Jak naprawdę wyglądają włosy w grach?
Вставка
- Опубліковано 11 вер 2024
- Kacper przygląda się sprytnym sztuczkom, które pozwalają trójwymiarowym włosom wyglądać realistycznie, mimo że zamiast setek tysięcy jest ich wiele razy mniej.
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / arasz88
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Jordan nie musi się tym martwić.
z kolei Kacper jest małpom
Biedny Hed
Kacper musisz nam opowiedzieć kiedyś jak daleką drogę przeszedłeś i w ogóle jak to się stało, ze z robienia materiałów "Najpiękniejsze kociaki w grach 2012 roku!" doszedłeś do takich stricte technicznych rzeczy i poczułeś swoje wewnętrzne "ja". Czekamy :)
Mr.Dagon zewnętrzne?
Musze poszukać takich filmów bo chce zobaczyć jak Kacper o nich opowiada xD
Dzięki Czuk za poprawke :D
A prosze Jakub ua-cam.com/video/QeM-5CevgYg/v-deo.html
Czasem jest tak, że już po tytule człowiek wie kto prowadzi odcinek :D
Nie no ten znowu z wykładem, props! Dawaj jak wyglądają genitalia w grach!
Conan exiles
Zazwyczaj nie wyglądają w ogóle
No właśnie, ale może jednak gdzieś tam głęboko w zbrojach/spodniach są? Kto wie...
w 99% jest to zwykłe wybrzuszenie w modelu postaci
N3rm4l Dzięki wielkie kapitanie obvious
O lubię jak ten najmądrzejszy se gada
Hey + wyskok z ekranu = instant like.
quick math
Genialnie tłumaczysz i opowiadasz, Kacprze! :) Uwielbiam Twoje materiały i faktycznie tak jak pisał Mr. Dagon - chętnie poznałbym tło Twojego zainteresowania tymi niesamowitymi technologiami! :)
Nie bedziesz mial problemow z zrobieniem wlosow w grze skoro postac bedzie łysa hehe
ja pierwszy napisałem o łysych >:(
ChetZ sorry nie patrzylem na komy :/
fajnyczajnik albo będzie w 2D i będzie mieć związane włosy.
Angie twórcy hitmana ma łatwo
A inne postacie?
Kacper, nie oszukuj się, jesteś rudy.
Właśnie to pomyślałem jak sobie zaśmieszkował
Włosy w grach nie wyglądają, bo za słaba karta na HairWorks :(
Włosy w grach nie wyglądają, bo za słaba karta na gry :(
Siema 4CLOUD
Włosy w grach nie wyglądają, bo ew. użyta technologia działa tylko na konkretnej marce kart :(
co to za program to tworzenia włosów ?
4CLOUD ten tu 😂
Na szczęście nie bedzie problemu z modelowaniem włosów pazdana w nowej fifie
Hahah, ale bekA!
Zobaczyłem tytuł i od razu wiedziałem, że to Kacper :-)
Do dziś ubolewam nad tym jak wyglądają włosy Geralta z włączonym hairworks. Bez zbliżeń jeszcze spoko, ale w rozmowach np. już gorzej, a największa tragedia ukazuje się, kiedy te włosy są mokre. Do tego też często używana przeze mnie fryzura z wygolonymi bokami z hairworks to jakaś abominacja (te boki ścięte jakby tak na odpierdol, nie widzi mi się, żeby to była robota porządnego balwierza operującego brzytwą). Ale chwała moderom za to, że jest opcja zostawiająca hairworks na zaroście i zwierzętach, a wyłączenie go na głowie Geralta.
Hey Vsauce, Kacper here
Yuuu
OMG TAK!
bahahaha
┐( °ー ° )┌ I'm a Pelican pierwsze skojarzenie
┐( °ー ° )┌ I'm a Pelican
Za twój avatar policja zamknie cię do więzienia. #antyart13
@3:50 - nie wydaje mi się, by Ilya był kobietą xD
Tak, właśnie miałem napisać, Ilya to męskie imię xD
Już nawet mniejsza o to - na profilowym na artstation, stronie którą pokazuje jak o nim mówi jest pokazany facet, a dodatkowo to jest jego profil na fb: facebook.com/ilya.golitsyn xD
Widać Kacprowi utarło się, że w Polskim języku tylko żeńskie imiona kończą się na "a".
Może za dużo Fate'a się naoglądał... Nie, chwila, to nie Jordan.
