Птицы реальные кстати обладают полётом, который очень близок к принципу полёта Flappy bird. Правда помимо махов они обладают ещё и планированием. Но в целом для того, о чём вы говорите придётся продумывать сложную аэродинамику. А это помимо работы с поведением сущности ещё и работа с физикой т-е куча работы.
У меня появилась интересная идея, что если Боба научить ходить с разной анатомией тела? Т.е. Сделать Бобу широкие бёдра, широкие или длинные ноги, широкие ступни и так далее. Интересно будет посмотреть, с какой анатомией Боб будет лучше ходить.
Карту ему создай) Ну там с препятствиями и прочим, а в конце финиш (просто островки, двигающиеся штуки, потолок, чтобы не жульничал и на самом вверхнем Финиш)
Сделай "обучение" не просто с необходимостью летать выше определённой точки , но и ниже определённой точки. Так ИИ меньше будет вылетать за карту . Надеюсь ты понял меня
Сделай две нейросети в одном теле: 1 нейросеть управляет джетпаком его миссия - поддерживать голову выше уровня. Так же она получает баллы за то, что первая нейросеть собирает очки. 2 нейросеть управляет телом его миссия - собирать очки в небе. При этом чтобы всё не делала первая нейросеть, то в некоторых зонах будет повышенная гравитация, так же в небе будут раставлены стены. Боб умирает при прикосновении головы к какой либо стене.
Есть интересная идея: научить ИИ правильно ходить. Можно сделать награду за наступание в строго небольшой квадратик, находящийся прямо на земле. Ему нужно пройти по прямой, причём по правой стороне будут находится квадратики для правой ноги, а на левой стороне - для левой. При наступании, например, правой ногой на левый кубик, очки будут отниматься. Сразу можно предвидеть одну ошибку - он будет просто шоркать ногами, на что тоже интересно посмотреть, но изначальная цель была, чтобы он ноги поднимал. Для этого можно "бить кнутом" ИИ за неверный шаг, т.е. везде, кроме кубика. Потом можно сделать повороты, подъёмы и т.д. Ну а в завершение можно сделать подиум, на котором друг за другом пройдут наши модели))
Гениальная задумка! Можно попробовать спародировать Тони Старка в следующей серии, только (скорее всего) стоит учесть регулировку тяги как на ногах, так и на руках, чтобы не получилась очередная карусель 😁
Джетпаку стоит добавить две возможности: 1) Слегка регулировать направление (Можно визуально показать, как сопла поворачиваются в том или ином направлении). Это даст более точный контроль над направлением полёта и балансированием в воздухе 2) Возможность регулировать тягу (может всего джетпака, а может каждого двигателя отдельно, это опять же даст больше контроля направления). Тогда Боб сможет держаться на одной высоте, а так же будет способен на более медленный, и значит и менее хаотичный полёт Не уверен насчёт второй возможности, но первая, имхо, мастхэв. Насчёт ускорителей в руках, это может выглядеть очень интересно, но мне кажется тогда Боб станет просто неуправляемым и это будет слишком хаотично. Тоже интересно, но мне кажется лучше было бы сделать такую нейросеть, чтобы она действительно могла хорошо управлять полётом, спокойно долетать до цели и делать это красиво.
попробуй взять интеллект который умеет ходить и добавь к нему ранец. потом добавь возможность садиться в машину и добавь голод ,а затем вставь свою эко систему. вот это будет оочень круто
во-первых, можно дать ему награду за высоту, но руки оставить под управлением, а во-вторых предлагаю вам сделать джет пак, который будет заряжаться при условии, что Боб стоит на земле, так вы его научите заряжать в меру свой джет пак и одновременно решите проблему с его тактикой червя.
Интересная идея, мне кажется, будет еще лучше, если сначала обучить модель ходьбе, как на прошлых видео и, вручив ему джетпак, снова переобучить. А давать плюхи только тогда, когда туловище не будет касаться пола & будет уменьшаться расстояние до цели.
