モンハンワイルズ最新情報!フレームレート&画質向上、武器調整(強化&ナーフ)PC推奨スペック緩和、PS5Proエンハンス最適化、ベンチマーク、第2回ベータテスト予定まとめ【モンスターハンターワイルズ】

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  • Опубліковано 29 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 325

  • @茶々茶です
    @茶々茶です  10 днів тому +26

    モンハンワイルズおすすめ公式コントローラ→ua-cam.com/video/4kGwlclnf7Y/v-deo.html

  • @手嶋純太-p6k
    @手嶋純太-p6k 9 днів тому +6

    OBTでランス辞めようか悩んでたから調整嬉しすぎる。
    製品版楽しみすぎる

  • @しばふ晶彦
    @しばふ晶彦 10 днів тому +18

    いつもいつも丁寧な解説ありがとうございます。パフォーマンスについての画像で、製品版アップスケールの方法がAMD FSRと書かれているのが地味に大きなポイントですね。PS5にも適応されるならばFSR2あたりが考えられそうです。何にせよ快適なゲーム体験の為、日夜頑張ってくださっている開発陣に感謝です

  • @phl-r9s
    @phl-r9s 10 днів тому +31

    とにかく推奨スペック緩和がうれしい。
    プレイ人口とかのことを考えるとそこが一番優先まである

  • @伊吹0221
    @伊吹0221 10 днів тому +5

    ランスかっこよくなってる
    昔からずっと使ってたから嬉しい

  • @strikepan-j3f
    @strikepan-j3f 10 днів тому +16

    おはようございます。初コメです。昨夜の情報より日本語が少なく、英語で解説が多かったので、途中で、寝てしまいました。茶々茶さんの解説で、理解しました。ありがとうございます。🎉

  • @まりょー-t7t
    @まりょー-t7t 10 днів тому +4

    武器強化先にスキルを引き継いでいく仕様はワイルドハーツに近いですね

  • @炭酢-z2z
    @炭酢-z2z 10 днів тому +15

    最適化助かる

  • @鯖八テルー
    @鯖八テルー 10 днів тому +5

    要求スペック緩和は嬉しいけど、1回目からどの程度最適化が進んだか比較するためにもβ2回目やってほしかったな

  • @林檎飴-f4r
    @林檎飴-f4r 10 днів тому +11

    開発陣にとってはかなり良いβテストになったのではないかと思います
    個人的には全武器種に相殺が欲しいなっと思いました
    あと、フレンドリーファイアーのノックバック緩衝珠でどうにかしてじゃなくてオプションとかで決められたら良いなって思いました

    • @ぽんす-f6z
      @ぽんす-f6z 10 днів тому +5

      FFはそれ込みで立ち回りを考えないといけないというシステムとしての一要素なのでオプションでオンオフは違うかと

    • @itusmi
      @itusmi 10 днів тому +7

      「FFされない機能 ON/OFF」があると最高ですね
      FFする側は周りに気にせずプレイできるようになるし
      FFされても良い人は機能をOFFに、FFされたくない人はONにすればどちらの意見も満たせるので楽しくあそべます
      カプコンには是非実装してもらいたいものです

    • @黒麿カレイ
      @黒麿カレイ 10 днів тому

      双剣太刀弓みたいな回避カウンター全振り武器に相殺あると流石にやばそうだけど、それ以外なら欲しかったですねえ

    • @林檎飴-f4r
      @林檎飴-f4r 9 днів тому

      @@黒麿カレイ 確かに武器バランスのことは考えてなかったです。
      でも、今回はワールドのクラッチクロー、ライズの翔蟲のように全武器種に相殺があった方が楽しいかなって思いました。「相殺あるから大剣使う」と言う人が出てくる一方相殺がないから使わないとかあるかもしれないですね。

    • @林檎飴-f4r
      @林檎飴-f4r 9 днів тому

      @@ぽんす-f6z そうですね、立ち回りも大切ですけどやっぱりノックバックはされて嬉しい仕様ではないですからね。

  • @もり抹茶
    @もり抹茶 10 днів тому +5

    もう片手剣の事しか考えられない こんなの嬉しすぎる

  • @すずきななこ
    @すずきななこ 10 днів тому +2

    ボーナスを突っ込んでsteam版に向けてCPUとグラボを新調しました!
    準備万端!いつでも発売していいのよ!!!

