Dziwne sztuczki twórców gier

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 січ 2018
  • Kacper na FB: / pitala.kacper
    Off-camera secrets: / @boundarybreak
    Czasami deweloperzy muszą posunąć się do dziwnych technologicznych rozwiązań, żeby ich gra działała, jak należy.
    ► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres.com
    ► Subskrybuj! bit.ly/subskrybujtvgry
    ► Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ► FACEBOOK: / tvgrypl
    Znajdź też nas na:
    ► Twitterze Heda: / hedgamer
    ► Twitterze Arasza: / arasz88
    ► Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 709

  • @wrobeleryk
    @wrobeleryk 6 років тому +802

    Twój mózg to taka maszynka do której wrzuca się skomplikowane tematy i wychodzi z niego łatwy do zrozumienia słowotok, przyjemny w odbiorze. Kacper - jesteś mistrzem. Mistrzem doboru słów, precyzji z jaką opisujesz trudne zagadnienia mógłby pozazdrościć Ci nie jeden sceniczny mówca. Bystrość umysłu na poziomie po prostu do pozazdroszczenia. Istny ewenement w redakcji.

    • @reynavaldez13
      @reynavaldez13 6 років тому +28

      Dokładnie tak, Kacper tak potrafi przedstawić trudny temat, że jest on zrozumiały dla laika. Tak jak lubię całą ekipę kanału to Kacper jest moim ulubieńcem

    • @dominikpiasecki8907
      @dominikpiasecki8907 6 років тому +6

      Reyna Valdez no i hed jest spoko

    • @reynavaldez13
      @reynavaldez13 6 років тому +6

      Hed jest hmm specyficzny:D ja tam lubię jego suchary ale wiem, że jego humor może nie do każdego trafiać - do mnie trafia. Ale pod względem merytorycznym (technicznym) Kacper wiedzie prym zdecydowanie

    • @reynavaldez13
      @reynavaldez13 6 років тому +2

      a może po prostu potrafimy docenić to, że prezentuje naprawdę wysoki poziom w materiałach a miło jest czasem usłyszeć komplement?

    • @wrobeleryk
      @wrobeleryk 6 років тому

      Ja jestem nim tylko sam sobie tak słodzę z fejk konta. Odkryłeś to Szerlolku xD

  •  6 років тому +780

    i wtedy okazało się że wszystkie krzesła z top 10 krzeseł nie były krzesłami

    • @rafi111rafi7
      @rafi111rafi7 6 років тому +2

      Rożek Rożkowski to z miejsca pierwszego też....

    • @rafi111rafi7
      @rafi111rafi7 6 років тому +1

      Rożek Rożkowski to było top 10, więc ostatnie przedstawione przez nich krzesło jest z miejsca 1

    • @MrSidzej22
      @MrSidzej22 6 років тому +1

      Okazało się, że krzesła były kobietami ;_;

    • @ontheline3421
      @ontheline3421 6 років тому

      444 łapki w górę... przy krzesłach.

    • @Grzibełrk237
      @Grzibełrk237 3 роки тому

      Tylko pòłkami

  • @wlazejek
    @wlazejek 6 років тому +1410

    Zróbcie 2 część bo mega odcinek

    • @grzegorztok5719
      @grzegorztok5719 6 років тому +13

      Glaydon racja

    • @bambobambolot5433
      @bambobambolot5433 6 років тому +14

      podbijam, to samo pomyślałem.

    • @ozar1472
      @ozar1472 6 років тому +3

      Taak :DD

    • @Glovvx2
      @Glovvx2 6 років тому +2

      Glaydon racja

    • @MrSidzej22
      @MrSidzej22 6 років тому +8

      ja bym byłwręcz za tym by Kacper własny kanał założył, gdzie mógłby godzinami gadać tylko o tym :D

  • @dilonkaaz8415
    @dilonkaaz8415 6 років тому +653

    To jest cholernie ciekawy temat. Błagam wincyj!

