14:06 дико понравилось, что при попытке игрока нажать на кнопку лифта комбайн реагирует и рукой придерживает дверцу лифта. Мелкая деталь, но как же приятно, что она есть.
Больше скажу: ещё можно попытаться потрогать комбайна и он дёрнется в сторону; когда подлетит сканер ему можно закрыть визор рукой, это конечно не изменит ничего, но он прикольно недовольно поурчит и улетит. Там очень много чего можно, скорее всего вы это уже всё знаете.
Он еще толкать нас будет, если попытаться до него дотронуться или выйти из лифта, а если не переставать трогать кнопку то он в конце просто выстрелит в неё!
13:44 Приятно осознавать, что работяги из Стерлитамака, увековечены в такой легендарной игре, как HL Alyx. Возможно пивас 40 градусный, потому что: "А в Башкирии вода 40 градусов она Если выпьешь той воды То пойдешь считать столбы"
Я прям представляю, как разрабы, когда делали текстуры для бутылки, слушали эту песню и записывали сколько там чего и где :) а вообще очень приятно. Учитывая что зачастую русский пишут абы как, для галочки
Я кншн все 1,5к комментов не прочёл, но я надеюсь все заметили эту актёрскую школу им. Олега Табакова с полным набором жестикуляций и мотанием головой для большего погружения зрителя в контекст происходящего и целостной передачи интонаций в голосе Алекс.
32:44 Если мне не изменяет память, то при получении костюма во второй части Кляйнер говорит, что костюм взламывает настенные зарядники Альянса, после чего просит подзарядиться. Может с табельной винтовкой патруля(импульсным ружьём) тоже работает этот взлом.
Так далее Алекс получает винтовку Альянса которая грубо говоря с конвейера. Дело в том что незарегистрированное оружие получает код носителя и принадлежит ему. Так было и во второй части, и по сути можно сказать было с Гордоном потому что мы могли потенциально найти ничейное оружие, ну или костюм сделал всю работу да вполне.
33:25 При спасении Илая Вэнса, он говорит, что в руки сопротивления попали данные Альянса. + Рассел чуть позже говорит, что Илай спец по дешифровке. Сложив эти две переменные, можно предположить, что Илаю удалось взломать генетический замок на пушках Альянса и ГЭО
Вряд ли, так как Илай точно не мог взломать все оружие альянса, а Гордон забирает пушки как раз таки у убитых комбайнов. Скорее всего он смог встроить в костюм устройство позволяющее подделать генетические особенности солдат альянса
1:05:23 вот этот анекдот, для незнающих: Затеял мужик капитальный ремонт и нанял под это дело двух рабочих - вроде нормальные, не бухают. Приезжает через две недели домой принимать работу, ходит - всё сделано, не придерешься. Заходит в туалет, а там унитаз к потолку присобачен! Он, естественно: это чё за фигня? А работяга ему: эй, погоди ругаться, вот смотри! - разбегается, отталкивается от стены, хватается за края унитаза руками, подтягивает к нему свою жопу и начинает cpaть. Моча с гoвнoм, естественно, валятся сквозь ноги вниз, падают ему на спину, грудь и лицо, он отпускает руки, шлёпается в кучу собственного гoвнa и говорит: - Действительно, Вася, хреново сделали - надо подправить.
@@SiberianCosmopolitan , про специалистов шутка. Иногда у специалистов может настолько замылиться взгляд на предмет своей деятельности, что очевидная херня им не кажется херней. Ну а возможно это просто шутка, что стоители тупые, я хз, если честно.
@@Olga_Volchitsa, когда он говорил о "работнике" он монтировку в руке держал, что как бы намекает кого он имел ввиду. Тем более, что именно этот "работник" немногим ранее вышел из под его контроля.
Только мне кажется грустно, что основной геймплей это первая глава, типо, если играть без VR в остальные главы (кроме 8) отличаться не будут, в том же BONEWORKS, там явно видно что вся игра под VR закручена (субъективное мнение)
Эти ролплеи с жестикулированием через ручки Аликс настолько крутые, что я умилялся каждой эмоции 🥰😂 За разбор концовки и темы виртуальной реальности отдельный респект 👌
Мятый лист, ты не поверишь. Я перепрошел все части hl недавно (ремастер первой, двойку и эпизоды), а второй эпизод закончил буквально ВЧЕРА вечером и сегодня такой царский подгон от тебя! Получил натуральный оргазм от видео, так как теперь у меня полные знания о вселенной HL. Спасибо большое за твои труды, желаю тебе домик в польше и два красных порша!
я буквально только что прошёл 2ой эпизод(пару часов назад), но посмотрел не столько из-за халвы, сколько из-за самого металайфа. Можешь объяснить, что ты в ней нашёл? Почему многие её так боготворят и считают чуть ли не лучшей игрой на свете? Потому что дальше пойдет такое жирное ИМХО, но для меня игры оставили двоякое впечатление: Блек меза до зена ок, даже очень, неторопливая, нагнетающая атмосфера секретной лаборатории. Зен же очень красивый, но слишком затянутый, пресный, прям душный со всем этим платформингом и беготней от краба-переростка. Вторую часть раза 3-4 начинал, почти сразу наскучивала. Вся атмосфера куда-то исчезла, уровни блеклые, какой-то интерес представляет только цитадель и глава с ривенхольмом - единственное место во всей игре, что понравилось, но и там очень быстро выходит Григорий на связь и рушит всю атмосферу одиночества в заброшенным городе. Вроде хорошее начало, интригующее, а потом тебя сразу бросают в эту канаву на лодке, такая унылась душная, потом покатушки на тачках, это чуть лучше, чем лодки, но всё же. Насколько понравилась первая часть до зена, настолько не понравилась вся 2ая часть(речь об построение уровней и атмосфере, напоминаю) Геймплейно(на своих двоих) обе части ок, хотя особое удовольствие нашёл в гравипушке, с ней весело, особенно в конце 2ой части, когда заряжена на полную) Фишку с молчаливостью гордона я так и не вкурил, во второй слишком много диалогов и там с ним общаются как с каким-то безвольным аутистом, не имеющим своего мнения, диалоги из-за этого чувствуются неполноценными и неживыми.
@@Badorik наверное, 2 часть не зашла потому, что ты в нее слишком поздно поиграл. На момент выхода, игр подобного плана было раз-два и обчелся. Графон на 2004 год - был просто отвалом башки - ах, как там вода была сделана... Да, в те же времена был еще Дум 3, но там все фишки движка спрятаны за непроглядной тьмой коридоров. Разнообразия у ХЛ 2 в свое время тоже было предостаточно, и в каждой главе был новый "экспириенс" и уникальная фишка - даже под конец, бои в разрушенном Сити 17 тоже отличались - то от страйдера сваливаешь, то даешь ему ракетами под зад, то от снайперов прячешься, то в затопленный тоннель с зомбями попадаешь, то носишься с Барни, или с повстанцами и т.д. А молчаливые ГГ в те года были популярны, так уж тогда было модно. Но уже сейчас, ХЛ2 вряд ли будет будоражить умы текущего поколения геймеров (точно также, как это уже не делала ХЛ1 на момент выхода 2-й части) - увы, но ее время уже прошло.
32:45 Я считаю, что Гордон Фримен мог пользоваться свежим оружием Альянса, так как Кляйнер что-то нахимичил с костюмом HEV и тот мог обходить генетическую защиту точно так же, как и воровать энергию для костюма у Альянса. А вот повстанцы уже в отличии от Гордона использовали не только что отобранное у трупов оружие, а "пиратку", то есть пушку, которую отвезли на базу и уже там сняли с неё защиту, чтобы каждый бомж мог пользоваться ею. У Аликс в новом Халф Лайфе доступа к таким привилегиям, увы, нет, так что брать оружие Альянса она не может.
Но во второй Халфе у повстанцев есть механика подбора оружия. Т.е. если повстанец бегает с ПП, а с комбайна упала АР2, то повстанец подойдёт и заберёт её, выбросив ПП.
Валв всё таки выдающийся юнит в индустрии, проекты у них выходят гениальные. Автору отдельное спасибо за отличный музыкальный вкус; во всех видосах фоновый саундтрек безупречен, всегда добавляет удовольствия от просмотра
Будто с тобой прошел, спасибо Metalyst! Ведь у меня нет возможности приобрести ВР для того что бы поиграть в нее к сожалению, а знать что там происходит мне очень важно. Для меня эта игра эпоха, мы играли в нее еще с отцом в далеком 1999 году... Мне надо было ложиться спать, а папка переносил комп на кухню и играл дальше, хотя потом мы заново проходили то что прошел он, что бы я ничего не пропустил. Сейчас мне 33 года, отца не стало... Но эта вселенная халф лайф дарит мне воспоминания тех теплых моментов. Спасибо Metalyst!
Огромное спасибо за проделанную работу! Обзор вышел нереально годным, я словно сам проходил ХЛА во время просмотра. Отдельные респект за перепрохождение с жестами - выглядело реально круто, очень понравилось! Виден задел на качество, видно, что стараешься для зрителей! Лучшие полтора часа из множества времени, проведённого на Ютубе! Ещё раз спасибо! Аффтар, писшы исчо!
Думаю G-man это некий надзиратель за миром Half Life.В том смысле, что каждый раз его наративная задача была одна и та же-заинтересовать игрока.Каждое своё появление он делал то, что заставляло либо ссаться кипятком и нестись скорее проходить игру, дабы узнать, что именно мужичёк в костюме имел ввиду, либо его появление было столь эпичным, что игроки готовы были годами ждать следующую игру серии, дабы получить ответы на вопросы.В первой халве он почти открыто наблюдает за игроком, не заметить его хотя бы несколько раз было почти невозможно.Поэтому, к концу игры среди всех вопросов одну из лидирующих позиций занимал "А кто такой этот чиновник с дипломатом?".А его появление в конце с многозначительным "Нанят" дало игре жизнь в сердцах игроков на долгие годы.Во втором полураспаде Г-ман выполняет абсолютно идентичную функцию.Ведёт игрока чуть-ли не за ручку, изредка напоминая о себе напрямую.Чего стоит его речь в начале второй части, а так-же речь из второго эпизода про непредвиденные последствия.А в полураспаде Аликс он и вовсе дал всем игрокам то, чего они хотели больше всего-третью часть франшизы.Сцена после титров и речь нашего загадочного депутата и дали чёткое представление о том, что будет дальше.Гордон&Co будут спасать Аликс. Какой из этого всего вывод?Я лично считаю, что наниматели G-man`а либо разработчики Valve, либо сами игроки.G-man каждый раз направлял историю Халвы в самом интересном ключе из возможных.Именно поэтому третья халва выйдет абсолютно непохожей Epistle 3, ибо все фанаты серии уже давно знают его сюжет и потеряли к такому ходу событий интерес.А метафора того, как проводника желаний игроков засунули в рамки концепции "Бог в коробке" и вовсе бесподобна, ведь это намёк на то, что каждый из нас-бог в своём разуме, но иногда нам нужен проводник, помощник, что поможет нам лучше разобраться в собственных мечтах.
Бред полный про нанимателей, вообще бредятина абсолютная. Он очевидно, не человек. Так как об этом говорит Нихилант, а значит принял форму бюрократа, знакомый человечеству образ человека с властью, и его наниматели, очевидно, не хотят распространения сил альянса. А так как в альтернативной вселенной, в отличие от нашей с вами, Земляне были успешными в разработке очень сильных технологий, таких как телепортация, наниматели отправили джимэна для поиска кандидатов на борьбу с альянсом. А вала хуялв это все выдумки и бред
Почти так, да не совсем. Мы(игроки) - наниматели. G-man - студия-разрабочик(valve), которая, собственно, на нас с вами и работает:) А вообще почитайте теорию valve(хотя скорее фанатов)о библиотеке и мирах, которая эта библиотека в себе содержит. Проясняет многое за вселенную игры и даже умудряется коррелировать с реальностью (библиотекари (наниматели) - мы. Библиотека - Стим(концепция которого, по сути, выросла из отмененной онлайн - игры (одной из первых в то время). Библиотечные "оранжевые миры" - игры в Стиме (в частности Халфа, Портал которыми библиотекари себя развлекают и которые друг с другом связаны). Понимаю - притянуто за уши. Но стыкуется прямо хорошо. И если в valve действительно придерживались этой концепции все эти годы - я просто офигеваю, какие аутбрейнеры там работают. Ненормальные типы
Металлист не только делает крутые видео с сюжетом и классно рисует, но и офигенно играет на фортепиано. Если честно, я бы хотел услышать продолжение!!!
