Запекание текстур в Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 кві 2023
  • Как запекать текстуры в Blender.
    Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
    TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
    Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
    / @ventallica
    Навершие меча:
    www.dropbox.com/s/rpcrazw6v7q...
    Меч:
    www.dropbox.com/s/ouv3vpmz6qc...
    Моя бесплатная школа 3D и 2D графики:
    Чат где всегда помогут: t.me/ventallica_free_school
    Канал где гора уроков: t.me/ventallica_free_school_c
    Discord: / discord
    Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
    TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
    Банковская карта (Приват банк):
    5168 7422 4340 0730

КОМЕНТАРІ • 44

  • @user-oz5fv3nw8c
    @user-oz5fv3nw8c Рік тому +12

    Напишу это под этим роликом, но поблагодарю за всю, проделанную тобой работу. Спасибо, ты очень помогаешь в обучении, когда стану успешным человеком, обязательно отблагодарю тебя и материально за тот вклад, что ты сделал для меня в начале моего пути

  • @SotiW14
    @SotiW14 Рік тому +6

    Не обращайте внимания на всяких критиков , они всегда и везде будут присутствовать, лично я и многие другие выбрал ваш канал именно из-за той подробной детализации и именно важных мелочей , которые вы доносите и делаете это прекрасно, безграничная благодарность за ваши труды и время!!!

  • @___-nx2kb
    @___-nx2kb Рік тому +3

    ураааа, запекание , наконец то , я ждал этого момента

  • @iGerodot
    @iGerodot 11 місяців тому +2

    Спасибо за запекание. Было бы здорово узнать про нюансы развертки.

  • @user-by1ek5dh2x
    @user-by1ek5dh2x 10 місяців тому +1

    Спасибо большое за информативное видео! Хорошо объясняешь

  • @Blitz_Feat
    @Blitz_Feat Рік тому +1

    Спасибо! Ноды в блендере это нечто

  • @Blitz_Feat
    @Blitz_Feat Рік тому +2

    Спасибо за ролик!
    Думаю Еще можно эти карты использовать для оптимизаций сцены.

  • @yen-_-
    @yen-_- 4 місяці тому +1

    Так всё подробно рассказано, спасибо за детальность🫶🏻👍. А то обычно нажмите тут тут, а что зачем не объясняют(

  • @sarudatiko
    @sarudatiko Рік тому +1

    Отличный ролик, спасибо!

  • @polygonmasterddd2229
    @polygonmasterddd2229 Рік тому +1

    Спасибо за пояснение !

  • @dimetrius2175
    @dimetrius2175 Рік тому +3

    Проще запекать все карты кроме нормалей в емишен с 1 семплом на рендере чем в дифюзе с кучей семплов

  • @metahimik
    @metahimik 8 місяців тому +1

    Намотка на рукояти меча называется цука-маки, что в переводе с японского означает обмотка рукояти))

  • @burn422
    @burn422 Рік тому +4

    Я: начал изучать запекание текстур
    Венталика: ни слова больше
    Такое вот совпадение, спасибо

  • @user-if2yo3lb4i
    @user-if2yo3lb4i Рік тому +1

    спасибо огромное

  • @ephitariathegame2brainstud996
    @ephitariathegame2brainstud996 Рік тому +1

    Спасибо!

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Рік тому +1

    Цветовую и чёрно-белые карты легко сгенерировать, а то и вовсе нарисовать. С нормалью такой фокус не получится, тут у меня два пути на примете: 1. Скульптить крайне высокополигональную модель и оттуда брать неровности, способ затейливый очень даже, но и ещё есть 2. Субстанция, есть фильтр который по фокусу ч/б карту высоты переводит в нормали. Интенсивность сбавить до 20%, чтобы не зашкаливали значения и всё. В Блэндере такое волшебство же никак не делается?
    А в запекании я все карты поочерёдно подключаю к Базовому цвету, и запекаю как цвет, просчёт оказывается проще, результат чистый. Несколько лишних телодвижений, но зато артефакты сразу обнаружатся.

  • @sashakholostenko9290
    @sashakholostenko9290 Рік тому +1

    Вопрос!
    Разве Direct не нужно отключать что бы цвет текстуры был равномерным? Как я думаю если запечь с освещением и перенести в игровой движок со своим освещением то на части объекта произойдёт наложение и объект будет сильно подсвечен что будет бросаться в глаза.
    И ещё. На что влияет Max Sample в настройках Render? Чем больше тем лучше или нет?

