Dziwne sztuczki twórców gier
Вставка
- Опубліковано 5 січ 2018
- Kacper na FB: / pitala.kacper
Off-camera secrets: / @boundarybreak
Czasami deweloperzy muszą posunąć się do dziwnych technologicznych rozwiązań, żeby ich gra działała, jak należy.
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres.com
► Subskrybuj! bit.ly/subskrybujtvgry
► Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
► FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
► Twitterze Heda: / hedgamer
► Twitterze Arasza: / arasz88
► Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek - Ігри
Twój mózg to taka maszynka do której wrzuca się skomplikowane tematy i wychodzi z niego łatwy do zrozumienia słowotok, przyjemny w odbiorze. Kacper - jesteś mistrzem. Mistrzem doboru słów, precyzji z jaką opisujesz trudne zagadnienia mógłby pozazdrościć Ci nie jeden sceniczny mówca. Bystrość umysłu na poziomie po prostu do pozazdroszczenia. Istny ewenement w redakcji.
Dokładnie tak, Kacper tak potrafi przedstawić trudny temat, że jest on zrozumiały dla laika. Tak jak lubię całą ekipę kanału to Kacper jest moim ulubieńcem
Reyna Valdez no i hed jest spoko
Hed jest hmm specyficzny:D ja tam lubię jego suchary ale wiem, że jego humor może nie do każdego trafiać - do mnie trafia. Ale pod względem merytorycznym (technicznym) Kacper wiedzie prym zdecydowanie
a może po prostu potrafimy docenić to, że prezentuje naprawdę wysoki poziom w materiałach a miło jest czasem usłyszeć komplement?
Ja jestem nim tylko sam sobie tak słodzę z fejk konta. Odkryłeś to Szerlolku xD
i wtedy okazało się że wszystkie krzesła z top 10 krzeseł nie były krzesłami
Rożek Rożkowski to z miejsca pierwszego też....
Rożek Rożkowski to było top 10, więc ostatnie przedstawione przez nich krzesło jest z miejsca 1
Okazało się, że krzesła były kobietami ;_;
444 łapki w górę... przy krzesłach.
Tylko pòłkami
Zróbcie 2 część bo mega odcinek
Glaydon racja
podbijam, to samo pomyślałem.
Taak :DD
Glaydon racja
ja bym byłwręcz za tym by Kacper własny kanał założył, gdzie mógłby godzinami gadać tylko o tym :D
To jest cholernie ciekawy temat. Błagam wincyj!
TROLLEX opowiesz o czym była mowa?
Po Prostu Chodzi o takie sztuczki twórców gier, typu półka która jest stołem
WINCYJ!!!1!!
Ciekawy dopóki nie musisz kminić tych posranych mechanik na wczoraj..... wiem co mówię
zastanawia mnie jak wygląda z perspektywy trzeciej osoby moment w którym Kacper wyskakuje przed kamerę XD
Ponoć w jakiejś grze chcieli zrobić by NPC strzelał na ślepo. Niestety nie dało się tego zrobić więc zrobili coś takiego: wstawili wroga wielkości mrówki i problem rozwiązany
To było w NecroVision.
???
O, to ten najmądrzejszy, wylosował temat, którego nawet Gambri nie znał i przedstawił go tak jakby wiedział o nim wszystko, dobrze, dobrze :)
0:32 Efekty dźwiękowe 9.5/10, fenomenalne, udało mi się wczuć w klimat tego materiału!
FirstBroGamer zawsze takie powinny być
0:07 zapowiedź top 10 stołów???
Tak
Możliwe
Najlepsze były w Dark Souls 3 były czarodziejskie co sprawiało że przedmioty po zniszczeniu stołu lewitowały
XD
Magicznych i błędnych
Czy tylko ja uwielbiam materiały z Kacperkiem xD
Nie tylko ty :)
Tylko mam jedno pytanie : *Dlaczego Kacper nie zjadł warzywek ?*
Kacperek to Rudy? Najlepsze materiały
ja też
Najlepsze materiały tvgry robi Kacper, wszystko perfect: humor, merytoryka, temat video
Po prostu top tier
Pan Kacper jest najlepszy. Zna się na rzeczy i wie o czym mówi. Prosimy wiecej materiałów bo są super. Pozdrawiam :)
ja wolę heda
Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie... idealnie tu pasuje :)
Jeśli coś jest głupie, ale działa to jest to po prostu głupie i działa. :)
"jeśli COŚ WYGLĄDA głupio..." Tak brzmi ten frazeologizm
@@thiccoyblejdi1522 nie ?