  • @riku7542
    @riku7542 10 днів тому +6

    早くやりてぇ!
    マジわかりやすくて助かります

  • @あかばね-k9f
    @あかばね-k9f 10 днів тому +23

    弓は単純なナーフではなくきちんと調整になってそうなので、好感がもてる

  • @haruriri_0523
    @haruriri_0523 10 днів тому +7

    朝からまとめ動画ありがとうございます!

  • @mesamusic2013cocoo
    @mesamusic2013cocoo 10 днів тому +3

    めちゃピンポイントまとめありがとうございます!最適化もろもろデイ1パッチ対応は泣いた♪

  • @バンコ-q1w
    @バンコ-q1w 10 днів тому +7

    まとめ動画ありがとうございます‼️

  • @キョン-c5s
    @キョン-c5s 10 днів тому +33

    狩猟笛がまさにして欲しかったサブ運用でのナーフで安心した
    メイン弱体化じゃなくて本当に良かった
    これで安心して楽しみに待てる

    • @RanaDayo9524
      @RanaDayo9524 5 днів тому

      本当に大丈夫か心配ではあるけどね...

  • @マロコナ
    @マロコナ 10 днів тому +3

    情報をまとめていただいて、非常に助かりました。

  • @tm-yp8lp
    @tm-yp8lp 10 днів тому +3

    ゆっくり丁寧な説明でめちゃくちゃ分かりやすかったです👍

  • @larc26
    @larc26 9 днів тому +1

    PS5Pro本体持ってるのでモンハンワイルズがデイワンパッチで最適化されるらしいのでPS5Proエンハンスモード対応してくれてとても感謝です❗️カプコンさんありがとう😊

  • @ちー林
    @ちー林 9 днів тому +1

    丁寧な解説助かります、ありがとうございます!

  • @ky4130
    @ky4130 10 днів тому +8

    剛射も千々矢もめっちゃ速くなってて弓強化だと思うけどガンナーアンチは何故か納得してるらしい

  • @kujopi-yo
    @kujopi-yo 9 днів тому +3

    弓は導周りが低くなっただけで、総合的にはむしろアッパーまであるでしょ

  • @Taka-v7i
    @Taka-v7i 10 днів тому +7

    お疲れ様です!🤗

  • @yukikazy9925
    @yukikazy9925 10 днів тому +3

    動画アップおつ狩り様です!
    OBTから更に細やかな調整がされている様でかなり期待ですね😆

  • @ミント-b5m
    @ミント-b5m 10 днів тому +2

    早々のまとめ動画ありがとうございます!さて、未来の操虫棍のためにEDGEを注文するか😭😭

  • @hrstkhs8400
    @hrstkhs8400 8 днів тому +1

    フロンティアのチャットなんかカオスで好きだったけどなぁ

  • @Lilianna_Flef.
    @Lilianna_Flef. 10 днів тому +2

    XSXの4K環境とXSSのFHD環境が同程度なのはスペック通りなのでわかっててXSS買ってる人には納得の数字ですねOBTでは本当にガクガクになるところあったけど解消されるならありがたいです。
    片手剣は軽快に戦えて楽しそうなので使ってみたくなりますね。
    でもDのユーザーとの感覚のズレはうーん...

