Yo cuando me enteré de eso me di cuenta que mi ejército de perros estaba medio moribundo. Tenía como más de 100 perros para invadir a la casa de amigo.
2:21 Giunxu: "Es una manera graciosa de darte cuenta de las vidas que tienes" Yo: No recuerdo que nadie se riera jugando a Ghost And Goblins, de hecho, suplicaban!
Recuerdo que con sudor y lágrimas había conseguido llegar al castillo, y despues de derrotar al weon ese, se les ocurre decir que “Lo anterior ha sido una ilusión creada por satan!” Y me dieron ganas de destruir el mando
En el juego de King Kong (De Peter Jackson) no contabas con vida como tal, pero cuando recibías un daño considerable tu pantalla se teñia de rojo y se te ponía un soundtrack con cantos angelicales además de que el sonido sfx se alteraba. Considero que es de lo más creativo que he visto ya que incluso te ambienta bastante al escenario pues te hacía sentir la tensión y la adrenalina del momento porque sabías que si recibías otro daño considerable era tu fin.
LuKas R.A. Porque se pronuncia 'resident ivol' hasta cuando le das a start en la mayoría pronuncian el título, pero aquí en España todos le decimos residen ebil tal cual
Otro ejemplo: En Yoshi's Story, cuando comes frutas rellenas tu flor de felicidad, si la flor está lo bastante feliz significa que estás bien, cuando te toca un enemigo la flor pierde un pétalo, y de a poco la felicidad de esa flor baja y se vuelve más triste hasta tener la cara azul, indicando que no tienes vida suficiente para sobrevivir. Mismo con Yoshi's Island. Tienes 10 estrellas, contados como 10 segundos de vida que tienes para estar parado/recuperar al bebé. Cruzando los aros checkpoints obtienes más estrellas/segundos de vida. Tocas a un enemigo y el bebé llora, y las estrellas que acumulaste se descuentan indicando que solo tienes dichos segundos para recuperarlo, ejemplo si estoy en un nivel con 15 estrellas, sólo tengo 15 segundos para recuperar al bebé antes de que lo rapten y pierda una vida.
Faltaron 2: En Burnout 3 Takedown en el modo Furia al volante, el coche muestra su vida casi como en GTA, pero sin humo. El coche se va desmontando si recibimos golpes o tenemos accidentes, hasta que el propio juego nos indique que tenemos daños críticos y salgan chispas del coche. En Parasite Eve, cuando el personaje recibe daño, su ropa se va rompiendo.
En The Getaway, que no tenía ningún HUD, te indicaba la salud con las manchas de sangre en el personaje y cuando ibas en coche te indicaba donde ir por los intermitentes de los coches. Era un juegazo
Desarrolladores: tenemos que ponerle una buena y original manera de indicar la salud También los desarrolladores: ya se, pongamos un corazón que cada vez se le va el color
Hay otra forma que se me hizo súper original que vi en el PlayStation 4 al jugar el Resident evil 3 remake, si quieres ver exactamente cuanta vida les queda por lo general abres el menú de pausa pero si no quieres hacerlo puedes ver el control del Play y ver de que color tiene la luz encendida, verde tienes toda la vida, amarillo estas a medias y rojo estas en las ultimas, se me hizo muy original
El momento en el que guinxu dice varias veces el término "primera persona" y luego menciona a re revelations mostrando en el propio video que está en tercera (pese a tener un modo en primera) me hace dudar sobre sus conocimientos😂 hasta ahora no está diciendo que flatworld es un rpg pero cuando salga no me sorprendería ver un shooter online de mundo abierto xd pd: todo dicho desde el humor sin ánimo de ofender guinxu te quiero😂
@@anxoaragundi6425 Supongo que en las cosas mas logicas tambien podemos equivocarnos pero que digas que dudas de sus conocimientos ya ahi si dijiste otra cosa
7:09 En splatoon 2 pasa algo similar, los bordes se llenan de tinta segun te van dando disparos y llega un punto en el que los bordes son mucho mas visibles y te acabas muriendo, no se si ne explico, quien tenga el juego entenderá :)
Número dos: las partes de C3PO en los Lego Star Wars originales (LSW the videogame, the original trilogy y the complete saga) Número tres el corazón qué acompaña a Rayman.
Me ha recordado al “Drawn to life”, en el que dibujabas a tu propio personaje y cada golpe te quitaba una parte de tu cuerpo hasta que te quedabas como un muñeco de palo. Muy interesante el vídeo! 😊
En The Binding of Isaac al ingresar a una habitación con solo medio corazón, debajo del personaje aparecerá una pequeña mancha amarilla, presumiblemente orina. Lo chistoso es que en el juego hay un item llamado Kidney Stone que son piedras de riñón, si el personaje le queda medio corazón mientras tiene este objeto, aparecerá manchas de sangre en vez de la orina
En un pequeño proyecto que hicimos entre dos compañeros de clase, hicimos un tower deffense que la vida era la corrupción que había en el suelo. Mientras más llegaban los enemigos, más 'morado' había en el suelo.
