Иммерсивный шедевр. Обзор Gloomwood
Вставка
- Опубліковано 30 тра 2024
- Пополняй выгодно вместе с SteamUp: clck.ru/38ux2m
Мой промокод на скидку: arobky
Телеграмм канал: t.me/steamupru
Вся нужная информация и реквизиты для пожертвований на лечение моего друга Влада: helpburin.online/?fbclid=PAAa...
Ну что, ребята, пора рассказать про Gloomwood - одну из самых иммерсивных и необычных игр прямиком с полок инди рынка. Всем приятнейшего просмотра!
Мой слайсофлайф чатик в тг: t.me/arobkychat
Cсылки на мой бусти, патреон и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания( Все донаты также пойдут на лечение Влада):
Бусти: boosty.to/arobky
Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky
Патреон: www.patreon.com/user?u=78240508
Таймкоды:
00:00 Несчастные иммерсив симы
04:13 Реклама
05:34 Почему эта игра прекрасна?
18:18 Одна из главных особенностей Gloomwood
24:15 Сколько тут концента и обзор каждой локации
30:42 Главная проблема игры (когда релиз?) - Ігри
AROBKY: САМАЯ НЕДООЦЕНЕННАЯ ИГРА ПОСЛЕДНИХ ЛЕТ
GLOOMWOOD : Я ЕЩЁ НЕ РЕЛИЗНУЛАСЬ, АЛЁ!
зашёл это написать. тем более это инди, иммёрсив сим.
Это проблема игр в раннем открытом доступе, пока автор соизволит её допилить, хайп уже раза два пройти успеет. Хотя, стоит отметить, что есть и исключения. С BG3 это не так сработало, всё же игра реальный гем + это первое продолжение серии за 20 лет.
Да, эти шизы, считающие, что до релиза игры не существует)))))
@@off5125 бг3 это не инди
@@off5125почему? Релиз обычно сильнее хайпует игру чем в бета состоянии
32:03 не первая. Изначально в раннем доступе была лишь 1 локация(рыбный завод), остальные допиливали. Помню точно, что в конце 2023 добавили особняки и фаст-тревел измерение
Обожаю эту игру, купил её ещё год назад, очень понравилась и стала одной из любимейших. Пока играл повспоминал если не самые любимые, то однозначно почти что самые ламповые игры - 1-ый Dishonored, коллекцию Вора, ну и 1-ую Амнезию.
Спасибо тебе за твои видео, за канал. Смотрю тебя уже год наверное, и за это время не нашёл похожего канала с таким качеством видео. Удачи.
парень 1999г на год младше меня а уже может умереть. отправил немного деньжат, надеюсь соберет всем миром. здоровья и удачи.
Спасибо!
Ну, всё-таки загоревшаяся бочка, которую пронесли мимо огня - это прям вообще неинтуитивно. Ну понятно, что типа бочка деревянная, а огонь поджигает дерево, но блин, не за мгновение же, это ж не солома, не шерсть, это БОЧКА, которую надо ещё умудриться поджечь.
Это как если бы пронося около огня бадью с водой, вода бы испарялась.
Спасибо огромное за этот видос. В нём получилось открыть те полутона, которые отображают более цельную картину, ежели стримы. Теперь придётся следить за судьбой проекта)
Сохраняй эту рубрику, без тебя я никогда бы не посмотрел на blood west, а игруха супер гуд, ну или тот же wartales, крч продолжай, ты красава
Редко пишу комментарии, но твой контент побудил к этому. Пересмотрел уже многие твои видео, некоторые не один раз - отличный разбор игр, подкупает как ты освещаешь игру с разных сторон, в том числе и про разработку рассказыаешь (как с Fable, например). Удачи каналу и здоровья другу (закинул ему на лечение).
Отличный контент! Приятно слушать, приятно смотреть.
Есть шанс, что когда-нибудь будет ролик по Pathologic 2?
