【驚愕】酷すぎる!海外版のゲームパッケージ10選【第158回後編-ゲーム夜話】
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- Опубліковано 5 гру 2023
- 🔽第158回「酷すぎる!海外版のゲームパッケージ10選」
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ファミコン時代はまだしもPS2時代になってもこのような悲劇が起きてるのが驚きだな。
もう今となっては懐かしい面白文化だと思うわ。
なんでも濃くなる中、むしろ薄味になってるシバラク先生すげぇwww
鬼太郎の大損害w
でも鬼太郎は原作を壊す事もなくゲームも面白かったですよ!
やっぱ意思疎通って大事なんやなあって
ただ海外との違いを面白おかしく見せるだけじゃなくて、裏話込みの丁寧な解説でとても興味深く拝見しました。次回もお待ちしております!
作品を手掛けた人達の想いを最大限尊重して毎回動画を作られているゲーム夜話さんに感謝します
SNS発達で日本の公式サイドを海外の人が直接見られるようになって良かったな……
とてもおもしろい企画でした。夜話さんの心の叫び「作品に興味を持ってくれよ!」本当にそれ以上でもそれ以下でもないですねw
ICOの説明パート。ツッコミが面白いですね。
ICOはボスの大きさにハラハラしてエンディングに胸が締め付けられたのを覚えています。
「プレイしてみろ」には同感です。
「アメリカ人って、センス悪い……?」
そう曲解せずにはいられない仕上がりばかり…
さすが10選、味わい深いですね
ドラクエ2のパッケージの件で、子供(っぽく見える主人公たち)が戦うのがNGだったということであんな風になったというのを、以前どこかで読んだことがあります
零のアメリカ版パッケージの生首は『首が折れた女』っていう敵じゃないかな?
他の幽霊はそんなに怖くないけど、首が折れた女だけ異常に怖かったなぁw
単に紹介するだけに止まらず、そうなってしまった背景まで調査・考察して深掘りしてくれる所がゲーム夜話さんらしい
版権ゲー差し替えについては町内激闘篇はアーマースーツ男に変更されているのに対して爆烈乱闘篇は純粋なローカライズになっているらんまを見るにSNES時代から少しずつ日本のアニメの需要が高まってきて方針が変わったのかなという気がする
前編後編通して芸術性の違いや文化の違いを取っ払えば「これはこれでまぁ…味があるな!」ぐらいで留められましたがICOだけは初見でダッッッッッッッッッと口に出てしまいました…
洋画の日本ポスターが酷い様に
邦ゲーの海外ジャケが酷いのは草
ワタルOP曲でこんなはずじゃなかったプロローグって歌詞はこれを予言していたのか・・?
「普通(?)のパンク侍」みたいなシバラク先生や常識人っぽいヒミコに草
1970年代1980年代では、一般的なアメリカ人は日本と中国の区別がついていない人がまだ結構いたし、ゴエモンの歌舞伎の隈取りをした顔については、何の事か分からなくて、アメリカナイズされた顔絵になってしまったのは仕方のない事かも。笑 文化の相互理解というのが一番難しい点だというのが私の考え方です。
アメリカ関係ないけど、2~3年前に東欧の人たち(が多くいた場)でチャットした時、『アジア語って言うのがあるんでしょ?』って質問された時、笑いそうになった。つまり、日本では日本語、中国では中国語、韓国なら韓国語を喋るという知識がその方たちには無かった…。そんなもんです…。
前後編あわせて楽しませていただきました!ゲームによっては作者さんまで特定しているのがさすがゲーム夜話だと思いました
いやー面白かったです!
ぜひ第2弾もよろしくお願いいたします!
竜神丸が酷い事になってて草
なかなか面白い企画で楽しめました。
ICOが角材を持って暴れまわる凶暴な少年のゲームに見えてしまうw
ゴエモンは、ゲームの特徴を捉えようと頑張っているのが見受けられます。
しかしながら、それ以外は……ひどいですね。 これはアメリカだけに見られる現象なのでしょうか?
フランスは作品の「原典」や「オリジナル」を大切にすると聞いたことがありますが、欧州版のパッケージも気になるところです。
パッケージを描いた人がゲーム内容を理解してない事例ではゲームメーカーはそのことをイラストレーターに伝えているのだろうか?
Keith courageの動画をチラッと見てみたらステージの前半部分(1ステージごとに前後に分かれている)のグラもワタルverとほぼ同じっぽいからギャップがえらい事に。
北米ICOのパッケージデザイナーは開発中ゲームをチェックさせて貰えなかった可能性は?発注側はデザイナーにゲーム現物を資料として見せようとしたのかな?どうなんだろう?