También está The Getaway, donde el personaje se iba llenando de sangre y se "tambaleaba" cuanto más herido estaba. Y la munición solo podías saber que te quedaba poca cuando el mando empezaba a vibrar al disparar
También la de Conker's Bad Fur Day es destacable, porque al ser 6 cuadros de chocolate cuando recibes daño van desapareciendo cómo de un golpe,y cuando te quedas a un chocolate Conker empieza a hacer unas animaciones de cansancio y expresiones de cansancio
También en SCP: Containment Breach (el viejo) te sale un cartelito diciéndote que herida recibiste o que tanto te curas te después de haber usado un item médico
Guinxu, no sé por qué te esforzás en decir en cada video que "el contenido está destinado tanto a desarrolladores como a personas que le interesen", si simplemente puedes decir que "todos los videos son asi" y ya está, te ahorras el esfuerzo constante xD
@@jaime7277 realmente aunq yo no lo haya explicado precisamente como es, tienen mucho q ver ua-cam.com/video/zJpnUYAxEZ0/v-deo.html primero mira este video y me cuentas si tiene q ver o no JAJAJAJAJA
Se me hace muy original en los primeros Assassins Creed la barra de vida indica tu nivel de sincronización con la simulación del pasado, si haces algo que tú antepasado no hizo como recibir muchos golpes o dañar civiles la barra baja :)
Un ejemplo a medias podría ser el de el Doom original, en el hud del juego te indica la vida con un numero (por eso a medias), pero también esta la cara del personaje que se encuentra en medio de todo el hud, cada le le hacen daño, la cara se va llenando poco a poco de sangre, primero solo le sangre un poco la nariz, luego le sangra mas, luego le sangra la cara entera hasta que al final muere
Pequeña corrección. En realidad, en Silent Hill, cuando tenías poca vida el mando vibraba (en caso de contar con vibración), el jadeo o animación de fatiga lo hacía cuando corrías un rato largo, pero luego se pasaba.
Este vídeo merece su contraparte de "formas que los videojuegos muestran la vida restante de los enemigos" Y vendrían desde el típico de las tres fases como Donkey Kong Country Returns, parpadear rojo como en Zelda, Mario cuando los enemigos van haciéndose pequeños como los cactus que caminan que su vida es la cantidad de pelotas de su cuerpo. O los topos de Mario que se hacen pequeños al golpearlos.
Tengo una idea, cada vez que te quiten un corazon rojo te quitan un power-up, pero si te quitan uno amarillo te quitan nada mas vida, como si de un escudo se tratase
A mí me gusta el sistema que usa Uncharted. Es similar al de un shooter al uso, pero con una pequeña variación que está muy bien. Realmente solo soportas un disparo y lo que se va agotando no es la vida, sino la suerte. Poco a poco se va perdiendo el color de la imagen hasta que tu suerte se agota y entonces los enemigos sí aciertan al dispararte. Le da un pequeño toque de realismo, ya que hace que el protagonista no sea sobrehumano.
En Left 4 Dead, cuando te caes 2 veces desde el inicio de la partida por falta de vida y te levantan, tu visión se vuelve gris, indicando que la próxima vez que caigas, se habrá acabado.
El lobo del Minecraft según su cola, si está baja, es que está a punto de morir, pero si le damos filetes de carne, le sube la vida, indicando que tiene la vida al tope
En el primer caso una forma muy original es la que utilizaban en The Getaway, no había ningún elemento en pantalla, lo que pasaba es que el personaje andaba mas lento y se manchaba de sangre el cuerpo, cuanto mas sangre tenía y mas mal iba andando peor estabas, además, para curarte tenías que colocarte en una pared y descansar, era muy original, también en la forma de indicarte el camino cuando ibas conduciendo, en vez de aparecer un minimapa o indicarte con una flecha, tenías que guiarte con los intermitentes de los coches, dependiendo cual luciera te indicaba en que sentido girar.
Graal Online Classic es un juego de mi infancia que se puede descargar desde play store. Este en una tienda puedes comprar diferentes estilos de corazones (ej: un lápiz, que cuando te hacen daño el lápiz se rompe) Este juego no es tan conocido por eso lo digo
Just Shapes And Beats también tiene esa mecánica de indicar la vida de una forma más peculiar, ya que cada vez que te pegan, tu icono pierde una pieza, y si te golpean, te quitan otra pieza, y así hasta que pierdes.
Aquí una idea por si hay una segunda parte: En Sunset Overdrive (esto es algo trampa pero igual) aún que hay una barra de vida, si el jugador recibe daño y ya no le queda mucha vida pues suena una águila y la pantalla tiene como un marco rojo y además suenan unos pitidos como de hospital así como pipi pipi pipi pipi, además que cuando te quedas sin misión el jugador grita "¡Necesito más munición!" Y no sé si cuente mucho pero además hay una misión donde hay que proteger unos roleros de mutantes y cuando empiezan a recibir daño gritan cosas como "¡Mi hp está baja!" O "¡Hardcore!" (Ese personaje solo puede decir Hardcore).
No he visto a nadie recalcar Sonic dónde mientras tuvieras un añillo tenías "vidas" resistencia a los golpes, si no llevabas ninguno te mataban de 1 golpe
De igual forma Lego Star Wars cuenta con una barra de vida (que se indica con corazones a un lado del icono de tu personaje), por lo que no contaría como una forma original de indicar la vida en sí (o sea, cuenta ya que se desmiembra, pero sale la barra de corazones en pantalla, so xd).
En Skycotl no puedes morir como tal, pero tus alas son el equivalente a tu vida, si algo te daña puedes perder alas Entonces la forma que tienen de mostrar cuánta "vida" tiene es que tus estrellas de van extinguiendo y te van desapareciendo de la espalda con cada extinguida (debido a que eres un niño hecho de luz)
En Jurassic Park Tresspaser tenías que ver la "personalidad" de tu personaje para ver el estado de su tatuaje de corazón que se vaciaba dependiendo de tu vida. En Killing Floor 2 puede que no te des cuenta de cuánta vida tienes por el contador de abajo a la izquierda y al finalizar la ronda el "comentarista" te avisa sobre tu estado de salud o armadura. En Crossout hay una barra de resistencia además de que puedes perder partes de tu coche dependiendo de sus puntos de vida o sus conexiones a otras partes.
