Я СОШЕЛ С УМА... И ВЫ ЭТОГО ХОТЕЛИ! 📌 Покупай хорошие наушники по дешевым ценам - hoco.mobz.link/version2 (артикул - 198624829) 📌 Играй в STALCRAFT и получай удовольствие! - stalcraft.net/s/enYb34 📌 СБОР НА ОБЗОР S.T.A.L.K.E.R. 2 - www.donationalerts.com/r/nevajnokto
-> Главный герой - Избранный! -> Любой непись может пройти игру вместо игрока! Интересно в какой конкретно момент до разрабов дошло что это взаимоисключающие параграфы?
Тут по сути просто смешали сюжеты 2002 и 2003 годов, поэтому получилась такая дурка. В 2002 у ГГ не было личности и имени, он был очередным очереднярой. А в 2003 уже придумали Мессера с его "избранностью".
@@CrazyPCman это напомнило историю из разработки Космических Рейнджеров, у одного тестера Махпеллу убил рандомный НПС рейнджер и он расстроился т.к. летал себе в свое удовольствие играл и тут на те геймовер, и разрабы пофиксили чтоб только ГГ мог ее замочить, эта вся идея что игру любой НПС может пройти даже на уровне идеи звучит как разочаровывающая для игрока который не спидранит сюжет а тупо бродит исследует имхо, поэтому разрабы я думаю это быстро закинули и оно дальше диздоков не ушло, и что эта фишка даст это то что игрока она будет тупо гонять собирать эти доки по быстрее.
Вот бы такой алайф бы уже завезли в популярные фриплей моды типо Аномали. Ведь там в действительности алайф бы потрясающе зашёл, так как нету глобального сюжета, который пришлось бы совмещать с симуляцией
@@SlowedtoPerfectionxCryLord че Игрунчик, нравится когда тебе ноги отстреливают с ПМа а ты попав в непися с голову с СВУ, не убиваешь его)))?? Ну хорошо хорошо, подожди ещё чуть чуть, скоро добавят функцию с ментальной атакой у бомжей с обрезами Ножа, что бы Игроки гавномали и говнаммы, могли дальше получать удовольствие, потирая свой загрейженный АК - Мутант со специальной насадкой на приклад, со с встроенным гашение отдачи от 20 сантиметрового дилдака, что с каждым выстрелом, глубже лезет в недра)
Мод умудряется дать за щеку многим современным играм за кучу бачей своей уникальной симуляцией жизни и при этом проебаться в простейших геймплейных решениях, а также сюжетном наполнении. Воистину, сталкерский моддинг непобедим!
@@Sergo_kzlv Что я мог не понять?, по сравнению с оригиналом это просто небо и земля, слава богу сюжет поменяли и сделали игру более лёгкой и без всякой тарковщины работающей только против тебя, я прошёл весь мод и могу объективно рассуждать и сравнивать с оригиналом, в оригинале все дороботали и работает там нормально, а те челы которые говорят "ыыыы ну в билдах атмосфера ыыыы" та это говнище на которое смотреть невозможно, с таким же успехом можно на смуту ходить и дёргать "ыыы ну а смуте всё кривое, и мне это нравится", конечно много вырезанного контента который можно было бы вернуть, ещё алайф тоже более и менее зашёл, также можно было бы вернуть мутантов и локации и добавить контента, а так слава богу что сюжет переделали, а если тебе нравится вся упоратость проекта то это лично твоё дело, можешь ещё билды других игр посмотреть, чтобы подёргать на "ту самую атмосферу"
@@ЕвгенийТкачёв-м6й во, развертнутое мнение Я с тобой конечно согласен, минусов всё же больше нежели плюсов, но как я понимаю это специально всё и делалось, только не пойму для кого это
Истинный, истинный катарсис. OLR 3.0 стоит наряду с такими гигантами, как Dwarf Fortress, Mount&Blade, TES 2: Daggerfall. Глубина симуляции, неосуществимые концепции, общая кривизна геймплея, ни с чем не сравнимая атмосфера. OLR 3.0 - это как фильм «Зеленый Слоник» госпожи Басковой, возможно даже лучше него. Необыкновенный психоделический шок, который и должно дарить искусство.
Стоит рядом с дварф фортресом в плане качества диалогов, с маунт энд блейд - в плане реализации стрелкового оружия и с Даггерфолом - в плане технического исполнения
Помню когда я играл в олр постоянно в деревню приходил бандит и прятался в кустах у подвала сидора, агрился на сталкеров и ждал пока они выйдут что бы убить их, вскоре он помер и я залутал весь его стафф :)
Внимание, поясняю, почему Мессер всегда хочет есть во время выброса: в повести "Дети Зоны", том самом литературном сюжете, говорится, что Мессеру "как всегда после выброса дико захотелось есть". Не дословно так, но смысл такой. И видимо этот момент автор привнёс в мод, но понять это способен лишь читавший повесть и запомнивший эти строчки оттуда. Да здравствует шиза :D
Адекватный человек добавил бы фичу с голодом как отсылку: оставил небольшой шанс в пару процентов на сильный голод после выброса. Чисто для понимающих. НО не каждый же раз!!!!!!!!!
С учётом того, что разработка началась в самом начале нулевых, а сейчас середина 24 года. Топтать-колотить, сталкеру почти 25 лет. Все кто в него играет - здоровые бородатые мужики за 30. Воистину, непобедимый моддинг. Эпичный. Египетских масштабов. Просто взрыв моска
Я скачал этот мод, но особо так и не поиграл в него. У меня получилась крайне интереснкя ситуация. В деревню пришли долговец со свободовцем, и отряд из 3 военных, из-за завязалась перестрелка, в которой 2 бравых бойца из разных группмровок, спиной к спине раскатали отряд военных. Вот она, сила дружбы
У меня как-то долговец мастер пришел к Жабе, потом кого-то ждал в деревне. Решил с ним поторговаться, а у него оказались важные доки. Ну а потом он раскатал 3х бандосов. Вот я охуел конечно.
ОЛР сейчас больше похож на арт-объект, чем на игру. Это хороший демонстрационный стенд для изображения Зоны Отчуждения на какой-нибудь выставке интерактивных развлечений. Сама концепция непредсказуемости происходящего а также то, что прохождение игроком сюжета не является обязательным условием (он может просто умереть от болезни, а отгружаться до заражения будет долго) - это интересно и выглядит как правдоподобное изображение жизни в таком жестоком месте. Это больше похоже на что-то изобразительное, чем на игру. Если разбирать ОЛР на дистанции, рассматривая каждый элемент геймплея отдельно - все выглядит вроде круто, Тот Самый Сталкер. Но играется это очень своеобразно и на игру не особо похоже.
Разработчики из ПЫС, когда посмотрели геймплей OLR 3.0: -Мы, конечно, садисты, но не настолько! Это были ошибки кода, а не фичи! Дьявол, когда посмотрел геймплей OLR 3.0: -Я давно хотел вам сказать, что я ваш большой поклонник. Сидорович, когда посмотрел геймплей OLR 3.0: -Ты, часом, не зомбирован? Какой-то ты странный, ей-богу!
1:48:03 просто порвался в голос, пока терпила игрок страдает и сходит с ума гигачад Гацула на чилле неспеша бродит по зоне обмениваясь рукопожатиями со своими братанами До чего же он хорош
Вообще, если так задуматься, то A-Life и то, что каждое начало новой игры даёт разный экспириенс, это своего рода современный рогалик. Жаль, что разрабы в то время так и не реализовали всё это, могли бы первооткрывателями стать.