Если роботу вместо ног сделать длинный хвост которым он мог бы управлять, то он смог бы управлять траекторией полёта в воздухе. И потом можно сделать два робота которые будут соревноваться в том кто первый доберется до кубика, или "снитчча" как в фильме про Гарри Поттера. 🙂
Куда интереснее было бы заставить его летать без джетпака. Но здесь бы гораздо лучше подошла бы эволюционная модель. Как это в моей голове работает: сначала болванчики научатся прыгать, а потом какая-то ветвь эволюции найдёт баг на полёт.
Разреши Бобу использовать руки, но вместо пола сделай лаву. Когда Боб будет касаться лавы он будет терять очко. Таким образом Боб не сможет ползти и ему придётся маневрировать до цели.
Вот тебе идея для ролика: "Нейросеть учится работать" Наш "Боб" появляется на рабочем месте, там есть кнопка при нажатии которой ему даётся 1 очко (монета) по истечению времени работы он перемещается в магазин где он должен на свою зарплату купить еду. (У него есть потребности в еде и воде) Но после покупки и восстановления голода у него есть выбор 1 кнопка - пойти на работу (тоесть потом он сможет поесть) или 2 кнопка - пропустить рабочий день (есть риск его смерти) Сложно конечно, но интерестно
Выдав бобу управление руками, можно сделать штрафную зону высотой полметра, попадая в которую боб получает штраф. Так ты избавишь его от привычки ползать, не изменяя область контроля нейросети.
Один совет На ходьбу влияют стопы персонажа, а они у тебя состоят из одного прямоугольника, т.е не гнутся, а это мешает. Один человек про это писал уже
Идеи: 1. Сделать ironman. 2. Сделать 2 ИИ (1- джетпак, а 2-Боб. 3. Сделать ракету, самолёт или птицу. 4. Разрешить ИИ управлять всем пространством карты ( наклон карты, гравитация, цели), а второй - пытается догнать на джет-паке цель. 5. Сделать сани Деда Мороза)))
Слушай, можно сделать большую карту и сделать точки каторые можно захватывать и каждая точка будет по типу база, ресурсная точка, стоянка. Было бы классно что и как будут захватывать точки нейросеть
Есть пара-тройка вариантов улучшения условий как заставить Боба летать от точки к точке. Первый - "бонус": сделать зависимость получения очков от расстояния до цели, т.е. чем ближе, тем больше очков за время получит Боб. Тем самым у нейронки будет стимул быть как можно ближе к цели. Второй вариант - "таймер": ограничение по времени. То есть, если Боб не попадает в допустимую зону точки за определённый промежуток времени (либо константа но такая, чтобы Боб мог за время константы пролететь по прямой между самыми дальними точками в допустимом пространстве генерации точек + немного времени на разброс, разворот и прочее, либо базируется на расстоянии от Боба до точки в момент её создания), то у Боба отнимаются очки. Ушёл в минус - проиграл. Это, кстати, позволит создать своеобразную механику бонусных очков, т.е. чем дольше Боб непрерывно находится в допустимом пространстве вокруг точки, тем больше дополнительных очков он получит. Дополнительный стимул летать от точки к точке. И третий вариант -"зона" аннигиляции. А-ля поле в играх типа Pubg, fortnite и прочее. То есть, в момент создания точки есть некое достаточно большое поле, которое уменьшается с течением времени. Пока Боб внутри, он будет функционировать. Если Боб вышел за пределы поля, он отключается, т.е. перманентный проигрыш. Однако, данное поле должно быть минимум в 2 раза больше допустимого поля точки дабы дать Бобу место для манёвров и не слишком ужимать его в пространстве. У нейронки в данном варианте просто не будет выбора кроме как лететь к точке, иначе ползая по полу долго она не протянет. Данные поля, возможно, будет проще делать сферическими, так как в таком случае для определения находится Боб в поле или нет достаточно использовать расстояние от точки до Боба. И да, никто не запрещает комбинировать варианты, например комбо "бонус + таймер" создаст условия, где точка существует ограниченный период времени и чем дольше Боб находится около точки, тем дольше он проживёт, а комбо "таймер-зона" создаст более жёсткие условия, когда точка существует лишь краткий период времени и вокруг неё есть поле, где Боб функционирует. Не успел долететь - погиб. Всё 3 разом тоже должны создать неплохой стимул для нейронки.