Un ejemplo, en Just Cause 3 no hay barra de vida como tal, mientras más daño te vayan haciendo los bordes de la pantalla se van poniendo rojos e incluso los colores del mundo cambian, todo se vuelve gris al igual que los sonidos se reducen haciendo que se escuche más los latidos del corazón del personaje
En el pitfall the mayan adventure ( creo recordar que era así) la vida que te quedaba se marcaba con un icono de tu personaje arriba a la izquierda con la cabeza de un cocodrilo detras, y conforme ibas teniendo fallos la boca del cocodrilo se abría hasta el punto que hacia una animacion de mirar para el cocodrilo mucho, eso indicaba que un fallo mas y morías por completo porque te comía, es un modo que me parece muy original😁😁😁
"Se te levanta la tapa del motor." -Guinxu 2020 jajajja con lo fácil que es decir CAPÓ xDDD Guinxu, a ver si nos preparamos un poco mejor esos guiones, hermano
@@Al-link se me ocurre una idea, puedes aplicar lo de resident evil, el aspecto del personaje puede ser un buen indicador, ponerlo de aspecto débil o herido
A mi se me hace curioso y me gusto bastante la forma de ver la vida en RE7 dejando de lado la sangre en la pantalla el echo de que la vida se muestre en el reloj del personaje fue un buen toque
2:07 En juegos H en los que eres la chica que evita ser vi0lada el indicador de salud suele ser la ropa XD... y si pierdes mucha en ocasiones entorpece sus movimientos lo que hace el juego mas difícil :/ 6:44 La saga Gears of War fue mas original... se empieza a marcar un engranaje hasta que se forma una calavera. P.D. En escasos juegos la salud la ponen en el piso.
El de gears me gusta porque el engranaje es el emblema de los gears, y cuando mueres que aparece la calavera yo lo interpreto como “el Gear esta muerto” y lo mejor es que a la vez el engranaje con la calavera es el símbolo del juego xD
3:00 ese juego era increíble, viciante y sobre todo original. Ser esos muñecos de prueba para vehículos y obvio si recibes daño, piernas extremidades, lo hace original tanto como juego como producto de la realidad. Juegazo que volviera a jugar
Otro caso es el de Tarkov que sin una barra de vida en 1ra persona (se ve solo cuando abres inventario), ves como te cuesta más hacer cosas, tambaleas más, la cámara se vuelve borrosa y de pleno escuchas a tu personaje respirar de forma anormal es señal de que estás herido y que el siguiente plomo te va a derribar muy probablemente
Están increíbles tus videos! Estaba suscrito pero no me había dado a la tarea de hacer Marathon! Y es muy interesante todos los temas que tocas e informativo
No has mencionado los juegos de sonic,en estos la vida que tienes depende de los anillos que lleves,si recibes daños sueltas todos los anillos pero tienes una oportunidad para recoger unos cuantos para poder sobrevivir y va a llegar un momento en el que los pierdas todos y cuando eso pase,estarás a un golpe de la muerte.De todas formas muy buen vídeo,sigue así
2:56 Recuerdo ese juego, lo jugue un rato poque ya estaba cansasdo de Mario y los clasicos. lo jugue por casualidad en mi emulador, me dio risa y un poco de miedo de como se desmembraba el pobre :'v
Podriamos mencionar bien en Monster Hunter, aunque tu vida si es mostrada, los monstruos que cazas (fuera de world) no tienen una barra o forma de saber cuanta vida les queda, sin embargo puedes ver sus movimientos, y algunas señas que hacen para saber cuanto faltaria para completar la cazeria. Por dar un ejemplo, al ir contra un Rathalos podemos ver que en un momento del combate este empezara a entrar en un modo frenesy, y luego empezara a cojear o moverse de una forma mas lenta, o asi en diferentes monstruos
Me gusta particularmente el uso que le dan a la pantalla roja de Uncharted. A diferencia de otros juegos que utilizan esta técnica, no es un indicador de la salud de Nathan, si no de su suerte. Cuando se le acaba muere de un solo disparo en una zona letal (la cabeza, el pecho, etc..) como cualquier persona normal. Aunque a efectos prácticos no supone mucha diferencia, es más bien una filosofía distinta a la hora de enfrentarte al juego.
Vaya, me hace recordar a los juegos de Sonic cuya mecánica de vida son los anillos, mientras tengas al menos uno puedes recibir un golpe, pero entonces los pierdes todos y vuelves a ser vulnerable
Con Silent Hill, no es solo la animación. Si lo juegas en PS2 o un PS original, los controles vibran como latidos de corazón cuando estás en peligro. Y en el inventario el personaje tiene una luz de fondo que indica qué tan mal está. Lo mismo con Silent Hill 2 y 3.
Me gustaría destacar que en Minecraft, un lobo/perro te puede indicar la vida que tiene en función de lo alto o bajo que tenga la cola
Yo cuando me enteré de eso me di cuenta que mi ejército de perros estaba medio moribundo. Tenía como más de 100 perros para invadir a la casa de amigo.
Justo estaba por bajar a comentar eso >:[
Lol que grande, justo estaba pensando en el no sale en el top?
Pues a mi me gusta saber el porcentaje exacto de vida
@@alfredo3419 mods o contar cada fase de cola como un porcentaje de vida.
"Muchos shooters en primera persona como pueden ser..." *muestra gameplay de juego en tercera persona* xDD buen vídeo
Lo siento, se me escapó xD
Si estoy de acuerdo con Bolainas
Tu juegas al So2?