Kurła, mądry się delikatnie pomylił i już obrażajo :V
HappyOrange to skrót od Jakub chyba, ale jest szansa, że może prawdopodobnie się nie mylę
Moja pierwsza myśl jak widzę tego typu tytuł - "O, super, ten mądry w końcu coś wrzucił" :D
Kacper Twoje filmy to złoto, obejrzałam chyba wszystkie. Przystępnie wyjaśniasz skomplikowane technologiczne kwestie z charakterystyczną dla siebie nutką niewymuszonego humoru. Ostatnio trafiłam na jakiś film z Twoich początków i powiem, że ogromny progres poczyniłeś, teraz masz na tony charyzmy i jeszcze więcej wiedzy. Szacun, tak trzymaj!
Ilya to męskie imię. Na zdjęciu profilowym mężczyzna. "Starsza concept artystka". No trochę wiocha chłopaki.
O to ten mądry
A jak wygląda technologia stojąca za ultrarealistycznym fryzem agenta 47?
To znają jedynie tworcy gry i Nrgeek
na ten temat wypowiadał się już znany i lubiany w wąskich, szerokich i tych średnich kręgach analityk: ua-cam.com/video/RsThSvi3Atg/v-deo.html
29 godzin na klatke? Nwm ile trwa film ani w ilu klatkach jest zrobiony, ale zakładając ze w 30 klatkach na sekundę i trwa 2h to wychodzi ze film byl renderowany ponad 700 lat
2h*60=120 minut
120*60=7200 sekund
7200*30=216000 klatek
216000*29h=6264000 godzin
6264000/24=261000 dni
261000/365=~715 lat
Napewno nie renderuje sie na jednym komputerze
Włosy w grach to rzadkość
Ja nigdy nie znalazłem żadnego, po otworzeniu pudełka! Czuje się oszukany...
@@Invocated_Agitator xd
Top 5 brody wiedźmin 3
Materiały Kacpra to często streszczenie i świetne przedstawienie wiedzy prezentowanej na takich wydarzeniach jak GDC, wiedzy prezentowanych tam często w postaci godzinnych wykładów, których nie mam czasu oglądać.
Więc dziękuje
Przy okazji obliviona powiem że jeśli gracz chciał mieć "zarost" u swojej postaci w pakiecie dostawał zabarwienie całego torsu na ten sam kolor
Co z tego że te całe tressFX i hairworksy wyglądają ładnie skoro te włosy zachowują się totalnie nienaturalnie. Latają wte i wewte przy najdrobniejszym ruchu jakby były w jakiejś próżni czy coś. Te zwykłe są brzydsze, ale przynajmniej bardziej statyczne przez co dla mnie bardziej realistyczne.
Coś mi nie pasuje z renderowaniem filmu Uniwesytet Potworny o którym mówisz na początku. Jeżeli 1 klatka była renderowana 29h a płynność kinową mamy w 24 fps to znaczy że 1 sekunda filmu renderuje się dokładnie 696 godzin czyli 29 dni. Film ma 110 min, przyjmijmy 15 min napisów itp to zostaje nam 95 min filmu. 1 minuta filmu renderuje się zatem 1740 dni czyli blisko 5 lat. 95 min filmu daje wynik ponad 450 lat. Podejrzewam że nie mieli wtedy komputerów ani planów takiego filmu :)
XauSex Za to mieli całą farmę komputerów, które zajmowały się renderowaniem.
Ciekawostka dla posiadaczy kart Nvidia jest oddzielna opcja AA w ,,ustawieniach aplikacji 3D'' tzn ,,wygladzanie przezroczystych tekstor'' wzgladzajaca tylko owe elementy. A z doswiadzenia powiem ze stosujac ja na grze hl2 trawa jest bardzo subtelnie poprawiona, lecz nie rzuca w tedy cienia od latarki
Ten uczuć gdy po samej nazwie filmu wiesz, że pierwsze co usłyszysz to "HEJ" wyskakujące z dołu ekranu
"Ekwipowalne brody - ściągnij już dziś!" nie no boskie xD
Materiał super tylko tu muszę poprawić 3:53 Ilya Golitsyn to starszy koncept artysta :D
Propsy że macie coraz więcej materiałów o grafice. Dla aktualnie uczących się w 3D super sprawa ;)
Najciekawsze filmy są od Ciebie Kacprze, czekam z niecierpliwością na więcej ;)
2:15 to nie do końca prawda, czasami część poligonów tych sztywnych fryzur symuluje się tak samo, jak symuluje się ubrania, a nawet dodaje się do nich kości tak, żeby stworzyć niewielki ruch.
