Blender: Запекание текстур (Bake) - Часть 1 (Основы)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 39

  • @wmp3920
    @wmp3920 Місяць тому

    Прекрасная подача материала ! Спасибо !

  • @Blacktshortroblox
    @Blacktshortroblox 4 місяці тому

    Мужик от души спасибо, супер просто объяснил, а то смотрю гайды и вообще ничего не понимаю, а тут всё по делу

  • @gelibu69
    @gelibu69 4 місяці тому +1

    Лучшее объяснение из всех что смог найти, лучший ❤

  • @universegames7692
    @universegames7692 3 місяці тому

    Благодарю теперь есть желание полностью разобраться в Блендер

  • @GennadiyStartsev
    @GennadiyStartsev 6 місяців тому

    Спасибо за замечательное видео, объяснили все доступным и понятным языком :)

  • @slavastolpovski1364
    @slavastolpovski1364 3 місяці тому

    спасибо! то что надо! запек и импортнул из .mu командный модуль из KSP

  • @виталиймерк-т5в
    @виталиймерк-т5в 6 місяців тому

    Хороший канал, я подписался. Неплохо бы увидеть как ты моделируешь пистолет и накладываешь на него текстуру.

  • @universegames7692
    @universegames7692 3 місяці тому

    Искал это неделю

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 9 місяців тому +2

    База - это хорошо, конечно. А можно ролик, где бы сравнивались наиболее популярные современные платные/бесплатные аддоны для бейкинга? Которые все карты в пару щелчков мыши пекут без этих плясок в ванилла Блендере. А то я использую один (не буду его рекламировать), но вдруг есть более удобные и стабильные.

    • @DenisFomin
      @DenisFomin 9 місяців тому

      мне симпал бейк нравится.

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret 9 місяців тому

      @@DenisFomin я тоже им пользуюсь. И интересно глянуть в сравнении.

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  9 місяців тому

      Может быть как-нибудь)

    • @Alik-qd6sc
      @Alik-qd6sc 4 місяці тому

      Он платный? Симпл бейк ​@@DenisFomin

  • @VixGameStudio
    @VixGameStudio 4 місяці тому

    оооо спасибоооо

  • @SharkyCpp
    @SharkyCpp 8 місяців тому +1

    Привет, не подскажешь, что делать если при запекании, блендер выдает Baking map saved to internal image, save it externally or pack it, а на uv просто черная текстура?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  8 місяців тому +1

      Сообщение это он выдаёт каждый раз после запекания, что текстуру запек, и дальше её нужно сохранить или запаковать в файл. А текстура чёрная мб из-за того, что metallic у тебя задан, он должен быть в 0 (по крайней мере для запекания карты albedo).

    • @lordgamesgamedev
      @lordgamesgamedev 8 місяців тому

      @@Dreamer_VR_AR Тоже самое. Черная текстура metallic на 0.

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  8 місяців тому

      @@lordgamesgamedev в остальном если делал по аналогии с видео, то должно запекать. Можешь ещё раз пересмотреть порядок запекания, а так если не поможет, можешь скинуть модель, гляну.

  • @Вадим-и3ж1п
    @Вадим-и3ж1п 9 місяців тому

    создавал для каждой грани отдельные 3 материала на текстурах (image.png 16x16) из майнкрафта. для того, чтобы текстура полностью попадала на одну грань куба, применял UV/cube projection. в каждом материале добавил новый image texture, как в видео, но после bake креста как в видео со всеми гранями и отдельными текстурами не вышло, текстура 1 вышла на выходе. что я не так делаю?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  9 місяців тому

      На общей развёртке куба грани не должны накладываться/пересекаться. Посмотри следующий ролик по атласу текстур, там как раз про создание доп. UV показано.

  • @scipa7798
    @scipa7798 9 місяців тому

    Спасибо за отличный урок

  • @dotamania7710
    @dotamania7710 8 місяців тому

    Бро, полезый урок. Как правильно запечь стекло?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  7 місяців тому

      По сути печёшь те же текстуры, просто с настроенным материалом прозрачности (blend mode и настройка alpha-канала)

  • @yuduz367
    @yuduz367 5 місяців тому

    Как возможно запечь текстуру если её итоговый результат проистекает от групп нодов? У меня группы нодов в группах нодов, всё подвашано через микс шейдеры по маскам, просто жуть. Другими словами финальный нод принимает в себя микс шейдер, к которому присобачены две группа нодов. Внутри этих групп нодов, помимо обычных нодов, другие группы нодов. Бардак лютый, как такое запекать я вообще хз.
    Я могу переделать всё заново но не уверен как быть вообще в такой ситуации, поскольку снова же придётся использовать в материале группы нодов, которых много, с уже готовыми материалами где уже и альбидо, и рафнес и остальное.

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  5 місяців тому

      Порядок в этом случае тот же самый: создаём новую текстуру (одну и ту же, во всех материалах объекта) и через Bake печём текстурную карту. Без разницы, каким образом намешаны ноды, главное, что в итоге отображается на объекте - то и будет запекаться в текстуру.
      Я так аналогично запекал материалы тоже из мешанины нод, там и доп. фаски были, и декали, и т.д.

    • @yuduz367
      @yuduz367 5 місяців тому

      @@Dreamer_VR_AR Блин, а в дс или телеге можно тебе написать? Я кину скрины того что в некоторых моментах получается совсем не так, как у тебя.

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  5 місяців тому

      @@yuduz367 в вк тогда скидывай, ссылка на группу есть, найдешь там в контактах

  • @ЕвгенийКравцов-ф4т
    @ЕвгенийКравцов-ф4т 9 місяців тому

    Подача для новичков огонь.

  • @Gogrogpop
    @Gogrogpop 5 місяців тому

    кто может подсказать, вот я хочу запечь текстуру с одного обьекта на другой, UV развертку сделал, после того как нажимаю на кнопку Bake выходит ошибка "Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
    "

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  5 місяців тому

      Это не ошибка, а сообщение о том, что текстура запеклась и её нужно сохранить. По запеканию текстур с одних объектов на другие можешь глянуть 3 часть по запеканию, на канале есть ролик.

  • @cgnavigator224
    @cgnavigator224 9 місяців тому

    Отличный ролик 👍 )

  • @universegames7692
    @universegames7692 3 місяці тому

    В других гайдах зачем-то UV развертку говорят делать перед запеканием текстуры

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  3 місяці тому +1

      Вообще да, текстура запекается по развёртке, если объект смоделированный, UV для него тоже нужно создавать. Здесь просто используется стандартная развёртка куба.

    • @WF2.24
      @WF2.24 19 днів тому

      Текстура лучше ложится, чем меньше швов тем лучше!

  • @benduolo
    @benduolo 7 місяців тому

    Слишком быстро, я не понял, где все эти кнопки и как они влияют друг на друга...

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 6 місяців тому +1

    это гениально, импортировать пбр чтобы запечь пбр. А почему ты не захотел показать как из геометрии допустим сделать нормал. А ты посути перебейкал уже то что забейкано (без хейта)

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  6 місяців тому +1

      На то ролик про основы, что показаны общие принципы. Запекание PBR здесь рассматривается с точки зрения объединения нескольких текстур в одну. А про ту же нормалку рассказывается в 3 части про печку с HP на LP.

    • @dmitryfom8956
      @dmitryfom8956 6 місяців тому

      @@Dreamer_VR_AR Да я не много про другое, разобрался. Там какой то зарубежный блогер за 50 секунд рассказал, а на русском ютубе пришлось пол часа лазить