Да, судя по твоему обзору, Alyx очень качественно сделана. Так приятно было смотреть на... Да вообще на всё. Перестрелки, с использованием укрытий, ручную перезарядку, механику лечения, то как ты исследуешь местность, и как ты её преодолеваешь. Вольво Смогли. А Сюжет, как оказалось, просто великолепен, и момент из 2го эпизода, просто прекрасен, и даёт надежду.
32:20 это видео смотрел уже 4 раза и только сейчас задумался над этим. Есть вариант что благодаря Барни который работает в альянсе, Кляйнер смог внедрить в костюм обход генетической защиты. Всё что я смог надумать.
@Крутой чел (Артём Бондаренко) Только в первую раньше играл? У меня наоборот было, я сначала во вторую сыграл, а потом в первую, но первая мне по многим аспектам больше нравится
Пасаны, ну ведь все технологии, что имеет сопротивление, они же альяносвские. Соотвественно, новый костюм Гордона в ХЛ2, уже имеет биосигнатуры альянса, соотвественно, Гордон может юзать их оружие
Настолько классный рассказ что просмотрел все до последней секунды. Я в восторге. Спасибо за труд! Жду больше и больше пересказов в стиле НЕ_Вкратце!!!
1:11:15 Заметили, что буква Y в имени Аликс пропадает значительно медленнее, а здесь она оформлена как перевёрнутая буква лямбда. Как символ смены сотрудника, работающего на GMan'а.
@@eaglewings5776 символ серии именно буква лямбда, а здесь она перевёрнута. Гордон, чья рука и монтировка часто были поставлены в позу лямбды, более не "нанят".
@@slatron7194 Чел. Она перевёрнута потому что исторически сложилось, что символ Y выглядит как перевёрнутая лямбда. Разрабы это заметили и решили использовать. Без каких либо сакральных смыслов. У тебя спгс
46:14 Цвет сетки безопасности можно поменять на любой другой в настройках SteamVR, а для того чтобы не выступать за границы зоны и не опосаться разбить контроллеры об стену по центру комнаты нужно просто положить круглый мини коврик который постоянно будешь ощущать ногами и понимать местоположение.
Боже (тоесть металист), эта вставка с темой джорно просто великолепна Я удивляюсь насколько классно сделаны ролики, насколько интересно смотреть про сюжеты игр которые я проходил и не один раз, спасибо тебе за всё, меньше чем три
32:44 - полагаю либо Альянc перестал ставить генетическую защиту, либо некоторых павстанцев и Гордона Фримена, в том числе, добавили в базу данных этой защиты через какую-то дыру в коде. А может быть первое после второго.
Кляйнер вначале говорит что костюм Фримена взламывает раздатчики брони альянса, так что возможно он просто взламывает и оружие альянса, а повстанцы чаще всего использовали смг, а импульсные винтовки они подбирают только со стеллажей с оружием альянса, которое также как и в халф лайф аликс скорее всего ещё не активировано и не имеет активной генетической защитой, а когда повстанцы подбирают импульсные винтовки с мертвых комбайнов, им также может помогать взломать оружие Фримен.Барни также скорее всего может выдавать оружие повстанцам, т.к. он служил в ГО и скорее всего имеет доступ, особенно если учесть тот факт, что он сам использует импульсную винтовку.
@@fantastikboom1094 я пытался объяснить подбирание оружия альянса, с точки зрения того, что генетическая защита была, но просто в игре это никак не обговаривалась, потому что было бы действительно странно если альянс отказался от такой технологии.
1:02:43 Аликс: кое как убила 1 страйдера , 100 раз чуть не сдохла Гордон: убивает 100500 страйдеров мизинцем левой ноги Так вот в чём отличие обычного человека (Аликс) От Бога во плоти (Гордона)
01:13:37 "Будь готов к непредвиденным последствиям" эти слова G-Man произнёс прямо перед командой поместить кристал в реактор, то есть прямо перед каскадным резонансом, во втором эпизоде он передаёт эти же слова сразу после показа Борея, чуть ли не прямым текстом говоря, что это будет вторая Чёрная Меза, поэтому Илай после услышанного так усердно пред смертью гласил, что корабль нужно уничтожить и никак не по другому. А что касаемо Гордона, так он вроде не отказывался работать на G-man'a(во всяком случае я не счёл момент телепортации Фримена вортигонтами прочь с взрывающейся цитадели и ограничение свободы действий G-man'a за отказ лично Гордона), скорей G-Man упрекнул Гордона в том, что он не сумел выполнить свои обязанности, в том числе защитить Илая, то есть, если не довести Аликс в целости и сохранности до Белой Рощи, игрок увидит своеобразный экран смерти, гласящий о невыполнении задания, в концовке второго эпизода могло бы быть такое сообщение, но на тот момент это был канон, и первый за всё время случай, когда Гордон не справился с заданием "сюжетно". ИМХО
@@DS-if1qt ну с защитой Илая я может и погорячился, это просто догадка, важно скорее то, что он умер не абы как, а был убит советником, следовательно передав альянсу абсолютно всё о восстании, что означало безоговорочный проигрыш человечества в этой войне, но и чего-то связанного с G-Man'ом не было, видимо с этого тупика и начался производственный ад как минимум для сценаристов, там попросту не было только от дальнейшего сражения, думаю стоит пройти второй эпизод с комментариями от разработчиков, помню ещё с детства, что прямо перед концовой была аннотация с пояснением такого хода
Скорее всего G-man после цитадели решил списывать гордона, ибо перед её взрывом он говорил подобие "как бы мне не хотелось прерывать вас, но здесь ваши дела закончены", и хотел уже было опять поместить в стазис гордона, но вортигонты сделали всё иначе, и цитатой "это... Мы ещё посмотрим...." он подсказывает что раз фримен не сопротивляется вортигонтам, значит не против уйти от работы g-man. И что-то мне кажется что наниматели использовали повстанцев для своих целей, и теперь и Алекс с Илаем им не шибко как-то нужны. А вот за своё спасение g-man предложил Алекс весьма хорошее для него условие - он спасает её отца, а она ещё взамен начинает работать на него (и мне что-то кажется что Алекс должна, возможно, сразится с Гордоном по приказу g-man, так сказать избавится от того кто может им помешать) и должна выполнить определённые действия или приказы.
Потому что речь Г-мана (а потом и Илая в адрес Гордона) в конце HL:Alyx, не стоит воспринимать буквально. Как минимум я воспринимаю как мощный мета-комментарий. Пардон за тонны текста, но это очень нужно для пояснения моей позиции. "Вероятно, чем я являюсь, не так важно, как то, что я могу предложить в обмен на проделанный вами путь." Данная игра не является HL3, но она то, что Valve может предложить за ожидание новой игры по вселенной. "Некоторые считают, что судьба наших миров неизменна." Концовка второго эпизода, отсутствие продолжения и вообще тишина. "Мои наниматели не согласны. Время от времени они поручают мне... подтолкнуть ход событий в определённом направлении. " Под нанимателями возможно имеются ввиду непосредственно те люди (ядро), ответственные за разработку HL:A. А G-man своего рода олицетворение Бога из машины, демиурга, а возможно просто рассказчик, который любит манипулировать историями, которые рассказывает. Возможно, что это и есть сама Valve. Я прихожу к мысли, что сценаристы (и непосредственно разработчики вообще, работники Valve) - это G-man, а Valve как раз таки наниматели. "Что вы хотели бы подтолкнуть, мисс Вэнс?" Вопрос адресован игрокам и фанатам: Что вы хотите, чтобы сделала Valve? "Чтобы Альянса не было на Земле. Я хочу, чтобы Альянса не было на Земле." Подразумевается гипотетический конец HL3, где мы окончательно побеждаем с господством Альянса на Земле. Вероятно? "Ах-х. Это был бы очень существенный толчок. Слишком существенный, учитывая интересы моих работодателей." HL3, которые все ждут, которую Valve уже не сможет подать в том виде, в котором от неё ждут, в котором они хотели её подать изначально? Поскольку Valve ударилась не в разработку новых игр. "Что, если я предложу вам что-то, в чём вы нуждаетесь, но не знаете об этом?" Что-то по круче HL3? И когда же уже будет анонс?) Далее сцены с уничтожением советника - развязка сюжетного тупика, второго эпизода, с признанием, что это было неудачное решение с предложением чего-то нового. Можно ли такое назвать своего рода ретконом?) Быть может нас подсознательно готовят, к новому сюжету, мол, мы своими руками выбрали его?) "Предыдущий работник показал неспособность... или нежелание... выполнять поставленные перед ним задачи. Мы испытывали трудности с подбором подходящей замены. До этого момента." Метафора на неудачные попытки создания новой игры по вселенной HL, с накладываемым на это давлением со стороны фанатов и игроков, ждущих новую игру. Алекс выдергивают в стазис, что становится триггером для сюжета следующей игры. Далее скипаем до сцены после титров, после того как Илай выдал тираду в адрес G-man: "...Надо во всём разобраться. Сейчас же... Давай Гордон. У нас много работы." Разработчики теперь думают над тем что делать дальше и геймдевят. До следующей игры им предстоит попотеть, возможно даже больше чем до этого. А игрокам предстоит ожидать их творения. И вот с такой позиции для меня это было просто мозговыносяще. Когда уже лет 10 ждёшь продолжения, цепляешься за любой подтекст, за любую зацепку. В конечном счёте просто разочаровываешься и смиряешься с тем, что продолжения уже никогда не будет. Тем не менее я не питаю особой веры, что вот-вот выйдёт крышесносящее продолжение. В HL:A я не играл и не уверен, что смогу в ближайшие годы (и тем более хочу тратить большие деньги на VR-сет). Но надеюсь, что команда разработки осилит в производстве новую игру и сможет наконец-то выпустить её)
51:01 На заводе в моменте с Джеффом можно было надеть респиратор и не прикрываться рукой от спор. Они там разбросаны везде были. Не самая очевидная деталь, потому наверное многие и не надевали респираторы, а с ним ведь намного проще проходить становится
Нсколько помню респираторы там появляются только ближе к концу уровня, однако они были разбросаны и раньше, я свой надёл еще на уровне в метро и "донёс" до главы с Джеффом и проходить было гораздо удобнее. Ларри кстати заметит если ты пришёл с респиратором и прокомментирует это.
37:58 Вот на этом моменте, при броске гранаты, я сильно ударился рукой об люстру :) Коллиматорный прицел - спорная штука, мне с ним крайне неудобно прицеливаться было, а снять его нельзя.
Класс! В Alyx я не играл по причине отсутствия VR дома, но посмотрел видео с удовольствием, так являюсь фанатом вселенной. Разрабы из Valve красавцы, мало того, что сделали игру с кучей интерактивности и приятных мелочей, так ещё и элегатно подправили основную линию игры. По идее, в продолжении Alyx теперь можно ввести осознанно Адриана Шепарда, про которого так ничего и не слышно со времён Opposing Force. И даже, может быть, про таинственную расу X что-нибудь узнаем.
Пожалуй, этот канал, как и автор этого канала - что-то новое и оооочень годное, таких каналов на ютабчике крайне мало, с таким интересным и невероятным в плане подачи контентом. Хочу сказать тебе спасибо за то, что вкладываешь в свое творчество душу, дорогой Meta-L Y S T. Абсолютно положительные впечатления с каждого твоего видео. Посмотрел все взахлеб. Продолжай нас радовать такой же теплой атмосферой!
Шикарный ролик, спасибо тебе большое. На счёт путешествий во времени, для меня это кажется гармоничным потому что G-man всё-таки не хрен с горы, он создал впечатение персонажа который может и кое-что большее.
