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この短期間でベータテストでの問題全部解決してて草開発の人めちゃくちゃ頑張って下さったんだな...
開発の人がめちゃくちゃ頑張ってくれたのは分かるし感謝してるけど言わせてくれ。決して全部ではないw
操虫棍の長押しが改善されてないね
棍の操作性テコ入れなしで泣いた改修コスト高いから出来ないとかほざいててwほんまカプンコはすげえや
よしなま昔は漢字読めない芸とかやってたのに「こんな言葉あんだっけ?」は草も枯れる
弓はよっぽど導ノ矢が弱体化されない限り強化だと思うわなんなら導ノ矢が産廃になっても攻撃やレスポンス向上してるから弱体化ではないって感じする
この短期間でランスに新アクション追加されたのすげぇな普通に使いたくなったわ
投稿時間がよしなまの興奮を物語っている
ベテランハンターよしなまの朝は早い
2:49 カチ上げぶっ飛ばしは初代の頃からあるから、なくなってマルチで戦いやすくなった嬉しさと、無くなってしまった悲しみが若干ある
楽しみすぎてワールドやってたら止まらん
スラアクのカウンター斬りはカウンター受付時間の後の方で受けるとダメージをあまり軽減せず、ジャスト成功させると大幅に軽減するって感じですね上手いプレイをした時にご褒美があるというかなり好きな調整です
ぱっと見カウンターあんまり変わってないように見えたけどそんな調整されてたのね、決まった時も気持ちいいし熟練度上がるほど被ダメ減るから素晴らしいですな
@@314ズッキーニ ガード武器や太刀の株を奪わない良い調整だなー
なべぞーとMハシさんが救われて良かったよ...
操虫棍の操作むずすぎ問題と集中モード切り替えはまっっっっっったく関係ないぞ右手がやばすぎるんだわ丸をホールドしながら三角を連打するんだぞ。右スティック触りながら
なんなら回避もしなきゃいけない。指が5本しかない人は親指1本で△○✕を常に同時に押さなければならない。視点操作はL1の正面向きでどうにかするしかない
虫棒触って無いけど説明だけでヤバさが伝わって来るわまぁなんと言うかご愁傷様
指のリハビリかと思うくらいやりにくい
操虫棍のあの操作感を完璧にこなせる人を基準に調整してるはずがないから火力ぶっ壊れそう
よしなまはもうモンハンの犬だから……
片手マジでモーション、モーション値、回避周り諸々終わってたから強化ガチで嬉しい
個人的には弓これ強化だと思うけど剛連射までの速度結構上がってるし更に通常の攻撃のモーション値も上がるよほど導ノ矢のダメージ下方されない限りは今より火力出ると思う
操虫棍の相殺の動画出された時に声出なかったやついないと思う、まじでびっくりした
一気に世界かわる
めちゃくちゃわかる
@@シャーペン-w4t追加されるとしてもジャスト回避だと思ってたから驚いたよね
しかもこの相殺って急襲斬りの出始めだから使い勝手良さそう
@@カラス-r1l 相殺を決めることだけ見たらたぶん全武器で一番やりやすいと思うけど、決めた後が気になる。モンスターがかなり吹っ飛ぶから追撃技が無ければ急襲斬りの出始め以後は空振りすることになってタイム的にはあまり効果的な行動でないかもしれない。相殺決めたらその時点で急襲斬りのモーションストップするかモンスターが吹っ飛ばないでその場で大きくよろけるかならいいけど映像見た感じそれは無さそうなんだよなー
カプコンほんとすごいな。こうやって真剣に向き合ってくれるからより本気でやり込みたくなるんだよな。早くワイルズやりたいねぇ!!!
