 한 것 처럼..

    • @세안-c7w
      @세안-c7w 2 роки тому +4

      위의 두 사람 이야기를 참이라는 가정하에 종합해보면 구간 상관없이 뉴비 배척 및 원인을 만만한 넘에게 돌리는 것은 기본 사항이다

  • @racerblaze
    @racerblaze 2 роки тому +53

    맞고 안맞고를 떠나서 분석이랑 비유 진짜 겁나 잘하셔서 이해가 바로 되넼ㅋㅋㅋㅋ
    이런 컨덴츠 너무 좋습니다! 설명&정리하시느라 고생하셨습니다!재밌었어요!!👍🏻

  • @eoretaspace
    @eoretaspace 2 роки тому +10

    살다살다 이런 컨텐츠를 한국에서도 볼 줄이야.
    존경합니다

  • @NaMoo_Cha
    @NaMoo_Cha 2 роки тому +17

    가끔씩 피디님이랑도 컨텐츠 짜서 와도 재밌을 거 같아요 성회형님 화이팅!

  • @푸름-j1v
    @푸름-j1v 2 роки тому +9

    승자독식의 점수 분배 시스템에도 원인이 있음. 이터널 리턴같은 생존게임은 꼭 1위를 하지 못하더라도 킬이나 DPM같은 다른 지표를 근거로 점수를 받을 수 있음. 롤에서도 옛날 명적이나 요즘 opgg ace처럼 진 팀이어도 퍼포먼스가 높을 수 있다는건 알고있는데 여기에서 점수를 받을 수 있거나하면 패배 스트레스가 덜할텐데 아무리 못해도 이기면 점수를 받고 지면 점수를 뺏김. 이런 구조가 사람을 더 날카롭게 만드는듯. 실제로 잘했음에도 진 사람은 발목이 잡혀서 점수를 잃는 연대책임 물게되는게 맞으니까 화날 수 있지..

    • @layzbooi
      @layzbooi 2 роки тому +1

      근데 세상은 원래 승자독식이잖음

    • @MrJindols
      @MrJindols 2 роки тому

      승자독식이 정당하지.정당하니 반발 못하는거고 그러니 정신병 생기는거지.그렇다고 부작용이 무서워 정당함을 부당함으로 대체하리?

    • @하얀고양이-d2v
      @하얀고양이-d2v Рік тому

      롤은 5인 사이버 조별과제인데 부당한거지ㅋㅋㅋ 친구끼리 5인팟도 즐겁게 하다가도 자꾸 지기만하면 다들 텐션 떨어지고 날카로워 지는데 다른애들 실수 하나로도 게임이 왔다갔다 하는게 롤인데 이게 오로지 내가 못해서라기엔 게임은 이미 원맨캐리로는 한계가 있는 시대이고 난 부당 까지는 아니여도 정당한 게임은 아니지ㅋㅋ

    • @다타버린모기향
      @다타버린모기향 Рік тому

      누칼협 누칼협 신나는노래

  • @mrxd7616
    @mrxd7616 2 роки тому +5

    좋은 말씀 감사합니다
    14:50 리더쉽은 말수에 비례한다(저티어한정)
    -생각없는 집단일수록 목소리큰 사람이 돋보인다
    15:40 집단 극화 현상(긍정적 워딩)
    -얻는것을 강조하면 설득이 쉬워진다
    17:40 자이가르닉 효과(미련이 오래간다)
    -적당한 스트레스는 기억에 도움을 준다
    20:10 성공경험에 대한 강렬한 기억(전여친 등, 추억보정)
    -자극적인 것에 크게반응하는 등 감정을 동반한 기억은 오래간다

  • @최무명으로해둡시다
    @최무명으로해둡시다 2 роки тому +6

    회사생활을 하다보니 롤의 압축판이더군요. 정치질, 남탓, 공은 자기꺼, 성공체험 한번만 기억하고 무수히 많은 실패를 기억못하는 군상들... 그냥 인간이 질병이 맞는거같습니다.

    • @경민추
      @경민추 2 роки тому +1

      게임이 잘못된 게 아니다. 문제는 "인성"이다.