Большое спасибо за проделанную работу) Смотреть полное прохождение в режиме 1:1 очень утомительно, а тут прямо то что нужно - кратко и емко описан процесс прохождения и самые важные моменты показаны и рассказаны. Это позволило хотя бы примерно понять, в чем заключаются особенности игры в шлеме, но самое главное узнать что же там происходило по сюжету, который как и ожидалось, не подкачал) Позволить себе купить шлем я не могу, а даже если бы и купил, компьютер все равно не потянет игру, то есть для одной единственной игры придется купить и мощный ПК, и дорогущий шлем... То есть это затраты более 200 тысяч рублей) Конечно, опыт который дает система ВР, однозначно находится на качественно другом уровне, погружение в игру на порядок более глубокое. Даже боюсь представить, сколько там придется прыгать и приседать, и просто крутиться вокруг себя, чтобы оглядеться и взаимодействовать с игрой.... Наверное потянет на поход в тренажерный зал) В общем, теперь с нетерпением ждем продолжения - третья часть серии очевидно, все таки планируется, так что мы возможно еще увидим корабль Борей и пересечение сюжетки с Порталом)
По моей теории, после того как альянс закрепился на земле, руководство посчитало не необходимым сохранять файлы с миллионом генетических кодов своих сотрудников. Или за пять лет накопилось столько генетических кодов, что система перестала их различать. Или через пять лет, земля была настолько захвачена, что альянс решил сэкономить на производстве оружия и увеличить его массовость.
Наверное, один из самых ожидаемых обзоров. Спасибо что разжевал сюжет, а то эффект "вау" от VR на столько отвлекает от субтитров и деталей, что иногда не понимаешь куда и зачем ты идешь.)
блин, старик, отдельный ностальгический респект за вкрапливание диалекта старого доброго лурка. не знаю, писали ли до этого подобное, но скупая слеза все же проскользнула !
Ответ на вопрос почему Гордон мог брать AR2. Это происходит потому что Гордон после Рейвенхольма он взял свеженькую винтовку лежащую на коробках (Я уверен что этот комент никто не обнаружит, но если ты увидел это то будь добр, поставь лайк и пусть металист это увидит)
25:00 Один из лучших апгрейдов для первого прохождения. Не только делает прицельную стрельбу легче, но ещё и показывает слабые места врагов. Так что нифига не слабый апгрейд
Мне всегда нравились твои видео, но в этот раз ты превзошел самого себя) Очень качественно все сделано! Был очень рад посмотреть именно твое прохождение ALYX
Во время выхода игры я пытался смотреть чьи-то летсплеи и прохождения, но не смог из-за ВР либо из-за самого автора контента. Спасибо за ролик, Мятный лист, самое то после тяжелого рабочего дня
Чувак, насколько же интересно это смотреть. Там есть чисто пара нюансов, за которые я бы придрался, но черт возьми, это очень интересно смотреть! Спасибо 🙏🏼
Кстати, заметил, что Альянс стал более "живым" т.е. раньше это были просто безжалостные враги, а теперь и тут и там есть более человеческие взаимодействия членов Альянса.
Скорее это из-за более раннего состояния дел. Переработка людей в солдат еще не доведена до совершенства, так что полностью убрать всё человеческое из них и превратить их в бездушных киборгов не успели.
32:44 скорее всего во второй части винтовки упростил сам альянс, поскольку штамповка солдат СЧОПА пошла на массовое производство, а не подготовка армии по аналогии с ГэО, где служат обычные люди
Дядя Менталист! Сделайте разбор сюжета серии Amnesia. По моему мнению, третья часть Rebirth самая скучная, хотя и является прямым продолжением первой части. Но Dark descent и Machine for pigs заслуживают внимания. Первая часть Амнезии, как по мне, получилась лучшей в серии. Машину для свиней хейтят как могут, но в основном, потому что ВОТ ТАК НЕОЖИДАННО вторая часть не похожа на первую. Я считаю, что незаслуженно опускать так игру за то, что ее делала другая студия все равно что опускать Bioshock 2 за то, что его делали другие разработчики. Сюжет Машины крайне интересен и даже выставлен жестче, чем в первой части, что вызывает неподдельный ужас и пугает даже сильнее событий в замке Бренненбурга. Если музыка в первой части была просто балдеж, то во второй это просто пушка. Из минусов Машины не получится закрыть глаза на техническую часть: 1) убитая цветокоррекция, из-за которой приходится яркость выкручивать чуть ли не до максимума, что минус атмосфера, 2) кривой перевод субтитров, а ведь в Машине нет дубляжа. Это не станет проблемой для тех, кто вникает в сюжет, и кто хотя бы на базовом уровне знает английский. Но, поскольку, многие не любят Машину, просто потому что кто-то сказал, что она плохая, эти люди и не вникают в сюжет, следовательно, не видят в этой части ничего хорошо. 3) такой незначительный минус, как отсутствие инвентаря, с другой стороны, компенсированный бесконечным фонарем, 4) отсутствие интересной механики, как в первой части, - страх главного героя перед темнотой и монстрами. Четвертый минус тоже делает минус атмосфере, но, по-моему, оправдан тем, что главные герои первых двух частей разные люди, а события происходят с интервалом в 60 лет, да и действия первой части происходят в под Пруссией, а действия второй в Лондоне. Главный герой первой части Даниэль имел сурового отца, который не редко избивал сына, младшая сестра тяжело больна (скорее всего чахоткой), и родители отказываются от нее, потому что просто устали ухаживать за ней. Когда Даниэль отправляется за сферой в древний храм, проход за ним заваливает. Разобрать завал экспедиция смогла только через час, а сам Даниэль был все это время в полной темноте наедине со сферой - артефактом, который имеет свойство сводить людей с ума, если они не достаточно сильны, чтобы подчинить себе силу сферы. Сам Даниэль позже удивляется, как он смог продержаться там целый час, если начал задыхаться через пару минут. Скорее всего именно после этого эпизода из-за пребывания в темноте под влиянием сферы у него развивается никтофобия и страх перед монстрами Александра. У главного героя Машины подобных проблем не было - он из обеспеченной семьи и был женат на женщине, которую любил, а омрачает его жизнь смерть супруги при родах, и именно с этого момента для него все идет по известному месту. Еще одно главное отличие главных героев этих частей в том, что Даниэль всю игру винит Александра, хотя сам Даниэль творил фигню и по собственному желанию. Даже в одной из концовок Даниэль, покидая замок барона говорит, что искупил свои грехи (п**ки, уб****ва, по****ния), отдав стражу сферы Александра, "этого ужасного человека". Во второй части главный герой потерял своих детей и спрашивает антагониста, почему тот их забрал. Антагонист отвечает ему: "из тех рек крови, что мы пролили вместе, первые капли упали с твоих рук", тогда протагонист без лишних обвинений кого-то другого, как Даниэль, принимает свою вину, говоря, что за это он проклят. Первая часть почти идеальна как геймплейно, так и сюжетно. Вторая часть, наверное, хуже в плане геймплея, потому что как хоррор она не пугает, однако страшна Машина своей историей, потому что все моменты описаны очень подробно, тогда как первая часть старалась сгладить углы там, где это было возможно. Третья часть не вызвала во мне сильного отклика, поэтому не буду ее описывать, оставив все это на ваше усмотрение :)
Я долго ждал подробного объяснения сюжета, и я получил его! Спасибо тебе, вечно металлический! Спасибо тебе и твоим энтузиазмом в данной сфере! Спасибо!
Прекрасный обзор, спасибо! На VR ради одной игрушки, определенно не хочется тратиться, а было любопытно просмотреть весь игровой путь. Про G-MAN-а было очевидно для меня, когда сказали, что он устроил черную мезу и может повторить. Определенно гордон не был, тем кто инцидент в черной мезе СОЗДАЛ и не способен его самостоятельно повторить. Концовка прекрасная - хоть и воскресили персонажа, но определенно Элай не заслужил быть бездумно пущенным "в расход" ради нескольких секунд трагичной концовки. Ну и подправили будущее достаточно точечно, не оставляя за собой бурелом сюжетных дыр. Все происходящее на экране, с точки зрения научной фантастики и мира Half-Life, смотрится вполне гармонично.
я ток смотрю видео и сделал паузу, но помоему, после выхода блэк месы, и так было понятно что это было до Гордона т.к. люди уже были в xen`e. халф лайф в детстве к сожелению не осилил, до зена не дошел...((( Да сорян ответ запоздал, но я только щас увидел это видео.
Божечки!!! Сценаристы Valve рулят!!! Я готов ещё ждать несколько лет HL3. Лишь бы сюжет был на столько же охренительный!!! И геймплей стал уникальным и задающим стандарты всей игровой индустрии!!! Жду, надеюсь и верю) Но только не VR
Мое предложение по поводу оружия: Во время Алекса ситуация для Альянса была чиловой и экспериментальной... было относительно небольшая горсть народа от восстания, которую отряды карателей нещадно угнетали, но с возрастания сопротивления штамповка комбайнеров была необходимой и быстрой, потому делать индивидуальную пушку для каждого было слишком затратно, а костюмы тем более, потому просто брали ополченцев и вооружали человеческими пушкам из складов без улучшений, ибо им было более выгодно закидать малочисленных повстанцев многочисленным пушечным мясом комбайнеров
Это божественно! Где бы я еще посмотрел такой классный сюжет без VR. Приятно что Half Life не умер и это не только пред история. Шикарная игра на мой взгляд.
Я только ради Алекс купил quest 2 и ни разу не пожалел. И как фанат HL я был в полном восторге от игры, на балконе залип минут на 20. Но в 30 годиков очень потно в перестрелках. Жена снимала на видео и смеялась как я приседал за диван щёлкая коленками и имитируя бурную стрельбу из укрытия 😂 В какой то момент переигравшись словил глюк, так как на микросекунду почувствовал себя некомфортно когда протянул руку к кружке на кухне, а она какого то черта осталась на столе. К механике магнитных перчаток очень быстро привыкаешь😅
Осталась в впечатлении от видео, как будто выпала из реальности на 1.5 часа. Хорошая работа. P.S. В свое время тоже не смогла пройти игру из-за дороговизны и обновки оборудования.
Почему-то не высказывают нигде предположения что Аликс в следующей Half-Life не будет даже знать Фримена в лицо - он будет помнить всё через что они вместе прошли, но она при этом будет видеть его впервые в жизни (не считая того смутного силуэта за спиной G-man'а), потому что ту Аликс из HL2 G-man буквально вырвал из истории и заменил той что захватил 5 годами ранее в HL-Alyx. Возможно он проделал тоже самое с Фрименом в первой части, сначала посмотрев как тот "пройдёт игру" своими силами придя к той концовке где он оказывается 1 на 1 с армией инопланетян (концовка которую мы видим когда Гордон отказывается от сделки в финале), и решив что Гордон Фримен является отличным кандидатом в агенты меняет весь его путь (все моменты когда G-man попадается игроку на глаза) чтобы он сделал то что нужно G-man'у убив Нехиланта, и либо Гордон соглашается с такой временной линией и телепортируется в HL2, либо отказывается и G-man отменяет все свои действия влияющие на ход истории с ним и он оказывается 1 на 1 с армией пришельцев как и должно было быть до вмешательства G-man'а (т.е. по факту в концовке HL1 G-man Гордону не угрожает смертью за отказ работать на него, а наоборот предлагает тому спастись и работать на G-man'а)... И может быть в сюжете HL3 мы выдернем Гордона из той временной точки где он должен был погибнуть сражаясь с армией пришельцев в конце HL1, не дав ему убить Нехиланта (если запутались - по хронологии Гордон сначала проходит путь HL1 "неправильно" и погибает ничего не добившись, потом G-man всё исправляет чтобы Гордон убил Нехиланта и предлагает Гордону согласиться на такой ход истории) и уже с помощью выжившего Нехиланта мы надераем задницу G-man'у или даже его нанимателям отменив вторжение на землю... А заплатим мы за это памятью Гордона для которого вообще все события после HL1 "не произошли" (так же как для Аликс не произошли все события HL2), а может и вообще все всё забудут и ни про какое вторжение инопланетян на землю которое они отменили и знать не будут.
@@themomentsbest7192 В том то и прикол что раз есть возможность путешествовать во времени - то события вселенной HL можно отменить убив G-man'а до того как он передал учёным офигенный здоровый-суко кристалл - без кристалла не удаётся открыть портал, без портала не погибает Нихилант, без его смерти не происходит вторжения на землю, без вмешательства G'man'а все эксперименты проваливаются и Чёрную Мезу закрывают и все живут как жили ни о чём не подозревая.
