ВСЮ ЖИЗНЬ МЕЧТАЛ попасть В ГЕЙМДЕВ! / Как я стал геймдизайнером БЕЗ ОПЫТА и открыл свою студию?
Вставка
- Опубліковано 13 тра 2024
- ▶️Трейлер Law Law Land | Симулятор Депутата: • Law Law Land - Русский...
✅Хотите заказать разработку коммерческой или промо-игры? Переходите по ссылке:
herbariumgames.com/?...
🔥Игра "BUS. Bro u survived": store.steampowered.com/app/28...
Всем привет! Вы на канале по разработке игр для бизнеса «Herbarium», и я Матвей Ткачев!
Хотите попасть в геймдев и открыть свою студию? В сегодняшнем видео расскажу мою историю, как я стал геймдизайнером без опыта: с чего я начинал, на что мне пришлось пойти, какой был мой первый год разработки игр, как сделать игру и не облажаться.
Смотрите выпуск до конца и узнаете все подробности!
Поделитесь в комментариях, какие вопросы у вас остались после просмотра?
Ставьте лайк и подпишитесь на канал, чтобы знать больше про разработку и создание игр!
#разработка #геймдев #игры #геймдизайн #разработкаигр #геймдизайнер #созданиеигр #геймдев #herbarium
СТРУКТУРА
0:00 - Как я стал геймдизайнером
0:10 - Начало пути
1:33 - Геймдизайн в реальности
3:36 - Первый заработок на играх и факапы
7:23 - Моя первая Hyper Casual игра
10:04 - Коммерческие игры
11:23 - Кейс игры Яндекс Сити
11:53 - Наша новая игра "BUS. Bro u suvived"
12:49 - Заключение
▶Трейлер Law Law Land | Симулятор Депутата: ua-cam.com/video/ahMPM0B46eg/v-deo.htmlsi=_3ISb0ZWCY6933yq
✅Хотите заказать разработку коммерческой или промо-игры? Переходите по ссылке:
herbariumgames.com/?BprLyWrwOCk&
🔥Игра "BUS. Bro u survived": store.steampowered.com/app/2852700?BprLyWrwOCk&
А демка симулятора депутата еще доступна?
Здравствуйте, отличное видео. Тоже пробую себя в гейм деве, сделал мобильную игру, пока пробный вариант, хотел узнать есть ли у вас вакансии, очень хочется поучиться попробовать что то сделать в команде, понемногу начинаю учить Юнити
Круто
Вечер добрый, искренне рад вашему успеху.
А есть какие то варианты сотрудничества, для "подпивасного" разработчика на юнити с "наполеоновскими" планами и идеями, но ограниченным опытом и свободным временем.
Какой человек!!! Просто супер
Афигенная история!
cкомкано как-то. но пойдёт.
Ты просто удачно подлизался к нужным людям в нужное время, вот и весь секрет твоей "студии". Не удивлюсь, если ваши игры - такое же унылое говно, как и это видео.
"Десятки тысяч людей сдали ЕГЭ" - ну да, конечно, а потом пошли работать кассирами в Пятёрочку. Noochpoint, Gerbarium Games - что за названия из генератора случайных слов?
"Симулятор депутата" - лол, это даже звучит как провал.
"Хайперкэжуал игры" - ну тут вообще без комментариев. Клипать дрочильни для школьников - это, конечно, "вершина геймдизайна".
Короче, Матвей, не смеши людей своими "достижениями". Лучше бы ты дальше кальяны раскуривал, толку было бы больше.
про симулятор дипутата не бзди, это реально прикольная идея при правильной реализации.
А про хайпер кэжуал игры соглашусь - это просто создание каких-то помоек о которых забудут через 5 минут после того как поиграли.
Вот лично у меня хватило смелости в начале пути не с большого проекта начинать а с малого, но нормального, а не гиперказуалки, т.е. полноценная игра просто в маленьком масштабе. если я не могу сделать ведьмак 3, то могу сделать супер маленькую локацию с уровнем проработки ведьмака. сначала мне хотелось вручную что-то сделать попробовать, потом до меня дошло что даже условную 1 карту сделать писец как сложно, собирала команду долго. потом мне тоже захотелось сделать большую прибольшую игру, убийцу майнкрафта, мне казалось что из-за процедурной генерации работы не так много будет, но всё же это оказалось не так, ведь воксели надо больше прорабатывать чем кубы, а если делать убийцу майнкрафта, то интересного контента надо в раза 2 больше, ну и потом пошёл процесс придумывания хорошей игры где надо минимум контента, там столько идей было отброшено... ужас, но у меня хотя бы геймдизайнерская гордость есть, уж лучше делать условные визуальные новеллы, чем мобильные длочильни или казуалки.
Т.е. ты даже не глянул, что они выпускали и уже записал их в разряд помоек?)