@@nord9882 tak? W ten sposób zanika sens tego stwierdzenia
@@thiccoyblejdi1522 no widzisz ale ja tego nie wymyslilem :P
Bardzo lubię te materiały Kacpra o stronie technicznej gier. Grając bardzo rzadko zastanawiamy się co tak "naprawdę" dzieje się w komputerze i jak zostało to zaprogramowane.
Jeśli chodzi o oszczędzanie miejsca to Mario jest mistrzem. Oprócz tych chmur i Gumb to jeszcze muzyka z podziemi. Tak, ta budująca napięcie i niepokojąca zarazem muzyczka... To tak naprawdę zlepek efektów dźwiękowych
V vix Każda muzyka to zlepek efektów dźwiękowych.
Walking Talking Stephen Hakwing nie zrozumiałeś przekazu. Pomyśl nad tym. Masz komplet zrobionych efektów dźwiękowych ale brakuje ci muzyki. Co wtedy robisz?
"It's not a bug, it's a feature!" ~każdy programista, zawsze.
Dobra, wstępem ze stołem to mnie zaskoczyłeś. Okej, chce tego więcej.
(Jako wieloletni gracz skyrima nawet o tym nie wiedziałem xD)
świetny odcinek :D Pamiętam, że czytałem kiedyś artykuł o takiej tematyce, w którym jeden z polskich deweloperów wspominał, że wg scenariusza w ich grze gracz miał napotkać wrogiego NPC który strzela przed siebie, ale że AI nie miało opcji strzelania na oślep to twórcy postawili po drugiej stronie korytarza mikroskopijnego przeciwnika i kazali NPCowi strzelać do niego :D Takie sztuczki twórców są niesamowicie ciekawe :d
Najbardziej lubię Twoje materiały, bo nawet jak robisz wyliczankę (których jest tu zatrważająco dużo), to można się czegoś ciekawego dowiedzieć. :)
Stoły w Skyrimie vs Krzesła w Wiedźminie 3 = FIGHT
Marcos Immortal O co chodzi z tymi krzeslami z wiedzmina? XD
Nareszcie bardzo oryginalny, wyróżniający się i cholernie ciekawy materiał. Oby tak dalej :D
0:32 brzmi jak seria ciosów z filmu akcji z lat '80 ;)
Te odcinki pokazujące techniczne aspekty gier są jak dla mnie najlepsze na kanale. Oby więcej takich!
Jeden z lepszych materiałów jaki widziałem na TVGRYpl. Dobra robota!
Przypominają się stare dobre czasy kiedy robiłem mapy do Red Faction. Raz wpadłem na pomysł mapy kuli - w której można lewitować. Oczywiście w edytorze nie było opcji latania. Można było za to zrobić pole odpowiadające za chodzenie po drabinie i nie musiało być ono płaskie, tak więc wypełniłem nim całe pomieszczenie. Spełniało swoją funkcję w 100% tylko cały czas był głos chodzenia po drabinie :).
Wreszcie materiał Kacpra!
Fajny Materiał szkoda że taki krótki :) ale fakt, dobrze się oglądało, dzięki :)
Bardzo lubię materiały poruszające sprawy techniczne gier, cos jak "jak to jest zrobione" :)
Świetny odcinek. O kilku rzeczach wiedziałem, kilka okazało się dla mnie nowością :)
w informatyce liczy się jak bardzo jesteś leniwy by obejść dany problem
Zdecydowanie moje ulubione materiały od TVGRY to te robione przez Kacpra. Świetna robota :)
najciekawszy odcinek na Waszym kanale do tej pory, a myślałem ze tylko fangotten robi ciekawe rzeczy a tu proszę! będę częściej wpadał :)
Spadam pograć w LoTR Online, pojeździć na spodniach.
Materiały Kacpra zawsze poszerzają moją perspektywę patrzenia na gry wideo. Jeden z moich ulubionych filmów na TVGRY. Dziękuję!
