K-게임 사업부에게 직접 따온 어둠의 진실터뷰

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  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 550

  • @artlims
    @artlims 2 роки тому +289

    김성회님 아니면 누가 이런 영상 만들어 주나요?
    정말 감사합니다...이 또한 지나가겠죠...
    유행은 돌고 도니 다만 게임 업계에 계신
    개발자는 어떤 게임이 우리에게 재미를
    주는지 잘알텐데 억지로 저런 게임을
    만드려면 정말 고통이겠어요...

    • @정햄스터
      @정햄스터 2 роки тому +35

      억지로 만드는것도 고통이긴한데...재미는 있는데 수익은 안터질것같은 느낌이 들 때 그게임을 만들고 있는 상황에 대한 스트레스가 장난아니어서...개발하면 할수록 재미있는게임보다는 성공 방정식이 확립된 게임을 만드는게 마음이 편하게 느껴지더라구요...ㅠㅠ

    • @전준용-w6k
      @전준용-w6k 2 роки тому +11

      게임사에 게임 자체에 열정있는 직원은 없다시피하고, 게임 하지도않으면서 돈많이주니 들어간 개발자와, 계산기 두드려서 이렇게 과금구조 만들면 돈 쪽쪽 빨리겠다 하는 기획자밖에 없는데
      직원들 현타걱정은 안해도될듯 ㅋㅋ

    • @yongk0702
      @yongk0702 2 роки тому +2

      @@전준용-w6k 있던 열정도 사라지는 게 게임회사 구조입니다ㅎㅎ 직원 하나가 열정 있다고 회사의 방침을 바꿀 수나 있겠나요
      진짜 게임 다운 게임 만들어서 그로 인한 기회비용 손실을 열정있는 직원이 책임질 수도 없는데...
      그 열정있고 자본금 있는 분들은 대부분 직원이 아니라 게임사를 차리시는데 그 조차 쉽지가 않겠죠
      다 똑같습니다
      여러분들 사회생활 하면서 신입 때의 사회인으로써 열정 다 식는 것 처럼 게임사도 똑같아요
      그냥 여러 부품 중 하나에 불과합니다

    • @yeonjunjung1431
      @yeonjunjung1431 2 роки тому +1

      @@hkim2503 이번에 네오위즈에서 p의 거짓이라고 소울라이크류 게임이 출시예정인데 아직 나오지도 않았는데 블본 표절이라고 무지성으로 까는 시점에선 글쎄요... 네오위즈가 그나마 우리나라 게임사 중에서 인디게임, 콘솔게임 육성에 신경쓰는 중견 게임사인데 표절논란이 일어나는걸 보면 누가 만들려고 할까요?

    • @yeonjunjung1431
      @yeonjunjung1431 2 роки тому

      @@hkim2503 소비 안하는 것도 중요하지만 콘솔 게임, 인디 게임으로도 충분히 대성공한다는 사례들을 만드는게 더 중요할거 같네요... 대기업이 바뀌지 않으면 흐름이 바뀌지 않으니까요

  • @Cloudskychi
    @Cloudskychi 2 роки тому +196

    성회아저씨의 전문얘기는 못참지~

    • @범형-w4t
      @범형-w4t 2 роки тому

      @박소영 응 나는 성회아저씨 가슴이 더 좋아~

  • @StingTV
    @StingTV 2 роки тому +113

    업계소식을 이렇게 자세고 재밌게 썰 풀어주는 사람은 성회님 밖에 없으십니다 ㅎㅎ 재밌게 잘 봤습니다. 항상 응원합니다. 성회님 ㅎㅎ

  • @redcarpetJH
    @redcarpetJH 2 роки тому +266

    십 수년 전에 가상 게임 기획을 하면서 강사님께서 언급한 첫번째 누락 요인이 바로 경리직원을 두는 것이지요. 게임이니까 개발인원만 있으면 되는거 아닌가 싶었는데 기획서 작성하면서 생각지도 못한 지출내역들이 많더군요. 볼펜 하나 사는 것도 지출이니까요. 간만에 게임업체가 어떻게 돌아가는지 알게 되었네요. 영상 잘 보았습니다.

    • @R.Nye.1122
      @R.Nye.1122 2 роки тому +21

      경영학 회계학이 따로 분리된게 괜히 그런게 아니죠

    • @LIMZINA-AKAVIRI
      @LIMZINA-AKAVIRI 2 роки тому +37

      경영팀 하나 나두면 원가뿐만 아니라
      세금절감도 됩니다
      사업할때 반드시 경리를 뽑으세요

    • @kanghyunyoo6690
      @kanghyunyoo6690 2 роки тому

      무섭습니다.

