Я СОШЕЛ С УМА... И ВЫ ЭТОГО ХОТЕЛИ! 📌 Покупай хорошие наушники по дешевым ценам - hoco.mobz.link/version2 (артикул - 198624829) 📌 Играй в STALCRAFT и получай удовольствие! - stalcraft.net/s/enYb34 📌 СБОР НА ОБЗОР S.T.A.L.K.E.R. 2 - www.donationalerts.com/r/nevajnokto
Истинный, истинный катарсис. OLR 3.0 стоит наряду с такими гигантами, как Dwarf Fortress, Mount&Blade, TES 2: Daggerfall. Глубина симуляции, неосуществимые концепции, общая кривизна геймплея, ни с чем не сравнимая атмосфера. OLR 3.0 - это как фильм «Зеленый Слоник» госпожи Басковой, возможно даже лучше него. Необыкновенный психоделический шок, который и должно дарить искусство.
Мод умудряется дать за щеку многим современным играм за кучу бачей своей уникальной симуляцией жизни и при этом проебаться в простейших геймплейных решениях, а также сюжетном наполнении. Воистину, сталкерский моддинг непобедим!
@@Sergo_kzlv Что я мог не понять?, по сравнению с оригиналом это просто небо и земля, слава богу сюжет поменяли и сделали игру более лёгкой и без всякой тарковщины работающей только против тебя, я прошёл весь мод и могу объективно рассуждать и сравнивать с оригиналом, в оригинале все дороботали и работает там нормально, а те челы которые говорят "ыыыы ну в билдах атмосфера ыыыы" та это говнище на которое смотреть невозможно, с таким же успехом можно на смуту ходить и дёргать "ыыы ну а смуте всё кривое, и мне это нравится", конечно много вырезанного контента который можно было бы вернуть, ещё алайф тоже более и менее зашёл, также можно было бы вернуть мутантов и локации и добавить контента, а так слава богу что сюжет переделали, а если тебе нравится вся упоратость проекта то это лично твоё дело, можешь ещё билды других игр посмотреть, чтобы подёргать на "ту самую атмосферу"
@@user-nb1ni6cz7g во, развертнутое мнение Я с тобой конечно согласен, минусов всё же больше нежели плюсов, но как я понимаю это специально всё и делалось, только не пойму для кого это
@@zirafejlo6041не вагнеры, а ВаНгеры. Это игра про езде на машине в другом измерении. Своего рода Био хоррор, в котором каждый клочок земли, каждая пылинка двигается и ломается. Даже в землю можно вкопаться если не повезёт. Кароче ютуб в помощь
@@zirafejlo6041Не Вагнеры, а Вангеры. Старая игра, являющаяся адовой смесью Дюны, Кин-дза-дза и кислотного прихода. А шутка в том, что Oblivion Lost является наследником Вангеров
-> Главный герой - Избранный! -> Любой непись может пройти игру вместо игрока! Интересно в какой конкретно момент до разрабов дошло что это взаимоисключающие параграфы?
Помню когда я играл в олр постоянно в деревню приходил бандит и прятался в кустах у подвала сидора, агрился на сталкеров и ждал пока они выйдут что бы убить их, вскоре он помер и я залутал весь его стафф :)
До сих пор помню момент когда чел в севе написал в чат что нашол доки на янтаре и идёт в сторону Жабы а я только начал прохождение и бегал по квэстам жабы сказать что я ахуел это ничего не сказать естественно я их выкупил у него)
Вот бы такой алайф бы уже завезли в популярные фриплей моды типо Аномали. Ведь там в действительности алайф бы потрясающе зашёл, так как нету глобального сюжета, который пришлось бы совмещать с симуляцией
Разработчики из ПЫС, когда посмотрели геймплей OLR 3.0: -Мы, конечно, садисты, но не настолько! Это были ошибки кода, а не фичи! Дьявол, когда посмотрел геймплей OLR 3.0: -Я давно хотел вам сказать, что я ваш большой поклонник. Сидорович, когда посмотрел геймплей OLR 3.0: -Ты, часом, не зомбирован? Какой-то ты странный, ей-богу!
Как я же кекнул) "Спуститься в крысиные катакомбы? Лучше сдохнуть у монитора!" Отличный обзор! Но я думал ты включишь в обзор момент дурки с НЛО) или я не увидел?
После обзора захотелось поиграть в это хотябы только из-за симуляции жизни, глубокой атмосферы и интереса к изучению мира. Таких вещей критически не хватает в современном игростроении.