@@BlackNyasher да! думаю что вторжение комбайнов имеет роль в сюжете и на этом завязка! поэтому Джимен и все это спровоцировал ,чтоб потом от них избавится , то ли избавится в корне , ибо думаю что мир Джимена пострадал от них .. и его наниматели наняли его и отправили выполнять задачу! .. кароч ждем 3ю часть! =)
было б еще прикольно в 3 й части увидеть как Фримен видит себя со стороны или возвращается в прошлое и (играя им) меняет что то в том что уже проделал! . .ну старые добрые локации и враги и тд! =)
Спасибо, очень интересное видео! Я недавно купила себе Oculus quest 2 и моей первой игрой на нем стала именно Alyx. Я в восторге от этой игры! Потрясная графика, полное погружение за счет того, что можно взаимодействовать слюбыми предметами, сама игра очень сбалансированна по геймплею - хватает и исследовательской части и перестрелок. Эта игра настолько крутая, что после неё я теперь не могу играть в другие vr игры, потому что они сильно не дотягивают по уровню... всего =/ Поэтому сейчас я повторно прохожу Alyx. И мне интересно также, как в первый раз!
32:40 а что если прототипом брони для людей-комбайнов стали виды брони HEV, которую комбайны наверн смогли полутать, минимум один прототип. И Городно может обходить защиту так как он носет эту броню
@@FamouShinya Ну глядя на оружие Альянса и его общую не самую крупную заинтересованность Землёй, скорее всего у нового оружия комбайнов просто сняли генетическую защиту из-за ненадобности и отсутствия возможности пополнять боеприпасы, плюс техническая недоразвитость людей не позволит им использовать некоторое их оружие. Те же импульсные винтовки устроены весьма необычно, да и кто предполагает что батареи для них - это маленькие кружки небольшой толщины, учитывая убойную мощь самой винтовки.
2:37 это прекрасно. Я помню когда впервые увидел этого чела в маске под бассбустед трек и просто посмеялся, но он мне кого-то напомнил. Теперь все встало на свои места.
27:10 . Мой Гэри ебашит вообще адовые блюда из Хэдкрабов. Ну, такой вот примерно рецепт усреднённый, потому что вариаций масса. Берется хэдкраб, он не разделывается на куски, разделывать - не про моего Гэри. Он берет этого хэдкраба, бросает его в кастрюлю и начинает варить. Добавляет в него огромное количество лука, чеснока, перца черного, перца красного, МУКИ, и ворт-эссенции! для вязкости, томатная паста сверху. Все это варится до дыма. Потом снимается с огня и остужается. Потом Гэри берет и щедро полив майонезом начинает есть. При этом ест с кастрюли, шкрябая по ней когтями. Ест и приговаривает: "Ух бля!" При этом у него на лбу над глазом аж пот выступает. Любезно Алекс и Металисту предлагает, но они отказываются. Надо ли говорить о том, какой дичайший пердёж потом? Вонища такая, что солдаты Альянса помирают.
Привет! Первое это спасибо за то что я провел эти полтора часа с кайфом и твою работу :) видно что отдаёшь частичку себя в свои видео) По поводу цены на вр... Да, конечно фломастеры и стекло стоит дешевле чем вр и твоё мастерство рисования могло прокачиваться в реале :D Но вот пианино будет явно дороже, а какой талант спал без вр то! Игра на пианино просто нечто :D Из твоего рассказа про первое попадание в вр и как ты застыл, что тебя спросили "все ли в порядке?" прям напомнило моего отца) Включил ему как раз в первый раз Аликс и он просто стоя на балконе смотрел на цитадель и молчал не шевелился) будто его сознание загружалось в вр :D потом прям поверить не мог в то как работает поворот головы. Даааа, такие ощущения не повторить снова) как где то первый раз попробуешь вр (ну нормальный вр в норм проекте), то сразу хочется бежать купить себе. А контента мало пока что, к сожалению( Всегда жду новые твои видео, ты крут! Спасибо ещё раз и удачи конечно :) P.S - про то что пузико у растений с гранатами можно почесать, при прохождении так и не допер) как и ловлю хэдкрабов. Уворачивался ударами шлема об диван в реале)
Офигенный материал! Думал, что будет очередной унылый пересказ на тему, а тут оказался настоящий бриллиант! Потрясающая работа автора - и детали предыстории разработки, и видеоряд и темп дикции. Первый раз я не ставил видео на повышенную скорость воспроизведения. Потрясающая работа, автор. Просто браво! 👏🏻👏🏻👍🏻
26:29 я считаю, что люди посчитали его G-man’ом из-за того, что этот рисунок находится в закромах канализации, но одновременно рисунок будет немного выделятся (не только тем, что он выше и более спрятанный остальных)
Спасибо всем, кто ждал данного видеоролика и поспособствовал его выходу!
давай Анабиоз сон разума
давай серию крайзис
Привет Металист, сделай пожалуйста Сюжет НЕ_Вкратце по Madness:project nexus 2.
А я то думал и гадал, когда ты наконец то за него схватишься)))
Спосибо за музыку джорна ето моя мечта
14:06 дико понравилось, что при попытке игрока нажать на кнопку лифта комбайн реагирует и рукой придерживает дверцу лифта. Мелкая деталь, но как же приятно, что она есть.
Солдат еще предупредительный выстрел делает, если попытаться нажать кнопку
там еще если много раз на нее нажимать, то он выстрелит в нее
Больше скажу: ещё можно попытаться потрогать комбайна и он дёрнется в сторону; когда подлетит сканер ему можно закрыть визор рукой, это конечно не изменит ничего, но он прикольно недовольно поурчит и улетит. Там очень много чего можно, скорее всего вы это уже всё знаете.
Он еще толкать нас будет, если попытаться до него дотронуться или выйти из лифта, а если не переставать трогать кнопку то он в конце просто выстрелит в неё!
Этож ХЛ, во второй части если светить в НПС фонарём в темноте, то он будет прикрывать лицо, чтоб не светило
13:44 Приятно осознавать, что работяги из Стерлитамака, увековечены в такой легендарной игре, как HL Alyx.
Возможно пивас 40 градусный, потому что:
"А в Башкирии вода
40 градусов она
Если выпьешь той воды
То пойдешь считать столбы"
Я прям представляю, как разрабы, когда делали текстуры для бутылки, слушали эту песню и записывали сколько там чего и где :) а вообще очень приятно. Учитывая что зачастую русский пишут абы как, для галочки
Я придумал версус
Блейзер и Башкирская вода
@@monserash3422 Ну, я бы поспорил, в Халфе Аликс все русские надписи осмысленны и... что самое главное! УМЕСТНЫ!
В вытрезвителе уют...
@@vadimshtefan в жопу градусники суют...раз суют и два суют и на кладбище везут,башкириияяяяя...
Я кншн все 1,5к комментов не прочёл, но я надеюсь все заметили эту актёрскую школу им. Олега Табакова с полным набором жестикуляций и мотанием головой для большего погружения зрителя в контекст происходящего и целостной передачи интонаций в голосе Алекс.
Михаил, мы все еще ждем геншин импакт.
Господин Лоровед, *АлИкс.
@@stardy316 вот это чудо?
@@stardy316 алух*
@@kvalud а если точнее Half - Life Alуx
37:30 да, только сейчас понял насколько мощный Фримен. Ведь при помощи абх, поддона и бочки он бы смог залететь на этот бункер.
Пффф, чел, при правильной распрышке ему бы не понадобились поддоны
@@РусланБектурганов-в4ш согласен, но проще с поддоеом
Только с поддоном и бочкой надо было совокупляться, если вы понимаете о чем я
@@pplaneosexualа я понял
Действительно тонко, жаль мало кто это поймёт)))
Олдскулы свело. Ну ещё и как коэльный рофлил над бочкой
32:44
Если мне не изменяет память, то при получении костюма во второй части Кляйнер говорит, что костюм взламывает настенные зарядники Альянса, после чего просит подзарядиться. Может с табельной винтовкой патруля(импульсным ружьём) тоже работает этот взлом.
Так члены сопротивления тоже спокойно пользуются импульсной винтовкой
@@fawerer1 Если и костюм может, то что мешает создать устройство для взлома?
@@gr00ve2 хз, комбайновская защита Denuvo
Так далее Алекс получает винтовку Альянса которая грубо говоря с конвейера. Дело в том что незарегистрированное оружие получает код носителя и принадлежит ему. Так было и во второй части, и по сути можно сказать было с Гордоном потому что мы могли потенциально найти ничейное оружие, ну или костюм сделал всю работу да вполне.
@@diablo88razor остаются обычные сопротивленцы . Думаю это просто переработка .
33:25 При спасении Илая Вэнса, он говорит, что в руки сопротивления попали данные Альянса. + Рассел чуть позже говорит, что Илай спец по дешифровке. Сложив эти две переменные, можно предположить, что Илаю удалось взломать генетический замок на пушках Альянса и ГЭО
Эта теория имеет место быть. Я думаю что так и было
или... Булки Гордона Фримэна
Вряд ли, так как Илай точно не мог взломать все оружие альянса, а Гордон забирает пушки как раз таки у убитых комбайнов.
Скорее всего он смог встроить в костюм устройство позволяющее подделать генетические особенности солдат альянса
Гражданская оборона - ГО, а не ГЭО
@@ainthecar5047 Это Группа такая музыкальная очень хорошая.
1:05:23 вот этот анекдот, для незнающих:
Затеял мужик капитальный ремонт и нанял под это дело двух рабочих - вроде нормальные, не бухают. Приезжает через две недели домой принимать работу, ходит - всё сделано, не придерешься. Заходит в туалет, а там унитаз к потолку присобачен! Он, естественно: это чё за фигня? А работяга ему: эй, погоди ругаться, вот смотри! - разбегается, отталкивается от стены, хватается за края унитаза руками, подтягивает к нему свою жопу и начинает cpaть. Моча с гoвнoм, естественно, валятся сквозь ноги вниз, падают ему на спину, грудь и лицо, он отпускает руки, шлёпается в кучу собственного гoвнa и говорит:
- Действительно, Вася, хреново сделали - надо подправить.
Братва, тут я один тупой, или все не поняли? Это типа про чё?
@@SiberianCosmopolitan про унитаз на таймкоде, который на потолке
@@artun42 не, соль _самого_ анекдота-то в чём?
@@SiberianCosmopolitan соль в абсурдности ситуации, тут тебе либо смешно либо нет. Не повезло)
@@SiberianCosmopolitan , про специалистов шутка. Иногда у специалистов может настолько замылиться взгляд на предмет своей деятельности, что очевидная херня им не кажется херней.
Ну а возможно это просто шутка, что стоители тупые, я хз, если честно.
Странно, что G-MAN искал замену Фримену при том, что у него в стазисе маринуется опытный бездушный солдафон.
Кстати да
Ну Алекс была запасным вариантом ещё до Шепарда мне кажется,плюс кто знает,может вояка уже выполняет какое то задание
Так не факт что он замену именно Фримену искал, он сказал просто работника, может их у него целая армия, это тоже неизвестно.
@@Olga_Volchitsa, когда он говорил о "работнике" он монтировку в руке держал, что как бы намекает кого он имел ввиду. Тем более, что именно этот "работник" немногим ранее вышел из под его контроля.
@@KAPITAN_JEGLOV ну возможно, хз
40:00 перед тем как услышать мелодию я про себя подумал: "вот бы это была тема Джорно..." - мой восторг не передать словами. Спасибо, Кавалерист!
Использовал King Crimson, так сказать
Ждём полную версию в исполнении ХЛ Аликс
жиза)
Джорно Джована : мое почтение!!!
Комент переходит под юридикцию Джоджофагов
Единственная игра из серии халф лайф про которую я не знал сюжет, спасибо металист
14:05 он попытался нажать кнопку лифта, чтобы уехать, а солдат застопорил двери лифта. Огонь проработка!
+
В этой сцене очень много интерактива, там даже можно попробовать выхватить автомат у него из рук
Только мне кажется грустно, что основной геймплей это первая глава, типо, если играть без VR в остальные главы (кроме 8) отличаться не будут, в том же BONEWORKS, там явно видно что вся игра под VR закручена (субъективное мнение)
@@konstralit2105 boneworks не игра, а технодемо. Чтобы быть видеоигрой в наши дни, нужно больше чем тупой геймплей.