弓はモーション値次第だけど大幅弱体化というより強化に感じるんだよなぁ単純に剛射剛連射の速度upは使い勝手とdpsかなり上がるし、集中弱点攻撃のロックオンが順次になったのは逆にメリットもあって、傷を1つずつ壊すことで仕込み矢ゲージの回復用に取っておけたり怯ませる回数が増やせたり出来るから。
導きの矢以外はそのままで良かったのになんで強化するんだろうなw 普通に弱体化じゃないって言うね
基礎数値が上がって導きゲーが改善されるのも大幅改良点
俺もなんかナーフじゃなくて強化じゃね?って思ってたから良かった
瓶の装填数がデフォで8→10になってたり、見切り避けのゲージ回収量上がったりもしてるから、単発ごとのダメージ下がる程度の弱体化で諸々のQOL改善貰えるなら儲けもん感ある
単純に弱体化するだけじゃ不満出るやろ
まじびっくりするくらい別ゲーレベル。ヒットストップとSEってこんなに重要な要素やったんやな
桜井政博のチャンネルでも一個の動画になってるくらい重要
@@amachamacchama ヒットストップごみすぎて楽しみにしてたβテスト1日でやめたレベル
ベータで失望させて製品版で感動させる仕様となってます
βテストの不満点ほぼ全部改善されてて草カプコンすげーよ
モンハンの情報語ってる時のよしなまは言葉の説得力が違う
調整内容の賛否はどうであれ、この短期間でユーザーの意見を基にアクションを見直し、大規模な調整を行ったという働きにまず感謝をする可きだね。
導の矢が「みちびき」じゃなくて「しるべ」だったのが1番びっくりしたわ
フレンドリーファイア完全になくすと味方の気絶解除とかできなくなるんだよな今でもかちあげからの空中殺法みたいな遊び方できなくなってるし、普通にオンオフじゃあかんのかね
あと剥ぎ取りだけ来るキャンパーを妨害できない
フレンドリーファイアなくせ派だけど、たしかにそういう弊害あるよね。仲間内でやる分にはかち上げ戦法楽しいし、オンオフが丸いと私も思う。
@@Naruto-Chasyu-Menmaこれワールドから剥ぎ取り中は一切吹き飛ばなくなって、剥ぎ取り前しかできなくなったよね?
仲間の状態異常(気絶・麻痺・睡眠)は近づいてボタン押せば治すようにすればいいと思うあとダッシュしながらボタン押せば動けない仲間を突き飛ばしつつ自分も緊急回避するとか
@@soul-blue-flame6293 ゴッドイーターのリンクエイド方式いいね
朝の5時に動画上げるの草
ギガドリルブレイクは草
この短期間でここまで調整できるとは思わなかった!ランスと操虫棍早く使いたい!
太刀に関しては、ヒットストップはあまりつけて欲しくない。特に解放無双切りみたいな後追いで斬撃が発生するものは、多段ヒットのストップによって次挙動が遅れちゃう。ストップの強さを、モンスターの怯みに紐付けとかにしてくれると問題にはならなさそうかなぁ。
フォークデアマンテ作らなきゃ…(使命感)
ランス、溜めカウンターがガードしながら使えるってことはガードしたまま溜めを維持して好きなタイミングで放てるってことだよな。パワーガードがアンカーレイジ味の調整だから防御の選択肢があって攻めと守りの循環性もあって良いね
ヒットストップやSEについて色んな配信者の配信や動画見ても言及してる人がいなかったから見逃されると思ってたんで、無事調整が入ってめちゃくちゃ嬉しい。練気解放無双切りの刃がスルスル抜けていく感が改善されてるといいな。
ランスありがたい。早く使ってみたい。
ランスの新アクションに関しては、弱点集中攻撃だっけ?の最後の突進飛び込み突きの飛び込み突き部分のモーションを流用してるのかなって感じかな
操虫棍は他武器がジャスト回避やら相殺やら鍔迫り合い持ってたのに何もなかったからな
9:32 ここの絶対にの言い方すき
片手剣はモーションそのもののフレームは変わってないけど攻撃からの攻撃への派生が早くなってる感じかな。だからサクサク動いているように見える。
スラアクのフルリリースってHAなのか?のけぞり無効ってことはぶっ飛ばし無効はないんじゃないのか?って思う
操虫棍一番の問題は右手の指足りない問題◯押しつつ同時に攻撃と回避操作しないといけない
回避に関してはどんなコマンドだろうが回避(×ボタン)したら中断されるんだからあんまり関係無い気もする攻撃に関しては溜め時間短くなれば慣れでいけるか…?