Я играл в OLR на версиях 1.0, 2.5 и знаете это было очень даже неплохо. Даже некоторые минусы не мешали проникаться игровым процессом. Но когда я поиграл на старте беты в OLR 3.0 я познал дзен. Такого уровня "нововведений" даже я не ожидал. Уже первая фича со стаминой меня просто завела в ступор. Про голод и другие вещи которые мешали насладится геймплеем я вообще молчу... Единственное, что мне хотелось сделать дойти до определённого момента игры и понять может это я ничего не понимаю и игра раскроется, но по факту игра с каждым новым квестом давала понять, что игрок должен страдать, по итогу своё знакомство с модом я закончил. Даже пачти не помогли ситуации, уж слишком игра напирала на страдания игрока и "реализм" который очень любят фанаты Таркова или других тактических шутеров подобного типа. От мода получил незабываемые впечатления! Хоть как-то взаимодействовать с этой версией желание напрочь отпало.
У меня были ровно такие же ощущения от Lost Alpha DC. "Сталкер должен страдать" и всё тут. Играл в OLR 2.5, было прикольно, местами очень даже крипово. Жаль что он пошёл той же тропой.
Теперь из за версии 3.0 недалекие люди считают мод Oblivion Lost Remake васянством. ("Недалекие люди" я имею в виду от темы Oblivion Lost, а не оскорбление)
2.5 был на порядок проще и скучным.3.0 сырой и глючный, но его шарм очень хорошо описан в видео.Если не читить и в какой-нибудь заднице у ГГ кончается еда, вода или батарейки - это приключение, а если не читать гайды по прохождению, никогда не знаешь, что нужно на данный квест и приключения обеспечены.
С учётом того, что разработка началась в самом начале нулевых, а сейчас середина 24 года. Топтать-колотить, сталкеру почти 25 лет. Все кто в него играет - здоровые бородатые мужики за 30. Воистину, непобедимый моддинг. Эпичный. Египетских масштабов. Просто взрыв моска
А ещё, поиграв в ОЛР 3.0 я осознал, что разработчики совершенно правильно поступили, что вырезали весь этот мусор из игры. Большая потеря это только симуляция жизни.
Лично у меня фонарик садился настолько медленно, что я поменял ему батарейку раза 2-3 за часов ~30 игры (а я обходил крысинные катакомбы достаточно много), и то, только когда он начинал светить тускло. А вот детекторы... Это грёбанный бред- для них нет никаких батареек и каких-либо способов их зарядить я не нашёл. Может быть на Янтаре можно что-то сделать, но до него ещё дойди сначала. Особенно это шизофрения когда выполняешь задания у учёных в баре и они дают тебе более новый детектор... Но разряженный и без батареек. Попользовался им минут 10 и на мусорку, а новый купить хз где.
А можешь вкратце описать OLR 2.5, хотя бы в различиях от 3.0? Хочется поиграть в такой билдовской атмосфере, но обзор Ахмеда сильно оттолкнул от 3.0. Может, посоветуешь какую-то из версий OLR?
Так то база лучший обзор на ОЛР 3.0, все играли все бросали толком ответа что не так не давали, до дурки скажем так не доходили ждут релиза. А тут все прямо в точку. Надеюсь что к релизу не играбельные моменты ,скажем так, исправят и будет мега лютый мод)
Помню в какой-то твой алкострим начал с тобой ругаться… теперь же ты не просто вырос, ты реально показал как надо делать. Безусловное уважение: поставленная и грамотная речь, отличный эмоциональный окрас фраз. Реально круто! Лайк и подписка. Спасибо за шикарный контент!
Внимание, поясняю, почему Мессер всегда хочет есть во время выброса: в повести "Дети Зоны", том самом литературном сюжете, говорится, что Мессеру "как всегда после выброса дико захотелось есть". Не дословно так, но смысл такой. И видимо этот момент автор привнёс в мод, но понять это способен лишь читавший повесть и запомнивший эти строчки оттуда. Да здравствует шиза :D
Это чистая правда, хороший ИИ попадёт тебе в голову 10 раз из ПМ за километр. Он хороший, он знает, куда стрелять, какая траектория и где ты. Ему хватит. Он не выйдет из-за дерева и 10, и 20 минут - его электронного терпения хватит дождаться, пока ты отвернёшься, чтобы всадить тебе 10 пуль в голову из АК. Он знает, куда ты смотришь, он хороший ИИ. Он кинет тебе гранату под ноги хз откуда. Снайперка в его руках - оружие массового уничтожения игроков. Кто @#$ хочет играть против такого ИИ? Поэтому их специально отупляют, чтоб бегали от дерева к дереву, смотрели по углам, безбожно мазали и забывали про гранаты (а если чудо случилось, оно сопровождается воплем ГРАНАТА!!!).
Да, страдания не прошли даром. Получилось монументально. Я рад, что причастился (как смог) к этому обзору. Спасибо. За наушники отдельное спасибо. Как раз искал подобное. Надо посмотреть...