@@grey_box Так лол, отчасти сюжет там тоже есть. Это ближе к тому что Аликс это технодемка
Эти ролплеи с жестикулированием через ручки Аликс настолько крутые, что я умилялся каждой эмоции 🥰😂 За разбор концовки и темы виртуальной реальности отдельный респект 👌
Прошло 20 лет, а я всё ещё жду, когда Барни вернёт нам пиво.
Ты Гордон Фриман? Так как он ровно 20 лет ждалПока был в стазисе
Half-life 3: Барни даёт пиво
@@ДвинулсяЛох и тут Фримен роняет фразу лучше поздно чем никогда
Прошло 20 лет, а я всё жду когда придёт час Андриана Шепорда
Если будет третий эпизод то он будет про то как драматично Барни отдает пиво гордону
Мятый лист, ты не поверишь. Я перепрошел все части hl недавно (ремастер первой, двойку и эпизоды), а второй эпизод закончил буквально ВЧЕРА вечером и сегодня такой царский подгон от тебя! Получил натуральный оргазм от видео, так как теперь у меня полные знания о вселенной HL. Спасибо большое за твои труды, желаю тебе домик в польше и два красных порша!
Я в сентябре закрыл все ачивки во втором ХЛ и эпизодах. Это, конечно, не вчера, но очень рад.
@@mihanik8489 Я сам от совпадения офигел немного)
я буквально только что прошёл 2ой эпизод(пару часов назад), но посмотрел не столько из-за халвы, сколько из-за самого металайфа. Можешь объяснить, что ты в ней нашёл? Почему многие её так боготворят и считают чуть ли не лучшей игрой на свете? Потому что дальше пойдет такое жирное ИМХО, но для меня игры оставили двоякое впечатление:
Блек меза до зена ок, даже очень, неторопливая, нагнетающая атмосфера секретной лаборатории. Зен же очень красивый, но слишком затянутый, пресный, прям душный со всем этим платформингом и беготней от краба-переростка.
Вторую часть раза 3-4 начинал, почти сразу наскучивала. Вся атмосфера куда-то исчезла, уровни блеклые, какой-то интерес представляет только цитадель и глава с ривенхольмом - единственное место во всей игре, что понравилось, но и там очень быстро выходит Григорий на связь и рушит всю атмосферу одиночества в заброшенным городе.
Вроде хорошее начало, интригующее, а потом тебя сразу бросают в эту канаву на лодке, такая унылась душная, потом покатушки на тачках, это чуть лучше, чем лодки, но всё же. Насколько понравилась первая часть до зена, настолько не понравилась вся 2ая часть(речь об построение уровней и атмосфере, напоминаю)
Геймплейно(на своих двоих) обе части ок, хотя особое удовольствие нашёл в гравипушке, с ней весело, особенно в конце 2ой части, когда заряжена на полную)
Фишку с молчаливостью гордона я так и не вкурил, во второй слишком много диалогов и там с ним общаются как с каким-то безвольным аутистом, не имеющим своего мнения, диалоги из-за этого чувствуются неполноценными и неживыми.
@@Badorik наверное, 2 часть не зашла потому, что ты в нее слишком поздно поиграл. На момент выхода, игр подобного плана было раз-два и обчелся. Графон на 2004 год - был просто отвалом башки - ах, как там вода была сделана... Да, в те же времена был еще Дум 3, но там все фишки движка спрятаны за непроглядной тьмой коридоров. Разнообразия у ХЛ 2 в свое время тоже было предостаточно, и в каждой главе был новый "экспириенс" и уникальная фишка - даже под конец, бои в разрушенном Сити 17 тоже отличались - то от страйдера сваливаешь, то даешь ему ракетами под зад, то от снайперов прячешься, то в затопленный тоннель с зомбями попадаешь, то носишься с Барни, или с повстанцами и т.д. А молчаливые ГГ в те года были популярны, так уж тогда было модно. Но уже сейчас, ХЛ2 вряд ли будет будоражить умы текущего поколения геймеров (точно также, как это уже не делала ХЛ1 на момент выхода 2-й части) - увы, но ее время уже прошло.
Домик в Порше и две красных Польши, так интереснее.
Исполнение на фортепиано, выше всяких похвал.
Шедевер 🔥Браво 🎉🎉
Джорно Джованна оценил
@@andzengamer9213 Самый мечтательный генгста обобряж
Да! Это вызвало восторг
39:55 требую полную версию этой божественной импровизации!!))
это не импровизация, это оппенинг к аниме jo jo
@@luicegrace4095 Так это просто шутка, я думаю, что он и так знал
это было шикарно
@@luicegrace4095 не опенинг, а giorno theme
да! даеш фул, хочу смотреть на это вечно!
18:35 Металист говорит про развилку, держа при этом вилку в руках, гений на авторе, не иначе
Музыкальная пауза топ. Я ждал, что в конце ролика после титров будет полная версия)
Спасибо за ролик, как всегда, потрясно!
32:45 Я считаю, что Гордон Фримен мог пользоваться свежим оружием Альянса, так как Кляйнер что-то нахимичил с костюмом HEV и тот мог обходить генетическую защиту точно так же, как и воровать энергию для костюма у Альянса. А вот повстанцы уже в отличии от Гордона использовали не только что отобранное у трупов оружие, а "пиратку", то есть пушку, которую отвезли на базу и уже там сняли с неё защиту, чтобы каждый бомж мог пользоваться ею. У Аликс в новом Халф Лайфе доступа к таким привилегиям, увы, нет, так что брать оружие Альянса она не может.
Но во второй Халфе у повстанцев есть механика подбора оружия. Т.е. если повстанец бегает с ПП, а с комбайна упала АР2, то повстанец подойдёт и заберёт её, выбросив ПП.
@@Floppa.TheCat Тогда моя теория уничтожена в пух и прах.
Тут лишь на одно можно спихнуть, что у Альянса выключили генетическую защиту , возможными диверсиями повстанцев где-то за кадром игр
Таки Half life Alex рассказывает историю до событий Half life 2? А во второй части они научились взламывать эти пушки.
@@Floppa.TheCat могут сказать что это игровая условность
Валв всё таки выдающийся юнит в индустрии, проекты у них выходят гениальные.
Автору отдельное спасибо за отличный музыкальный вкус; во всех видосах фоновый саундтрек безупречен, всегда добавляет удовольствия от просмотра
Особенно «Артифакт», гениальнее некуда 😂
@@CaNn1bAlL ага и стим машины и контроллер их
@@deffrainforge1239 Ну тут явно все было не зря - если смотреть как этапы, что бы прийти к Deck и Proton, SteamOS третей версии.
@@deffrainforge1239 Ну тут явно все было не зря - если смотреть как этапы, что бы прийти к Deck и Proton, SteamOS третей версии.
Металист купил вр ради видоса, и даже рекламу не вставил, заслуживает лайка!
@Генрих Родригес так он с донатов
Будто с тобой прошел, спасибо Metalyst! Ведь у меня нет возможности приобрести ВР для того что бы поиграть в нее к сожалению, а знать что там происходит мне очень важно. Для меня эта игра эпоха, мы играли в нее еще с отцом в далеком 1999 году... Мне надо было ложиться спать, а папка переносил комп на кухню и играл дальше, хотя потом мы заново проходили то что прошел он, что бы я ничего не пропустил. Сейчас мне 33 года, отца не стало... Но эта вселенная халф лайф дарит мне воспоминания тех теплых моментов. Спасибо Metalyst!
🤧
Виар клубы, там абонементы есть. Надо часов 10-15 это пара тройка тыщ рублей - оно того стоит.
Чувак, почему так грустно... ты заставил меня плакать(
Не стоит тратить время на этот шлем.
Это дерьмо для богатых
Огромное спасибо за проделанную работу! Обзор вышел нереально годным, я словно сам проходил ХЛА во время просмотра. Отдельные респект за перепрохождение с жестами - выглядело реально круто, очень понравилось! Виден задел на качество, видно, что стараешься для зрителей!
Лучшие полтора часа из множества времени, проведённого на Ютубе! Ещё раз спасибо! Аффтар, писшы исчо!
Думаю G-man это некий надзиратель за миром Half Life.В том смысле, что каждый раз его наративная задача была одна и та же-заинтересовать игрока.Каждое своё появление он делал то, что заставляло либо ссаться кипятком и нестись скорее проходить игру, дабы узнать, что именно мужичёк в костюме имел ввиду, либо его появление было столь эпичным, что игроки готовы были годами ждать следующую игру серии, дабы получить ответы на вопросы.В первой халве он почти открыто наблюдает за игроком, не заметить его хотя бы несколько раз было почти невозможно.Поэтому, к концу игры среди всех вопросов одну из лидирующих позиций занимал "А кто такой этот чиновник с дипломатом?".А его появление в конце с многозначительным "Нанят" дало игре жизнь в сердцах игроков на долгие годы.Во втором полураспаде Г-ман выполняет абсолютно идентичную функцию.Ведёт игрока чуть-ли не за ручку, изредка напоминая о себе напрямую.Чего стоит его речь в начале второй части, а так-же речь из второго эпизода про непредвиденные последствия.А в полураспаде Аликс он и вовсе дал всем игрокам то, чего они хотели больше всего-третью часть франшизы.Сцена после титров и речь нашего загадочного депутата и дали чёткое представление о том, что будет дальше.Гордон&Co будут спасать Аликс.
Какой из этого всего вывод?Я лично считаю, что наниматели G-man`а либо разработчики Valve, либо сами игроки.G-man каждый раз направлял историю Халвы в самом интересном ключе из возможных.Именно поэтому третья халва выйдет абсолютно непохожей Epistle 3, ибо все фанаты серии уже давно знают его сюжет и потеряли к такому ходу событий интерес.А метафора того, как проводника желаний игроков засунули в рамки концепции "Бог в коробке" и вовсе бесподобна, ведь это намёк на то, что каждый из нас-бог в своём разуме, но иногда нам нужен проводник, помощник, что поможет нам лучше разобраться в собственных мечтах.
Я считаю, что пределанная концовка в Half Life Alyx вносит парадокс.
И всё же в мысли, что наниматели G-мэна разрабы, не одинок.
Считаю это как минимум достойной для размышления мыслью.
Бред полный про нанимателей, вообще бредятина абсолютная. Он очевидно, не человек. Так как об этом говорит Нихилант, а значит принял форму бюрократа, знакомый человечеству образ человека с властью, и его наниматели, очевидно, не хотят распространения сил альянса. А так как в альтернативной вселенной, в отличие от нашей с вами, Земляне были успешными в разработке очень сильных технологий, таких как телепортация, наниматели отправили джимэна для поиска кандидатов на борьбу с альянсом. А вала хуялв это все выдумки и бред
Почти так, да не совсем.
Мы(игроки) - наниматели. G-man - студия-разрабочик(valve), которая, собственно, на нас с вами и работает:)
А вообще почитайте теорию valve(хотя скорее фанатов)о библиотеке и мирах, которая эта библиотека в себе содержит. Проясняет многое за вселенную игры и даже умудряется коррелировать с реальностью (библиотекари (наниматели) - мы. Библиотека - Стим(концепция которого, по сути, выросла из отмененной онлайн - игры (одной из первых в то время). Библиотечные "оранжевые миры" - игры в Стиме (в частности Халфа, Портал которыми библиотекари себя развлекают и которые друг с другом связаны).
Понимаю - притянуто за уши. Но стыкуется прямо хорошо. И если в valve действительно придерживались этой концепции все эти годы - я просто офигеваю, какие аутбрейнеры там работают. Ненормальные типы
Нужно учитывать теорию про библиотеку проспера и то что её создатели могут быть нанемателями G Мена.
Легенда. Данное видео ждали многие дети по всей России
Соглы. Я вот дитё, мне всего 30 :D
Металлист не только делает крутые видео с сюжетом и классно рисует, но и офигенно играет на фортепиано.
Если честно, я бы хотел услышать продолжение!!!
Да, судя по твоему обзору, Alyx очень качественно сделана. Так приятно было смотреть на... Да вообще на всё. Перестрелки, с использованием укрытий, ручную перезарядку, механику лечения, то как ты исследуешь местность, и как ты её преодолеваешь. Вольво Смогли. А Сюжет, как оказалось, просто великолепен, и момент из 2го эпизода, просто прекрасен, и даёт надежду.