@Estruendo Amarillo xddd
@@Guinxu también el splatoon xd
"En un mario actual..." **elige el único juego de la franquicia principal de Mario que no tiene a mario**
Si 😂
El new super luigi wii u
Mario is missing
Claro que sí, ¿no conoces al Mario verde?
Mario Is missing
2:02
-y todavia sigues vivo.
***procede a morirse***
JAJAJA pense lo mismo
Muy vivo, no está ese luigi.
Tu foto parece una BG de Geometry Dash
@@david_ga8490 epico, es la idea
Eso Hiba a comentar
Te has olvidado en silent hill que cuando te queda poca salud el mando vibra como los latidos de un corazón. Muy espectacular
Vaya eso suena bastante genial, me hubiera gustado probarlo
@@minibread9804 una pena porque para ser un dual shock de ps one estaba muy logrado. Los buenos tiempos de konami
Ostia, pues eso debe dar una sensacion de tension que flipas, no?
@@ikeralbacetelozano908 una pasada. Te mete aun más en la tensión del juego
@@YunayLAbrit pues joder, como me habría gustado probarlo!!
4:51 corrección “como no pongas la clave lo suficientemente rápido”
HESOYAN
NONONONONONO HES- **explota**
@@DyperX HESOYAM*
@@erickml8646 el chiste es que lo escribes mal y cuando intestas volver a escribirlo bien explota -_-
@@DyperXoh ya, jajajaja
@@DyperX Es que no le sabe al chipost, por eso no captó el chiste
2:21 Giunxu: "Es una manera graciosa de darte cuenta de las vidas que tienes"
Yo: No recuerdo que nadie se riera jugando a Ghost And Goblins, de hecho, suplicaban!
Lo dijo porque es un chiste, pero no da gracia porque sabes que podés perder si te descuidas
Recuerdo que con sudor y lágrimas había conseguido llegar al castillo, y despues de derrotar al weon ese, se les ocurre decir que “Lo anterior ha sido una ilusión creada por satan!” Y me dieron ganas de destruir el mando
*GuinCHu*, pls mi ciela
Yo me pase el super ghouls and ghosts al principio de la cuarentena. Ahora voy a la desesperada con iwbtg
En el juego de King Kong (De Peter Jackson) no contabas con vida como tal, pero cuando recibías un daño considerable tu pantalla se teñia de rojo y se te ponía un soundtrack con cantos angelicales además de que el sonido sfx se alteraba.
Considero que es de lo más creativo que he visto ya que incluso te ambienta bastante al escenario pues te hacía sentir la tensión y la adrenalina del momento porque sabías que si recibías otro daño considerable era tu fin.
1 cargador de reserva
No quedan balas!
Yo nunca pasé la parte del puente :(
6:59 - "Muchos shooters en 1ª persona como por ejemplo el _residenebil_ revelations"
Pone gameplay en 3ª persona 🤣
David no pillo lo de residenebil
LuKas R.A. Porque se pronuncia 'resident ivol' hasta cuando le das a start en la mayoría pronuncian el título, pero aquí en España todos le decimos residen ebil tal cual
David asi es España xD
También el gears se pone la pantalla en rojo
hay este guinxu debería de dejar de hacerse pajas XD
Otro ejemplo: En Yoshi's Story, cuando comes frutas rellenas tu flor de felicidad, si la flor está lo bastante feliz significa que estás bien, cuando te toca un enemigo la flor pierde un pétalo, y de a poco la felicidad de esa flor baja y se vuelve más triste hasta tener la cara azul, indicando que no tienes vida suficiente para sobrevivir. Mismo con Yoshi's Island. Tienes 10 estrellas, contados como 10 segundos de vida que tienes para estar parado/recuperar al bebé. Cruzando los aros checkpoints obtienes más estrellas/segundos de vida. Tocas a un enemigo y el bebé llora, y las estrellas que acumulaste se descuentan indicando que solo tienes dichos segundos para recuperarlo, ejemplo si estoy en un nivel con 15 estrellas, sólo tengo 15 segundos para recuperar al bebé antes de que lo rapten y pierda una vida.
Mucho texto
@@Cross-. dijo la frase graciosa ahora todos vénganse en su boca
Te humillaron hdtpm responde ouo@@Cross-.
9:36 Guinxu: Y ojo porque en el baño más de lo mismo
Yo: ¿Otra cama?
Guinxu: Doble lavabo
Yo: oh, eso...
X3
Yo pensé que habría tres báteres
Bueno, hay una bañera
*Guinchu* pls mi ciela
7:01 creo que tienes un concepto extraño de "primera persona"
No mms justo iba a comentar eso, que extraño sujeto que ha vivido engañado, en que perspectiva pensará que está viviendo
En SCP:Contained Breach, cuando tienes poca vida la camara se ladea y tu visión se vuelve borrosa.
que yo recuerde mueres de un golpe y la camara se distorsiona cuando te acercas a un SCP
SCP_DENGAR
@@shweedy_ cuando el viejo te lleva a su dimensión de bolsillo te hace daño, no? Si sales creo que apareces con un efecto
@@s1mnn.17 no recuerdo bien que hacia el viejo, pero los scp que encontré te mataban de un golpe, la camara se vuelve borrosa cuando estas en peligro
@@shweedy_ no, la camara se vuelve borrosa cuando recibes un golpe, hay scps que no te matan insta
Faltaron 2: En Burnout 3 Takedown en el modo Furia al volante, el coche muestra su vida casi como en GTA, pero sin humo. El coche se va desmontando si recibimos golpes o tenemos accidentes, hasta que el propio juego nos indique que tenemos daños críticos y salgan chispas del coche.