@@tauso4375 あれ、記憶違いじゃきゃ操虫棍は○押しっぱなら回避しても溜め維持できたような。勘違いだったらすまん
そうなんか!でも他に長押しできるようなボタンが空いてないから、変更しようが無くないか?
長押しを辞めればぜーんぶ解決するんやがなぁ
@@tauso4375 他の人の意見だけどボタン1回押してライズの速攻型虫みたいに時間経過で溜め完了って形式があり得ると思う
ちょうど起きた時間に投稿してくれて嬉しいよ…よしなま
フレンドリーファイア無くした場合、マルチで麻痺、睡眠、混乱とかの状態異常を解除できなくなるから、完全撤廃は無し派かな
この時間に!?後フレームレート改善されてんな〜
虫棒使ってたから分かるけどあの相殺マジでやりやすいと思う棒立ちからでも行けるのが強いわ指はまぁなんとか1本生やすとしても、モーション生やすのは無理だからマジでありがてぇ
従来のCSループが選択肢になるなら良き調整だと思うまぁ製品版で属性やスキル次第でどうなるか分からんけど
よしなま100万人おめでとう!!
操虫棍の操作は慣れとか言ってたけど、最大限楽しむには慣れ以前に指が足りないと思うの
分かりやすかったです!
とんでもない時間にきたー!
昨日の放送で一番衝撃だったの、導ノ矢の読みがしるべのやだったことだわ…
弓は導ノ矢からのパシャ弓が弱体化食らうだけで弓使いからしたら普通に強化だよな
なんで強化なの?
@@02--説明されてるから自分で動画見てきたら?
ランスの一項目目、むしろ今まで出来なかった事に驚いた
トップクラスのガード性能(パワーガードでノックバック大連発)↓トップクラスのガード性能(パワーガードで相手の攻撃が強いほど次の攻撃を強化ジャストガードはコンボ中に割り込め、盾で自動反撃ジャストガード、パワーガード後に派手な技出せる、溜めカウンターガードをどこからでも出せる)
ジャスガで切れ味が減るのは改善されたんだろうか🤔
操虫棍やっぱカッコイイな
弓は強化もされてるぞ!
まじで神調整だなプレイヤーの声をしっかり聞いておられる
とんでもない時間に、と思ったけど、土星と地球の時差か。
思ったより近いな…
5時投稿草すぎる
元動画長かったから助かるぜよしなま!
操虫棍早くやりてぇ...!
正直発売日とか考えてみんな「あー……発売までこの期間だと弄れて数値ぐらいかなぁ」って思ってただろうからまさかここまで調整入れてくれるとは思ってなかったから歓喜!ランサーで片手剣使いの自分かなり歓喜!ギガドリルブレイクで笑った最高です
何時だと思ってるんだ!お肌に悪いでしょうに、早く寝なさい!
