Formas de perjudicarte al morir en un juego
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- Опубліковано 6 вер 2024
- ¿Qué formas tienen los videojuegos de penalizarte cuando mueres? ¿Y qué hace interesante cada modalidad? Hoy traigo 14 ejemplos de juegos con distintas formas de perjudicarte al morir: Hollow Knight, Zelda, Resident Evil, Super Mario, Final Fantasy, Dragon Quest...
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
🎵 Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
🎵 OST de Flatworld (comienzo y final del vídeo) y de cada uno de los juegos que aparecen.
🎵 Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
Otro ejemplo es en la vida real, no puedes respawnear
Minecraft modo extremo
Eso me suena a algo que diría joseju XD
@@ianaigribman cierto xD
Sí Respawneas pero pierdes absolutamente todo el progreso que tenías en la otra vida
Sí que respawneas, pruébalo, a mí me salió xD
Se imaginan que en Kingdom Hearts el puente se hiciera mas largo cada vez que mueres?
:0
:0
:o
:O
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También es importante q en hollow knight el "espíritu" te ataca, y tiene todas tus habilidades . Osea q puedes llegar intacto, pero ser asesinado x tu espiritu, o en un mejor caso te hace algo de daño, haciendo q gastes alma importante para los combates con jefes
Teamo guinxu, gracias por el cora
Enserio tiene tus misma habilidades? Yo pensaba que sólo te atacaba con el aguijón y listo
@@dextroasecas4922 De hecho, en el juego se llama Sombra. Que buen detalle que sea literalmente igual a ti. ^^
@@dextroasecas4922 Realmente no tiene muchos ataques que yo recuerde, pero puede usar el espíritu vengativo (la magia básica) una vez la desbloqueas, así como atacar con tu aguijón. Tampoco es difícil de derrotar, pero en un descuido puedes acabar comiéndote un garronaco por confiado.
@@EnrocaLaRoca Tiene todas tus habilidades, pasa que la sombra es bastante lenta y su velocidad de ataque es parecida, por lo que cuando decida lanzar un ataque lo mas probable es que ya la hayas derrotado, por que mas de 3 golpes no aguanta, y eso es cuando no mejoras el Aguijon, con la versión mas fuerte de este, sin ningún aumento de "fuerza", derrotas a la sombra de 2 golpes, si llevas equipado el amuleto de Fuerza frágil/irrompible, de 1 solo golpe te la cargas.
SUPER MARIO 64:
Ya he conseguido 99 monedas para la estrella de 100 monedas, repentinamente me muero por un mal salto tratando de conseguir la ultima moneda, reinicio el juego y... oh vaya!!! parece que tengo que recolectar TODAS las monedas NUEVAMENTE!!!
Que lindo recuerdo de la infancia :´)
O agarras otra estrella por error te sacan del nivel y tienes que hacer todo de nuevo
@@josue7869 hahaha relatable.
O cuando consigues las 100 monedas y la estrella aparece metida en un lugar inaccesible.
pasa lo mismo en banjo kazooie y es recontra frustante
@@shadowind30 eso me paso en haze maze cave hace poco :(
9:57
Si los chunks en los que estan los item es tan cargados, si no puedes esperar todo lo que quieras siempre y cuando no cargues los chunks por que si no empiezan a contar los 5 minutos. Asi que no te tienes que dar prisa en llegar a la zona si no en una vez que llegues a la zona darte prisa en encontrarlos.
Excepto en los spawnchunks esos siempre estan cargados
"Es un terrible destino, verdad?" * Empieza a volar y se prende fuego *
Entendí la referencia
Omg it's a dedalo e Ícaro reference 😱
Suena a yo
7:55 el "jugo blanco" al inicio del tutorial te explican que se llama "Alma" y es algo que se obtiene de las criaturas vivientes.