Я играл в OLR на версиях 1.0, 2.5 и знаете это было очень даже неплохо. Даже некоторые минусы не мешали проникаться игровым процессом. Но когда я поиграл на старте беты в OLR 3.0 я познал дзен. Такого уровня "нововведений" даже я не ожидал. Уже первая фича со стаминой меня просто завела в ступор. Про голод и другие вещи которые мешали насладится геймплеем я вообще молчу... Единственное, что мне хотелось сделать дойти до определённого момента игры и понять может это я ничего не понимаю и игра раскроется, но по факту игра с каждым новым квестом давала понять, что игрок должен страдать, по итогу своё знакомство с модом я закончил. Даже пачти не помогли ситуации, уж слишком игра напирала на страдания игрока и "реализм" который очень любят фанаты Таркова или других тактических шутеров подобного типа. От мода получил незабываемые впечатления! Хоть как-то взаимодействовать с этой версией желание напрочь отпало.
У меня были ровно такие же ощущения от Lost Alpha DC. "Сталкер должен страдать" и всё тут. Играл в OLR 2.5, было прикольно, местами очень даже крипово. Жаль что он пошёл той же тропой.
Бро реально в одиночку создал ИИ и грамотно вписал его в игру 20 летней давности, что не могли сделать разоаботчики и более того современные игры я в шоке
@@zirafejlo6041не вагнеры, а ВаНгеры. Это игра про езде на машине в другом измерении. Своего рода Био хоррор, в котором каждый клочок земли, каждая пылинка двигается и ломается. Даже в землю можно вкопаться если не повезёт. Кароче ютуб в помощь
@@zirafejlo6041Не Вагнеры, а Вангеры. Старая игра, являющаяся адовой смесью Дюны, Кин-дза-дза и кислотного прихода. А шутка в том, что Oblivion Lost является наследником Вангеров
До сих пор помню момент когда чел в севе написал в чат что нашол доки на Янтаре и идёт в сторону Жабы а я только начал прохождение и бегал по квэстам жабы сказать что я ахуел это ничего не сказать естественно я их выкупил у него)
Вот про васянство это прям жиза. Проект по итогу загубили точно так же как и Лост Альфу, вовремя просто не остановившись, и не зная меры -_- Вечно в команде разрабов найдутся неадекваты, которые просрут все полимеры. Разная растительность в одном месте, внутри здания, убогое освещение разноцветными лампочками, и тд, и это я вспомнил лишь на вскидку, и одно из самых первых вырвиглазных моментов. Руки бы по отрывать всем тем, кто это делал, и в том числе тем кто это одобрил, и пустил в релиз. И самое печальное что всю эту дичь никак из мода уже не вырезать, ну что бы прям лëгко было, и сразу на месте.
оч понравилась часть про а-лайф, понимаю что такого не будет в ст2, но надеюсь что мододелы будут пробовать его реалиховать. видос годный, автор - молодец
Крутейший видос. Структура от ненависти к любви и снова к ненависти мне очень понравилась. Не просто так ты выбрал себе псевдоним, твой канал оказался находкой.
Пройдя перед 3.0 старый OLR 2.5, я просто в шоке. A-Life - мое почтение: пробыл на пути Кордон - Бар с упоением наблюдая за всей движухой у NPC. Но вот многие остальные геймплейные решения - буквально даунгрейд того, что работало вполне адекватно в 2014-2019 годах. Особенно взбесила карта и экран квестов. Я что, должен с лупой смотреть иконки на карте на своем 4K мониторе? Зачем убрали кнопки приближения/отдаления? Куда подевались кнопки подробностей о квестах и их геолокации? Зачем было это переделывать и убирать - для меня загадка.
После обзора захотелось поиграть в это хотябы только из-за симуляции жизни, глубокой атмосферы и интереса к изучению мира. Таких вещей критически не хватает в современном игростроении.
Эть да. Таких игр по пальцам можно насчитать: Дварф фортресс, Катаклизм... Но можно ли считать пальцы больного Прокинсона, что еле-еле держит чашку горячего кофе перед тобой и вот случайно выльет в тебя?)
Как я же кекнул) "Спуститься в крысиные катакомбы? Лучше сдохнуть у монитора!" Отличный обзор! Но я думал ты включишь в обзор момент дурки с НЛО) или я не увидел?
Помню в какой-то твой алкострим начал с тобой ругаться… теперь же ты не просто вырос, ты реально показал как надо делать. Безусловное уважение: поставленная и грамотная речь, отличный эмоциональный окрас фраз. Реально круто! Лайк и подписка. Спасибо за шикарный контент!
Так то база лучший обзор на ОЛР 3.0, все играли все бросали толком ответа что не так не давали, до дурки скажем так не доходили ждут релиза. А тут все прямо в точку. Надеюсь что к релизу не играбельные моменты ,скажем так, исправят и будет мега лютый мод)
Да, страдания не прошли даром. Получилось монументально. Я рад, что причастился (как смог) к этому обзору. Спасибо. За наушники отдельное спасибо. Как раз искал подобное. Надо посмотреть...
@@ShadePast так, я получил их. И в принципе, как для музыки - нормальные такие уши, я б даже сказал - классные. Переключения по трекам и громкость - переключаются без проблем, с них легко ответить на звонок или сбросить. Со звонками через SIM - тиховато, но сойдет, меня с них хорошо слышно, а я их - средне. С месенджерами просто будет хуже качество записей. По виду - копия наушников от Яблочников, сидят удобно, с головы не соскальзывают, но на жаре уши таки потеют. За эту цену - брать можно.
Надеюсь, Ник увидит это видео, и отнесётся к нему как отчёту по бета-тесту. Возможно, в ближайшее время нас ждет что-то очень грандиозное. Обновлений небыло с апреля. И пара слов про крысиные подземелья. В первых версиях там даже миникарты небыло. Живите с этим как хотите
Кстати, OLR очень сильно болеет тем же, чем и True Stalker. Про болезни ты собственно говорил, но аномалии и радиационные поля тоже слишком смертельные. В большинстве случаев это моментальная смерть, особенно в начале игры, и поэтому приходится нажимать F6-F7 чуть ли не каждые полторы минуты. Это обесценивает аптечки и антирады, потому что ты буквально разлагаешься за несколько секунд
тут я скорее не упомянул механику работы разрядника. у нас есть ваншотающие аномалии, но вместе с этим есть инструмент, который позволяет их уничтожить без вреда для себя. так что в целом, терпимо
Вот механика голода когда люто голоден значит не сможешь сделать два шага та ещë бредятина. Когда человек голоден он ещë довольно продолжительное время способен действовать. Разумнее в рамках механики голода сделать две шкалы Сам голод и истощение. Голод когда персонаж хочет есть. Истощение это параметр который отвечает за внутреннюю энергию персонажа. Ну жировые запасы или типо того. То есть когда индикатор голода уже прям красный тогда начинается истощение, и вот уже истощение портит малину. А голод пусть даëт дебафы только на жëлтом/красном уровне
Часто эти мегадушные механики даже чисто с точки зрения реализма не имеют никакого смысла, игрок слишком быстро голодает, хотя так то человек может 3 дня без воды протянуть и голодать с месяц, а тут не похавал завтрак и уже чел сдыхает от голода, чисто чтобы геймплей сделать максимально душным, тоже самое я б сказал бы за патроны на поясе, типа имитация разгрузки и все такое но опять же, именно что имитация без какого либо реализма, туда магазины ложат а не пачки патронов ведь, тут имхо или оставить как в ТЧ и 99% других шутеров где патроны условно из рюкзака берутся потому что так что так условность или если уж хочется реализм, то делать уже нормальное магазинное питание с магазинами как отдельными предметами, да и вообще костыльность и кривота вечные спутники хардкор проектов вспомнить ту Арму с ее кривыми анимациями от 1 лица, управлением где задействована вся клавиатура и велосипедами которые при столкновении с танком отправляют его в космос.