放送のコメ欄終わってたわマジで
コメ欄はあまりにも民度が低くて一瞬で閉じたわ
MCへの暴言紛いな発言とかもあってほんとうにキツかったよな
急に来たな配信見れなかったからありがたい
これはよしなまワイルズテストプレイやらせてもらってるなw
操虫棍ありがとうございますありがとうございます
【速報】ランス、葬儀取りやめ。生焼けで火葬場から這い出てくる。
実際触ってみたらもっかい火葬場に戻されるかも(笑)
取り合えずFFは武器出してない時はくらうでいいんじゃね戦闘中とかの武器出してる時はくらわないとかで
スラアクのカウンターはダメージ喰らうままなんかぁーカウンター系で何故太刀とここまで差がついたのか
弓使いとしては導師じゃなくなっただけで他が上方修正なんだから良い強化貰ったまである
よしなまがフレンドリーファイアちょっとあって欲しい派なの絶対太刀使いだからやろ笑
改善後見てから改めて片手剣の武器紹介映像見たらコマ送りかなってくらい遅くて爆笑したわありがとうカプコン…
ついに鍔迫りも相殺もジャストアクションもないのがライトだけになっちゃった残当かあ
操虫棍に相殺来たの最高すぎる!色んな所の神調整ありがたい
あとは集会所だけめっちゃ重かったのなんとかしてほしい
そろそろマスターアップだろうからDay1になるのは納得!前回も同じ環境で構わないからキャラクリだけでも触りたい
なんか次のモンハン出る頃にはFFは完全に消えてそうな雰囲気あるな吹っ飛ばしとかかちあげ消えたから馴れ合いしたい爺どもからしたらしゃばいこかしあいしかできんし、ランスみたいなSAない武器が怯み軽減分のスロット損するだけの要素になってる
まーじで操虫棍の調整世界変わりすぎて泣いたこの世のすべてに感謝
スラアクの相殺斬り上げ溜めさせてくんねぇかなぁ…
ランスの復活に涙が止まらない
大剣の溜めた時の音すここ
ランスはきっと炎上商法だったんだよ本当は元から作ってあったんだよこれでみんなランスを触るだろそっからハマれば使用率も増えるな!(幻想)
スラアクのカウンターのシーンはスラッシュゲージの消費量が減ってるような気がする
ボウガンは切り替えバグるからそのままで
やってみて良かったベータテスト
結構昔、ハンマーとか大剣のかち上げで乗り狙ったりするの楽しかったから消えないで欲しくもあった。
武器のスキル引き継ぎとか滅茶苦茶おもろそう。ちょっとワイルドハーツっぽい
投稿時間、遅すぎて逆に早くなってしまう
やっぱ新溜めは火力あってなんぼ
4:51 こっそりカプコンさんにプレイさせてもらってるボロ出た
前回のベータで触れてない武器あるはずなのに全武器...?妙だな...
まさか…
マジレスするとランスと狩猟笛は触ったけど動画出せるほどじゃない、ってことじゃない?まあ別に裏でカプコンにやらせてもらっててもいいと思うけどね。モンハンというコンテンツへの貢献度えぐいし
4:51 …‼︎
@@Naruto-Chasyu-Menmaいや「(触った武器は)全部」だろ糖質かな?
こんな時間に!?
納刀と抜刀状態の違いで吹っ飛び変えて欲しいかな
このランスはかっこいいと思った
悲報:みんな導の矢を「しるべ」じゃなくて「みちびき」と言っていた
半分ぐらいは取り上げてたもの元に戻しただけで草
スラアクの調整内容ふわっとしすぎててまだ不安やわ
片手剣とランス、やっとスタート地点に立ったよな。メイン武器が片手剣と操虫棍で絶望してたけどなんとか持ち直したよ。
棍の操作感だけ改悪のままなのはほんとに残念
そういえば操虫棍の操作については触れられなかったな…
触れられてたぞ
@atraru_mania 「確かに自分でも難しいなと思いましたが慣れてくると楽しさもあるし様々なことを考えて残すことにした」的なこと言ってた。自分は自分なりに通常コントローラー&通常持ちでもスムーズに操作するやり方見いだしたからβのままでもまあ許容できるかな。溜め技連携スタイルも新鮮で楽しいし追記:見返してみたら「慣れてもらうしかない」とは言ってませんでした。申し訳ありません。
触れられた上で改悪のままだったなまぁしゃーない
@@Naruto-Chasyu-Menma えぇ…
早朝からきたぞ
スラアクいい感じになったやん
属性値、双剣は弱体化せんといて下さい
双剣は狂化奮闘が出なければいじられんやろな。これが出たらもうアウト
よしなま今も触らせてもらってるよな
M●シ……救われたな…
とんでもない時間に動画投稿してて草
攻撃SEはライズよりはマシだけどワールド程ではないなぁって感じだった。太刀もどのくらいになってるか楽しみ
この短期間でβテストの意見取り入れていい調整入れられる運営すごすぎる。名指しナーフがなかったって事は太刀はそんな大きな変更はないのかな8:01 急な咆哮草
この短期間でベータテストでの問題全部解決してて草
開発の人めちゃくちゃ頑張って下さったんだな...