En Parasite Eve, cuando el personaje recibe daño, su ropa se va rompiendo.
En The Getaway, que no tenía ningún HUD, te indicaba la salud con las manchas de sangre en el personaje y cuando ibas en coche te indicaba donde ir por los intermitentes de los coches. Era un juegazo
Si pero te tardabas años en recuperarte de un disparo jaja
Desarrolladores: tenemos que ponerle una buena y original manera de indicar la salud
También los desarrolladores: ya se, pongamos un corazón que cada vez se le va el color
3:50 "vamos a dejar de desmembrar jugadores"
El guinxu de hackeando Minecraft:no
9:12 si, es INDIE-vidual
Pensé que sería ben & ed
GuZSiF 1102 x2
Hay otra forma que se me hizo súper original que vi en el PlayStation 4 al jugar el Resident evil 3 remake, si quieres ver exactamente cuanta vida les queda por lo general abres el menú de pausa pero si no quieres hacerlo puedes ver el control del Play y ver de que color tiene la luz encendida, verde tienes toda la vida, amarillo estas a medias y rojo estas en las ultimas, se me hizo muy original
Guinxu: no podemos ir solo con la cabeza
Creador de BEN AND ED: patrañas
Se imaginan un Kingdom Hearts en donde el puente se haga mas estrecho a medida que pierdes vida
El momento en el que guinxu dice varias veces el término "primera persona" y luego menciona a re revelations mostrando en el propio video que está en tercera (pese a tener un modo en primera) me hace dudar sobre sus conocimientos😂
hasta ahora no está diciendo que flatworld es un rpg pero cuando salga no me sorprendería ver un shooter online de mundo abierto xd
pd: todo dicho desde el humor sin ánimo de ofender guinxu te quiero😂
Hombre cualquiera puede equivocarse no?
@@johnnyarrieta6669 hombre claro y también habrá que señalar esa equivocación porque de otra forma no aprenderíamos.
@@johnnyarrieta6669 claro pero mira que es difícil equivocarse en esa afirmación poniendo tu mismo un gameplay en el te contradices xd
Puede ser un hack and slash
@@anxoaragundi6425 Supongo que en las cosas mas logicas tambien podemos equivocarnos pero que digas que dudas de sus conocimientos ya ahi si dijiste otra cosa
3:02 me recordó a Ben and Ed tiene la misma forma de vida que ese juego
Juegazo
7:09 En splatoon 2 pasa algo similar, los bordes se llenan de tinta segun te van dando disparos y llega un punto en el que los bordes son mucho mas visibles y te acabas muriendo, no se si ne explico, quien tenga el juego entenderá :)
Se entiende, no te preocupes
Es mas similar al gears :v
Oof gusto ahora acabo de hablar sobre eso mismo.
Pensé que sería la única con splatoon aquí ;v;
Es verdad, yo pensaba que lo iba a meter
Eso es tipico en los shooters nada nuevo bajo el sol
Numero uno: la cola del lobito de Minecraft
Número dos: las partes de C3PO en los Lego Star Wars originales (LSW the videogame, the original trilogy y the complete saga)
Número tres el corazón qué acompaña a Rayman.
Número cuatro: el color del enemigo en juegos Beat 'em up de Arcade: Tortugas Ninja, Los Simpson el video juego exc.
5:44 no era matando enemigos, era matando a ovejas y demás animales inofensivos que te encontrabas por ahí
El Gears of War, cuando te hacen daño, va apareciendo el engranaje hasta que se pone rojo completo y mueres
Siempre me pareció muy molesto eso
Me ha recordado al “Drawn to life”, en el que dibujabas a tu propio personaje y cada golpe te quitaba una parte de tu cuerpo hasta que te quedabas como un muñeco de palo.
Muy interesante el vídeo! 😊
La de Dead Space es simplemente hermosa.
En The Binding of Isaac al ingresar a una habitación con solo medio corazón, debajo del personaje aparecerá una pequeña mancha amarilla, presumiblemente orina.
Lo chistoso es que en el juego hay un item llamado Kidney Stone que son piedras de riñón, si el personaje le queda medio corazón mientras tiene este objeto, aparecerá manchas de sangre en vez de la orina
La mancha de orina ayuda mucho si tienes Curse of the blind y no puedes ver tu barra de vida
En un pequeño proyecto que hicimos entre dos compañeros de clase, hicimos un tower deffense que la vida era la corrupción que había en el suelo. Mientras más llegaban los enemigos, más 'morado' había en el suelo.
También está The Getaway, donde el personaje se iba llenando de sangre y se "tambaleaba" cuanto más herido estaba. Y la munición solo podías saber que te quedaba poca cuando el mando empezaba a vibrar al disparar
También la de Conker's Bad Fur Day es destacable, porque al ser 6 cuadros de chocolate cuando recibes daño van desapareciendo cómo de un golpe,y cuando te quedas a un chocolate Conker empieza a hacer unas animaciones de cansancio y expresiones de cansancio
Silent Hill sale cansado porque se cansa de correr no por la vida xd, la vida la tienes en la pausa xD
También en SCP: Containment Breach (el viejo) te sale un cartelito diciéndote que herida recibiste o que tanto te curas te después de haber usado un item médico
Guinxu, no sé por qué te esforzás en decir en cada video que "el contenido está destinado tanto a desarrolladores como a personas que le interesen", si simplemente puedes decir que "todos los videos son asi" y ya está, te ahorras el esfuerzo constante xD
no estoy muy seguro pero creo q es porq si no dice eso le califican el video como video para niños
@@chamxcoin1723 NA QUE VE JAJAJJAJA
@@jaime7277 realmente aunq yo no lo haya explicado precisamente como es, tienen mucho q ver ua-cam.com/video/zJpnUYAxEZ0/v-deo.html primero mira este video y me cuentas si tiene q ver o no JAJAJAJAJA
Además se ve que hace las cosas con esmero :)
@@chamxcoin1723 El decide si el contenido es para niños :v
Guinxu: Llama Shooter al Revelations
Yo: dónde vives?