Это видео при производстве попало в аномалию и из-за этого мат Ахмеда ревёрснуло.)) Перечисленное в обзоре лишний раз заставило задуматься - а стоит ли пытаться играть? Я до этого полностью прошёл версию 2.5 и могу сказать следующее: Версия 2.5 - ламповая билдо-диздоковщина с лёгким налётом сюрреализма, а вот версия 3.0... Это даже при прослушивании чужого обзора звучит, как что-то такое, что видят во время наркотрипа или в кошмарных снах. Да, дурацкие и совершенно неочевидные методы прохождения некоторых мест были и в версии 2.5, но тут к ним столько всего примешивается! Это, блять, ВАНГЕРЫ от мира сталкерских модов!
Вау,тысячу лет не видал неважно кого,а он к сталкачу таки обратно вернулся, ещё и такой удивительный мод прошёл ,молодец! Помню ,как бомбил вместе со всеми на его типа релизе
"Дырявые" болота, кстати, не автор OLR сделал, они такими похоже и были ещё в билдах GSC. По крайней мере, ещё в Тайных Тропах 2 я помню такие же дыры под водой, только там пока ГГ жив он по ним мог ходить, и только погибнув, рэгдолл проваливался под уровень. * Поправка: Вопрос Ахмеда и ответный коммент побудили меня таки снова скачать ТТ2 и посмотреть, как там обстояли дела с Болотами. В общем дно у самих болот всё таки было, в этом я ошибся, но всё же память обманула не полностью. В ТТ2 дно отсутствовало у реки, что в западной части локации, именно там я и экспериментировал с регдоллом. Ну а дальше мне стало жутко интересно, кто всё-таки такой метод левел-дизайна применил, разрабы или автор OLR. Короче, скачал билд 1935, там как и в OLR нет дна под всей поверхносью воды. Из-за того, что у воды в билде есть своя текстура, отсутствие дна заметно не сразу, и предметы, кстати под уровень не проваливаются. Тут на помощь приходит демо-рекорд, и мы снова можем увидеть отзеркаленные под уровнем объекты. Всё таки эта идея тянется ещё с билдов.
@@velichyt Конкретный билд не скажу, это просто моё предположение. Я же описал, что задолго до появления OLR я впервые столкнулся с такими же дырками под водой на Болотах в моде S.T.A.L.K.E.R. Тайные тропы 2. Как-то так)
я играл в ТТ, но у меня таких проблем не было. Хотя я играв в новейшую огср версию... в которую мудилы авторы вставили РИАЛИСТИЧНОЕ ХАРДКОРНОЕ ПЕРЕКРЕСТИЕ КОТОРОЕ, СКА, ПОСТОЯННО МЕЧЕТСЯ ПО ЭКРАНУ КОГДА ХОДИШЬ. Ладно, на некоторых пушках когда освоишься это перекрестие более ровно по центру находится и стрелять от бедра хоть как-то можно. Но вот я взялся за квест с миниганом. Думал буду самым крутым, с мощной пушкой. Когда я этот миниган получил, я тут же удалил игру. У этого самого минигана перекрестие задрали так высоко, из-за чего чтобы попасть хоть по кому-нибудь, нужно целиться в грёбаную землю
Ого. Я почти на себе почувствовал всю боль твоего опыта. Но твой коммент побудил меня провести небольшое исследование. Сначала я думал, что в OGSR-версии локацию подправили, и чтобы в этом убедиться я скачал ванильный ТТ2. Я оказался не совсем прав, конкретно болотистая местность всё таки имеет дно. А вот речка, что на самом западе локации уже идёт без дна. Именно с ней я и игрался когда-то давно.
Разница между olr 2.5 и olr 3.0. В первом ты можешь спокойно стрелять, с деньгами особо проблем не будет, как и с едой и зарядами, но при этом нпс, по большей части, ведут себя так же как и версии 3.0. В olr 3.0 дисбаланс и жесть
1:34:43 а вот в версии 2.5 баланс нормальный, если не вспоминать миниган (полностью заряженный) за 25к которые можно легко нафармить лутая и продавая всё что не прибито к полу
1:48:03 просто порвался в голос, пока терпила игрок страдает и сходит с ума гигачад Гацула на чилле неспеша бродит по зоне обмениваясь рукопожатиями со своими братанами До чего же он хорош
Помню после видоса по тру сталкеру Абрек запустил стрим по OLR 3.0 и там прозвучала фраза "Вот тру сталкер это типичная васянка, а вот сейчас будет годнота" (ну или что-то в это роде)... видимо не такая уж и годнота?)
@@Blackoops007 жаль что нет такого же, только нормального по ТЧ. В лост альфе много отсебятины и всё равно нет воссоздания многих квестов и моментов из ТЧ. В других же модах +- тоже самое. Вот вроде бы всё нормально, а в итоге у нас на дикой территории вместо наёмников свобода, и при этом если их убить, то это никак не повлияет на геймплей и с квестом проблема. У меня Круглов тупо не хотел никуда идти, и даже автосейв не помог
Подушню, правило не 30, а 40 секунд, при которых каждый этот промежуток игрока в открытом мире должно отвлекать что-то интересное, тогда и мир будет интересно исследовать.