Gracias por la explicación. Nunca he jugado Hollow Knight y ya me estaba haciendo ideas inapropiadas jsjsjdjsjs
*si*
@@spizarro5577 malpensado xd
Juegos de lego:Entendible,se te restauraran tus corazones en 0,2 segundos
Yo creo que de hecho los juegos de Lego hacen bien ese apartado, quien quiera completar la historia va a poder hacerlo sin problemas. En cambio, el que quiera obtener el True Jedi (o la variante del juego) o el que simplemente quiera dinero la va a tener difícil, y considerando que el punto del juego es conseguir todas las monedas posibles me parece bien. Más considerando que es un juego para nenes chiquitos y no tanto.
@@Shrek_es_mi_pastor a,pero no se podian agarrar las monedas?
@@elugandianonocturno394 Se pueden agarrar las monedas, pero:
1) Desaparecen tras unos segundos si no son recogidas
2) Nunca sueltas más monedas que las que te quitan al morir. Me explico: si te matan y pierdes 5000 monedas, a lo mejor sólo caen al suelo 2000 que puedes recoger, por lo que si vas muriendo muchas veces por mucho que recojas lo que sueltas tu dinero se irá reduciendo poco a poco.
Si
En serio están discutiendo la dificultad de un juego para niños?
Me uno!!!
Que conste que yo no juego así, no lo sé Rick
Parece manco....
Está jugando en modo periodista de videojuegos
"Depósito de jugo blanco"
Ginxu... Eres todo un loquelo, amigo mío
Like si esperas el hollow knight silksong
¿Puedes recrear un sistema de Balanceo de Spider-Man en Gamemaker?
Edit: Gracias por los likes.
Si 😈
No sabria como pero estoy seguro de que se puede
Puedes recrear un juego en el que no durará 5 min? :3
Casi todo es posible de programar XD
O en unity
7:53 Deposito de jugo blanco X D
Soy un hombre simple, veo Hollow Knight en la miniatura y entró al vídeo al instante, aunque igualmente habría entrado por ser tú xd
4:43 Guinxu esa no es la izquierda!! jaja
7:10
Como dato curioso en la versión de wii u en vez de aparecer justo donde moriste, apareces en el principio de la sala
Nadie:
Ginxu al final: Recuerda que geting over it existe
O jump king, que básicamente lo mismo
O talves un poco mas hardcore
Cuando mueres en Nier: Automata, pierdes las mejoras del personaje y tienes que recuperar tu cuerpo anterior para que se vuelvan a equipar de nuevo, si mueres antes de recuperarlos, los pierdes para siempre.
Incluso se pueden ver otros cuerpos de otros jugadores, con loot que parece aleatorio.
Escape from tarkov: JA, ¿Eso los hace enojar?
que pasaba si morías?
El juego de llorar en ruso
@@HolyRomanEmpire962-1806 te quitan todo tu inventario pero puedes salvar una pequeña cantidad en una caja fuerte
@Reckksss • hace 6 años si, cierto
xD
"Deposito de jugo blanco" AJAJAJJAJAAJ LO MALPENSÉ
Se llama alma xd
@@mauriciovargas4948 me dio curiosidad para que sirve para las vidas? O nose xd
@@D_arce sirve tanto para curarte, así como para lanzar hechizos y se consigue cuando golpeas a un enemigo o con unas estatuas que golpeas y te da
@@bladesnake03 a ok garcias master(lo escribi a propósito)
Yo también lo malpense
Yo añadiría también la podredumbre del brazo de Senua en Hellblade. Ese efecto psicológico que empieza en nada pero que q medida que mueres te provoca una ansiedad cada vez mayor y tu seriedad se pone al límite
Es uno de los mejores ejemplos, mientras mas mueres mas cerca estas de tener que empezar de cero
En ese posible vídeo de "penalización sin muerte" ¿Puedes incluir los juego estilo getting over it?
Totalmente, es un muy buen ejemplo :)
Como una especie de video sobre los juegos en los que no puedes morir, no?
También a golfing over it with alva majo?
Pou
Cuando un juego no te puede amenazar con un game over, te puede amenazar con cualquier otra cosa, y después de juegos como undertale que tocan tus archivos de guardado, podría pasar cualquier cosa, a lo mejor si pierdes te instala el lol sabes
4:31 Para que usar la mascara si tenemos el press L to levitate xd
En la versión gratis de Pyramidal Break, si pierdes en el Survival, te aventamos un Ad
No hay peor castigo que ese
@@soul720p3 Git gud o ayúdame a sacar el Ferrari, no hay más opciones.