Мне думается что эстетика бидовкого сталкера, во многом, так притягивает за счет своей гротескности и инородности. Как например чрезмерная мультяшность, пикселезация или гиперреализм. Самобытный образ который, мне думается, был изначально у разрабов в голове, но своей оформленности не получил постепенно меняясь
Вау,тысячу лет не видал неважно кого,а он к сталкачу таки обратно вернулся, ещё и такой удивительный мод прошёл ,молодец! Помню ,как бомбил вместе со всеми на его типа релизе
Дурка настоящая ,помню лет 7 назад играл в этот мод и мне он нравился , скажем так - я мог в него играть. В версию 3. 0 играть не получается, и я искренне удивлен автору видео ,что он смог в это безумие...
Это чистая правда, хороший ИИ попадёт тебе в голову 10 раз из ПМ за километр. Он хороший, он знает, куда стрелять, какая траектория и где ты. Ему хватит. Он не выйдет из-за дерева и 10, и 20 минут - его электронного терпения хватит дождаться, пока ты отвернёшься, чтобы всадить тебе 10 пуль в голову из АК. Он знает, куда ты смотришь, он хороший ИИ. Он кинет тебе гранату под ноги хз откуда. Снайперка в его руках - оружие массового уничтожения игроков. Кто @#$ хочет играть против такого ИИ? Поэтому их специально отупляют, чтоб бегали от дерева к дереву, смотрели по углам, безбожно мазали и забывали про гранаты (а если чудо случилось, оно сопровождается воплем ГРАНАТА!!!).
Есть такое. Планы наполеоновские, а реализация полный пиздец. Хотя даже на уровне идеи задумка с алайфом звучит бредово. По сути игра играет сама в себя и игрок ей не нужен)
За первые две трети ролика так красиво описал игру, так сочно и интересно, что захотелось поиграть. Но боюсь что снова получу что-то вроде лост альфа EE/extended, только еще и с безумным рандомом.
погода тут огонь)) А на уровне что воссоздали с зарисовок та самая погода, которая в живую мне нравится больше всего) и вообще такое ощущение что сюжет oblivion lost где то происходит в середине или конце осени судя по мрачной погоде)
"Дырявые" болота, кстати, не автор OLR сделал, они такими похоже и были ещё в билдах GSC. По крайней мере, ещё в Тайных Тропах 2 я помню такие же дыры под водой, только там пока ГГ жив он по ним мог ходить, и только погибнув, рэгдолл проваливался под уровень. * Поправка: Вопрос Ахмеда и ответный коммент побудили меня таки снова скачать ТТ2 и посмотреть, как там обстояли дела с Болотами. В общем дно у самих болот всё таки было, в этом я ошибся, но всё же память обманула не полностью. В ТТ2 дно отсутствовало у реки, что в западной части локации, именно там я и экспериментировал с регдоллом. Ну а дальше мне стало жутко интересно, кто всё-таки такой метод левел-дизайна применил, разрабы или автор OLR. Короче, скачал билд 1935, там как и в OLR нет дна под всей поверхносью воды. Из-за того, что у воды в билде есть своя текстура, отсутствие дна заметно не сразу, и предметы, кстати под уровень не проваливаются. Тут на помощь приходит демо-рекорд, и мы снова можем увидеть отзеркаленные под уровнем объекты. Всё таки эта идея тянется ещё с билдов.
@@velichyt Конкретный билд не скажу, это просто моё предположение. Я же описал, что задолго до появления OLR я впервые столкнулся с такими же дырками под водой на Болотах в моде S.T.A.L.K.E.R. Тайные тропы 2. Как-то так)
Ого. Я почти на себе почувствовал всю боль твоего опыта. Но твой коммент побудил меня провести небольшое исследование. Сначала я думал, что в OGSR-версии локацию подправили, и чтобы в этом убедиться я скачал ванильный ТТ2. Я оказался не совсем прав, конкретно болотистая местность всё таки имеет дно. А вот речка, что на самом западе локации уже идёт без дна. Именно с ней я и игрался когда-то давно.
Ну наконец обзор,а то везде одни летсплеи,спасибо,классный и кайфовый видос) Ну буду ждать полировки.Возможно упрощения каких-то элементов,тем более что не всё пошло под нож из за спешки,некоторое просто не нужное было,как те же самые одинаковые аптечки,некоторое до ума довели.Возможно графические моды,я как бы за механики,локации,сюжет,,квесты и мутантов из того самого сталкера,но графику можно уже и современнее сделать,так что от граф модов тоже не отказался бы)
Единственный случай за всю жизнь, когда хочется пожертвовать автору денег. Я прямо чувствую себя неправильно за то, что посмотрел это бесплатно. Видео огонь) было бы здорово увидеть таких же масштабов разбор на ОП. На ютубе уже есть на него большой обзор, но хочется увидеть в твоём исполнении. Ты чувствуешь боль и безвкусицу ❤
А ещё, поиграв в ОЛР 3.0 я осознал, что разработчики совершенно правильно поступили, что вырезали весь этот мусор из игры. Большая потеря это только симуляция жизни.
Ты глупый?этот мод можно считать авторским,который просто вдохновлен билдами,да и ничего не вырезали,все это было только в диздоках,некоторые идеи даже неделю не жили,да и автор мода тоже молодец, максимально убого реализовал это все,так то многие идеи смотрятся нормально,в диздоках,главное это как это реализовать,и автор этого мода,хоть и справился,реализовал это,но максимально убого
Лично у меня фонарик садился настолько медленно, что я поменял ему батарейку раза 2-3 за часов ~30 игры (а я обходил крысинные катакомбы достаточно много), и то, только когда он начинал светить тускло. А вот детекторы... Это грёбанный бред- для них нет никаких батареек и каких-либо способов их зарядить я не нашёл. Может быть на Янтаре можно что-то сделать, но до него ещё дойди сначала. Особенно это шизофрения когда выполняешь задания у учёных в баре и они дают тебе более новый детектор... Но разряженный и без батареек. Попользовался им минут 10 и на мусорку, а новый купить хз где.
@@вышедшийизметроэто очередная классика сталкерского моддинга. Вон, в Лост альфе есть батарейки которыми можно заряжать фонарики, при этом детекторы, пнв, электронные бинокли и пда заряжать не нужно, они бесконечные. По сути механика, которая делает фонарики абсолютно непригодными и следовательно обесценивает все батарейки, ведь игрок фонариком не пользуется а более они никуда и не нужны.