Я СОШЕЛ С УМА... И ВЫ ЭТОГО ХОТЕЛИ!
📌 Покупай хорошие наушники по дешевым ценам - hoco.mobz.link/version2 (артикул - 198624829)
📌 Играй в STALCRAFT и получай удовольствие! - stalcraft.net/s/enYb34
📌 СБОР НА ОБЗОР S.T.A.L.K.E.R. 2 - www.donationalerts.com/r/nevajnokto
Когда стримы по сталкрафту?
когда сталкрафт?
спс за контент автор
Так сошёл с ума что это рекламировать надо ?
Другалёчек, мне страшно за тебя стало.
Истинный, истинный катарсис. OLR 3.0 стоит наряду с такими гигантами, как Dwarf Fortress, Mount&Blade, TES 2: Daggerfall. Глубина симуляции, неосуществимые концепции, общая кривизна геймплея, ни с чем не сравнимая атмосфера. OLR 3.0 - это как фильм «Зеленый Слоник» госпожи Басковой, возможно даже лучше него. Необыкновенный психоделический шок, который и должно дарить искусство.
Хочешь сказать, что те кто играл в мод, жрали говно и их в добавок еще потом трахнули в жопу?
Мод умудряется дать за щеку многим современным играм за кучу бачей своей уникальной симуляцией жизни и при этом проебаться в простейших геймплейных решениях, а также сюжетном наполнении. Воистину, сталкерский моддинг непобедим!
Мод полнейшее дерьмище
@@user-nb1ni6cz7g ну мне понравилась, но я не буду тебя осуждать это твое мнение, а у меня своё
@@user-nb1ni6cz7gты тупо суть проекта не понял, иди лучше в игры юбисофт поиграй
@@Sergo_kzlv Что я мог не понять?, по сравнению с оригиналом это просто небо и земля, слава богу сюжет поменяли и сделали игру более лёгкой и без всякой тарковщины работающей только против тебя, я прошёл весь мод и могу объективно рассуждать и сравнивать с оригиналом, в оригинале все дороботали и работает там нормально, а те челы которые говорят "ыыыы ну в билдах атмосфера ыыыы" та это говнище на которое смотреть невозможно, с таким же успехом можно на смуту ходить и дёргать "ыыы ну а смуте всё кривое, и мне это нравится", конечно много вырезанного контента который можно было бы вернуть, ещё алайф тоже более и менее зашёл, также можно было бы вернуть мутантов и локации и добавить контента, а так слава богу что сюжет переделали, а если тебе нравится вся упоратость проекта то это лично твоё дело, можешь ещё билды других игр посмотреть, чтобы подёргать на "ту самую атмосферу"
@@user-nb1ni6cz7g во, развертнутое мнение
Я с тобой конечно согласен, минусов всё же больше нежели плюсов, но как я понимаю это специально всё и делалось, только не пойму для кого это
Раньше Ахмед и Абрек жили напротив дурки.
После игры в этот шедевр, они живут напротив дома
В одной комнате!
нормально)))
после игры дурка живет напротив
причем причиной стал даже не олр
Скидывается на лечение психического здоровья Абрека и Ахмеда
Походу развитая стадия биполярки и шизофрении
Ахмеду надо скинуть паки с сывороткой
Кто скидывается? Куда?
Могу хинкали приготовить
На фразе: "Автор мода поехавший - и мне это нравится", меня порвало со смеху 🤣😂
Однажды человечество столкнулось с Вангерами, теперь у нас есть Вангеры 3.D: Remake
Чё за вагнеры 30
@@zirafejlo6041 Игра-прикол из 90-х
@@zirafejlo6041не вагнеры, а ВаНгеры.
Это игра про езде на машине в другом измерении. Своего рода Био хоррор, в котором каждый клочок земли, каждая пылинка двигается и ломается. Даже в землю можно вкопаться если не повезёт. Кароче ютуб в помощь
@@zirafejlo6041 Игра такая старая Вангеры, очень не понятная, сложная, посмотри на ютубе
@@zirafejlo6041Не Вагнеры, а Вангеры. Старая игра, являющаяся адовой смесью Дюны, Кин-дза-дза и кислотного прихода. А шутка в том, что Oblivion Lost является наследником Вангеров
-> Главный герой - Избранный!
-> Любой непись может пройти игру вместо игрока!
Интересно в какой конкретно момент до разрабов дошло что это взаимоисключающие параграфы?
Кто не был на легендарных стримах по OLR 3.0 многое потерял) Шиза и дикий угар, который творился там, остался со мной навечно))
Орошая игра не может быть « шизой».. шиза только для малолетних дебилов
Он страдал, чтобы мы не страдали, но знали всю правду. Герой!
Помню когда я играл в олр постоянно в деревню приходил бандит и прятался в кустах у подвала сидора, агрился на сталкеров и ждал пока они выйдут что бы убить их, вскоре он помер и я залутал весь его стафф :)
-Сколько нужно вставки со сталкером-новичком который чешет свою жопу?