    • @hooligona
      @hooligona 2 роки тому

      막말로 소득공제 4대 보험만 생각해도 경리는 무조건 필요하죠 ㅋㅋ

    • @myaomyao437
      @myaomyao437 2 роки тому

      지출은 5년 이상된 상위 기업이면 연초에 프로젝트별로 팀별로 인력계획 다 잡히고 장비 구매 계획 다 올라가고 신규나 런칭 이벤트 있는 게 아니면 매년 지출 비슷해요. 장비 구매도 프로젝트팀 장비를 정기적으로 교체하는거라 거의 고정비 개념으로 예산 잡혀요. 강사가 큰 회사 근무 이력 없는 듯.
      런칭 하는 해 아니면 1년 예산 계획 올리면 추가 예산 요청하는 경우는 거의 없었음.
      N모사 급이라도 경리 재무팀 규모는 엄청 작아요. 오히려 법무팀이 사람이 더 많았어요.

  • @ming1000
    @ming1000 2 роки тому +37

    이래서 성회님 보러 오는거죠 돈의 액수가 어마어마하네요....저렇게 쓰고도 남는다니 소름돋네요

  • @fockemejdod3054
    @fockemejdod3054 2 роки тому +67

    정말 잘 보고 있습니다. 게임계가 정말 다양한 사람들이 모여서 별 정신 이상한 사람들 많은데도 불구하고 계속 한몸 불살라 활동해주셔서 감사합니다

    • @jsysonjung
      @jsysonjung 2 роки тому

      ㅋㅋㅋ 게임계를 무슨 정신병자 집합소 마냥 써주셨네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @atime522
    @atime522 2 роки тому +21

    업계에서 몸담으신분이라 영상 퀄이 상당히 높네요, 2편도 기대하고 있겠습니다!

  • @나일론마스크-l3d
    @나일론마스크-l3d 2 роки тому +42

    아무래도 계속해서 반복 마케팅을 하다보면, 무의식적으로 각인이 되곤 하죠. 마치 시험 시간에 학교 선생님이 계속 반복하셨던 내용이 은연중 떠오르는 것처럼요

  • @BikbikBik
    @BikbikBik 2 роки тому +17

    이건 진짜.. 너무너무 궁금했는데 아무도 알려주지 않던 이야기다...

  • @후니용
    @후니용 2 роки тому +7

    이런 업계얘기 너무 좋앙

  • @asdf3754
    @asdf3754 2 роки тому +103

    개발자들이 하는말 들어본것중에 공감갔던게 개발자들 한테 들어가는돈 천만원 아낄라고 그렇게 난리치더니 마케팅에는 억은 우습게 쓰는거보면 화난다고 하더라구요 ㅋㅋ

    • @yoma2722
      @yoma2722 Рік тому +5

      그걸 왜 화내? 개발자들 참 웃기네 지들 인건비랑 마케팅비용이랑 같나?

    • @utnt4498
      @utnt4498 Рік тому

      ​@@yoma2722그 잘난 마케팅 어떻게하나 보셈

    • @조승현-c4g
      @조승현-c4g 9 місяців тому +1

      아무리 좋은 작품을 만들어도 아무도 모르면 팔리지 않으니깐. 그러는 게 아닐까요? 회사 입장에서 괜히 그러는 건 아닐 겁니다. 손익계산을 계속할 테니까요..

    • @cheonglome
      @cheonglome 8 місяців тому

      ​@@yoma2722화날수도 있지 본인들이 받는 돈 줄이고 마케팅에 쓰는 느낌이면
      일 안해봄?

    • @user-jsb2-d6kf
      @user-jsb2-d6kf 8 місяців тому +2

      ​@@yoma2722건물로 따지면 재료비 인건비 후려치고 내실 없이 마케팅 하는거랑 비슷할듯

  • @mmm-en3ez
    @mmm-en3ez 2 роки тому +90

    그 500억으로 만들어지는게 그런 자동전투 가챠겜들이였다니 충격이 크네요

    • @user-waterkite
      @user-waterkite 2 роки тому +5

      사실 자동전투 그 자체가 로직이 간단한 것도 아니고 그런 똥겜에 돈을 쓰도록 유도하는 설계를 해야 하니 500억이라 해도 말이 안 되는 건 아니죠. 중요한 건 얼마나 쓰냐가 아니라 어떻게 쓰냐인 것 같네요

    • @user-waterkite
      @user-waterkite 2 роки тому +26

      그리고 뭐 냉정히 생각해보면 500억으로 그런 거 만들어서 원금 회수가 가능하니 자동전투 가챠겜 만드는 것일테고...