開発の人がめちゃくちゃ頑張ってくれたのは分かるし感謝してるけど言わせてくれ。決して全部ではないw
操虫棍の長押しが改善されてないね
棍の操作性テコ入れなしで泣いた
改修コスト高いから出来ないとかほざいててwほんまカプンコはすげえや
よしなま昔は漢字読めない芸とかやってたのに「こんな言葉あんだっけ?」は草も枯れる
弓はよっぽど導ノ矢が弱体化されない限り強化だと思うわ
なんなら導ノ矢が産廃になっても攻撃やレスポンス向上してるから弱体化ではないって感じする
この短期間でランスに新アクション追加されたのすげぇな
普通に使いたくなったわ
投稿時間がよしなまの興奮を物語っている
ベテランハンターよしなまの朝は早い
2:49 カチ上げぶっ飛ばしは初代の頃からあるから、なくなってマルチで戦いやすくなった嬉しさと、無くなってしまった悲しみが若干ある
楽しみすぎてワールドやってたら止まらん
スラアクのカウンター斬りはカウンター受付時間の後の方で受けるとダメージをあまり軽減せず、ジャスト成功させると大幅に軽減するって感じですね
上手いプレイをした時にご褒美があるというかなり好きな調整です
ぱっと見カウンターあんまり変わってないように見えたけどそんな調整されてたのね、決まった時も気持ちいいし熟練度上がるほど被ダメ減るから素晴らしいですな
@@314ズッキーニ
ガード武器や太刀の株を奪わない良い調整だなー
なべぞーとMハシさんが救われて良かったよ...
操虫棍の操作むずすぎ問題と集中モード切り替えはまっっっっっったく関係ないぞ
右手がやばすぎるんだわ
丸をホールドしながら三角を連打するんだぞ。右スティック触りながら
なんなら回避もしなきゃいけない。指が5本しかない人は親指1本で△○✕を常に同時に押さなければならない。視点操作はL1の正面向きでどうにかするしかない
虫棒触って無いけど説明だけでヤバさが伝わって来るわ
まぁなんと言うかご愁傷様
指のリハビリかと思うくらいやりにくい
操虫棍のあの操作感を完璧にこなせる人を基準に調整してるはずがないから
火力ぶっ壊れそう
よしなまはもうモンハンの犬だから……
片手マジでモーション、モーション値、回避周り諸々終わってたから強化ガチで嬉しい
個人的には弓これ強化だと思うけど
剛連射までの速度結構上がってるし更に通常の攻撃のモーション値も上がる
よほど導ノ矢のダメージ下方されない限りは今より火力出ると思う
操虫棍の相殺の動画出された時に声出なかったやついないと思う、まじでびっくりした
一気に世界かわる
めちゃくちゃわかる
@@シャーペン-w4t
追加されるとしてもジャスト回避だと思ってたから驚いたよね
しかもこの相殺って急襲斬りの出始めだから使い勝手良さそう
@@カラス-r1l
相殺を決めることだけ見たらたぶん全武器で一番やりやすいと思うけど、決めた後が気になる。モンスターがかなり吹っ飛ぶから追撃技が無ければ急襲斬りの出始め以後は空振りすることになってタイム的にはあまり効果的な行動でないかもしれない。相殺決めたらその時点で急襲斬りのモーションストップするかモンスターが吹っ飛ばないでその場で大きくよろけるかならいいけど映像見た感じそれは無さそうなんだよなー
カプコンほんとすごいな。こうやって真剣に向き合ってくれるからより本気でやり込みたくなるんだよな。早くワイルズやりたいねぇ!!!