  • @Ocelot_001
    @Ocelot_001 10 днів тому +3

    操虫棍のジャイロは、R2の押し込みの時にジャイロONの設定がOBTの時になかったので常にONにするしかなかったんですよね…弓用にはL2の押し込み時にジャイロON設定はあったのですが…意見としては送ってるのですが言及がなかったので受け取っているか不安定ですね…

  • @Silence_Suzume
    @Silence_Suzume 10 днів тому +10

    盾構えの変顔修正は草

  • @sei-chan-o8o
    @sei-chan-o8o 10 днів тому

    お疲れ様です
    見てましたがあまりよく詳しく理解できなかったので、茶々茶さんの動画待ってました😊
    やっぱり分かりやすくてちゃんと理解できる説明なので本当に助かります

  • @bleupixy
    @bleupixy 9 днів тому +3

    長年遊んでたけどFFってクエスト後のたしなみだったんですか?ワールドで初めてマルチプレイしたときにクエスト後ボコボコにされてマルチプレイするの一発で辞めたんですが・・・まあ今更ですが仲間内だけでいいや

  • @dqx3183
    @dqx3183 6 днів тому

    スラアクはハイパーアーマーなのかな
    吹き飛ばし無効ならハイパーだけどのけぞり無効はスーパーアーマーって認識だけど

  • @Rayshia1
    @Rayshia1 10 днів тому +22

    弓はむしろ強化されとるやろ。
    弓使いにとって望んだ調整になってる、

  • @パスンパスン
    @パスンパスン 10 днів тому +5

    操虫棍に相殺付くのまじで嬉しい

  • @はぐれスライム-i9k
    @はぐれスライム-i9k 10 днів тому +35

    弓はこの調整が1番嬉しいわ。ナーフで嬉しいの初めての感覚や笑

    • @notoriouskg8454
      @notoriouskg8454 10 днів тому +3

      モーション速くなるのまじで歓喜ですよね笑

    • @yushiro282
      @yushiro282 10 днів тому +2

      新アクションは相変わらず産廃のままになりそうですが😂

    • @はぐれスライム-i9k
      @はぐれスライム-i9k 10 днів тому

      @@notoriouskg8454 ガチでそれっす

    • @はぐれスライム-i9k
      @はぐれスライム-i9k 10 днів тому

      @@yushiro282 製品版でてないから産廃とかわからんやろ笑
      それ用のスキル出るかもしれないし(出てくれないとマズい笑)

    • @アトス-h6z
      @アトス-h6z 10 днів тому +3

      てかこれ実質アッパー調整だよね
      面倒なだけの儀式しなくても火力出るようになるんだから

  • @shoryo245
    @shoryo245 10 днів тому +21

    公式配信もこれくらい分かりやすくまとめてほしかった

    • @アトス-h6z
      @アトス-h6z 10 днів тому +1

      マジで急ごしらえな感じだったしまとめる時間すら惜しかったってことだろうな

  • @ggrks5255
    @ggrks5255 10 днів тому +5

    第2回OBTっていうよりも体験版として出そう

  • @白黒狼子
    @白黒狼子 10 днів тому +1

    分かりやすい解説本当に助かります!

  • @tetsu8921
    @tetsu8921 10 днів тому +5

    朝早くからありがとうございます!いつも分かり易くて助かります。私も見てましたが、大剣の真溜め斬りのダメージを上げたって、どこで言ってましたっけ?嬉しいですが、見逃してたかな😯

    • @茶々茶です
      @茶々茶です  10 днів тому +1

      33:50あたりです!

    • @tetsu8921
      @tetsu8921 10 днів тому +1

      疲れているのに、ご返信ありがとうございます😭

  • @XIGA00
    @XIGA00 10 днів тому +1

    調整が大変そうなのでオフラインのキャラクリは期待薄かな?
    ベンチマークでキャラクリできると嬉しいけど、ベンチはPC版だけだろうし

  • @SAM-909-01
    @SAM-909-01 9 днів тому +2

    なんかtwitterで「サブ武器で狩猟笛使ったあと武器切り替えたら効果が消えるようになった」って言ってる人多いんですけどこれ間違いですよね?

  • @BT--ry6jf
    @BT--ry6jf 10 днів тому +1

    ヒットストップとSEの調整嬉しい!

