Dlaczego w grach trudno się zgubić?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 370

  • @filipskrzypacz2565
    @filipskrzypacz2565 7 років тому +58

    A ja mam tak, że zawsze boję się pójścia od razu dobrą drogą. Prawie zawsze mam przeczucie, że coś ciekawego przeoczę. Niekiedy prowadzi to do absurdu i sprawdzam 2 ścieżki po kilka metrów i cofam się dopóki nie mam pewności, że jedna z nich to ścieżka poboczna, po czym ją przeszukuję, a dopiero potem idę dalej.

  • @grrrrroch
    @grrrrroch 7 років тому +1

    Kozacki materiał i jarający mnie temat, dlatego tym bardziej fajnie, że zapraszacie laików do zgłębienia designu map!
    W przykładzie z parą drzwi jest ten problem, że jest grupa graczy, która, kiedy zauważy, że obok tych pierwszych, głównych drzwi, wyrastają nowe, to ze strachu przed pchnięciem fabuły do przodu i ominięcia jakiegoś fajnego szczegółu, od razu do nich pomknie. Sam do nich należę i na przykład przechodzenie Diablo wspominam jako katorgę, no bo przecież nie mogę wyjść z lochu nie zwiedziwszy każdej jednej jego odnogi. Męcząca przypadłość, ale jak już grać, to uważnie :P Poza tym takie podejście częściej nagradza, niż karze, szczególnie w grach liniowych.

  • @mateuszdrwal4377
    @mateuszdrwal4377 7 років тому +119

    Ja zawsze gram tak, że aha tam fabuła idzie naprzód, więc pójdę tu, aby nic nie przegapić.

    • @26adex
      @26adex 7 років тому +9

      SKAGENMACKA Mam tak samo. Np ten przykład z drzwiami, ja robie tak że jak idę w grze i widze drzwi to podchodzę do nich, i gdy kątem oka zauważam drugie to od razu idę do tych drugich. Często w grach mam tak że idę tam gdzie twórcy nie chcieli abym szedł, widzę główną drogę ale zawsze musze się zainteresować czymś innym i przez to np: w Skyrimie czy Wieśku 3 mam tak że droga która spokojnie zajęłaby bez szybkiej podróży 5 minut (bardzo często gram bez szybkiej podróży) zajmuje mi godzinę, albo dłużej. Czasami dopiero po kilku dniach kończe jakieś zadanie bo w drodze po nagrądę odkrywam połowe mapy świata...

    • @Valt13PL
      @Valt13PL 7 років тому +19

      Najgorzej jak się okaże, że to tam gdzie poszedłeś fabuła popycha naprzód i jeszcze uniemożliwia ci powrót jakimś zawaleniem się przejścia, a w grze nie ma ręcznych zapisów. :/ Yhhh koszmar każdego eksploratora.

    • @kolo5141
      @kolo5141 7 років тому

      Ja tak mam w pierwszych 10 godzinach grania w jakąś grę.

    • @sebo0855
      @sebo0855 7 років тому +9

      Zawsze, ale to ZAWSZE zatrzymuje się w fabule, tylko po to by dokładnie przeczyścić każdy zakamarek, pokój, lokacje, dopiero gdy stwierdzę : " No to tutaj już na pewno nic nie znajdę " idę dalej, by znów wstrzymać się i wszystko oczyścić, ruszyć, przełączyć itp... Przez to nigdy nie mogłem ukończyć np. Gothica 3.

    • @bradom1828
      @bradom1828 7 років тому +1

      "Zawsze, ale to ZAWSZE zatrzymuje się w fabule, tylko po to by dokładnie przeczyścić każdy zakamarek, pokój, lokacje, dopiero gdy stwierdzę : " No to tutaj już na pewno nic nie znajdę " idę dalej, by znów wstrzymać się i wszystko oczyścić, ruszyć, przełączyć itp... Przez to nigdy nie mogłem ukończyć np. Gothica 3."
      I to uczucie a może jednak coś przegapiłem? Może było gdzieś ukryte tajne przejście, interakcja lub cokolwiek innego zwanego easter egg.

  • @phazejump3204
    @phazejump3204 7 років тому +6

    najgorsze jest to, gdy masz gdzieś iść, nie wiesz gdzie, a nikt ani nic ci nie podpowiada i musisz zobaczyć walkthrough na yt

    • @shooter5769
      @shooter5769 7 років тому +2

      Dark Souls 2 w pigułce.

  • @mrjedi4220
    @mrjedi4220 7 років тому +11

    Materiały Kacpra zawsze na propsie.