Что если научить ИИ выживать (Соединить все ИИ) 1.Ходить 2.добывать блоки(подвижные) 3.создавать и ставить статические блоки 4.Создавать оружие и пули 5.Охотник 6.(новое) ИИ если он захочет он может передать другому ии ресы или инфу
попробуй сделать типо дрона с несколькими двигателями и управляемым вектором тяги (стол у которого вместо ножек сопла немного дрожащие). А про боба - а сделай так что он получает бонус за движение к цели только когда находится на высоте которая +- сколько-то равна высоте цели, или же чтоб была тоько награда за вертикальное движение к цели. И да, хотим самолёты!
А ещё было бы неплохо сделать модельку и физику более анатомичной. Сейчас у него не двигаются ступни, корпус монолитен, а плечи вертятся только по одной оси, что напрочь убивает всю возможную ловкость.
Раз уж мы покоряем небеса, то хотелось бы увидеть как это делает нейросеть птицы:)
представляю как её будет колбасить))
Птицы реальные кстати обладают полётом, который очень близок к принципу полёта Flappy bird. Правда помимо махов они обладают ещё и планированием.
Но в целом для того, о чём вы говорите придётся продумывать сложную аэродинамику. А это помимо работы с поведением сущности ещё и работа с физикой т-е куча работы.
@@TheMrKMen согласен, это трудно
Как ангри Бирд, или комнату сделать, чтобы он не просто так
Это ж как надо физику делать в игре
Интересно было бы увидеть совмещение механик, к примеру бокс джетпак и использование оружия в одной нейросети
Нейросеть-мандалорец))
@@АлексейСоловьёв-п8х Боб(а Фетт)
У меня появилась интересная идея, что если Боба научить ходить с разной анатомией тела?
Т.е. Сделать Бобу широкие бёдра, широкие или длинные ноги, широкие ступни и так далее. Интересно будет посмотреть, с какой анатомией Боб будет лучше ходить.
А потом можно сделать соревнование
Очень крутая идея. Поддерживаю.
Или прикрутить ему лишние ноги или руки
А прикольная задумка кстати, реально, может правда попробую реализовать, хм)
и сделать у каждой анатомии разный вес
Да, да и ещё раз да! Апгрейд Боба до уровня "железный человек")
Карту ему создай) Ну там с препятствиями и прочим, а в конце финиш (просто островки, двигающиеся штуки, потолок, чтобы не жульничал и на самом вверхнем Финиш)
2:00 прям как человек
Ведь человеческий мозг тоже идёт пути наименьшего сопротивления
Сделай "обучение" не просто с необходимостью летать выше определённой точки , но и ниже определённой точки. Так ИИ меньше будет вылетать за карту . Надеюсь ты понял меня
Кстати да, как вариант
Сделай две нейросети в одном теле:
1 нейросеть управляет джетпаком его миссия - поддерживать голову выше уровня. Так же она получает баллы за то, что первая нейросеть собирает очки.
2 нейросеть управляет телом его миссия - собирать очки в небе.
При этом чтобы всё не делала первая нейросеть, то в некоторых зонах будет повышенная гравитация, так же в небе будут раставлены стены.
Боб умирает при прикосновении головы к какой либо стене.
7:19 человек-джетпак нет пути в трубу
0:30
А ещё Боб не бегал вперёд лицом. Может, стоит сделать ему гнущиеся стопы?
Они гнущиеся
Симулятор джетпака: А ловко ты это придумал я даже сначала не понял молодец
Установи временное ограничение по долету до точки, тогда он не будет ползать(чем быстрее, тем лучше)
8:00 кинул зигу и решил суициднуться😂
Скоро, во всех кинотеатрах страны: Iron Bob
Iron Bob v/s Predator
@@ИГОРЬКОНЫШКИН где билеты покупать?
В моей шаурмечной на кавказе
@@ИГОРЬКОНЫШКИН о ещё и еда в придачу!
Есть интересная идея: научить ИИ правильно ходить. Можно сделать награду за наступание в строго небольшой квадратик, находящийся прямо на земле. Ему нужно пройти по прямой, причём по правой стороне будут находится квадратики для правой ноги, а на левой стороне - для левой. При наступании, например, правой ногой на левый кубик, очки будут отниматься.