Спасибо Абрек\Ахмед, в начале я даже прослушал рассказ об первоначальной истории сталкача ради интереса, которую частично уже знал. Ролик постепенно завлекал меня плавной и хорошо воспринимаемой речью и видео на фоне, но с того момента как ты начал говорить про слишком затянутые гайки хардкора и что алайф испорчен им, мой мозг плано начинал болеть СДВГ ( Бесконечный поток мыслей в голове ), после ролика я начал беседовать на философские темы о жизни сам с собой, дабы не соти с ума от полученной информации, думаю мне надо показаться к врачу после уведенного. Хотя-я.... Вряд ли он чем-то мне поможет, ведь мы все тут поиграли в игру которая остается в голове навсегда, даже если ты пытаешься ее забыть...
Со всем замечаниями согласен, все это есть, но я от прохождения получил ни с чем не сравнимые ощущения, и после прохождения с новым патчем ещё раз запустил и побегал часов 20 по приколу. Лучшего всего игра показывает себя в начале и середине прохождения. Тут образуется в какой-то момент такое чёткое и размеренное состояние приятного рутинного бродяжничества, когда ты с утра просыпаешься в домике, собираешь нужный шмот на очередной поход, прикидывая, что может пригодиться (естественно, не всегда удаётся), потом докупишь чего и можешь чего-то делать. Под конец похода обязательно изнуряешься в игре и в жизни, возвращаешься в бар, сдаешь барахло в ремонт, пьёшь-ешь и идёшь опять домой, спать. Просыпаешься и все заново. В таком ритме проходится где-то четверть-треть игры и это самое близкое к тому самому ощущению петли пристрастия
Если убрать тупости, которые перенесены просто, потому что ровно так же написано в диздоке ( колбе с мозгом не прописано как она будет атаковать,значит пусть идет в рукопашную) + баланс и и конечно все указанные Ахмедом косяки в менеджменте квестов и тд, отработать баланс во всех направлениях , дебафы, менеджмент предметов, то выйдет сильно. Но сюжет к сожалению реально не исправить - он просто изначально не дописан и состоит наполовину из идейных вбросов, которые смело можно выкидывать
Я СОШЕЛ С УМА... И ВЫ ЭТОГО ХОТЕЛИ!
📌 Покупай хорошие наушники по дешевым ценам - hoco.mobz.link/version2 (артикул - 198624829)
📌 Играй в STALCRAFT и получай удовольствие! - stalcraft.net/s/enYb34
📌 СБОР НА ОБЗОР S.T.A.L.K.E.R. 2 - www.donationalerts.com/r/nevajnokto
Когда стримы по сталкрафту?
когда сталкрафт?
спс за контент автор
Так сошёл с ума что это рекламировать надо ?
Другалёчек, мне страшно за тебя стало.
-> Главный герой - Избранный!
-> Любой непись может пройти игру вместо игрока!
Интересно в какой конкретно момент до разрабов дошло что это взаимоисключающие параграфы?
Тут по сути просто смешали сюжеты 2002 и 2003 годов, поэтому получилась такая дурка. В 2002 у ГГ не было личности и имени, он был очередным очереднярой. А в 2003 уже придумали Мессера с его "избранностью".
@@CrazyPCman это напомнило историю из разработки Космических Рейнджеров, у одного тестера Махпеллу убил рандомный НПС рейнджер и он расстроился т.к. летал себе в свое удовольствие играл и тут на те геймовер, и разрабы пофиксили чтоб только ГГ мог ее замочить, эта вся идея что игру любой НПС может пройти даже на уровне идеи звучит как разочаровывающая для игрока который не спидранит сюжет а тупо бродит исследует имхо, поэтому разрабы я думаю это быстро закинули и оно дальше диздоков не ушло, и что эта фишка даст это то что игрока она будет тупо гонять собирать эти доки по быстрее.
@@nick_tozа ещё туда закинули сюжет детей зоны от Сергея Иванцова
Вот бы такой алайф бы уже завезли в популярные фриплей моды типо Аномали. Ведь там в действительности алайф бы потрясающе зашёл, так как нету глобального сюжета, который пришлось бы совмещать с симуляцией
Даа... Несбыточная мечта
Аномалибляди
@@puzir_изыди в багкер 2
@@SlowedtoPerfectionxCryLord че Игрунчик, нравится когда тебе ноги отстреливают с ПМа а ты попав в непися с голову с СВУ, не убиваешь его)))??
Ну хорошо хорошо, подожди ещё чуть чуть, скоро добавят функцию с ментальной атакой у бомжей с обрезами Ножа, что бы Игроки гавномали и говнаммы, могли дальше получать удовольствие, потирая свой загрейженный АК - Мутант со специальной насадкой на приклад, со с встроенным гашение отдачи от 20 сантиметрового дилдака, что с каждым выстрелом, глубже лезет в недра)
Мод умудряется дать за щеку многим современным играм за кучу бачей своей уникальной симуляцией жизни и при этом проебаться в простейших геймплейных решениях, а также сюжетном наполнении. Воистину, сталкерский моддинг непобедим!
Мод полнейшее дерьмище
@@ЕвгенийТкачёв-м6й ну мне понравилась, но я не буду тебя осуждать это твое мнение, а у меня своё
@@ЕвгенийТкачёв-м6йты тупо суть проекта не понял, иди лучше в игры юбисофт поиграй
@@Sergo_kzlv Что я мог не понять?, по сравнению с оригиналом это просто небо и земля, слава богу сюжет поменяли и сделали игру более лёгкой и без всякой тарковщины работающей только против тебя, я прошёл весь мод и могу объективно рассуждать и сравнивать с оригиналом, в оригинале все дороботали и работает там нормально, а те челы которые говорят "ыыыы ну в билдах атмосфера ыыыы" та это говнище на которое смотреть невозможно, с таким же успехом можно на смуту ходить и дёргать "ыыы ну а смуте всё кривое, и мне это нравится", конечно много вырезанного контента который можно было бы вернуть, ещё алайф тоже более и менее зашёл, также можно было бы вернуть мутантов и локации и добавить контента, а так слава богу что сюжет переделали, а если тебе нравится вся упоратость проекта то это лично твоё дело, можешь ещё билды других игр посмотреть, чтобы подёргать на "ту самую атмосферу"
@@ЕвгенийТкачёв-м6й во, развертнутое мнение
Я с тобой конечно согласен, минусов всё же больше нежели плюсов, но как я понимаю это специально всё и делалось, только не пойму для кого это
Истинный, истинный катарсис. OLR 3.0 стоит наряду с такими гигантами, как Dwarf Fortress, Mount&Blade, TES 2: Daggerfall. Глубина симуляции, неосуществимые концепции, общая кривизна геймплея, ни с чем не сравнимая атмосфера. OLR 3.0 - это как фильм «Зеленый Слоник» госпожи Басковой, возможно даже лучше него. Необыкновенный психоделический шок, который и должно дарить искусство.
Хочешь сказать, что те кто играл в мод, жрали говно и их в добавок еще потом трахнули в жопу?
Стоит рядом с дварф фортресом в плане качества диалогов, с маунт энд блейд - в плане реализации стрелкового оружия и с Даггерфолом - в плане технического исполнения
@@ФедяКрюков-в6ьлучший комментарий в треде
Помню когда я играл в олр постоянно в деревню приходил бандит и прятался в кустах у подвала сидора, агрился на сталкеров и ждал пока они выйдут что бы убить их, вскоре он помер и я залутал весь его стафф :)
«Позвольте мне маленькую историческую справку на 30 секунд…»
Путин?