弓はモーション値次第だけど大幅弱体化というより強化に感じるんだよなぁ
単純に剛射剛連射の速度upは使い勝手とdpsかなり上がるし、集中弱点攻撃のロックオンが順次になったのは逆にメリットもあって、傷を1つずつ壊すことで仕込み矢ゲージの回復用に取っておけたり怯ませる回数が増やせたり出来るから。
導きの矢以外はそのままで良かったのになんで強化するんだろうなw 普通に弱体化じゃないって言うね
基礎数値が上がって導きゲーが改善されるのも大幅改良点
俺もなんかナーフじゃなくて強化じゃね?って思ってたから良かった
瓶の装填数がデフォで8→10になってたり、見切り避けのゲージ回収量上がったりもしてるから、単発ごとのダメージ下がる程度の弱体化で諸々のQOL改善貰えるなら儲けもん感ある
単純に弱体化するだけじゃ不満出るやろ
まじびっくりするくらい別ゲーレベル。ヒットストップとSEってこんなに重要な要素やったんやな
桜井政博のチャンネルでも一個の動画になってるくらい重要
@@amachamacchama ヒットストップごみすぎて楽しみにしてたβテスト1日でやめたレベル
ベータで失望させて製品版で感動させる仕様となってます
βテストの不満点ほぼ全部改善されてて草
カプコンすげーよ
モンハンの情報語ってる時のよしなまは言葉の説得力が違う
調整内容の賛否はどうであれ、この短期間でユーザーの意見を基にアクションを見直し、大規模な調整を行ったという働きにまず感謝をする可きだね。
導の矢が「みちびき」じゃなくて「しるべ」だったのが1番びっくりしたわ
フレンドリーファイア完全になくすと味方の気絶解除とかできなくなるんだよな
今でもかちあげからの空中殺法みたいな遊び方できなくなってるし、普通にオンオフじゃあかんのかね
あと剥ぎ取りだけ来るキャンパーを妨害できない
フレンドリーファイアなくせ派だけど、たしかにそういう弊害あるよね。仲間内でやる分にはかち上げ戦法楽しいし、オンオフが丸いと私も思う。
@@Naruto-Chasyu-Menmaこれワールドから剥ぎ取り中は一切吹き飛ばなくなって、剥ぎ取り前しかできなくなったよね?
仲間の状態異常(気絶・麻痺・睡眠)は近づいてボタン押せば治すようにすればいいと思う
あとダッシュしながらボタン押せば動けない仲間を突き飛ばしつつ自分も緊急回避するとか
@@soul-blue-flame6293
ゴッドイーターのリンクエイド方式いいね
朝の5時に動画上げるの草
ギガドリルブレイクは草
この短期間でここまで調整できるとは思わなかった!
ランスと操虫棍早く使いたい!
太刀に関しては、ヒットストップはあまりつけて欲しくない。
特に解放無双切りみたいな後追いで斬撃が発生するものは、多段ヒットのストップによって次挙動が遅れちゃう。
ストップの強さを、モンスターの怯みに紐付けとかにしてくれると問題にはならなさそうかなぁ。
フォークデアマンテ作らなきゃ…(使命感)
ランス、溜めカウンターがガードしながら使えるってことはガードしたまま溜めを維持して好きなタイミングで放てるってことだよな。パワーガードがアンカーレイジ味の調整だから防御の選択肢があって攻めと守りの循環性もあって良いね
ヒットストップやSEについて色んな配信者の配信や動画見ても言及してる人がいなかったから見逃されると思ってたんで、無事調整が入ってめちゃくちゃ嬉しい。練気解放無双切りの刃がスルスル抜けていく感が改善されてるといいな。
ランスありがたい。
早く使ってみたい。
ランスの新アクションに関しては、弱点集中攻撃だっけ?の最後の突進飛び込み突きの飛び込み突き部分のモーションを流用してるのかなって感じかな
操虫棍は他武器がジャスト回避やら相殺やら鍔迫り合い持ってたのに何もなかったからな
9:32 ここの絶対にの言い方すき
片手剣はモーションそのもののフレームは変わってないけど攻撃からの攻撃への派生が早くなってる感じかな。だからサクサク動いているように見える。
スラアクのフルリリースってHAなのか?のけぞり無効ってことはぶっ飛ばし無効はないんじゃないのか?って思う
操虫棍一番の問題は右手の指足りない問題
◯押しつつ同時に攻撃と回避操作しないといけない
回避に関してはどんなコマンドだろうが回避(×ボタン)したら中断されるんだからあんまり関係無い気もする
攻撃に関しては溜め時間短くなれば慣れでいけるか…?