    • @simonpark7342
      @simonpark7342 2 роки тому +20

      이게 연예계랑 비슷한 수익 구조인거죠. 연예인 덕후들 굿즈 사고, 기부하고 지르는 돈들에 따라서 팬클럽 지위가 달라지듯이, 게임 유명해지고 유저들 많아지지 않으면 얼마를 들이던 게임이 아무리 잘 만들었든 수익을 못내니, 초고과금 유저들을 둥기둥기 해주면서 팬클럽 지위대신 유저순위 줄세우기

    • @아가리똥내-b9c
      @아가리똥내-b9c 2 роки тому +3

      마케팅비로 많이 빠진다는거지뭐

    • @dominion8998
      @dominion8998 2 роки тому +5

      저래서 또 개발비만 보고 판단하면 안되는데 그건 내부사정 잘 알아야해서 참 ...

  • @labelblue9885
    @labelblue9885 2 роки тому +64

    성회님 왜케 살이 빠지시는거 같은.. 요새 힘든일 있으신가.. 건강 잘챙기시고 항상 좋은영상 감사합니다.

    • @혜샘-m9n
      @혜샘-m9n 2 роки тому +17

      경마 중독….

    • @labelblue9885
      @labelblue9885 2 роки тому +1

      앗.. 아아..

    • @둠가이-v3b
      @둠가이-v3b 2 роки тому +4

      금(말)딸 해서 그럼

    • @redcarpetJH
      @redcarpetJH 2 роки тому

      저도 오늘 영상에서 왜 이렇게 초췌하게 보였나...싶었는데 그 말딸 때문이었군요. 빠른 회복이 되기를 기원합니다.

    • @김보근-x1j
      @김보근-x1j 2 роки тому

      원래 나이들면 빠지거나 찌거나 둘중 하나임

  • @Lunacion-z7q
    @Lunacion-z7q 2 роки тому +66

    현실적인 이야기 아주 좋네요 근데 진짜 일매출,월매출 들으니까 어마어마하네요......... 그럼에도 불구하고 나오는건 쓰레기 게임들뿐이니..... 유저들을 아주 호구로 본다고밖에 생각이 안듬

    • @submarine7675
      @submarine7675 2 роки тому +3

      차라리 무난하게 귀큰놈 게임 하는게 정신건강에 좋더라고 ㅋㅋㅋㅋ

    • @hyun-joongkim3178
      @hyun-joongkim3178 2 роки тому

      영상에선 언급된내용은 개발부터 판매까지시점이지만, 양산형게임 수입해오는 과정은 마케팅쪽 제외하고 또 달라요. 그런게임들이 진정 유저호구로 보는애들입죠...

    • @purity8401
      @purity8401 2 роки тому +3

      호구로 보는게 아니라 호구가 맞습니다.

    • @kenny9290
      @kenny9290 2 роки тому

      대주는 거 보면 호구 맞죠 뭐..

    • @yoma2722
      @yoma2722 Рік тому

      돈 안되면 만들라고 해도 안만듭니다. 유저들이 문제에요. 저런게임들 돈 벌게 해주잖아요. 다 본인들 잘못이죠.

  • @minseokchoi7857
    @minseokchoi7857 2 роки тому +14

    이분은 진짜 텐션 터져서 입터질땐 귀에서 피날꺼 같은데 그럴때 아니면 이야기가 진짜 몰입감있고 귀에 쏙쏙들어오내ㅋㅋ

  • @Tehran284
    @Tehran284 2 роки тому +6

    10:01 하루 울어라 미쳤냐곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아무튼 그만큼 벌 걸 생각하니까 돈을 쏟아 붓는 거고, 그게 안되니까 조용히 섭종하는 게임도 많구나

  • @곰돌슨
    @곰돌슨 2 роки тому +1

    8:01 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이런거 좋습니다. 너무 딱딱하지만은 않고 유쾌하게

  • @Catsonmars01
    @Catsonmars01 2 роки тому +2

    영상 내용이 매우 알차요. 정말 감사합니다.

  • @Mina80283
    @Mina80283 2 роки тому +63

    새삼 이영상을 보면서 느낀점은
    그전 까지는 게임을 하는사람들은 잘못이 없고 그런 게임을 만든 사람들이 잘못이라 생각했는데
    이제는 하는 사람들의 잘못의 비중이 점점커져가는것만 같네요
    개발사 입장에서는 게임성이고 뭐고 아무 상관없이 BM만 따라가면 개발비 회수에 운좋으면 더벌기까지 하는데 안하는게 이상할정도라는게 정말 맞는말 같아서 참.....