Внимание, поясняю, почему Мессер всегда хочет есть во время выброса: в повести "Дети Зоны", том самом литературном сюжете, говорится, что Мессеру "как всегда после выброса дико захотелось есть". Не дословно так, но смысл такой. И видимо этот момент автор привнёс в мод, но понять это способен лишь читавший повесть и запомнивший эти строчки оттуда. Да здравствует шиза :D
Звучит как АХАХАХАХАХАХАХХАХАХА
Адекватный человек добавил бы фичу с голодом как отсылку: оставил небольшой шанс в пару процентов на сильный голод после выброса. Чисто для понимающих. НО не каждый же раз!!!!!!!!!
Так есть же хотелось "ПО ОБЫКНОВЕНИЮ")))
С учётом того, что разработка началась в самом начале нулевых, а сейчас середина 24 года. Топтать-колотить, сталкеру почти 25 лет. Все кто в него играет - здоровые бородатые мужики за 30. Воистину, непобедимый моддинг. Эпичный. Египетских масштабов. Просто взрыв моска
Поправлю первый сталкер вышел в 2007 году какое начало нулевых
@@metrooutcome8447 А перед тем как он вышел в 2007 его ещё делали несколько лет как раз с начала нулевых.
@@metrooutcome8447 разработка то началась еще в 2002-2003
@@metrooutcome8447так разработка в начале нулевых началась
@@metrooutcome8447он же написал, что разработка началась в начале нулевых
Я скачал этот мод, но особо так и не поиграл в него. У меня получилась крайне интереснкя ситуация. В деревню пришли долговец со свободовцем, и отряд из 3 военных, из-за завязалась перестрелка, в которой 2 бравых бойца из разных группмровок, спиной к спине раскатали отряд военных. Вот она, сила дружбы
У меня как-то долговец мастер пришел к Жабе, потом кого-то ждал в деревне. Решил с ним поторговаться, а у него оказались важные доки. Ну а потом он раскатал 3х бандосов. Вот я охуел конечно.
это любовь, мэн
На фразе: "Автор мода поехавший - и мне это нравится", меня порвало со смеху 🤣😂
Кто не был на легендарных стримах по OLR 3.0 многое потерял) Шиза и дикий угар, который творился там, остался со мной навечно))
Орошая игра не может быть « шизой».. шиза только для малолетних дебилов
ОЛР сейчас больше похож на арт-объект, чем на игру. Это хороший демонстрационный стенд для изображения Зоны Отчуждения на какой-нибудь выставке интерактивных развлечений. Сама концепция непредсказуемости происходящего а также то, что прохождение игроком сюжета не является обязательным условием (он может просто умереть от болезни, а отгружаться до заражения будет долго) - это интересно и выглядит как правдоподобное изображение жизни в таком жестоком месте. Это больше похоже на что-то изобразительное, чем на игру. Если разбирать ОЛР на дистанции, рассматривая каждый элемент геймплея отдельно - все выглядит вроде круто, Тот Самый Сталкер. Но играется это очень своеобразно и на игру не особо похоже.
Лучший комментарий
Выражаю респект за комментарий. Всё написано по факту, а это редкость в комьюнити сталкера
Игра подразумевает централизацию игрока, а тут скорее просто симулятор выживания
OLR - это когда понимаешь значение слова "исследование" в данной трилогии. Спасибо за 2 классных часа, пройдя через сотни часов пенетрейшен-модинга
Скидывается на лечение психического здоровья Абрека и Ахмеда
Походу развитая стадия биполярки и шизофрении
Ахмеду надо скинуть паки с сывороткой
Кто скидывается? Куда?
Могу хинкали приготовить
Разработчики из ПЫС, когда посмотрели геймплей OLR 3.0:
-Мы, конечно, садисты, но не настолько! Это были ошибки кода, а не фичи!
Дьявол, когда посмотрел геймплей OLR 3.0:
-Я давно хотел вам сказать, что я ваш большой поклонник.
Сидорович, когда посмотрел геймплей OLR 3.0:
-Ты, часом, не зомбирован? Какой-то ты странный, ей-богу!
Как расшифровывается ПЫС?
@@interpic GSC
@@mitchellshephard7902 я знаю что это GSC но как сами буквы расшифровываются?
@@interpic Grigorovich SirGay Constantinovich
Он страдал, чтобы мы не страдали, но знали всю правду. Герой!
1:48:03 просто порвался в голос, пока терпила игрок страдает и сходит с ума гигачад Гацула на чилле неспеша бродит по зоне обмениваясь рукопожатиями со своими братанами
До чего же он хорош
азхаххахахахахахахахХАхахахах
Вообще, если так задуматься, то A-Life и то, что каждое начало новой игры даёт разный экспириенс, это своего рода современный рогалик.
Жаль, что разрабы в то время так и не реализовали всё это, могли бы первооткрывателями стать.
Первый рогалик и дал имя этому жанру и сформировал концепцию. Игра рог вышла чуть ли ни в 80-х. Так что сталкер бы не был первым
Я играл в OLR на версиях 1.0, 2.5 и знаете это было очень даже неплохо. Даже некоторые минусы не мешали проникаться игровым процессом. Но когда я поиграл на старте беты в OLR 3.0 я познал дзен. Такого уровня "нововведений" даже я не ожидал. Уже первая фича со стаминой меня просто завела в ступор. Про голод и другие вещи которые мешали насладится геймплеем я вообще молчу... Единственное, что мне хотелось сделать дойти до определённого момента игры и понять может это я ничего не понимаю и игра раскроется, но по факту игра с каждым новым квестом давала понять, что игрок должен страдать, по итогу своё знакомство с модом я закончил. Даже пачти не помогли ситуации, уж слишком игра напирала на страдания игрока и "реализм" который очень любят фанаты Таркова или других тактических шутеров подобного типа. От мода получил незабываемые впечатления! Хоть как-то взаимодействовать с этой версией желание напрочь отпало.
Весь мод спонсирован Егерем, ведь такого рода откровенного пиздеца я не видел давно
У меня были ровно такие же ощущения от Lost Alpha DC. "Сталкер должен страдать" и всё тут.
Играл в OLR 2.5, было прикольно, местами очень даже крипово. Жаль что он пошёл той же тропой.
Даже в Таркове я так не душился, как здесь
@@IamnottheNSA LA Extended и Enhanced вошли в чат
@@maybaxer ой, чур меня, чур
Бро реально в одиночку создал ИИ и грамотно вписал его в игру 20 летней давности, что не могли сделать разоаботчики и более того современные игры я в шоке
Взять симуляцию жизни с ОЛР, доработать и воткнуть в Аномали. Вселенная, услышь мои молитвы
Раньше Ахмед и Абрек жили напротив дурки.
После игры в этот шедевр, они живут напротив дома
В одной комнате!
нормально)))
после игры дурка живет напротив
причем причиной стал даже не олр
Народная солянка: существует
OLR: нука, подержи мое пиво. И сходи купи чипсы
Солянка всё таки уже запредельный уровень шизы
Однажды человечество столкнулось с Вангерами, теперь у нас есть Вангеры 3.D: Remake
Чё за вагнеры 30
@@zirafejlo6041 Игра-прикол из 90-х
@@zirafejlo6041не вагнеры, а ВаНгеры.
