ПОЧЕМУ Я ЛЮБЛЮ UNREAL ENGINE // КАК НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ИГРЫ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 99

  • @leron9456
    @leron9456 Рік тому +50

    Шутки шутками, а чел дельный совет сказал. Я вот думал делать игру за счёт видосов из Ютуба, а теперь понял что мне с такими знаниями реально надо идти на завод

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Рік тому +7

      Ну шаблон готовой игры на Юнити с гитхаба скачать можно вообще )

    • @leron9456
      @leron9456 Рік тому +5

      @@benitogamedev3549 да тут у меня беды с бошкой хуже, я выбрал ue5 для мобильных устройств

    • @RikudoSmpai
      @RikudoSmpai Рік тому +3

      @@leron9456 Понимаю, я тоже выбрал UE5 Для мобильных устройств; Пока всё настроил и выложил на Google Play чуть не умер ) Осталось докупить плагин с рекламой и на этом "всё точно настроено"; Кстати говоря на моб.устройствах пришлось постигать "GameStream", что бы локации грузились мгновенно и т.д. .. Свои костыли в общем )
      Если что мой тестовый проект называется Galaxy Map : ME
      Добавлю что у меня возникают вопросы по графике, я знаю что анрил умеет рисовать графику лучше - но пока что не прикасался к этому, все силы на кодинг.

    • @richardzeidler
      @richardzeidler Рік тому +2

      Если бы ты видел современные станки, то передумал бы, там голова нужна поумнее, чем в гамедеве, где прокатывают слабоумие и отвага.

  • @akulenko.studio
    @akulenko.studio Рік тому +10

    Ахахахаахха)))шикарный контент, я в восторге, угарал не переставая, дядька ты гений ! Спасибо тебе за такой контент

  • @Vyshyvanka-c9q
    @Vyshyvanka-c9q Місяць тому

    Як добре що я щяс подивився це відео)
    дякую

  • @faqmpl
    @faqmpl 6 місяців тому +2

    Ну годик прошёл, теперь можно и продолжение снять, ждём значит...

  • @typobox
    @typobox Рік тому +4

    блин реально дело говоришь, шутки забавные, прикольный ты типочек (подписочка)

  • @nathannighttube
    @nathannighttube Рік тому +1

    Пхе! дело важное, подача офигенна - подпишусь ) А про анрил, боже, по каждому пункту просто вьетнамские флешбеки )

  • @dontarrrrrrrr
    @dontarrrrrrrr Рік тому +1

    Спасибо за добрый ролик, сразу захотелось спрыгнуть с крыши)

  • @1ofsense
    @1ofsense 15 днів тому

    0:53 тупо ору в голос, элегантный юмор ахахах

  • @ZOAZ_Uzumaki
    @ZOAZ_Uzumaki Рік тому +3

    Контент що ми дійсно заслужили, і це навіть не сарказм, на моє здивування

  • @funny_russians
    @funny_russians Рік тому +9

    Бля, первый раз вижу такой зачётный ролик по unreal engine, а шутки про мать ваще кайф

  • @Gottlieb_me_Gustav
    @Gottlieb_me_Gustav Рік тому +4

    Всей палатой смотрим тебя, работаем на малопоточном i5 и Rtx 2070 super без драйверов. Скоро точно сделаем инди AAAAAA проект. Спасибо за поднятую страну, а я между тем напомню, что деды голодали с 41 по 23

  • @_rider_1063
    @_rider_1063 7 місяців тому +1

    Помню, как я только начинал в анриале. Открыл тутор, как сделать открытие двери - во время тутора несколько раз задался вопросом "а нахуя лайн трейс делать, если можно сделать все классическим триггером, как в туторах по включению/выключению света?"😂

    • @ProHolmes
      @ProHolmes 6 місяців тому

      ну а если тебе надо с кучей объектов взаимодействовать по нажатию кнопки действия. А если эти объекты расположены рядом, например у меня окно, а под ним лампа, то если они срабатывают при задевании тригера, то как анриалу понять. ты хочешь окно открыть, или свет включить? триггеры. это удобно например для автоматических дверей. как у супермаркета. Запускать и прекращать стриминг уровней ими удобно. С дверьми я помню смотрел. как чел делает бранч, где проверяет открыта или закрыта дверь и от этого выбирает анимацию закрытия или открытия запускать, я на это посмотрел и такой, а flipflop чем не угодил? У нас же по сути, провзаимодействовал - дверь открылась, ещё раз провзаимодействовал - закрылась.