Jeden z lepszych filmów ;)
Mówi to wojownik ciemnej strony mocy.
Quake 4 - ostatnia mapa z finałowym bossem. Wychodząc poza mapę poprzez noclip można natrafić na mały "pokój 128" z npcem, który przyjmując na siebie obrażenia zadawał je głównemu bossowi. Choć tak na prawdę, technicznie to było na odwrót.
Jeden z najciekawszych odcinków na kanale. Gratulacje ! :D
Jak ja lubię ten sposób tłumaczenia Kacpra. Uwielbiam odcinki prowadzone przez niego 😊
Genialny odcinek! Czekam na więcej w tej tematyce :)
Z tymi królikami chodziło to to że w Starym Wowie i w TBC nie było mechaniki w questach innych niż zabij/przynieść, dlatego gdy np quest polegał na tym że trzeba wysłuchać opowieści, zrobić coś poza zabiciem albo przyniesieniem to gra uśmiercała niewidzialnego króliczka :)!
Bardzo ciekawy odcinek
Najciekawszy materiał od dawna :D
he
Skajrim
XDDDDD
zobaczyłem tą scenę i od razu przewinałem w sekcje komentarzy, zeby sprawdzic czy ktos napisal xD
he
Same
Co Ty tu robisz XD
CO. (pozdro od elefelena ;))
Najlepsze materiały na TVGry.
To się nazywa wartościowy materiał, nie to co Hed.
Wiecej takich materialow :D
Dawaj część drugą!
Jeden z ciekawszych materiałów ostatnio :)
Sam wykorzystałem taką sztuczkę w jednej grze. W 1998 roku nieistniejąca już firma „Software Refinery” napisała grę „Hardwar: The Future Is Greedy”. Taką Elite na powierzchni Tytana z osią fabularną. Początek tej gry może przyprawić o ciężkie mdłości, bo gra zaczyna się w hangarze, w którym u sufitu wściekle wiruje obrotowa lampa. Nie mogłem tego znieść. Grzebiąc w pliku wynikowym zlokalizowałem dwa bajty odpowiedzialne za położenie w pionie tego obiektu. Wystarczyło wpisać odpowiednie wartości i bach, lampy nie ma. A tak naprawdę lampa była dalej, ale przesunięta daleko poniżej poziomu widoczności. Dzięki temu mogłem wreszcie zagrać.
to o czym mówisz to są tricki developerów gry, którzy dostali narzędzia od twórców gry. I to właśnie Ci developerzy mają za zadanie jak wydajnie wykorzystać te narzędzia. Gdyby to programiści za to się brali to pewnie w fallout nie byłoby niewidzialnych kotów, bo wystarczyłoby stworzyć zmienną.
świetny materiał, drugi mój ulubiony po "speedruningu" :) Pozdrawiam!
Mega materiał, czekam na cz2.
No po prostu was uwielbiam. Świetne materiały :D
Powtórzę drugi i ostatni raz: program prowadził Kacper "Vsauce" Pitala.
Najlepszym przykładem dziwnej sztuczki twórców to jest chyba główny bohater bioshocka 2.
Super odcinek, dobrze się oglądało. Więcej! Hah
Właśnie dla takich materiałów oglądam TV Gry/ Merytoryczny, dziwny, ciekawy. (komentarz dla statystyk).
Zdecydowanie najciekawszy materiał w tym jakże krótkim roku.
Rewelacyjny materiał, podany bardzo lekkostrawnie.
Super odcinek! Dobra robota :)
Dobry ten kanał Off camera secrets - właśnie oglądam Portala 2, no nie powiem, interesujące :)
W wielu grach z czasów NESa i innych 8-bitowych konsol na kartridże antagonista był nim w dużo szerszym znaczeniu słowa ANTY - dla oszczędności pamięci, a przede wszystkim miejsca na samym karcie, wielu antagonistów to dokładne przeciwieństwo nas samych - odbicie lustrzane i inna koszulka czy nawet my sami w odwróconych kolorach.