  • @비이됴
    @비이됴 2 роки тому +6

    전공 특성상 발달심리학 수업을 들었고 그 내용을 토대로 지금도 현장에서 아이들을 가르칠 때 써먹지만
    귀인에 대한 이야기는 정말 단순하게 말하면
    내적 통제와 외적 통제에 대한 귀인 얘기가 대표적임.
    내적 통제소=원인을 지 안에서 찾는거=정글 탓 아니고 내가 갱에 호응 못해준 탓, 한타 터진 건 내가 카이팅을 못했기 때문, 내가 암살을 못했기 때문, 내가 어그로를 못 끌었기 때문
    외적 통제소=원인을 지 밖에서, 환경에서 찾는거=야발 정글, 야발 이니시를 왜 저렇게 들어가, 탑이 호응 못해서 내가 D진거, 내가 던지는 이유는 니들이 다 노답이라서, 미아콜 왜 안 하냐, 미드 누가 키웠냐, 카이사 누가 키웠냐

  • @sinen1995
    @sinen1995 2 роки тому +20

    정치랑 유사한 게 라인에 따른 진영논리, 내로남불, 남탓, 전부 가능함.
    이게 인생을 그대로 보여줘서 혐오가 생기는 거임.
    인간불신은 정답이 맞다.

  • @베지터갈릭포
    @베지터갈릭포 2 роки тому +3

    지식백과에서 본 영상중에 제일 도움이 되는 영상이네요!!

  • @욤-s8b
    @욤-s8b 2 роки тому +12

    이번 주제 넘 재밌어요~ 어느정도 심리학 공부가 대중에게도 필요한듯. 자가검열의 의미로도.

  • @행복의반대는비교
    @행복의반대는비교 2 роки тому +2

    접고나니 삶이 쾌적해졌어요

  • @오치츠
    @오치츠 2 роки тому +22

    경험상 롤이 생긴 이후(그때는 집에서 게임을 안하고 pc방만 다녔었음) 애들은 그렇다쳐도 늦은 새벽까지 게임을 하다보면 pc방에서 큰소리로 욕하고 신경질 내는 사람들의 빈도수가 굉장히 많아졌다. 조용히 겜하다가 간혹 갑자기 ㅅㅂ!!이러면서 소리지르는 사람때문에 깜짝깜짝 놀란적이 한두번 아님. 내가 항상 가던 장소에서 꾸준히 욕설과 짜증내는 소리가 매번 수십번 들리다보니 나중엔 진짜 그게 스트레스가 됨. 결국은 피방갈바엔 컴터사서 집에서 해야겠다 마음먹고 PC방을 끊었음(제가 컴퓨터를 사게 된 가장 결정적인 요인이 이부분때문). 그이후 외부에서 친구들끼리 술먹고 소화시킬겸 한두시간 근처 아무pc방가서 게임잠깐하고 나오거나 한 것 말고는 지금까지 자의로pc방간적이 손에 꼽음. 이때는 페이커란 분이 알려지기도 전에 있던일임. 롤에 대한 인식이 이렇게 잡혀서 본인은 롤 손에도 안대고 아직까지 한번도 안해 봄. 이런일 겪고나니 장난이 아니라 ㄹㅇ로 전 롤은 질병이 라 생각이 들게 되더라구요.

    • @bullred8661
      @bullred8661 2 роки тому +5

      스타 할때는 보통 친구랑 가면 유즈맵 하고 져도 책임이 온전히 나에게 돌아오지만 팀게임이 대세가 되면서 더 그런거 같음 실제로 오버워치나 배그 유행할때도 PC방에서 욕하는 장면 굉장히 많이봄

    • @seonwoohwang1719
      @seonwoohwang1719 2 роки тому

      페이커는 시즌2때부터 도탁스나 인벤에서
      도파와 고전파 등등 몇몇 네임드 들과함께
      유명했습니다. 시즌3때 데뷔전때 엠비션솔킬을 따면서 유명해졌죠. 롤이 시즌2때 한국에 넘어왔습니다. 롤이 생긴이후가아니라
      원래부터피시방에서 소리지르고ㅈㄹ하는
      급식들은 있었어요. 특히 서든이랑 카트가 심했죠. 겟엠프트도 있었구요.