    • @Hervoo
      @Hervoo 6 років тому +1

      TROLLEX opowiesz o czym była mowa?

    • @dilonkaaz8415
      @dilonkaaz8415 6 років тому +3

      Po Prostu Chodzi o takie sztuczki twórców gier, typu półka która jest stołem

    • @jakubchmielewski9811
      @jakubchmielewski9811 6 років тому +1

      WINCYJ!!!1!!

    • @Alukin19
      @Alukin19 6 років тому

      Ciekawy dopóki nie musisz kminić tych posranych mechanik na wczoraj..... wiem co mówię

  • @czarniuttocrudo
    @czarniuttocrudo 6 років тому +93

    zastanawia mnie jak wygląda z perspektywy trzeciej osoby moment w którym Kacper wyskakuje przed kamerę XD

  • @towarzyszfreeman1163
    @towarzyszfreeman1163 6 років тому +92

    Ponoć w jakiejś grze chcieli zrobić by NPC strzelał na ślepo. Niestety nie dało się tego zrobić więc zrobili coś takiego: wstawili wroga wielkości mrówki i problem rozwiązany

  • @QuadrotesOpowiesciGrozy
    @QuadrotesOpowiesciGrozy 6 років тому +233

    O, to ten najmądrzejszy, wylosował temat, którego nawet Gambri nie znał i przedstawił go tak jakby wiedział o nim wszystko, dobrze, dobrze :)

  • @simpostor_
    @simpostor_ 6 років тому +55

    0:32 Efekty dźwiękowe 9.5/10, fenomenalne, udało mi się wczuć w klimat tego materiału!

  • @zxcvbnmwasd9489
    @zxcvbnmwasd9489 6 років тому +423

    0:07 zapowiedź top 10 stołów???

    • @JenSolo
      @JenSolo 6 років тому +1

      Tak

    • @them4nu264
      @them4nu264 6 років тому +1

      Możliwe

    • @flavy4027
      @flavy4027 6 років тому +4

      Najlepsze były w Dark Souls 3 były czarodziejskie co sprawiało że przedmioty po zniszczeniu stołu lewitowały

    • @vksmanbro4998
      @vksmanbro4998 5 років тому

      XD

    • @farciarzfunny5326
      @farciarzfunny5326 4 роки тому

      Magicznych i błędnych

  • @profesordave3787
    @profesordave3787 6 років тому +519

    Czy tylko ja uwielbiam materiały z Kacperkiem xD

    • @roczek8567
      @roczek8567 6 років тому +1

      Nie tylko ty :)

    • @shante2172
      @shante2172 6 років тому +5

      Tylko mam jedno pytanie : *Dlaczego Kacper nie zjadł warzywek ?*

    • @wielkierzeczy1919
      @wielkierzeczy1919 6 років тому +1

      Kacperek to Rudy? Najlepsze materiały

    • @ghostzz.
      @ghostzz. 6 років тому

      ja też

    • @DiabloDooner6
      @DiabloDooner6 6 років тому +12

      Najlepsze materiały tvgry robi Kacper, wszystko perfect: humor, merytoryka, temat video
      Po prostu top tier

  • @Fikimiki0
    @Fikimiki0 6 років тому +93

    Pan Kacper jest najlepszy. Zna się na rzeczy i wie o czym mówi. Prosimy wiecej materiałów bo są super. Pozdrawiam :)

  • @XarduneK
    @XarduneK 6 років тому +196

    Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie... idealnie tu pasuje :)

    • @Strider1357
      @Strider1357 6 років тому +4

      Jeśli coś jest głupie, ale działa to jest to po prostu głupie i działa. :)

    • @thiccoyblejdi1522
      @thiccoyblejdi1522 5 років тому

      "jeśli COŚ WYGLĄDA głupio..." Tak brzmi ten frazeologizm

    • @nord9882
      @nord9882 5 років тому

      @@thiccoyblejdi1522 nie ?