-Да
тем временем, Вороний Глаз, который чешет яйца:
ДА!
OLR - это когда понимаешь значение слова "исследование" в данной трилогии. Спасибо за 2 классных часа, пройдя через сотни часов пенетрейшен-модинга
До сих пор помню момент когда чел в севе написал в чат что нашол доки на янтаре и идёт в сторону Жабы а я только начал прохождение и бегал по квэстам жабы сказать что я ахуел это ничего не сказать естественно я их выкупил у него)
В видосе о моде который возвращает весь вырезанный контент, был вырезан скетч! Какая ирония))
Вот бы такой алайф бы уже завезли в популярные фриплей моды типо Аномали. Ведь там в действительности алайф бы потрясающе зашёл, так как нету глобального сюжета, который пришлось бы совмещать с симуляцией
«Позвольте мне маленькую историческую справку на 30 секунд…»
Разработчики из ПЫС, когда посмотрели геймплей OLR 3.0:
-Мы, конечно, садисты, но не настолько! Это были ошибки кода, а не фичи!
Дьявол, когда посмотрел геймплей OLR 3.0:
-Я давно хотел вам сказать, что я ваш большой поклонник.
Сидорович, когда посмотрел геймплей OLR 3.0:
-Ты, часом, не зомбирован? Какой-то ты странный, ей-богу!
Как я же кекнул) "Спуститься в крысиные катакомбы? Лучше сдохнуть у монитора!" Отличный обзор! Но я думал ты включишь в обзор момент дурки с НЛО) или я не увидел?
*Ахмед, сколько у тебя рекламных интеграций в видео?*
Ахмед: *Да.*
Абрек!!!
@@velichyt *как скажите Абрек, не перебивайте, я с Ахмедом разговариваю.*
@@velichytАпохмельед!!
О да, мозг окончательно мёртв. Самое время вернуться в кубики
1:40:06 я согласен, видать после разработки версии 2.5 разраб поехал кукухой и решил воссоздать свою дурку в 3.0
Я не то чтобы прям играл в 2.5, неужели настолько разные версии?
@@ShadePast да, разные
@@ShadePastэто вообще другие игры можно сказать. 2.5 была почти полностью линейна ,а 3.0 чаще всего непонято что делать.
После стольких лет работы с этим всем неудивительно, что он поехал, абсолютно закономерный результат
Абрек, спроси своего брата Ахмеда когда сталкрафт
Когда выйдет Обнова Х
Скоро....
Ban
На день х
кубоголовый, потеряйся, этот канал не для вас
После обзора захотелось поиграть в это хотябы только из-за симуляции жизни, глубокой атмосферы и интереса к изучению мира. Таких вещей критически не хватает в современном игростроении.
1:30:40 в версии 2.5 даже близко нет такой духоты да и вещи ни разу не отбирают от чего становится банально приятнее проходить мод
По сравнению с этим модом, Сталкер Чистое небо смотрится очень даже достойно
Я играл в OLR на версиях 1.0, 2.5 и знаете это было очень даже неплохо. Даже некоторые минусы не мешали проникаться игровым процессом. Но когда я поиграл на старте беты в OLR 3.0 я познал дзен. Такого уровня "нововведений" даже я не ожидал. Уже первая фича со стаминой меня просто завела в ступор. Про голод и другие вещи которые мешали насладится геймплеем я вообще молчу... Единственное, что мне хотелось сделать дойти до определённого момента игры и понять может это я ничего не понимаю и игра раскроется, но по факту игра с каждым новым квестом давала понять, что игрок должен страдать, по итогу своё знакомство с модом я закончил. Даже пачти не помогли ситуации, уж слишком игра напирала на страдания игрока и "реализм" который очень любят фанаты Таркова или других тактических шутеров подобного типа. От мода получил незабываемые впечатления! Хоть как-то взаимодействовать с этой версией желание напрочь отпало.
Весь мод спонсирован Егерем, ведь такого рода откровенного пиздеца я не видел давно
У меня были ровно такие же ощущения от Lost Alpha DC. "Сталкер должен страдать" и всё тут.
Играл в OLR 2.5, было прикольно, местами очень даже крипово. Жаль что он пошёл той же тропой.
Даже в Таркове я так не душился, как здесь
@@IamnottheNSA LA Extended и Enhanced вошли в чат
@@maybaxer ой, чур меня, чур
А вот и долгожданный обзор от Ахмеда... то есть Абрека. Лайк заранее поставил
Вот по ощущениям 2.5 был более цельным проектом🧠
Теперь из за версии 3.0 недалекие люди считают мод Oblivion Lost Remake васянством. ("Недалекие люди" я имею в виду от темы Oblivion Lost, а не оскорбление)
2.5 был на порядок проще и скучным.3.0 сырой и глючный, но его шарм очень хорошо описан в видео.Если не читить и в какой-нибудь заднице у ГГ кончается еда, вода или батарейки - это приключение, а если не читать гайды по прохождению, никогда не знаешь, что нужно на данный квест и приключения обеспечены.