@@DinamicCreates toma todo mi dinero, solo no me hagas ver ads de tik-tok
@@soul720p3 Cuenta con ello, voy a calibrar que salga
@@DinamicCreates xd
6:33 Como en Capcom vs SNK 2, cuando le ganas o te ganan y hay otro contrincante, te recupera algo de vida, o el que te gano lo hace para tener más oportunidad de ganarle al nuevo contrincante. No recuerdo si en otros pasa.
Para la penalización más grande que te puede dar un juego es que si mueres el juego se desinstala y se auto devuelve
Otro sistema de penalización por la muerte interesante es el de TABG, cuando mueres (la primera vez) apareces en una zona donde tienes que esquivar obstáculos, al llegar al final te dan una "maldición" aleatoriamente de las que hay, por ejemplo disparar bastante más lento, tener menos mucha vida, o que el retroceso al disparar sea más grande
Lo que me gusta del sistema de dark souls y hollow knoght es que te obliga a aprender a serpara cuando estas farmeando y cuando estas haciendo prueba y error, entonces de algun modo gestionas cuando vas siendo super cuidadoso o cuando vas como quieres. Aveces morir no te quita nada y aveces pierdes mucho progreso
Dato Curioso: 1:16, si se salva a ese perro, al final del juego aparece y luchara junto al jugador contra el boss. el perro sobrevive
Para que tengas en cuenta para tu siguiente video:
En Undertale en la batalla contra el segundo jefe Papyrus envés de morirte, el te captura y te envía a su garaje.
O por dios, mi juego favorito en la miniatura!
Y el mio! XDDDDD
Nuestro*
Confirmo
El csgo
@@Im100PercentRacist._.
EA es capaz de penalizarte con dinero real por morir XD
retomar la partida por 10 dolares, como en los arcades excepto que esta vez si compraste el juego
eh?como?
Llevo esperando este vídeo 10 años.
Aún no lo he visto pero seguro es genial >:3
muero en mario: no pasa nada
me caigo en getting over it: *me suicido*
“Deposito de jugo blanco” (Un pedazo vasija en la que se guarda el alma) Creo que los humanos también tienen esos depositos de jugo blanco o no?
Yo tengo 2
Otro ejemplo es en Assassin's creed 2, en algunos sitios si mueres vuelves al principio de el puzzle o parkour(pasa bastantes veces y bueno, es muy molesto.)
En los juegos legó perdias dinero, en Madness Project Nexus(juego flash de hace bastantes años), en su modo de juego Arena, si norias, perdias tus armas, armadura y bueno, si tenías aliados y morían desaparecían(si no mal recuerdo)
(Voy a ir editando el comentario a medida que se me ocurran más ejemplos)
10:15 la serie de minecraft que hizo ElRichMC? XD
11:02 momento Golfing over it
Yo tengo la ley de guinxu: si alva majo sube vídeo, al día siguiente hay vídeo de guinxu :D
o simplemente que alva sube videos los miercoles y guinxu los jueves xdd
@@scar0477 no cuestiones la ley de guinxu >:U
@@scar0477 eso es mera coincidencia UnU
@@carlosnahuelcamargo1769 el mun... la ley de guinxu dice que todos los jueves a estas horas guinxu sube video xd
El juego de Valkyria Chronicles 4 es uno que le ando dando una viciada y ese su sistema se muerte es similar al último que mensionas, solo que este es un juego por turnos libre en el que tienes personajes en partida y si te llegan a derribar a uno te dan 2 turnos para que vayas con otro personaje a dónde está el que derribaron y si pasan los turnos y no llegaste con el, muere para siempre y no se puede recuperar de ninguna forma más que volviendo a jugar toda la campaña desde el inicio (además las expansiones se juegan con los mismos personajes así que si muere uno tampoco aparecerá en el DLC) pero tiene algunos niveles ajustes como nevados en el cual puede que cuando se acabe el turno actual si no fuiste por tu compañero caído muera (los mapas nevados y así afectan a que muera más rápido) y se siente la nostalgia cuando se muere alguien porque el pelotón que usas están relacionados historias y te encariñas (es como cuando murió Sasha en SnK4, un personaje principal del pelotón original y se siente culero).