    • @thiccoyblejdi1522
      @thiccoyblejdi1522 5 років тому

      @@nord9882 tak? W ten sposób zanika sens tego stwierdzenia

    • @nord9882
      @nord9882 5 років тому

      @@thiccoyblejdi1522 no widzisz ale ja tego nie wymyslilem :P

  • @pyglik2296
    @pyglik2296 6 років тому +20

    Bardzo lubię te materiały Kacpra o stronie technicznej gier. Grając bardzo rzadko zastanawiamy się co tak "naprawdę" dzieje się w komputerze i jak zostało to zaprogramowane.

  • @Vvix0
    @Vvix0 6 років тому +47

    Jeśli chodzi o oszczędzanie miejsca to Mario jest mistrzem. Oprócz tych chmur i Gumb to jeszcze muzyka z podziemi. Tak, ta budująca napięcie i niepokojąca zarazem muzyczka... To tak naprawdę zlepek efektów dźwiękowych

    • @MrDamojak
      @MrDamojak 6 років тому +8

      V vix Każda muzyka to zlepek efektów dźwiękowych.

    • @jannowak9052
      @jannowak9052 5 років тому +2

      Walking Talking Stephen Hakwing nie zrozumiałeś przekazu. Pomyśl nad tym. Masz komplet zrobionych efektów dźwiękowych ale brakuje ci muzyki. Co wtedy robisz?

  • @TheWesolyRomek
    @TheWesolyRomek 6 років тому +13

    "It's not a bug, it's a feature!" ~każdy programista, zawsze.

  • @Xcross96
    @Xcross96 6 років тому +21

    Dobra, wstępem ze stołem to mnie zaskoczyłeś. Okej, chce tego więcej.
    (Jako wieloletni gracz skyrima nawet o tym nie wiedziałem xD)

  • @LukasNav
    @LukasNav 6 років тому +4

    świetny odcinek :D Pamiętam, że czytałem kiedyś artykuł o takiej tematyce, w którym jeden z polskich deweloperów wspominał, że wg scenariusza w ich grze gracz miał napotkać wrogiego NPC który strzela przed siebie, ale że AI nie miało opcji strzelania na oślep to twórcy postawili po drugiej stronie korytarza mikroskopijnego przeciwnika i kazali NPCowi strzelać do niego :D Takie sztuczki twórców są niesamowicie ciekawe :d

  • @Diabl0pl
    @Diabl0pl 6 років тому +7

    Najbardziej lubię Twoje materiały, bo nawet jak robisz wyliczankę (których jest tu zatrważająco dużo), to można się czegoś ciekawego dowiedzieć. :)

  • @marcusgamer7879
    @marcusgamer7879 6 років тому +31

    Stoły w Skyrimie vs Krzesła w Wiedźminie 3 = FIGHT

    • @exmatyk2225
      @exmatyk2225 6 років тому +1

      Marcos Immortal O co chodzi z tymi krzeslami z wiedzmina? XD

  • @pawemilewski4690
    @pawemilewski4690 6 років тому +2

    Nareszcie bardzo oryginalny, wyróżniający się i cholernie ciekawy materiał. Oby tak dalej :D

  • @oyski
    @oyski 6 років тому +51

    0:32 brzmi jak seria ciosów z filmu akcji z lat '80 ;)

  • @mateusz1807
    @mateusz1807 6 років тому

    Te odcinki pokazujące techniczne aspekty gier są jak dla mnie najlepsze na kanale. Oby więcej takich!

  • @dolcuu_
    @dolcuu_ 6 років тому

    Jeden z lepszych materiałów jaki widziałem na TVGRYpl. Dobra robota!

  • @Gigaa666
    @Gigaa666 6 років тому +4

    Przypominają się stare dobre czasy kiedy robiłem mapy do Red Faction. Raz wpadłem na pomysł mapy kuli - w której można lewitować. Oczywiście w edytorze nie było opcji latania. Można było za to zrobić pole odpowiadające za chodzenie po drabinie i nie musiało być ono płaskie, tak więc wypełniłem nim całe pomieszczenie. Spełniało swoją funkcję w 100% tylko cały czas był głos chodzenia po drabinie :).