@@crazydigger4931 Идеи - хорошие
Реализация - хуйня
После кучи патчей и полировки
Даже НЛС нервно курит в сторонке
С учётом того, что разработка началась в самом начале нулевых, а сейчас середина 24 года. Топтать-колотить, сталкеру почти 25 лет. Все кто в него играет - здоровые бородатые мужики за 30. Воистину, непобедимый моддинг. Эпичный. Египетских масштабов. Просто взрыв моска
Вчера перед сном включил хайлайт по овр. А сегодня это. Земля бетоном всем, кто прошел дальше кордна
А ещё, поиграв в ОЛР 3.0 я осознал, что разработчики совершенно правильно поступили, что вырезали весь этот мусор из игры. Большая потеря это только симуляция жизни.
Пока вы там хайпили! он уже в дурке побывал вернулся и сделал видос! желаю всем такого стримления как у лаур елендора! спасибо за видос!
бедный наш ютубер скидываем ему на лечения
легенда старалась давайте ему поможем и поставим лайк!)
Лично у меня фонарик садился настолько медленно, что я поменял ему батарейку раза 2-3 за часов ~30 игры (а я обходил крысинные катакомбы достаточно много), и то, только когда он начинал светить тускло. А вот детекторы... Это грёбанный бред- для них нет никаких батареек и каких-либо способов их зарядить я не нашёл. Может быть на Янтаре можно что-то сделать, но до него ещё дойди сначала.
Особенно это шизофрения когда выполняешь задания у учёных в баре и они дают тебе более новый детектор... Но разряженный и без батареек. Попользовался им минут 10 и на мусорку, а новый купить хз где.
я помню в СГМ, аФФФтар сделал батарейки для детекторов. И в этот же момент фонарик и ПДА светится без каких либо батареек
Мне единственный, кому захотелось в это поиграть после просмотра обзора?
Кстати, напоминаю вам, что на этом канале тема Сталкера не касается!
Как всегда братья-близнецы Ахмед и Абрек намутили крутой обзор! Внатуре красавчики
1:39:03 версия 3.0 это реально дурка, а великая и могучая версия 2.5 в сравнении с 3.0 это земля и небо (земля это 3.0 то есть дурка а небо это 2.5)
А можешь вкратце описать OLR 2.5, хотя бы в различиях от 3.0? Хочется поиграть в такой билдовской атмосфере, но обзор Ахмеда сильно оттолкнул от 3.0. Может, посоветуешь какую-то из версий OLR?
Так то база лучший обзор на ОЛР 3.0, все играли все бросали толком ответа что не так не давали, до дурки скажем так не доходили ждут релиза. А тут все прямо в точку. Надеюсь что к релизу не играбельные моменты ,скажем так, исправят и будет мега лютый мод)
Пройди еще и трилогию реборна, тебе понравится
Я был свидетели его мучений, да воскрес он ради нас и пришло второе происшествие !
Помню великого бизнесмена Петю Пластилина
Да здравствует Величайший!
Конец прохождения этого мода схож с концовкой игры Postal
(Главный герой отправился в дурку)
Помню в какой-то твой алкострим начал с тобой ругаться… теперь же ты не просто вырос, ты реально показал как надо делать. Безусловное уважение: поставленная и грамотная речь, отличный эмоциональный окрас фраз. Реально круто! Лайк и подписка. Спасибо за шикарный контент!
я первые квесты то не смог сделать, а тут человек всю игру прошел, это легенда, это величайший!
То, чего все ждали десяток лет.
Внимание, поясняю, почему Мессер всегда хочет есть во время выброса: в повести "Дети Зоны", том самом литературном сюжете, говорится, что Мессеру "как всегда после выброса дико захотелось есть". Не дословно так, но смысл такой. И видимо этот момент автор привнёс в мод, но понять это способен лишь читавший повесть и запомнивший эти строчки оттуда. Да здравствует шиза :D
шизовая шиза в моде из дурки. Тупо взяли и дословно всё впихнули
О, кайф. Дожались)
Ох, уж, эти вечные кулстори о супермегаслишком хорошем аи, что аж пришлось его спрятать от человечества. Тодд Говард шлет свои регардсы )
Это чистая правда, хороший ИИ попадёт тебе в голову 10 раз из ПМ за километр. Он хороший, он знает, куда стрелять, какая траектория и где ты. Ему хватит.
Он не выйдет из-за дерева и 10, и 20 минут - его электронного терпения хватит дождаться, пока ты отвернёшься, чтобы всадить тебе 10 пуль в голову из АК. Он знает, куда ты смотришь, он хороший ИИ.