    • @_rider_1063
      @_rider_1063 6 місяців тому

      @@ProHolmes ну, для таких случаев есть штука похожая на лайн трейс, но задевающая объекты в кадре

  • @Kazakbay
    @Kazakbay Рік тому

    Списал у разных блогеров, надпись об ошибках, всё работает 😎.

  • @Buarpa
    @Buarpa Рік тому

    1:39 Предлагаю слово "развлекающий" сменить на "познавательный" :D

  • @SergeyMaryshev-i5g
    @SergeyMaryshev-i5g 4 місяці тому

    эх снял бы ты курс по оптимизации , я бы купил

  • @svstmn6373
    @svstmn6373 Рік тому

    вот это ты шЫз, слушать интересно

  • @nixaristix1819
    @nixaristix1819 Рік тому +9

    Нормально! Но если бы меньше шутеек и больше полезной инфы, ты был бы в топе!

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Рік тому +2

      Спасибо, это реально важный отзыв для меня

    • @АрткмШкода
      @АрткмШкода Рік тому +1

      А на мое мнение его шутки настолько уместны и по настоящему смешные. Еще немного, и он с юмором переплюнет Яна

  • @dimmitrukodel789
    @dimmitrukodel789 Рік тому +1

    Здравствуйте, обязательно нужен язык программирование, для создание игры ?

    • @boberduser.shmoberduser
      @boberduser.shmoberduser Рік тому +1

      Привет, раз никто не отвечает, попытаюсь ответить я. В общем есть обычные игровые движки, где знания программирования обязательны (хотя никто не мешает писать код через гайды на Ютуб или гугл), а есть движки конструкторы, где эти самые языки программирования не обязательны, но в некоторых они всё же есть(хотя повторюсь кодить в них не обязательно, но игра тогда скорее всего получится не полноценной и сырой). Постарался объяснить всё настолько понятно, насколько это возможно, надеюсь это у меня получилось.

    • @hauyt424
      @hauyt424 5 місяців тому

      Блюпринт можно использовать

  • @amdtawit9445
    @amdtawit9445 Рік тому

    еще бы упомянуть использование готовых механик/ассетов(тот же als)

  • @progrmistx7411
    @progrmistx7411 Рік тому

    Чувак дело говорит! Видно, что УЕшка его второй дом)

  • @velteck
    @velteck 12 днів тому

    Блюпринты вкуснее выглядят чем c++.

  • @CAB355
    @CAB355 Рік тому

    Это видео, надо было выпустить года так 3 назад, тогда бы я не удалил свой проект. 😂😂😂

  • @life.hacker
    @life.hacker Рік тому

    бля( я уже все видео посмотрел с двух аккаунтов? Почему так мало? Расскажи пару слов про гугл плэй чё знаешь.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Рік тому +1

      После следующего ролика об этом будет

  • @uebyCyka
    @uebyCyka Рік тому +2

    Да, и ещё. Ты ж вроде когда алгоритмы свои показываешь - они все на blueprint'ах? Что ж ты тогда за код затираешь?)

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Рік тому +2

      Так блюпринт все равно под капотом конвертирует все в с++

    • @uebyCyka
      @uebyCyka Рік тому +1

      @@benitogamedev3549 Тогда причём здесь код?

    • @AAGAMESyt
      @AAGAMESyt Рік тому

      Иногда требуется вручную дописывать опр фитчи которые через блюпринт не сделать

    • @radacom
      @radacom Рік тому

      ​@@uebyCykaдля понтов с пятилетним стажем.

  • @Kazakbay
    @Kazakbay Рік тому

    что за видеоредактор?