  • @neoviper533
    @neoviper533 6 років тому +7

    Wreszcie materiał Kacpra!

  • @johny200554
    @johny200554 6 років тому

    Fajny Materiał szkoda że taki krótki :) ale fakt, dobrze się oglądało, dzięki :)

  • @bloodops3893
    @bloodops3893 6 років тому +1

    Bardzo lubię materiały poruszające sprawy techniczne gier, cos jak "jak to jest zrobione" :)

  • @bluegryf997
    @bluegryf997 6 років тому

    Świetny odcinek. O kilku rzeczach wiedziałem, kilka okazało się dla mnie nowością :)

  • @SlendersBlowss
    @SlendersBlowss 6 років тому +3

    w informatyce liczy się jak bardzo jesteś leniwy by obejść dany problem

  • @panwajda6291
    @panwajda6291 6 років тому

    Zdecydowanie moje ulubione materiały od TVGRY to te robione przez Kacpra. Świetna robota :)

  • @rickroll926
    @rickroll926 6 років тому

    najciekawszy odcinek na Waszym kanale do tej pory, a myślałem ze tylko fangotten robi ciekawe rzeczy a tu proszę! będę częściej wpadał :)

  • @MarcusAureliusAnAugustus
    @MarcusAureliusAnAugustus 6 років тому +6

    Spadam pograć w LoTR Online, pojeździć na spodniach.

  • @michagil8037
    @michagil8037 6 років тому

    Materiały Kacpra zawsze poszerzają moją perspektywę patrzenia na gry wideo. Jeden z moich ulubionych filmów na TVGRY. Dziękuję!

  • @janeksrebrnoreki
    @janeksrebrnoreki 6 років тому +41

    Jeden z lepszych filmów ;)

    • @spefor-rx
      @spefor-rx 6 років тому

      Mówi to wojownik ciemnej strony mocy.

  • @DiamondBackPL
    @DiamondBackPL 6 років тому +1

    Quake 4 - ostatnia mapa z finałowym bossem. Wychodząc poza mapę poprzez noclip można natrafić na mały "pokój 128" z npcem, który przyjmując na siebie obrażenia zadawał je głównemu bossowi. Choć tak na prawdę, technicznie to było na odwrót.

  • @kuman8112
    @kuman8112 6 років тому

    Jeden z najciekawszych odcinków na kanale. Gratulacje ! :D

  • @wiktordabrowski318
    @wiktordabrowski318 6 років тому

    Jak ja lubię ten sposób tłumaczenia Kacpra. Uwielbiam odcinki prowadzone przez niego 😊

  • @dawid4190
    @dawid4190 6 років тому

    Genialny odcinek! Czekam na więcej w tej tematyce :)

  • @mieciok666
    @mieciok666 6 років тому +1

    Z tymi królikami chodziło to to że w Starym Wowie i w TBC nie było mechaniki w questach innych niż zabij/przynieść, dlatego gdy np quest polegał na tym że trzeba wysłuchać opowieści, zrobić coś poza zabiciem albo przyniesieniem to gra uśmiercała niewidzialnego króliczka :)!

  • @lionbestking6582
    @lionbestking6582 6 років тому +30

    Bardzo ciekawy odcinek

  • @KundelX
    @KundelX 6 років тому

    Najciekawszy materiał od dawna :D

  • @Davisss1337
    @Davisss1337 6 років тому +695

    he
    Skajrim
    XDDDDD

    • @level11mage78
      @level11mage78 6 років тому +10

      zobaczyłem tą scenę i od razu przewinałem w sekcje komentarzy, zeby sprawdzic czy ktos napisal xD

    • @Tumus1107
      @Tumus1107 6 років тому

      he

    • @Hubi_Szubi
      @Hubi_Szubi 6 років тому

      Same

    • @ev0x741
      @ev0x741 6 років тому

      Co Ty tu robisz XD

    • @igorkedamono
      @igorkedamono 6 років тому

      CO. (pozdro od elefelena ;))

  • @DCGloto
    @DCGloto 6 років тому +2

    Najlepsze materiały na TVGry.