спасибо! Шанс максимален
кроме того что по сравнению с утопией нпс теперь расказывают другую часть истории и что эти 2 фрагмента надо самостоятельно сложить в единой целое и кайфануть от результата. Увы проект не доделан ввиду того что не собрал достаточно.
Вот про Глумвуд рад бы посмотреть ролик, но он ещё в раннем доступе, собака, а я его давно жду и не люблю себе спойлерить прохождение. Лайк за видос заочно, но посмотреть глазками не могу, не хочу визуально спойлерить себе, люблю окунаться с головой в омут неизвестности. Продолжу сидеть в комнате ожидания Rune.
Плохие новости, но игра уже лет 5 как в разработке, а мы пока получили лишь пролог, центральный хаб и вот-вот получим первый дистрикт из 4-х, после которых ещё должен идти Эпилог. С такими темпами увы, вы не дождетесь не релиза никогда.
@@Chastokol_ Я дождался Dusk в своё время. дождусь и Глумвуд
Спасибо за обзор, очень приятно его смотреть и слушать. Ждем pathologic 2
Спасибо за интересное видео! Удачи Вам во всём!
Спасибо за контент. Хоть как то после пар удаётся отдохнуть. И интересно, будет ли видео по Signalis?
У Ликориса же есть уже очень хороший видос по нему, пусть лучше дальше скрытые гемы ищет.
Ой бляха муха, как же надоел этот ряд штампов. И иммёрсивы у нас жанр, а не подход, или идеология при разработке (потому как абсолютно все иммерсивные элементы сегодня есть в любой игре от первого лица в полном объёме того, что когда то было в Deus Ex или System Shock). И игры эти у нас оказывается сложно рекламировать, ведь основная часть игры, по вашему мнению, в играх по типу Dishonored и Prey, это ходьба. Ну во первых, кто вам виноват, что вы так считаете, а во вторых - это что получается, реклама Skyrim, Baldur’s Gate, Fallout, и Мафии нам врёт? Там тоже трейлеры построены на экшене, хотя сами игры состоят отнюдь не только из него. Так и чем тогда реклама Dishonored и Deus Ex нам врёт? Кто виноват, что игроки предпочтут в стелс играть, вместо того, что бы уничтожать всё, что движется.
Ещё вопрос - это когда это тот же Prey нас за ошибки любые карал? Что-то я такого не помню. Геймплей таких игр и построен так, что ошибки игрока нивелируются его последующие действиями. Шёл по стелсу, заметил враг - вырубил, убежал, заюзал способность, гаджет, да что угодно, инструментов полно. Но нет, у нас видимо каждый игрок при неудачной отыгровке, прожимает F9.
И вот уж выходит так, что среди объективных причин провала подобных игр, можно выделить ровно три: отвратительное состояние при релизе, посредственное исполнение ряда механик, и плохая маркетинговая компания. И что удивительно, все эти проблемы подвязаны под целую систему проблем. Непомерные запросы разработчиков, при этом низкий бюджет и переработки, от чего следует недоработка таких механик, как стрельба и стелс, и из-за того, что все деньги ушли на разработку, их не остаётся на маркетинговую компанию, от чего об игре толком никто и не знает. Единственный раз, когда эти правила были нарушены - оригинальный Deus Ex. Тогда и с разработкой особо не торопили, и денег на игру было много, и рекламная компания была раздутой, в силу имени одного конкретного Ромеро и его студий. Так что да, оригинальный Deus выстрелил именно по этому.
Серьёзно, хватит идеализировать иммёрсивы. Сейчас, когда каждый, даже самый маленький ютубер, начинает говорить о том, какой это классный «жанр», и как эти игры недооценены, и о них мало кто знает, хочется спросить - а ты то, гад, как о них узнал, если это такой недооценённый жанр. Это уже культ какой-то. При том, повторю мысль - все иммерсивные элементы сегодня есть практически в каждой игре от первого лица. По своей сути, тот же киберпанк можно иммерсивом назвать, хотя иммерсивом не является. Потому что единственная разница у таких игр, это подход к тому, как их разрабатывали. Это такой же условный «жанр», как и метроидвания.