Сразу можно предвидеть одну ошибку - он будет просто шоркать ногами, на что тоже интересно посмотреть, но изначальная цель была, чтобы он ноги поднимал. Для этого можно "бить кнутом" ИИ за неверный шаг, т.е. везде, кроме кубика. Потом можно сделать повороты, подъёмы и т.д.
Ну а в завершение можно сделать подиум, на котором друг за другом пройдут наши модели))
Гениальная задумка! Можно попробовать спародировать Тони Старка в следующей серии, только (скорее всего) стоит учесть регулировку тяги как на ногах, так и на руках, чтобы не получилась очередная карусель 😁
7:40 кинул смачную зигу и ради этого можно упасть
Через 1000000 лет
Нейросеть:Давайте переключим мозги человека к джетпаку и посмотрим как они будут спровлятся
Джетпаку стоит добавить две возможности:
1) Слегка регулировать направление (Можно визуально показать, как сопла поворачиваются в том или ином направлении). Это даст более точный контроль над направлением полёта и балансированием в воздухе
2) Возможность регулировать тягу (может всего джетпака, а может каждого двигателя отдельно, это опять же даст больше контроля направления). Тогда Боб сможет держаться на одной высоте, а так же будет способен на более медленный, и значит и менее хаотичный полёт
Не уверен насчёт второй возможности, но первая, имхо, мастхэв. Насчёт ускорителей в руках, это может выглядеть очень интересно, но мне кажется тогда Боб станет просто неуправляемым и это будет слишком хаотично. Тоже интересно, но мне кажется лучше было бы сделать такую нейросеть, чтобы она действительно могла хорошо управлять полётом, спокойно долетать до цели и делать это красиво.
7:44 нееросеть вспомнила свои корни💀🇩🇪
Будем ждать когда боба научат плавать
Надо сделать 4 сопла (с разных сторон) и раздельный контроль над ними, в эксперименте не тяги, а контроля не хватало
7:19
Мама: что бы в восемь был дома
Мы с пацанами:
попробуй взять интеллект который умеет ходить и добавь к нему ранец. потом добавь возможность садиться в машину и добавь голод ,а затем вставь свою эко систему. вот это будет оочень круто
во-первых, можно дать ему награду за высоту, но руки оставить под управлением, а во-вторых предлагаю вам сделать джет пак, который будет заряжаться при условии, что Боб стоит на земле, так вы его научите заряжать в меру свой джет пак и одновременно решите проблему с его тактикой червя.
Боб-нет пути домой
2:26 ваще имба
Топ идея, жду продолжения)
Было-бы интересно посмотреть на то, как нейросеть учится стрелять нейроутоток)
Интересная идея, мне кажется, будет еще лучше, если сначала обучить модель ходьбе, как на прошлых видео и, вручив ему джетпак, снова переобучить. А давать плюхи только тогда, когда туловище не будет касаться пола & будет уменьшаться расстояние до цели.
Если роботу вместо ног сделать длинный хвост которым он мог бы управлять, то он смог бы управлять траекторией полёта в воздухе.
И потом можно сделать два робота которые будут соревноваться в том кто первый доберется до кубика, или "снитчча" как в фильме про Гарри Поттера. 🙂
Классная идея, буду ждать продолжения
Куда интереснее было бы заставить его летать без джетпака. Но здесь бы гораздо лучше подошла бы эволюционная модель.
Как это в моей голове работает: сначала болванчики научатся прыгать, а потом какая-то ветвь эволюции найдёт баг на полёт.
Дай джетпаку отклоняемое сопло, и чтобы боб мог им управлять)
Разреши Бобу использовать руки, но вместо пола сделай лаву. Когда Боб будет касаться лавы он будет терять очко. Таким образом Боб не сможет ползти и ему придётся маневрировать до цели.
То чувство когда даже нейросеть живёт интересней чем мы
Теперь ждем "боб учится паркуру"
Мне кажется, нейросети боба из видео про бокс идеально подходит боба для танцев)
7:35 кинул плотную зигу
Необычно, интересно,профессионально.Ждем продолжение !