Úsenme de botón de “quiero el vídeo sobre otras maneras de que el jugador vaya a lo loco”
Juegos estresantes como el de el hombre con el martillo
Like numero 169... mhm
7:54 me encanta hollow knight, el deposito de jugo blanco es el ALMA que obtienes al infligir daño a enemigos o si llevas equipados algunos amuletos cuando los enemigos te infligen daño
"Es un terrible destino, ¿verdad?"... entendí esa referencia 👀💖
Ahora q lo has dicho he caido XD
Gran video Guinxu.
Me recordó mucho al vídeo de Joseju sobre los Game Over, sobre todo a la frase de "Si un juego no te puede amenazar con un Game Over, realmente te puede amenazar con cualquier otra cosa"
En Geometry Dash los checkpoints son inexsistentes, si morirs regresas al inicio del nivel incluso si este es ultra Dificil
ci :(
el creador quiere poner checkpoints, pero, con sus propias paolabras, dijo que está cabrón
@@FoxxoDev xd
@Momazos Sebas xd
igual que en cuphead
Genial guinxu. Yo me quedaría de los enumerados con el de majora's mask y el tiempo.
Uno que pondría yo en mi top, que no se menciona en el video (normal, porque suele estar muy mal ejecutado) son esos casos en que a pesar de morir el juego te deja continuar como si nada. Te cuenta la batalla por perdida, puede que te lleve a un final malo, disminuya tu karma, o que pierdas la única oportunidad de conseguir un objeto único. O simplemente no pasa nada. Desgraciadamente los juegos que la implementan que conozco, solo lo aplican a batallas muy contadas, Sin embargo, con un poco de brainstorming se me ha ocurrido una aplicación universal. ¿os imagináis un dark souls, por ejemplo, donde el enemigo que te mate por motivos de guión alcanza la redención y desaparece? Ser matado por un enemigo te priva de cualquier "loot" de interés para el jugador a modo de castigo. Obviamente, tiene que ser un objeto que influya en puntuación, historia, moneda de juego para desbloquear cosas, o en definitiva algo trascendente para el jugador. Incluso podría utilizarse estratégicamente para eliminar enemigos concretos de una zona complicada dejando que te mate algún enemigo en concreto, convirtiendo la muerte en una mecánica jugable, o usar puntos de control y así aportarle una parte de premio al desaparecer de la ruta el enemigo que eliminó al jugador (una especie de modo de dificultad adaptativo).
Bueno, menudo tocho.
South park: entendible no me interesa
No entiendo
@@agustinhernandez5563 los juegos de south park
5:35 una referencia en una referencia grande Guixu
8:05 un Gulag básicamente xd
Con respecto a aliados que se pierden completamente una vez derrotados cabe hacerle mención a Lisa the Painful donde cada aliado tiene habilidades muy específicas que bien combinadas llegan a ser muy útiles; si un aliado cae en batalla es probable que la efectividad de tu equipo disminuya bastante.
Si pones a hollow K como imagen de vídeo tengo que ver el video si o si, porfavor habla sobre todo hollow K nos gustaría saber tu opinion
Queremos ese vídeo de la forma que tienen de penalizar sin la muerte!!
Mucho apoyo!!
Yo creo que los juegos que salen en el video al lado de "The Binding of Isaac" o "Enter the gungeon" se ven muy fáciles 😂
7:53 Próstata Guinxu, se llama próstata
[Comentario hecho para que UA-cam recomiende el video]
Guinxu podría hablar de juegos que tienen mundos en 2D pero peleas en 3D, como Final Fantasy 7, Dino Rey y demas
"si pierdes las armas en GTA SA debes volverlas a conseguir"
Uy si claro por supuesto....por...supuesto....
