Шутки шутками, а чел дельный совет сказал. Я вот думал делать игру за счёт видосов из Ютуба, а теперь понял что мне с такими знаниями реально надо идти на завод
@@leron9456 Понимаю, я тоже выбрал UE5 Для мобильных устройств; Пока всё настроил и выложил на Google Play чуть не умер ) Осталось докупить плагин с рекламой и на этом "всё точно настроено"; Кстати говоря на моб.устройствах пришлось постигать "GameStream", что бы локации грузились мгновенно и т.д. .. Свои костыли в общем ) Если что мой тестовый проект называется Galaxy Map : ME Добавлю что у меня возникают вопросы по графике, я знаю что анрил умеет рисовать графику лучше - но пока что не прикасался к этому, все силы на кодинг.
Всей палатой смотрим тебя, работаем на малопоточном i5 и Rtx 2070 super без драйверов. Скоро точно сделаем инди AAAAAA проект. Спасибо за поднятую страну, а я между тем напомню, что деды голодали с 41 по 23
Помню, как я только начинал в анриале. Открыл тутор, как сделать открытие двери - во время тутора несколько раз задался вопросом "а нахуя лайн трейс делать, если можно сделать все классическим триггером, как в туторах по включению/выключению света?"😂
ну а если тебе надо с кучей объектов взаимодействовать по нажатию кнопки действия. А если эти объекты расположены рядом, например у меня окно, а под ним лампа, то если они срабатывают при задевании тригера, то как анриалу понять. ты хочешь окно открыть, или свет включить? триггеры. это удобно например для автоматических дверей. как у супермаркета. Запускать и прекращать стриминг уровней ими удобно. С дверьми я помню смотрел. как чел делает бранч, где проверяет открыта или закрыта дверь и от этого выбирает анимацию закрытия или открытия запускать, я на это посмотрел и такой, а flipflop чем не угодил? У нас же по сути, провзаимодействовал - дверь открылась, ещё раз провзаимодействовал - закрылась.
Привет, раз никто не отвечает, попытаюсь ответить я. В общем есть обычные игровые движки, где знания программирования обязательны (хотя никто не мешает писать код через гайды на Ютуб или гугл), а есть движки конструкторы, где эти самые языки программирования не обязательны, но в некоторых они всё же есть(хотя повторюсь кодить в них не обязательно, но игра тогда скорее всего получится не полноценной и сырой). Постарался объяснить всё настолько понятно, насколько это возможно, надеюсь это у меня получилось.
так, а как собственно научиться делать логику, точнее где научиться этому. Раз видеоуроки хуйня, курсы хуйня( на своём опыте убедился), по книгам я по итогу только синтаксис выучил, но не более. Хоть и изучаю его досуга ради, но при всём своём желании научиться писать логику я один хер ничего толкового найти не могу
Поэтому я и выбрал Unity, хоть они и крадут деньги за каждое скачивание на условиях и.т.д. но я не собираюсь в анриале кодить на блюпринтах и недоООП языке C++. Мало того, так ещё там рекомендуют игры делать смешанным образом (blueprints + C++), на СИ. восновном подрубаешь какие-то элементы и всякую логику которая требует быстроты выполнения. Такое чувство создается что Анриал исключительно для людей у которых геймдев это хобби и они повелись на маркетинг всяких нанитов и.т.д. + найти работу на Анриал без опыта почти нереально в отличии от Юнити
Ну факт останется фактом, на анриал можно сделать годную игру без слишком больших затрат, а работа это суто дело рынка, и не имеет отношение к качеству движка. Даже после платы за скачивания, рынок изменится как и количество вакансий
@@benitogamedev3549 У тебя есть опыт реальной разработки на UE в компании? насколько я понимаю нет, на Unity рынок это где-то 80% казуальных и гипер казуальных игр, на Unreal 80% это вакансии не относящиеся к играм, + 99% вакансий требуют опыт работы от 1-3 лет. Если знаешь больше чем я, и людей все-таки берут без опыта в проекты то ок, я с радостью в Unreal, но я пока-что вижу что Unity более перспективен для людей с нулячим опытом, даже если первое рабочее место будет в гипер-инди игре, главное что я буду получать опыт и продвигаться а не сидеть без работы с Unreal. + У Unity есть пару компаний которые выпускают не казуальщину, тот-же Cities Skylines 1/2 и всякие выживалки более менее популярные, но таких фирм мало и их считать не стоит, попасть в такие фирмы это редкость
По поводу того, что разные ютуберы пытаются реализовать одну и ту же механику через разные методы- в этом вся и фишка с++, он не пропустит такой херни и заставит сделать все по науке. Это может в каком-нибудь питоне ты закопипастил разные куски кода через чатжпт, соединил их и все заработало. Но в профессиональных (пацанских) языках так не принято. Надо шарить за каждый метод, который вызываешь, это божественно и после этого ты уже смотришь на другие движки как на говно для даунов.