    • @botmike2986
      @botmike2986 7 років тому

      MR Jedi wolę materiały Heda ;)

  • @oldhoonta
    @oldhoonta 7 років тому +28

    Proponuję odcinek na temat ewolucji gier stealth/skradanek

  • @kamilborkowski1237
    @kamilborkowski1237 7 років тому +1

    Serwus, mam propozycję.
    Ale zanim do niej przejdę - kilka słów wstępu. Kacprze, Twoje materiały poświęcone game designowi są moimi ulubionymi na kanale (jak i stronie). Zagadnienie to jest dla mnie - a zapewne także dla wielu innych widzów - pasjonujące, zupełnie jak poznawanie zupełnie nowego języka lub, jak kto woli, deszyfrowanie alfabetu w "FEZie" (in progress). Między innymi dzięki Twoim materiałom nie tylko patrzę i widzę, ale także rozumiem. Chciałbym rozumieć więcej, zapewne nie tylko ja.
    I tutaj pojawia się wspomniana w pierwszym zdaniu propozycja - czy mógłbyś pod materiałami, choćby w opisie czy w dowolnym innym dogodnym miejscu zamieszczać źródła, z których korzystasz przy opracowywaniu materiałów? Dotyczy to także wywiadów, prelekcji, wykładów itd., do których w materiałach się odnosisz.

  • @radosawwalczak1472
    @radosawwalczak1472 7 років тому +11

    Ja w czasach w których gry prowadzą nas za rączki i tak potrafię się zgubić.

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 5 років тому

    Przypomina mi się też prowadzenie - w bądź co bądź względnie liniowej mimo wszystko grze z tylko częściowo otwartym światem - w Max Payne - tym pierwszym z 2003 roku. Tam prowadziło nas częściowo światło, ale przede wszystkim dźwięk. To słyszymy grający telewizor i wchodzimy z anim z dachu przez okno, to podsłuchujemy strzępy rozmowy, to gdzieś gra radio, czy odzywa się dzwonek windy. Często też gra rzuca nam krótkimi scenkami wskazującymi na cel, do którego powinniśmy dążyć.
    No i ja bym tutaj zauwazył jeszcze drugie dno tej sytuacji - czyli owszem, gra nas jasno prowadzi, ale pójście wbrew tym naturalnym wskazówka jest lepszym wyborem, bo w miejscach, które normalnie wskazują na to, ze lepiej je ominąć kryją się często sekrety - choćby pierwszy poziom z Duke Nukem 3D sugerował by pójście od razu do budynku, a nie poszukanie w bocznej alejce na gzymsie silnej rakietnicy. To samo po znalezieniu jetpacka z małym zapasem paliwa nie zasugeruje nam wzlotu wysoko na dach, żeby tam znaleźć kolejny plecak do latania, ale już z pełnym bakiem.

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 7 років тому +1

    Zawsze można postawić gdzieś na drodze NPC, który będzie jęczał, że gdzieś nie powinniśmy iść, a gdy wrócimy w to miejsce po zwiedzeniu tej innej jaskini, którą mieliśmy odwiedzić najpierw NPCa już nie ma, a minęło minimum z 40 minut rozgrywki i nawet nie pamiętamy, że tu byliśmy, bo miejsce kojarzyliśmy z NPCem, nie z krajobrazem. No i ogólnie same ścieżki... ładnie tyo widać w Diablo II, gdzie powiedzmy w 1 akcie mogliśmy iść totalnie na pałę, ale jednak były prowadzące nas ścieżki, które pozbawiały nas części eksploracji i np mogliśmy nie trafić nigdy do wieży Hrabiny i nie zdobyć run, jednak nie było opcji, abyśmy nimi nie doszli do zewnętrznego Monastyru, a co ciekawe gra nie wymuszała po drodze zaliczyć wszystkich zadań z tego aktu, nie jak w akcie II, gdzie nie da się go przejść nie robiąc wszystkiego, bo nie zdobędziemy laski i nie otworzymy grobowca TalRasha - ale to już inna bajka.

  • @don_tadeone
    @don_tadeone 7 років тому

    Mówiąc szczerze, to najbardziej lubię Twoje materiały, uwielbiam techniczny aspekt gier :)
    Pozdrawiam, rób ich więcej!

  • @rickerto
    @rickerto 7 років тому

    Kacper robi najlepsze merytorycznie materiały. Więcej Kacpra!