**Cargar partida**
Aezakmi
Uzumymw
Hesoyam
Gran video Guinxu, me suscribí hace poco y debo decir que me sorprende. Jamás se me ha cruzado por la cabeza ser un desarrollador de videojuegos pero solo por mero entretenimiento y por cultura general veo tus videos. Me encantan, muchas gracias
Ginxu: depósito de jugo blanco
Yo: cum jar
Quisiera ver la segunda temporada de Hilda
Tu alerta me ha dado dos alegrías. Que esta noche tengo vídeo para ver y recordarme que mañana ya es viernes :)
Lei el titulo y me vino flashbacks de los souls, sekiro,hollow knight...
Yo solo queria recuperar mis almas :,(
9:48 - Hay que recordar que en las nuevas versiones si mueres con armadura hay la probabilidad que el enemigo (Zombie, Esqueleto) obtengan la armadura y espada que hayas tenido y custodiando los items
Mi mente automáticamente: *DARK SOULS*
Que veo un fan de joseju
Hace poco me lo pasé, y al morir no ocurre nada importante más que si tienes humanidades y almas las pierdes, pero eso es fácil de evitar gastando las almas lo mas rápido posible y sobre las humanidades solo hay que gastarlas en la hoguera para que puedas tener más frascos estus y ser hueco es mejor que ser humano por qué no te invaden
Sin duda jaja perder la humanidad jode
Its a dark souls reference 😈
Un honorable fan
de joseju
Mi formato favorito de video de guinxu
*veo hollow knight en la miniatura
Yo: le doy Click
Eso hice jajajsj
x3 ksjdjsjsj
necesito ayuda, acabo de perder 2000 de geo y me traume tanto de la vi0lada que me metieron que deje el juego
¿hay alguna manera de farmearlo o hacer un glitch?
@@pajarolocosba creo que sí hay algunos glitches, búscalo hay videos.
Creo que he perdido más de 2k de Geo jajaja
@@carlosherrera578 enserio es muy frustrante perder tanto geo, mejor seguire asi sin nada pero me esta pareciendo un juegazo
Años han pasado para ver este video. Un saludo Guinxu
El hellblade: senuas sacrifice te hace que te tomes el juego en serio sin perjudicarte, no quiero hacer spoilers , búscalo y verás ;)
Nana es clave ese, por eso lo dejé, y eso q lo tengo en facil, pero tengo una enfermedad que hace q se me complique mas y no me gustan los juegos dificiles por esa enfermedad q tengo que me hace practicamente imposible eso
@@Zumito perdón por preguntar pero me da curiosidad
Que enfermedad tenés?
en el Kerbal Space Program(KSP) que es como un simulador de exploración espacial tienes diferentes astronautas que puedes ir reclutando, cada astronauta gana experiencia por hacer cosas y con eso desbloquean habilidades, si le subes la dificultad al maximo no puedes usar puntos de guardado para volver atras y cuando muere un astronauta lo pierdes para siempre, tienes que reclutar uno nuevo y volver a subir de nivel
Hay gente que dice buen video antes de verlo XD
Por eso hay que dejar los geo en el banco de millibell (referencia a hollow knight)
Pero no mas de 2500 o te los robara
@@sebastiancanales7991XD
No
Si
?
Primer comentario
89
En el primer Ghost Recon, tenías varias clases básicas de soldados y elegías a seis (si mal no recuerdo). Si pasabas una misión, cada soldado podía incrementar sus estadísticas (como si fuera un RPG); pero, los soldados muertos ya no volvían a aparecer, en su lugar salía un nuevo soldado base sin todas las características aumentadas que tenía el que murió.
En ciertas misiones se desbloqueaba un especialista con armas o capacidades diferentes. Lo mismo pasaba, si pasaba la misión podías aumentar sus características; pero, si moría ya no lo podías volver a usar y, al ser un soldado especial, no saldría un nuevo soldado base para reemplazarlo.
Otros juegos: Hay que crear un sistema que penalice pero que no sea injusto
Dark Souls: *WELCOME TO JACKASS*
Considero que es peor en minecraft,en dark souls puedes recuperar todas tus almas,en cambio con minecraft pierdes todas tus cosas y casi toda la experiencia ganada y solo tienes pocos minutos para recuperar tus cosas.