Это игра про езде на машине в другом измерении. Своего рода Био хоррор, в котором каждый клочок земли, каждая пылинка двигается и ломается. Даже в землю можно вкопаться если не повезёт. Кароче ютуб в помощь
@@zirafejlo6041 Игра такая старая Вангеры, очень не понятная, сложная, посмотри на ютубе
@@zirafejlo6041Не Вагнеры, а Вангеры. Старая игра, являющаяся адовой смесью Дюны, Кин-дза-дза и кислотного прихода. А шутка в том, что Oblivion Lost является наследником Вангеров
До сих пор помню момент когда чел в севе написал в чат что нашол доки на Янтаре и идёт в сторону Жабы а я только начал прохождение и бегал по квэстам жабы сказать что я ахуел это ничего не сказать естественно я их выкупил у него)
-Сколько нужно вставки со сталкером-новичком который чешет свою жопу?
-Да
тем временем, Вороний Глаз, который чешет яйца:
ДА!
В видосе о моде который возвращает весь вырезанный контент, был вырезан скетч! Какая ирония))
Для этого мода нужно купить 3 монитора: один для самой игры, второй для документов об билдах, а третий с гайдами
Вот про васянство это прям жиза.
Проект по итогу загубили точно так же как и Лост Альфу, вовремя просто не остановившись, и не зная меры -_-
Вечно в команде разрабов найдутся неадекваты, которые просрут все полимеры.
Разная растительность в одном месте, внутри здания, убогое освещение разноцветными лампочками, и тд, и это я вспомнил лишь на вскидку, и одно из самых первых вырвиглазных моментов. Руки бы по отрывать всем тем, кто это делал, и в том числе тем кто это одобрил, и пустил в релиз.
И самое печальное что всю эту дичь никак из мода уже не вырезать, ну что бы прям лëгко было, и сразу на месте.
оч понравилась часть про а-лайф, понимаю что такого не будет в ст2, но надеюсь что мододелы будут пробовать его реалиховать. видос годный, автор - молодец
Крутейший видос. Структура от ненависти к любви и снова к ненависти мне очень понравилась. Не просто так ты выбрал себе псевдоним, твой канал оказался находкой.
Пройдя перед 3.0 старый OLR 2.5, я просто в шоке. A-Life - мое почтение: пробыл на пути Кордон - Бар с упоением наблюдая за всей движухой у NPC. Но вот многие остальные геймплейные решения - буквально даунгрейд того, что работало вполне адекватно в 2014-2019 годах. Особенно взбесила карта и экран квестов. Я что, должен с лупой смотреть иконки на карте на своем 4K мониторе? Зачем убрали кнопки приближения/отдаления? Куда подевались кнопки подробностей о квестах и их геолокации? Зачем было это переделывать и убирать - для меня загадка.
После обзора захотелось поиграть в это хотябы только из-за симуляции жизни, глубокой атмосферы и интереса к изучению мира. Таких вещей критически не хватает в современном игростроении.
Эть да.
Таких игр по пальцам можно насчитать: Дварф фортресс, Катаклизм...
Но можно ли считать пальцы больного Прокинсона, что еле-еле держит чашку горячего кофе перед тобой и вот случайно выльет в тебя?)
@@Сашка-л3ю иногда нужно ощутить боль, чтобы почувствовать кайф
Не играй.Вся концепция убита конченым сложным геймплеем
@@alexanderk8708 Ну впринципе можно поиграть, до сюжетки "Бара" потом конечно шиза и пиздец
1:30:40 в версии 2.5 даже близко нет такой духоты да и вещи ни разу не отбирают от чего становится банально приятнее проходить мод
Один или два раза отбирают. Но в целом мне 2.5 очень даже понравился, местами корявенько, но очень атмосферно и интересно.
Как я же кекнул) "Спуститься в крысиные катакомбы? Лучше сдохнуть у монитора!" Отличный обзор! Но я думал ты включишь в обзор момент дурки с НЛО) или я не увидел?
Вчера перед сном включил хайлайт по овр. А сегодня это. Земля бетоном всем, кто прошел дальше кордна
Помню в какой-то твой алкострим начал с тобой ругаться… теперь же ты не просто вырос, ты реально показал как надо делать. Безусловное уважение: поставленная и грамотная речь, отличный эмоциональный окрас фраз. Реально круто! Лайк и подписка. Спасибо за шикарный контент!
Так то база лучший обзор на ОЛР 3.0, все играли все бросали толком ответа что не так не давали, до дурки скажем так не доходили ждут релиза. А тут все прямо в точку. Надеюсь что к релизу не играбельные моменты ,скажем так, исправят и будет мега лютый мод)
Да, страдания не прошли даром. Получилось монументально. Я рад, что причастился (как смог) к этому обзору. Спасибо.
За наушники отдельное спасибо. Как раз искал подобное. Надо посмотреть...
Upd:
Заказал. Короче, спасибо еще раз.
@@eliwolfrus отпишись потом по возможности, как зашли. А то за 800р ну слишком уж неплохо
@@ShadePast без проблем.
@@ShadePast так, я получил их. И в принципе, как для музыки - нормальные такие уши, я б даже сказал - классные. Переключения по трекам и громкость - переключаются без проблем, с них легко ответить на звонок или сбросить. Со звонками через SIM - тиховато, но сойдет, меня с них хорошо слышно, а я их - средне. С месенджерами просто будет хуже качество записей. По виду - копия наушников от Яблочников, сидят удобно, с головы не соскальзывают, но на жаре уши таки потеют. За эту цену - брать можно.
@@eliwolfrus Понял, спасибо. Значит когда мои вторые уши для телефона уйдут на покой, буду знать, чем заменить
Надеюсь, Ник увидит это видео, и отнесётся к нему как отчёту по бета-тесту. Возможно, в ближайшее время нас ждет что-то очень грандиозное. Обновлений небыло с апреля. И пара слов про крысиные подземелья. В первых версиях там даже миникарты небыло. Живите с этим как хотите
Вот такую живую жизнь в Аномали ,такой бы кайф был играть
я первые квесты то не смог сделать, а тут человек всю игру прошел, это легенда, это величайший!
А вот и долгожданный обзор от Ахмеда... то есть Абрека. Лайк заранее поставил
Кстати, OLR очень сильно болеет тем же, чем и True Stalker. Про болезни ты собственно говорил, но аномалии и радиационные поля тоже слишком смертельные. В большинстве случаев это моментальная смерть, особенно в начале игры, и поэтому приходится нажимать F6-F7 чуть ли не каждые полторы минуты. Это обесценивает аптечки и антирады, потому что ты буквально разлагаешься за несколько секунд
тут я скорее не упомянул механику работы разрядника. у нас есть ваншотающие аномалии, но вместе с этим есть инструмент, который позволяет их уничтожить без вреда для себя. так что в целом, терпимо
*Ахмед, сколько у тебя рекламных интеграций в видео?*
Ахмед: *Да.*
Абрек!!!
@@velichyt *как скажите Абрек, не перебивайте, я с Ахмедом разговариваю.*
@@velichytАпохмельед!!
Вот механика голода когда люто голоден значит не сможешь сделать два шага та ещë бредятина. Когда человек голоден он ещë довольно продолжительное время способен действовать.