  • @wiktorosewski9731
    @wiktorosewski9731 7 років тому +108

    wypowiedzcie się na temat fizyki w grach (szczególnie mnie interesuje dlaczego spadające obiekty nie nabierają przyspieszenia)

    • @viktorswoboda729
      @viktorswoboda729 7 років тому +28

      wiktor Osewski bo grawitacja to mistyfikacja

    • @wojbrat1
      @wojbrat1 7 років тому +20

      Roman Bellic a ziemia jest płaska ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @KuBina8
      @KuBina8 7 років тому +20

      wiktor Osewski bo natychmiast osiągają swoją prędkość graniczną.

    • @wiktorosewski9731
      @wiktorosewski9731 7 років тому +2

      +Mateusz Kubiński uh..., ok, dzięki
      (nie jestem pewien czym jest prędkość graniczna (nie wiedzę problemu w przyspieszeniu spadania) ale chyba się domyślam ;) )

    • @Alfa-lw2hg
      @Alfa-lw2hg 7 років тому +2

      Oczywiście że ziemia jest płaska. Gdyby była okrągła to samoloty leciały by do góry nogami no heloł logika sie kłania.

  • @cyjan3k823
    @cyjan3k823 7 років тому +4

    Ciężko się zgubić. Pamiętam jak w borderlands 2 biegałem w kółko bo skręciłem w zły korytarz a nie mogłem zapamiętać nazwy tego jednego miejsca

  • @GravityCat190
    @GravityCat190 7 років тому

    Bardzo interesujący materiał :) Fajnie jakby się pojawiło na ten temat coś więcej :)

  • @Mr4everLFCfan
    @Mr4everLFCfan 7 років тому +13

    Kurwa, kiedyś w Tibii jeszcze nie do końca ogarniąłem jak się posługuje mapą i zgubiłem w sylwestra koło 20 w Tibii na Maze of Lost Souls na północ od Carlin. Myślałem, że nigdy stamtąd nie wyjdę, wyszedłem koło 5 rano, najbardziej emocjonujący sylwester so far.

    • @RabcioStudio
      @RabcioStudio 7 років тому

      Mr4everLFCfan Ja jak sprobowalem zagrac w tibie to powiem Ci nawet nie wiedzialem co mam robic.

    • @Mr4everLFCfan
      @Mr4everLFCfan 7 років тому

      Słabeusz. Tam czary trzeba było ręcznie "inkantować" z klawiatury ;) W sumie dalej trzeba, ale od dość długiego czasu da się zbindować hotkeye

    • @arien8235
      @arien8235 7 років тому

      Um... Zawsze można było hotkeye strzeć. Przynajmniej ja miałem taką możliwość, a było to... 9 lat temu

  • @Kamiks-iz2ln
    @Kamiks-iz2ln 7 років тому +20

    TAK PÓŹNO FILMIK? CZY TO TVGRY?
    Zresztą idealna wieczorynka. :)

  • @narcyz8647
    @narcyz8647 7 років тому

    Nie rozumiem dlaczego ten odcinek otrzymuje tyle negatywnych komentarzy. Moim zdaniem jest jednym z Waszych najbardziej sensownych materiałów. Level design jest jedną z najważniejszych spraw w grach, dzięki Wam dowiedziałam się wielu rzeczy o projektowaniu gier. :v

  • @00nervy
    @00nervy 7 років тому

    Fajny materiał, łapeczka w górę, może następny o zintegrowanych kartach graficznych?

  • @TheWitcherWolves
    @TheWitcherWolves 7 років тому

    Bardzo ciekawy materiał. Nigdy nie zastanawiałem się nad tą kwestią i nie byłem tego świadom. Może uda mi się wychwycić w kolejnych grach taki zamiar twórców, a wówczas będę miał ciekawe doświadczenie.
    Pozdrawiam.

  • @micropanda7916
    @micropanda7916 7 років тому +131

    Telewizor się popsuł?

    • @prid3971
      @prid3971 7 років тому +5

      dawid drzewiecki na początku pomyślałem że to obraz ._.

    • @emenoh6483
      @emenoh6483 7 років тому

      dawid drzewiecki jak dla mnie matryca je*ła xD

    • @lootownica
      @lootownica 7 років тому +2

      To radziecki eksperyment w sprawie kontrolowania mas.