  • @猫見屋結彩華
    @猫見屋結彩華 10 днів тому

    朝から解説動画お疲れ様です。弓の調整はなかなかにマルチにありがたい調整なので、ショトカに弓集中行きますの登録してトラブル回避に努めます

  • @vash00151
    @vash00151 10 днів тому +8

    岩のポリゴン数とか普通に考えれば分かるし
    トライアル的に無理めなものも入れていたのかもね

  • @taaa80150
    @taaa80150 10 днів тому

    編集お疲れ様です。
    非常にわかりやすいまとめ動画ありがとうございます。
    個人的にはOBTはもうなくてもいいので、キャラクリとベンチマークを何卒って思います。

  • @ぴぃしげ-i5w
    @ぴぃしげ-i5w 10 днів тому

    お疲れ様です〜☺️
    最新情報、助かります!!

  • @hato5271
    @hato5271 10 днів тому +7

    PS5pro対応がDAY1パッチという事は、最適化がかなり押してそうですね。
    OBTがPS5pro発売前で遊べなかったので2回目やってほしいなぁ。武器の新仕様(入力コマンド)に慣れておきたいです。

  • @user-s7k5p
    @user-s7k5p 9 днів тому +1

    10:49剛連射の後隙めっちゃ小さくなってね?千々矢撃つまでの間隔がかなり短くなってる気がする

  • @きら-n9x
    @きら-n9x 10 днів тому

    茶々茶さんの動画が一番わかりやすい☺
    自分が一番気になっているのが
    ワールド→アイスボーン
    ライズ→サンブレイク
    のように2部作になるのか否か🤔
    茶々茶さんの見解があればお聞きしたいです。

  • @しそ-i2g
    @しそ-i2g 10 днів тому +2

    推奨もフレーム生成前提なんだからデフォで設定されてれば初見でも設定間違える事も無いだろうな

  • @tonton55522
    @tonton55522 10 днів тому +2

    FFは緩和されて嬉しい。ぶっ飛ばされるのはいいんだけど、自分が人をぶっ飛ばさないように気をつけるのがしんどかったから気にならなくなると嬉しい。

  • @takwat4084
    @takwat4084 10 днів тому +1

    OBTランスは全武器種で一番ジャスガのリターンが少ないとかいう使用率0%チャレンジ仕様だったから修正されて良かった

  • @ボーイッシュを愛し隊隊長自称

    スラアクのカウンター受付とかフルスラ調整されてよかった

  • @actlesby
    @actlesby 8 днів тому

    PCスペック雑魚すぎて起動しても音はするけど画面真っ暗でキャラクリすら出来なくて
    頑張ってつよつよPC買ったから
    第2回ほんとに来てほしい

  • @MarvelWednesdayMCU
    @MarvelWednesdayMCU 10 днів тому +2

    ランスが上方修正されてよかった。ワールド仕様に近いのは願ったり叶ったり。ランスで暴れるぞ!画質もヌメヌメ動くのたまらんな、早くやりたいぜ!
    あとはマルチに現れるキャンパーみたいな害悪ハンターの通報と隔離されたセッションに閉じ込めるサービスも付けてほしいな、邪魔くさくてしゃーない。

  • @BuGGyPOV
    @BuGGyPOV 10 днів тому +2

    OBTでフィードバックもらったのは正解でしたね
    今回のフィードバックでユーザーが何を重視しているか理解したはずなので
    ワイルズのみならす今後のMHシリーズにも活かしてほしいですね
    もちろんまだ改善の余地はありますが今後に期待です

  • @Veil-d2m
    @Veil-d2m 10 днів тому +3

    ボーナスでPS5買ったから、今度のOBTでは遊んでみたいですねぇ!!
    しかしカリピストとしては、笛吹名人ナーフは悲しい……
    いつも分かりやすい解説ありがとうございます😊