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON Рік тому +1

    👍👍👍

  • @prakashleuva183
    @prakashleuva183 Рік тому +1

    good!

  • @LERAPAY
    @LERAPAY Рік тому +1

    👍

  • @Gogrogpop
    @Gogrogpop Місяць тому

    кто может подсказать, вот я хочу запечь текстуру с одного обьекта на другой, UV развертку сделал, после того как нажимаю на кнопку Bake выходит ошибка "Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
    "

  • @kolobok3822
    @kolobok3822 Рік тому +1

    ⭐⭐⭐⭐⭐!👍

  • @user-wj3cn3mv9u
    @user-wj3cn3mv9u Рік тому +1

    Большое спасибо за ваши уроки. Я достаточно недавно начал изучать блендер, и я бы хотел научиться шейдингу, вообще не понимаю принцип его работы, для меня это звучит как программирование, которое невозможно освоить и меня это сильно отпугивает. Очень нравится ваша падача, будут ли какие то уроки по шейдингу?

    • @user-vv4em3jv8g
      @user-vv4em3jv8g Рік тому

      не ссы, двигайся шаг за шагом

    • @zajaczajac6455
      @zajaczajac6455 22 дні тому

      Как успехи?.. таки год прошшел

  • @Duetcb
    @Duetcb Рік тому

    Вопрос не по теме урока. Как настроить более мелкий шаг ввода числовых значений в меню последнего действия и вообще? Сцена в сантиметрах и много мелких деталей. Только процентные значения позволяют нормально работать.(

  • @user-yj9dv2zg8b
    @user-yj9dv2zg8b Рік тому +1

    Если есть один объект с хайполи, мы делаем ретоп и получаем лоуполи, на лоуполи развёртку - как теперь с хайполи запечь все карты на лоуполи с другой развёрткой? Или если у хайполи нет развёртки вовсе?

    • @dimetrius2175
      @dimetrius2175 Рік тому

      Развертка должна быть только на лоуполи, на хайполи развертку никто не делает

    • @user-yj9dv2zg8b
      @user-yj9dv2zg8b Рік тому

      @@dimetrius2175 вероятно вы не видели это видео. Без развёртки вы не сделаете запечку на своей хайполи модели.
      П.С.: Развёртки делают на любые модели которые переносятся в движки.

    • @dimetrius2175
      @dimetrius2175 Рік тому

      @@user-yj9dv2zg8b я много раз уже делал запечки с хайполи на лоуполи и никогда не разворачивал хайполи. видео я видел, и там всего 2 слова было по запечку с хайполи на лоуполи. Походы вы не уловили саму суть для чего делают хайполи и потом запечку ее на лоуполи

    • @user-yj9dv2zg8b
      @user-yj9dv2zg8b Рік тому

      @@dimetrius2175 Я то как раз вас понимаю, в вашем случае запекают ради карты нормалей... Ну попробуйте в блендере запечь текстурные ноды в карты. Куда по вашему должна запекаться информация?

    • @dimetrius2175
      @dimetrius2175 Рік тому

      @@user-yj9dv2zg8b а какой смысл на хайполи делать материал?запекаешь нормали и тогда создаешь материалы на лоуполи. или просто материал с нодами на хайполи перебросить на лоуполи модели и опять же запекти уже на лоуполи их. зачем проделывать двойную работу и усложнять себе жизнь? а если уж есть такай нужда - запечь с хайполи на лоу поли карты чвета или другие, то в запечке емита есть опция запекания с одного обьекта на другой

  • @__________3938
    @__________3938 Рік тому

    Здравствуйте! Спасибо за ваши уроки! Мне нравится) Если это возможно сделать из Украины, будет очень удобно, если вы сделаете аккаунт на Boosty, так как возможность спонсировать каналы для пользователей из России отключена. Спасибо

    • @user-vv4em3jv8g
      @user-vv4em3jv8g Рік тому

      А я столкнулся с мыслью - а не будет ли перевод в украину трактоваться как-то.. не так как надо? Тем более если родственники есть на госслужбе - это значит мы пишем отчет каждый год куда что отправляли. Вот так отправишь 100 рублей автору на чашку кофе, а потом дрочись с отписками. Мда. Чтож.. Напишу хотя бы коммент, лайкос шлепну. На кофе буду должен.

    • @ger1970934
      @ger1970934 Рік тому

      Які ви всі тварі , ваша недогусударство це нелюді , що ви наробили в Новой Каховці! Тварюки !

  • @ger1970934
    @ger1970934 Рік тому

    Ти за Україну ?