    • @pawefabian5729
      @pawefabian5729 7 років тому +1

      Ciekawe jest to że ja tego w ogóle nie zauważyłem :/

    • @lukasem7024
      @lukasem7024 7 років тому +1

      faktycznie, niech ktoś podeśle link do wygaszacza albo tapety, wkręce moją pnia, że musimy kupić nowy TV

  • @0DanceMusic0
    @0DanceMusic0 7 років тому

    Super materiał! Mój ulubiony redaktor z tvgry :)

  • @morfe9073
    @morfe9073 7 років тому +369

    A wyjdź kiedyś z jaskini w MC po 3 godzinach eksploracji i się nie zgub

    • @adrianbadzmierowski8857
      @adrianbadzmierowski8857 7 років тому +17

      Zabawię się w cpt. Obviousa, ale w tej grze akurat chodzi, że twórcy nie mają wpływu na to, jak chunki stworzą świat poza tym, że zmienią kod, który randomizuje świat, świat wykreowany kilkukrotnie może być inny w danym punkcie na danej pozycji X Y Z, więc po kopaniu przez 3 godziny nie będziesz miał znaków jak wyjść, jeśli ich sam nie stworzysz.

    • @TheCursedCat1927
      @TheCursedCat1927 7 років тому

      Morfe
      Zgadzam się - gdy się totalnie zgubiło drogę bo np, nie oznaczało się jej, to potem można mieć problem z wyjściem :\

    • @wojbrat1
      @wojbrat1 7 років тому +4

      Morfe Zapisz pozycje swojego domku i nigdy sie nie zgubisz.

    • @RocKoTF2
      @RocKoTF2 7 років тому +9

      Morfe ja jak sie zgubie w Minecrafcie w jaskini to kopie nad soba i sie podsadzam

    • @rigux7739
      @rigux7739 7 років тому +2

      Morfe ee wyprzedziles mnie ;(

  • @kame2h
    @kame2h 7 років тому

    Jak zwykle super materiał. Mega ciekawy !

  • @michamusielski655
    @michamusielski655 7 років тому

    W Gothicu pierwszym to dopiero prowadzili za rączkę.... Wyjdź przez północną bramę, dalej przez most, później koło lasu będzie rzeka a dalej osada wyznawców.
    Idąc do niej zgubiłem się już przy lesie. Tam czasem patrzenie na mapę nic nie dawało jak ktoś był zbyt nie kumaty

  • @ukaszkupiec4466
    @ukaszkupiec4466 7 років тому +1

    Świetne są te Twoje materiały :)

  • @rafahagas827
    @rafahagas827 7 років тому

    Nie ma to jak obejrzeć materiał z TVGRYpl przed spaniem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @prawdziwyfull
    @prawdziwyfull 7 років тому

    Ale to ja mam grać w grę podejmować wyznaczać sobie cele i decyzje takie podejście skutecznie mnie odstrasza od takich gier gdzie jestem prowadzony za rękę... niedługo ograniczymy się do samego zakupu jakiegoś tytułu i na tym koniec bo gra przejdzie się sama... Z drugiej strony jestem niedzielnym graczem a nawet miesięcznym graczem i już mnie to tak nie rusza jak kiedyś. Dobry ważny materiał pozdrawiam

  • @kudlin95
    @kudlin95 7 років тому

    Ostatnio grałem sobie w Ryse: Son of Rome i widziałem na jednym etapie dwie ścieżki. Założyłem, że jedna w oczywisty sposób prowadzi do celu misji fabularnej a inna jakimś wąskim korytarzem do znajdźki. Poszedłem oczywiście najpierw do tej drugiej, a tu nagle blokuje mnie się przejście i się dowiaduję, że robię fabułę. Brak możliwości powrotu i żegnaj znajdźko. Taki przykład złego wykonania tego, o czym mówił Kacper w powyższym materiale.

  • @Sandro_de_Vega
    @Sandro_de_Vega 7 років тому +1

    Dlaczego w grach trudno się zgubić... właśnie nakurwiam po nordmarze w poszukiwaniu jakiegoś jełopa od eksplodujących strzał. Do tej pory udało mi się jedynie znaleźć boczne wyjście do myrtany, wytłuc 3/4 fauny nordmaru, odwiedzić 4 krypty nieumarłych, zabić białego rozpruwacza i rozwalić 2 obozy orków.

    • @ologracz1110
      @ologracz1110 7 років тому

      Kłopot z nordmarem jest taki, że jest to bardzo wertykalna lokacja - tam mapa bardziej przeszkadza niż pomaga, bo pokazuje przejścia które są np. nad nami.