    • @suwakomoriya163
      @suwakomoriya163 2 роки тому +4

      @the feral frayne 리니지는 그렇게 돈벌었었는데요 뭘 ㅋㅋㅋㅋ
      갓겜을 기대하지만 정작 국내산 갓겜은 현재로서는 '거의'없다는게 ㅠㅠ

    • @오준혁-j4l
      @오준혁-j4l 2 роки тому

      @@suwakomoriya163
      리니지는 돈 안지르면 꼽도록 하는 기술이 고도로 발전한 케이스임...그것도 기술이긴 해

  • @cdr7738
    @cdr7738 2 роки тому +2

    정말 흥미롭고 재미있는 영상이었습니다. 자료조사랑 인터뷰 많이 하셨을텐데 정말 수고하셨습니다! 김성회 화이팅!

  • @미온시-p1i
    @미온시-p1i 2 роки тому +66

    논쟁의 대상이 될 수도 있고 다른 한편으로는 패배주의에 빠질 수 있어서 중국게임들을 예시에서 뺀건 채널이 괜한 논쟁에 휩쓸리는걸 막은 좋은 판단이라고 생각합니다. 하지만 언제까지 피한다고 해결될 문제는 아니라고 생각합니다. 게임에 국적이 어디있고, 좌우가 어디 있겠습니까? 잘하는 점이 있으면 배우고, 잘못하는 점이 있으면 주의해야지 국적이 다르다고 아예 안쳐다보면 대응도 못하고 발전도 없다고 생각합니다.

  • @doraidore83
    @doraidore83 2 роки тому +1

    참 영양가 좋고 건강한채널이라는게 느껴지네요 잘보고있습니다

  • @FdrtKt
    @FdrtKt 2 роки тому +25

    형 살 엄청빠진것 같아...늘 조용히 시청만하던 시청자인데 마음이 아프다...

  • @vgghh-r1o3j
    @vgghh-r1o3j 2 роки тому +12

    우리나라 게임업계는 어둠을 넘어 심연 그자체

  • @bluerationality
    @bluerationality 2 роки тому +6

    MMORPG의 시대는 좀 지나지 않았나 싶기도 하고... 엄청 성공하는 소수가 있긴 하지만. 다른 온라인 장르가 더 싸게 먹히지 않을까 싶어서 좀 궁금하긴 하네요

  • @뫼르소
    @뫼르소 2 роки тому +10

    4:25 큰 신뢰를 주는 케인인님

    • @지모노-i2x
      @지모노-i2x 2 роки тому

      신뢰가 될 수 있어요~

    • @AK-xw5yc
      @AK-xw5yc 2 роки тому

      큰 신뢰를 nft판매로 돌려줌

  • @awacslongcaster4289
    @awacslongcaster4289 2 роки тому +4

    1:00
    정보) 원신의 마케팅 제외 개발비용은 현제까지 약 6500억원,근데 그 개발비가 라이덴이라는 캐릭터의 3주차 뽑기매출보다 적음

    • @ARSMAGNA0
      @ARSMAGNA0 2 роки тому

      고건 좀 부풀려진것같은데..
      개발비용은 그 정도 든게 맞는데 매출쪽이

    • @꼬부기달린다
      @꼬부기달린다 2 роки тому

      흠 원신 분기 글로벌 매출 얼마인지 보고오시면 놀라시것네ㅋㅋ

    • @ARSMAGNA0
      @ARSMAGNA0 2 роки тому

      @@꼬부기달린다 큰건 맞는데 라이덴 매출액이 6500억까지는 아니라는 뜻입니다..

  • @Kael9900
    @Kael9900 2 роки тому +2

    정말 유익한 정보네요. 우리 유저들 사이에서는 대충 카더라 하는 이야기 정도 밖에 없고 그것조차 뭘 믿을 수 있는지도 모르는 수준인데 이렇게 어렴풋이라도 기준점을 알려주시니까 훨신 와닿는것 같습니다. 다음편도 너무 기대되네요. 성회 형님 항상 응원하고 있습니다!

  • @인디익스
    @인디익스 2 роки тому +3

    너무 귀한 영상입니다
    현직 개발자도 궁금해 하는 부분을
    역시 김성회

  • @김준규-e8e
    @김준규-e8e 2 роки тому +2

    좋은 영상 감사합니다~

    • @김준규-e8e
      @김준규-e8e 2 роки тому

      마침 궁금했던 내용이에요! 다음편도 기대하고 있겠습니다 :)

  • @당근오이-o5j
    @당근오이-o5j 2 роки тому +1

    유익함. 갓성회

  • @dominion8998
    @dominion8998 2 роки тому +4

    그타 로아는 잘 만들어진거고 만들어지고 엎어진다던가해서 개발비는 엄청 비싼 졸작이 나오기도 하던데 ....내부사정이란 참 어렵네요

  • @changhoonjeong263
    @changhoonjeong263 2 роки тому +11

    매니저직을 달고 사장님께 처음 지적받은것이 "우리 회사에서 한달동안 사용하는 프린터 잉크값이 얼마인지 아는가?" 라는 것이었습니다.
    제 안에 있는 "수익과 지출" 이란 인식이 송두리째 바뀌는 순간이었습니다.