Kacper proponuję abyś zrobił materiały o przedstawieniu Feudalnej Japonii w grach i czerpaniu z japońskiej kinematografii w takim Ghost of Tsushima... Również polecałbym zwrócenie uwagi na przedstawienie strojów naszego Jina (w grze to co nosimy ma mieć wpływ na otoczenie)- zwracam się z tym do ciebie, bo wiem że GoT spodobał ci się na E3, jak i również masz wyczulenie na takie niuanse
Technikalia, moj ulubiony temat na tym kanale. Dzieki i licze na wiecej!
To kiedy ten materiał o Parapetach????
Włosy w grach wyglądają zdecydowanie lepiej od włosów w zupie.
Kurła ten Kacper z tvgry robi tak kozackie materiały, że nawet Heda pobił
Panie Kacper, ja nie chcę nic mówić ale pana materiały to jest coś co rozpierdala wszelaką paplaninę na temat gier . GJ
gościu Twoje materiały są najlepsiejsze z calego kanału serio serio
Ja jak widzę że Kacper zrobił materiał to od razu wiem że to ciekawy content. Takie tematy mnie mocno interesują i są opowiedziane ciekawie. Sam zajmuję się grafiką 3d wiec temat jest mi bliski. Sam korzystam z tego typu rzeczy.
Kurcze, tyle o tych technologiach z gier a TVGRY nie zrobiło żadnej własnej gry
fajne wstępy robisz :)
To teraz jak naprawdę są zrobione brwi w Wiedźminie 3
Matko przeszedłem obliviona kilka lat temu, dopiero ty mnie uświadomiłeś z tą spieczoną skórą, viva la Bethesda
A tak przy okazji, to uważam tego Prowadzącego za najlepszego na tvgrypl i fajnie byłoby gdyby nagrywał częściej - może nawet na osobnym naukowo - growym kanale? :)
Jakby się nad tym zastanowić to może gry samochodowe wyglądają tak dobrze bo nie muszą stymulować włosów co jest bardzo wymagające i developerzy mogą skupić się na dopieszczeniu innych detali
To jakiej części ciała w grach jeszcze nie omówiliście?
A może słów pięć o alice? Włosy w grach przechodziły ewolucję od brył, wielokątów, pasemek tekstur. Aż w końcu w 2011 ktoś osiągnął mistrzostwo tej techniki. Powstało alice madness returns, którego tytułowa bohaterka miała włosy idealne. Potem nastąpił kataklizm. Nikt nie wie co się stało, nie mówi się o tym, to wydarzenie zostało wymazane z historii. Tak czy siak cała wiedza zgromadzona przez Spicy Horse przepadła. Dopiero lata później cdprojekt i nvidia znaleźli pradawne zapiski na ten temat niestety zrozumieli niewiele, ale i tak z wiedzy pozyskanej z tych zwojów skorzystali i stworzyli 5 jeźdźca apokalipsy "Płonący pecet" znanego też jako Hairworks.
Co się wydarzyło?
Powaliło Cie z tym wyskakiwaniem, mało brakowało mi do zawału serca . To były bardzo negatywne imonszyns
słowo imołszyns już zawsze będzie mi się kojarzyć z pojebańcem Davidem Cagem
A jak ktoś jest łysy?
To nie ma włosów :q xd
to staje sie Jordanem
3:50 Kacper starsza koncept artystka Ilya Golitsyn to mężczyzna :p
Bo się jeszcze zdziwisz
jak zawsze super materiał Kacpra, mógłbym oglądać Twoje materiały dziennie :)
0:00 już bałem sie że powie"... vesauce, Kacper here"
chyba najpardziej merytoryczne materiały o grach na polskim yt :)
5:41 Hej! Tam jest moje profilowe 😂😂😂😂😂😂
Pewnie dostaniemy jakiś proof of concept tej symulacji, wyjdzie, że nie ma sensu i tyle.
Btw Uniwersytet potworny dzieje sie przed Potwory i spółka, wiec to prequel. Po za tym to super odcinek! :)
Fryzjerzy w GTA:SA to byli prawdziwi magicy. Potrafili z łysego gościa zrobić gościa z afro i brodą. Magia, 10/10, polecam ten salon.
Uwielbiam cię jak się mądrzysz, a jak się mądrzysz i żartujesz, to jeszcze bardziej. :D
Powinniście oznaczać materiały Kacpra, normalnie bym nie kliknął w film o takim tytule, ale miałem przeczucie i się opłaciło.