Киберпанк вообще-то рпг. Да и первый деус екс меня поразил, я таких игр давно не видел
Да, это жанр. Нет, трейлеры не врут, потому что это софистика и глупое перевирание с твоей стороны
Привет, подскажите пожалуйста. Что купить и как обустроить свой PC setup, для отличного погружения в звуковое сопровождения игры?
Я давно следил за blood west, ещë с момента раннего доступа, когда только был доступен первый уровень в пустыне, но потом перестал, но знал что когда игра выйдет куплю и буду играть. Посмотрел твой ролик и ты мне еë просто продал. Теперь Глумвуд. Ну чтож, ждëм пока игра выйдет, а она точно выйдет, так же как и Shadows of doubt
Искреннее уважение за помощь другу.
Арбоку настолько отдохнул что начал делать новые ролики каждую неделю
спасибо за обзор, смотрю уже третий раз от разных авторов, думаю стоит купить чтобы поддержать разрабов и поиграть в будущем.
Я игру проходил 4 раза, ещё начинал, когда не было особняка с монстром, а до города так вообще далеко было. Ииии я вообще не потерял в контенте или эмоциях, каждое прохождение (после большого патча) открывало что-то новое на локациях, сами локации менялись и теперь приятно вспоминать их прошлые версии. Однозначно советую купить прямо сейчас и не только вложить монетку в проект, но и посмотреть на работу в процессе.
Да, это шикарная игра. Жду не дождусь, когда она выйдет полностью. 😊
Обалденно видео!!!!! Вот такой контент я жду!!! И игра топ! Я играл когда еще не было Глумвуда))) Побольше таких игр!
ааааа, помню позапрошлой осенью решил поиграть, и когда я дошел до особняка и увидел козла здорового, это было что то с чем то
Спасибо за видос, на каждые четыре слова)
Я на одном дыхании полторы локации прошёл, потому что не знал про сохранки в граммофонах, и когда умер всё заново, а потом в пещере попробовал нажать на него и охренел что это сохранение а не просто музяка для отвлечения как я думал изначально
Великолепное обозрение игры. Не ожидал такое познавательное и подробное обучение игре. Спасибо. Молодчина.
Я просто искал под что поесть. Ты красавчик, развивайся и дальше
спасибо!
Друг, как называется эта система по огибанию звука препятствий?
32:03 это не первая локация. Когда я начал играть, не было ни таверны (просто как проходная локация), ни города. Город добавили осенью 2023, а таверну в декабре 2022
Спасибо за обзор, будем ждать релиза
Привет, помнишь говорил что будет продолжение про шестерёнки. Ждём обзора 4-5 частей и дополнений с Беардом.
gloom: запомни мой кулак, в ухо дам, зубы выбью, воо!
Gloomwood - редкий, исключительный для нашего времени, случай, когда создатель прошёл определённые игры, познакомился благодаря этим играм с приятным качеством продукта, и при создании своей игры, перенял и даже усовершенствовал функции. И ведь подобное не плагиат, когда люди берут что-то понравившееся и просто умещают, чтобы было, здесь механики очень уместны и соответствуют атмосфере жанра.
Электрические ГРАНАТЫ?! При моём прохождении такого не было...
Не удивительно, игра в раннем доступе, поэтому пополняется контентом.
Флешки давно уже добавили
Ещё обзор по игре в ретро стилистике и отличным геймдизайном, вкусняшка 😋
Ну вот такую игру моя пекарня потянет сто проц, после твоего рассказа аж поиграть захотелось
Не торопись бро, мы привыкли что видео раз в месяц, а тут такое
Спасибо за видео!
Я большой фанат имерсивов и поэтому жду когда игра выйдет в релиз.