    • @soso-zt5jl
      @soso-zt5jl 2 роки тому +3

      프린터는 고의적으로 교체 사이클을 이것저것 다 붙여놓아서 야금야금 갉아먹는게 의외로 크고 소비하다 중고로 매각하기에도 환금성도 없는 편이라
      pc나 다른 기자재보다도 돈먹는 하마

  • @gojakim972
    @gojakim972 2 роки тому +2

    말 그대로 비지니스의 한 장면을 보는 것 같아 흥미롭기도 하고 개발사를 이야기 한다는 기준으로는
    개발사들에게 씁쓸한 마음이 드는 영상이 아니였나 싶어요
    인디 게임 몇 가지 이름을 알렸다고 해서 그 문화권의 개발성향을 대표한다고 할 수는 없지요
    문득 이 영상의 사업이야기를 보며 사업만을 바라본 문화권의 개발사들을 이야기 할 때는
    이런 이야기만 할 수 밖에 없지 않을까 라는 생각을 하게 되었습니다.
    부분유료화와 라이브 서비스를 중점으로 그 외에는 불모지와 다를바 없으니
    이런 이야기를 하고 사업성에 대해 토론을 하는것이 흥미를 불러일으키는 그런 구조가 된건 아닌가
    순수하게 게임을 이야기하고 역사를 훑고 장르의 정체성에 대해 이야기 하고
    어떤 게임사에는 실망을 하고 기대를 하기도 하는 그런 이야기를 하기도 하는것도
    흥미거리가 될 수 있었으면 하는 날이 왔으면 하는 생각을 하게 됩니다.
    모든 영상에 재밌고 공감한다고는 할 수 없지만 이런 이야기도 해주시니 재밌게 보고 갑니다.

  • @AK-xw5yc
    @AK-xw5yc 2 роки тому +5

    이건 진짜 전직 개발자인 g식백과만 가능한 내용이네

  • @coolink86
    @coolink86 2 роки тому

    쉴틈없이 봤네요 항상 알찬 영상 감사합니다!!

  • @호랑좌
    @호랑좌 2 роки тому +5

    구독자 77.7만명 축하드립니다

  • @candysweet0202
    @candysweet0202 2 роки тому +2

    4:25

  • @주혜미-v8j
    @주혜미-v8j 2 роки тому

    흥미롭네요.. 쉽게 설명해주시기도 하고 앞으로 많이 배워가겠습니다!

  • @초짜의발란임
    @초짜의발란임 2 роки тому

    와~! 감사히 잘 보고 가요~!

  • @you13pika18
    @you13pika18 2 роки тому +3

    김성회의 미움받을용기 멋있다 진짜 게임업계 자유투사여

  • @acasaca
    @acasaca 2 роки тому +1

    진짜 개깔끔하다 영ㅇ상

  • @인계동박선생
    @인계동박선생 2 роки тому

    알찬정보 꿀잼컨텐츠 감사합니다~~~

  • @BEAR-f3i
    @BEAR-f3i 2 роки тому +2

    이런 거 보면 라이브서비스 운영하는 게 이득인가 싶음 그래도 많이 남으니까 하는 거겠지만 인력을 쭉쭉 빨아올 수 있는 대기업이 아니면 싱글겜을 만드는 게 나을 거 같기도 한데...

  • @NANNANNANAA
    @NANNANNANAA 2 роки тому +34

    영상 진짜 깔끔합니다..ㅋㅋㅋㅋㅋ 본인은 부정하시지만 회사 생활 시절 진짜 인정받고 다니셨을듯 ...

    • @AK-xw5yc
      @AK-xw5yc 2 роки тому +2

      스마일게이트 넷마블까지 다니신거보면 확실히

  • @선무당-r4r
    @선무당-r4r 2 роки тому +22

    분명히 성회님도 대기업에 광고영상을 의뢰받으면 천~억 단위로 제시 받으실텐데 이에 대비해서 상대적으로 돈 안되는 인디 게임들도 홍보해주는걸 보면 진짜 겜순겜돌이를 위하는 마인드는 진짜라는걸 느낌

    • @AK-xw5yc
      @AK-xw5yc 2 роки тому +4

      상대적으로 돈 안되는 게 아니고 인디는 그냥 괜찮으면 무료 홍보라는 것 같던데

  • @purposeislove6614
    @purposeislove6614 2 роки тому +3

    유저 애쿼지션...고객 유치 혹은 고객 획득이라고 하죠
    객단가도 객단가지만 얼마나 싼 비용으로 고객을 유치할 건가가 마케팅에서는 관건입니다
    그걸 CAC라고 하죠

  • @minsungkim3562
    @minsungkim3562 2 роки тому +1

    진짜 알차다..