@@benitogamedev3549 сам много раз на этом обжигался, когда путал, например static mesh и static mesh component. Или materai instance и material interface
@@benitogamedev3549 тоже с этим сталкивался. В большинстве случаев не компилится, потому что ссылка ведет на нулевой указатель, если классы загружаются в неправильном порядке (то есть не в том, который ожидает пользователь). В большинстве случаев надо проставить ноду is valid на каждый каст или ее аналог, если работаешь в с++.
Вообще ролики на UE и похожие программы больше похожи на рекламу в телемагазине бесполезной фигни. Типа такое крутое приложение и любой может в нём работать, но без туториалов хрен разберёшься. Даже после просмотра суток гайдов понимаешь что либо ты тупой, либо прога вообще ни разу не интуитивно понятная. Условно говоря многие проги бесплатные, но чтобы в них научиться работать нужно купить библиотеки видео и записаться на курсы 🤷
2:50 по поводу "зарубания проекта". чел ты бы поработал сначала на юнити с его с# и с анрилом на его с++. Вот проект как раз содрал юнити со своим с#, я с этим калом уже сталкивался. И я н еодин такой. Типичный блоггыыр, который не шарит в тематике, но о которой выпускает свой говнороик
Шутки шутками, а чел дельный совет сказал. Я вот думал делать игру за счёт видосов из Ютуба, а теперь понял что мне с такими знаниями реально надо идти на завод
Ну шаблон готовой игры на Юнити с гитхаба скачать можно вообще )
@@benitogamedev3549 да тут у меня беды с бошкой хуже, я выбрал ue5 для мобильных устройств
@@leron9456 Понимаю, я тоже выбрал UE5 Для мобильных устройств; Пока всё настроил и выложил на Google Play чуть не умер ) Осталось докупить плагин с рекламой и на этом "всё точно настроено"; Кстати говоря на моб.устройствах пришлось постигать "GameStream", что бы локации грузились мгновенно и т.д. .. Свои костыли в общем )
Если что мой тестовый проект называется Galaxy Map : ME
Добавлю что у меня возникают вопросы по графике, я знаю что анрил умеет рисовать графику лучше - но пока что не прикасался к этому, все силы на кодинг.
Если бы ты видел современные станки, то передумал бы, там голова нужна поумнее, чем в гамедеве, где прокатывают слабоумие и отвага.
Ахахахаахха)))шикарный контент, я в восторге, угарал не переставая, дядька ты гений ! Спасибо тебе за такой контент
Як добре що я щяс подивився це відео)
дякую
Ну годик прошёл, теперь можно и продолжение снять, ждём значит...
блин реально дело говоришь, шутки забавные, прикольный ты типочек (подписочка)
Пхе! дело важное, подача офигенна - подпишусь ) А про анрил, боже, по каждому пункту просто вьетнамские флешбеки )
Спасибо за добрый ролик, сразу захотелось спрыгнуть с крыши)
0:53 тупо ору в голос, элегантный юмор ахахах
Контент що ми дійсно заслужили, і це навіть не сарказм, на моє здивування
Бля, первый раз вижу такой зачётный ролик по unreal engine, а шутки про мать ваще кайф
Всей палатой смотрим тебя, работаем на малопоточном i5 и Rtx 2070 super без драйверов. Скоро точно сделаем инди AAAAAA проект. Спасибо за поднятую страну, а я между тем напомню, что деды голодали с 41 по 23
Помню, как я только начинал в анриале. Открыл тутор, как сделать открытие двери - во время тутора несколько раз задался вопросом "а нахуя лайн трейс делать, если можно сделать все классическим триггером, как в туторах по включению/выключению света?"😂
ну а если тебе надо с кучей объектов взаимодействовать по нажатию кнопки действия. А если эти объекты расположены рядом, например у меня окно, а под ним лампа, то если они срабатывают при задевании тригера, то как анриалу понять. ты хочешь окно открыть, или свет включить? триггеры. это удобно например для автоматических дверей. как у супермаркета. Запускать и прекращать стриминг уровней ими удобно. С дверьми я помню смотрел. как чел делает бранч, где проверяет открыта или закрыта дверь и от этого выбирает анимацию закрытия или открытия запускать, я на это посмотрел и такой, а flipflop чем не угодил? У нас же по сути, провзаимодействовал - дверь открылась, ещё раз провзаимодействовал - закрылась.