  • @viaches-guitar
    @viaches-guitar Рік тому

    нереально обосрался на нереальный 5

  • @veedeeshka
    @veedeeshka Рік тому

    харош мужник харош

  • @SeagalKru
    @SeagalKru 8 місяців тому

    0:06 - с 2-я "м", ваще-та: "обзор коММентариев"! Это Русский язык, всё ж таки! )

  • @mitsunochihiragawa5049
    @mitsunochihiragawa5049 Рік тому

    10к просмотров, 72к лайков. вот это имба

  • @NesserKob9a
    @NesserKob9a 4 місяці тому

    так, а как собственно научиться делать логику, точнее где научиться этому. Раз видеоуроки хуйня, курсы хуйня( на своём опыте убедился), по книгам я по итогу только синтаксис выучил, но не более. Хоть и изучаю его досуга ради, но при всём своём желании научиться писать логику я один хер ничего толкового найти не могу

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  4 місяці тому +1

      Документация к анриалу, если лень ее читать, то скоро у меня приватка будет с гайдами основаными на документации

  • @Feas_games
    @Feas_games Рік тому

    Автор говорит что просрал проект по тому что не делал давно бекап проекта, система контроля версий которая просто чуществует

  • @hcoderhy768
    @hcoderhy768 Рік тому

    спасибо, очень познавательно

  • @danielluko7635
    @danielluko7635 Рік тому

    Поэтому я и выбрал Unity, хоть они и крадут деньги за каждое скачивание на условиях и.т.д. но я не собираюсь в анриале кодить на блюпринтах и недоООП языке C++. Мало того, так ещё там рекомендуют игры делать смешанным образом (blueprints + C++), на СИ. восновном подрубаешь какие-то элементы и всякую логику которая требует быстроты выполнения. Такое чувство создается что Анриал исключительно для людей у которых геймдев это хобби и они повелись на маркетинг всяких нанитов и.т.д. + найти работу на Анриал без опыта почти нереально в отличии от Юнити

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Рік тому

      Ну факт останется фактом, на анриал можно сделать годную игру без слишком больших затрат, а работа это суто дело рынка, и не имеет отношение к качеству движка. Даже после платы за скачивания, рынок изменится как и количество вакансий

    • @danielluko7635
      @danielluko7635 Рік тому

      @@benitogamedev3549 У тебя есть опыт реальной разработки на UE в компании? насколько я понимаю нет, на Unity рынок это где-то 80% казуальных и гипер казуальных игр, на Unreal 80% это вакансии не относящиеся к играм, + 99% вакансий требуют опыт работы от 1-3 лет. Если знаешь больше чем я, и людей все-таки берут без опыта в проекты то ок, я с радостью в Unreal, но я пока-что вижу что Unity более перспективен для людей с нулячим опытом, даже если первое рабочее место будет в гипер-инди игре, главное что я буду получать опыт и продвигаться а не сидеть без работы с Unreal. + У Unity есть пару компаний которые выпускают не казуальщину, тот-же Cities Skylines 1/2 и всякие выживалки более менее популярные, но таких фирм мало и их считать не стоит, попасть в такие фирмы это редкость

    • @CurS-yp3qw
      @CurS-yp3qw 3 місяці тому

      И что же не так с ООП в плюсах?

  • @unrealengine5932
    @unrealengine5932 Рік тому

    Можно не писать на языке программирования "C++", там можно переключиться на лёгкое, это на "Blueprints"!

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Рік тому

      Да я тольлько и на блюпринтах пишу, но все равно под капотом он автоматически на С++ переносится

    • @unrealengine5932
      @unrealengine5932 Рік тому

      @@benitogamedev3549 Это да! Я пробовал этот язык программирования! Ничего не получилось! На "Blueprints" легче немного

    • @zik7401
      @zik7401 Рік тому

      @@benitogamedev3549 только вот загвоздка в том, что из-за перекомпилирования на C++, логика Blueprint'ах работает медленней.

    • @pashudzu
      @pashudzu 6 місяців тому

      ​​@@unrealengine5932 лол, я после того, как больше полугода учил c++ ахерел от того, что там с фреймворком анрила

  • @antonkavaliou5587
    @antonkavaliou5587 Рік тому

    Если ты заранее знаешь, что тебе нужно от одного или другого блогера, то написать код будет не сложно.