Вот тебе идея для ролика: "Нейросеть учится работать"
Наш "Боб" появляется на рабочем месте, там есть кнопка при нажатии которой ему даётся 1 очко (монета)
по истечению времени работы он перемещается в магазин где он должен на свою зарплату купить еду. (У него есть потребности в еде и воде)
Но после покупки и восстановления голода у него есть выбор 1 кнопка - пойти на работу (тоесть потом он сможет поесть) или 2 кнопка - пропустить рабочий день (есть риск его смерти)
Сложно конечно, но интерестно
Жду продолжения, поддержим автора!
хотим продолжения! (ставим лайки что бы Крашер увидел)
Выдав бобу управление руками, можно сделать штрафную зону высотой полметра, попадая в которую боб получает штраф. Так ты избавишь его от привычки ползать, не изменяя область контроля нейросети.
Это хорошая идея кстати, спасибо, нужно будет сделать)
давай продолжение!мы будем ждать.а боб мне кажеться тоже ждет поскольку не каждый чуствовал себя как тони старк
Один совет
На ходьбу влияют стопы персонажа, а они у тебя состоят из одного прямоугольника, т.е не гнутся, а это мешает. Один человек про это писал уже
я жду продолжения
Идеи:
1. Сделать ironman.
2. Сделать 2 ИИ (1- джетпак, а 2-Боб.
3. Сделать ракету, самолёт или птицу.
4. Разрешить ИИ управлять всем пространством карты ( наклон карты, гравитация, цели), а второй - пытается догнать на джет-паке цель.
5. Сделать сани Деда Мороза)))
Слушай, можно сделать большую карту и сделать точки каторые можно захватывать и каждая точка будет по типу база, ресурсная точка, стоянка. Было бы классно что и как будут захватывать точки нейросеть
Привет KrahheR! Как я понимаю это видео появилось благодаря моему комментарию? Если так то огромное тебе спасибо за осуществление моей идеи. 👍🌟
Извини, что так долго не замечал это видео.
Будем ждать продолжения
Еслиб ковер над головой боба он был с кализией он наверное загарал на нем😅
Боб:Возвращение домой и Боб:Нет пути домой 😂
Есть пара-тройка вариантов улучшения условий как заставить Боба летать от точки к точке.
Первый - "бонус": сделать зависимость получения очков от расстояния до цели, т.е. чем ближе, тем больше очков за время получит Боб. Тем самым у нейронки будет стимул быть как можно ближе к цели.
Второй вариант - "таймер": ограничение по времени. То есть, если Боб не попадает в допустимую зону точки за определённый промежуток времени (либо константа но такая, чтобы Боб мог за время константы пролететь по прямой между самыми дальними точками в допустимом пространстве генерации точек + немного времени на разброс, разворот и прочее, либо базируется на расстоянии от Боба до точки в момент её создания), то у Боба отнимаются очки. Ушёл в минус - проиграл. Это, кстати, позволит создать своеобразную механику бонусных очков, т.е. чем дольше Боб непрерывно находится в допустимом пространстве вокруг точки, тем больше дополнительных очков он получит. Дополнительный стимул летать от точки к точке.
И третий вариант -"зона" аннигиляции. А-ля поле в играх типа Pubg, fortnite и прочее. То есть, в момент создания точки есть некое достаточно большое поле, которое уменьшается с течением времени. Пока Боб внутри, он будет функционировать. Если Боб вышел за пределы поля, он отключается, т.е. перманентный проигрыш. Однако, данное поле должно быть минимум в 2 раза больше допустимого поля точки дабы дать Бобу место для манёвров и не слишком ужимать его в пространстве. У нейронки в данном варианте просто не будет выбора кроме как лететь к точке, иначе ползая по полу долго она не протянет.
Данные поля, возможно, будет проще делать сферическими, так как в таком случае для определения находится Боб в поле или нет достаточно использовать расстояние от точки до Боба. И да, никто не запрещает комбинировать варианты, например комбо "бонус + таймер" создаст условия, где точка существует ограниченный период времени и чем дольше Боб находится около точки, тем дольше он проживёт, а комбо "таймер-зона" создаст более жёсткие условия, когда точка существует лишь краткий период времени и вокруг неё есть поле, где Боб функционирует. Не успел долететь - погиб. Всё 3 разом тоже должны создать неплохой стимул для нейронки.