Разумнее в рамках механики голода сделать две шкалы
Сам голод и истощение. Голод когда персонаж хочет есть. Истощение это параметр который отвечает за внутреннюю энергию персонажа. Ну жировые запасы или типо того. То есть когда индикатор голода уже прям красный тогда начинается истощение, и вот уже истощение портит малину. А голод пусть даëт дебафы только на жëлтом/красном уровне
Часто эти мегадушные механики даже чисто с точки зрения реализма не имеют никакого смысла, игрок слишком быстро голодает, хотя так то человек может 3 дня без воды протянуть и голодать с месяц, а тут не похавал завтрак и уже чел сдыхает от голода, чисто чтобы геймплей сделать максимально душным, тоже самое я б сказал бы за патроны на поясе, типа имитация разгрузки и все такое но опять же, именно что имитация без какого либо реализма, туда магазины ложат а не пачки патронов ведь, тут имхо или оставить как в ТЧ и 99% других шутеров где патроны условно из рюкзака берутся потому что так что так условность или если уж хочется реализм, то делать уже нормальное магазинное питание с магазинами как отдельными предметами, да и вообще костыльность и кривота вечные спутники хардкор проектов вспомнить ту Арму с ее кривыми анимациями от 1 лица, управлением где задействована вся клавиатура и велосипедами которые при столкновении с танком отправляют его в космос.
Пройди еще и трилогию реборна, тебе понравится
1:40:06 я согласен, видать после разработки версии 2.5 разраб поехал кукухой и решил воссоздать свою дурку в 3.0
Я не то чтобы прям играл в 2.5, неужели настолько разные версии?
@@ShadePast да, разные
@@ShadePastэто вообще другие игры можно сказать. 2.5 была почти полностью линейна ,а 3.0 чаще всего непонято что делать.
После стольких лет работы с этим всем неудивительно, что он поехал, абсолютно закономерный результат
Ну он то пытался хоть что то сделать, а что ТЫ сделал из своего дивана ? 😂
О да, мозг окончательно мёртв. Самое время вернуться в кубики
Мне думается что эстетика бидовкого сталкера, во многом, так притягивает за счет своей гротескности и инородности. Как например чрезмерная мультяшность, пикселезация или гиперреализм. Самобытный образ который, мне думается, был изначально у разрабов в голове, но своей оформленности не получил постепенно меняясь
Конец прохождения этого мода схож с концовкой игры Postal
(Главный герой отправился в дурку)
Вау,тысячу лет не видал неважно кого,а он к сталкачу таки обратно вернулся, ещё и такой удивительный мод прошёл ,молодец! Помню ,как бомбил вместе со всеми на его типа релизе
Дурка настоящая ,помню лет 7 назад играл в этот мод и мне он нравился , скажем так - я мог в него играть.
В версию 3. 0 играть не получается, и я искренне удивлен автору видео ,что он смог в это безумие...
Ох, уж, эти вечные кулстори о супермегаслишком хорошем аи, что аж пришлось его спрятать от человечества. Тодд Говард шлет свои регардсы )
Это чистая правда, хороший ИИ попадёт тебе в голову 10 раз из ПМ за километр. Он хороший, он знает, куда стрелять, какая траектория и где ты. Ему хватит.
Он не выйдет из-за дерева и 10, и 20 минут - его электронного терпения хватит дождаться, пока ты отвернёшься, чтобы всадить тебе 10 пуль в голову из АК. Он знает, куда ты смотришь, он хороший ИИ.
Он кинет тебе гранату под ноги хз откуда. Снайперка в его руках - оружие массового уничтожения игроков.
Кто @#$ хочет играть против такого ИИ? Поэтому их специально отупляют, чтоб бегали от дерева к дереву, смотрели по углам, безбожно мазали и забывали про гранаты (а если чудо случилось, оно сопровождается воплем ГРАНАТА!!!).
Есть такое. Планы наполеоновские, а реализация полный пиздец. Хотя даже на уровне идеи задумка с алайфом звучит бредово. По сути игра играет сама в себя и игрок ей не нужен)
Несмотря на название канала, был крайне удивлен качеству и глубине подачи информации. Спасибо за контент, подписался.
Пока вы там хайпили! он уже в дурке побывал вернулся и сделал видос! желаю всем такого стримления как у лаур елендора! спасибо за видос!
За первые две трети ролика так красиво описал игру, так сочно и интересно, что захотелось поиграть.
Но боюсь что снова получу что-то вроде лост альфа EE/extended, только еще и с безумным рандомом.
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
погода тут огонь))
А на уровне что воссоздали с зарисовок та самая погода, которая в живую мне нравится больше всего)
и вообще такое ощущение что сюжет oblivion lost где то происходит в середине или конце осени судя по мрачной погоде)
Я был свидетели его мучений, да воскрес он ради нас и пришло второе происшествие !
Хотелось бы видеть такой A-life в Anomaly
"Дырявые" болота, кстати, не автор OLR сделал, они такими похоже и были ещё в билдах GSC. По крайней мере, ещё в Тайных Тропах 2 я помню такие же дыры под водой, только там пока ГГ жив он по ним мог ходить, и только погибнув, рэгдолл проваливался под уровень.
* Поправка:
Вопрос Ахмеда и ответный коммент побудили меня таки снова скачать ТТ2 и посмотреть, как там обстояли дела с Болотами. В общем дно у самих болот всё таки было, в этом я ошибся, но всё же память обманула не полностью. В ТТ2 дно отсутствовало у реки, что в западной части локации, именно там я и экспериментировал с регдоллом. Ну а дальше мне стало жутко интересно, кто всё-таки такой метод левел-дизайна применил, разрабы или автор OLR. Короче, скачал билд 1935, там как и в OLR нет дна под всей поверхносью воды. Из-за того, что у воды в билде есть своя текстура, отсутствие дна заметно не сразу, и предметы, кстати под уровень не проваливаются. Тут на помощь приходит демо-рекорд, и мы снова можем увидеть отзеркаленные под уровнем объекты. Всё таки эта идея тянется ещё с билдов.
не знал. любопытно, спасибо. в каком билде это есть?
@@velichyt Конкретный билд не скажу, это просто моё предположение. Я же описал, что задолго до появления OLR я впервые столкнулся с такими же дырками под водой на Болотах в моде S.T.A.L.K.E.R. Тайные тропы 2. Как-то так)
Ого. Я почти на себе почувствовал всю боль твоего опыта. Но твой коммент побудил меня провести небольшое исследование. Сначала я думал, что в OGSR-версии локацию подправили, и чтобы в этом убедиться я скачал ванильный ТТ2. Я оказался не совсем прав, конкретно болотистая местность всё таки имеет дно. А вот речка, что на самом западе локации уже идёт без дна. Именно с ней я и игрался когда-то давно.
@@velichyt Ахмед, поправка небольшая, я немного ошибся, в ТТ2 не на всём уровне не было дна. А билд посмотри 1935, там как в OLR.
Лол, так ведь в версии 2.5 этих проблем с водой не было...