Он кинет тебе гранату под ноги хз откуда. Снайперка в его руках - оружие массового уничтожения игроков.
Кто @#$ хочет играть против такого ИИ? Поэтому их специально отупляют, чтоб бегали от дерева к дереву, смотрели по углам, безбожно мазали и забывали про гранаты (а если чудо случилось, оно сопровождается воплем ГРАНАТА!!!).
2 часа вкусноты от того самого человека, который всячески пытался уйти от Сталкера.)))
Посмотрю вечером, но коммент и лайк уже поставил.
Дождались)
27:36 это все, ради чего стоило смотреть этот обзор)))))
Гениальная подводка к рекламной вставке! Респект!
Круто, за полтора часа, такой крутой работы давно не было!
Да, страдания не прошли даром. Получилось монументально. Я рад, что причастился (как смог) к этому обзору. Спасибо.
За наушники отдельное спасибо. Как раз искал подобное. Надо посмотреть...
Upd:
Заказал. Короче, спасибо еще раз.
@@eliwolfrus отпишись потом по возможности, как зашли. А то за 800р ну слишком уж неплохо
Это видео при производстве попало в аномалию и из-за этого мат Ахмеда ревёрснуло.)) Перечисленное в обзоре лишний раз заставило задуматься - а стоит ли пытаться играть? Я до этого полностью прошёл версию 2.5 и могу сказать следующее: Версия 2.5 - ламповая билдо-диздоковщина с лёгким налётом сюрреализма, а вот версия 3.0... Это даже при прослушивании чужого обзора звучит, как что-то такое, что видят во время наркотрипа или в кошмарных снах. Да, дурацкие и совершенно неочевидные методы прохождения некоторых мест были и в версии 2.5, но тут к ним столько всего примешивается! Это, блять, ВАНГЕРЫ от мира сталкерских модов!
Обожаю краткие исторические справки на 30 минут
Вау,тысячу лет не видал неважно кого,а он к сталкачу таки обратно вернулся, ещё и такой удивительный мод прошёл ,молодец! Помню ,как бомбил вместе со всеми на его типа релизе
Какие-то обзорщики: *Запикивают мат*
Ахмед: *ЛЯЛЛЬ!!!*
1:33:57 а вот в версии 2.5 такого нет, от чего и играть приятнее чем в 3.0
ну если Абрек прошел такую дурку, то Оп покажется безобидным
СЮДОООООООО, недавно чекнул нарезки со стримов по ОЛ, нехило покекал
"Дырявые" болота, кстати, не автор OLR сделал, они такими похоже и были ещё в билдах GSC. По крайней мере, ещё в Тайных Тропах 2 я помню такие же дыры под водой, только там пока ГГ жив он по ним мог ходить, и только погибнув, рэгдолл проваливался под уровень.
* Поправка:
Вопрос Ахмеда и ответный коммент побудили меня таки снова скачать ТТ2 и посмотреть, как там обстояли дела с Болотами. В общем дно у самих болот всё таки было, в этом я ошибся, но всё же память обманула не полностью. В ТТ2 дно отсутствовало у реки, что в западной части локации, именно там я и экспериментировал с регдоллом. Ну а дальше мне стало жутко интересно, кто всё-таки такой метод левел-дизайна применил, разрабы или автор OLR. Короче, скачал билд 1935, там как и в OLR нет дна под всей поверхносью воды. Из-за того, что у воды в билде есть своя текстура, отсутствие дна заметно не сразу, и предметы, кстати под уровень не проваливаются. Тут на помощь приходит демо-рекорд, и мы снова можем увидеть отзеркаленные под уровнем объекты. Всё таки эта идея тянется ещё с билдов.
не знал. любопытно, спасибо. в каком билде это есть?
@@velichyt Конкретный билд не скажу, это просто моё предположение. Я же описал, что задолго до появления OLR я впервые столкнулся с такими же дырками под водой на Болотах в моде S.T.A.L.K.E.R. Тайные тропы 2. Как-то так)
я играл в ТТ, но у меня таких проблем не было. Хотя я играв в новейшую огср версию... в которую мудилы авторы вставили РИАЛИСТИЧНОЕ ХАРДКОРНОЕ ПЕРЕКРЕСТИЕ КОТОРОЕ, СКА, ПОСТОЯННО МЕЧЕТСЯ ПО ЭКРАНУ КОГДА ХОДИШЬ. Ладно, на некоторых пушках когда освоишься это перекрестие более ровно по центру находится и стрелять от бедра хоть как-то можно. Но вот я взялся за квест с миниганом. Думал буду самым крутым, с мощной пушкой. Когда я этот миниган получил, я тут же удалил игру. У этого самого минигана перекрестие задрали так высоко, из-за чего чтобы попасть хоть по кому-нибудь, нужно целиться в грёбаную землю
Ого. Я почти на себе почувствовал всю боль твоего опыта. Но твой коммент побудил меня провести небольшое исследование. Сначала я думал, что в OGSR-версии локацию подправили, и чтобы в этом убедиться я скачал ванильный ТТ2. Я оказался не совсем прав, конкретно болотистая местность всё таки имеет дно. А вот речка, что на самом западе локации уже идёт без дна. Именно с ней я и игрался когда-то давно.