    • @김경환-v5e
      @김경환-v5e 2 роки тому +1

      @@seonwoohwang1719 빈도수가 많아졌다고 써있네요
      아예 없었다가 아니라 증가했다는 뜻입니다
      그리고 원래는 초딩들만 떠들며 게임했는데 롤 등장 이후엔 더 많은 종류의 인간들이 떠들고 화내기 시작했고요
      글을 잘 읽고 반박하시는게 어떠실

    • @seonwoohwang1719
      @seonwoohwang1719 2 роки тому +1

      @@김경환-v5e 개인적인경험에의한것이라서
      제 경험에는 옛날이나 지금이나
      ㅈㄹ하는애들은 엇비슷하네요

    • @김경환-v5e
      @김경환-v5e 2 роки тому +3

      @@seonwoohwang1719 님의 경험이 그렇다면 그럴수있죠

  • @esnae3547
    @esnae3547 2 роки тому +10

    지난번에도 그렇고 피디컨텐츠도 재미있네요 꾸준히 하면 좋겠어요

  • @qja0707
    @qja0707 2 роки тому +2

    전 심리학도라시기에는 너무나 좋은 강의 아닌가요 ㅋㅋㅋ

  • @theworld4686
    @theworld4686 2 роки тому +10

    웬만한 네임드 게임 어느정도 해봤지만 롤은 성격 버리고 남탓 하고 부모님 안부 묻는게 싫어서 한번도 안한 게임

  • @AFKman84
    @AFKman84 2 роки тому +3

    서로 혐오 하기 바쁜 요즘 같은 시대 딱 필요한 컨텐츠였네요

  • @Mazel-id2ub
    @Mazel-id2ub 2 роки тому +15

    랜덤한 사람들과 팀을 이뤄서 pvp를 진행하는 모든 게임은 질병이 맞다...아니면 질병을 유발하거나ㅋㅋㅋ

  • @silent71445
    @silent71445 2 роки тому +3

    이번 편 진짜 미쳤네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @김준-f7r
    @김준-f7r 2 роки тому +7

    5명 팀게임이 남탓하기 쉬운 구조같음. 농구대회 준비할때 롤과같은 감정 많이느낌 ㅋㅋ

  • @크크흠-s9y
    @크크흠-s9y 2 роки тому +2

    롤이 아니더라도 진짜로 유익했던 21분이였다

  • @spy345
    @spy345 2 роки тому +8

    진짜 질병은 월오탱이져 그거 하다가 실려간 사람이 한둘이 아님.....

    • @sunkim1834
      @sunkim1834 2 роки тому +4

      이거 진짜임 롤은 한팀에 5명밖에 없지만 월탱은 MMR조차 없는데 한팀에 15명이다

    • @laguna8211
      @laguna8211 2 роки тому

      질병 (물리)

    • @seongjaktan
      @seongjaktan 2 роки тому

      잊을 만 하면 실려가는 사람이 나오는 갓겜...

    • @spy345
      @spy345 2 роки тому

      @@seongjaktan 지금도 누군가는 실려갔을수 있어여 아직 못 깨어나서 생존보고를 못할 뿐

    • @pangparae
      @pangparae 2 роки тому

      이상하게도 탱크겜은 죄다 그러더라

  • @귀여운안지영
    @귀여운안지영 2 роки тому +1

    진짜 재밌게 봤다ㅋㅋㅋ

  • @dhy5343
    @dhy5343 2 роки тому +1

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 유용하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이런거 너무 좋아

  • @Story1327
    @Story1327 2 роки тому +5

    진짜 제일 똥싼 사람이 갑자기 다른 사람 공격하는경우 많이 봄 ㅋㅋㅋㅋ

  • @studentH0515
    @studentH0515 2 роки тому +2

    사회심리학때 배웠던 이론들을 여기서보니 반갑네용ㅋㅋㅋ

  • @번개-l3c
    @번개-l3c 2 роки тому

    뭐야 재미와 유익함을 동시에 잡은 영상 ㄷㄷ

  • @hahahoho162
    @hahahoho162 2 роки тому +4

    이런게 진짜 실용적인 연구지 ㄹㅇ

  • @숲지기
    @숲지기 2 роки тому

    오늘도 잘 보고 가겠습니다

  • @steelrain_gersang
    @steelrain_gersang 2 роки тому +2

    1판만 해야지~
    (개처르바지 않고 게임에서 1인분 이상 하면서 적당하게 긴장감 있게 이기는 1판)