  • @IPointiak
    @IPointiak 5 років тому +1

    To się nazywa wartościowy materiał, nie to co Hed.

  • @SubiSkill
    @SubiSkill 6 років тому

    Wiecej takich materialow :D

  • @UNSTOPPABLE777
    @UNSTOPPABLE777 6 років тому

    Dawaj część drugą!

  • @arielmarchlewicz2339
    @arielmarchlewicz2339 6 років тому

    Jeden z ciekawszych materiałów ostatnio :)

  • @OSH0891
    @OSH0891 3 роки тому +1

    Sam wykorzystałem taką sztuczkę w jednej grze. W 1998 roku nieistniejąca już firma „Software Refinery” napisała grę „Hardwar: The Future Is Greedy”. Taką Elite na powierzchni Tytana z osią fabularną. Początek tej gry może przyprawić o ciężkie mdłości, bo gra zaczyna się w hangarze, w którym u sufitu wściekle wiruje obrotowa lampa. Nie mogłem tego znieść. Grzebiąc w pliku wynikowym zlokalizowałem dwa bajty odpowiedzialne za położenie w pionie tego obiektu. Wystarczyło wpisać odpowiednie wartości i bach, lampy nie ma. A tak naprawdę lampa była dalej, ale przesunięta daleko poniżej poziomu widoczności. Dzięki temu mogłem wreszcie zagrać.

  • @qweqwe_Flinstone
    @qweqwe_Flinstone 6 років тому +2

    to o czym mówisz to są tricki developerów gry, którzy dostali narzędzia od twórców gry. I to właśnie Ci developerzy mają za zadanie jak wydajnie wykorzystać te narzędzia. Gdyby to programiści za to się brali to pewnie w fallout nie byłoby niewidzialnych kotów, bo wystarczyłoby stworzyć zmienną.

  • @rogwarr
    @rogwarr 6 років тому

    świetny materiał, drugi mój ulubiony po "speedruningu" :) Pozdrawiam!

  • @xponswafel
    @xponswafel 6 років тому

    Mega materiał, czekam na cz2.

  • @CryingSeal
    @CryingSeal 6 років тому

    No po prostu was uwielbiam. Świetne materiały :D

  • @gameover1300
    @gameover1300 6 років тому +4

    Powtórzę drugi i ostatni raz: program prowadził Kacper "Vsauce" Pitala.

  • @Sandro_de_Vega
    @Sandro_de_Vega 6 років тому +2

    Najlepszym przykładem dziwnej sztuczki twórców to jest chyba główny bohater bioshocka 2.

  • @ZbiRekk
    @ZbiRekk 6 років тому

    Super odcinek, dobrze się oglądało. Więcej! Hah

  • @maciekkusztal9176
    @maciekkusztal9176 6 років тому +8

    Właśnie dla takich materiałów oglądam TV Gry/ Merytoryczny, dziwny, ciekawy. (komentarz dla statystyk).

  • @stillviper3366
    @stillviper3366 6 років тому

    Zdecydowanie najciekawszy materiał w tym jakże krótkim roku.

  • @balaclava7825
    @balaclava7825 6 років тому

    Rewelacyjny materiał, podany bardzo lekkostrawnie.