Falta el final boss de los HUD... Jurasic Park trespasser, *el unico juego donde el medidor de salud estaba en los pechos*
Me robaste la idea xD
@@-Developer- Ups! :)
No conozco el juego, como era?
No necesito dormir necesito respuestas.
Iba a escribir esto mismo, pero me fijé antes si estaba los comentarios.
Se me hace muy original en los primeros Assassins Creed la barra de vida indica tu nivel de sincronización con la simulación del pasado, si haces algo que tú antepasado no hizo como recibir muchos golpes o dañar civiles la barra baja :)
9:35
yo: hay una cama xd
Así es, no duerme en el suelo
Que buena idea, pondré una cama en el baño así no tengo miedo de ir a las 3am xd
Ahora cuando me orine en la cama no voy a necesitar disculparme, porque igual ya estaba en el baño
@@Scivolemulo Jajajajaja
Un ejemplo a medias podría ser el de el Doom original, en el hud del juego te indica la vida con un numero (por eso a medias), pero también esta la cara del personaje que se encuentra en medio de todo el hud, cada le le hacen daño, la cara se va llenando poco a poco de sangre, primero solo le sangre un poco la nariz, luego le sangra mas, luego le sangra la cara entera hasta que al final muere
Pequeña corrección. En realidad, en Silent Hill, cuando tenías poca vida el mando vibraba (en caso de contar con vibración), el jadeo o animación de fatiga lo hacía cuando corrías un rato largo, pero luego se pasaba.
Este vídeo merece su contraparte de "formas que los videojuegos muestran la vida restante de los enemigos"
Y vendrían desde el típico de las tres fases como Donkey Kong Country Returns, parpadear rojo como en Zelda, Mario cuando los enemigos van haciéndose pequeños como los cactus que caminan que su vida es la cantidad de pelotas de su cuerpo. O los topos de Mario que se hacen pequeños al golpearlos.
Tengo un muy original:
❤️💛💛❤️💛💛❤️💛💛❤️
Listo,es buenísimo,nadie lo ha usado antes soy muy original lo llamo...
*EL HUD ESPAÑOL*
_ARRIBA ESPAÑA_
@Leo Nel *ARRIBA ESPAÑA TAMBIÉN*
ARRIBA ESPARTA
Tengo una idea, cada vez que te quiten un corazon rojo te quitan un power-up, pero si te quitan uno amarillo te quitan nada mas vida, como si de un escudo se tratase
Traigan las sillas, ya llegó don comedia
Hace pocos dias qeu me he topado con tu canal y la verdad, muy interesante y muy original :D
7:00 "juego en primera persona"
Lapsus xD
@@Guinxu xd
@@elcracksniper0694 xd
3:30 es como el Ben and ed, solo que ahí sigues vivo cuando tienes la cabeza xD
6:59 en primera persona claro
Lol he pensado lo mismo
1986: zelda implementa la original barra de vida en forma de corazones, la forma más Bonita y clara de ver tu vida
Guinxu:
A mí me gusta el sistema que usa Uncharted. Es similar al de un shooter al uso, pero con una pequeña variación que está muy bien. Realmente solo soportas un disparo y lo que se va agotando no es la vida, sino la suerte. Poco a poco se va perdiendo el color de la imagen hasta que tu suerte se agota y entonces los enemigos sí aciertan al dispararte. Le da un pequeño toque de realismo, ya que hace que el protagonista no sea sobrehumano.
En Left 4 Dead, cuando te caes 2 veces desde el inicio de la partida por falta de vida y te levantan, tu visión se vuelve gris, indicando que la próxima vez que caigas, se habrá acabado.
Tranquilamente no seria la palabra que yo usaría en ghost n’ goblins xd
El lobo del Minecraft según su cola, si está baja, es que está a punto de morir, pero si le damos filetes de carne, le sube la vida, indicando que tiene la vida al tope
"viendo lo que ves"
-guinxu 2020
lo dice el que dice que el tipo que dijo eso le dice que le dijo que le dijo que hola
En el primer caso una forma muy original es la que utilizaban en The Getaway, no había ningún elemento en pantalla, lo que pasaba es que el personaje andaba mas lento y se manchaba de sangre el cuerpo, cuanto mas sangre tenía y mas mal iba andando peor estabas, además, para curarte tenías que colocarte en una pared y descansar, era muy original, también en la forma de indicarte el camino cuando ibas conduciendo, en vez de aparecer un minimapa o indicarte con una flecha, tenías que guiarte con los intermitentes de los coches, dependiendo cual luciera te indicaba en que sentido girar.
Graal Online Classic es un juego de mi infancia que se puede descargar desde play store.
Este en una tienda puedes comprar diferentes estilos de corazones (ej: un lápiz, que cuando te hacen daño el lápiz se rompe)
Este juego no es tan conocido por eso lo digo
Hey!
Se que eres una persona desconocida pero, Gracias por ayudarme a recordar el juego :) , no recordaba su nombre. (Aun que yo jugaba el Era)
También está el caso de Cuphead, en donde sabes la vida del enemigo dependiendo de en qué fase se encuentre.