Ахмед ты вносишь огромный вклад в сталкер спасибо за то что ты есть
Вырезанные очки, статический силуэт, низкополигональная оправа - в них я билдоэстет
Отсылки к спортивным очкам я не ожидал 😅
Ну наконец обзор,а то везде одни летсплеи,спасибо,классный и кайфовый видос)
Ну буду ждать полировки.Возможно упрощения каких-то элементов,тем более что не всё пошло под нож из за спешки,некоторое просто не нужное было,как те же самые одинаковые аптечки,некоторое до ума довели.Возможно графические моды,я как бы за механики,локации,сюжет,,квесты и мутантов из того самого сталкера,но графику можно уже и современнее сделать,так что от граф модов тоже не отказался бы)
OLR 3.0 сейчас-это как любимая дочь,только она от соседа😅
Мне не по себе только от одной вещи в сталкере - проработанные статичные трупы, в таких версиях их очень много
Описание A-life прям как в обзорах на Rain world)
Единственный случай за всю жизнь, когда хочется пожертвовать автору денег. Я прямо чувствую себя неправильно за то, что посмотрел это бесплатно.
Видео огонь) было бы здорово увидеть таких же масштабов разбор на ОП. На ютубе уже есть на него большой обзор, но хочется увидеть в твоём исполнении. Ты чувствуешь боль и безвкусицу ❤
А ещё, поиграв в ОЛР 3.0 я осознал, что разработчики совершенно правильно поступили, что вырезали весь этот мусор из игры. Большая потеря это только симуляция жизни.
Как можно вырезать мусор из мусора
Оригинал кал лютый, для, даунов
Демо игра инди отстой
Ты глупый?этот мод можно считать авторским,который просто вдохновлен билдами,да и ничего не вырезали,все это было только в диздоках,некоторые идеи даже неделю не жили,да и автор мода тоже молодец, максимально убого реализовал это все,так то многие идеи смотрятся нормально,в диздоках,главное это как это реализовать,и автор этого мода,хоть и справился,реализовал это,но максимально убого
2 часа вкусноты от того самого человека, который всячески пытался уйти от Сталкера.)))
Посмотрю вечером, но коммент и лайк уже поставил.
Лично у меня фонарик садился настолько медленно, что я поменял ему батарейку раза 2-3 за часов ~30 игры (а я обходил крысинные катакомбы достаточно много), и то, только когда он начинал светить тускло. А вот детекторы... Это грёбанный бред- для них нет никаких батареек и каких-либо способов их зарядить я не нашёл. Может быть на Янтаре можно что-то сделать, но до него ещё дойди сначала.
Особенно это шизофрения когда выполняешь задания у учёных в баре и они дают тебе более новый детектор... Но разряженный и без батареек. Попользовался им минут 10 и на мусорку, а новый купить хз где.
@@вышедшийизметроэто очередная классика сталкерского моддинга. Вон, в Лост альфе есть батарейки которыми можно заряжать фонарики, при этом детекторы, пнв, электронные бинокли и пда заряжать не нужно, они бесконечные. По сути механика, которая делает фонарики абсолютно непригодными и следовательно обесценивает все батарейки, ведь игрок фонариком не пользуется а более они никуда и не нужны.
я бы реборн психушкой назвал, а этот мод исскуство с научной фантастикой просто
О. Только пришёл с качалки и сразу в дурку.
Эх... Дождались
Спасибо Абрек\Ахмед, в начале я даже прослушал рассказ об первоначальной истории сталкача ради интереса, которую частично уже знал. Ролик постепенно завлекал меня плавной и хорошо воспринимаемой речью и видео на фоне, но с того момента как ты начал говорить про слишком затянутые гайки хардкора и что алайф испорчен им, мой мозг плано начинал болеть СДВГ ( Бесконечный поток мыслей в голове ), после ролика я начал беседовать на философские темы о жизни сам с собой, дабы не соти с ума от полученной информации, думаю мне надо показаться к врачу после уведенного. Хотя-я.... Вряд ли он чем-то мне поможет, ведь мы все тут поиграли в игру которая остается в голове навсегда, даже если ты пытаешься ее забыть...
Ахмед, рекомендую вам играть больше в подобные моды , Абреку тоже . Может у вас появится из-за таких модов больше друзей(личностей)
Не так часто пишу комментарии, но этот обзор прям вау!! Браво Величайший
Абрек, спроси своего брата Ахмеда когда сталкрафт
Когда выйдет Обнова Х
Скоро....
Ban
На день х
кубоголовый, потеряйся, этот канал не для вас
Амхед, огромное спасибо за обзор, работа была проделана на высочайшем уровне - весь ролик смотрится на одном дыхании
Как всегда братья-близнецы Ахмед и Абрек намутили крутой обзор! Внатуре красавчики
Вот бы сессионный экстракшен шутер с такой атмосферой и симуляцией жизни...
СЮДОООООООО, недавно чекнул нарезки со стримов по ОЛ, нехило покекал
Круто, за полтора часа, такой крутой работы давно не было!
1:00 "у меня появилась боязнь к HИГAM"
Это лучший видос по сталкеру, что я видел, браво!
Ура, наконец Ахмед и Абрек объединились, для создания ЖОСКОГО обзора на OLR 3.0
Пасиба)
когда непись доходит до монолита первым и говорит что человечество обречено,тогда вылеты и происходят,ну типа всё,финита,game over
Грамотная речь, чётко поставленный текст, хороший монтаж. Я кайфанул
Ахмед, ты молодец
Сталкер как он есть: будь это хоть мод, хоть оригинал, его надо допиливать игроку)
И играть в него только скуфу
Как же не хватает подобных видео в наше время, спасибо за твои труды, Ахмед!
Гениальная подводка к рекламной вставке! Респект!
Опа! Неожиданная коллаборация, лично для меня. Сейчас просмотрим, что к чему)
Даже НЛС нервно курит в сторонке
Та не, ОЛР 3.0 просто крайне душная хуйня с заигрыванием с синдромом творца в жопе, то нлс 7 это просто садисткая поебота, сделанная смеха ради
Со всем замечаниями согласен, все это есть, но я от прохождения получил ни с чем не сравнимые ощущения, и после прохождения с новым патчем ещё раз запустил и побегал часов 20 по приколу. Лучшего всего игра показывает себя в начале и середине прохождения. Тут образуется в какой-то момент такое чёткое и размеренное состояние приятного рутинного бродяжничества, когда ты с утра просыпаешься в домике, собираешь нужный шмот на очередной поход, прикидывая, что может пригодиться (естественно, не всегда удаётся), потом докупишь чего и можешь чего-то делать. Под конец похода обязательно изнуряешься в игре и в жизни, возвращаешься в бар, сдаешь барахло в ремонт, пьёшь-ешь и идёшь опять домой, спать. Просыпаешься и все заново. В таком ритме проходится где-то четверть-треть игры и это самое близкое к тому самому ощущению петли пристрастия
Если убрать тупости, которые перенесены просто, потому что ровно так же написано в диздоке ( колбе с мозгом не прописано как она будет атаковать,значит пусть идет в рукопашную) + баланс и и конечно все указанные Ахмедом косяки в менеджменте квестов и тд, отработать баланс во всех направлениях , дебафы, менеджмент предметов, то выйдет сильно. Но сюжет к сожалению реально не исправить - он просто изначально не дописан и состоит наполовину из идейных вбросов, которые смело можно выкидывать
Самый лучший обзор OLR 3.0. Спасибо! 🖤
Да здравствует Величайший!
В некоторые моменты атмосфера билдов и того *САМОГО* сталкера, а в другие такая васянка, которой даже в Sru Stalker'е не было)
ну если Абрек прошел такую дурку, то Оп покажется безобидным