@@ProHolmes ну, для таких случаев есть штука похожая на лайн трейс, но задевающая объекты в кадре
Списал у разных блогеров, надпись об ошибках, всё работает 😎.
1:39 Предлагаю слово "развлекающий" сменить на "познавательный" :D
эх снял бы ты курс по оптимизации , я бы купил
вот это ты шЫз, слушать интересно
Нормально! Но если бы меньше шутеек и больше полезной инфы, ты был бы в топе!
Спасибо, это реально важный отзыв для меня
А на мое мнение его шутки настолько уместны и по настоящему смешные. Еще немного, и он с юмором переплюнет Яна
Здравствуйте, обязательно нужен язык программирование, для создание игры ?
Привет, раз никто не отвечает, попытаюсь ответить я. В общем есть обычные игровые движки, где знания программирования обязательны (хотя никто не мешает писать код через гайды на Ютуб или гугл), а есть движки конструкторы, где эти самые языки программирования не обязательны, но в некоторых они всё же есть(хотя повторюсь кодить в них не обязательно, но игра тогда скорее всего получится не полноценной и сырой). Постарался объяснить всё настолько понятно, насколько это возможно, надеюсь это у меня получилось.
Блюпринт можно использовать
еще бы упомянуть использование готовых механик/ассетов(тот же als)
Чувак дело говорит! Видно, что УЕшка его второй дом)
Блюпринты вкуснее выглядят чем c++.
Это видео, надо было выпустить года так 3 назад, тогда бы я не удалил свой проект. 😂😂😂
бля( я уже все видео посмотрел с двух аккаунтов? Почему так мало? Расскажи пару слов про гугл плэй чё знаешь.
После следующего ролика об этом будет
Да, и ещё. Ты ж вроде когда алгоритмы свои показываешь - они все на blueprint'ах? Что ж ты тогда за код затираешь?)
Так блюпринт все равно под капотом конвертирует все в с++
@@benitogamedev3549 Тогда причём здесь код?
Иногда требуется вручную дописывать опр фитчи которые через блюпринт не сделать
@@uebyCykaдля понтов с пятилетним стажем.
что за видеоредактор?
нереально обосрался на нереальный 5
харош мужник харош
0:06 - с 2-я "м", ваще-та: "обзор коММентариев"! Это Русский язык, всё ж таки! )
10к просмотров, 72к лайков. вот это имба
так, а как собственно научиться делать логику, точнее где научиться этому. Раз видеоуроки хуйня, курсы хуйня( на своём опыте убедился), по книгам я по итогу только синтаксис выучил, но не более. Хоть и изучаю его досуга ради, но при всём своём желании научиться писать логику я один хер ничего толкового найти не могу
Документация к анриалу, если лень ее читать, то скоро у меня приватка будет с гайдами основаными на документации
Автор говорит что просрал проект по тому что не делал давно бекап проекта, система контроля версий которая просто чуществует
спасибо, очень познавательно
Поэтому я и выбрал Unity, хоть они и крадут деньги за каждое скачивание на условиях и.т.д. но я не собираюсь в анриале кодить на блюпринтах и недоООП языке C++. Мало того, так ещё там рекомендуют игры делать смешанным образом (blueprints + C++), на СИ. восновном подрубаешь какие-то элементы и всякую логику которая требует быстроты выполнения. Такое чувство создается что Анриал исключительно для людей у которых геймдев это хобби и они повелись на маркетинг всяких нанитов и.т.д. + найти работу на Анриал без опыта почти нереально в отличии от Юнити
Ну факт останется фактом, на анриал можно сделать годную игру без слишком больших затрат, а работа это суто дело рынка, и не имеет отношение к качеству движка. Даже после платы за скачивания, рынок изменится как и количество вакансий
@@benitogamedev3549 У тебя есть опыт реальной разработки на UE в компании? насколько я понимаю нет, на Unity рынок это где-то 80% казуальных и гипер казуальных игр, на Unreal 80% это вакансии не относящиеся к играм, + 99% вакансий требуют опыт работы от 1-3 лет. Если знаешь больше чем я, и людей все-таки берут без опыта в проекты то ок, я с радостью в Unreal, но я пока-что вижу что Unity более перспективен для людей с нулячим опытом, даже если первое рабочее место будет в гипер-инди игре, главное что я буду получать опыт и продвигаться а не сидеть без работы с Unreal. + У Unity есть пару компаний которые выпускают не казуальщину, тот-же Cities Skylines 1/2 и всякие выживалки более менее популярные, но таких фирм мало и их считать не стоит, попасть в такие фирмы это редкость
И что же не так с ООП в плюсах?