En Megaman X, X (Nombre de Megaman) respira agitadamemte cuando tiene poca vida, solo lo quería incluir
Just Shapes And Beats también tiene esa mecánica de indicar la vida de una forma más peculiar, ya que cada vez que te pegan, tu icono pierde una pieza, y si te golpean, te quitan otra pieza, y así hasta que pierdes.
Aquí una idea por si hay una segunda parte:
En Sunset Overdrive (esto es algo trampa pero igual) aún que hay una barra de vida, si el jugador recibe daño y ya no le queda mucha vida pues suena una águila y la pantalla tiene como un marco rojo y además suenan unos pitidos como de hospital así como pipi pipi pipi pipi, además que cuando te quedas sin misión el jugador grita "¡Necesito más munición!" Y no sé si cuente mucho pero además hay una misión donde hay que proteger unos roleros de mutantes y cuando empiezan a recibir daño gritan cosas como "¡Mi hp está baja!" O "¡Hardcore!" (Ese personaje solo puede decir Hardcore).
Mi favorito seguramente es el de Ben and Ed donde literalmente entre "menos vida tienes" menos personaje hay xd
En gears of war, al recibir daño se formaba un engrane en el centro de la pantalla
Si, pero creo que este tipo se quedó atrapado en los juegos antiguos y de ahí no salen, te apuesto a que no ha jugado en consolas actuales xd
Me leíste la mente
No he visto a nadie recalcar Sonic dónde mientras tuvieras un añillo tenías "vidas" resistencia a los golpes, si no llevabas ninguno te mataban de 1 golpe
En el lego star wars, c3po, conforme iba perdiendo corazones, se le caían partes de su cuerpo jaja
Xd, tambien perder monedas al perder una vida
De igual forma Lego Star Wars cuenta con una barra de vida (que se indica con corazones a un lado del icono de tu personaje), por lo que no contaría como una forma original de indicar la vida en sí (o sea, cuenta ya que se desmiembra, pero sale la barra de corazones en pantalla, so xd).
También mola como lo hacen en el RE7 con el reloj que marca tu pulso cardiaco
7:00 nadie:
todos los call of duty con ese medidor
Desde el 1 hasta el Cold War
Bueno, en BO4 y CW hay contador de vida
@@sdlg4687 en el 1 hay barra de salud
@@isa033 tambien el ww2 pero tambien se enrojece la pantalla
En Skycotl no puedes morir como tal, pero tus alas son el equivalente a tu vida, si algo te daña puedes perder alas
Entonces la forma que tienen de mostrar cuánta "vida" tiene es que tus estrellas de van extinguiendo y te van desapareciendo de la espalda con cada extinguida (debido a que eres un niño hecho de luz)
3:23 es DEADPOOL
En Jurassic Park Tresspaser tenías que ver la "personalidad" de tu personaje para ver el estado de su tatuaje de corazón que se vaciaba dependiendo de tu vida.
En Killing Floor 2 puede que no te des cuenta de cuánta vida tienes por el contador de abajo a la izquierda y al finalizar la ronda el "comentarista" te avisa sobre tu estado de salud o armadura.
En Crossout hay una barra de resistencia además de que puedes perder partes de tu coche dependiendo de sus puntos de vida o sus conexiones a otras partes.
9:51 el y su ego tomándose una selfie
No entendi
eso fue puro relleno para ajustar los 10:00
2:05 yo diría que NO más fáciles. Pidría escribir 20 hojas sobre este tema, pero rssumiendo lo más posible, se volvieron más JUSTOS
Mas inclusivos diría, dónde distintas personas pueden llegar a tener una experiencia de juego similar, con distintas posibilidades de dificultad
@@juancruzzeballos938 exacto, no son más faciles, tienen más dificultades disponibles
Un ejemplo, en Just Cause 3 no hay barra de vida como tal, mientras más daño te vayan haciendo los bordes de la pantalla se van poniendo rojos e incluso los colores del mundo cambian, todo se vuelve gris al igual que los sonidos se reducen haciendo que se escuche más los latidos del corazón del personaje
En el pitfall the mayan adventure ( creo recordar que era así) la vida que te quedaba se marcaba con un icono de tu personaje arriba a la izquierda con la cabeza de un cocodrilo detras, y conforme ibas teniendo fallos la boca del cocodrilo se abría hasta el punto que hacia una animacion de mirar para el cocodrilo mucho, eso indicaba que un fallo mas y morías por completo porque te comía, es un modo que me parece muy original😁😁😁
El video que nadie pedía pero que todos queremos ver
Sí
"Se te levanta la tapa del motor."
-Guinxu 2020
jajajja con lo fácil que es decir CAPÓ xDDD Guinxu, a ver si nos preparamos un poco mejor esos guiones, hermano
También olvido Uncharted 4,donde la pantalla se pone de un tono gris cuando queda poca vida.
Curioso, sin embargo dentro de los juegos que yo hago me sale más viable una barra de vida, aunque no está de más saberlo.
@Warzone Studios plataformas y como son Metroidvania requieres saber por medio de una barra de vida como vas.
