Такое видео надо сохранять и периодически пересматривать)) Такие вещи быстро забываются, когда долгое время работаешь с нормальной сеткой, а потом, когда после булина или подобных вещей натыкаешься, приходится освежать в памяти. Крч. схоронил)
иногда необходимо делать треугольные объекты, но их тоже можно сделать из квадов. Если треугольники выходят на кончике меча, то там уже от пайплайна зависит можно ли такое допускать.
у меня возник вопрос (47:40): как можно сократить (или увеличить) геометрию автоматически (не выделяя каждую вершину в ручную). Пример использования: У нас есть 64-ёх сторонний круг а внутри 128-ми стороннее отверстие, я же не буду руками выделять каждую вершину, нажимать "J" и растворять рёбра?
Можно разбить круг на 1/4 и работать с фрагментом. Если подумать над градусами, то можно попробовать четвертинку еще порезать и если получится, то работать с меньшим фрагментом. Потом все скопировать.
@@AntonKlimenkov спасибо за ответ. Я понял что после создания фрагмента можно использовать spin или модификатор array (с object offset). Можете не отвечать, но очень удивлён что вы до сих пор отвечаете на комментарии под видео которым более трех месяцов. P.S. Может вы и знали, но blender может принимать в качестве числовых значений и числовые выражения ( (2 + 2) * 3.5 -> 14)
@@Морфей-я4к Ничего удивительного. У меня просто сохранена ссылка в закладках, которая ведёт на последние оставленные комментарии на моём канале. Я реагирую на все комментарии и каждый день чекаю эту ссылку. Про числовые выражения знаю, пока не пригождалось на практике и я вроде в фишках это где-то записывал)
Огромное спасибо за видео! У меня появилось несколько небольших вопросов: 1. Почему в некоторых примерах (например, первом примере избавления от треугольника) мы не мержим вершины а просто совмещаем координаты точек смещая ребро. Это не приведет к артефактам? 2. Не совсем понятно из видео, зачем избавляться от треугольников. Когда их использования в топологии может быть оправданым? 3. Возможно ли все многообразие инструментов по редктированию сетки свести к нескольким базовым инструментам , с помощью которых можно было бы более формально описать решение подобного рода упражнений?
Наверное, неплохой специалист в Blender, но речевые навыки отсутствуют почти полностью. Наверное из "тех", кто считает "вышку" ненужной для устройства на работу и чтение сложной художественной литературы бесполезным занятием.
👀Тайм-коды:
00:00 - Введение
00:38 - Что такое топология?
01:45 - Элементы топологии
04:45 - Типы полигонов (tris, quad, n-gone)
05:30 - Subdivision surface
10:24 - Hold edges (сдерживающие рёбра)
12:50 - Crease
14:12 - Pole (полюс)
18:37 - Edge loop, poly loop, ring loop (петли)
21:17 - Planar/Non-planar (свойство треугольника)
25:10 - Паритет сетки
28:07 - Single triangle (упражнение)
29:39 - Two triangles (упражнение)
34:33 - N-gons (упражнение)
38:02 - Rotate edge (инструмент + упражнение)
41:12 - Сокращение геометрии (упражнение)
47:58 - Заключение
Блендер не Блендер, если сделанное там не экспортируется в Анириал!
Можете, пожалуйста, сделать 👉👈
Вот за такое гигантское спасибо! Топология ( особенно для игр) это очень интересная тема
О, по хорошей книге! Спасибо за труд.
Такое видео надо сохранять и периодически пересматривать)) Такие вещи быстро забываются, когда долгое время работаешь с нормальной сеткой, а потом, когда после булина или подобных вещей натыкаешься, приходится освежать в памяти. Крч. схоронил)
Наверное, самое крутое видое по топологии что я видел спасибо!
Спасибо огромное, ты как слиток золота в пустыне!)
Нахрен золото в пустыне?😂
Большое спасибо за урок! Всё понятно , осталось только переварить)
Спасибо большое за обучающее видео!
Респееект! Вот за топологию спасибо огромное, жто база! Подписался и в телеграм тоже. Спасибо, что делишься знаниями!
Очень урутое описание функций и возможностей! Я даже подписался.
Дядь, хорош!
Спасибо. Кстати Shift+Q вызов pie menu для аддона loop tools. Может кому то так будет удобней :)
Очень надо спасибо
27:33 - фанатка zxcursed врывается в урок 😆
))
Вот это очень нужный контент. Спасибо.