32:20 это видео смотрел уже 4 раза и только сейчас задумался над этим. Есть вариант что благодаря Барни который работает в альянсе, Кляйнер смог внедрить в костюм обход генетической защиты. Всё что я смог надумать.
@Крутой чел (Артём Бондаренко) Не может, так как обычные нпс спокойно подбирают АР'ку
@Крутой чел (Артём Бондаренко) Только в первую раньше играл? У меня наоборот было, я сначала во вторую сыграл, а потом в первую, но первая мне по многим аспектам больше нравится
Пасаны, ну ведь все технологии, что имеет сопротивление, они же альяносвские. Соотвественно, новый костюм Гордона в ХЛ2, уже имеет биосигнатуры альянса, соотвественно, Гордон может юзать их оружие
@@PROFXMEMES а обычные ребелы?
Вот это подгон! Спасибо за приятный вечер!
Я человек простой: вижу видео металиста-радуюсь
Я тоже человек просто
Однозначно бро ☞ ̄ᴥ ̄☞ ещё и лайк не глядя
Лютейше плюсую, уважаемый!
Это лучшее что я смотрел за последнее время, спасибо!
Гарис модер иди играй с крепкими мужчинами
Ля, губка. Иди покупай VR и проходи HL:ALYX >:)
Еееебать кто тут у нас.
о! и ты здесь! не ожидал
англицизмы все портят. вместо русских слов, какие то нарративы, вайбы.. тьфу.
Настолько классный рассказ что просмотрел все до последней секунды. Я в восторге. Спасибо за труд! Жду больше и больше пересказов в стиле НЕ_Вкратце!!!
"И именно ты поднял монтировку" Выше всяких похвал и в сборник цитат.
1:11:15 Заметили, что буква Y в имени Аликс пропадает значительно медленнее, а здесь она оформлена как перевёрнутая буква лямбда. Как символ смены сотрудника, работающего на GMan'а.
Фига у тебя СПГС развит! Уважаю!
Это просто символ серии, а не смены сотрудника
@@eaglewings5776 символ серии именно буква лямбда, а здесь она перевёрнута. Гордон, чья рука и монтировка часто были поставлены в позу лямбды, более не "нанят".
@@slatron7194 Чел. Она перевёрнута потому что исторически сложилось, что символ Y выглядит как перевёрнутая лямбда.
Разрабы это заметили и решили использовать.
Без каких либо сакральных смыслов. У тебя спгс
@@eaglewings5776 чел
Мне вот "Всем здарова, с вами Металист" греет душу также как и "Здарова солнышки" от вульфыча.
А лунышки😡
"Всем привет друзья, с вами Хэппи Вульф"
Это ещё более приятней, так как ностальгия
У меня тоже есть подобное приветствие кста
Па-па-па-па-па, па-па-па-па-па-па-па! *чпок* Эхей, Всем привет...
@@NerdyCatCoffeeee с вами Куплинов Плэй!
Как классно, что ты есть, мало кто проделывает такую работу над своими видео, это потрясающе
согласен +
46:14 Цвет сетки безопасности можно поменять на любой другой в настройках SteamVR, а для того чтобы не выступать за границы зоны и не опосаться разбить контроллеры об стену по центру комнаты нужно просто положить круглый мини коврик который постоянно будешь ощущать ногами и понимать местоположение.
Можно еще хитрее - арендовать гараж.
@@Voencum гараж мало, нужно минимум спортзал, только перед этим желательно убедиться что там не практикуют гачи прежде чем надевать очки
@@Playr0ne тогда нужны трусы с замком.
@@Voencum ага и захватить с собой антисептик для рук чтобы от мыла можно было держаться подальше
@@Playr0ne это не тюрьма.
3 часа ночи, скоро на работу. Я только досмотрел, и могу только выразить дикую благодарность мятному. Братишка, твои видосы лучшие !
1:15:22
Спасибо за пояснения в стиле Дока Брауна, из Назад в будущее ☺🙏💕
Ну вселенная Half-Life - это икона, которая с детства и навсегда оставила свой след. Всегда буду боготворить HL.
Спасибо за обзор!
Ты моё солнышко. Сижу, скучаю на работе. А тут такой подгон. Счастья и здоровья тебе, Металюга
39:49
Лайк Футуристу вот чисто за то, что тут с монтажом заморочился. Буквально вижу, как долго он пыхтел над этим куском.
Маё пачтение!
Боже (тоесть металист), эта вставка с темой джорно просто великолепна
Я удивляюсь насколько классно сделаны ролики, насколько интересно смотреть про сюжеты игр которые я проходил и не один раз, спасибо тебе за всё, меньше чем три
Ещё в 2019-м году Rousseau сыграл её на пианино, с эффектом "падающих" нот. Очень рекомендую ознакомиться: ua-cam.com/video/NscXXbmAggI/v-deo.html
Х
@@MrRelim1 хх
@@MrRelim1 х
Хх
Концовка про "будьте готовы непредвиденным последствиям" Как в воду глядел
В плане?
Он буквально в нее и глядел. Он видит будущее.
@@a_top8590скорее он смотрит в книгу и видит фигу.
32:44 - полагаю либо Альянc перестал ставить генетическую защиту, либо некоторых павстанцев и Гордона Фримена, в том числе, добавили в базу данных этой защиты через какую-то дыру в коде. А может быть первое после второго.
Кляйнер вначале говорит что костюм Фримена взламывает раздатчики брони альянса, так что возможно он просто взламывает и оружие альянса, а повстанцы чаще всего использовали смг, а импульсные винтовки они подбирают только со стеллажей с оружием альянса, которое также как и в халф лайф аликс скорее всего ещё не активировано и не имеет активной генетической защитой, а когда повстанцы подбирают импульсные винтовки с мертвых комбайнов, им также может помогать взломать оружие Фримен.Барни также скорее всего может выдавать оружие повстанцам, т.к. он служил в ГО и скорее всего имеет доступ, особенно если учесть тот факт, что он сам использует импульсную винтовку.
@@zazel910 Во второй части нет такой вещи вовсе. Скорее всего Альянс просто отказался от этого по неведомой причине.
@@zazel910 я в какой-то момент тоже так подумал, но потом вспомнил что обычные повстанцы тоже могут подбирать оружие альянса.
@@zazel910 У Аликс был прототип смг-шки, поэтому возможно защиты не было
@@fantastikboom1094 я пытался объяснить подбирание оружия альянса, с точки зрения того, что генетическая защита была, но просто в игре это никак не обговаривалась, потому что было бы действительно странно если альянс отказался от такой технологии.
1:02:43
Аликс: кое как убила 1 страйдера , 100 раз чуть не сдохла
Гордон: убивает 100500 страйдеров мизинцем левой ноги
Так вот в чём отличие обычного человека (Аликс) От Бога во плоти (Гордона)
Ну не 100500) всего 24) и то большую часть с помощью читерного устройства и многих не в одиночку.
потому что Фримен мужчина а Алекс всего лишь баба !!!
@@Blackagressive поменяю модельки Фримена и Аликс местами, и что ты сделаешь?
@@xAHAHACx маня ты не фига не понял от слова совсем )) видима ещё дитё
@@Blackagressive хаыхахыа
01:13:37 "Будь готов к непредвиденным последствиям" эти слова G-Man произнёс прямо перед командой поместить кристал в реактор, то есть прямо перед каскадным резонансом, во втором эпизоде он передаёт эти же слова сразу после показа Борея, чуть ли не прямым текстом говоря, что это будет вторая Чёрная Меза, поэтому Илай после услышанного так усердно пред смертью гласил, что корабль нужно уничтожить и никак не по другому. А что касаемо Гордона, так он вроде не отказывался работать на G-man'a(во всяком случае я не счёл момент телепортации Фримена вортигонтами прочь с взрывающейся цитадели и ограничение свободы действий G-man'a за отказ лично Гордона), скорей G-Man упрекнул Гордона в том, что он не сумел выполнить свои обязанности, в том числе защитить Илая, то есть, если не довести Аликс в целости и сохранности до Белой Рощи, игрок увидит своеобразный экран смерти, гласящий о невыполнении задания, в концовке второго эпизода могло бы быть такое сообщение, но на тот момент это был канон, и первый за всё время случай, когда Гордон не справился с заданием "сюжетно". ИМХО
В общем-то да, меня тоже мучает вопрос - а что именно Гордон Фримен аткого сделал, что G-Man решил его заменить - какое такое задание он не выполнил?
@@DS-if1qt ну с защитой Илая я может и погорячился, это просто догадка, важно скорее то, что он умер не абы как, а был убит советником, следовательно передав альянсу абсолютно всё о восстании, что означало безоговорочный проигрыш человечества в этой войне, но и чего-то связанного с G-Man'ом не было, видимо с этого тупика и начался производственный ад как минимум для сценаристов, там попросту не было только от дальнейшего сражения, думаю стоит пройти второй эпизод с комментариями от разработчиков, помню ещё с детства, что прямо перед концовой была аннотация с пояснением такого хода
Во второй части при потере багги такое же сообщение вроде как
Скорее всего G-man после цитадели решил списывать гордона, ибо перед её взрывом он говорил подобие "как бы мне не хотелось прерывать вас, но здесь ваши дела закончены", и хотел уже было опять поместить в стазис гордона, но вортигонты сделали всё иначе, и цитатой "это... Мы ещё посмотрим...." он подсказывает что раз фримен не сопротивляется вортигонтам, значит не против уйти от работы g-man.
И что-то мне кажется что наниматели использовали повстанцев для своих целей, и теперь и Алекс с Илаем им не шибко как-то нужны. А вот за своё спасение g-man предложил Алекс весьма хорошее для него условие - он спасает её отца, а она ещё взамен начинает работать на него (и мне что-то кажется что Алекс должна, возможно, сразится с Гордоном по приказу g-man, так сказать избавится от того кто может им помешать) и должна выполнить определённые действия или приказы.
Потому что речь Г-мана (а потом и Илая в адрес Гордона) в конце HL:Alyx, не стоит воспринимать буквально. Как минимум я воспринимаю как мощный мета-комментарий. Пардон за тонны текста, но это очень нужно для пояснения моей позиции.
"Вероятно, чем я являюсь, не так важно, как то, что я могу предложить в обмен на проделанный вами путь."
Данная игра не является HL3, но она то, что Valve может предложить за ожидание новой игры по вселенной.
"Некоторые считают, что судьба наших миров неизменна."
Концовка второго эпизода, отсутствие продолжения и вообще тишина.
"Мои наниматели не согласны. Время от времени они поручают мне... подтолкнуть ход событий в определённом направлении. "
Под нанимателями возможно имеются ввиду непосредственно те люди (ядро), ответственные за разработку HL:A. А G-man своего рода олицетворение Бога из машины, демиурга, а возможно просто рассказчик, который любит манипулировать историями, которые рассказывает. Возможно, что это и есть сама Valve. Я прихожу к мысли, что сценаристы (и непосредственно разработчики вообще, работники Valve) - это G-man, а Valve как раз таки наниматели.
"Что вы хотели бы подтолкнуть, мисс Вэнс?"
Вопрос адресован игрокам и фанатам: Что вы хотите, чтобы сделала Valve?
"Чтобы Альянса не было на Земле. Я хочу, чтобы Альянса не было на Земле."
Подразумевается гипотетический конец HL3, где мы окончательно побеждаем с господством Альянса на Земле. Вероятно?
"Ах-х. Это был бы очень существенный толчок. Слишком существенный, учитывая интересы моих работодателей."
HL3, которые все ждут, которую Valve уже не сможет подать в том виде, в котором от неё ждут, в котором они хотели её подать изначально? Поскольку Valve ударилась не в разработку новых игр.
"Что, если я предложу вам что-то, в чём вы нуждаетесь, но не знаете об этом?"
Что-то по круче HL3? И когда же уже будет анонс?)
Далее сцены с уничтожением советника - развязка сюжетного тупика, второго эпизода, с признанием, что это было неудачное решение с предложением чего-то нового. Можно ли такое назвать своего рода ретконом?) Быть может нас подсознательно готовят, к новому сюжету, мол, мы своими руками выбрали его?)