@@velichyt Ахмед, поправка небольшая, я немного ошибся, в ТТ2 не на всём уровне не было дна. А билд посмотри 1935, там как в OLR.
Я ждал видос,и дождался!
Лучший!
Спасибо за столь длинное и интересное видео.
Удачи!
Величайший обзор 🎉🎉🎉Спасибо😊
Разница между olr 2.5 и olr 3.0. В первом ты можешь спокойно стрелять, с деньгами особо проблем не будет, как и с едой и зарядами, но при этом нпс, по большей части, ведут себя так же как и версии 3.0. В olr 3.0 дисбаланс и жесть
Ура, наконец Ахмед и Абрек объединились, для создания ЖОСКОГО обзора на OLR 3.0
Пасиба)
1:34:43 а вот в версии 2.5 баланс нормальный, если не вспоминать миниган (полностью заряженный) за 25к которые можно легко нафармить лутая и продавая всё что не прибито к полу
миниган можно бесплатно получить, по факту в 2.5 деньги нужны на расходники... и все?
Опа! Неожиданная коллаборация, лично для меня. Сейчас просмотрим, что у чему)
Короче говоря играйте Legendary Returns.
Амхед, огромное спасибо за обзор, работа была проделана на высочайшем уровне - весь ролик смотрится на одном дыхании
Больной болезнями человек создал болезни и заставил Абрека заболеть морально.
1:48:03 просто порвался в голос, пока терпила игрок страдает и сходит с ума гигачад Гацула на чилле неспеша бродит по зоне обмениваясь рукопожатиями со своими братанами
До чего же он хорош
Поднял настроение 😂, лайк!
Помню после видоса по тру сталкеру Абрек запустил стрим по OLR 3.0 и там прозвучала фраза "Вот тру сталкер это типичная васянка, а вот сейчас будет годнота" (ну или что-то в это роде)... видимо не такая уж и годнота?)
Версии Oblivion Lost Remake 2.5 была классной. Весь билдовский сталкер 2002-2004 в этом моде
@@Blackoops007 жаль что нет такого же, только нормального по ТЧ. В лост альфе много отсебятины и всё равно нет воссоздания многих квестов и моментов из ТЧ. В других же модах +- тоже самое. Вот вроде бы всё нормально, а в итоге у нас на дикой территории вместо наёмников свобода, и при этом если их убить, то это никак не повлияет на геймплей и с квестом проблема. У меня Круглов тупо не хотел никуда идти, и даже автосейв не помог
@@user-sk9fs4or6j Свобода действительно была на Дикой Территории в билде 2205. Наемников в диздоках тех лет на той локации не было.
@@velichyt это я знаю. И проблема в том, что если их убить (уже забыл как мод называется) то на отношение со Свободой это ни как не повлияет
Ахмед, рекомендую вам играть больше в подобные моды , Абреку тоже . Может у вас появится из-за таких модов больше друзей(личностей)
Подушню, правило не 30, а 40 секунд, при которых каждый этот промежуток игрока в открытом мире должно отвлекать что-то интересное, тогда и мир будет интересно исследовать.
10 лет просто хоть кто нибудь бы показал этого человека,что за терпение у него,герой.
Пройди Реборн (мод на чистое небо) все части без чужого прохождения
Ура новый ролик
это лучшая реклама наушников) спасибо автору, угарнул)
Это лучший видос по сталкеру, что я видел, браво!
1:06
Я сначала подумал это у бати на улице жигуль не заводится, а это Ахмед ха-ха ловит
О. Только пришёл с качалки и сразу в дурку.
Эх... Дождались
Даааа оно....Абрек я тебя люблю это кошмар!🥰❣❣💔Большой труд!
Отличный ролик, нравятся большие твои видео.
Кст, у тебя ж плейлист по стримам-прохождению OLR сохранился? Пересмотрел бы.
Пройди реборн пожалуйста
Спасибо Ахмеду и Абреку за такую вкуснятину! Сходу ставлю лайк.
Всякие ситуации были, я и заболел, и уронил автомат, и в меня стреляли, и я в лужу упал на*%й 😂😂😂
Это шедевр, мне зашло. Ждем теперь обзор на stalker 2
Посмотрел фулл видео и кайфанул. Годный обзор 👍
>качественный звук
>700 рублей
1:41:14 а вот в версии 2.5 можно приближать
Вау, последний лайнтайм прям пробил на мурашки, красавчик.
Это величайший обзор на тот самый сталкер!
Нет, это цветочки, попробуй stalker reborn 2.47, вроде та версия, тут у тебя кукуха двинет