発売前だったらプレイできない可能性もありますよね…グレゴリーさん😢
ICOは日本版のが秀逸過ぎるんだよね
誰なんだシリーズってシリーズ化してるwww
アメリカ版ワタルのシバラク先生とヒミコで笑いをこらえられなかったwww
海外版零の女は敵怨霊の「首が折れた女」ですね
主人公ではなくなぜか敵の怨霊がパッケージを飾ってますw
みんなのゴルフの北米版パッケージもなかなか酷いので見て欲しいわ
ワタルは大人の
コスプレになってますにゃね😂🎉😅
なんでそれでOKが出たのか・・・
映画化にあたって監督だかが「原作はあえて見なかった」とか公言しちゃう人もいますしね。全員というわけではないのでしょうが自分の価値観を優先される方はいるように思います。
(ホントはオリジナルで名を馳せたいのでしょうかねぇ)
3:41
大損害は草ぁ!
鬼太郎が125万本の大損害ww
ワタルのパッケージについてのくだりでは終始「あのさぁ…」と言いたかったです。
理解が難しいとしても始めから全放棄しちゃいかんですよ。
原作がアメリカでは知られていないとしても、流石にこの改変はダイナミックすぎますね。
というか、せめて魔神の設定くらいは受け継いでくれよと声を大にして言いたい。なんで着ぐるみ(多分パワードスーツか何か?)やねん!???
龍神丸が酷い扱い……😢
ドラゴンボールに鬼太郎、野沢雅子さんに関係あるタイトルが2つも入るとは。
零の北米版のパッケージは子供が見たら泣きそう
零の時代ならとっくにレーティングされてた時代なので
基本的には子供の目には触れないようになってる。
向こうは消費者団体がガチなので、下手打つと死活問題にまで追い込まれるから😅
ゴエモン...ww 全編のメガマンに負けず劣らずヒドイ...もとい、ユニークなデザインですね😂
鬼太郎ダガーも最高ですね、プレイしてみたくなりました🤩
今回も腹筋が痛くなるほど笑わせていただき、ありがとうございます!!
魔神(マシン)英雄伝ワタルが七魂で復活し、今年は新作も発表されて盛り上がっているので、このパッケージとプロローグならバズれるかも。少なくとも私は大笑いしました。
前編から続くとんでもないパッケージだけでなく内容まで変えるとはw続きもやってもらいたい😂
鬼太郎の海外版は中途半端にキャラ差し替えをしたせいで、バックベアード様や見上げ入道がそのまま出て来るんだよね
あれは要するに主人公と仲間が良くわからないキャラなのを避けるための改変なので
ねずみ男以外の敵キャラは基本そのまま、「忍者の敵の日本のモンスター」で通るわけで
浸透してて忘れがちだけど鬼太郎の設定って何も知らない人間には複雑
素朴な疑問なんですが、こういう事象はメーカー側が詳細な設定やサンプルROMとかを、イラストレーターに渡した上で発生してるんですかね?
だとすれば全面的にイラストレーターに問題ありですが、もし発注した側がきちんと伝達出来てなかったというケースもあったとしたら…と考えると怖いです。
そもそもデザイナーどころか依頼してる現地メーカーの人間も作品を理解してないやろ
日本の開発者側も海外の文化の話になると疎いから丸投げしとるんやろうし
ファルコム好きとしてはメガドラ版イース3を推したい
ファミコンとかに比べたらicoはまだマシじゃないですかね…
ドラマ化した原作をよく把握せず脚本書くのと根本は一緒だな
ワタルくそワロタwwwww
前編でボンバーマンが来なかったから後編で来るんだろうなと思ってた
トムさんは・・よく頑張ったと思うよ
アメリカには何度隕石が落ちるのだろうか
今のAIが迷いながら描いた絵を見るような味わい
海外版パッケージではなくそれほど酷いものでもないのですが
KOF2001の時SNKが倒産してごたごたしていた事もあって
新しく依頼したイラストレーターの人にキャラのイメージがちゃんと伝わってなくて
絵は上手いんだけどこれじゃない感が凄いと言われてたそうです
北米版のワタルに出ている紫の服を着た禿の爺さんって誰?
そしてヒミコが・・・やはり可愛いは正義なんだと思う。
第2回があるのならファランクスのパッケージも紹介してほしい
ゴエモンさんは小錦もだけど、PCエンジン「カトちゃんケンちゃん」の加藤茶にも似てるなあ
妖怪大魔境のジャケットめっちゃ良いのにね
あの時代のバンダイはジャケットデザイン良かったのよな
すごく今更ですがサムネがどっちも前編でした
北米版アドルはアニメでもネタにされてましたね
提供されなきゃ発売前にプレイできるわけないと思うのだが
0:59→海外版のゴエモンって……、まぁこれはこれで有りですよね。怖いけど……😱
昔は「ゲームは子供の遊ぶもの」って決めつけて触ろうとしない大人のデザイナーが多かったんだろうね…
まぁ仮にも金をもらって仕事で絵を書いてるんだから自分の仕事に興味とプロ意識を持つべきなのは昔も今も変わらないけどね!