Czyli, jeżeli jesteśmy w pojeździe w WoW'ie, to my nie rzucamy zdolności z panelu, który nam się pojawia - bo jesteśmy nieruchomo i to widać - ale też nie zagrywa tego ten pojazd tylko niewidzialny królik, który sterczy na czubku armatki, kiedy tak chce strzelić? :D
I pomyśleć, że u mnie prowadzono konsumpcyjną hodowlę królików ( były to smaczne pasztety :3 ), a mogłem je wykorzystać do wielu ciekawych rzeczy - ba! - z tyloma to mogłem światem rządzić! :O
Jeśli chodzi o "przechowywanie" zawartości potrzebnej grze (typu skrzynie, bohaterowie) to w Gothicu też jest tak, że postacie, które w danym rozdziale są niepotrzebne (np. Milten) umiejscowione są w niedostępnej dla gracza jaskini, by potem móc je przywrócić w kolejnym rozdziale
Świetny materiał. Szczerze mówiąc nie wiedziałem że we współczesnych grach nadal stosowana ta praktyka.
Ciekawy materiał, dzięki!
Wspaniały materiał. Dzięki!
Materiały Kacpra są najlepsze na tym kanale :)
Bardzo wartościowy kanał
Zrób kontynuacje, świetny film i az sie chce więcej oglądać
Więcej odc tego typu pls!
mega odcinek! wiecej takich! :D
Czekamy na 2 część ;D
Ciekawy pomysł na materiał i świetne wykonanie.
Soooo true :) Wszystkie wasze programy, strony, gry są zrobione w ten sposób. Bo a) optymalizacja b) lenistwo c) manager stojący nad głową z harmonogramem. Na pewno nie pokusiłabym się o stwierdzenie, że to pozytywne zjawisko. Gdy tylko jest czas to każdy chce dopisać nową funkcjonalność, która będzie zoptymalizowana pod konkretne doświadczenie, gdyż "dziwne sztuczki" często nie są najlepszym możliwym rozwiązaniem (resztę tej komody także trzeba wyrenderować). No ale takie życie. I zgadzam się z resztą, że to świetny materiał, fajnie byłoby kontynuować serię o tworzeniu gier. Można by wczytać demo do silnika gry, pokazać jak IDE wyglądają, jak wygląda graficzne "pisanie" skryptów. Pozdrawiam!
Łał, ale ciekawy materiał. O niczym takim do tej pory nie wiedziałem. Dzięki chłopaki :D
O kurcze, naprawdę super materiał :O Mega ciekawe to jest.
Kacper, królu złoty! xDDDDD Ten wjazd z logiem serwisu to na stałe w montaż wrzuć xDDD Jak zwykle najlepszy materiał :)
Super filmik. Mega lubię cię słuchać, oby tak dalej 👍
Jeden z lepszych odcinków. Przynajmniej ostatnio.
O to ten mądry, widać, że dostał trudny temat. ~ Klocuch 2k18 :P
Kurde rzeczywiście trudny temat ci wylosowało
Więcej takich materiałów :D
Ciekawy materiał, podoba mi się. Może tak materiał o serii The Settlers ?
Fenomenalne intro
Pitala jak zwykle świetny materiał
Mój ulubieny jesteś Kacper
Kocham twoje materiały.
Świetny temat!
W overwatchu stare punkty do przejęcia (koła podobne do tych w tf2) wcale nie zostały usunięte. Po prostu przesunięto je pod mapę.
Kacper to był świetny odcinek, tylko tak dalej ❤️
Super material! ;D
Świetny materiał 👍
Więcej takich odcinków!!
Odcinek super, jak zawsze
Uwielbiam twoje filmy
Bardzo ciekawy odcinek. Dziękuję.
Mi jakoś ten "wyskok" odpowiada :) :P W ogóle pamiętam jak to uzdrawianie było ujemnymi obrażeniami, albo jak wodę od dołu robiłem korzystając z shadera dla szkła. Albo jak MOBę robiłem to wieże i bazy były zwykłymi NPC nie mającymi zdolności do poruszania się, ale specyficznych statystykach. Albo jak zaczynałem zabawę z Unity to UV-Mapy ludzi były takie trochę przerażające. Taka porozciągana skóra, co najmniej jak przed zrobieniem z niej butów :\ Takich dziwów jet duuużo...
Zajebisty odcinek!
W większości gier podobnie jest z wodospadami. Miejsce przejścia z jeziora/rzeki w wodospad praktycznie zawsze jest ukryte pod jakimiś skałami itp.
Definicja quality contentu
czekam na kolejna część