@@davidalejandrorivera401 No creo. En Minecraft tienes bastante tiempo para recuperar los objetos y perder experiencia tampoco es un problema tan grande, en Dark Souls puedes incluso morir mas facilmente en el camino a recuperar tus almas. Ademas de que en Minecraft pones el punto de respawn donde tu quieras, al contrario de las hogueras.
@@_MrMoney en Dark Souls puedes tomartelo con calma y tener cuidado para recuperar tus almas, en Minecraft si no te apuras ya da igual que estés vivo.
@@crystalalumina Lo dices como si tuvieses que buscarlos en menos de 1 minuto. Son 5 minutos en chunks cargados, lo que te da tiempo de sobra, si moriste muy lejos del spawn el chunk seguramente estara descargado, por lo que tienes tiempo infinito para buscar los objetos.
2:24 Viejo rey Allant: interesante...
"Deposito de... juego blanco. No sé como se llama eso"
¿A caso será el... "pegamento del amor"? 7u7
Okno, obviamente es alma XD
En Zenonia te quita dinero, xp y todos los objetos que lleves equipados reducen en 20% su durabilidad actual, pero hay un objeto que puedes comprar para revivir sin penalizar pero cuesta muchas monedas que tienes que farmear mucho
Tiburon
"Procedes a darle like y a hacer como que te da gracia"
Jajajajaja
Vi este vídeo el otro día y se me olvidó decirte otro juego con una forma curiosa de perjudicarte, y así puedes añadirlo para uno de tus vídeos; se trata de la saga de juegos "Fate" (el desarrollador es WildTangent), en el cual te da varias opciones al morir, según el nivel en el que estés, el dinero que lleves encima, objetos, etc. Es algo así: "Pierdes 20.000 monedas y 2 puntos de fama, pero revives en el punto exacto sin haber bajado la experiencia", "Pierdes toda la experiencia ganada en la última mazmorra y no pierdes dinero". No recuerdo muy bien las opciones, hace tiempo que no juego y tampoco he encontrado mucho al respecto (o estoy ciega), pero quiero jugarlo de nuevo, si quieres me echo alguna partida y muero a propósito para mandarte alguna captura.
Guinxu qué pedazo canal de videojuegos el tuyo, la calidad de tu contenido y lo didáctico de éste para mí te sitúan en lo más alto. Te mereces muchísimos más suscriptores.
Si me interesa una segunda parte deste video pero sin morir. Muy buen video.
3:46 ¡Oh vaya! Me mató un Balla...
si haces otro video parecido (sin contar la parte 2 porque va a ser otro tema) podrías hablar del Darkest Dungeon
Nos quedamos esperando que hablases de Shadows of Mordor:
Cuando eres asesinado por un enemigo, a este lo recompensan subiéndole de rango dentro del ejército, mejorándole sus stats y cambiando su apariencia. Da igual si se trata de un soldado raso, puedes lograr que se haga General solamente dejando que te mate cada vez que revives. Además de ello, el enemigo lo recordará y te gritará cosas en los siguientes encuentros como: - Pero cuántas veces tendré que matarte? No me importa! Además de que el hecho de revivir está justificado porque el personaje se encuentra en un limbo entre la vida y la muerte y unido a un espíritu..
Les invito a jugarlo.
En shovel knight tienes vidas infinitas pero cada vez que mueres, reapareces en el ultimo checkpoint y una parte de tu oro (oro que es necesario para comprar y/o mejorar objetos) se divide en 3 bolsas que flotan en el jugar donde moriste, y para recuperarlo tienes que ir y tocarlas, pero si mueres en el camino, dichas bolsas desaparecen y aparecen otras con una parte de tu oro actual.