  • @사랑이-r4k
    @사랑이-r4k 2 роки тому

    보면서 저녁 먹으니 한그릇 뚝딱!
    2편도 기대하고 있겠슴돠 ㅋㅋ

  • @숫사슴쵸파
    @숫사슴쵸파 2 роки тому

    진짜 귀한 채널입니다 성회형님 늘 응원합니다!

  • @dd-ox3eg
    @dd-ox3eg 2 роки тому +1

    최근 각종 게임 커뮤니티에서 k 게임과 중국 게임 비교하는 글이 많은데
    그와 동시에 블라인드에서 각종 업계인들 병크도 있었구요
    이런 추세에 맞춰 최근 중국 게임들이 어떤지 어떻게 성장하고 발전했는지
    이에 대한 업계인들은 생각이 어떤지 같은 급속도록 발전하고있는 중국게임들에 대한 영상도 보고싶어요

  • @마루모찌-s5j
    @마루모찌-s5j 2 роки тому +1

    4:24 개발비가 배로 들어가서 달아~

  • @황수건-v2p
    @황수건-v2p 2 роки тому +15

    말도안되는 bm과 퀄리티의 게임을 내도 월매출이 상당히 나오니까 죄다 따라서 내려고하니 한국 게임이 제자리걸음이구만. 이정도면 이제는 그런 게임에 지르는 사람 탓하고 싶기도 하네 ㅋㅋ

  • @바꾸르-l7m
    @바꾸르-l7m 2 роки тому +1

    저것도 처음 만들어지는 비용이고..
    지속비용은 인건비 서버비 두가지만 나감
    초반 광고로 유져 유입되었고 정착까지
    많은 유져가 있다면 인건비 서버비용으로 운영됨 가챠로 돈뽑아가며 개발할 돈 모우고 게임개발하고...
    그래서 대형게임사 외 살아남기 어려움...

  • @88talisman88
    @88talisman88 2 роки тому

    8:01 이런 생각은 대체 어떻게 하는겁니까 형님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 사랑합니다

  • @말치멸린-y1f
    @말치멸린-y1f 2 роки тому +3

    당연한 얘기지만 어떤 업계던 인건비, 시설비, 유지/보수비, 마케팅 비용은 기본적으로 깔고가는거라 게임 업계에 한정된 비용은 아닙니다.
    단지 게임은 의식주라는 인간의 기본적인 생활비가 아닌 여가비 즉, 유흥 비용이기 때문에 다른 상품에 비해서 합리적인 판단 기준에서 지출되는 비용이 아니죠
    그래서 라면 하나 사면서 묶음이 싼지 낱개가 싼지, 인터넷이 싼지 마트가 싼지 따지는 사람이 가챠에 억단위를 쓰는거죠.
    결론적으로 한번 지출하고 끝인 패키지 게임에 비해서 합리적 소비의 기준점 이라는게 없고 존재할 수도 없는 현재 모바일 게임계는 일단 만들기만 하면 손해는 안본다고 봅니다.

  • @4Aaa
    @4Aaa 2 роки тому +1

    4:25 배 먹어 배!

  • @ppotong
    @ppotong 2 роки тому +1

    ㄹㅇ 궁금했던 것들인데 개쩐다

  • @jung-taekim3993
    @jung-taekim3993 2 роки тому +1

    역시 김성회님은 게임산업 얘기할 때 고급스러워집니다. ^^

  • @임영묵-i4i
    @임영묵-i4i 2 роки тому +1

    아 배~에서 빵터졌어 형 ㅋㅋㅋ 얼마전에 케인인님이랑 한판만~하더니 그분이나올줄이야

  • @Velcococo
    @Velcococo 2 роки тому +3

    이게 진짜 탑씨크릿

  • @박정기-l9u
    @박정기-l9u 2 роки тому

    궁금한거 잘 알아가네요 감사합니다

  • @이진우-i2j
    @이진우-i2j 2 роки тому +4

    아니 성회님 어디 아프신가요?
    왜 이렇게 말랐어;;...

  • @테디7
    @테디7 2 роки тому

    재밌어요!

  • @Binglebingle687
    @Binglebingle687 2 роки тому

    4:25 아주 자연스럽게 케인 할아방탱이 배! 먹어 배 배가 달아

  • @ghb7089
    @ghb7089 2 роки тому +1

    언제쯤 mmorpg 가 스펙경쟁에서 자유로워질까요?
    아니지... 그럴날이 올까요???
    전 태생적 찐따라 온라인에서조차 친구따위를 못 만들고 비주류, 똥캐만 키워와서 항상 슬펐는데
    그런 사람들이 나름의 컨텐츠를 즐길수 있는 mmo 의 시대가 올까요?