  • @누렁이-d4p
    @누렁이-d4p 2 роки тому +7

    올라가도 남탓이나 질병걸린 애들 많은데 골드에서 올라가면 없을거라 착각하는 사람들 많아서 더 슬프다

    • @last1second
      @last1second 2 роки тому +1

      ㅋㅋㅋ 누가 골드를 그정도로 높게 봄? 골드도 브실골로 묶이는구만 ㅋㅋ

    • @hoju0916
      @hoju0916 2 роки тому

      @@last1second 골드에서 올라가면 골드가 아닙니다

  • @goHomePark
    @goHomePark 2 роки тому +1

    선추천 후감상

  • @zaphnath74
    @zaphnath74 2 роки тому

    준비많이하셨네요~

  • @ahem7201
    @ahem7201 2 роки тому

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이번 영상 정말 재밌네요

  • @hellostranger2333
    @hellostranger2333 2 роки тому +2

    13:00 꿀팁 동조현상은 3명부터 잘 발휘된다

  • @Aquaris917
    @Aquaris917 2 роки тому +4

    롤뿐만이 아니라 사람 vs 사람이면 적용되는 사례인거 같아요
    Fps하는사람들이 항상하는말 아 피1인데하면서
    온갓욕다하던데
    해로운건 마찬가지

  • @DiMaru_type
    @DiMaru_type 2 роки тому +15

    이거 정치에도 똑같이 적용됨 ㅋㅋㅋ 이래서 다른 사람들이랑 정치이야기를 하면 안됨

  • @cz_line9051
    @cz_line9051 2 роки тому +1

    ㅋㅋ 너무 재밌게 잘봤습니다 근데 보고나서 궁금한게
    뭔가 개운찮게 끝난 기억인 자이가르닉 효과와
    성공 경험에 대한 강렬한 기억은 대척점에 있는게 아닌가요?
    잔변감 보다는 캐리했던 기억이 더 강하게 작용한다고 보면 될까요? ㅋㅋ

    • @준성박-d2f
      @준성박-d2f 2 роки тому

      잔변감이 남으면 잔변감을 해소하기 위해 한판 더를 외치게 되고, 강렬한 성공 경험을 한 경우에는 그 경험을 다시 느끼기 위해 한판 더를 외치게 된다는 겁니다. 이래도 저래도 계속 다음판을 할 수밖에 없는 구조인거죠.

  • @seungteacherenglish
    @seungteacherenglish Рік тому

    작년 게시물을 이제야 봤지만 아이들 모의고사에 나오는 지문 예시로도 설명하기가 참 좋은 내용이네요

  • @isdaydreaming255
    @isdaydreaming255 2 роки тому

    유익한데 재밌기까지 하네요

  • @user-fv5hg5oc5j
    @user-fv5hg5oc5j 2 роки тому +2

    게임의 익명성이 더 증폭시킴

  • @akaxianet
    @akaxianet 2 роки тому +1

    설명을 되게 잘하시네 ㅋㅋ

  • @noobman-mk.1
    @noobman-mk.1 2 роки тому +1

    킬링플로어2 같은 경우 생각해보면 팀웍 잘맞는 팀원 만났을때는 게임이 정말 편해서 헬 난이도도 쉽게 깨고 스트레스도 없었지만 트롤 한~두명만 있어도 자살 난이도가 헬 난이도 이상으로 바뀌는걸 경험해보니 맞는 말 같아요

  • @TheEmotionlight
    @TheEmotionlight 2 роки тому +1

    피디님 잘 뽑으신 듯 ㅋㅋㅋㅋ 개 웃기네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @앰지드
    @앰지드 2 роки тому

    진짜 유익했습니다

  • @gogumamattthang4984
    @gogumamattthang4984 2 роки тому +3

    롤 접었는데 성능 확실합니다 스트레스가 엄청 줄어듬 ( 정치 단 한번도 안한 유저임, 100%서폿 유저였음 물론 골드까진 원딜로 올림)

  • @추즈니
    @추즈니 2 роки тому +1

    이래서 사람은 과거의 기억에 긍정적인 것만 남게 되는 거겠죠. 그래서 라떼는 라떼는 소리가 나올수 밖에 없는 거고.

  • @박윤식-y2x
    @박윤식-y2x 2 роки тому +2

    형 PD님 자주나오게 해줘~ 마음에 든다~

  • @엣지-m2d
    @엣지-m2d 2 роки тому +1

    결국 원초적으로 돌아가면 다 "이기심"에서 나오는 것들인듯

  • @nyaa_man
    @nyaa_man 2 роки тому

    16:32 게으른 완벽주의 느낌...
    다 잊고 쉬고싶은데 계속 생각남

  • @YHSi-w6h
    @YHSi-w6h 2 роки тому

    선댓후감상 와 주제봐ㅋㅋㅋ쩔어

  • @sjy9115
    @sjy9115 2 роки тому +5

    왜 롤이 질병인지 모르겠다고?맥문철 번외편보고와라..난 그곳에서 심연의 악귀를 보고왔다.