очень крутой обззор, максимальнейшее уважение за видео! ЛАЙК ПОДПИСКА!!!
игры с хорошим левелдизайном требуют огромного срока разработки, итераций, итераций, итераций
*Можешь пожалуйста посмотреть Graven, обзоров на нее нет, демку проходил , очень понравилось!*
Привет, нравятся твои видео и хотел спросить, будут ли обзоры на серии игр Mass Effect и Dragon Age?
Стилистически она мне очень напоминает Sir, You Are Being Hunted. Прям могла быть одним из материалов которое легло в основу.
Поправочка, проходил глумвуд на релизе в early access и там не было локации город, как и особняка с монстром. Ждем релиз
Чтож. Жду с нетерпением релиза!
Вроде лежит у меня в библиотеке. Надо поиграть.
If you really like immersive sims...try streets of Rogue. You will love it. One of best immersive sim/roguelike game I have ever played.
Спасибо за обзор. Любителям имсимов предлагаю внимание обратить внимание на демку Sorceress.
Этой музыки из начала достаточно, чтобы я захотел купить игру.
Спасибо, дальше не смотрел, иду покупать/предоплачивать
17:15 Как же я обожаю терять полчаса прогресса из-за кривых хитбоксов!
Очень надеюсь, что таки допилят игру и не испортят (как Дэвид испортил Dusk финальной главой имхо). Иммерсив симы не часто выходят. Прошел 2 раза подряд все что доступно обшарив каждый угол. Это одна из тех игр, на мой взгляд, что лечат т.н. "игровую импотенцию".
P.S. В начале спойлер, этот козел, этож вишенка на всем этом торте!
Дэвид на подхвате, но по сути разраб один Dillon Rogers. Оттого и такие медленные темпы разработки.
В смысле канализация это первая добавленная локация с выхода в ранний доступ?
На момент появления в стиме - в игре был только рыбацкий причал (Единственная локация, которую не поменяли), шахты (Без бонусной комнаты) и обрезанные окрестности маяка (Без пещер, без церкви и без доступа к таверне с демоном).
Расширение локаций и таверну добавили спустя полгода после выхода, а город появился только летом 2023, и он тогда тоже был урезанным.
Этой зимой расширили рыночную площадь, открыв доступ в особняки и добавили лимб с фаст тревелом через зеркала.
А теперь к лету добавят канализацию, и игра будет готова примерно на 40-50% (Судя по карте в доме торговца - в городе должно появиться ещё 4 крупные локации, аналогичные маркет дистрикту).
При этом - разработка началась хоть и фиг знает когда, но демо версия появилась только в феврале 2020 года и радикально отличалась от настоящей игры. То есть непосредственно нынешний гломвуд в разработке меньше четырёх лет, и первое время команда состояла из нескольких человек.
Вполне адекватные сроки, если релиз будет через 2-3 года.
Когда посмотрел старые видосы Latera и пошел пилить контент
Молодец, только 23 года, а так грамотно видео делаешь. Продолжай. Приятно слышать интеллигентную речь, без смехyёчков, матов и жопно-сортирного юмора, на которых обычно строят свои обзоры большинство обзорщиков.
31:28 - Пистолет, гробовщик(беслумный пистолет), дробовик, капкан, световая граната, шпага-трость. Получается 6 видов оружия, а не 4
спасибо за видос!
Игра нифига ещё не вышла, но уже кликбейтный заголовок "самая недооценённая игра последних лет"? Недооценённая и последних лет. Так она ещё не вышла, как можно недооценить недоделанный продукт? Да ещё последних лет. Игра не имеет никаких лет, потому что она ещё не вышла. Ни последних ни прошлых лет.
Опять же: wartales в раннем доступе, на релизе, и сейчас это три совершенно разные игры. Так что, всё ещё поменяться может.
Он просто по пути Луцая хочет наверное пойти по кричащим заголовкам :)
Невышедшая игра не может быть недооценена?