  • @현승민-j2s
    @현승민-j2s 2 роки тому +1

    광고는 일단 게임 무료재화 얻기위해 보는 광고가 타게팅 지릴듯 일단 게이머에게 확실하게 홍보할 수 있으니까
    그리고 막바지에 캐릭터 얼굴만 바꿔낀다는거… 너무 공감됨 같은회사에서 같은 ui 같은 직업군에 디자인만 바꿔서 소위 양산겜 겁나 만들어대는데 또 그게 왠지모르게 나올때마다 돈쓰는분들이 계시단말이지….

  • @엘린-b5o
    @엘린-b5o 2 роки тому +47

    게임 산업이 커지면서 게임이 작품이 아니라 일종의 비지니스로만 보는 시선이 늘어나서 안타깝습니다. 특히 정상적인 비지니스가 아니라 카지노 같은 인간의 욕망을 장난치면서 돈빨아 먹는 악성 산업처럼 느껴지네요.

    • @선무당-r4r
      @선무당-r4r 2 роки тому +8

      공감합니다
      이 부분에 대해선 진짜 하고싶은 말이 엄청 많은데 다들 알고 있을것들이라싶어서 사족은 안달겠음

    • @submarine7675
      @submarine7675 2 роки тому +2

      눈보라사도 그렇게 타락해버리고 말았음
      아서스가 서리한을 들어 리치왕으로 타락한거처럼

  • @user-to6pg9vl4s
    @user-to6pg9vl4s 2 роки тому

    유익하네요

  • @번개-l3c
    @번개-l3c 2 роки тому

    이야... 내용 알차다

  • @성이름-c8g3e
    @성이름-c8g3e 2 роки тому

    성회형 최고에요 !!

  • @chihuahuadongdonge
    @chihuahuadongdonge 2 роки тому +1

    장 트러블이 있으셨나 야윈 느낌이 드네요 더운데 건강조심하세요

  • @일뽕발작감지센서
    @일뽕발작감지센서 2 роки тому +35

    와 개발비 가 저런저런 부분에서 저렇게 많이 나가는구나 해서 놀랐는데 그걸 금방 회수하고 돈이 복사가 되는 거에서 또 놀랐네요. 리니지형 양산게임 더럽다 더럽다 해도 저만한 돈의 유혹이 있으니 회사들이 계쏙 달라붙는구나 싶음

  • @아이캔후라이-b5m
    @아이캔후라이-b5m 2 роки тому

    와.. 11분이 그냥 순삭..
    개임 개발 + 마케팅비가 꽤 크다고는 들었는데
    이렇게 직접 숫자로 보니 더 와닿네요!
    좋은 영상 감사합니다

  • @tsalthsu
    @tsalthsu 2 роки тому

    오 재밌다

  • @김아무개-t3w
    @김아무개-t3w 2 роки тому +1

    4:24 얘! 유튜브 쟁이들은 케인님 모른단다!

  • @CircleHeartEmptyForm
    @CircleHeartEmptyForm 2 роки тому +6

    다 겪어 봐서 아는데 현실적인 이야기 좋군요 ㅎ

  • @smithkim8834
    @smithkim8834 2 роки тому

    다 이유가 있었고 계산과 전략이 있었군요. 마음에 듭니다!

  • @hope2468
    @hope2468 2 роки тому

    믿고보는 지식백과

  • @aulorl
    @aulorl 2 роки тому +1

    나는 아조씨가 이렇게 업계 흐름을 얘기 해 줄때가 넘 좋더라구여 헿

  • @kkko687
    @kkko687 2 роки тому

    너무 유익하자네

  • @Ggulbamii
    @Ggulbamii 2 роки тому

    오~ 이런거 좋아요

  • @세상만사귀찮다-y2y
    @세상만사귀찮다-y2y 2 роки тому +1

    9:06 결과론적인 얘기지만 린M은 소비자들이 시장에 똥을 푼 대표적인 사례라 할 수 있겠습니다

  • @강태희-r5x
    @강태희-r5x 2 роки тому +2

    마케팅비가 장난 아니네요.
    인디 개발사들하고 외국 게임사들이 엑박 게임패스 들어가길 바라는 게 이해가 안갔는데 마케팅비용 이야기를 들으니까 이해가 갑니다.
    지금 게임패스 구독자가 2500만 이상인데 게임패스 등록이 되면 앱 사용자 2500만명에게 타겟형 박스광고가 들어가는 것과 마찬가지고 광고비를 내는게 아니라 오히려 계약금을 받고 엑박 측에서 게임패스 노출만 아니라 여기저시 추가 마케팅까지 해주니까..