  • @아무렇게나지은닉임

    10:10 이 경우에는 a가 대부분 부캐거나 지 잘난 맛에 살아서 편 안 들어줄 가능성이 매우 높음.
    물론 a에서 말리고 b되는 애들도 편 들어주면 안됨. 어차피 지가 잘해서 이기고 나머지는 현지 쓰레기라고 채팅을 쳐서 걍 신고 박는 게 답임.

  • @카지미
    @카지미 2 роки тому

    대박 유익

  • @-_--_-3460
    @-_--_-3460 2 роки тому +22

    도구론도 남탓을 자유롭게 할 수 있는 대상이 필요했고 가장 만만한 도구 끌려와서 ㅈㄴ 패는게 시작이잖아 프로 서포터조차 버스충 취급하는 수준 보면 이미 광기임

    • @yms5867
      @yms5867 2 роки тому +2

      프로 씬에서 서포터가 잘하면 바텀 라인전 뿐 아니라 로밍으로 초반에 게임 다 터트릴 수 있는데 솔랭이 아무리 팀게임하고 다르다고는 해도 서포터를 개무시하는건 진짜 오바임

    • @-_--_-3460
      @-_--_-3460 2 роки тому +7

      @@hAEMUKLBBAS 항상 하는 말인데 그러면 도구 해서 올리라고 하면 런함. '그딴걸로 올리면 내 인생의 치욕'이라니 '도구 할 바에는 롤 접는다' 라니 변명은 많지만 실제로 해서 올리는 놈은 없다. 그리고 혜지폿 하면 '견제도 교전도 안하는 놈들이 마치 롤을 할줄 아는거마냥 말한다'고 욕하면서 정작 교전 견제가 핵심인 딜포터는 '딜딸치려고 그딴거 하니 팀에 도움이 안된다'는 반대 주장도 같이 함. 게다가 '서포터는 하기만 해도 손쉽게 티어가 올라가는 버스 포지션'이라면서 '티어 올릴땐 역시 미드 정글이 최고' 같은 소리도 하고 이겼을땐 내 덕이지만 지면 도구탓은 도구 혐오자들 피새브 논리임. 말에 앞뒤가 없고 모든것은 도구를 패면 된다는 식의 무지성 도구 혐오임

    • @mrNejong
      @mrNejong 2 роки тому

      같은티어 5 라인 실력을 줄세우면 서포터가 제일못하는건 그냥 팩트임

    • @hirijishi
      @hirijishi 2 роки тому

      @@-_--_-3460 에초에 도구론 창시자가 도파아님?

    • @-_--_-3460
      @-_--_-3460 2 роки тому +5

      @@hAEMUKLBBAS 그리고 내가 축구는 몰라도 이거 하나는 확실하게 얘기할 수 있음. 골키퍼가 그리 만만해 보이면 메시나 호날두같은 유명한 공격수가 골키퍼 했으면 노이어나 조현우같은 '꿀빠는 쓰레기들'을 손쉽게 짓밟는 역대 최고의 골키퍼가 나올까? 절대 아님.

  • @슬애기
    @슬애기 2 роки тому

    좋은거 배워갑니다~

  • @배기바지
    @배기바지 2 роки тому +1

    17:00 자이가르닉효과= 후회
    이런느낌도 가능하려나

  • @ChickenBritto
    @ChickenBritto 2 роки тому

    게스트 분이 마스크를 쓰고 있어서 소리가 살짝 웅웅 거리면서 울리네요.. 김성회님은 마스크를 안쓰셔서 목소리가 똑바로 전달되는데, 다음부턴 게스트 분도 마스크를 지양한채로 녹화 해 주셨으면 하는 바램입니다

  • @resonateB
    @resonateB 2 роки тому +2

    다들 롤 하길래 재밌나 해서 깔았다가 롤 한판하고 지웠던 기억이 나네요. 봇전 하다가 일반 겜 해야 뭘 배우니까 일반 겜 들어갔는데 갑자기 부모님 사라지고, 내가 세상에서 가장 나쁜 사람이 되어버리는 괴현상을 목격한 후로 롤은 문제가 있다는 생각을 하게 되었습니다. 그런데 참 신기한건 다른 게임에도 그런 사람들은 똑같이 존재한다는 것. 결론적으로 특정 게임 자체가 질병이나 문제라기 보단 험한 말들을 하고 남탓을 하고 훈수를 두는 부류의 사람들이 아프고 문제 있는게 아닐까 싶습니다.