  • @montinek4673
    @montinek4673 7 років тому

    Ze wstydem przyznam, że nie ogarnąłem zafiksowania Naughty Dog na punkcie barwy żółtej - chociaż wypunktowane w filmiku wydaje się być wręcz prostackie ;p
    Za to jedna rzecz mnie bawi - te wszystkie wyrafinowane zagrania rzeczywiście są ciekawym tematem, ale większość gier, w których są wykorzystywane, jest tak liniowa, że i bez tego gracze daliby radę trafić do celu. Bardziej byłbym pod wrażeniem zastosowania tego w półotwartym świecie, gdzie rzeczywiście z pozoru droga wcale nie jest taka oczywista - aż z ciekawości zagrałbym jeszcze raz w Uncharted 4 i Dishonored 2 (w których okazji do takiego "kierowania" gracza było całkiem sporo) i spróbował wyłapać te developerskie sztuczki.

  • @CytrynowySmakosz
    @CytrynowySmakosz 7 років тому +1

    Top 10 wpadek w TVGRYpl

  • @yozi6873
    @yozi6873 7 років тому

    Według mnie powinniście być w tv, no wiecie, powinniście prowadzić jakiś serial ;D

  • @hellshellsolini4669
    @hellshellsolini4669 7 років тому

    Ja używam tych "drogowskazów" żeby iść w miejsce wskazane zazwyczaj na sam koniec, chociaż niekiedy źle się to kończy :D Gdy gra podczas jakiejś misji każe mi się udać wyłączyć jakiś wihajster, a ja zamiast tego zwiedzam otoczenie, mnożące się od wrogów których wcale nie ubywa tylko dlatego że nie wyłączyłem wihajstra. To powoduje później ciężką przeprawę bo zwykłem grać na najwyższych poziomach trudności w każdy tytuł nawet mi nie znany.

  • @CrowRichi
    @CrowRichi 6 років тому

    Jednak gry mają to do siebie w odróżnieniu od filmów, kiedy im bardziej mechanika rozgrywki pozwala odzwierciedlać własny styl i sposób podejmowania działań buduje tym bardziej moc grywalności i satysfakcję odbiorcy z immersji bardziej wiarygodnego świata gry.

  • @anonimolka
    @anonimolka 7 років тому

    Fajny pixelsorting w tle, okejka za to :P

  • @tajfun48
    @tajfun48 7 років тому +2

    Ja często się gubiłem, głównie w Rosyjskich produkcjach, których Polacy nie znają

  • @sereth5586
    @sereth5586 7 років тому +74

    Gothic. Nie masz nic, twórcy nie dają też wskazówek.
    Jedyne co wiesz to co jest najbliżej: Stary obóz, bo powiedział nam to Diego i widać go z dosyć daleka.
    Nie chcesz się gubić? Kup mapę albo naucz się lokacji.

    • @thexandir17
      @thexandir17 7 років тому +9

      Czarny Wilk To jest zbyt wymagające w tych czasach. To wymaga myślenia:v

    • @sereth5586
      @sereth5586 7 років тому +9

      Ale nie masz ścieżki wytyczonej przez wskaźnik, minimapy etc. Przede wszystkim ścieżka jest neutralna. Gdzieś prowadzi, musi. Albo do obozu, albo w legowisko cieniostwora.
      W obecnych produkcjach w rogu ekranu jest cel misji, gł. bohater wspomina, że musi coś zrobić a na dolnym pasku są co chwila wyświetlane wskazówki.
      W Gothicu dostajemy sugestię, gdzie powinniśmy się udać w pierwszej kolejności. Jednak nie musimy tego robić.

    • @maciek1182
      @maciek1182 7 років тому

      Prawda

    • @26adex
      @26adex 7 років тому +18

      Akurat Gothic zarówno 1 i 2 to bardzo łatwe gry. Tylko przez sterowanie mogą wydawać się trudniejsze, ale bardzo ciężko jest się w nich zgubić bo teren jest tak zaprojektowany aby łatwo było się odnaleźć (w wiedzminie 3 trudniej jest się zgubić bez minimapy, ale można ją wyłączyć), walki też są w Gothicu łatwe. Niedawno sobie G1 włączyłem bo kiedyś przeszedłem i poczułem zew nostalgii, ale jakoś mnie ta gra nie urzekła ponownie, zwykły średni RPG. A ta ścieżka i kanion do SO to ten sam trick, który podano nam w tym filmie.
      Ale widzę że niektórym nostalgia topi mózgi. W jakiejś grze twórcy dają nam wskazówki gdzie iść np: przy pomocy kanionu, prostej drogi, i punktu docelowego widzianego z daleka? "Ło Jezu! Wolność nam zabierajo i nas ogłupiajo!", Piranha Bites robi to samo w Gothicu? "Ej no szacun PB, wiesz że my jesteśmy mądrzy i silni, sami sobie poradzimy w taaaak trudnej grze, nie jak te podludzie co w te inne i gupie gry grajo!". Fanboyizm powinien być oficjanie uznany za chorobę psychiczną powiązaną z urojeniami...