Внимание аудитории как минимум, особенно в 2024 когда игры ждут и обожают когда они не то что в ранний домтуп не вышли, а только первые трейлеры появились, поэтому я считаю все по факту в названии
"Последних лет" означает что за последние года её не заметили и недооценили за это время. В том числе подобное утверждение касается и тех игр что в раннем доступе.
Кроме того где кликбейт в заголовке?
Ты видишь что-то вроде: "Наконец вышел самый недооцененный иммерсив сим последних лет!!"?
Да нет...
Душный ты. Ой душныый...
В каком месте она недооцененная, если в отзывах к игре все ссутся кипятком от нее и ставят 10 из 10?
@@kappapride6226покупают мало,вот и недооценённая)
Когда разраб не дает даже приблизительной даты выходы, это обычно плохой знак. А так игра давно в вишлисте
sir, you're being hunted, но в более закрытых локах и без роботов
Не понимаю, почему в комментах есть хейтеры и нытики "ррряяяя ранний доступ". Отличный обзор, уже отличная игра
есть ещё игра Fortune's Run, тоже крайне недооценена, правда она так же в раннем доступе и вышло не очень много
Имхо игра вот прям совсем душная. Очень тяжёлый язык, лор и окружение, что нихера не понятно ни куда идти, ни че делать.
Боевка слишком динамичная. Весь этот бег по стенам, подкаты, отражение снарядов мечом подходит в категорию бумер шутеров с ультракилом, но ни как не в имерсив сим, который игра старает казаться. Это как скрестить танки и дум этернал.
Ребята, просто запомните, код от всех сейфов 451
(это не спойлер)
Друже! Раз ты фанат иммерсив симов, почему ещё нет видео о великолепной Weird West от Рафаэля Колонтонио? Отца основателя жанра!
Эх, что-то прям слишком хорошо звучит, чтобы быть правдой. Вырисовывается чуть ли не лучший ИмСим в истории. Приглядываю за игрой с момента ранних технодемок (6 лет назад, на минуточку), держусь не играть до релиза изо всех сил. Но непонятно сколько лет ещё ждать.
Ты уже сейчас можешь начать в нее играть, в ней до середины игры много чего доделано и довольно цельно все обставлено на уровнях.
Слишком страшно, вырубай ,я в такое не играю
Про новые локации не совсем так) Ещё год назад в начале 23-го, например, не было города - на городских воротах висела записка, мол, ждите, скоро появится) а в 2022-м ещё не было особняка с козлоногим. Так что тут по локациям всё просто - по одной в полгода-год) В 2024-м, надеюсь, увидим те самые "Глубины", и, может, в 25-м уже финальную локу)
И ещё тут же хочу добавить про тот самый альтернативный путь в пещерах с падающей верёвкой - год назад его тоже не было) Так что играть в раннем доступе имеет смысл, поскольку старые локации меняются в деталях, которые, в свою очередь, могут очень сильно изменить твой привычный маршрут прохождения
8.5 часов ушло на 3-м уровне сложности. Застрял на моменте с пушкой на несколько минут, а в самом городе, благодаря консерватизму, имел порядочно патронов, но все равно пришлось попотеть. Игра классная, но главной проблемой вижу не ранний доступ, а отсутствие нелетальных способов устранения противников.
классно, интересно
Привет🖐 а будет обзор на легендарную дилогию игр Half-Life? Я бы в твоём исполнении с удовольствием посмотрел
По поводу иммерсив симов могу посоветовать Rain world
В thief юзался eax - что-то типа physx от nvidia или rtx. Возможно это делало половину работы с таким сложным звуком.
Скинул деньгу другу. Пусть выздоравливает!
Огромное спасибо!
Давно приметил эту игру
Но после твоего обзора купил в стиме)
Там еще скидка, так что это судьба
Люблю Имерсив Симы
Спасибо!