  • @귀족표범_Noble_Leopard
    @귀족표범_Noble_Leopard 2 роки тому +3

    이 남자, 이렇게 깔쌈하고 깐족적이고 세련됐는데 칼바람에선 어떨까...? 라고 느꼈습니다 형님... 나중에 칼바람 같이 한판 때리고 싶네요..

    • @kochul
      @kochul 2 роки тому

      게이야...

  • @ShionFlina
    @ShionFlina 2 роки тому

    조만간 심리학박사 모셔오시죠 G식백과님

  • @LeeJongJin2
    @LeeJongJin2 Рік тому +3

    살면서 병ㅅ 보존의 법칙은 없다. 그것 또한 인간들이 본인합리화다. 인간들은 3명이상 모이면 편을 가를려고하고 2명이서 1명을 험담하며 돈독해진다. 어디가나 병ㅅ이 있다면 그건 본인이 어디가나 편을 가르고 있다는것이다. 예시로 회사에서 A가 일도 안하고 말도 싸가지없게 해서 다른팀원이 그 사람을 씹으며 동료애?가 돈독해진다. 그러다 A가 퇴사면 일주일정도는 팀원들이 A가 퇴사해서 좋아하지만 시간이 흐르면 팀원들 사이에서 범인 찾기가 시작된다. B가 범인이 된다. 이유는 없다. 그냥 그팀은 범인이 필요한것이다. B를 같이욕하다 보면 팀분위기는 다시 돈독해지고, 그러다 B가 퇴사하면 이제 팀 분위기는 쎄해진다. 왜 ? 다시 범인찾기 시작하니깐요 ..인간들은 들쥐 본성이 있어서 특히 한국은 남의 눈치 채면을 생각하는 나라이기때문에 본인을 방어할려고 편을 가르고 범인을 찾는다. 그러면서 마치 어디에나 병ㅅ있다고 남탓시전함 .

  • @coro4242
    @coro4242 2 роки тому +2

    롤 접고 오랜만에 들어가보면 접은거 절대 후회 안 됨ㅋㅋ

  • @FishOfTheSeason
    @FishOfTheSeason 2 роки тому +1

    그게 커뮤니티든 게임이든 사람은 익명성에 가려지는 세계에서 온갖 협잡질에 자기합리화, 마지막으론 자기의 승리기억만을 한다는거군.

  • @나이스-u3n
    @나이스-u3n 2 роки тому +1

    남탓을 하는 이유
    똥싼 내 자신이 너무 부끄러워서
    남탓이라도 안하면 수치사 할꺼 같아서

  • @추상인간
    @추상인간 2 роки тому +1

    자이가르닉이니 자이가르시아 효과 머시기 기억하기 어려우니 전 찐찐막현상이라 부르겠습니다

  • @아카디아-q6v
    @아카디아-q6v 2 роки тому +2

    '남탓'을 할 수 도 있다... 우리는 모두 다 '남' 이니깐 -랄로-

  • @user-qf2cx4bn4o
    @user-qf2cx4bn4o 2 роки тому

    진짜 명강의다

  • @nohhichi5211
    @nohhichi5211 2 роки тому

    1:20
    또질보 - 또라이 질량 보존법칙

  • @1998hsh
    @1998hsh 2 роки тому +1

    보면, 단어 선택에 있어서 상황에 맞는 논리적인 단어를 쓰는 것도 아니고
    그냥 일단 패드립부터 박고선 화풀이를 하는데...
    이게 결국은 욕도 일종의 유행처럼 하는거 아녀;;
    그럼 문제는 무지성으로 화만 내면서 잘못을 고칠 생각은 않고
    헛소리만 하면서 게임을 할 생각이 없는 애들은 게임 안시키게 아이디를 없애줘야 하는
    [중간 단계]가 필요한데...
    *과연 공식 리그에서마저 선수가 재경기를 요청했는데 그냥 쌩무시까고 심지어 스타리그때처럼 심판판정이 기분에 따라 좌지우지되는 게임 회사가 무엇을 할 수 있겠느냔 말인가???!?!?*