  • @Markizoniusz
    @Markizoniusz 6 років тому

    Super odcinek! Dobra robota :)

  • @piterekd
    @piterekd 6 років тому

    Dobry ten kanał Off camera secrets - właśnie oglądam Portala 2, no nie powiem, interesujące :)

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 6 років тому

    W wielu grach z czasów NESa i innych 8-bitowych konsol na kartridże antagonista był nim w dużo szerszym znaczeniu słowa ANTY - dla oszczędności pamięci, a przede wszystkim miejsca na samym karcie, wielu antagonistów to dokładne przeciwieństwo nas samych - odbicie lustrzane i inna koszulka czy nawet my sami w odwróconych kolorach.

  • @danieloleksy9351
    @danieloleksy9351 6 років тому +3

    Czyli, jeżeli jesteśmy w pojeździe w WoW'ie, to my nie rzucamy zdolności z panelu, który nam się pojawia - bo jesteśmy nieruchomo i to widać - ale też nie zagrywa tego ten pojazd tylko niewidzialny królik, który sterczy na czubku armatki, kiedy tak chce strzelić? :D
    I pomyśleć, że u mnie prowadzono konsumpcyjną hodowlę królików ( były to smaczne pasztety :3 ), a mogłem je wykorzystać do wielu ciekawych rzeczy - ba! - z tyloma to mogłem światem rządzić! :O

  • @offensywnycapslock2922
    @offensywnycapslock2922 6 років тому +1

    Jeśli chodzi o "przechowywanie" zawartości potrzebnej grze (typu skrzynie, bohaterowie) to w Gothicu też jest tak, że postacie, które w danym rozdziale są niepotrzebne (np. Milten) umiejscowione są w niedostępnej dla gracza jaskini, by potem móc je przywrócić w kolejnym rozdziale

  • @TomaszTrelaPlus
    @TomaszTrelaPlus 6 років тому +1

    Świetny materiał. Szczerze mówiąc nie wiedziałem że we współczesnych grach nadal stosowana ta praktyka.

  • @PrzemekMaacha
    @PrzemekMaacha 6 років тому

    Ciekawy materiał, dzięki!

  • @Eliash
    @Eliash 6 років тому

    Wspaniały materiał. Dzięki!

  • @krzysztofscira6413
    @krzysztofscira6413 6 років тому

    Materiały Kacpra są najlepsze na tym kanale :)

  • @kaczubak
    @kaczubak 6 років тому +1

    Bardzo wartościowy kanał

  • @noui6968
    @noui6968 6 років тому

    Zrób kontynuacje, świetny film i az sie chce więcej oglądać

  • @krzysztofswierdza4845
    @krzysztofswierdza4845 6 років тому

    Więcej odc tego typu pls!

  • @hrabia
    @hrabia 6 років тому

    mega odcinek! wiecej takich! :D

  • @andrzejjabonski2572
    @andrzejjabonski2572 6 років тому

    Czekamy na 2 część ;D

  • @Kopyrda
    @Kopyrda 6 років тому

    Ciekawy pomysł na materiał i świetne wykonanie.

  • @kamilab92
    @kamilab92 6 років тому

    Soooo true :) Wszystkie wasze programy, strony, gry są zrobione w ten sposób. Bo a) optymalizacja b) lenistwo c) manager stojący nad głową z harmonogramem. Na pewno nie pokusiłabym się o stwierdzenie, że to pozytywne zjawisko. Gdy tylko jest czas to każdy chce dopisać nową funkcjonalność, która będzie zoptymalizowana pod konkretne doświadczenie, gdyż "dziwne sztuczki" często nie są najlepszym możliwym rozwiązaniem (resztę tej komody także trzeba wyrenderować). No ale takie życie. I zgadzam się z resztą, że to świetny materiał, fajnie byłoby kontynuować serię o tworzeniu gier. Można by wczytać demo do silnika gry, pokazać jak IDE wyglądają, jak wygląda graficzne "pisanie" skryptów. Pozdrawiam!

  • @TheSimonx4
    @TheSimonx4 6 років тому

    Łał, ale ciekawy materiał. O niczym takim do tej pory nie wiedziałem. Dzięki chłopaki :D

  • @pinkraven4402
    @pinkraven4402 6 років тому

    O kurcze, naprawdę super materiał :O Mega ciekawe to jest.