"Предыдущий работник показал неспособность... или нежелание... выполнять поставленные перед ним задачи. Мы испытывали трудности с подбором подходящей замены. До этого момента."
Метафора на неудачные попытки создания новой игры по вселенной HL, с накладываемым на это давлением со стороны фанатов и игроков, ждущих новую игру.
Алекс выдергивают в стазис, что становится триггером для сюжета следующей игры. Далее скипаем до сцены после титров, после того как Илай выдал тираду в адрес G-man:
"...Надо во всём разобраться. Сейчас же... Давай Гордон. У нас много работы."
Разработчики теперь думают над тем что делать дальше и геймдевят. До следующей игры им предстоит попотеть, возможно даже больше чем до этого. А игрокам предстоит ожидать их творения.
И вот с такой позиции для меня это было просто мозговыносяще. Когда уже лет 10 ждёшь продолжения, цепляешься за любой подтекст, за любую зацепку. В конечном счёте просто разочаровываешься и смиряешься с тем, что продолжения уже никогда не будет.
Тем не менее я не питаю особой веры, что вот-вот выйдёт крышесносящее продолжение. В HL:A я не играл и не уверен, что смогу в ближайшие годы (и тем более хочу тратить большие деньги на VR-сет). Но надеюсь, что команда разработки осилит в производстве новую игру и сможет наконец-то выпустить её)
33:10 Левый фак увеличивает урон пистолету и оглушает противников! 😂
Когда я слышу : "Всем здарова, с вами Metalyst" сразу иду заварить себе вкусного чаю в ожидании охеренного разбора длительностью в час)
51:01 На заводе в моменте с Джеффом можно было надеть респиратор и не прикрываться рукой от спор. Они там разбросаны везде были. Не самая очевидная деталь, потому наверное многие и не надевали респираторы, а с ним ведь намного проще проходить становится
так он же в видел про респиратор чуть позже показал
Нсколько помню респираторы там появляются только ближе к концу уровня, однако они были разбросаны и раньше, я свой надёл еще на уровне в метро и "донёс" до главы с Джеффом и проходить было гораздо удобнее. Ларри кстати заметит если ты пришёл с респиратором и прокомментирует это.
@@iscander_s воу это круто! не знал
Пиариаиатптпптпопоаосоаопоплатпоплплплплпопоплплплплплплплплплп, ьтсбрдрчбосбрсдаодрадрвлрвлрвлрвлввввввоооооооввввввваааааа путин пааааашшшшооооолллл наааааххххууууу'?! @$&%¤™®®©^©ββ©`™β™β®™β®™\`€
37:58 Вот на этом моменте, при броске гранаты, я сильно ударился рукой об люстру :)
Коллиматорный прицел - спорная штука, мне с ним крайне неудобно прицеливаться было, а снять его нельзя.
Класс! В Alyx я не играл по причине отсутствия VR дома, но посмотрел видео с удовольствием, так являюсь фанатом вселенной. Разрабы из Valve красавцы, мало того, что сделали игру с кучей интерактивности и приятных мелочей, так ещё и элегатно подправили основную линию игры. По идее, в продолжении Alyx теперь можно ввести осознанно Адриана Шепарда, про которого так ничего и не слышно со времён Opposing Force. И даже, может быть, про таинственную расу X что-нибудь узнаем.
Пожалуй, этот канал, как и автор этого канала - что-то новое и оооочень годное, таких каналов на ютабчике крайне мало, с таким интересным и невероятным в плане подачи контентом. Хочу сказать тебе спасибо за то, что вкладываешь в свое творчество душу, дорогой Meta-L Y S T. Абсолютно положительные впечатления с каждого твоего видео. Посмотрел все взахлеб. Продолжай нас радовать такой же теплой атмосферой!
Шикарный ролик, спасибо тебе большое. На счёт путешествий во времени, для меня это кажется гармоничным потому что G-man всё-таки не хрен с горы, он создал впечатение персонажа который может и кое-что большее.
Боже, как же я обожаю твои мета-обзоры))) Ну вот нравится мне, твоя явная симпатия к произведениям)
Большое спасибо за проделанную работу) Смотреть полное прохождение в режиме 1:1 очень утомительно, а тут прямо то что нужно - кратко и емко описан процесс прохождения и самые важные моменты показаны и рассказаны. Это позволило хотя бы примерно понять, в чем заключаются особенности игры в шлеме, но самое главное узнать что же там происходило по сюжету, который как и ожидалось, не подкачал) Позволить себе купить шлем я не могу, а даже если бы и купил, компьютер все равно не потянет игру, то есть для одной единственной игры придется купить и мощный ПК, и дорогущий шлем... То есть это затраты более 200 тысяч рублей)
Конечно, опыт который дает система ВР, однозначно находится на качественно другом уровне, погружение в игру на порядок более глубокое. Даже боюсь представить, сколько там придется прыгать и приседать, и просто крутиться вокруг себя, чтобы оглядеться и взаимодействовать с игрой.... Наверное потянет на поход в тренажерный зал)
В общем, теперь с нетерпением ждем продолжения - третья часть серии очевидно, все таки планируется, так что мы возможно еще увидим корабль Борей и пересечение сюжетки с Порталом)
По моей теории, после того как альянс закрепился на земле, руководство посчитало не необходимым сохранять файлы с миллионом генетических кодов своих сотрудников. Или за пять лет накопилось столько генетических кодов, что система перестала их различать. Или через пять лет, земля была настолько захвачена, что альянс решил сэкономить на производстве оружия и увеличить его массовость.
1:01:30 я ждал этой шутки, я её добился!
Наверное, один из самых ожидаемых обзоров. Спасибо что разжевал сюжет, а то эффект "вау" от VR на столько отвлекает от субтитров и деталей, что иногда не понимаешь куда и зачем ты идешь.)
блин, старик, отдельный ностальгический респект за вкрапливание диалекта старого доброго лурка. не знаю, писали ли до этого подобное, но скупая слеза все же проскользнула !
Когда я первый раз играл в HLA, я буквально сел на виртуальный стул. Погружение просто шикарное. Было больно
Сел на виртуальный стул,на котором стояла не виртуальная бутылка
46:20 можно настроить размер сетки, и цвет. Кроме того можно уменьшить расстояние срабатывания чтобы реже появлялось, или вовсе отключить.
Ответ на вопрос почему Гордон мог брать AR2. Это происходит потому что Гордон после Рейвенхольма он взял свеженькую винтовку лежащую на коробках (Я уверен что этот комент никто не обнаружит, но если ты увидел это то будь добр, поставь лайк и пусть металист это увидит)
Сори бро, нас слишком мало чтобы он нас заметил
@@strixill9236 Это да, но дальше в комментариях ты можешь найти более правдоподобную теорию. Поэтому мы нечего не теряем
А НПС сопротивления в хл2 могут свой смг сменить на ар2 , как это работает тогда?)
25:00 Один из лучших апгрейдов для первого прохождения. Не только делает прицельную стрельбу легче, но ещё и показывает слабые места врагов. Так что нифига не слабый апгрейд
Впервые за 9 лет я встретил такого же дебила с аватаркой и подходящим никнеймом. Я так счастлив, я так рад
@@ВафельныйРожок-с3д ееее :D Прикольный чееел :D
Я вообще с этим апгрейдом попадать перестал тк точку почти было не видно.))
@@ВафельныйРожок-с3д ...у меня есть ты! Хочу сказать благодарю, и говорю MERSI! Мерси, благодарю...
а дальше я не помню)
Мне всегда нравились твои видео, но в этот раз ты превзошел самого себя) Очень качественно все сделано! Был очень рад посмотреть именно твое прохождение ALYX
Во время выхода игры я пытался смотреть чьи-то летсплеи и прохождения, но не смог из-за ВР либо из-за самого автора контента. Спасибо за ролик, Мятный лист, самое то после тяжелого рабочего дня
Чувак, насколько же интересно это смотреть. Там есть чисто пара нюансов, за которые я бы придрался, но черт возьми, это очень интересно смотреть! Спасибо 🙏🏼
Вспоминаю первые видео, на которые я и пришел на твой канал! Это были работы по Порталу! Просто спасибо за твой контент!
Редко, но метко, как говорится! Спасибо!
Когда находишься на больничном, и вот он, лучик света, спасибо мятный лист
И я то же)
я могу сказать одно
на сколько качественной получилась Half-Life: Alyx, на столько же качественным вышел и этот ролик!
Жестикуляция металиста заслуживает отдельной похвалы 10 из 10
Кстати, заметил, что Альянс стал более "живым" т.е. раньше это были просто безжалостные враги, а теперь и тут и там есть более человеческие взаимодействия членов Альянса.
Скорее это из-за более раннего состояния дел. Переработка людей в солдат еще не доведена до совершенства, так что полностью убрать всё человеческое из них и превратить их в бездушных киборгов не успели.
Боже, мятный лист!Как же я тебе рад!Полтора часа кайфа..
32:44 скорее всего во второй части винтовки упростил сам альянс, поскольку штамповка солдат СЧОПА пошла на массовое производство, а не подготовка армии по аналогии с ГэО, где служат обычные люди
Дядя Менталист! Сделайте разбор сюжета серии Amnesia. По моему мнению, третья часть Rebirth самая скучная, хотя и является прямым продолжением первой части. Но Dark descent и Machine for pigs заслуживают внимания. Первая часть Амнезии, как по мне, получилась лучшей в серии. Машину для свиней хейтят как могут, но в основном, потому что ВОТ ТАК НЕОЖИДАННО вторая часть не похожа на первую. Я считаю, что незаслуженно опускать так игру за то, что ее делала другая студия все равно что опускать Bioshock 2 за то, что его делали другие разработчики. Сюжет Машины крайне интересен и даже выставлен жестче, чем в первой части, что вызывает неподдельный ужас и пугает даже сильнее событий в замке Бренненбурга. Если музыка в первой части была просто балдеж, то во второй это просто пушка. Из минусов Машины не получится закрыть глаза на техническую часть: 1) убитая цветокоррекция, из-за которой приходится яркость выкручивать чуть ли не до максимума, что минус атмосфера, 2) кривой перевод субтитров, а ведь в Машине нет дубляжа. Это не станет проблемой для тех, кто вникает в сюжет, и кто хотя бы на базовом уровне знает английский. Но, поскольку, многие не любят Машину, просто потому что кто-то сказал, что она плохая, эти люди и не вникают в сюжет, следовательно, не видят в этой части ничего хорошо. 3) такой незначительный минус, как отсутствие инвентаря, с другой стороны, компенсированный бесконечным фонарем, 4) отсутствие интересной механики, как в первой части, - страх главного героя перед темнотой и монстрами. Четвертый минус тоже делает минус атмосфере, но, по-моему, оправдан тем, что главные герои первых двух частей разные люди, а события происходят с интервалом в 60 лет, да и действия первой части происходят в под Пруссией, а действия второй в Лондоне. Главный герой первой части Даниэль имел сурового отца, который не редко избивал сына, младшая сестра тяжело больна (скорее всего чахоткой), и родители отказываются от нее, потому что просто устали ухаживать за ней. Когда Даниэль отправляется за сферой в древний храм, проход за ним заваливает. Разобрать завал экспедиция смогла только через час, а сам Даниэль был все это время в полной темноте наедине со сферой - артефактом, который имеет свойство сводить людей с ума, если они не достаточно сильны, чтобы подчинить себе силу сферы. Сам Даниэль позже удивляется, как он смог продержаться там целый час, если начал задыхаться через пару минут. Скорее всего именно после этого эпизода из-за пребывания в темноте под влиянием сферы у него развивается никтофобия и страх перед монстрами Александра. У главного героя Машины подобных проблем не было - он из обеспеченной семьи и был женат на женщине, которую любил, а омрачает его жизнь смерть супруги при родах, и именно с этого момента для него все идет по известному месту. Еще одно главное отличие главных героев этих частей в том, что Даниэль всю игру винит Александра, хотя сам Даниэль творил фигню и по собственному желанию. Даже в одной из концовок Даниэль, покидая замок барона говорит, что искупил свои грехи (п**ки, уб****ва, по****ния), отдав стражу сферы Александра, "этого ужасного человека". Во второй части главный герой потерял своих детей и спрашивает антагониста, почему тот их забрал. Антагонист отвечает ему: "из тех рек крови, что мы пролили вместе, первые капли упали с твоих рук", тогда протагонист без лишних обвинений кого-то другого, как Даниэль, принимает свою вину, говоря, что за это он проклят. Первая часть почти идеальна как геймплейно, так и сюжетно. Вторая часть, наверное, хуже в плане геймплея, потому что как хоррор она не пугает, однако страшна Машина своей историей, потому что все моменты описаны очень подробно, тогда как первая часть старалась сгладить углы там, где это было возможно. Третья часть не вызвала во мне сильного отклика, поэтому не буду ее описывать, оставив все это на ваше усмотрение :)
Я долго ждал подробного объяснения сюжета, и я получил его! Спасибо тебе, вечно металлический! Спасибо тебе и твоим энтузиазмом в данной сфере! Спасибо!