  • @U3stomachache
    @U3stomachache 9 днів тому

    操虫棍の溜め攻撃は残っていても良いと思いますが
    溜め猟虫が、モンスターがいると上の方に飛んでっちゃうのは直っててほしいですね。

  • @davidbull3307
    @davidbull3307 10 днів тому +14

    ランスにモンスターのヘイトを買うようなスキルなど付けば、タンクみたいになっておもしろいと思う

    • @またしても出られないグランミラオス
      @またしても出られないグランミラオス 10 днів тому +2

      今作にも陽動があるといいね

    • @ジャッキー-o4l
      @ジャッキー-o4l 10 днів тому +3

      陽動ほぼ意味ないスキルだけどな

    • @ajimov
      @ajimov 10 днів тому +5

      モンスターだけじゃなくて、一部カウンター武器のヘイトも買いそうw

    • @davidbull3307
      @davidbull3307 10 днів тому +1

      @@ajimov たしかに

    • @一輪駆動-h7z
      @一輪駆動-h7z 10 днів тому +1

      MHWのFFコラボやムフェトみたいなのが理想ですよねえ
      明確にヘイト管理してみんなで巨大モンスターを狩る一体感が味わえるからいい案だと思う

  • @ふぉるて-s9q
    @ふぉるて-s9q 10 днів тому +1

    片手剣の新モーションが特定のモーションからのみ派生になってて欲しい

  • @user-nd2agiox1f
    @user-nd2agiox1f 9 днів тому +1

    出血エフェクトはどうなるのでしょう
    ヒットした時に粉のような飛沫がでるのはなんだか違和感

  • @kturo6638
    @kturo6638 10 днів тому +2

    操虫棍相殺地味にやばくないですか?
    移動もできる上タメホールドで任意のタイミングで発動できるとか大剣より当てやすい

  • @ふらっく-h7t
    @ふらっく-h7t 10 днів тому +157

    1番改善してほしいところを「慣れろ」で終わらせた操虫棍くん………

    • @アイギス-n9m
      @アイギス-n9m 10 днів тому +15

      ゆびは増やさないといけないのは定め…

    • @わたぽん-e7p
      @わたぽん-e7p 10 днів тому +5

      腕生やすしか、、、

    • @OlicePofficer
      @OlicePofficer 10 днів тому +11

      しかも飛天にアーマーも付かず…

    • @sunekosuri81
      @sunekosuri81 10 днів тому +6

      宿儺になるしか

    • @kuruibi-yv4gd
      @kuruibi-yv4gd 10 днів тому +5

      今こそ人類の進化力を試す時

  • @MuromachiLines
    @MuromachiLines 10 днів тому +6

    ドグマ2くらいまで軽量化できればPS5proで60fps張り付き行けそうかな

  • @暖加藤
    @暖加藤 10 днів тому +1

    お疲れ様です😊

  • @e5j0
    @e5j0 10 днів тому

    弓の見てて気づいたんですが、集中弱点攻撃が貫通矢から通常矢に変更され出るように見え、また弱点に当たった箇所に残留触発矢が刺さるようになってますね。

  • @Shironeco-Lee
    @Shironeco-Lee 10 днів тому

    おはよーございまーす♬😄
    私も昨夜 23時から公式観てたんだけど 24時過ぎに寝落ちしちゃってたから😪まとめ動画めっちゃ助かりまーす✨😆
    いろんな意見あると思うけど 色々修正されてプレイしやすくなるのはイイですよね♬😁
    できれば2回目のβテストあってほし〜なァ〜❢☺
    キャラクリも もっとしたいし〜 緋の森でラバラバリナさんに会いたいし〜 アルシュベルドさんにも会ってみた〜い❢🤩

  • @猫丸じいちゃん
    @猫丸じいちゃん 9 днів тому +2

    大好きな操虫棍が別物になった残念過ぎる

  • @セン-l1m
    @セン-l1m 10 днів тому +1

    弓使いからするとナーフというより強化で嬉しい

  • @バンコ-q1w
    @バンコ-q1w 10 днів тому +4

    ありがとうございます‼️

  • @sheema-6281
    @sheema-6281 10 днів тому

    ハンマーのかち上げなくなるの少し寂しい。でもまー、しゃあないのかな。武器調整ってめちゃ大変だろうけどCAPCOMさん頑張ってください〜。
    おまとめ動画ありがとうです。助かります☺️
    17:12 アルシュベルド出てますよっ!