    • @maciek1182
      @maciek1182 7 років тому +1

      To chyba dobrze

  • @BogusMisiek
    @BogusMisiek 7 років тому

    Fajna gra ostrością podczas przekazywania treści ;)

  • @Maestroois
    @Maestroois 7 років тому

    Ja i tak wchodzę w każdą ścieżkę, każde drzwi, schody, portale, wszędzie. Jestem Explorerem!

  • @mackal83
    @mackal83 7 років тому +1

    W niektórych grach jest wręcz odwrotnie.Bardzo łatwo się zgubić.Jaj jestem wrogiem nachalnego prowadzenia gracza za rączkę,ale jestem też na nie jeśli chodzi o wrzucanie gracza do labiryntu i szukania igły w stogu siana.Najlepsze rozwiązanie to takie gdzie trzeba trochę pomyśleć i wszystko jest logicznie rozwiązane przez twórców.

    • @Adam509846
      @Adam509846 7 років тому

      Albo po prostu wstawić kilka charakterystycznych punktów, wiele gier na tym zyskało.

  • @grzesiek41st
    @grzesiek41st 7 років тому +5

    8:59 Pizza przyszła.

    • @grzesiek41st
      @grzesiek41st 7 років тому +5

      9:18 Tak... jest z ananasem.

  • @Jacek2048
    @Jacek2048 3 роки тому +1

    Coś się, coś się rozfokusowało...

  • @Randal1993Randal
    @Randal1993Randal 7 років тому

    Meh... Mi tylko przychodzi jedno do głowy:
    Warframe - kiedy na Survivalu tak się cieszysz z cięcia przeciwników, że dopiero koniec drogi obudzi Cię z amoku i zastanawiasz się, gdzie jesteś, gdzie reszta drużyny. :V
    P.S.
    Trudno się zgubić? Kwestia tytułu. Gry Open World, które nie narzucają nic graczom potrafią doprowadzić do zguby. Inną kwestią jest jednak fakt, że gdyby w każdej grze gracze by się gubili to by byli sfrustrowani i zniechęcałoby ich to do dalszej gry. :V Z drugiej strony mamy efekt GPS w grach, szczególnie już w liniowych, który już aż nadto mówi graczom "tu kretynie, tu i wciśnij E". :V Taki tego wszystkiego efekt. :V

  • @IshimuraKatou
    @IshimuraKatou 7 років тому

    Szczerze, to nigdy się nie zastanawiałem nad tym.

  • @lukasem7024
    @lukasem7024 7 років тому

    Świetny materiał Kacper, ale jest to ogolny SPOILER ^^ jak grać w gry haha :)
    ja osobiście jeśli gram w grę, która mnie wciaga, staram się zupełnie wyłączyć na te podpowiedzi )

  • @mufer6482
    @mufer6482 7 років тому +36

    *Ja tam na dust II dalej się gubię*.

  • @rysiiyt86
    @rysiiyt86 5 років тому +1

    Oj da się , da się

  • @bolson69xyz9
    @bolson69xyz9 7 років тому +1

    +Tvgry. Proszę zróbcie odc ( np pod tytułem gry które mają ciemną fabułę) w którym wystąpią gry FNAF... Bendy and the ink machine i hello neighbo'r. Z góry dziękuje

  • @gustaw3205
    @gustaw3205 7 років тому

    Pamiętam że kiedyś do gier fabularnych które wyglądały jak labirynt to rysowało się mapkę na papierze.

  • @poldpoldecki7171
    @poldpoldecki7171 7 років тому

    Ja tam raczej, zobaczywszy w ostatniej chwili drugie drzwi, odwrócę się i właśnie je otworzę najpierw. Bo skoro tamte były "główne", to najpierw zwiedzę poboczne. Bo może nie będę mógł wrócić. A to by ubodło mój instynkt "eksploratora".

  • @epicnob
    @epicnob 7 років тому

    Bardzo ciekawy materiał

  • @igorwilkow6830
    @igorwilkow6830 7 років тому

    Pierwszy raz jak grałem w Fallout New Vegas zgubiłem się w pierwszej mieścinie, zaraz po wyjściu z chaty doktóra. Usprawiedliwieniem jest to iżem był nietrzeźwy:P

  • @MrSidzej22
    @MrSidzej22 7 років тому +12

    zbieracie na nowy telewizor?

  • @kemvaarafterhours
    @kemvaarafterhours 7 років тому

    tak BTW skąd bierzesz te wszystkie wykłady różnych twórców gier?