+желаемое, ждём релиза
+подписка, ждём ещё видосы))
Попробуй поиграть в Archaelund
Игрушка в раннем доступе, корявенькая, но довольно прикольная рпгшка, особенно рпг система
Попробуй сыграть в Ultrakill,98+-1 процентов положительных отзывов,дум скрещенный с devil may cry,потратил на нее 60 часов
У меня сразу много вопросов у игре, и первый:
Как в представлении разработчиков работает дробовик?)
Он переламывается, в него в два отдельных канала вставляются патроны, но при этом ствол один и ещё и дробовик помповый... Как нижний патрон попадает в ствол? Зачем помпа переломному дробовику?
А теперь берешь, и идешь на вики gloomwood, и читаешь в описании дробовика, что прототипом этого дробовика стал дробовик Эндрю Бюрджеса, более того, вроде как даже у современного бенэли есть складной дробовик, который тоже помповый
Ждём теперь обзор на ультракилл
"недооцененная" - фанаты Thief в восторге увася. "я прошел ее два раза" - она в раннем доступе с 2022 але.
Да насрать на ранний доступ, прошёл, значит, прошёл. Вы же не кричите на сериалы, которые выходят по серии в неделю, что они в раннем доступе, а смотрите. И тут то же самое, ибо уже сделанные уровни будут менять только в микродеталях
Только включил ролик. сразу хочу задать вопрос: КОЗЛА ВООБЩЕ РЕАЛЬНО УБИТЬ?! От него чертовски тяжело спрятаться, и именно из-за него я забросил игру.
Реально, у меня от взрыва бочки получилось.
Опустить вниз лестницу на чердак - в углу бочка - кидаю приманку, в сторону бочки - выстрел в бочку - profit.
Получилось с 10 попытки.
Сначала по люстрам и картинам скакал, как горный козел😂
На 10-й попытке уровень лучше осмотрел увидел бочки, решил проверить и козла разнесло.
Друг лифтом убил(придавила плита), шанс заблудится есть, если топографический кретинизм(не оскорбление).
Мне 11 раз проходить данный момент не было желания, слишком много негативных эмоций данный монстр вызывает.
Есть 4 способа пройти таверну:
1) Убить козла, забрать ключ от подвала и уйти.
2) Украсть ключ у козла и уйти через подвал.
3) Забраться на чердак и найти в сундуке второй ключ от подвала.
4) Скипнуть таверну. Либо через выстрел болтовым пистолетом в рычаг моста. Либо забраться на стену рядом со входом в таверну и спрыгнуть.
Это иммерсив сим, не забывай.
@@user-kh5ef2pm3g далеко не всегда понятно, что делать. Надо попробовать убить козла лифтом...
Купил игру когда ещё таверна была закрыта. Жаль, что разработка идёт так неторопливо.
Спасибо! Интересно, а Deadspace можно отнести к иммерсив симам ?)
Вряд ли, иммерсив это про потрогать все, найти разные пути решения одной задачи, секретики всякие на уровне, специфичный геймдизайн, а Deadspace это просто шутер от 3 лица с элементами хоррора.
Давно куплен, но откладываю до релиза
Чивоо! Я купил ее год назад и как минимум эти две лучшие локи добавили именно в течении этого года (предгород и сам город). Так что сомнений в релизе крутого продукта нету
Они там выкатили скрины следующей локации 18го мая.
Ну как сказать недооцененная, куча ютуберов сделали про нее видео, хотя сама игра ещё даже не вышла
Ну и кстати, по поводу тейка про "сложно продать" - не согласен. Непопулярность Иммерсивных симуляторов не в том, что их как-то сложно продать, а скорее в целевых аудиториях и степени погружения. Это грустно, но стоит смириться что не все жанры и ниши одинаково популярны. Те кто заинтересован на старте и так купят и посмотрят immersive sim, т.к уже являются целевой аудиторией, и в таком случае нужно грамотно направить рекламу в эту группу игроков. А казуальные игроки так и так не будут играть, ты хоть обосрись продавать им игру, они посчитают еë душной и скучной, т.к высокий порог входа. Так что я считаю что если проблема рекламы и есть, то она не в том, что игру сложно продать массам, а что как раз таки наоборот, еë пытаются продать экшеном и такая игра просто теряется в информационном шуме среди других одинаковых игр, и кор аудитория не может еë обнаружить
Игра действительно жемчужина, только есть один важный момент, жемчужина ещё не до конца сформировавшаяся, потому что игра всё ещё в раннем доступе.