    • @크루아상-s9p
      @크루아상-s9p 2 роки тому

      오 그렇네요. 인지도 낮은 게임과 개발비 적은 인디게임들은 절호의 기회일지도요

  • @KoreaSquirrel
    @KoreaSquirrel 2 роки тому

    이런 컨텐츠 너무 좋습니다. 사실 돈이 궁금했거든요 ㅋㅋ

  • @KimmyAlmighty
    @KimmyAlmighty 2 роки тому

    너무 좋다~

  • @werwerwewe-py7in
    @werwerwewe-py7in 2 роки тому +7

    올해 상반기 원신 매출액이 2조2천억 정도 됩니다 일본 우마무스메가 2천억정도 중국 퍼니싱이 450억인가 벽람항로도 아직 천억
    저런 겜들이 돈이 되냐는 엔씨직원의 글이 생각나네요 ㅋㅋ 매출도 당연 중요하지만 자기 게임들에 애정을 가지는게 보이고
    사람들이 애정을 하는게 느껴지는 게임들이 요새는 매출도 같이 따라가는 것 같음

    • @pistol_sniper
      @pistol_sniper 2 роки тому +2

      ???:우리가 허접인지 너네가 허접인지 결과가 말해줄 것이다

    • @Eurasia__
      @Eurasia__ 2 роки тому +2

      ㄹㅇ 개발자들이 자기네들 게임에 애정이 있는걸 보여주니까 유저들도 덩달아 애정이 생기게되는거 같음

  • @stfu9032
    @stfu9032 2 роки тому

    4:24 배 먹어 배

  • @bbdi5741
    @bbdi5741 2 роки тому +1

    엔씨 작년 매출이 3조원이라는데 원신 하나가 상반기에 2조원 가까이 벌었죠.
    이런 거 보면 요즘 게임들은 글로벌로 만드는 게 대세인 거 같음.
    많은 사람들과 회사가 씹덕겜은 돈이 안 된다 했는데 요즘은 판도가 많이 달라져서 좋음.

  • @chanwooh81
    @chanwooh81 2 роки тому

    잼있다. 잼있어^^ ㅋㅋ

  • @SyukaWorldComics
    @SyukaWorldComics 2 роки тому +1

    01:31 몰두센에 몰 하고 센이 뭔가요??

    • @endelt6055
      @endelt6055 2 роки тому

      몰로코, 센드버드입니다

    • @SyukaWorldComics
      @SyukaWorldComics 2 роки тому

      @@endelt6055 오호 지식인에 감사하며 내공 드립니다

  • @huk3245
    @huk3245 2 роки тому +5

    그러니까 대형사들은 그런 500억 이상을 태우기 싫어서 전작들 엔진 소스 그래픽 다 뜯어서 가져오다보니 점점 열화판이 되는거군요

  • @artificial_intelligence12
    @artificial_intelligence12 2 роки тому

    4:25 얘! 내수용 검지검지~

  • @3hours242
    @3hours242 2 роки тому

    형님 2부 왜 바로 안올라와요??~~ 어서어서어서어서 지금 주무실 때가 아니에요. 광고도 스킵 안하고 1초도 프레임 안넘기고 다 봤어요. 빨리요 아 급한데..

  • @maksiejf
    @maksiejf 2 роки тому

    진짜 재밌다 ㅋㅋㅋ

  • @Espresso3939
    @Espresso3939 2 роки тому +1

    돈 액수들이 어마어마 하네요.

  • @덕튜브-p4q
    @덕튜브-p4q 2 роки тому

    성회아저씨 요즘 엄청 마르신거 같습니다
    건강 챙기시고 꼭 운동도 해주세요
    갑자기 아프실까봐 걱정되네요

  • @dart-lin3571
    @dart-lin3571 2 роки тому

    잘봤습니다

  • @chea9396
    @chea9396 2 роки тому +12

    양질의 게임을 구구절절한 BM 없이 그냥 딱 소비자에게 판매하고 끝났으면 좋겠는데 그렇게 해선 회사가 운영이 안되는 현실,,,, 저도 게임을 만들고 있는데 힘겹게 만든 내새끼 안 팔리면 정말... 많은 생각 들더라구요

    • @GG-fo8nb
      @GG-fo8nb 2 роки тому +1

      고생 많으십니다. 항상 응원합니다!

  • @헤헿하핳-i4u
    @헤헿하핳-i4u 2 роки тому +12

    개돼지 유저가 문제지.. 병신같이 복붙해도 과금해주고
    그나마 그런 구조를 깨보려고 노력한게 금강선의 로스트아크고 진심은 통했으나
    그의 건강은 지키지못했다.. 돌아와 강선이형