昔のアメリカは上からの依頼でやるだけだったりするし、依頼主も投げっぱなしだったりするしで
どっちがどう問題あるとか分からんのよね(アタリショックなんかはその典型)
北米やヨーロッパの差し替えの理由を見ていくと向こうでは売ってる側とユーザー側の感性に溝を感じる
少年が世界を救える訳ないだろ、というか大人は何もしないで少年を戦わせてる世界観が受け入れられないんじゃないかな。
それと、ゲームはゲームだろという感覚もたぶん海外の方とはズレてると思う。
日本=忍者という浅はかな考えが当時の海外らしいなぁと思えるデザインたちだったな
ファイナルファイトのアメリカ版も濃い事で有名ですよ
ICOのパッケージは有名なキリコの 街の神秘と憂鬱 をイメージしていると思います
6:31→こ、こ、これが海外版のワタル?もう立派なオッサンじゃん……😭
何か、龍神丸も微妙に怖い
悲しい事に犠牲になったゲームデザインですが、これからがユーザーと開発者の解釈一致が繋がればいいですよね・・・
もっと形の無い愛を見たい・・・
やはり漫画やアニメなど原作物のゲームは鬼門ですなw
ところでこの手の企画で必ずと言っていいほど顔を出す「ファランクス」のバンジョー爺さんはまだですかな?
アメリカ版ワタル広井さん怒らなかったのかな?
ワタル。や、やべぇっすね。
和風なはずのゴエモンさえバタ臭いw
あとひどいのがカプコンの岡本さんがUA-camで言っていたスト2のピンボールのチュンリー。研ナオコみたいになっていて嘆いてました。
結果、惨敗でピンボールが全然売れなかったそうです。
この時は日本のカプコンの力が弱く、ひとりのアメリカ人の営業のセンスでそうなってしまったそうです。
とにかく、元カプコンのあきまんさんの絵は偉大。
メガマン優勝だろ!
まさかプレステ2まで改変されてるとは? FFとか、マリオは大丈夫なのかな
ボンバーマンとかも面白かったけど、他のものパンチ力と比較して落選したのかなw 主さんの苦労が伺えますね😂
主様が大声で言いたい事を叫んでくれてるのが本っ当に有り難い…全部変…。
表紙(パッケージ)でまず興味を惹かないと購入してくれないのに、文化が違うとこうも伝わらないんですね(ー_ー;)
でも、違う側面からゲームの裏側を知れて面白かったです。
超名作ゆき姫のジャケットが…😅ゴエモン忍者じゃないし😂エビス丸はそういえば忍者だったっけ…。
面白い!これは翻訳全米大公開ですよ。
桜井さんとこの映像やってるとこが翻訳もしてるようです(クソバイス)
ゴエモンはどちらかと言うとカトちゃんケンちゃんの加藤茶じゃないかな?
7:01→アメコミ調のワタル……?
でも…こちらのシバラクさんの方がカッコイイ…😅
ワタル一行のなかに混ざってる丸坊主の爺さんは誰なんだよ・・?
ってか、北米版パッケージで有名なやつでボンバーマンを取り上げなかったのは第二弾を作るのに特大の弾が必要だからだな?
7:48→ドンゴロとガッタイダーは、まだわかるけど……、顔色の悪い〜は、何だろう?
しかし、ゲームを遊ばないデザイナーにパッケージデザインを頼むのは海外あるあるなのか?
1:08 ガンギ◯リゴエモン
アメリカってなんでこんなに忍者がすきなんだ?
ワタルの導入漫画はなんだか一周回ってアリな気がしてきた(笑
広井王子さんはサクラ大戦シリーズも有名
なぜコストかけて改悪してしまうのか😅
6回もSONYに行く暇あるならクリアできるボリュームだぞww
お疲れ様です。
ワwタwルw龍神丸は格好良いのに。クラマとシバラク先生はまだ判別できるけどワタル・ヒミコは面影すら・・・
まぁアメリカには「戦う子供」って概念が無いらしいし?ゴリマッチョダンディにならざるを得ないのでしょうかね。
海外版のドラクエ
海外ゴエモン、加藤諒に似てる
バンダイのキャラゲーに被害者ってまた言ってる😂
いつかバンダイキャラゲー被害者の動画も出して欲しいです
大損害w
子供が戦うのがなぜダメなのか?
ファンタジーなら何でもアリだろ