Видимо касаемо иммерсив симов, создание чего-то нового, свежего, интересного в жанре стоит надеяться и ожидать только от инди разработчиков.
Автор видео либо кто-то пишет тексты и помогает монтировать, либо автор сам не выходит из дома так часто как стоило бы для налаживания аспектов личной жизни, что видео стали выходить часто.
Все крутые а я палка
В доме не жила гадалка
Лихо по луне ходила
Граммофоны заводила
26:42 мне показалось или ты только что назвал таверну особняком?
> последних лет
Чисто технически - она еще не вышла и в EA. Да, сейчас она движется куда надо, но есть шанс, что не вывезут, как с тем же блад вестом, в котором третий акт не не очень, по сравнению со вторым.
А что с третьим актом не очень?
Сюжет кал и квесты не оч, но по факту они никогда в Блад весте не были сильной стороной.
Вот каким должен быть Сталкер. Стелс-выживался-иммерсив, а не глупый шутан.
Хотелось бы когда-нибудь увидеть такой, на другом движке, с нормальным балансом и геймдизайном, но увы, скорее все сольют в графику и зрелищность, а атмосфера и геймплей будут где-то в конце плестись.
Да не должен он быть таким. И не глупый шутан это, не Кал Оф Дьюти) в себя придите
Готовые решения, чаще всего приносят малый результат. Твоему другу Владу, надо заняться своим питанием и копменсировать накопленные дефициты- это намного эффективнее
А Иммерсив сим может быть от третьего лица или со статичными камерами?
Чёто прям сложно представить.
Ну, создатели Деус экс сами виноваты что похоронили серию .
понимаю твоё дикое разочарование из-за раннего доступа, у меня так же с lunacid было, приходилось судорожно ждать обнов и в итоге релиза. видео классное и полностью согласна с автором видео.
Опа, спасибо большое за наводку. Посмотрел что это за Lunacid такой - иду покупать)
@@arobky урааа! и тебе спасибо за классные видосики uwu
а будет обзор на lunacid? >w>
@@lilinkysansпоиграл часик. Вполне возможно) сколько у тебя на прохождение ушло?
Последние годы как раз и застрял на имерсивсимах и ты тут озвучил вопрос после которого мне даже стыдно стало. Уже столько наиграл и всё не могу наиграться имерсивсимами но вот реально - а как такие игры продавать ? Казалось бы, сотни часов должны дать ответ, но я без малейшего понятия. По ощущениям я понимаю почему люблю в такое играть - челлендж эксплоринга - но это лишь часть причины, а как подобные гейплейные ощущения передать через видео не играя, я хз. Да и если честно, даже после сотни часов меня не покидает чувство что я так и не научился играть в иммерсивсимы, что тоже добавляет сложность понятия как такие игры продать.
А никак, мне кажется. Просто делать реально для круга фанатов, либо что-то по-настоящему новое, ибо даже Gloomwood похож во многом и на другие нынешние иммерсив-симы. А вот, к примеру, Ультракилл на шутеры своего времени и прошлого похож не был отчасти, вот и захайпился
Так, блэт, пора снова качать глумвуд, что ли? Посмотрел только интро и вот я когда играл, у меня той фигни, которой в начале козла оглушил, не было, а я каждый угол облизал. И насчет огненных патронов не уверен. Короче, мдааа... будем смотреть опять, благодырь за напоминание. Но сначала видос смотреть, конешно
как она может быть недооцененной если она даже еще не вышла?