Можно не писать на языке программирования "C++", там можно переключиться на лёгкое, это на "Blueprints"!
Да я тольлько и на блюпринтах пишу, но все равно под капотом он автоматически на С++ переносится
@@benitogamedev3549 Это да! Я пробовал этот язык программирования! Ничего не получилось! На "Blueprints" легче немного
@@benitogamedev3549 только вот загвоздка в том, что из-за перекомпилирования на C++, логика Blueprint'ах работает медленней.
@@unrealengine5932 лол, я после того, как больше полугода учил c++ ахерел от того, что там с фреймворком анрила
Если ты заранее знаешь, что тебе нужно от одного или другого блогера, то написать код будет не сложно.
годная озвучка)
Говорил о плюсах, а показывал блюпринты, чёт подозрительно всё не сходится, как будто автор хочет нас налюбить🤔
Так блюпринты же под капотом с++
По поводу того, что разные ютуберы пытаются реализовать одну и ту же механику через разные методы- в этом вся и фишка с++, он не пропустит такой херни и заставит сделать все по науке. Это может в каком-нибудь питоне ты закопипастил разные куски кода через чатжпт, соединил их и все заработало. Но в профессиональных (пацанских) языках так не принято. Надо шарить за каждый метод, который вызываешь, это божественно и после этого ты уже смотришь на другие движки как на говно для даунов.
В основном ютуберы на блюпринтах пишут, где размах в ошибках очень большой
@@benitogamedev3549 сам много раз на этом обжигался, когда путал, например static mesh и static mesh component. Или materai instance и material interface
@@Poloskun4ik да там если даже все работать будет, не факт что правильно
@@benitogamedev3549 тоже с этим сталкивался. В большинстве случаев не компилится, потому что ссылка ведет на нулевой указатель, если классы загружаются в неправильном порядке (то есть не в том, который ожидает пользователь).
В большинстве случаев надо проставить ноду is valid на каждый каст или ее аналог, если работаешь в с++.
ты мой папа?
Гейм дев во мне☠️
продолжай
Меньше инфы! Больше шуток про мать!
Я ничего не понял
Я твой отчим вертеть на пенсил пон?🤨
Приветик, жду твоего видео
Я програмирую в с++ ето топ
Писать слова научись для начала, программист хренов
так бля, слы бля, давай ка по подробнее.
Вообще ролики на UE и похожие программы больше похожи на рекламу в телемагазине бесполезной фигни. Типа такое крутое приложение и любой может в нём работать, но без туториалов хрен разберёшься. Даже после просмотра суток гайдов понимаешь что либо ты тупой, либо прога вообще ни разу не интуитивно понятная. Условно говоря многие проги бесплатные, но чтобы в них научиться работать нужно купить библиотеки видео и записаться на курсы 🤷
По документациям можно спокойно все изучить. Это только вопрос времени
@@benitogamedev3549 надеюсь что реально так.
ААХАХХАХА
ты украинец?
Еврей
@@benitogamedev3549 понял))
2:50 по поводу "зарубания проекта". чел ты бы поработал сначала на юнити с его с# и с анрилом на его с++. Вот проект как раз содрал юнити со своим с#, я с этим калом уже сталкивался. И я н еодин такой. Типичный блоггыыр, который не шарит в тематике, но о которой выпускает свой говнороик
Я работаю на обоих движках, и не говорил о технической смерти проекта. Он был зарубан только по моей некомпетентности
Братан, можешь дать свой вк, хочу с тобой связаться
Есть телеграм, давать ?
@@benitogamedev3549 да, давац
@@stopthecarnow @wechirwhatypane