    • @1998hsh
      @1998hsh 2 роки тому

      난 짜피 안하니깐 상관없지만... 라이엇 억까에 놀아나는 선수들 보면 너무 가슴이 아픔.
      하루빨리 뭔가 반발해서 보이콧하는 팀이나 선수들 나왔으면 좋겟음

  • @rigohdeez
    @rigohdeez 2 роки тому +1

    질병인 게임을 하면서 질병에 걸린 사람들과 부비적 대는데, 정작 본인은 질병 안 걸린 듯이 남일처럼 말을 하는것도 이 영상에서 설명한 부분과 맞아떨어지네요

  • @Jjusine
    @Jjusine 2 роки тому +2

    롤토만 하다가 롤봇전 해볼까?해서 봇전 만하고 2주할쯤 처음 바론잡아보고 이제 사람들끼리 해봐야지 :) 하는순간 욕먹었는데 그래도 사람들이 처음한다고 하니까 잘 알려주는 사람들이 있긴 하더라구요...근데 롤토만 하세요

  • @unter_
    @unter_ 2 роки тому

    사람이 문제다
    - 심리학 학사 지피디

  • @luciferdraven3948
    @luciferdraven3948 2 роки тому +1

    2:42 바꿀 생각이 전혀 없는 쓰레기 라이엇에 욕을 시원하게 해주고 삭제한지 6년도 넘은 듯 하네
    지식백과니까 그냥 들어본거지 질병걸린 채널은 채널추천안함으로 모조리 제거

  • @comeontg7883
    @comeontg7883 2 роки тому +7

    남탓은 질병이 맞는듯

  • @데일카네기-r1o
    @데일카네기-r1o 2 роки тому

    인간은 무조건 이기적이지도 않고 무조건 선도 아니고 악도 아니기에 한곳에 보편성을 두기가 참 어려운 존재 입니다. 또 이분법적으로 나누기에도 참 애매하고요.
    포스트 모더니즘이 그런 일자적이고 이분법적인 관념 파괴 사상이기에 현대는 오히려 과거보다 더욱 혼란스럽기만 하지 않나 싶습니다.

  • @entombed4200
    @entombed4200 2 роки тому

    4:46 참고로 뉴턴의 그 말은 주식한 다음에 재산 탕진하고 했던 말입니다

  • @국산돌소금-n1y
    @국산돌소금-n1y 2 роки тому

    10분대 내용이 그거같네요
    A 너 정말 최고다
    B 너 가끔 허당같던데 오히려 인간미 있어서 최고다
    C 너 진짜 멍청하다
    D 너 똑똑한거 같은데 가끔 멍청하더라
    라는 말의 호감도를 비교해보면 BACD라는 글을 어디서 본거같슴다

  • @마루마루-h2j
    @마루마루-h2j 2 роки тому +1

    롤에서도 역할군에서도 질병론이 도는데 어느라인이 제일 심각한가

  • @pangky8622
    @pangky8622 2 роки тому

    재밌다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Moon_Super
    @Moon_Super 2 роки тому

    5계정 시스템이 만악의 근원이라고 생각함. 어떠한 리스크를 짊어지더라도 1계정시스템으로 바꿔야함. 주말롤이라 불리는 것도 인식문제긴한데.. 그 인식때문에 많은 사람들이 본계정으로 게임을 안하고 부계정으로 게임을함. 그러니 수틀리면 안하는 비중이 주말에 유독 많은것 같다고 느끼는거고.. 쌩배같은 생태계교란도 다계정을 인정해주니 발생하는 문제. 비매너 행위에 대한 제재가 약한것도 문제지만 제재를 당해도 딴거키우면 돼 계정 4개 더있음. 이게 된다는게 롤에서 발생하는 모든 문제를 발생시키는 원인이라고 생각함

  • @chj45454545
    @chj45454545 2 роки тому

    피디님 자주 오세요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 입담이 성회형한테 안밀리는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @kindchldnd6995
    @kindchldnd6995 2 роки тому +1

    스타크래프트같았으면 나가면 그만이였는데
    이것들은 서렌도 안치고. 그렇다고 탈주할수도없고..

  • @remu._.
    @remu._. 2 роки тому

    피디 말 1.5배속아니죠???? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개빠르네

  • @jin-master
    @jin-master 2 роки тому +2

    근데 롤정작 끝나면 이긴것보다 진것만 기억남