Прекрасный обзор, спасибо! На VR ради одной игрушки, определенно не хочется тратиться, а было любопытно просмотреть весь игровой путь. Про G-MAN-а было очевидно для меня, когда сказали, что он устроил черную мезу и может повторить. Определенно гордон не был, тем кто инцидент в черной мезе СОЗДАЛ и не способен его самостоятельно повторить. Концовка прекрасная - хоть и воскресили персонажа, но определенно Элай не заслужил быть бездумно пущенным "в расход" ради нескольких секунд трагичной концовки. Ну и подправили будущее достаточно точечно, не оставляя за собой бурелом сюжетных дыр. Все происходящее на экране, с точки зрения научной фантастики и мира Half-Life, смотрится вполне гармонично.
Есть одна проблема, он изменил не только будущее получается, Алекс то он забрал.
я ток смотрю видео и сделал паузу, но помоему, после выхода блэк месы, и так было понятно что это было до Гордона т.к. люди уже были в xen`e. халф лайф в детстве к сожелению не осилил, до зена не дошел...((( Да сорян ответ запоздал, но я только щас увидел это видео.
Божечки!!! Сценаристы Valve рулят!!! Я готов ещё ждать несколько лет HL3. Лишь бы сюжет был на столько же охренительный!!! И геймплей стал уникальным и задающим стандарты всей игровой индустрии!!! Жду, надеюсь и верю)
Но только не VR
Мое предложение по поводу оружия:
Во время Алекса ситуация для Альянса была чиловой и экспериментальной... было относительно небольшая горсть народа от восстания, которую отряды карателей нещадно угнетали, но с возрастания сопротивления штамповка комбайнеров была необходимой и быстрой, потому делать индивидуальную пушку для каждого было слишком затратно, а костюмы тем более, потому просто брали ополченцев и вооружали человеческими пушкам из складов без улучшений, ибо им было более выгодно закидать малочисленных повстанцев многочисленным пушечным мясом комбайнеров
Металист-легенда! Спасибо за видик
Это божественно! Где бы я еще посмотрел такой классный сюжет без VR. Приятно что Half Life не умер и это не только пред история. Шикарная игра на мой взгляд.
Я только ради Алекс купил quest 2 и ни разу не пожалел.
И как фанат HL я был в полном восторге от игры, на балконе залип минут на 20. Но в 30 годиков очень потно в перестрелках. Жена снимала на видео и смеялась как я приседал за диван щёлкая коленками и имитируя бурную стрельбу из укрытия 😂
В какой то момент переигравшись словил глюк, так как на микросекунду почувствовал себя некомфортно когда протянул руку к кружке на кухне, а она какого то черта осталась на столе. К механике магнитных перчаток очень быстро привыкаешь😅
Осталась в впечатлении от видео, как будто выпала из реальности на 1.5 часа. Хорошая работа.
P.S. В свое время тоже не смогла пройти игру из-за дороговизны и обновки оборудования.
Почему-то не высказывают нигде предположения что Аликс в следующей Half-Life не будет даже знать Фримена в лицо - он будет помнить всё через что они вместе прошли, но она при этом будет видеть его впервые в жизни (не считая того смутного силуэта за спиной G-man'а), потому что ту Аликс из HL2 G-man буквально вырвал из истории и заменил той что захватил 5 годами ранее в HL-Alyx.
Возможно он проделал тоже самое с Фрименом в первой части, сначала посмотрев как тот "пройдёт игру" своими силами придя к той концовке где он оказывается 1 на 1 с армией инопланетян (концовка которую мы видим когда Гордон отказывается от сделки в финале), и решив что Гордон Фримен является отличным кандидатом в агенты меняет весь его путь (все моменты когда G-man попадается игроку на глаза) чтобы он сделал то что нужно G-man'у убив Нехиланта, и либо Гордон соглашается с такой временной линией и телепортируется в HL2, либо отказывается и G-man отменяет все свои действия влияющие на ход истории с ним и он оказывается 1 на 1 с армией пришельцев как и должно было быть до вмешательства G-man'а (т.е. по факту в концовке HL1 G-man Гордону не угрожает смертью за отказ работать на него, а наоборот предлагает тому спастись и работать на G-man'а)...
И может быть в сюжете HL3 мы выдернем Гордона из той временной точки где он должен был погибнуть сражаясь с армией пришельцев в конце HL1, не дав ему убить Нехиланта (если запутались - по хронологии Гордон сначала проходит путь HL1 "неправильно" и погибает ничего не добившись, потом G-man всё исправляет чтобы Гордон убил Нехиланта и предлагает Гордону согласиться на такой ход истории) и уже с помощью выжившего Нехиланта мы надераем задницу G-man'у или даже его нанимателям отменив вторжение на землю... А заплатим мы за это памятью Гордона для которого вообще все события после HL1 "не произошли" (так же как для Аликс не произошли все события HL2), а может и вообще все всё забудут и ни про какое вторжение инопланетян на землю которое они отменили и знать не будут.
кстати что инт что если б Нихилант не сдох то и не было бвторжения комбайнов! =)
@@themomentsbest7192 В том то и прикол что раз есть возможность путешествовать во времени - то события вселенной HL можно отменить убив G-man'а до того как он передал учёным офигенный здоровый-суко кристалл - без кристалла не удаётся открыть портал, без портала не погибает Нихилант, без его смерти не происходит вторжения на землю, без вмешательства G'man'а все эксперименты проваливаются и Чёрную Мезу закрывают и все живут как жили ни о чём не подозревая.
@@BlackNyasher да! думаю что вторжение комбайнов имеет роль в сюжете и на этом завязка! поэтому Джимен и все это спровоцировал ,чтоб потом от них избавится , то ли избавится в корне , ибо думаю что мир Джимена пострадал от них .. и его наниматели наняли его и отправили выполнять задачу! .. кароч ждем 3ю часть! =)
было б еще прикольно в 3 й части увидеть как Фримен видит себя со стороны или возвращается в прошлое и (играя им) меняет что то в том что уже проделал! . .ну старые добрые локации и враги и тд! =)
Спасибо, очень интересное видео!
Я недавно купила себе Oculus quest 2 и моей первой игрой на нем стала именно Alyx. Я в восторге от этой игры! Потрясная графика, полное погружение за счет того, что можно взаимодействовать слюбыми предметами, сама игра очень сбалансированна по геймплею - хватает и исследовательской части и перестрелок. Эта игра настолько крутая, что после неё я теперь не могу играть в другие vr игры, потому что они сильно не дотягивают по уровню... всего =/ Поэтому сейчас я повторно прохожу Alyx. И мне интересно также, как в первый раз!
Девушка, можно с вами познакомиться?
@@Jinsy25 с какой целью интересуетесь? 😆
@@BeatriceSharp сугубо желание пройти Алекс, а там как сложится
@@Jinsy25 я так и поняла, ахах 🤣
@@BeatriceSharp будто-бы что-то плохое)
Чувак, посмотрел от начала и до конца. Шикарный обзор к шикарнейшей игре.
32:40 а что если прототипом брони для людей-комбайнов стали виды брони HEV, которую комбайны наверн смогли полутать, минимум один прототип. И Городно может обходить защиту так как он носет эту броню
Проблема в том, что неясно, каким образом повстанцы подбирали импульсные винтовки
А с помощью HEV вполне понятно для Гордона
@@FamouShinya Ну глядя на оружие Альянса и его общую не самую крупную заинтересованность Землёй, скорее всего у нового оружия комбайнов просто сняли генетическую защиту из-за ненадобности и отсутствия возможности пополнять боеприпасы, плюс техническая недоразвитость людей не позволит им использовать некоторое их оружие. Те же импульсные винтовки устроены весьма необычно, да и кто предполагает что батареи для них - это маленькие кружки небольшой толщины, учитывая убойную мощь самой винтовки.
32:50, вероятно из за схожести костюма гордона и комбайнов, мы в нашем костюме в хл 2 спокойно заряжались от технологий комбайнов
26:27 может быть. Но не забывай что если мы видим Джи-мена по своему, то Вартигонты видят его по своему
2:37 это прекрасно. Я помню когда впервые увидел этого чела в маске под бассбустед трек и просто посмеялся, но он мне кого-то напомнил. Теперь все встало на свои места.
27:10 . Мой Гэри ебашит вообще адовые блюда из Хэдкрабов. Ну, такой вот примерно рецепт усреднённый, потому что вариаций масса. Берется хэдкраб, он не разделывается на куски, разделывать - не про моего Гэри. Он берет этого хэдкраба, бросает его в кастрюлю и начинает варить. Добавляет в него огромное количество лука, чеснока, перца черного, перца красного, МУКИ, и ворт-эссенции! для вязкости, томатная паста сверху. Все это варится до дыма. Потом снимается с огня и остужается. Потом Гэри берет и щедро полив майонезом начинает есть. При этом ест с кастрюли, шкрябая по ней когтями. Ест и приговаривает: "Ух бля!" При этом у него на лбу над глазом аж пот выступает. Любезно Алекс и Металисту предлагает, но они отказываются. Надо ли говорить о том, какой дичайший пердёж потом? Вонища такая, что солдаты Альянса помирают.
Привет! Первое это спасибо за то что я провел эти полтора часа с кайфом и твою работу :) видно что отдаёшь частичку себя в свои видео)
По поводу цены на вр... Да, конечно фломастеры и стекло стоит дешевле чем вр и твоё мастерство рисования могло прокачиваться в реале :D Но вот пианино будет явно дороже, а какой талант спал без вр то! Игра на пианино просто нечто :D
Из твоего рассказа про первое попадание в вр и как ты застыл, что тебя спросили "все ли в порядке?" прям напомнило моего отца)
Включил ему как раз в первый раз Аликс и он просто стоя на балконе смотрел на цитадель и молчал не шевелился) будто его сознание загружалось в вр :D потом прям поверить не мог в то как работает поворот головы. Даааа, такие ощущения не повторить снова) как где то первый раз попробуешь вр (ну нормальный вр в норм проекте), то сразу хочется бежать купить себе. А контента мало пока что, к сожалению(
Всегда жду новые твои видео, ты крут! Спасибо ещё раз и удачи конечно :)
P.S - про то что пузико у растений с гранатами можно почесать, при прохождении так и не допер) как и ловлю хэдкрабов. Уворачивался ударами шлема об диван в реале)
1:01:04 это как пожалуйста ответсвенный сотрудник нажмите на кнопку для выхода из безвыходной ситуации
Офигенный материал! Думал, что будет очередной унылый пересказ на тему, а тут оказался настоящий бриллиант! Потрясающая работа автора - и детали предыстории разработки, и видеоряд и темп дикции. Первый раз я не ставил видео на повышенную скорость воспроизведения. Потрясающая работа, автор. Просто браво! 👏🏻👏🏻👍🏻
Единственная радость вовремя службы, лайк не глядя
Дембель неизбежен!
@@ogpuzo оптимистично
@@papivales4084 Пройденный этап, там без оптимизма вилы.
Получается, это твой первый разбор vr-игры и он, как всегда, хорош!
26:29 я считаю, что люди посчитали его G-man’ом из-за того, что этот рисунок находится в закромах канализации, но одновременно рисунок будет немного выделятся (не только тем, что он выше и более спрятанный остальных)
Именно!
40:00 из за этого момента можно сразу ставить лайк, я когда Металлист подходил к фортепьяно про себя думал(вот бы это была тема Джорно.)