  • @たさ-q2k
    @たさ-q2k 10 днів тому +33

    ハンマーで吹っ飛ばされるまでがモンハンだと思ってた、、

  • @yuuki6533
    @yuuki6533 10 днів тому +2

    もうベータはやんなくていいやな。ここまできたら製品版に集中を。

  • @sunekosuri81
    @sunekosuri81 10 днів тому +5

    ランスに光がっ!

  • @嶋本隆仁
    @嶋本隆仁 10 днів тому +7

    てかっこれだととうとう長い歴史の製品版前にパケモンと戦える伝統は無くなってしまう可能性があるということか、、

    • @かぬさあるふぁ
      @かぬさあるふぁ 10 днів тому +4

      アルシュベルドってガチガチにストーリーに絡む臭いし、公式もあんまり公にしたくないのかもね

    • @馬修羅-v7e
      @馬修羅-v7e 10 днів тому +5

      今までが見せすぎだったしいいんじゃないかと思う

    • @嶋本隆仁
      @嶋本隆仁 10 днів тому +1

      @ まぁそれは確かに!あんまりいろんなモンスター狩すぎても発売後の楽しみが減るしね

    • @アトス-h6z
      @アトス-h6z 10 днів тому +1

      発売前から一年間付き合ってきたドシャグマさんの方が看板感ある

  • @zousuisan
    @zousuisan 10 днів тому +11

    ハンマーにふっ飛ばされた勢いでジャンプ攻撃に繋がったときの快感とかもあるからちょっとさみしい

  • @パンダスパイラル
    @パンダスパイラル 10 днів тому

    30fpsでも解像度うんこでもいいから俺のpcでできるようになりますように…ダブルクロスレベルの画質でもいいからリアタイでモンハンしたい😢

  • @yhvftygtyhf
    @yhvftygtyhf 10 днів тому +2

    まとめてくれてありがとう!この動画を公式にするべきですね、分かりやすい!
    公式は英語と日本語で時間がかかったし、英語を聞こうとしてしまうから脳が疲れて途中で寝てた😅

  • @キングカズマ-d5n
    @キングカズマ-d5n 10 днів тому

    キャラクリをやっておきたい
    強く要望します

  • @sryud8693
    @sryud8693 10 днів тому

    入れ替え武器同じ武器種選べないのかしら、太刀で麻痺と眠り武器使い分けたりしたいのだが

  • @makotktjm7418
    @makotktjm7418 10 днів тому +6

    チャアクは、チャアクはどうなるんだ…

    • @user-crown-sport
      @user-crown-sport 10 днів тому +1

      あのままで強いやろ😅

    • @makotktjm7418
      @makotktjm7418 10 днів тому

      @user-crown-sport 強いけど操作性とかUIとか

    • @azuki2655
      @azuki2655 10 днів тому +1

      GPにジャスガ判定無いのがしんどいんです…

    • @makotktjm7418
      @makotktjm7418 10 днів тому +1

      @@azuki2655 ほんまそれ

    • @azuki2655
      @azuki2655 10 днів тому

      @@makotktjm7418マジでバグを疑いたくなるレベルのク○仕様ですよね…
      弱点集中の怯みで虚空を切り裂く斧強化はしゃーなしで許すからGPのジャスガだけはマジで欲しい…
      ガンスのGPには何故かジャスガ付いてるのに…

  • @apacheman7748
    @apacheman7748 9 днів тому +1

    ランスちゃん他になんかなかったんか…?