Es mas aburrido la verdad estar al pendiente de una barra de vida y una de stamina mejor que hagan estos metodos mas a lo visual de tu personaje
@@Al-link se me ocurre una idea, puedes aplicar lo de resident evil, el aspecto del personaje puede ser un buen indicador, ponerlo de aspecto débil o herido
A mi se me hace curioso y me gusto bastante la forma de ver la vida en RE7 dejando de lado la sangre en la pantalla el echo de que la vida se muestre en el reloj del personaje fue un buen toque
2:07 En juegos H en los que eres la chica que evita ser vi0lada el indicador de salud suele ser la ropa XD... y si pierdes mucha en ocasiones entorpece sus movimientos lo que hace el juego mas difícil :/
6:44 La saga Gears of War fue mas original... se empieza a marcar un engranaje hasta que se forma una calavera.
P.D. En escasos juegos la salud la ponen en el piso.
Dato innecesario xd
Cuál juego te marca la vida asi? (El primero que mencionaste)... es para un amigo c:
@@skullkid1674 Fighting girl Sakura y Fighting girl Mei (pertenecen a la misma saga)
Espero que tu amigo lo disfrute ;)
LA Noire tambien lo hace original porque la pantalla pierde saturación al perder daño
El de gears me gusta porque el engranaje es el emblema de los gears, y cuando mueres que aparece la calavera yo lo interpreto como “el Gear esta muerto” y lo mejor es que a la vez el engranaje con la calavera es el símbolo del juego xD
6:54 Guinxu: **Hablando**
yo: **viendo otra cosa 7w7**
Y los primeros Doom??
Donde veías la cara del personaje cada vez más destrozado...
Aún así tiene indicador de vida en la esquina
@@Virgil-lx9ez si pero supongo que la mayoria de jugadores miraba más la cara
@@macrosszero2198 a lo que voy es que no cuenta porque tiene contador de vida
@@Virgil-lx9ez usaba ambas, es creativo pero no innovador supongo
3:00 ese juego era increíble, viciante y sobre todo original. Ser esos muñecos de prueba para vehículos y obvio si recibes daño, piernas extremidades, lo hace original tanto como juego como producto de la realidad.
Juegazo que volviera a jugar
6:43 "ahora veremos los juegos en primera persona"
6:53 muestra un juego en tercera persona
9:55 Guinxu tomandose una foto con Jesucristo :O
NO SON VIDAS, ES LA SALUD :D
Otro caso es el de Tarkov que sin una barra de vida en 1ra persona (se ve solo cuando abres inventario), ves como te cuesta más hacer cosas, tambaleas más, la cámara se vuelve borrosa y de pleno escuchas a tu personaje respirar de forma anormal es señal de que estás herido y que el siguiente plomo te va a derribar muy probablemente
No se como a la gente se le ocurre comentarios tan original y a mi nada :v
ya somos dos
es que son miles de personas siempre va ver alguien que se le ocurra algo
Whoa que comentario más original 👍👌
Por que usas pacman.
@@null418 pues porque puede....
Están increíbles tus videos! Estaba suscrito pero no me había dado a la tarea de hacer Marathon! Y es muy interesante todos los temas que tocas e informativo
3:47 a mí con que me quiten una extremidad me quedo en 0 vidas XD
No has mencionado los juegos de sonic,en estos la vida que tienes depende de los anillos que lleves,si recibes daños sueltas todos los anillos pero tienes una oportunidad para recoger unos cuantos para poder sobrevivir y va a llegar un momento en el que los pierdas todos y cuando eso pase,estarás a un golpe de la muerte.De todas formas muy buen vídeo,sigue así
0:18 alguien tambien penso que se fumo algo
No, la persona que estaba al lado fumó y le llegó el humo en los ojos
._.XD
one hour one life, tu vida dura exactamente una hora y vas envejeciendo durante ese tiempo desde ser bebé hasta morir
2:56 Recuerdo ese juego, lo jugue un rato poque ya estaba cansasdo de Mario y los clasicos. lo jugue por casualidad en mi emulador, me dio risa y un poco de miedo de como se desmembraba el pobre :'v
Podriamos mencionar bien en Monster Hunter, aunque tu vida si es mostrada, los monstruos que cazas (fuera de world) no tienen una barra o forma de saber cuanta vida les queda, sin embargo puedes ver sus movimientos, y algunas señas que hacen para saber cuanto faltaria para completar la cazeria.
Por dar un ejemplo, al ir contra un Rathalos podemos ver que en un momento del combate este empezara a entrar en un modo frenesy, y luego empezara a cojear o moverse de una forma mas lenta, o asi en diferentes monstruos
Estaba esperando que saliese splatoon xD
Me gusta particularmente el uso que le dan a la pantalla roja de Uncharted. A diferencia de otros juegos que utilizan esta técnica, no es un indicador de la salud de Nathan, si no de su suerte. Cuando se le acaba muere de un solo disparo en una zona letal (la cabeza, el pecho, etc..) como cualquier persona normal. Aunque a efectos prácticos no supone mucha diferencia, es más bien una filosofía distinta a la hora de enfrentarte al juego.
3:41 Me recordó a Happy Wheels
Soy el unico que piesa que el personaje se parece a deadpool sin mascara
@@elgabriels3172 no
Vaya, me hace recordar a los juegos de Sonic cuya mecánica de vida son los anillos, mientras tengas al menos uno puedes recibir un golpe, pero entonces los pierdes todos y vuelves a ser vulnerable
6:51 eso lo ase titanfall 1 y 2 igual que call of duty
Y uncharted
Shooters en general
@@macrosszero2198 xd
@@BIFADox xd
Con Silent Hill, no es solo la animación. Si lo juegas en PS2 o un PS original, los controles vibran como latidos de corazón cuando estás en peligro. Y en el inventario el personaje tiene una luz de fondo que indica qué tan mal está. Lo mismo con Silent Hill 2 y 3.
Nadie pensó en alone in the dark?
Como era el sistema de vida?