  • @trashcoub5681
    @trashcoub5681 Рік тому

    годная озвучка)

  • @uegamedev
    @uegamedev Рік тому +1

    Говорил о плюсах, а показывал блюпринты, чёт подозрительно всё не сходится, как будто автор хочет нас налюбить🤔

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik Рік тому

    По поводу того, что разные ютуберы пытаются реализовать одну и ту же механику через разные методы- в этом вся и фишка с++, он не пропустит такой херни и заставит сделать все по науке. Это может в каком-нибудь питоне ты закопипастил разные куски кода через чатжпт, соединил их и все заработало. Но в профессиональных (пацанских) языках так не принято. Надо шарить за каждый метод, который вызываешь, это божественно и после этого ты уже смотришь на другие движки как на говно для даунов.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Рік тому

      В основном ютуберы на блюпринтах пишут, где размах в ошибках очень большой

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik Рік тому

      @@benitogamedev3549 сам много раз на этом обжигался, когда путал, например static mesh и static mesh component. Или materai instance и material interface

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Рік тому

      @@Poloskun4ik да там если даже все работать будет, не факт что правильно

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik Рік тому

      @@benitogamedev3549 тоже с этим сталкивался. В большинстве случаев не компилится, потому что ссылка ведет на нулевой указатель, если классы загружаются в неправильном порядке (то есть не в том, который ожидает пользователь).
      В большинстве случаев надо проставить ноду is valid на каждый каст или ее аналог, если работаешь в с++.

  • @eolaboi
    @eolaboi Рік тому +1

    ты мой папа?

  • @NotRmngD2001
    @NotRmngD2001 Рік тому

    Гейм дев во мне☠️

  • @jackskreamer3812
    @jackskreamer3812 Рік тому

    продолжай

  • @xenox-studiogamedev7188
    @xenox-studiogamedev7188 Рік тому +1

    Меньше инфы! Больше шуток про мать!

  • @Давід-я2у
    @Давід-я2у Рік тому

    Я ничего не понял

  • @Vjuh_and_kx
    @Vjuh_and_kx Рік тому

    Я твой отчим вертеть на пенсил пон?🤨

  • @Craft_8
    @Craft_8 Рік тому

    Приветик, жду твоего видео

  • @Лев-й7я
    @Лев-й7я Рік тому

    Я програмирую в с++ ето топ

    • @-kuler882
      @-kuler882 Рік тому

      Писать слова научись для начала, программист хренов

  • @icibambasu
    @icibambasu Рік тому

    так бля, слы бля, давай ка по подробнее.

  • @Nikolay_Pikalov
    @Nikolay_Pikalov Рік тому

    Вообще ролики на UE и похожие программы больше похожи на рекламу в телемагазине бесполезной фигни. Типа такое крутое приложение и любой может в нём работать, но без туториалов хрен разберёшься. Даже после просмотра суток гайдов понимаешь что либо ты тупой, либо прога вообще ни разу не интуитивно понятная. Условно говоря многие проги бесплатные, но чтобы в них научиться работать нужно купить библиотеки видео и записаться на курсы 🤷

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Рік тому

      По документациям можно спокойно все изучить. Это только вопрос времени

    • @Nikolay_Pikalov
      @Nikolay_Pikalov Рік тому

      @@benitogamedev3549 надеюсь что реально так.

  • @ИмяФамилия-и3р6б
    @ИмяФамилия-и3р6б Рік тому +1

    ААХАХХАХА

  • @1CDzy
    @1CDzy Рік тому

    ты украинец?

  • @Тайный_Господин

    2:50 по поводу "зарубания проекта". чел ты бы поработал сначала на юнити с его с# и с анрилом на его с++. Вот проект как раз содрал юнити со своим с#, я с этим калом уже сталкивался. И я н еодин такой. Типичный блоггыыр, который не шарит в тематике, но о которой выпускает свой говнороик

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  Рік тому

      Я работаю на обоих движках, и не говорил о технической смерти проекта. Он был зарубан только по моей некомпетентности

  • @stopthecarnow
    @stopthecarnow Рік тому

    Братан, можешь дать свой вк, хочу с тобой связаться