Было бы интересно посмотреть на Боба, если бы он попал в Toribash)
Хотелось бы увидеть как боты учатся дрифту, и как стимул нейросети действовать можно установить очки за дрифт)
были такие видео
Что если научить ИИ выживать
(Соединить все ИИ)
1.Ходить
2.добывать блоки(подвижные)
3.создавать и ставить статические блоки
4.Создавать оружие и пули
5.Охотник
6.(новое) ИИ если он захочет он может передать другому ии ресы или инфу
Сложна
Привет очень нравится твой канал уже видео 20 посмотрел
Хотим! Ждём! Надеемся!)
Через несколько лет: *Сможет ли искусственный интеллект Гитлера захватить мир за 25 мин?*
Боб......
Ты становишся.......
ЖЕЛЕЗНЫМ......
ЧЕЛОВЕКООМ!
Сделай Бобу костюм ж/ч и пусть получает награду за касание к зелёным целям и выстрел и попадание по красной целям
А потом сражение Бобов
4:24 "блин все равно упаду" я: ага..... СТОП!!!
Я ТРЕБУЮ ВИДЕО "Искусственный интеллект играет в догонялки"
Точняк! Надо Бобу встроить ускорители в руки, ноги и один в задницу. Тогда он стопудово долетит до цели.
Прикольно, люблю эксперименты с ИИ, пожалуй присоединюсь к твоему каналу.
Отличное решение, я считаю))
ИИ: на небе, и земле, Сильнейший ТОЛЬКО Я!
Скоро в кино "Боб возвращение домой"
Круто! Я как раз тебе предлагал идею!
7:35: Auf die heide glücht kleine BLÜÜÜÜÜÜmelein.
Железный человек просто
попробуй сделать типо дрона с несколькими двигателями и управляемым вектором тяги (стол у которого вместо ножек сопла немного дрожащие). А про боба - а сделай так что он получает бонус за движение к цели только когда находится на высоте которая +- сколько-то равна высоте цели, или же чтоб была тоько награда за вертикальное движение к цели. И да, хотим самолёты!
Я за, но можно добавить бобу костюм железного человека (в руках и ногах ускорители) :D
Интересно, мне одному это напоминает "Знакомьтесь Боб" в лучшие его годы
Крашер через год ...
Умственный интеллект прошёл капчу!!
Сделай ему ещё двигатели со всех сторон и пушку.пусть летает и стреляет в цели, будет интересно:)
(Наверно). И ещё дай ему карту с препятсвиями .
название следующего видео: ИИ проходит майнкрафт)
Но есть же бот Baritone...
О, видос :D
А ещё было бы неплохо сделать модельку и физику более анатомичной. Сейчас у него не двигаются ступни, корпус монолитен, а плечи вертятся только по одной оси, что напрочь убивает всю возможную ловкость.
Следющее видео: ИИ учиться водить машины
Ммм летающий биба и боба надо испытать!
Ждём продолжения!!!
Предложенный вариант:
1) Научить НС стоять/держать равновесие
2) Научить НС подниматься
3) Научить НС находить искомую цель взглядом (обзор 270°)
4) Научить передвижению к цели
Условие: НС необходимо научиться задачам с 1 по 4 поочередно
Очень хотим продолжение!!!
Тема интересная. Хочу ещё видео
Сделай из него железного человека. Жду продолжения
1:01 тем временем роботы: мы танцуем крабика
Также боб через 5 лет :
Ну что человек попробуй ползти без рук и ног (говорит голосом робота)
Во. Чего я не ожидал так этого
Ну что) боб теперь должен научиться плавать!
Хотим продолжение :3
Нейросеть снова учится багоюзить в течении 12 минут
Видево прекрасно, как и всегда!!
Лайк лайк лалайклайк
Сюда лайк
А он может плавать?
хочу продолжения)))
Сделай Боба без джетпака, но с ускорителями в руках и ногах, в ногах посильнее для мощности, а в руках послабее для контроля
Думаю, что нейросети на пайтоне нужно дальше изучать)
Там больше возможностей)
Осталось только научить его плавать
Хм, а ведь из этого можно сделать свой jetpack joyride
У меня есть идея что можно Боба сражатся на мечах. Оооо. Можно сделать королевскую битву с большой картой и джекпаком в виде лута.