Terraria también es un buen ejemplo ya que si mueres dependiendo de el núcleo del jugador pierdes algunas cosas, por ejemplo:
Núcleo suave: pierdes la mitad del dinero que tenía
Núcleo medio:pierdes todo (cómo en el Minecraft)
Núcleo extremo: te vuelves fantasma y ya no puedes jugar con ese personaje
Y hay otros 2 núcleo que son de la 1.4 pero esos no me lo sé ya que juego la versión 1.3.7.7
Gracias por leer :)
que bien explicas, espero con ansias el flatworld tio y vaya temazo de ending que tienes, el del golden sun jajaja
No conozco juegos de plataformas en los que se perjudique al jugador sin recurrir a la muerte, ¡así que espero ansioso ese próximo vídeo! Entretienen mucho tus vídeos, @Guinxu
El fantasma que dejas al morir en hollow knight en ciertos lugares te favorece, podés golpearle desde arriba y utilizarlo como salto adicional para llegar a zonas en las que son necesarias ciertas habilidades para llegar a ellas de forma normal
4:45 "...porque abajo a la derecha seguimos teniendo el icono de la llave..." - Guinxu disléxico 2021 XD
Me encantó la temática de este vídeo ^•^!!! Un like mericidísimo vamos 👏👏
Me gustaría un segundo video con esta temática
guinxu, podrias explicarnos como funciona en juego llamado superliminal?
En el nier automata tienes que ir al punto donde moriste a recuperar tu cuerpo anterior para recuperar algunos items que hayan quedado sin guardar, pero si te tardas mucho o mueres, el cuerpo desaparece
Podrías hacer tipos de checkpoints en videojuegos? Estaría guay
Guinxu, hay un tipo de juego de recompensa y penalización que vi en un juego de móvil. En un juego llamado Wild Of Darkness, empiezas con una sola clase de jugador y solo 1 ranura de tótems (amuletos de hollow Knight, ejemplo muy cercano) En este juego de supervivencia y fantasía se cuentan los días que sigues vivo con tu personaje y al morir en un número determinado de días que has sobrevivido, se te suman cosas útiles como cofres con tótems y gemas estelares (moneda del juego que también es microtransaccion), y cuantos más días sobrevives se desbloquean gratis nuevas clases y ranuras gratuitas de tótems que de otro modo son de pago.
En resumen, a medida que mejoras y sigues vivo en el juego, al morir te beneficias mucho más siguiendo vivo y así beneficias a tus personajes en futuras partidas. Hay algún otro juego así?
Guinxu puedes hacer un video de progamación explicada con videojuegos , el de los emuladores estuvo muy bueno
(otro ejemplo de penalización que se adapta bien a la historia es boorderlands, cuando mueres te clonan en el juego pero tienes que pagar por el servicio)
En el juego de Klei Don't starve maneja muchos de estos conceptos dependiendo de que versión hablemos, si es la versión alone al morir, absolutamente todo se pierde borrandote tu partida para empezar una nueva a menos de que sepas como añadirte segundas oportunidades que no te evitan del hecho de que un día moriras, pues el juego aumenta y aumenta la dificultad de forma interminable
Hola buen trabajo pero me gustaría que hicieras un video explicando la forma en como funcionan las puertas en little nightmares 2 las puertas del final las que parecen de scoby doo
Guinxu, te recomiendo jugar Dark Souls 1, no solo por el tema de muertes o por el tema que es un icónico, sino porque con respecto a "Level Design" es uno de los mejores jamás hechos (mejor que Dark Souls 2 o 3, inclusive).
También podrías hablar de "Escape From Trarkov" es un juego que te penaliza mucho al morir, y no tiene piedad. Pero no por ello es aburrido, a jugadores Harcore como yo, nos gusta esa sensación de si morimos lo perdemos todo. (Igualmente te recomiendo que te informes sobre ese juego ya que es muy complicado de entender al principio).
PD: Muy buen vídeo.
Hola Guinxu! Podrías hablar del juego Omori, de Omocat? Salió hace unos dos meses y es, a mi parecer unos de los mejores rpg hechos en rpg maker hasta ahora. Creo que se pueden hablar de varias cosas, como el humor en los juegos, el terror psicológico, el sistema de combate con emociones, el arte, etc. También del problema que tuvo el desarrollo del juego que duró como 6 años desde su kickstarter. Saludos