@@tauso4375
あれ、記憶違いじゃきゃ操虫棍は○押しっぱなら回避しても溜め維持できたような。勘違いだったらすまん
そうなんか!
でも他に長押しできるようなボタンが空いてないから、変更しようが無くないか?
長押しを辞めればぜーんぶ解決するんやがなぁ
@@tauso4375
他の人の意見だけどボタン1回押してライズの速攻型虫みたいに時間経過で溜め完了って形式があり得ると思う
ちょうど起きた時間に投稿してくれて嬉しいよ…よしなま
フレンドリーファイア無くした場合、マルチで麻痺、睡眠、混乱とかの状態異常を解除できなくなるから、完全撤廃は無し派かな
この時間に!?
後フレームレート改善されてんな〜
虫棒使ってたから分かるけどあの相殺マジでやりやすいと思う
棒立ちからでも行けるのが強いわ
指はまぁなんとか1本生やすとしても、モーション生やすのは無理だからマジでありがてぇ
従来のCSループが選択肢になるなら良き調整だと思う
まぁ製品版で属性やスキル次第でどうなるか分からんけど
よしなま100万人おめでとう!!
操虫棍の操作は慣れとか言ってたけど、最大限楽しむには慣れ以前に指が足りないと思うの
分かりやすかったです!
とんでもない時間にきたー!
昨日の放送で一番衝撃だったの、導ノ矢の読みがしるべのやだったことだわ…
弓は導ノ矢からのパシャ弓が弱体化食らうだけで弓使いからしたら普通に強化だよな
なんで強化なの?
@@02--
説明されてるから自分で動画見てきたら?
ランスの一項目目、むしろ今まで出来なかった事に驚いた
トップクラスのガード性能(パワーガードでノックバック大連発)
↓
トップクラスのガード性能
(パワーガードで相手の攻撃が強いほど次の攻撃を強化
ジャストガードはコンボ中に割り込め、盾で自動反撃
ジャストガード、パワーガード後に派手な技出せる、
溜めカウンターガードをどこからでも出せる)
ジャスガで切れ味が減るのは改善されたんだろうか🤔
操虫棍やっぱカッコイイな
弓は強化もされてるぞ!
まじで神調整だな
プレイヤーの声をしっかり聞いておられる
とんでもない時間に、と思ったけど、土星と地球の時差か。
思ったより近いな…
5時投稿草すぎる
元動画長かったから助かるぜよしなま!
操虫棍早くやりてぇ...!
正直発売日とか考えてみんな「あー……発売までこの期間だと弄れて数値ぐらいかなぁ」って思ってただろうからまさかここまで調整入れてくれるとは思ってなかったから歓喜!
ランサーで片手剣使いの自分かなり歓喜!
ギガドリルブレイクで笑った
最高です
何時だと思ってるんだ!
お肌に悪いでしょうに、早く寝なさい!