  • @Sura077
    @Sura077 7 років тому +1

    *Bardzo sprytnie z tym wyostrzaniem :)*

  • @BezkresnaNicosc
    @BezkresnaNicosc 7 років тому +278

    *Nienawidzę tytułów, które ciągną mnie za rączkę we wszystkich etapach gry.*

  • @lacreatura9432
    @lacreatura9432 7 років тому +1

    w grach valve dosyć łatwo.

  • @zygmuntjakub9067
    @zygmuntjakub9067 7 років тому

    Jak za każdym razem materiały Kacpra po prostu rozwalają resztę :D Dzięki nim sam zwracam na techniczne aspekty tworzenia gier podczas ich ogrywania. No i oczywiście te charakterystyczne wślizgi pod obiektyw zza kamery :D

  • @zus5951
    @zus5951 7 років тому

    Jak zacząłeś mówić o tym że twórcy kierują graczem i chcą żeby weszli do konkretnych drzwi to pomyślałem o W3 i o konsekwencjach wyborów następnie połączyłem wybory moralne z taką pierdołą jak w które drzwi wejść i wyszło mi coś wspaniałego gra która ma 50 zakończeń zależnie od wszystkich wyborów.

  • @aaronsound
    @aaronsound 7 років тому +2

    Nazwa ostatniej muzyki?

  • @muciowisto
    @muciowisto 7 років тому

    No i to mi się podoba!

  • @stuko9109
    @stuko9109 7 років тому

    Ale polecieliście z filmikami ostatnio :D.

  • @Pyrokar525
    @Pyrokar525 7 років тому

    Kurde nawet sobie z tego sprawy nie zdawałem.

  • @Boskonovith
    @Boskonovith 7 років тому

    to uczucie kiedy po samym tytule wiesz ze to materiał Kacpra:-)

  • @kdzik6731
    @kdzik6731 5 років тому

    Bf 5 fabularny kiedy trzeba było grając Solveig schować dokumenty to chodziłem w kółko przez 40minut

  • @jabardzo8967
    @jabardzo8967 7 років тому

    3:05 TO jest to co lubię :3

  • @agis43
    @agis43 7 років тому

    Jak by to Adbunio powiedział Fajny fokus K***o

  • @JustArus
    @JustArus 7 років тому

    Zawsze wchodze w te mniejsze bardziej schowane przejścia najpierw :D

  • @BlazeRhodon
    @BlazeRhodon 7 років тому

    Szukacie gry gdzie łatwo się zgubić? Polecam Brave Story: New Traveler na PSP. Gwarantuję że w podziemiach łatwo się zgubicie bo nie ma tam mapy ani wskazówek gdzie trzeba iść w dodatku ciągle będą atakować was potwory (jest to typowy jRPG trochę podobny do Chrono Trigger na SNESa). Jeżeli nie posiadacie PSP to żaden problem bo gra działa bardzo dobrze na emulatorze PPSSPP w wersji na PC czy urządzeniach mobilnych, również ściągnięcie zrzutu gry w formacie .iso to żaden problem. Choć teoretycznie jest to nielegalne (według Sony oczywiście XD) jeszcze nie widziałem żeby zablokowano jakąś stronę z zrzutami gier na PSP, PS3 czy PS Vita, ściągałem te zrzuty gier do testów na emulatorach, nie ma jeszcze emulatora PS Vita ale RPCS3 (emulator PS3 obecnie w rozwoju) ma w przyszłości emulować tę konsolę.

  • @Niverrosky
    @Niverrosky 7 років тому

    Moja mama gubi się w grach... Zawsze wchodzi w ścianę.

  • @modini6347
    @modini6347 7 років тому

    Mam wrażenie jakbym widział już materiał o podobnej tematyce, może gdzieś na zagranicznym yt, a może mi się tylko wydaje

  • @jebanykarakan8749
    @jebanykarakan8749 7 років тому

    ja tam myślę,że teraz w sniper ghost warrior 3 będzie łatwo się zgubić ze względu na otwarty świat+klimat snajperski

  • @akira1228
    @akira1228 7 років тому

    Gdy obraz się zatrzymał, myślałem, że film mi się popsuł i wcisnąłem F5...

  • @misterkingpin
    @misterkingpin 7 років тому

    sprytny sposób na przyciągnięcie uwagi z tym telewizorem :)

  • @JanMajeran
    @JanMajeran 7 років тому

    >wczesne lata 00
    >cdaction
    >demo Operation Flashopint
    >zachwycony i oszolomiony.exe
    >moj znajomy
    >co to za dupiana gierka, nie wiem gdzie isc, gdzie mam strzelac wogole???
    >cooo jeden strzal i nie zyje? GUPIE

  • @innos7184
    @innos7184 7 років тому +4

    przeczytałem się zabić
    głodnemu chleb na myśli ;(

    • @narcyz8647
      @narcyz8647 7 років тому +2

      Hello darkness my old friend...