Włosy w seri GTA:
Wchodzisz do fryzjera łysy a po wyjściu wyglądasz jak Multi (dredy)
Ogladam to po pijaku i nie wiem co sie dzieje.
W starym "Conker: Live & Reloaded" owłosienie głównego bohatera wyglądało zajebiście.
Hey , tvgry , kacper here
Nie ma to jak kitka Bezimiennego z gothica i ręce bez palców,ehhh kiedyś to było :)
palce były ale w piąstki złożone - w Gothic Sequel postacie miały otwarte dłonie
jedyny wartościowy twórca na tym kanale. aż dziw bierze, że zaraz obok niego filmy wrzuca bezbek z braciszkiem, a jeszcze bardziej dziwi przepaść wiedzy na temat gier między kacprem a hedem/mithgandirem
HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEY VSAUCE
A może filmik 10 najlepszych cytryn w grach? :D
Mądry z tvgry zawsze na propsie!
widze "jak naprawde wygladaja wlosy w grach" i od razu wiem, ze bedzie ten madry na filmie :)
Po co robić włosy kiedy można umieścić akcje w kosmosie z tylko męskimi łysymi postaciami ?
Wiem że to nie w temacie gier ale odnośnie włosów Sully,'ego i Meridy polecam Ci zobaczyć Wyspę Psów Wesa Andersona, animacja włosów jest niesamowicie realistyczna
I dla takich materiałów subuję ten kanał. Kacper, rób więcej materiałów!
Kocham twoje wykłady, słucham i nie mogę oderwać wzroku od tego filmiku :)
Tak myślałem że są po prostu nakładane textury, bo w Wiedźminie 3 jakimś cudem miałem dobre FPS na średnim kompie, a włosy Geralta CUDO :D
Z tymi obiektami z przeźroczystością wszystko fajnie, póki nie chce się wykrywać kolizji. Wtedy już tak nie można robić, bo to po prostu nie zadziała.
wyleciał jak Filip z konopi
TvGRY chciał bym tylko dodać że tym sposobem jeszcze np. trawa, liście drzew są tworzone gdyż jest to szybka i bezproblemowa metoda
1 klatka 29h? 2h film w 24 klatkach renderowany 572 lata? czy ponad 10mln rdzeni renderowało równolegle w ciągu 29h? Warto byłoby to jednak wyjaśnić bo dość duża nieścisłość się wydaje.
Kacper, dzięki wielkie za filmik :)
Zastanawiałam się co ciekawego wypuścicie na moje urodziny i jak zawsze nie zawiodłam się
Dzięki za film :3
Hey Vsauce, Micheal... o, nie ten kanał. Prawie dałem się nabrać
Kacper ty jesteś kurde rudy a nie brązowy
przecież biały jest :}
papuciowy sam jesteś biały :))
też. Ty jesteś zielony z tego co widzę.
Kocham tego mądrego, wincyj materiałów!!
to teraz - jak naprawdę wyglądają kamienie w grach
Świetny film jak zawsze!
Kacper jesteś genialny w tym co robisz. oby tak dalej.
Bardzo dobry materiał! Czekam na więcej :D
Kacper, zapomniałeś że w oblivionie jedna postać miała brodę, ale to ta z dodatku 😉
Jak ja uwielbiam Twoje filmy! Więcej!
5:41 Był Shepard, a to Ryder jest z młodszej części Mass Effect.
Brakuje tylko muzyki z Vsauce poprzedzonej jakimś tekstem w stylu "a może jednak nie?" :D
Jordan ma oblivionowy zarost
Oczywiście, że po włosach można poznać osobę, wszyscy wiedzą, że jak rudy to fałszywy
29h razy 24 klatki na sekundę....matematycznie im dłużej się to liczy tym bardziej jest to dziwne. Albo te dane są na wyrost. Albo coś zostało niedopowiedziane. Nawet jeśli Sali był tylko w 1/4 filmu to załóżmy, że niech to będzie 20min, to 29 godzin x24 klatki x60 sekund na minutę x20 minut = 95,34 lat renderowania. Aż przez to pójdę teraz zgłębiać jak w takim razie wyglądają komputery w Pixarze i jak to renderowali....
3:52 - Ilya to męskie imię i ten tutaj też nie jest mistrzu Kacprze starszą artystką raczej :D
Z każdym odcinkiem Kacper wyskakuje coraz szybciej.Strach pomyśleć co będzie za 100 odcinków...
To teraz w grach z przeciwników będą wypadać brody. Im dłuższa tym bardziej legendarna.
Wniosek: Jeżeli nie chce ci się robić włosów do postaci... Zrob ją łysą!