Спасибо за видео 😊
Прекрасная работа, спасибо!!!
Класс!
Спасибо!!!
Что за фигня, месяц назад я искал видео на тему топология и ничего не было а теперь просто эта тема отовсюду. Ящеры меня прослушивают 😄
Почему так мало лайков?? Обалденный ролик! Я долго искал это!
Класс
Одобряем
Почему в описании видео отсутствует название и автор упомянутой в видео книги?
Это важно.
Можно узнать как быть, если треугольники выходят на кончике меча? +Плохо ли делать треугольные объекты?👀😶🌫️
P.s: Спасибо за видео ❣️♥️🍫
иногда необходимо делать треугольные объекты, но их тоже можно сделать из квадов. Если треугольники выходят на кончике меча, то там уже от пайплайна зависит можно ли такое допускать.
@@AntonKlimenkov , Спасибо за ответ❣️♥️♥️♥️
P.s: Я просто делаю для себя анимацию вращения меча, решила проблему с кончиком!^^))
Вери биг ворк 👍
А как включить режим mesh edit overlays? Его может не быть из за версии блендера 3.5?
В режиме редактирования работает, просто интерфейс незначительно отличается в новых версиях и названия панелек.
меня тоже зовут Антон Клименков
на 34:35 не доделал) надо было до конца показать
у меня возник вопрос (47:40): как можно сократить (или увеличить) геометрию автоматически (не выделяя каждую вершину в ручную). Пример использования: У нас есть 64-ёх сторонний круг а внутри 128-ми стороннее отверстие, я же не буду руками выделять каждую вершину, нажимать "J" и растворять рёбра?
Можно разбить круг на 1/4 и работать с фрагментом. Если подумать над градусами, то можно попробовать четвертинку еще порезать и если получится, то работать с меньшим фрагментом. Потом все скопировать.
@@AntonKlimenkov спасибо за ответ. Я понял что после создания фрагмента можно использовать spin или модификатор array (с object offset). Можете не отвечать, но очень удивлён что вы до сих пор отвечаете на комментарии под видео которым более трех месяцов.
P.S. Может вы и знали, но blender может принимать в качестве числовых значений и числовые выражения ( (2 + 2) * 3.5 -> 14)
@@Морфей-я4к Ничего удивительного. У меня просто сохранена ссылка в закладках, которая ведёт на последние оставленные комментарии на моём канале. Я реагирую на все комментарии и каждый день чекаю эту ссылку. Про числовые выражения знаю, пока не пригождалось на практике и я вроде в фишках это где-то записывал)
Что у тебя за треки играют??
Особенно на 45:00
какой-то space ambient)
@@AntonKlimenkov ))
Огромное спасибо за видео! У меня появилось несколько небольших вопросов:
1. Почему в некоторых примерах (например, первом примере избавления от треугольника) мы не мержим вершины а просто совмещаем координаты точек смещая ребро. Это не приведет к артефактам?
2. Не совсем понятно из видео, зачем избавляться от треугольников. Когда их использования в топологии может быть оправданым?
3. Возможно ли все многообразие инструментов по редктированию сетки свести к нескольким базовым инструментам , с помощью которых можно было бы более формально описать решение подобного рода упражнений?
1. Избавлять от треугольников можно разными способами. Насчёт артефактов это уже индивидуально смотреть надо.
Если треугольник не даёт артефактов и например бывает так что 4 угольник сделает артефакт то в этом случае можно и трис оставить. Индивидуально.
3. Не совсем понял вопрос. Используйте те инструменты которые вам удобны.
👍
О какой книге речь?
Руководство по топологии от William Vaughan
+
фанатка zxcursed?
?
@@AntonKlimenkov Да просто забавно было. И так забавно выскочило оповещение "фанатка zxcursed играет в Dota 2"
@@catatonicbeef а) играл в доту раньше, друзья видимо) как отключить эти уведомления?)
Наверное, неплохой специалист в Blender, но речевые навыки отсутствуют почти полностью.
Наверное из "тех", кто считает "вышку" ненужной для устройства на работу и чтение сложной художественной литературы бесполезным занятием.
А где топология-то?
Нууу эээ, ну как бы сказать... Ну ты понял). Если нет, открой учебник по топологии
@@MERWIT а нуууу дааааа. Понял. Открыл!)
Спасибо!
Спасибо)