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  7 років тому +10

      Nie ma zabijania się, jeszcze nie wprowadzili checkpointów

  • @Kamil1356
    @Kamil1356 7 років тому

    Zrobicie kiedyś odcinek o projektowaniu miast w grach?

  • @otobi8363
    @otobi8363 7 років тому +12

    jak to trudno?! ja w wieśku 3 ciągle się gubiłem w domach ;(

    • @TheCursedCat1927
      @TheCursedCat1927 7 років тому +1

      Otobi
      Tu chodzi o Cały Świat, a nie pojedyńcze lokacje

  • @jar0cz481
    @jar0cz481 7 років тому +2

    Hahaha ja w bf bad company 2 jedna misję ta na pustynię godzinę przechodziłem bo się zubilem XD

  • @ZarlokTV
    @ZarlokTV 7 років тому

    Bardzo fajny temat. I odkryłem świetną grę - Inside! ale klimat!!

  • @pawe702
    @pawe702 7 років тому

    Zapomniales o jednym: Gdzie są wrogowie tam trzeba iść. :D

  • @grat2464
    @grat2464 7 років тому

    zainteresowałem się tym kanałem bo chce wiedzieć jak zajwięcej o grach

  • @franekgroch6439
    @franekgroch6439 7 років тому

    Ten problem często występuje w grach na PS albo w modach do gier

  • @karosssss7457
    @karosssss7457 7 років тому

    Zawsze chodzę tam, gdzie trudniej, bo nikt się tego nie spodziewa ;f

  • @ninonishere4017
    @ninonishere4017 7 років тому

    Ja się zgubiłem w Gothicu 3 gdy zaczął padać śnieg..

  • @TheSkynet1177
    @TheSkynet1177 7 років тому

    Co się stało z telewizorem? Ten misz masz kolorów miał taki być czy coś się zepsuło?

  • @FletchGTM
    @FletchGTM 7 років тому

    Tak się składa, że grałem niedawno w INSIDE.

  • @drzevacy7142
    @drzevacy7142 7 років тому +2

    Jezu ile razy ja się zgubilem w Robin hoodzie (nie pamiętam ktorym) jak miałem 6 lat xD

  • @viktorswoboda729
    @viktorswoboda729 7 років тому

    I tak sporą część graczy robi to co ja: -Tshhh. Dont shoot
    I wtedy zaczynam strzelać

  • @Foks
    @Foks 7 років тому

    Za bardzo wierzysz w moc autofokusu tak wyskakując z różnych stron :D

  • @Piter19962
    @Piter19962 7 років тому +1

    Ponieważ coraz więcej gier jest robionych dla przedszkolaków oraz gimnazjum ( ogólnie dla tych co za bardzo nie myślą w grach tylko idą na kamikadze ) niż dla dorosłych którzy lubią główkować co zrobić żeby iść dalej ( like me :) ) . No ale co się z tym zrobi ?

  • @janek3156
    @janek3156 7 років тому

    7:13 myślałem że walniesz gościa dzwiami od lodówki

  • @tomek3365
    @tomek3365 7 років тому

    A co powiedzie o grze The withnes? Tam nikt nas nie naprowadza na nic i jest w 100% wolny świat. Możemy sobie go pozwiedzać a dopiero później rozwiązywać zagadki

  • @randomdude5993
    @randomdude5993 7 років тому

    w starszych grach nie trudno się zgubić...

  • @bartuspolak6597
    @bartuspolak6597 7 років тому +1

    noughty dog aż tak nie przesadzają z tym żółtym kto grał w mad maxa ten wie o co chodzi

  • @robertkeblowski7272
    @robertkeblowski7272 7 років тому

    Fajna konwencja odcinka.

  • @S54
    @S54 7 років тому

    możecie wkońcu zacząć podawać tytuły gier użytych w materiale?

  • @GladkiPL
    @GladkiPL 7 років тому

    Ciekawy artykuł, ale niestety gameplay i sposoby wyborów w współczesnych grach zabijają systemy achievementów i znajdziek, które zachęcają to zaglądania we wszystkie drzwi, a nie te jedyne.

  • @gawronskyy8416
    @gawronskyy8416 7 років тому

    To uczucie gdy,
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    zgubisz się w mario