放送のコメ欄終わってたわマジで
コメ欄はあまりにも民度が低くて一瞬で閉じたわ
MCへの暴言紛いな発言とかもあってほんとうにキツかったよな
急に来たな配信見れなかったからありがたい
これはよしなまワイルズテストプレイやらせてもらってるなw
操虫棍
ありがとうございますありがとうございます
【速報】ランス、葬儀取りやめ。生焼けで火葬場から這い出てくる。
実際触ってみたら
もっかい火葬場に戻されるかも(笑)
取り合えずFFは武器出してない時はくらうでいいんじゃね
戦闘中とかの武器出してる時はくらわないとかで
スラアクのカウンターはダメージ喰らうままなんかぁー
カウンター系で何故太刀とここまで差がついたのか
弓使いとしては導師じゃなくなっただけで他が上方修正なんだから良い強化貰ったまである
よしなまがフレンドリーファイアちょっとあって欲しい派なの絶対太刀使いだからやろ笑
改善後見てから改めて片手剣の武器紹介映像見たらコマ送りかなってくらい遅くて爆笑したわ
ありがとうカプコン…
ついに鍔迫りも相殺もジャストアクションもないのがライトだけになっちゃった
残当かあ
操虫棍に相殺来たの最高すぎる!色んな所の神調整ありがたい
あとは集会所だけめっちゃ重かったのなんとかしてほしい
そろそろマスターアップだろうからDay1になるのは納得!前回も同じ環境で構わないからキャラクリだけでも触りたい
なんか次のモンハン出る頃にはFFは完全に消えてそうな雰囲気あるな
吹っ飛ばしとかかちあげ消えたから馴れ合いしたい爺どもからしたらしゃばいこかしあいしかできんし、ランスみたいなSAない武器が怯み軽減分のスロット損するだけの要素になってる
まーじで操虫棍の調整世界変わりすぎて泣いた
この世のすべてに感謝
スラアクの相殺斬り上げ溜めさせてくんねぇかなぁ…
ランスの復活に涙が止まらない
大剣の溜めた時の音すここ
ランスはきっと炎上商法だったんだよ
本当は元から作ってあったんだよ
これでみんなランスを触るだろ
そっからハマれば使用率も増えるな!(幻想)
スラアクのカウンターのシーンはスラッシュゲージの消費量が減ってるような気がする
ボウガンは切り替えバグるからそのままで
やってみて良かったベータテスト
結構昔、ハンマーとか大剣のかち上げで乗り狙ったりするの楽しかったから消えないで欲しくもあった。
武器のスキル引き継ぎとか滅茶苦茶おもろそう。ちょっとワイルドハーツっぽい
投稿時間、遅すぎて逆に早くなってしまう
やっぱ新溜めは火力あってなんぼ
4:51 こっそりカプコンさんにプレイさせてもらってるボロ出た
前回のベータで触れてない武器あるはずなのに全武器...?
妙だな...
まさか…
マジレスするとランスと狩猟笛は触ったけど動画出せるほどじゃない、ってことじゃない?まあ別に裏でカプコンにやらせてもらっててもいいと思うけどね。モンハンというコンテンツへの貢献度えぐいし
4:51 …‼︎
@@Naruto-Chasyu-Menma
いや「(触った武器は)全部」だろ
糖質かな?
こんな時間に!?
納刀と抜刀状態の違いで吹っ飛び変えて欲しいかな
このランスはかっこいいと思った
悲報:みんな導の矢を「しるべ」じゃなくて「みちびき」と言っていた
半分ぐらいは取り上げてたもの元に戻しただけで草
スラアクの調整内容ふわっとしすぎててまだ不安やわ
片手剣とランス、やっとスタート地点に立ったよな。
メイン武器が片手剣と操虫棍で絶望してたけどなんとか持ち直したよ。
棍の操作感だけ改悪のままなのはほんとに残念
そういえば操虫棍の操作については触れられなかったな…
触れられてたぞ
@atraru_mania
「確かに自分でも難しいなと思いましたが慣れてくると楽しさもあるし様々なことを考えて残すことにした」的なこと言ってた。自分は自分なりに通常コントローラー&通常持ちでもスムーズに操作するやり方見いだしたからβのままでもまあ許容できるかな。溜め技連携スタイルも新鮮で楽しいし
追記:見返してみたら「慣れてもらうしかない」とは言ってませんでした。申し訳ありません。
触れられた上で改悪のままだったな
まぁしゃーない
@@Naruto-Chasyu-Menma えぇ…
早朝からきたぞ
スラアクいい感じになったやん
属性値、双剣は弱体化せんといて下さい
双剣は狂化奮闘が出なければいじられんやろな。これが出たらもうアウト
よしなま今も触らせてもらってるよな
M●シ……救われたな…
とんでもない時間に動画投稿してて草
攻撃SEはライズよりはマシだけどワールド程ではないなぁって感じだった。
太刀もどのくらいになってるか楽しみ
この短期間でβテストの意見取り入れていい調整入れられる運営すごすぎる。
名指しナーフがなかったって事は太刀はそんな大きな変更はないのかな
8:01 急な咆哮草