  • @AdiVAbdulsky
    @AdiVAbdulsky 6 років тому

    Kacper, królu złoty! xDDDDD Ten wjazd z logiem serwisu to na stałe w montaż wrzuć xDDD Jak zwykle najlepszy materiał :)

  • @bartoszjuszczyk2328
    @bartoszjuszczyk2328 6 років тому

    Super filmik. Mega lubię cię słuchać, oby tak dalej 👍

  • @bratblizniakciotkiszwagrak9459
    @bratblizniakciotkiszwagrak9459 6 років тому

    Jeden z lepszych odcinków. Przynajmniej ostatnio.

  • @dasher113
    @dasher113 6 років тому +4

    O to ten mądry, widać, że dostał trudny temat. ~ Klocuch 2k18 :P

  • @fifciochaproductions474
    @fifciochaproductions474 6 років тому +5

    Kurde rzeczywiście trudny temat ci wylosowało

  • @bugajpcmr6093
    @bugajpcmr6093 6 років тому

    Więcej takich materiałów :D

  • @Jan_On
    @Jan_On 6 років тому

    Ciekawy materiał, podoba mi się. Może tak materiał o serii The Settlers ?

  • @konradkovalczyk
    @konradkovalczyk 6 років тому

    Fenomenalne intro

  • @KreskizKi
    @KreskizKi 6 років тому

    Pitala jak zwykle świetny materiał
    Mój ulubieny jesteś Kacper

  • @ender9829
    @ender9829 6 років тому

    Kocham twoje materiały.

  • @Szuszuro
    @Szuszuro 6 років тому

    Świetny temat!

  • @springenplay9033
    @springenplay9033 6 років тому +2

    W overwatchu stare punkty do przejęcia (koła podobne do tych w tf2) wcale nie zostały usunięte. Po prostu przesunięto je pod mapę.

  • @mrseerek
    @mrseerek 6 років тому

    Kacper to był świetny odcinek, tylko tak dalej ❤️

  • @Mateorradoren
    @Mateorradoren 6 років тому

    Super material! ;D

  • @zbigibigizi8536
    @zbigibigizi8536 6 років тому

    Świetny materiał 👍

  • @HSR_Freak
    @HSR_Freak 6 років тому

    Więcej takich odcinków!!

  • @DrearyEagle
    @DrearyEagle 6 років тому

    Odcinek super, jak zawsze

  • @domin3102
    @domin3102 6 років тому

    Uwielbiam twoje filmy

  • @godrykfusrodah6305
    @godrykfusrodah6305 6 років тому

    Bardzo ciekawy odcinek. Dziękuję.

  • @mastermati773
    @mastermati773 6 років тому

    Mi jakoś ten "wyskok" odpowiada :) :P W ogóle pamiętam jak to uzdrawianie było ujemnymi obrażeniami, albo jak wodę od dołu robiłem korzystając z shadera dla szkła. Albo jak MOBę robiłem to wieże i bazy były zwykłymi NPC nie mającymi zdolności do poruszania się, ale specyficznych statystykach. Albo jak zaczynałem zabawę z Unity to UV-Mapy ludzi były takie trochę przerażające. Taka porozciągana skóra, co najmniej jak przed zrobieniem z niej butów :\ Takich dziwów jet duuużo...

  • @bradcasper4823
    @bradcasper4823 6 років тому +1

    Zajebisty odcinek!

  • @tymsontymke7960
    @tymsontymke7960 6 років тому

    W większości gier podobnie jest z wodospadami. Miejsce przejścia z jeziora/rzeki w wodospad praktycznie zawsze jest ukryte pod jakimiś skałami itp.

  • @Daakman
    @Daakman 6 років тому +3

    Definicja quality contentu

  • @scianiacz
    @scianiacz 10 місяців тому

    czekam na kolejna część