  • @御影総士
    @御影総士 10 днів тому +12

    不利を感じたモンスが逃げに転じてるの追いかけるのが狩りの雰囲気出ててよかったよ
    ワールドとかだとひたすら面倒くさかったけどオート追尾になるだけで全然違ってアレは手放しで褒められる
    それよりは戦闘中にセクレトがぼっ立ちしてるほうが気になった

    • @paspos6592
      @paspos6592 10 днів тому +8

      流石にレダウは逃げ過ぎだと思う
      30分くらい戦ってる間に5回(内1つは小移動)も逃げられた😭

  • @vocalroid-love
    @vocalroid-love 10 днів тому

    虫棍に関してですが、恐らく茶々茶さんの言っていたことで言うと後者の方かなと思います。
    後、笛ですが自己強化に移動速度強化は含まれてて欲しいです、RISEでは何故か井戸速度強化削除されて不便でしたし

  • @nemikuni
    @nemikuni 4 дні тому

    モンスターがポリゴン化するのはグラボのVRAM不足だから結局ポリゴン化する人はするんじゃないかな。fpsは低グレードのグラボでも向上すると思うけど

  • @user-crown-sport
    @user-crown-sport 10 днів тому +4

    海外勢のせいでヒットストップ抑えたのマジで草😂

  • @Pasco-ci7ys
    @Pasco-ci7ys 10 днів тому

    ハンマーの吹っ飛ばしの個人的な懸念点は状態異常で行動不能な味方をかっ飛ばして解除出来るかなんよね

    • @zerefartz4677
      @zerefartz4677 10 днів тому

      少しだけのけ反らせられてたから多分大丈夫だと思うけど…

    • @A5ランク-l2l
      @A5ランク-l2l 10 днів тому

      ライズだと虫あったからいいけどワールドベースだとかっ飛ばし最中にも当たり判定あったから逆にはめ殺しされる事もあるし無くて良いかも

  • @痩せる大サーカス
    @痩せる大サーカス 10 днів тому +11

    取り敢えずモンハンワイルズの生放送のチャットを見て分かった事は藤岡Dの嫌われようはなんか凄まじいという事だけだった。

    • @Luke-n8e
      @Luke-n8e 10 днів тому

      4Gとかアイスボーンアンチが吠えてるだけよ

  • @GHOST-zn5qi
    @GHOST-zn5qi 10 днів тому +1

    PS5Pro最適化で神ゲー確定しました。

  • @Mark-bk5pi
    @Mark-bk5pi 9 днів тому +1

    笛吹きとしては、ただのサブ武器としてしか使われないのであれば残念ですので、今回の調整は歓迎します。

  • @ちゃんくま-w8f
    @ちゃんくま-w8f 10 днів тому +5

    日曜日pro届きます!

    • @とす-m4g
      @とす-m4g 9 днів тому

      品番問題の方じゃないといいね…

  • @ゆかりごはん-m4f
    @ゆかりごはん-m4f 10 днів тому

    オープンベータでの不満はほぼ全て改善されるみたいなので安心して発売日を待てそうです☺️

  • @uskeyatwood9655
    @uskeyatwood9655 10 днів тому +2

    これは笛吹き名人完全に死にスキルになりましたね。発売までに笛吹き名人のスキル内容を変更してほしいですね!

  • @azuki2655
    @azuki2655 10 днів тому

    やっぱりチャアクのGPにジャスガ判定が付かない点に関しての言及が無かったのが残念…
    小タル爆弾必携か?

  • @雪見椿
    @雪見椿 10 днів тому

    是非2回目OBTして欲しいですね~チャーム欲しいよぉ😭

  • @zeshiell4264
    @zeshiell4264 9 днів тому +1

    頼む!!プロ勝っちまったんだ。
    4Kでなくいいから、せめて安定して60FPSはお願いします。

  • @ten5903
    @ten5903 10 днів тому +1

    わかりやすい動画助かります。
    元動画はテンポが悪くて、だるかった。

  • @jonboy6267
    @jonboy6267 10 днів тому +1

    過去作で片手剣、ハンマー、弓使いです
    今回改善は最適だと思うな
    弓強すぎてつまんなかったからナーフで丁度いい
    ただハンマーのタメ3モーションが個人的には気に入らないんだよなー
    あといつまで太刀を優遇するつもりなんだか