Зима как инструмент разработчиков

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 чер 2024
  • bit.ly/3XC85ww - наш курс, где мы учим делать модели окружения для видеоигр - зимние тоже erid:Kra23p88B
    bit.ly/3ZHWQoe - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23XPYQ
    В The Last Of Us зима помогает перезагрузить механику стелса и развить образ Элли. God Of War и «Игра Престолов» одинаково вспоминают исторический образ холода. А вечная зима в Frostpunk это способ оправдать механики выживания в градостроительном симуляторе. Об этом и ещё многом другом - в этом ролике.
    По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
    Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
    или в Телеге: t.me/xyzmedia
    Текст: Анна Кривко, Никита Журавель
    Монтаж: Эмиль Политаев, Анна Бескровная
    Голос: Игорь Попов / @dedbruzon
    00:00 Вступление
    1:15 Зима как игровой сеттинг
    8:34 Зима как нарративный инструмент
    12:49 Зима как геймплейный инструмент
    17:50 Заключение и титры
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 157